HOI2生产速度加倍事件修改

合集下载

超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程

超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程

红警2及尤里的复仇规则修改教程先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GA TECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAY ARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAW ALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[A TESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

钢铁雄心2秘籍(hoi2秘籍)大全(最全终极版)

钢铁雄心2秘籍(hoi2秘籍)大全(最全终极版)

前言网上钢铁雄心2(Hearts of The Iron的秘籍不少,但要么不全,要么有漏洞,至今作者没有看到一个完整的,所以发此文结束混乱,补充完整。

通用于v1.1;v1.2;v1.3。

欢迎资深玩家提意见或建议。

钢铁雄心2(Hearts of The Iron 2)秘籍大全Ⅰ. 游戏中输入类一.科技类(以图代字清楚明了)tech [TechID] [NationID] 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI' 1.科技代码步兵装甲海军空军工业陆军学说秘密武器海军学说空军学说说明:图中小格左边为科技代码,右边为年份,运用时参考游戏中窗口此处为简不列中文名称。

2.国家代码[NationID] ETH;阿比西尼亚IND;印度SPR;西班牙共和国CHC;中华人民共和国KOR;大韩民国INO;印度尼西亚CRO;克罗地亚SLO;斯洛伐克ALB;阿尔巴尼亚SIA;暹罗SAU;沙特阿拉伯MON;蒙古GUA;危地马拉COS;哥斯达黎加NIC;尼加拉瓜DOM;多米尼加共和国PHI;菲律宾BHU;不丹;BRU;文莱EGY;埃及SAL;萨尔瓦多HAI;海地HON;洪都拉斯ICL;冰岛IRQ;伊拉克JOR;约旦LEB;黎巴嫩LIB;利比里亚LUX;卢森堡MIN;(未定义国家)ENG;英国FRA;法国GER;德国HOL;荷兰POR;葡萄牙ITA;意大利SOV;苏联SPA;西班牙SWE;瑞典TUR;土耳其JAP;日本CHI;中华民国POL;波兰BEL;比利时DEN;丹麦SCH;瑞士CUB;古巴GRE;希腊BUL;保加利亚YUG;南斯拉夫HUN;匈牙利ROM;罗马尼亚AUS;奥地利CZE;捷克斯洛伐克IRE;爱尔兰EST;爱沙尼亚LAT;拉脱维亚LIT;立陶宛FIN;芬兰PER;波斯AFG;阿富汗BRA;巴西ARG;阿根廷MEX;墨西哥COL;哥伦比亚VEN;委内瑞拉PRU;秘鲁ECU;厄瓜多尔URU;乌拉圭PAR;巴拉圭BOL;玻利维亚NZL;新西兰CAN;加拿大AST;澳大利亚VIC;维希法国MAN;满洲国USA;美国CHL;智利MTN;黑山NEP;尼泊尔OMN;阿曼PAN;巴拿马SAR;沙捞越SER;塞尔维亚SIK;新疆SAF;南非TAN;唐努图瓦TIB;西藏YEM;也门ALG;阿尔及利亚ARM;亚美尼亚AZB;阿塞拜疆BUR;缅甸BLR;白俄罗斯GEO;乔治亚IDC;印度支那KAZ;哈萨克斯坦KYG;吉尔吉斯坦LBY;利比亚MLY;马来群岛MOR;摩洛哥PAL;巴勒斯坦RUS;俄罗斯SIB;西伯利亚SLV;斯洛文尼亚TAJ;塔吉克斯坦TUN;突尼斯TRK;土库曼斯坦UKR;乌克兰UZB;乌兹别克斯坦ANG;安哥拉ARA;阿拉伯联邦BEN;贝宁-荒漠草原BOS;波斯尼亚CAL;加利福尼亚CAM;喀麦隆CGX;桂系CMB;柬埔寨CON;刚果CSA;南部邦联3.特殊类德国特有事件:见/025dcn/blog/item/a0c66a2a1407e0335343c19a.html *暂有德国,其他国家视作者心情可能以后会补充三.英文作弊码1.通用类acceptall 电脑接受一切要求nofog 战争迷雾freedom 自由调整国家政策energy 能源加5000metal 金属加5000rare 稀有金属加5000oil 石油加5000supplies 补给加5000money 金钱加500manpower 人力加5000transports 100运输船convoys 100补给船nuke 1个核弹difrules 无敌模式nowar 不宣战norevolts 无叛军nolimit 无部队限制handsoff 手动控制showxy 显示坐标showeid 显示IDfullcontrol 控制所有部队2.特殊类--v1.1 robespierre 改变政策倾向rubber 橡胶neville 电脑接受一切要求*说明:键入一次有效,键入两次失效。

