仙剑奇侠传5——超强分析和感受

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仙剑奇侠传——一、四、五代作品剧情评价

仙剑奇侠传——一、四、五代作品剧情评价

仙剑奇侠传—— ⼀、四、五代作品剧情评价 对于仙剑迷来说,仙剑系列是不可取代的经典的作品,游戏中的那种⼤到忧国忧民,⼩到弱风扶柳的爱恨情怀,让玩家思考颇多,不管哪⼀代是否更好,只要是玩家⼼中喜欢的,就是经典中的经典。

⼀、四、五代作品剧情评价 ⼀个时代,⼀部仙剑吧,每⼀代的仙剑不管制作的好与坏,评价的对与错,那⼀代仙剑就在那个历史时刻⾥,也在那⼀时刻的我们⼼⾥。

说句要挨喷的话,仙⼀⽆论是技术和剧情都不能和现在相⽐,毕竟那个时代的技术还达不到现在的⽔平,那个时候也没像现在⼀样到处充斥着⽹络⼩说。

但是仙⼀在那个年代,写出的故事,制作的⽔平,在那个时代就是经典了。

是仙⼀带我们进⼊了仙剑这个世界,也奠定了他在我们⼼⾥的经典之作的地位。

与其说他的不可超越,不如说他是我们⼼中仙剑的⼀座最⾼的丰碑。

当然丰碑不能只有⼀座,仙四,不如说是另⼀座丰碑,随着时代的进步,不论是技术还是故事都有了飞跃式的提升,记得3代的时候,3D技术的⼈模还见棱见⾓,⽽仙四可以说是把这两者都完美的兼顾了。

凄美的剧情,上软的解散,不得不说在我们⼼⾥都留下了⼀道烙印,在那个时代,仙四又⽴起了⼀座凄美的丰碑。

仙五前我觉得他又是这个时代仙剑的另⼀座丰碑。

⾸先五前诞⽣在仙五之后,说实话我脚着压⼒还是蛮⼤的。

⾸先说剧情他是仙五的填坑之作,要⾃圆其说,并且要满⾜现在⽇益众多的玩家的⼼⾥,所以才有了这么多的⽀线感情,有瑾瑕的⼩⼥⼉情怀,有溟波的国家苍⽣之爱,有萝厉的我只要你好不在乎⼀切的直⽩,有姜倩的爱之求不得的离难,更有沧兰的还未开始就已结束的伤感。

不得不说这⼀代的剧情很完满,不管你是否喜欢男⼥主的第⼀主线情感,但我相信,玩完这代总有令你动容的那对情怀。

所以我真⼼想说这代的编剧您真的⽤⼼了。

再来说说美术,我相信这个⼤家也能看出长⾜的进步,看看新建的明州和仍沿⽤五⾥的开封。

再看看新建的司云崖,真的美的让⼈⼼向往之。

再说⼈物,从⼈物性格到⾐饰的颜⾊搭配,各种细节处理的也说是⾮常完美。

关于仙5的个人心得

关于仙5的个人心得

关于仙5的个人心得一.符咒以及获得方式(用好符咒很重要):斗符护符灵符咒符咒符--可以学习仙术和合成术是可消耗品通过杂货店购买或者迷宫开宝箱获得斗符--指可以贴在武器上的符能够实现法术和物理的伤害加成具有积气暴击连击格挡封印回合延长等等各种武器合成效果护符-指可以贴在衣服上的符能够实现法术和物理防御的加成具有聚气增加法术修为值法术修为的经验值人物等级的经验值加成受攻击以后回精回神等等各种防具合成效果灵符-可以装备在队伍列表在战斗中使用不同的灵符战斗中发挥不同的效果可以坚持5个回合然后需要一段延时才能继续使用另外斗符护符灵符不会消耗可以永久使用三种符可以同时发挥效力灵符斗符护符灵的获取--通过封印怪物或者在杂货店购买得到灵符的合成含一些把低级的灵符合成高级灵符的公式这就是贴符的一些基本介绍具体的方法在游戏中体验猛力.壹:伤害增加10%获得方式:1.封印黑哮虎(猿啼峰) 2青荷镇购买猛力.贰:伤害增加15%获得方式:合成→猛力.壹+聚气(蜀山购买配方)会心.壹:暴击率提高10%获得方式:1.封印魁熊(苍木山)、鬼蛛(九黎祠) 2.青荷镇购买会心.贰:暴击率提高15%获得方式:封印战魂(蜀山禁洞)双刃.壹:连击率提高10%获得方式:1.封印螳螂(晴碧坡)、双头冰蛇(蜀山禁洞)、纸马(神魔之井)2.合成→强风+猛力.壹(青荷镇购买配方)双刃.贰:连击率提高15%获得方式:合成→双刀.壹+同心(蜀山购买配方)强火:火属法术威力提升30%获得方式:1.封印灼尾(荒石岗) 2.青荷镇购买强水:水属法术威力提升30%获得方式:封印紫蛇怪(藏幽窟)强土:土属法术威力提升30%获得方式:1.封印稀泥偶(唐家酒窖)、石怪(荒石岗)2.青荷镇购买强雷:雷属性法术威力提升30%获得方式:封印妖棺(荒石岗)强风:风属性法术威力提升30% 获得方式:1.封印黄蜂(苍木山)、童草(晴碧坡) 2.青荷镇购买妙手.壹:探云手成功率提高25%获得方式:1.封印山猿(猿啼峰) 2.青荷镇购买妙手.贰:探云手成功率提高45%获得方式:合成→妙手.壹+吞灵(蜀山购买配方)中毒.壹:20%机率使受到物理伤害的敌人中毒获得方式:封印毒囊草蛛(晴碧坡)中毒.贰:40%机率使受到物理伤害的敌人中毒获得方式:封印凶噬(神降密境)飞溅:攻击力减少50%,普攻变成群攻获得方式:封印炎帝侍(九黎祠)积气:自身获得气时,增加量加2 获得方式:封印泽鱼精(藏幽窟)武灵:使用绝技时消耗气减少获得方式:封印剑魂(蜀山禁洞)建议:封印剑魂后,直接逃跑,这样就可以慢慢刷符!同心:合技发动者消耗气减半获得方式:封印纸鬼(神魔之井)疾攻:合技输入速度变慢0.5秒获得方式:封印藤足蔓(丹枫谷)蓄势:伤害变为70%,物理攻击无视防御获得方式:1.封印黄纹娥妖(幻木小径) 2.青木居购买钢盾.壹:受到物理攻击伤害减少10%获得方式:1.封印巨钳蟹(镜池) 2.合成→猛力.壹+妙手.壹(青荷镇购买配方)钢盾.贰:受到物理攻击伤害减少20%获得方式:封印枯草妖(荒石岗)、灵苞花母(神降密境)同修:使用法术后,其它属性法术修为也会增加1 获得方式:合成→天恩+疾攻(开封购买配方)二.法术:各个系的法术基本的都会,你要多用才能往下学,不过先得去商店买符咒,学完以后,多用,达到一定修为才可以习得每个系的最终法术就是五种屏蔽法术了,需要在蜀山剑台接了平妖任务,一共五个怪,都打了,就会学会5个屏系法术,例如:雷屏,就是三回合内雷系伤害全免(单体),其他同理,对于这五个怪,一,二,四都比较简单,级数够了,相对轻松,第三个是答题,第五个是最难的,我打到凌晨两点半,打了大概一个一个半小时。

仙剑5前 心得之乱弹篇

仙剑5前 心得之乱弹篇

乱弹篇:姜世离的本命姜世离是个颇有争议的人物,我们眼睁睁地看着一个大好青年从一枚水灵灵的小帅哥摇身一变到一个杀马特非主流外加罹患中二病的大叔,尼玛各种伤不起啊!覆天顶是因为魔气太多导致基因变异还是枯木你洗脑洗得太彻底以至于洗偏了,你这是要闹哪样啊!~ 这里我要说的是姜世离的本命,有人说了,他的本命不是二小姐么,仙5里儿子都有了!NO~NO~NO~ 如果你的本命止于二小姐,那么你还没有深得剧情的深意,真正的基情不是放在台面上的,而是隐藏得很深,像青石玉书那种晒幸福秀恩爱的简直弱爆了有没有啊!水面平静无波,水下暗流汹涌才是基情的精髓啊精髓!那么,谁才是我们姜小哥的本命呢?且听本人道来:首先,是宝玉么!?支线里的互动以及神降密境中的爆发,确实令广大腐女们眼前一亮,这两人你中有我,我中有你的一来二去眉来眼去也确实基情满满,甚至未来儿媳妇的名字都是人家给取的,但遗憾的是,宝玉还不算是姜小哥的本命。

