浅谈游戏音乐
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浅谈游戏音乐
何谓游戏音乐,在百度百科上是这样写的“游戏音乐被称为第九种艺术,是各项艺术的集合体。游戏是一个独立的、完整的世界。这个缔造的世界里面,音乐是不可或缺的因素。”其作用也是不可忽视,但现在人们都只注重游戏的内容,开始渐渐的忽视,遗忘它,所以游戏音乐又有一个别称“被遗忘的第九艺术。”后面让我来简单的介绍一下游戏音乐吧。
有人曾思考游戏音乐是否存在,如果它存在,它又有什么意义。没错,游戏音乐由于在早期人们计算机技术不成熟,硬盘内存也不够大,如果在游戏上再加上音乐的话就会显得捉襟见肘,于是人们一开始并不注重它。但在九十年代左右,由于人们对计算机的水平提高,于是就有了游戏音乐,所以游戏音乐似乎是最晚诞生的音乐之一吧!那它又有什么意义呢?试想一下,如果你玩游戏时没有了音乐,你是不是少了一种或休闲或紧张的感觉呢?没错,游戏音乐不仅仅是提供一个游戏背景,它还是游戏中一项不可或缺的勾勒故事线的技艺。游戏玩家们不仅可以在游戏中得到满足,而且可以在游戏音乐或休闲或紧张的气氛中自我陶醉。我还可以举例,很多游戏公司为了把游戏做好,还特地请了名人来唱歌使他们的游戏音乐做好,从而赢得更多的游戏玩家,比如周杰伦曾经代言“乱舞三国“创建《乱舞春秋》,又如”街头篮球“的歌曲就为潘玮柏《高手》专辑里面的歌曲。
作为一个玩游戏还算挺多的玩家,我现在就开始介绍一下我过的游戏所带的音乐吧。我最喜欢玩的魔兽世界就是一个典型的例子,它虽然是纯属虚构,但是它却可以构造一个让读者感觉到是一个活生生的世界,可见其中不仅游戏质量高,而且其音乐也制作的非常好。比如它的歌曲《nightelf》是暗夜精灵主题歌,歌曲开始的从低沉到雄浑,磅礴的气势就表明了暗夜精灵们从宁静的生活开始转入与天灾军团的人的战争之中,但他们并不惧天灾军团的人,想与他们誓死一战的气势。歌曲中期到后期凝重的气氛表现了他们正在进行紧张的战斗准备。还有其中的主题曲《Beyond the game》,用一种朦胧的气氛开始引入歌曲,让人们对这个魔兽世界产生好奇,然后用其轻松的歌曲告诉人们这只是一个游戏,让人们“beyond the game”,要进的去出的来,不要沉溺于游戏中。而且其中humans是人族战争歌曲,他由号角声引入,让人们明白其中的人族已经进入了生死存亡的时刻,要开始战斗了。还有其中的“top 10“音乐》《flying steps-we are electric》整首歌都采用欢快并活泼的气氛,有鱼行水中,驼走大漠之感,让人们带有轻松并活泼的心态来欣赏游戏选手们的精彩操作。而且,我上网一查,原来“魔兽世界“里的音乐是带有欧洲中世纪感觉的背景音乐,古典与现代音乐相结合,效果肯定更好。
再介绍我玩的一个游戏里的音乐,相信很多人都玩过三国杀吧,那么当我们在网上玩这个游戏的时候,我们是否会感觉到一种紧张的气氛,仿佛我们就化身为三国时期的人物
在三国里斗智斗勇,在东汉末年进行一次又一次的较量。玩过三国杀online的人应该不难猜出自己会这么激动是因为其中的一个背景音乐让人心潮澎湃,让人们紧绷神经。没错,其名字就叫做“三国杀背景音乐”,他用了多种中国古典乐器,比如萧的清脆,二胡的悠长,还有中国古老的击打乐器,凝重而又不失欢快,很容易让人身临其境,投身于游戏中。三国杀其中还有各种人物的音效,让人们仿佛就化为单是的三国英雄进入战斗。