钢铁雄心2的秘籍

钢铁雄心2的秘籍

2011-05-28 13:13 提问者采纳能生产下一级的单位,并且有IC用于升级上,部队才能升级。

追问:有什么办法刷IC?(要变态的)追答:event = {id = 999001random = yespersistent = yestrigger = { ai = no }name = "增加实力"desc = "外星人将于各领域同我们合作,合作期限一万年!"style = 0action_a = {name = "工业效率!"command = { type = industrial_modifier which = total value = 100 }}}可用IC增加一倍,可以重复增加,对电脑无用,加入到EVENT文件夹中的任一个TXT文件中就可以了,进入游戏后,按F12,输入EVENT 999001,再按F12关闭之后,按回车就可以了Y8I前面说过的我就不说了我就说修改方面的游戏中按F12输入EVENT 1013 用游戏自带的剧本编辑器修改大部分普通修改器也可以改下附超全作弊码:《钢铁雄心2末日》游戏作弊码Energy - 加能量Manpower - 5000人力Oil - 5000石油Money - 500钱Nuke - 1个核弹Supplies - 5000补给Showid - 显示对话框右侧那个省的IDFullcontrol - 完全控制Rubber - 加稀有金属Dissent - 加25%不满Metal - 5000钢铁Transport - 100 运输船3400~3405 英国的事件3700~3728 美国的事件4100.1402 中国的事件3800~3809 日本的事件2900~2904 意大利事件2600~2646 苏联的事件打alienattack 地方的IDEnergy - 加能量Manpower - 5000人力Oil - 5000石油Money - 500钱Nuke - 1个核弹Supplies - 5000补给Showid - 显示对话框右侧那个省的IDFullcontrol - 完全控制rare - 加稀有金属Dissent - 加25%不满Event XXXX - 引发XXXX事件(XXXX是事件的代号)Nofog - 打开迷雾Metal - 5000钢铁Transport - 100 运输船Convoys - 100补给船acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求showxy - shows coordinates in lower right corner of screentech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家tech 科技代码ger(国家代码)CHI;中华民国;;;;;;;;;;X步兵科技一战步兵师1010早期步兵师1020基本步兵师1030改良步兵师1040先进步兵师1050准现代步兵师1060早期空降师1070基本空降师1080改良空降师1090先进空降师1100早期山地师1110基本山地师1120改良山地师1130先进山地师1140早期海军陆战师1150 基本海军陆战师1160 改良海军陆战师1170 先进海军陆战师1180 一战骑兵师1190早期骑兵师1200基本骑兵师1210半摩托化骑兵师1220 基本摩托化师1230改良摩托化师1240先进摩托化师1250基本机械化师1260改良机械化师1270先进机械化师1280准现代机械化师1290 装甲骑兵师1te300后方补给站1310纵深后勤体系1320前线补给服务1330后方车辆维修车间1340 纵深车辆维修体系1350 