那么是皇甫卓么!?“紫红白三人组你们就在一起吧!”的呼声虽然很高,皇甫卓这个极品傲娇,开封的罚跪和折剑山庄的辩护也是字字泣血、掷地有声啊!不过可惜,这个也不是。

莫非…厉小哥!?先不说仙5里那一句“不找到他,我绝不回来!”你让毒影情何以堪啊喂!而5前里厉小哥的出场,我想说你丫真的不是圣母么!?只要是同族,明知是敌人也要护着,要搁现在的话讲那叫“护犊子”。

明明姜小哥回折剑山庄后还请求师傅派人灭了千峰岭山贼团的说啊!这两人虽然是最暧昧的,可也不是哦!~~ 现在,我们姜小哥的本命就要正式出场了,相信有一双火眼金睛的你已经冥冥之中感觉到了,他…一生都围绕着姜小哥的男人、全家都为姜小哥而活的男人,无论是姜承还是姜世离,都对他不离不弃、无怨无悔、甘之如饴、忠心耿耿,默默地在背后支持他的男人,他就是——唐·风——(作者你低头捡一下,你节操掉了!!作者怒:你节操才掉了,你全家节操都掉了!咳!!~~~- -.#)讲到这里,很多人不理解了,怎么可能是这货呢!?虽说是净天教护法,但说到底也就一NPC打酱油的,仙5&5前里都是一张NPC路人脸,都没有YY的空间!但其实联系5和5前的剧情,唐风是个起到转折的关键人物,尽管他只是个NPC。

《仙剑奇侠传五》图文全攻略

《仙剑奇侠传五》图文全攻略

《仙剑奇侠传五》图文全攻略前言:远古的血统再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情。

当这些同时摆在面前,该如何抉择?相遇、相识、相知,四个陌生人的年轻人走在一起,原本平淡的生活渐起波澜。

事情的真相往往并非肉眼能够看清,但为了所爱的人,即使万劫不复也绝不回头。

当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无愧此生,来再续仙缘。

剧情自来都是“仙剑”游戏的强项,一向以各种凄美悲苦的爱情为主线,加入很多天下大义、民不聊生之类的诱因,导致男主角和女主角最终无论如何也不能在一起。

这一次的剧情也没能逃离这个定式。

姜云凡本是个身份卑微的山贼,但是却阴错阳差的就了唐家大小姐一命,并从此一见倾心,于是就引出这么多曲曲折折的故事。

本作为姚仙亲自操刀监制正统之作一、剧情这次是姚仙亲自操刀监制,所以可以说是正统的“仙剑奇侠传二”。

玩家们不必纠结于原先的那部《仙剑奇侠传二》的剧情和本作有各种冲突,甚至还用平行空间这种自欺欺人的理由来安慰自己,因为那部并非姚仙参与制作,所以其剧情明显没有得到姚仙的肯定,于是在《仙剑奇侠传五》中,姚仙才正式的提出了自己对《仙剑奇侠传一》的延续。

其实玩家们应该都已经注意到了,在本作中,几乎就没有见到一首诗词,好不容易在唐雨柔的房间外听到一首诗,还是来自于《诗经》。

想想“仙剑”系列一向为人所津津乐道的诗词居然就此消失不见,未免让人感到些许的失望。

从人物的对话中可以看得出来,处处都充满了非常浓重的现代气息,甚至一些桥段也是只有在现代才看得到。

或许这样的方式更加能够适应现代玩家的口味吧,不过总觉得这样的做法让原本的“仙剑”文化感被冲淡了,甚至被某种玩家不愿意看到的东西取代了。

二、声音《仙剑奇侠传五》中的配乐一如既往的优秀,不同的场景有着不同的配乐,而且和场景的融合感非常好,更能够烘托出场景的氛围。

战斗音乐欢快有余,但是紧张感不足,无法抓住玩家的心。

游戏的音效非常的糟糕,人物走路时的音效显得单调生硬。

仙剑奇侠传5前传——结局分析

仙剑奇侠传5前传——结局分析

仙剑奇侠传5前传——结局分析 从最后⼀个镜头看,瑕和瑾轩都活着 如果死了,兰姐⼀定是在他们的坟前怀念 但是没有 说明什么 兰姐没有找到⼫体 ⽽且兰姐明确地说是等他们回来,“他们”不是“他”,还有“回来” 知道司云崖的只有姜爹、皇甫卓、兰姐、瑕、瑾轩 姜爹被封印了 皇甫卓不太可能有这个情调去司云崖,况且他也不⼀定知道瑕和瑾轩在这⾥坠崖 那来司云崖还能让兰姐回眸⼀笑的,只有瑕和瑾轩 最后⼀个跑步和⼀个⾛路的脚步响起 跑步必然是瑕,符合瑕的性格 ⾛路必然是瑾轩,瑾轩的性格会跑么 有⼈提到宣⼀怎么解释 宣⼀和这样的推理⼀点没有冲突 有⼈说兰姐摆三杯酒是为了缅怀死去的⼤叔、瑾轩、瑕 其实不然,三不代表三个⼈ ⽽是中国历来的风俗习惯,⽆三不成数 ⼤叔死在蜀⼭,墓必然也在蜀⼭,要祭奠⼤叔不会在司云崖 瑾轩和瑕失踪,兰姐摆酒以物思⼈也⽆可厚⾮ 最后⼀个镜头兰姐猛然回头 也说明了有⼈来了 是谁呢 必然是兰姐⼀直“等你们回来”的瑾轩和瑕 ⾄于瑕为什么没死 我认为有舅舅之前的缚魂术、又服⽤了固魂仙药 瑕的魂魄和⾝体根本没那么容易分离 只存在魂魄长眠和苏醒的问题 最后和舅舅的抵抗又唤醒了瑕的魂魄 仙剑之前⼏部主⾓死了,魂去⿁界了都能找回来 何况瑕的魂魄还在体内,复活⾃然不难 纵观历代仙剑 如⾮你元神俱灭、魂飞魄散、被封印、被隔离到另⼀个时空、⾃然⽼死 其他的死法还真"死"不了 再补充⼀点细节 结局的C G动画⾥,瑾轩和瑕落下悬崖 随后兰姐跟上来 但是她没有往悬崖下⾯看 反⽽她的⽬光是慢慢看向远⽅的天际 这合理吗 合理的解释只有 瑾轩抓住瑕后,召唤云来⽯飞⾛ 兰姐是在⽬送云来⽯消失在天际 这同时也呼应了兰姐为什么那么坚定地⼀直等待,“我等你们回来” 因为她看到瑾轩和瑕飞⾛了,⽽不是死 ⾄于瑾轩和瑕为什么飞⾛ 飞去了哪⾥ 为什么失踪多年 ⽐较合理的解释是他们去了海外仙岛 因为在那⾥⼗⼏天,中原已过五年 我有⼀家之⾔,请听我细细道来 这要从瑕被舅舅重伤,瑾轩和兰姐带瑕准备回蜀⼭医治说起 当看到瑕没有呼吸,瑾轩不去蜀⼭转⽽要去司云崖安葬瑕的时候 我⼀⼜⽼⾎喷在显⽰屏上 宝⽟你怎么想的,就这样放弃了 慢慢品味,也合情合理 ⽗亲⾝死,⼆叔是枯⽊,爱⼈也在⾃⼰怀⾥冷去 出⽣世家的宝⽟何成受过这样的打击 此刻宝⽟已⼼灰意冷,萌⽣死意 和瑕⼀起在司云崖安息或许才是幸福 后来舅舅附体 在和舅舅的打⽃中 瑾轩⼀笔⼀划都是瑕的喜怒哀乐,瑾轩慢慢醒悟 是啊,和会说会笑会哭会闹的瑕,和活着得瑕在⼀起才是最⼤的幸福 但是瑾轩绝不容忍瑕成为傀儡,被他⼈玷污 所以他刺了这⼀剑 最后瑕推开他以免他跌下悬崖,醒过来的瑕望着他微笑 瑾轩懂得,让爱⼈活着的意义,他又燃起希望 追了上去,抓住瑕,召唤云来⽯ 他⼀定要让瑕活着 去哪?唯有仙岛,灵兽或许有办法 纵然灵兽救不了,在海外求仙 或许,还有希望 可能有⼈会说,在仙岛召唤不了云来⽯ 但是各位看官你从仙岛回来后 再飞去芝虹岛,系统只是提⽰“天上⼀⽇,⼈间⼀年,不宜再去” 不宜,不是不能,也就是说云来⽯还是可以飞去的总之,瑾轩找到了办法救回了瑕 再回中原,物是⼈⾮ 瑾轩本就不热⼼江湖事务,亲⼈又已故,没必要再回夏侯家 不如和瑕⼀起在司云崖做神仙眷恋 恰逢某⽇,兰姐来思云崖思念故⼈,忽闻⾝后脚步声,回眸⼀笑 三⼈团聚,瑕兴⾼彩烈得飞奔上去,瑾轩稳重踱步过去 T H E E N D 个⼈分析,不喜勿喷 ⼤爱仙5前传 终于体会了采访姚仙,姚仙说这代结局很有现代⽓息 的确,仙5前实现了突破,又延续了经典 瑾轩和瑕,既不是⼤神后代,也不是⼤神转世,也没有注定的宿命 只是两个凡⼈,追求着⾃⼰的羁绊、爱恋、幸福 即使没有瑾轩和瑕 对于仙剑的整个世界观没有任何影响 原本以为瑾轩会去参加蜀⼭和净天⼤战,但是没有 也正是这样的,没有⼤义,没有苍⽣,不要荣华、不要长⽣ 只要两个⼈在⼀起,归隐⼭林,执⼦之⼿,与⼦偕⽼ 不论结局瑾轩和瑕⽣还是死 仙5的结局都是完美的 ⽣在⼀起,死亦同⾏,有何奢求 这不正是这个物欲横⾏的社会所缺乏的真情吗 因为遗憾才越显完美 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