相信很多人玩过单机游戏吧,其中“仙剑奇侠传”应该很多人也玩过,由于我最近玩的是“仙剑奇侠传4”这个版本,所以我来介绍一下它吧。仙剑奇侠传的主题曲是《梦回仙游》。其音乐一音三韵,润丽婉转,动听之至,教人神往。笛鸣清远,犹如感受遨游步虚、御风山河的心旷神怡;二胡幽幽,仿佛回味一段凄美动人的旷世情缘。千回百转,缱绻缠绵,闭上眼睛让自己与这天籁之音融为一体,回梦仙剑的爱情,畅游仙剑的世界,曲如仙剑,美如仙剑,情醉仙剑,人醉仙剑。还有部分的场景音乐,比如其中的《清平乐 (青鸾峰)》,其音乐中清朗的笛声像青鸾峰的溪流,温和地拂过周围的碧树青草,再顺着山壁缓缓倾下,水银泻地般优美;背景旋律清脆轻盈,像波光粼粼的涓涓细水,溅起滴滴玲珑剔透的水珠,在阳光的照耀下映射出点点明辉。清净的曲风,如山清水秀远离人烟的青鸾峰,亦如天河的心境,单纯清澈,无忧无虑。还有其中的《踏歌行 (紫云架/八公山)》,其歌曲和问情篇的少年行一样活泼可爱,生气盎然。笛声轻快、精致,加上柔润纤秀的葫芦丝,飘逸灵动。铃鼓的跳跃,筝弦的流畅,各种乐器搭配演奏,很丰满,说明畅游千里路肯定是精彩的。明亮的曲风像野人第一次看到青鸾峰以外的景色后的豁然开朗,将其心情一览无遗,新鲜,好奇,意气风发,在山上窝了十八年终于可以欣赏祖国的锦绣河山,接触社会感受生活。(那哐当一声锣响,意味着咱一代大侠云天河将要横空出世?)这款游戏最让我感觉到神秘的当属在湖边森林的时候,这是为什么呢?相信很多人都已猜到是其中的音乐起了很大的作用,的确,其音乐中第一部分旋律很富有森林环境的气氛,还会抖,窸窸窣窣的沙槌声音做背景,营造出紧张、阴森、诡秘、忐忑的效果,害怕迷路,害怕神出鬼没的野兽妖怪。运用笛声灵活的特点,在每一节主旋律后加一点后缀,使音乐丰满、灵性了几分。虽说诡谲恐怖暗藏危机之意比起当年仙三九龙坡的幽林蔽日还相差甚远。40秒后的第二部分旋律变得感情色彩浓厚起来,笛声悠远中带着感慨和沉重,挺有点“念天地之悠悠,独怆然而涕下”中的悲凉感觉。“仙剑奇侠传4“中最让我满意的曲子当属《织梦行云》,其也是“柳梦璃”的主题曲。其音乐精致优雅、韵味十足的笛声,音域宽广、柔美清澈的箜篌珠联璧合得天衣无缝。旋律如出水芙蕖般清丽脱俗,行云流水,一气呵成,清灵飘渺如云雾和梦境令人陶醉,高贵华丽是绫罗绸缎、月华澄江的美轮美奂。桃花深处惊艳出场的梦璃,落落大方,优美典雅,这样天仙般的女子就是男生的梦中情人。我仿佛看到了《蒹葭》中在水一方的美丽伊人,冷艳淡漠,却让人无比心仪。梦幻、飘然清灵又十分细致,如那个表面冰冷却蕙质兰心、闪动着非凡智慧的柳梦璃,城府之下对朋友真诚体贴的柳梦璃。
我当然还玩过其它许多游戏,其中的音乐也让我印象深刻,比如“梦幻西游”中的音乐在很多地方都能引起人们的想象,比如在江南野外,其音乐清远宛如高山流水,让人们仿佛进入一种“枯藤老树昏鸦,小桥流水人家”的美丽景色,让人们沉迷于游戏之中。还有在《冒险岛》中,其与boss战斗的声音也让我觉得愈战愈勇。还有众多游戏音乐我也不一一例举了。
正如文章开头所说,游戏音乐才是一个有着20岁左右的音乐,才刚刚起步,所以游戏音乐的发展前景也是很广阔的。本人作为游戏的爱好者,自然对游戏音乐抱有很大的信心,同时我也会努力的去欣赏,开发它,相信在不久的将来,这个“第九种艺术”——游戏音乐能渐渐地走进人们的视线,并且得到人们的欣赏,可以成为具有自己特色的一种音乐。