前线车辆维修车间1360装甲兵与炮兵一战坦克2010超轻型坦克2020早期坦克2030基本轻型坦克2040改良轻型坦克2050先进轻型坦克2060基本中型坦克2070改良中型坦克2080先进中型坦克2090基本重型坦克2100改良重型坦克2110先进重型坦克2120超重型坦克2130准现代坦克2140基本装甲车2150改良装甲车2160早期坦克歼击车2170 基本坦克歼击车2180 改良坦克歼击车2190 先进坦克歼击车2200 准现代坦克歼击车2210 早期自行火炮2220基本自行火炮2230改良自行火炮2240先进自行火炮2250基本火箭炮2260改良自行火箭炮2270 先进自行火箭炮2280 一战轻型火炮2290一战中型火炮2300一战重型火炮2310早期野战炮2320基本野战炮2330改良野战炮2340先进野战炮2350现代野战炮2360基本火箭炮2370改良火箭炮2380先进火箭弹2390早期反坦克炮2400基本反坦克炮2410改良反坦克炮2420先进反坦克炮2430现代反坦克炮2440一战高射炮2450早期高射炮2460基本高射炮2470改良高射炮2480先进高射炮2490现代高射炮2500基本高射炮队2510改良高射炮队2520先进高射炮队2530现代高射炮队2540海军一战驱逐舰3010早期驱逐舰3020基本驱逐舰3030改良驱逐舰3040先进驱逐舰3050准现代驱逐舰3060一战轻巡洋舰舰体3070 早期轻巡洋舰3080基本轻巡洋舰3090改良轻巡洋舰3100先进轻巡洋舰3110准现代轻巡洋舰3120 一战重巡洋舰3130早期重巡洋舰3140基本重巡洋舰3150改良重巡洋舰3160先进重巡洋舰3170准现代重巡洋舰3180 一战战列巡洋舰3190 早期战列巡洋舰3200 基本战列巡洋舰3210 改良战列巡洋舰3220 先进战列巡洋舰3230 准现代战列巡洋舰3240 一战战列舰3250早期战列舰3260基本战列舰3270改良战列舰3280先进战列舰3290准现代战列舰3300超重型战列舰3310一战航空母舰3320早期航空母舰3330基本航空母舰3340改良航空母舰3350先进航空母舰3360重型先进航空母舰3370 超重型先进航空母舰3380 准现代航空母舰3390潜艇3400短程潜艇3410中程潜艇3420远程潜艇3430电力潜艇3440准现代潜艇3450航空器一战战斗机4010早期战斗机4020基本截击机4030基本多任务战斗机4040 基本护航战斗机4050改良截击机4060改良多任务战斗机4070 改良护航战斗机4080先进截击机4090先进多任务战斗机4100 先进护航战斗机4110一战轰炸机4120早期轰炸机4130基本战术轰炸机4140改良战术轰炸机4150先进战术轰炸机4160基本俯冲轰炸机4170改良俯冲轰炸机4180先进俯冲轰炸机4190基本海军轰炸机4200改良海军轰炸机4210先进海军轰炸机4220基本战略轰炸机4230改良战略轰炸机4240先进战略轰炸机4250基本运输机4260改良运输机4270先进运输机4280工业研究现代农业5010机械化耕作5020农业化学5030农业生产5040基本机器工具5050改良机器工具5060先进机器工具5070基本建筑工程学5080 改良建筑工程学5090 先进建筑工程学5100 生产控制5110生产计划5120装配线实验5130飞行器装配线5140舰艇装配线5150车辆装配线5160火箭装配线5170轻武器装配线5180基本炼油技术5190改良炼油技术5200先进炼油技术5210基本合成炼油厂5220 改良合成炼油厂5230 先进合成炼油厂5240 基本聚合体5250改良聚合体5260先进聚合体5270基本合成橡胶工厂5280 改良合成橡胶工厂5290 先进合成橡胶工厂5300 