仙剑奇侠传五

仙剑奇侠传五

仙剑奇侠传五介绍《仙剑奇侠传五》是由国内知名游戏开发公司腾讯游戏推出的一款角色扮演游戏。

作为仙剑奇侠传系列的最新续作,游戏于2021年发布。

本作延续了前作的优秀特点,在故事情节、游戏玩法和美术表现上进行了全新的升级和改进。

故事情节《仙剑奇侠传五》的故事背景设定在一个玄幻仙侠的世界中。

玩家将扮演一个卧底使命的特工,并被派遣到一个神秘组织中执行任务。

而这个神秘组织正在进行一场争夺仙剑的阴谋。

玩家需要与各种仙侠角色合作,解开各种谜团,揭开不为人知的秘密。

在游戏中,玩家将经历剧情的转折和角色的成长,最终和神秘组织展开一场生死决战。

游戏玩法1. 角色扮演《仙剑奇侠传五》是一款传统的角色扮演游戏。

玩家可以选择自己的角色,根据自己的喜好进行装备和技能的选择。

游戏中有多种职业和技能供玩家选择,每种职业都有不同的特点和能力。

玩家可以通过战斗和任务来提升角色的等级,解锁更强大的技能。

2. 实时战斗游戏中的战斗采用实时战斗的方式进行,玩家可以自由控制角色进行攻击和防御。

玩家需要根据敌人的攻击方式和弱点,选择合适的策略和战斗技巧。

游戏中有丰富的装备和武器供玩家选择和升级,不同的装备和武器对战斗有不同的影响。

3. 剧情任务游戏中有丰富的剧情任务供玩家完成。

通过完成任务,玩家可以推动游戏的剧情发展,解开更多的谜团和秘密。

任务中的角色对话和剧情发展都十分精彩,玩家将体验到一个丰富多样的游戏世界。

4. 社交互动《仙剑奇侠传五》支持在线多人游戏和社交互动。

玩家可以和其他玩家组队进行战斗,或者在游戏的社交系统中结识新朋友。

游戏中还有丰富的社交活动和挑战供玩家参与,让玩家在游戏中获得更多的乐趣。

美术表现《仙剑奇侠传五》在美术表现上采用了全新的画面风格和技术手法。

游戏中的场景和角色都精美细致,充满浓厚的仙侠风格。

游戏采用了先进的光影效果和物理模拟技术,使画面更加逼真和生动。

同时,游戏中的音乐和音效也是精心设计的,为玩家营造了沉浸式的游戏体验。

《仙剑奇侠传五》图文详细攻略(目前最详细攻略)(主线+支线+剧情BOSS+隐藏BOSS)目前最详细攻略

《仙剑奇侠传五》图文详细攻略(目前最详细攻略)(主线+支线+剧情BOSS+隐藏BOSS)目前最详细攻略

《仙剑奇侠传五》主线任务详细攻略一.苍木山小子救美狂风寨1.游戏在山清水秀的贼窝狂风寨拉开帷幕。

2.山贼议事厅。

3.主角姜云凡与小妹妹方采薇在大树下捉小鸟。

4.姜云凡的义父、狂风寨寨主殷其雷过来吩咐姜云凡去山口站岗。

做山贼嘛,每天都得提防着官兵来围剿。

苍木山1.姜少来到苍木山山口,跟老山贼马成换岗。

2.这时发现山路上一群猴子追赶一个惊慌失措的少女。

3.姜少冲下山跟猴群一场混战,但不是猴群的对手。

2.幸好殷其雷带着大批人马赶来,救出姜云凡,并把不省人事的少女带回山寨救治。

友情提示:(一)第一次发现宝箱,里面是一张地图。

以后你会发现这种宝箱装着千奇百怪的东西,它甚至还有冷冻功能,一只烤鸭放在里面几个月都不会变质。

(二)第一次发现药材。

药材可以用来恢复精气神,或者解除不利状态,或者加强有利状态。

(三)第一场战斗是跟一只草妖过招,轻松取胜。

(四)第一场BOSS战,是单挑一群猴子,此战必败。

顶住猴群三轮攻击后,游戏会进入剧情。

狂风寨1.经过山贼们和小采薇的悉心照料,少女很快苏醒过来2.殷其雷了解到情况后,吩咐姜云凡帮雨柔上山去寻找了。

她自称名叫唐雨柔,家住苍木山下青荷镇。

她这次这种凤鸣草。

上山采凤鸣草遭到魔猿调戏,幸被众山贼出手相救。

小唐生得风流婉转,貌若天仙,加上傲人的胸脯,足以秒杀狂风寨大小山贼……3.为了安全,殷其雷特地传授姜云凡一套冽风断刀法。

4.上山之前,还得先帮大厨师年高找几个鸡蛋和一些青菜,用于招待唐雨柔。

友情提示:(一)上山采草之前,请先按地图标注的位置拿到所有道具。

(二)支线任务【大厨的忧郁】只能够在这个时候做,详情请参考【支线任务】那一章。

二.伏魔猿采草凤鸣猿啼峰1.刚到猿啼峰山口,唐雨柔就追了上来,坚持要一同上山。

姜少没法,只能带上她。

唐雨柔加入队伍。

2.跟美女一起并肩作战,姜少感觉浑身充满活力。

我咋就有使不完的劲哪?……3.大奶美少女果然俏丽不凡!4.在山顶找到凤鸣草,不料惊动了一只怪兽魔魈王。

仙剑奇侠传5 攻略 (2)

仙剑奇侠传5 攻略 (2)

仙剑奇侠传5 攻略一、前言《仙剑奇侠传5》是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏。

游戏以仙侠世界为背景,融入了丰富的剧情和沉浸式的游戏体验,深受广大玩家的追捧。

本文将为大家提供一些攻略和技巧,以帮助玩家更好地完成游戏。

二、角色选择在《仙剑奇侠传5》中,玩家可以选择不同的角色进行游戏。

每个角色都有自己的特点和技能,对游戏的过程和战斗的方式都有所影响。

以下是游戏中的几个角色介绍:1. 李逍遥李逍遥是游戏中的主角,他拥有强大的武功和仙术。

他的技能主要以快速攻击和高爆发伤害为主,非常适合喜欢快速打击的玩家。

2. 赵灵儿赵灵儿是李逍遥的青梅竹马,她拥有绝世的美貌和仙术。

她的技能主要以辅助和治疗为主,非常适合喜欢团队合作的玩家。

3. 沈月儿沈月儿是一个神秘的角色,她拥有强大的暗器技能和远程攻击能力。

她的技能主要以控制和削弱敌人为主,非常适合喜欢远程输出的玩家。

4. 柳如是柳如是是一个冷静和理智的角色,他拥有强大的法术和吟唱技能。

他的技能主要以群体攻击和范围伤害为主,非常适合喜欢法术输出的玩家。

根据自己的游戏风格和喜好,选择一个适合的角色会让游戏更加顺利和有趣。

三、升级和技能在《仙剑奇侠传5》中,升级和技能的选择非常重要。

通过升级,角色的属性和能力都会得到提升,使游戏过程更加顺利。

1. 经验值与等级玩家可以通过击败敌人获得经验值来升级。

随着等级的提升,角色的属性和技能都会得到提升。

合理分配属性点和技能点,可以让角色更加强大。

2. 技能选择每个角色都有自己的技能树,玩家可以根据自己的游戏风格和需求来选择技能。

有些技能适合单人战斗,有些技能适合团队合作。

合理选择技能,能够在战斗中发挥更大的作用。

3. 技能升级在游戏中,玩家可以通过消耗一定的资源来升级技能。

升级技能可以提升技能的威力和效果,使战斗更加轻松和高效。

四、任务和剧情《仙剑奇侠传5》以丰富的剧情和任务为游戏的核心。

完成任务不仅可以推动剧情的发展,还可以获取丰厚的奖励和装备。

仙5感触

仙5感触

仙5感触(答应某人的3000字!!)废话不多说,个人觉得仙5还是很棒的,无论是从游戏画面,游戏动作,游戏技能什么的,还是趣味小游戏都挺不错的(不过我怎么觉得山贼有点像野人啊),仙5给我感触之一就是剧情很紧凑,毫不拖泥带水,这个从仙5的地图迷宫就可以看出,也大大降低的”路痴“的困惑(哈哈,我也是受益者之一)首先,讲下其中的几个情感场面。

