仙剑奇侠传5——超强分析和感受

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仙剑奇侠传5——超强分析和感受

爱游戏,爱仙剑,爱悲惨的结局,更爱刻⾻铭⼼的爱情,我不是什么枪⼿,也不是谁的代⾔,跟你⼀样,我是⼀名普普通通的游戏玩家,⼀名追随仙剑8年零9个⽉的仙迷,我爱仙剑,但这些也许都只能是曾经了。

30多个⼩时的游戏时间,终于完了,与其说是玩倒不如说是熬,的确,我想不出⽐这个词更贴切的表达了。不论你是仙剑的忠实/盲⽬拥护者还是逢剑必倒的对⽴派,先别急着发飙,要有兴趣就听我把话说完,要么请您绕道。

永远忘不了07年暑假,四代带给我的感动和快乐。青鸾峰,夏鸣蝉,忘舒羲和,冰封⽞霄,每⼀个经典的⽚段⾄今想起仍历历在⽬恍如昨⽇发⽣。那年,我离开了⽣活了三年的地⽅,最好的朋友也离我⽽去,学业受阻,奶奶重病,上软解散,总之那年发⽣了很多事,也正是因为这个原因才让我对四代中的很多故事有了更深刻的理解,当时通关后的感动久久不能平静,花了很长时间才从四代中的世界⾛出来。从那时起,就期待着5代的诞⽣,这期间时刻关注着仙剑的最新动态,从未停⽌,直到7⽉7,四年的等待终于有了结果。第⼀时间,拿到游戏,期待着重温那熟悉的感动,开始旅程,可谁知道,我猜中了开始却猜不透这结局,呵!

这次我是彻底失望并绝望了,终于能理解那位碎碟爆菊的仁兄的⾏为了,不免要吐吐槽,就姑且说说⾃⼰的感受和见解吧。

⼀.整个游戏就是⼀部⼭寨+抄袭+模仿的四不像,通篇没有⼀处亮点可⾔,除了所谓的⽔墨风画⾯还算过得去,可偏偏就是这为数不多的亮点也并没有绽放出璀璨的光芒,因为视⾓锁定的伤太硬了,硬的可以砸核桃,好多次只能⽤⼩地图前进,因为视⾓转不过去,别说什么为了⽅便玩家操作,什么再也不⽤为⽅向⽽转的头晕⽬眩,笑,请别侮辱玩家的智商好吗,这话也就只能忽悠忽悠那些没玩过真正游戏的菜鸟,稍微懂点游戏的⼈都知道,⾃由视⾓和锁定视⾓在技术上可是有着天壤之别的。⼤家玩仙剑,很⼤程度上是欣赏游戏中的美景⼭⽔,现在倒好,搬起⽯头砸⾃⼰的脚,悲哀呀!

⼆.抄袭随处可见,从⾳乐到剧情,从⼈物设定到道具服装,从游戏功能到游戏⽅式,制作⽅⽆所不⽤其极,抄袭模仿的程度简直到了惊天地泣⿁神的地步。

战⽃⾳乐抄仙3。

剧情抄仙4,如:1.霹雳荒原抄不周⼭,连神龙都像。

2.动画也炒,御剑飞⾏不觉得熟悉吗,还能抄的再⼲脆些吗?

3.⾬柔命运抄4代,知道不能活后连那个拥抱都抄,要是没这个拥抱我还以为这两是路⼈甲⼄呢,凭什么,为什么,什么时候就爱上了,我怎么不知道呢?两⼈从始⾄终说过的话都能数过来,还他妈恋爱,我呸。

4.姜世离仿⽞霄,⼀个是封印⼀个是冰封,还都是20年,⼀个要称霸⼀个要成仙,到最后决战时连对话都如出⼀辙,你仍然是我爹,你仍然是我⼤哥,他爹为他挡了⼀下,他⼤哥为他挡了⼀下,笑死我了。

这⾥我只举出了⼏个例⼦,抄袭随处可见,我要想找,三天三夜都说不完,这⾥只供借鉴,⼤家有兴趣也可以找。

⼈物设定:姜云凡抄天河,⼤家去看看这两⼈的⾐服是不是⼀种风格,都是兽⽪⽑草,短发,长靴,⾊彩上都以淡灰为主,制作⽅可能怕玩家看出来觉得腻,还⾸创了男猪脚使⽤双剑做武器的先河,真新鲜呢,何必呢?更要命的是从头到脚只有⼀套⾐服,装备道具之间的差别就是名字和属性的不同,明显糊弄玩家。我们不要求你能做出欧美⼤作那样的可更换服装系统,但最起码像古剑那样吧,⽆⾮就是多做⼏个m o d能累死你吗?四代好⽍都有两套⾐服呢。⼀套⾐服主⾓都不答应,怎么换洗呀!!