人口普查制表机5310 基本计算机5320改良计算机5330先进计算机5340基本编码装置5350基本解码装置5360改良编码装置5370改良解密机构5380先进加密机构5390先进解密机构5400基本分米波雷达警报站5410 改良分米波雷达警报站5420 先进分米波雷达警报站5430 基本厘米波雷达警报站5440 改良厘米波雷达警报站5450 先进厘米波雷达警报站5460 原子研究学5470原子研究试验室5480核能研究5490同位素分离设备5500核燃料分析5510实验反应堆5520核反应堆可用性实验5530 核能生产5540火箭测试和研究设施5550 火箭发动机5560涡轮喷气发动机5570飞弹发展5580飞行火箭研究5590陆战学说火力集中学说6010优势火力学说6020决战计划6030延迟学说6040机动防御学说6050支撑学说6060全能支撑点学说6070团级战斗团队6080多兵种混合防御6090机械化战争学说6100集团冲击理论6110静态防御学说6120纵深防御学说6130集中攻击学说6140牵制消耗学说6150渗透突击学说6160战役阶段论6170突袭突破6180纵深渗透6190部门协调6200灵活集中学说6210装甲先锋学说6220迟滞学说6230弹性防御学说6240重点突破战术6250闪电战学说6260战斗群学说6270火力旅学说6280先头部队指挥部6290人海战学说6300宽大战线学说6310口袋防御学说6320大纵深学说6330纵深防御6340大编队标准操作学说6350 优先突破学说6360运动进攻学说6370秘密武器基本火箭截击机7010改良火箭截击机7020基本的喷气式截击机7030 改良喷气式截击机7040 喷气式舰载机7050喷气式攻击机7060喷气式战术轰炸机7070 喷气式海军轰炸机7080 喷气式战略轰炸机7090 飞弹7100战略火箭7110弹道导弹7120洲际弹道导弹7130基本电子计算机7140改良电子计算机7150先进电子计算机7160核废料炸弹7170半裂变式原子弹7180裂变式原子弹7190核战舰推进系统7200核巡洋舰推进系统7210;核动力航母推进系统7220 核动力潜艇7230空中骑兵师7240空对空导弹(AAM) 7250空对地导弹(ASM) 7260地对空导弹(SAM) 7270基本涡轮喷气式战斗机7280 改良涡轮喷气式战斗机7290海战学说决战学说8010海军火力学说8020舰队辅助航母学说8030舰队辅助潜艇学说8040护航理论8050基地打击学说8060存在舰队学说8070航路截击学说8080迂回接近学说8090辅助航母任务学说8100航母特遣舰队思想8110战斗舰队集中学说8120猎杀集团学说8130空军护航学说8140袭击者巡逻学说8150潜艇贸易封锁学说8160无限制潜艇战学说8170迂回打击学说8180海军损耗学说8190商船防御学说8200商船袭击者学说8210决定性拦截学说8220远程手术式打击学说8230 舰载航空兵学说8240护航航母任务学说8250综合运输舰队防御学说8260 舰队训练学说8270大型舰船袭击集群学说8280 狼群学说8290先进潜艇操作学说8300海上要塞学说8310集群进攻学说8320海权学说8330海上空军基地学说8340航母作战学说8350空战学说空中优势学说9010飞行马戏团学说9020部队轮换学说9030战场破坏学说9040俯冲轰炸学说9050直接对地支援学说9060老练轰炸飞行员主动攻击9070 夜间打击学说9080精确破坏学说9090战场拦截学说9100猛烈轰炸学说9110后勤打击学说9120夜晚猛烈轰炸学说9130战略破坏学说9140护航方阵学说9150战斗轰炸集团学说9160航位推测轰炸学说9170夜间轰炸学说9180先敌打击学说9190分散战斗学说9200前线任务学说9210老飞行员主动战斗9220边界防御学说9230编队战斗学说9240本土防御理论9250散兵侦查学说9260摧毁战斗部队学说9270猎杀集团学说9280低空梯队近距空中支援学说9290 