1.小白与小猪的友情:幼兽冰麟不顾长老反对只为来人界找自己的朋友小白一起玩,那段对话挺感人的2.林未央与长离:未央的执着,长离的为爱勇于放弃千年修为,皇甫的成人之美,其实不同的人有不同的见解这是很正常的(这个下面的是借用别人的:无情人,多情妖。

未央,我,长离,许你一生。

你的路途,从此有我,随你走在天际,看繁花满地。

长离未央)3.羽裳与祝有涯:看过网上有人说这个和上者属于酱油,我觉得还是那句话不同的人有不同的见解这是很正常的,但是我想说一句的是:对于那些只是为了快速通关而用了别人的存档,有些剧情都不知道的人就别随便乱吐槽了,什么叫后面没有提到,后面的青木居的小屋你没去过而已!!!!而且我想再说一下的就是,如果这些算酱油,那么前几部里面这样的支线情节也挺多的。

(不过怎么觉得青木幻域的那个动画很像仙4里面那个书生和哑巴小女孩那个段的动画)其实个人觉得支线情节很有感觉,但是需要大家反复体会的,我记得在青木居最后龙幽和雨柔的话语中都有暗示的,龙幽的大概是这句话:”如果那晚我们没有去的话,,,”而雨柔的则是她之前认错了那珠什么光草,其实就是说那晚发生的是有涯他妈妈派去的毒蛛想要袭击羽裳但是有涯帮她挡住了,其实在青木幻域(貌似是青木幻境,反正就那个地方)羽裳他们的话里也有很多暗示o(︶︿︶)o 唉,不是酱油而是有些人没看懂罢了,多去网上什么的多看看别人的高见,有的真的不错,姚仙团队的文字驾驭能力是很厉害的4.凌波与龙溟:这个是我个人觉得很感人的支线情节,前后也都有提到,一开始在蜀山禁洞的时候第一次见到凌波触发剧情,说实话我对龙溟的印象是又是一个忘恩薄情之人,后来到了祭都才知道他是为了夜叉族才去人界寻找神农鼎和水灵珠的,之后的之后在苗疆那边,当龙幽看到哥哥的枪和凌波的珠花的时候,才知道原来龙溟在寻找水灵珠的时候和骨蛇同归于尽了(估计被骨蛇的那个啥一定回合内伤害即死的技能)。

[仙剑5一贫是李逍遥]关于仙五一贫道长与李逍遥的吐槽

[仙剑5一贫是李逍遥]关于仙五一贫道长与李逍遥的吐槽

[仙剑5一贫是李逍遥]关于仙五一贫道长与李逍遥的吐槽篇一: 关于仙五一贫道长与李逍遥的吐槽关于仙五一贫道长与李逍遥之间的吐槽我想仙迷都知道一贫道长大概是李逍遥了,我也以此为吐槽一下。

网上很多都开始坑爹这人设,认为毁了李逍遥。

而且,这次竟然是姚壮宪自己当监督,亲手毁了李逍遥,我别的不说,仙五的剧情在仙一的30年后而言,按道理说才50多岁,竟然破表的说。

想当初,剑圣、酒剑仙在那种年纪都是神级别的高手,在仙剑十年回顾里面的排名,包揽第一与第二,李逍遥只是20多岁,就排名第七了。

李逍遥50岁,竟然变渣了,在游戏里,居然只是蜀山七圣里面的一个高手,连酒剑仙的水平都不够,更不用说剑圣了。

而且。

他的武功竟然没有进步过,还是30年前,那个样子的武功。

话说,你在仙二可是凭一人之力,力挑王小虎,沈欺霜,都游刃有余,封印魔尊,也是很轻松。

连王小虎都是非常崇拜你,才下山闯练的。

28岁的你,是多么的英姿煞爽,一代宗师的样子。

到了仙五,竟然只是个糟老头,人家酒剑仙都没有这样的糟老头形象,人家是狂而颠一代真人,你是现在是有老有臭的酒鬼而已。

而且,在二代的时候,月儿是没死的,李逍遥都会准时去看看他的妻子月儿,从仙一到仙二,8年不变,怎么后来你就留在蜀山。

以李逍遥的性格,他可是为了他心爱的女人灵儿,而毁去锁妖塔的人,对林月如也是充满了爱,你在仙五竟然变成这样,连自己的老婆月儿而不理了。

你的孙儿是灵儿和你的女人生的,当时你为了找寻灵儿,不让忆如长大,永远8岁样子,为的就是寻找灵儿的。

既然小蛮是你的孙女,也就是封印解开了,也就是说灵儿会死,而且女娲族的能力,也会是你的儿女忆如会灵力全没,然后死去的。

你认为李逍遥会让灵儿的灵魂灰飞烟灭和忆如这样死吗?答案是不可能的。

如果这么做,就不是李逍遥了。

再者魔界人员出动与神魔之井封印,我不得不吐槽了,李逍遥,你为什么不找王小虎帮忙啊。

怎么说王小虎把你当做偶像,按年龄王小虎也就48岁,天下这么大的事,你竟然不知道他,怎么都是打赢千叶的人,而且他又是非常喜欢维持正义的事。

仙剑奇侠传5仙剑5全剧情流程攻略详解

仙剑奇侠传5仙剑5全剧情流程攻略详解

仙剑奇侠传5-仙剑5全剧情流程攻略详解 ⼤宇资讯旗下软星科技制作的国产R P G单机游戏《仙剑奇侠传5》是《仙剑奇侠传》系列的第六部作品,采⽤了与4代相同的R e n d e r Wa r e引擎打造,画⾯的表现⼒相当不错。

仙剑5的游戏主题为“⼼愿”,故事剧情发⽣在初代剧情的30多年后。

本⽂分享仙剑奇侠传5图⽂攻略,带来的是仙剑5流程攻略详解,另外附上游戏的操作说明以及⽀线任务攻略供玩家参考。

仙剑5的操控性在保留前⼏代⼀些设置的基础上做出了⼀些优化。

⽐如战⽃中可以按E S C跳过冗长的释放招式画⾯,可以边看迷宫地的图边⾏⾛,游戏中可以随时存档(每10分钟⾃动存档),还有1代的⼀些热键得以保留。

仙剑奇侠传5操作说明:键盘操作指南 仙剑5⽀线任务攻略:1~7 8~18 19~25 26~32 仙剑5隐藏结局说明:好感度攻略 仙剑奇侠传5流程攻略详解: 进⼊游戏,主⾓出现在狂风寨,貌似是个⼭寨的少寨主。

进来先是剧情,和⼀⼩萝莉捉鸟。

两⼩⽆猜,可惜啊可惜。

被⽼爸喊去站岗,途中有些⼩怪和箱⼦,取之。

跑到站岗地点后,出现剧情:光天化⽇朗朗乾坤之下,猴⼦强抢民⼥;⼩姜⼀见是美⼥,果断上前英雄救美。

不要挣扎,这些猴⼦越打越多。

关键时刻⽼爸赶到,⼀段剧情后扛个姑娘回寨。

醒来后问清缘由,⼩姜⾃告奋勇,前去帮唐⾬柔采药。

出门后突然听见箫声,好想进去看看···⼼猿意马之下采药去了。

%{p a g e-b r e a k|狂风寨初遇,英雄救美|p a g e-b r e a k}% 刚前⾯的箱⼦⾥是狂风寨的地图,按M打开后右上⾓的那个场景⼊⼜处就是要去采药的猿啼峰。

⾛过去⼀段时间后,唐M M在后⾯跟过来了。

⼀番交谈后两个⼀起上⼭采药。

(男⼥搭配,⼲活不累) 草药在⼭顶,你⼀直往上⾛,⼀般每个分叉路⼜的尽头都会有⼀个箱⼦或其他东西,笔者建议是个岔⼜都进去找找吧。

刚进来最前⾯死路尽头的箱⼦是猿啼峰的地图。

仙剑奇侠传五人物分析+剧情——猜测

仙剑奇侠传五人物分析+剧情——猜测

仙剑奇侠传五人物分析+剧情——猜测青石:1.举止儒雅,喜静而好弈2.隶属仙剑五故事中的四大势力之一,身份崇高3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质4.秉持世间诸事皆因果的理念推论:性格:沉郁寡言,典型的闷骚(不是骂他)。