动作上更不⽤说了挠头,耸肩,单腿跪地,还能有点创新吗?动作没有四代的丰富,表情单⼀,⽬光呆滞,眼睛都不眨,凡此种种,数不胜数,在此不⼀⼀复述,总之⼀句话,四位主⾓的形象就像是街边地摊上5元⼀本的⾔情⼩说上的封⾯⼈物,毫⽆特点,和四代相⽐,差距何⽌天壤。游戏功能毫⽆他特⾊,宣传时说的什么合体,什么符咒,什么封印,什么合成,全他妈是鸡肋。直到游戏结束我都没⽤过那个合成,现在都没见过合体是什么样,到底有什么⽤,不是我不想⽤,⽽是没有⼀次能达到它所说的使⽤条件。其他的也全是蛋疼的鸡肋功能,相⽐之下四代的⼀个功能我⾄今印象深刻,就是武器的锻造和注灵,当时的华丽程度让我惊讶,不同的锻造有不同的光效,最重要的是玩家能看见,是直观的视觉享受,和5代这些华⽽不实的功能相⽐,差距又何⽌天壤。

三.⾳乐是本部游戏的最⼤败笔,我试问问⼤家,你们通关后,能记住那怕是⼀⾸游戏中的曲⼦吗?我是⼀⾸都记不住,别说记住,就连⼀⾸印象深刻的都没有,该有⾳乐的时候寂静⼀⽚,该静的时候有⼀⽚嘈杂,该伤感的时候,⾳乐也没有变化,依然是单曲循环,该震撼的时候⾳乐又平平淡淡,毫⽆节奏感可⾔。⾔情r p g成败很⼤程度上是取决于⾳乐的运⽤,⾄今我还能想起4代中的回梦游仙,昆仑道,寂难永劫;古剑中的凤鸣榣⼭,芳华如梦,可是这部,有什么能值得我们记住吗,我想每个⼈⼼中都有⼀个答案吧!

其实制作⽅根本就没有重视游戏⾳乐的制作,不信的话,⼤家去看看游戏的制作名单,看看⾳乐上有⼏个⼈,再看看美术上有⼏群⼈,⼼⾥就⼀清⼆楚了。

本次的失败,⾳乐⾄少占七成。

四.剧情上杂乱不堪,东拉西扯,给⼈的感觉就是想起⼀出是⼀出,并且每⼀部分之间都联系不⼤,感觉都可有可⽆。

我举个很简单的例⼦,姜,龙,⼩三⼈刚⼊蜀⼭去霹雳荒原调查雷电的成因,⾛之前还说好要去和⾬柔道别,但被告知⾬柔在陪师傅修⾏还是炼丹我忘了,于是三⼈就去了。最后⾬柔却来告知三⼈折剑⼭庄遭围,三⼈速速赶回。我想说,⾬柔在蜀⼭,怎么会知道折剑的事,就算折剑被围,⽤得着她来告诉我吗?

剧情上前后毫⽆逻辑性,合理性,前后没有关联,不得不质疑编剧是不是⼩学还没毕业呢?⾮架空的历史构架下,没有时间感和空间感的概念,常常是东⼀榔头西⼀棒槌,砸的我是头晕⽬眩,不知所措,稀⾥糊涂,莫名其妙,到最后索性连剧情也不管了,直接让玩家从这个地⽅到那个地⽅,从这⾥拿个东西,再跑去哪⾥,再拿个东西,感觉是在拖延游戏时长,并且后期赶⼯迹象⾮常明显。

我当时玩完后,⼤脑⼀⽚空⽩,我不停的问⾃⼰“结束了吗?真的结束了吗?”,简直是悲喜交加呀,悲的是我竟然不知道整个游戏讲到底了件什么事,这⼀点和⼀年前古剑通关后的感觉是⼀摸⼀样的;喜的是终于结束了,再也不⽤受折磨了,并且不⽤为主⾓的故事⽽伤感纠结直⾄不能⾃拔,因为我根本不知道它讲了什么事,我也不想知道,所以我很庆幸。

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