王牌飞行员战斗主动性9300辅导替换综合9310战斗机伏击学说9320混战经验学说9330皇牌飞行员主动9340地下建筑破坏学说9350渗透轰炸学说9360混乱轰炸学说9370关键点轰炸学说9380防御战斗机方阵学说9390多高度集团学说9400过滤空间系统学说9410航空预备队学说9420机群破坏学说9430护航接替系统学说9440地毯轰炸学说9450飞行舰队学说9460**************************************************************************************** *************************************ETH;阿比西尼亚;;;;;;;;;;XIND;印度;;;;;;;;;;XSPR;西班牙共和国;;;;;;;;;;XCHC;中华人民共和国;;;;;;;;;;XKOR;大韩民国;;;;;;;;;;XINO;印度尼西亚;;;;;;;;;;XCRO;克罗地亚;;;;;;;;;;XSLO;斯洛伐克;;;;;;;;;;XALB;阿尔巴尼亚;;;;;;;;;;XSIA;暹罗;;;;;;;;;;XSAU;沙特阿拉伯;;;;;;;;;;XMON;蒙古;;;;;;;;;;XGUA;危地马拉;;;;;;;;;;XCOS;哥斯达黎加;;;;;;;;;;XNIC;尼加拉瓜;;;;;;;;;;XDOM;多米尼加共和国;;;;;;;;;;XPHI;菲律宾;;;;;;;;;;XBHU;不丹;;;;;;;;;;XBRU;文莱;;;;;;;;;;XEGY;埃及;;;;;;;;;;XSAL;萨尔瓦多;;;;;;;;;;XHAI;海地;;;;;;;;;;XHON;洪都拉斯;;;;;;;;;;XICL;冰岛;;;;;;;;;;XIRQ;伊拉克;;;;;;;;;;XLEB;黎巴嫩;;;;;;;;;;XLIB;利比里亚;;;;;;;;;;X LUX;卢森堡;;;;;;;;;;X MIN;(未定义国家) ;;;;;;;;;;X ENG;英国;;;;;;;;;;XFRA;法国;;;;;;;;;;XGER;德国;;;;;;;;;;XHOL;荷兰;;;;;;;;;;XPOR;葡萄牙;;;;;;;;;;X ITA;意大利;;;;;;;;;;X SOV;苏联;;;;;;;;;;XSPA;西班牙;;;;;;;;;;X SWE;瑞典;;;;;;;;;;XTUR;土耳其;;;;;;;;;;X JAP;日本;;;;;;;;;;XCHI;中华民国;;;;;;;;;;X POL;波兰;;;;;;;;;;XNOR;挪威;;;;;;;;;;XBEL;比利时;;;;;;;;;;X DEN;丹麦;;;;;;;;;;XSCH;瑞士;;;;;;;;;;XCUB;古巴;;;;;;;;;;XGRE;希腊;;;;;;;;;;XBUL;保加利亚;;;;;;;;;;X YUG;南斯拉夫;;;;;;;;;;X HUN;匈牙利;;;;;;;;;;X ROM;罗马尼亚;;;;;;;;;;X AUS;奥地利;;;;;;;;;;X CZE;捷克斯洛伐克;;;;;;;;;;X IRE;爱尔兰;;;;;;;;;;X EST;爱沙尼亚;;;;;;;;;;X LAT;拉脱维亚;;;;;;;;;;X LIT;立陶宛;;;;;;;;;;XFIN;芬兰;;;;;;;;;;XPER;波斯;;;;;;;;;;XAFG;阿富汗;;;;;;;;;;X BRA;巴西;;;;;;;;;;XARG;阿根廷;;;;;;;;;;X