不怒则以,一怒惊人!身份:四大势力之一,绝对出身世家地位:地位十分崇高,在门派或者帮派里绝对称得上是管理阶级!品德:笔者认为他是亦正亦邪之人,这一点如同重楼!而且十分聪慧,才德出众!(琴棋书画)武学:因为眼睛问题所以他的武学应该是远程攻击,比如:六脉神剑、一阳指之类的武学~ 结局:笔者认为最后他应该是保护某个人而死。

这样性格的人,平时沉默不语,一到关键时刻,就会成为守护神。

例如:雷元戈救温慧类似:花满楼羽裳:1.非人的身份,娇柔羞怯,我见犹怜2.性如丝萝,柔韧而不折3.曾经对世事一无所知,因偶然的邂逅投入尘世4.历经变故,却无怨无悔推论:性格:如潺溪,如浮云,轻而朦胧,给人狡黠聪慧,小巧玲珑之感。

身份:笔者猜测应该是妖族皇族的一员地位:如同东海龙宫的公主一般,不知世事。

地位也是很崇高的~品德:笔者认为她是一个天真无邪,善良,有爱心小姑娘,从他的造型和性格就不难看出武学:既然猜测她是妖族,而且从造型来看,她也不适合近战攻击。

笔者推测是法术类的妖,而且妖力强横!!结局:笔者推测她应该没有挂掉,因为这样的女孩一般都会有人保护的。

笔者猜测青石认识她并且最后青石为救他而死。

连遭变故,所以说历经变故。

无怨无悔,也许最后青石跟她说了什么,这个小女孩儿的心一下就被触动了,结局可想而知。

类似:灵儿毒影:1.异疆毒使,隶属仙剑五故事中的四大势力之一2.冷艳孤高,多年苦寻只为救一人3.看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键4.稀世灵珠和她又似有某种关联推论:性格:始终如一,绝不会因为外物的改变而影响自己的梦想。

这种人难和人沟通,几乎不相信谁~用现在的话说典型的御姐。

但是当看到自己心里所想的人后,心会忽然间融化。

《仙剑奇侠传5》通关评论和战斗心得

《仙剑奇侠传5》通关评论和战斗心得

通关评论和战斗心得通关时间35小时,没用任何修改器。

部份剧情很有问题,主角有些选择完全匪夷所思。

所谓悲剧不是说弄个蠢蛋加惨剧就能完工的,一定要有合情合理的部分,这一点仙剑5在很多细节上做得很差。

论坛上喷剧情的很多,也可以理解,每个人心中都有自己的想法。

支线剧情的提示明显不足。

如果在地图上能有剧情标识的感叹号就好了。

画面和优化都明显胜过前作。

锁视角至少让新玩家不会头晕了,也便于操作,但是还有提高的空间,目前这样还是有一些问题的,比如有时追尾速度不够,迷宫小地图也不会相应旋转,让玩家东南西北都搞不清楚。

音乐一般,不多评价了。

战斗系统方面,问题多多。

首先,数值平衡很有问题。

有些小怪敏捷过高,有些小怪HP太多而且防御很强,BOSS多是血牛。

开局两小时就碰到近乎物免,损血到1/4还会逃跑的童花,最烦人的是每次还先出手,主角连放法术的机会都没有。

主角血太少,小怪血太长,甚至长到主角的8倍以上,使得普通战斗成为一种煎熬。

MP偏低,基本上放几个大招就必须吃药。

这游戏早期如果不刻意练级的话,从打冰麒麟开始,无论大怪小怪都比较难熬。

很多迷宫都是强制单向出口或者限制你离开,你没办法切换场景刷怪,也就根本没法练级,然后导致战斗难度大大提升,最典型的例子是最后一关,你很难刷怪,而且根本不能买药。

其实这是贯穿仙剑5全程的硬伤,很多时候你想练级,没有机会。

另外恢复点只有BOSS战之前才有,显得偏少了点。

我觉得如果这游戏把升级经验值调低20~30%,难度上会比较合适。

我认为战斗难度宁可偏低,也不宜偏难,更不能惹人烦,毕竟买仙剑游戏的人大部分是为了看剧情。

早期要练级的话,感觉还是刷早一点场景的小怪比较容易,经验值获取速度不比当前场景慢,因为仙剑5没有经验惩罚。

其次,5代的地图太大,练级要跑死人,只有九黎祠可以速刷。

另外,地图虽然大,但是道路很狭窄,大部分敌人无法躲开,也不存在偷袭的可能性,因为很多敌人的反应和移动速度比主角更快,既然如此,何必有此鸡肋设计。

熊猫坐骑坑爹《仙剑5》详细点评吐槽

熊猫坐骑坑爹《仙剑5》详细点评吐槽

【IT168 应用】《仙剑奇侠传5》与7月7日如期而至,想必大多数买数字版的玩家都已经玩上了,而实体版官方的发货进度笔者就不在此吐槽了,下面进入正题。

首先,笔者是国内外游戏通吃的玩家,所以笔者认为对于国产的RPG游戏不能以国外游戏的设计观点为基准做评测。

而国内单机游戏产量并非很大,在此就不具体对其各项一一评分了,况且国产游戏基本上从未被任何媒体有过“评分”一说(当然也脱离不了国内单机市场整体水平的底下),笔者就更不敢随意去评价其质量高低了。

整体感觉:《仙剑5》的画面整体依旧和该系列其它作品一样是传统的美术风格,游戏中适当的增加了一些Q版形象,例如变身系统等,并且依旧以《仙剑》系列背景所创的剧情性大作,比较符合中国传统的独特风味。

Q版形象熊猫作坐骑,太有中国“独特风味”了,太逗了……十字架加看上去的“断楼梯”,萌画面表现:这一部作品比较值得称赞的地方是《仙剑5》的HDR光影效果以及阴影效果的应用,虽然这两项技术的应用并非特别纯熟,但也算得上是在原有美术画面上迈出了一步。

光影效果阴影效果在《仙剑5》当中开发团队在技能、法术的效果的华丽方向投入了大量的设计,尤其是四位主角的特有技能,虽然《仙剑》系列一贯如此。

华丽的技能效果游戏细节由于画面并非仿真风格,更加类似与美术贴图,所以不会有过多的锯齿,而且游戏本身支持开启抗锯齿。

只不过游戏对于具体物品的具体设计楞角过度,少了些许平滑处理。

考虑到仙剑系列都是如此,于是也不必多说了。

细看酒坛子,并非圆滑,而是棱角CG动画属于游戏即时渲染以外,类似与CG电影的设计,所以在此不予进行多于评价。

类似与CG电影的设计最后吐槽一下女主唐雨柔的身材比例貌似有些失调,身高与胖瘦的比例快成了电线杆了……唐雨柔(敢再瘦点么?)音乐表现:音乐自然不必多说,这也算是我国单机游戏的一大特色,背景音乐会根据游戏剧情的气氛时而紧促时而舒缓,这一方面依旧做的很好。

另外一提,笔者偶尔觉得个别背景音乐似曾在该系列其他作品中用到过,不知是否是“幻听”……耐玩性:这一点不太好给予评价,若是按照仙剑Fans的角度评价,自然很适合他们的胃口。

《仙剑奇侠传五》游玩15小时的心得

《仙剑奇侠传五》游玩15小时的心得

《仙剑奇侠传五》游玩15⼩时的⼼得1.攻略本太烂,华⽽不实。

(1.)⽂不对图:例如A⽂应该要对上A图,但是A⽂旁边却是B⽂的图,A⽂的图又跑到下⼀页,看半天发现原来是下⼀页的图才是A⽂的,会有误导的情形。

(2.)宝箱标出不确实:(a.)城镇中的宝箱皆未标出,像是民房⾥⾯的就没有。

(b.)迷宫中的宝箱也有位置标错的,像是38页的络⽯藤位置就不正确。

(c.)宝物名称有错,像是41页图中的⾦创药打成⾦疮药,到底是要⼈涂在哪⾥啊。

= =P S.折剑⼭庄中有异兽之胆:永久+⼒属性的,如果是⾦"疮"药就算了,永久加属性的都不标。

再来的问题个⼈认为或许⽐较不严重,但还是希望可以改⼀下(1.)⽀线任务的排序,希望可以由可以触发的时间顺序排,或许有⼈觉得⽀线任务被雷没差,相对的也可能会有⼈觉得有差,如果可以照触发的时间顺序排,感觉会⽐较好。

(2.)装备的出处希望可以标⽰清楚,假设有宝剑A则应该要标出宝剑A的获得⽅式。

总地来讲,花了我288元,买到这样的品质是有点⽆奈的,感觉是买到了⼀本不完全攻略本,估计要靠⽹路上的各位先进补完这样。

游戏有B u g会修正,攻略本有B u g可以换新吗(^^)?如果照这个标准来计价,我想我买的那本云之遥攻略本应该要卖400元以上才合理了。

2.游戏部分(1.)视⾓的锁定不晓得是刻意还是因为游戏引擎的关系还什么的。

假设A⼈站在甲点,有⼈觉得从左上微微倾斜看下去⽐较舒适,有⼈又觉得从右上看下去⽐较舒适,既然每个⼈的需求都不相同,就不要锁定会⽐较好吧。

又例如⼈物移动的时候不锁定的视⾓则可以调到⾃⼰觉得⽐较舒适的⾓度看(不是奇怪的⾓度喔@@),我想可能也⽐较不会头晕,⼀开始是有点不习惯,但过了⼏分钟就还好了,但是就觉得这样锁定蛮没意义的。

(2.)⼈物触发物件问题⼩弟我最近刚好在摸⼀些游戏的相关脚本,发现了⼀件有趣的事情,游戏⾥⾯的⼈物假设要跟A⼈物说话,即使背对他也可以触发,物品亦是如此。

仙剑奇侠传5前传——12小时超详细文字评测

仙剑奇侠传5前传——12小时超详细文字评测

仙剑奇侠传5前传——12⼩时超详细⽂字评测 ⼀、总体: ⽬前12个⼩时下来,感觉是⽐五代进步,当热这是肯定,五代的硬伤太多,这次不可能不改。

⽐较遗憾的是,没有保留锁视⾓的选择,导致键盘党⽐较悲剧,本⼈全键盘操作感觉⾮常坑爹!⾮常不适应,明天出去撸个⿏标和⿏标垫回来玩,哭哭。

游戏⾳乐感觉不如五代的讨我喜欢,但不知道⼤家觉得如何,我喜欢五代⾳乐,很多⼈不喜欢,说不定你们和我相反呢?主题曲很不错,但没有让我印象深刻的曲⼦,要说的话,只有中间出现过的前代丹枫⾕的B G M,真⼼美爆了!然后是细节丰富到⽆以复加! ⼆、游戏突出优缺点: 优点: 历代经典系统⼤回归,1代翻箱倒柜,2代丰富的迷宫机关和⾳律游戏,3代的讨价还价、主⾓群会散落在城镇的设计、隐藏技能,3外的称号系统、4代的迷宫即时事件和地图资源收集,还有从五代延续下来并作出改良的仙术修为、合击、符咒、合成 迷宫和B O S S全部有各⾃独特的设计,从游戏开始第⼀个迷宫B O S S开始,就出现各种各样的设计 剧情性质的⽀线专门从⽀线体系⾥独⽴出来,以神秘来信形式提⽰,避免玩家错过触发时机,同时部分⽀线还通过强制禁⽌触发其他剧情的⽅式,让玩家可以保证顺利完成任务。

⽽⽀线超强的连续性也堪⽐轩辕剑,这⼀点上,又吸取云之遥⽀线触发过度复杂的教训,⽐较⼈性化 城镇互动要素⾮常丰富,互动⽅式丰富多彩超乎想象,光是第⼀个城市就有⽆限拿取道具(1代经典设计)、B G M鉴赏、卡牌游戏、影响到未来发展的多项选择肢N P C对话等丰富的互动⽅式,⽽迷宫⾥捉蝴蝶,经典的⼗⾥坡剑神也让玩家乐此不疲 缺点: 优化不好,由于本作游戏场景⼤幅度扩充,类似凝萃甸这样的巨型场景,内部植被茂密,以前扒过五代动态阴影,指出阴影似乎都是⽤贴图实现的,⼤量动态贴图⾮常吃资源,但五代还好,到了本作,⼤量植被和阴影,⼤量建筑和单位,让整个场景在开阴影的状态下有可能出现⾮常卡的现象. 和优化问题相应的,如果你⽆法流畅运⾏阴影效果的话,在玩⼩游戏,尤其是战⽃Q T E之时,游戏中的掉帧卡顿极度严重,会让你欲哭⽆泪,尤其是翻牌游戏困难模式下的挑战任务,简直让⼈哭天喊地的受不了,⾄于连携,别⼈都能最少3连,你呢,等着2连就算幸运噜,中间⾎⼿的Q T E给卡顿到我不得不开变速齿轮来玩。

仙剑奇侠传5——四种结局条件分析

仙剑奇侠传5——四种结局条件分析

testyechawangduaozhan_long_3.lua--鏖战支线 行 273 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】 找到 1 处。 好了,现在可以总结下结局的条件了: 雨柔结局条件: 完成鏖战支线,并选择唐雨柔。好感度要达到10/12以上才可以。 小蛮结局条件 完成鏖战支线,并选择小蛮。好感度要达到8/8才可以。(满分) 龙幽结局条件 完成鏖战支线,并选择龙幽。好感度要达到10/12才可以。 如果没有完成鏖战支线,则是第四个结局:莫名其妙解决。 最后感叹一下: 路人凡是双么? 对萝莉居然一点感觉都木有 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
找到 1 处。 testmainlinem014_1_a.lua--到达折剑山庄闲逛时 行 157 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】 找到 1 处。 testmainlinem018_c_touch.lua--第一次打完神龙,回蜀山 行 93 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】 找到 1 处。 testmainlinem022_c04_touch.lua--在祭都,获得神农鼎情报之后 行 50 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】 找到 1 处。 testmainlinem023_c04_touch.lua--在祭都,获得神农鼎之后 行 21 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】 找到 1 处。 testmainlinem024_c04_touch.lua--回蜀山之前 行 37 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】 找到 1 处。 testmainlinem025_long_touch.lua--回苗疆之前 行 56 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】 找到 1 处。 testmainlinem026_c04_touch.lua--在神将秘境 行 30 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】 找到 1 处。 testmainlinem035_6_n4_touch.lua--从女娲那里等逆天阵的情报后 行 79 - var_add(<7043>) --【龙幽好感增加】 找到 1 处。 testmainlinem038_7.lua 行 4 6 0 - i f ( fl a g . G e t Va l u e ( < 7 0 4 3 > ) > = 1 0 ) a n d ( fl a g . G e t Va l u e ( 8 0 3 0 ) = = 3 ) t h e n 找到 1 处。

仙5全攻略

仙5全攻略

仙5全攻略引言《仙剑奇侠传5》(以下简称《仙5》)是一款由国内知名游戏公司制作的角色扮演游戏。

该游戏以精美的画面、深入的剧情和丰富的游戏内容赢得了众多玩家的喜爱。

本文就为大家总结了《仙5》的全攻略,希望对各位玩家有所帮助。

1. 游戏概述《仙5》是一款以中国古代传统文化为背景的角色扮演游戏。

游戏设定了专属的游戏世界,玩家需要扮演主角,在这个世界中经历各种冒险和挑战。

游戏主线剧情扣人心弦,还有许多支线任务和隐藏任务等待玩家探索。

2. 游戏角色在《仙5》中,玩家可以扮演不同的角色,每个角色都有独特的技能和特点。

以下是游戏中的几个主要角色介绍:主角主角是玩家在游戏中扮演的角色,可以选择男性还是女性,每个性别都有不同的特点。

主角的技能可以通过升级和装备来提升,能够使用不同的武器和法术进行战斗。

伙伴角色在游戏中,主角会遇到一些伙伴角色,他们会在战斗中帮助主角,并提供特殊的技能和能力。

玩家可以自由选择带几个伙伴上阵,并根据情况调整阵容。

3. 游戏玩法任务系统《仙5》有丰富的任务系统,主线任务和支线任务构成了一个庞大的游戏世界。

主线任务推动着游戏的剧情发展,而支线任务则提供了更多的游戏内容和奖励。

完成任务可以获得经验和装备,同时也可以了解游戏的故事背景。

战斗系统战斗是《仙5》的重要内容之一。

战斗系统采用即时战斗的方式,玩家需要在战斗中合理运用角色的技能和装备,选择合适的战术来击败敌人。

战斗中的技能和装备都可以通过升级和商店购买来获得。

养成系统在游戏中,玩家可以通过升级和培养角色的能力。

升级可以提升角色的属性和技能,而培养则可以让角色获得更强的技能和特点。

养成系统是《仙5》中的关键要素之一,玩家需要合理分配资源来提升角色的实力。

4. 攻略技巧探索世界《仙5》的世界非常广阔,充满了各种神秘和宝藏。

玩家可以尝试探索世界的每个角落,寻找隐藏的任务和奖励。

同时,还可以发现一些隐藏的区域和秘密道具。

合理分配属性点在角色升级时,玩家可以选择分配属性点来提升角色的属性。

仙剑奇侠传5——游戏全程体验及个人感受(三)

仙剑奇侠传5——游戏全程体验及个人感受(三)

仙剑奇侠传5——游戏全程体验及个⼈感受(三) 第26神秘⼥⼦(度娘别吞我帖⼦了,第25都被吞2次了) 1.越往内⾛,越是寒⽓甚重,⾛到⼀处时才发现眼前别有洞天。

原本洞内都是⽯柱及⼏潭死⽔,眼前却是寒冰遍体,冰柱,冰门。

全是冰,令我不由遥想起云天河夜闯禁地,发现⽞霄的时候。

同样的场景,或许在⾥⾯可以见到被冰封的姜世离? 2.路上有⼏个机关,难得的⼏个⼩机关游戏。

腾空冰⽯板,每⾛⼀格,冰⽯板都会变换放向,⽽路上的某块冰⽯板上就有⼀机关,开启机关后路的尽头处的冰⽯门便会消失,出现路的影⼦。

3.云凡⼀⾏⼈聪明的破了⼏道机关,朝最⾥头⾛去,⼀个空旷的⼭洞。

洞内⾓落处⽯桌⽯椅,⽯床。

但都已结冰,并没有⼈。

⼩蛮感觉丝丝的阴⽓,害怕的提议⼤家离开。

这个向来怕⿁的⼩丫头,真是⼗分可爱。

就在众⼈四处张望这个⼭洞的时候。

突然! 4.从背后传来⼀⼥⼦优柔的声⾳,众⼈转头,⼀名⼥⼦站在他们背后。

⼩蛮害怕的躲在龙幽背后。

这⼥⼦已经死去,依靠最后的灵⼒,勉强将魂魄汇聚⼀起。

5.如果说毒影是我认为绝世美⼥的话,那这位便只能⽤仙⼥来形容,只是⽪肤惨⽩了些。

毒影妖艳的美,这位⼥⼦是脱世凡尘之美。

⾬柔在其⾯前,都不及⼆分之⼀。

6.尽管没见到姜世离挺失望的,但这位⼥⼦的出现倒又有⼏分期待。

第27凌波与龙溟 1.这名⼥⼦⾝着蜀⼭弟⼦的⾐服,应该也曾是蜀⼭弟⼦。

2.她叫凌波,依靠仅剩的灵⼒只为等⼀个⼈。

龙溟。

当听到这个名字的时候,龙幽⾝躯⼀震。

龙溟乃魔界之⼈,数年前来蜀⼭与凌波认识,并相爱。

龙溟想借神农⿍,去救⼈。

凌波答应了,并偷偷从太清殿将⿍偷出交给龙溟。

3.⽽她从偷出神农⿍那⼀刻就代表与蜀⼭的恩情即将决裂,⼀个魔族的⼈,⽽且还为他偷了蜀⼭宝物。

她已成罪⼈,但她不后悔。

痴情⼥⼦多为情困,唉。

怎可⼏⾔⼏语道清。

4.⾃从龙溟取得神农⿍之后,决定带凌波离开蜀⼭。

两⼈相约⾄此地,凌波答应他在这⾥等他。

但是,龙溟却再也没有出现过,哪怕她如今已成亡魂。

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仙剑奇侠传5——超强分析和感受 爱游戏,爱仙剑,爱悲惨的结局,更爱刻⾻铭⼼的爱情,我不是什么枪⼿,也不是谁的代⾔,跟你⼀样,我是⼀名普普通通的游戏玩家,⼀名追随仙剑8年零9个⽉的仙迷,我爱仙剑,但这些也许都只能是曾经了。

30多个⼩时的游戏时间,终于完了,与其说是玩倒不如说是熬,的确,我想不出⽐这个词更贴切的表达了。

不论你是仙剑的忠实/盲⽬拥护者还是逢剑必倒的对⽴派,先别急着发飙,要有兴趣就听我把话说完,要么请您绕道。

永远忘不了07年暑假,四代带给我的感动和快乐。

青鸾峰,夏鸣蝉,忘舒羲和,冰封⽞霄,每⼀个经典的⽚段⾄今想起仍历历在⽬恍如昨⽇发⽣。

那年,我离开了⽣活了三年的地⽅,最好的朋友也离我⽽去,学业受阻,奶奶重病,上软解散,总之那年发⽣了很多事,也正是因为这个原因才让我对四代中的很多故事有了更深刻的理解,当时通关后的感动久久不能平静,花了很长时间才从四代中的世界⾛出来。

从那时起,就期待着5代的诞⽣,这期间时刻关注着仙剑的最新动态,从未停⽌,直到7⽉7,四年的等待终于有了结果。

第⼀时间,拿到游戏,期待着重温那熟悉的感动,开始旅程,可谁知道,我猜中了开始却猜不透这结局,呵! 这次我是彻底失望并绝望了,终于能理解那位碎碟爆菊的仁兄的⾏为了,不免要吐吐槽,就姑且说说⾃⼰的感受和见解吧。

⼀.整个游戏就是⼀部⼭寨+抄袭+模仿的四不像,通篇没有⼀处亮点可⾔,除了所谓的⽔墨风画⾯还算过得去,可偏偏就是这为数不多的亮点也并没有绽放出璀璨的光芒,因为视⾓锁定的伤太硬了,硬的可以砸核桃,好多次只能⽤⼩地图前进,因为视⾓转不过去,别说什么为了⽅便玩家操作,什么再也不⽤为⽅向⽽转的头晕⽬眩,笑,请别侮辱玩家的智商好吗,这话也就只能忽悠忽悠那些没玩过真正游戏的菜鸟,稍微懂点游戏的⼈都知道,⾃由视⾓和锁定视⾓在技术上可是有着天壤之别的。

⼤家玩仙剑,很⼤程度上是欣赏游戏中的美景⼭⽔,现在倒好,搬起⽯头砸⾃⼰的脚,悲哀呀! ⼆.抄袭随处可见,从⾳乐到剧情,从⼈物设定到道具服装,从游戏功能到游戏⽅式,制作⽅⽆所不⽤其极,抄袭模仿的程度简直到了惊天地泣⿁神的地步。

战⽃⾳乐抄仙3。

剧情抄仙4,如:1.霹雳荒原抄不周⼭,连神龙都像。

2.动画也炒,御剑飞⾏不觉得熟悉吗,还能抄的再⼲脆些吗? 3.⾬柔命运抄4代,知道不能活后连那个拥抱都抄,要是没这个拥抱我还以为这两是路⼈甲⼄呢,凭什么,为什么,什么时候就爱上了,我怎么不知道呢?两⼈从始⾄终说过的话都能数过来,还他妈恋爱,我呸。

4.姜世离仿⽞霄,⼀个是封印⼀个是冰封,还都是20年,⼀个要称霸⼀个要成仙,到最后决战时连对话都如出⼀辙,你仍然是我爹,你仍然是我⼤哥,他爹为他挡了⼀下,他⼤哥为他挡了⼀下,笑死我了。

这⾥我只举出了⼏个例⼦,抄袭随处可见,我要想找,三天三夜都说不完,这⾥只供借鉴,⼤家有兴趣也可以找。

⼈物设定:姜云凡抄天河,⼤家去看看这两⼈的⾐服是不是⼀种风格,都是兽⽪⽑草,短发,长靴,⾊彩上都以淡灰为主,制作⽅可能怕玩家看出来觉得腻,还⾸创了男猪脚使⽤双剑做武器的先河,真新鲜呢,何必呢?更要命的是从头到脚只有⼀套⾐服,装备道具之间的差别就是名字和属性的不同,明显糊弄玩家。

我们不要求你能做出欧美⼤作那样的可更换服装系统,但最起码像古剑那样吧,⽆⾮就是多做⼏个m o d能累死你吗?四代好⽍都有两套⾐服呢。

⼀套⾐服主⾓都不答应,怎么换洗呀!! 动作上更不⽤说了挠头,耸肩,单腿跪地,还能有点创新吗?动作没有四代的丰富,表情单⼀,⽬光呆滞,眼睛都不眨,凡此种种,数不胜数,在此不⼀⼀复述,总之⼀句话,四位主⾓的形象就像是街边地摊上5元⼀本的⾔情⼩说上的封⾯⼈物,毫⽆特点,和四代相⽐,差距何⽌天壤。

游戏功能毫⽆他特⾊,宣传时说的什么合体,什么符咒,什么封印,什么合成,全他妈是鸡肋。

直到游戏结束我都没⽤过那个合成,现在都没见过合体是什么样,到底有什么⽤,不是我不想⽤,⽽是没有⼀次能达到它所说的使⽤条件。

其他的也全是蛋疼的鸡肋功能,相⽐之下四代的⼀个功能我⾄今印象深刻,就是武器的锻造和注灵,当时的华丽程度让我惊讶,不同的锻造有不同的光效,最重要的是玩家能看见,是直观的视觉享受,和5代这些华⽽不实的功能相⽐,差距又何⽌天壤。

三.⾳乐是本部游戏的最⼤败笔,我试问问⼤家,你们通关后,能记住那怕是⼀⾸游戏中的曲⼦吗?我是⼀⾸都记不住,别说记住,就连⼀⾸印象深刻的都没有,该有⾳乐的时候寂静⼀⽚,该静的时候有⼀⽚嘈杂,该伤感的时候,⾳乐也没有变化,依然是单曲循环,该震撼的时候⾳乐又平平淡淡,毫⽆节奏感可⾔。

⾔情r p g成败很⼤程度上是取决于⾳乐的运⽤,⾄今我还能想起4代中的回梦游仙,昆仑道,寂难永劫;古剑中的凤鸣榣⼭,芳华如梦,可是这部,有什么能值得我们记住吗,我想每个⼈⼼中都有⼀个答案吧! 其实制作⽅根本就没有重视游戏⾳乐的制作,不信的话,⼤家去看看游戏的制作名单,看看⾳乐上有⼏个⼈,再看看美术上有⼏群⼈,⼼⾥就⼀清⼆楚了。

本次的失败,⾳乐⾄少占七成。

四.剧情上杂乱不堪,东拉西扯,给⼈的感觉就是想起⼀出是⼀出,并且每⼀部分之间都联系不⼤,感觉都可有可⽆。

我举个很简单的例⼦,姜,龙,⼩三⼈刚⼊蜀⼭去霹雳荒原调查雷电的成因,⾛之前还说好要去和⾬柔道别,但被告知⾬柔在陪师傅修⾏还是炼丹我忘了,于是三⼈就去了。

最后⾬柔却来告知三⼈折剑⼭庄遭围,三⼈速速赶回。

我想说,⾬柔在蜀⼭,怎么会知道折剑的事,就算折剑被围,⽤得着她来告诉我吗? 剧情上前后毫⽆逻辑性,合理性,前后没有关联,不得不质疑编剧是不是⼩学还没毕业呢?⾮架空的历史构架下,没有时间感和空间感的概念,常常是东⼀榔头西⼀棒槌,砸的我是头晕⽬眩,不知所措,稀⾥糊涂,莫名其妙,到最后索性连剧情也不管了,直接让玩家从这个地⽅到那个地⽅,从这⾥拿个东西,再跑去哪⾥,再拿个东西,感觉是在拖延游戏时长,并且后期赶⼯迹象⾮常明显。

我当时玩完后,⼤脑⼀⽚空⽩,我不停的问⾃⼰“结束了吗?真的结束了吗?”,简直是悲喜交加呀,悲的是我竟然不知道整个游戏讲到底了件什么事,这⼀点和⼀年前古剑通关后的感觉是⼀摸⼀样的;喜的是终于结束了,再也不⽤受折磨了,并且不⽤为主⾓的故事⽽伤感纠结直⾄不能⾃拔,因为我根本不知道它讲了什么事,我也不想知道,所以我很庆幸。

想想四年前,仙4通关后,坐在电脑前久久不能⾃已,哭的内⽜满⾯,⼤脑中⼀条主线⾮常清晰,甚⾄连对⽩都铭记在⼼,唯⼀的遗憾就是剧情太短。

相⽐之下,现在的仙5难道都不觉得羞愧吗? 剧情上疑问⽆数:姜的⽼爹是谁? 姜的娘怎么会在狂风寨?(难道做了压寨夫⼈,哦,太可怕了!) ⼀贫和海棠见⾯后到底怎么回事? 龙幽吃了包⼦为什么会倒? 姜和⾬柔是怎么爱上的?哎,对了,他们之间有爱情吗? ⼩蛮不到14吧? 龙幽的哥哥到底怎么回事? 四⼤世家是个什么背景? ...... 五.游戏的地图更加枯燥乏味并⽆聊⾄极,就是跑来跑去,和玩家没有互动,不同地图之间只是换了不同的场景,没有特点,毫⽆特⾊趣味性可⾔,并没有传说中的⼩游戏,相⽐之下三代的地图在与玩家的互动性上做得很好,常常有⼤⼑呀斧⼦之类的左右横飞,⼀不⼩⼼就“胜败乃兵家常事,⼤侠请重新来过”了。

⼩地图更加蛋疼,常常是我都到了出⼜了,才得到迷宫地图,**你⼤爷,现在给我这个有什么⽤,靠! ⼈物⾏动速度太慢,有故意拖延游戏时长的嫌疑,并且只有跑步,没有⾛路散步等⾏动⽅式,这可是仙剑⼀贯的优良传统。

民宅中没有物品,少了搜刮探索的乐趣,这也是仙剑的传统啊! 敌⼈的设计更离谱,本来路就很窄,常常是敌⼈就在路中央,你打也得打不打也得打,根本绕不过去,敌⼈根本就没有A I可⾔,实乃⼀夫当关万夫莫开也! 交易更蛋疼,不能使⽤键盘,如果您要买99个⽌⾎草,那对不起,请您点击⿏标99下。

(在这⾥建议准备玩五代的朋友准备好两只⿏标以备不时之需。

) 六.战⽃⽅式⽼套单⼀,毫⽆创新,宣传时还说什么半即时战⽃⽅式,我呸,你坑爹呢,你就承认⼀下回合制会死呀?之前玩家给的场景可破坏建议完全⽆视。

技能是够华丽,但有什么⽤,华⽽不实,到后期我宁肯普通攻击也不⽤技能,因为太浪费时间。

战⽃本来就是激烈并讲究节奏感的,现在倒好,⼀个技能从发动到完成⽤时两分钟,请问你还有战⽃的激情吗,反正我是睡着了。

b o s s战⼲脆改名叫**消耗战得了,⼀场b o s s战下来怎么也得30来分钟,⽽且您要想⼀次⼲掉b o s s,那对不起,办不到。

到后期,我每次b o s s前,都开修改器,直接16倍攻击,⼀招制敌,那叫⼀个爽,这才叫战⽃。

游戏b u g⼀堆,就拿闯七宫来说,和⼀贫打的时候,要接他⼗招,上来后⽼头⼀招万剑诀就给我K.O了,哥们我前后试了8次,什么隐蛊都没⽤,最后实在不⾏了,⽤了万恶的修改器。

我不知道⼤家都是怎么过去的,请摸着⾃⼰的良⼼说“我没⽤修改器”,你敢吗? 顺便说⼀下,我当时⾎量2180. 纵观整个游戏,除了在画⾯及招数的华丽程度上有所改善外,其他⽅⾯全部败给前代(对了,还有⼀个不知是优点还是缺点的地⽅就是全地图可任意存档),可以这么说此次的制作⼈员在制作上经验⽋缺,层次浅薄,不知道玩家到底想要什么,以为只要做些漂亮的动画,绚丽的特技就能万事⼤吉,稳操胜券了,殊不知,这种想法是多么愚昧且⽆知,就是让⼀个⽼仙迷来做5代的游戏顾问,我想结果也⽐这个好。

只能说,五代它只有仙剑的表⽽没有仙剑的⾥,拿掉了华丽的外⾐后,只剩下空洞和满⽬疮痍,实乃⾦⽟其外败絮其中之极品也。

关于游戏的恶⼼之处我简直“罄⽵难书”,暂且先到此为⽌吧! 在这⾥我还想说⼀些⽆关游戏的事,我以前也和有些⼈⼀样,盲⽬的追求仙剑,热爱仙剑,看到或遇到关于仙剑的负⾯⾔论时总要和他们理论⼀番,因为那是觉得仙剑就是⾃⼰⼼⾥的⼀块圣地,不允许任何⼈去侵犯她。

渐渐地却发现有些事并不是⾃⼰想的那样简单,单纯。

想想原来的⾃⼰会觉得可笑且⽆知,因为争论的唯⼀结果就是使争论的双⽅⽐⼀开始更加坚信⾃⼰的⽴场,所以现在,我很少去和别⼈争论。

试看看我们的⽀持与维护换来的是什么,是仙剑的⽇益没落,是仙剑只能靠同情来⽣存下去的现状,是仙剑制作者不思进取敷衍了事的制作态度。

如果⼀款游戏已经到了每次只能靠打同情牌抑或是打着“国产单机巨作”这样的旗号来赢得玩家青睐的话,那我不得不说,这将是游戏界的悲哀,是所有玩家的悲哀。

仙剑16年了,姚壮仙再次操⼑的结果又说明了什么,是你姓姚的徒有虚名,江郎才尽;还是玩家智商太低,不懂欣赏你的旷世之作。

什么姚仙,哼!狗屁,只不过是⼀个浪得虚名并打着仙剑之⽗招牌的江湖骗⼦罢了,才华太少,锋芒太多,只会模仿,并不断模仿。

四年前⼯长君在仙四的游戏⼿册中写下了感⼈⾄深的游戏感⾔,四年后,这位仁兄也模仿⼈家来了个“致台湾玩家的公开信”学⼈家玩煽情,说什么⼤陆空⽓不好,交通不好之类,玩抱怨,没想到偷鸡不成蚀把⽶,闹了个卷轴门,惹得内地玩家不快,殊不知,你这不叫感动,这叫矫情。

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