MEX;墨西哥;;;;;;;;;;X COL;哥伦比亚;;;;;;;;;;X VEN;委内瑞拉;;;;;;;;;;XECU;厄瓜多尔;;;;;;;;;;X URU;乌拉圭;;;;;;;;;;X PAR;巴拉圭;;;;;;;;;;X BOL;玻利维亚;;;;;;;;;;X NZL;新西兰;;;;;;;;;;X CAN;加拿大;;;;;;;;;;X AST;澳大利亚;;;;;;;;;;X VIC;维希法国;;;;;;;;;;X MAN;满洲国;;;;;;;;;;X USA;美国;;;;;;;;;;X CHL;智利;;;;;;;;;;X MTN;黑山;;;;;;;;;;X NEP;尼泊尔;;;;;;;;;;X OMN;阿曼;;;;;;;;;;X PAN;巴拿马;;;;;;;;;;X SAR;沙捞越;;;;;;;;;;X SER;塞尔维亚;;;;;;;;;;X SIK;新疆;;;;;;;;;;XSAF;南非;;;;;;;;;;X SYR;叙利亚;;;;;;;;;;X TAN;唐努图瓦;;;;;;;;;;X TIB;西藏;;;;;;;;;;X YEM;也门;;;;;;;;;;X ALG;阿尔及利亚;;;;;;;;;;X ARM;亚美尼亚;;;;;;;;;;X AZB;阿塞拜疆;;;;;;;;;;X BUR;缅甸;;;;;;;;;;X BLR;白俄罗斯;;;;;;;;;;X GEO;乔治亚;;;;;;;;;;X IDC;印度支那;;;;;;;;;;X KAZ;哈萨克斯坦;;;;;;;;;;X KYG;吉尔吉斯坦;;;;;;;;;;X LBY;利比亚;;;;;;;;;;X MLY;马来群岛;;;;;;;;;;X MOR;摩洛哥;;;;;;;;;;X PAL;巴勒斯坦;;;;;;;;;;X RUS;俄罗斯;;;;;;;;;;X SIB;西伯利亚;;;;;;;;;;X SLV;斯洛文尼亚;;;;;;;;;;X TAJ;塔吉克斯坦;;;;;;;;;;X TUN;突尼斯;;;;;;;;;;XTRK;土库曼斯坦;;;;;;;;;;XUKR;乌克兰;;;;;;;;;;XUZB;乌兹别克斯坦;;;;;;;;;;XANG;安哥拉;;;;;;;;;;XARA;阿拉伯联邦;;;;;;;;;;XBEN;贝宁-荒漠草原;;;;;;;;;;XBOS;波斯尼亚;;;;;;;;;;XCAL;加利福尼亚;;;;;;;;;;XCAM;喀麦隆;;;;;;;;;;XCGX;桂系;;;;;;;;;;XCMB;柬埔寨;;;;;;;;;;XCON;刚果;;;;;;;;;;XCSA;南部邦联;;;;;;;;;;Xfreedom - 自由改变政策倾向。

中土大战2单位生产速度修改教程(一)

中土大战2单位生产速度修改教程(一)

中土大战2单位生产速度修改教程(一)中土大战2单位生产速度修改教程介绍本教程将教你如何修改中土大战2游戏中单位的生产速度。

通过修改游戏配置文件,你将能够加快或减慢单位的生产速度,提升游戏体验。

步骤1.打开游戏安装目录首先,打开中土大战2的游戏安装目录。

通常情况下,它位于C:\Program Files (x86)\中土大战2或C:\ProgramFiles\中土大战2。

2.找到游戏配置文件在游戏安装目录中,找到名为config.ini的游戏配置文件。

你可以使用文本编辑器(如记事本)来打开它。

3.定位单位生产速度设置在配置文件中,使用滚动条或搜索功能找到与单位生产速度相关的设置。

通常,它们会以类似以下格式的键值对出现:unit_production_speed = 1.0。

4.修改单位生产速度根据你的需求,修改单位生产速度的数值。

数值大于1.0会加快生产速度,数值小于1.0会减慢生产速度。

例如,将unit_production_speed的数值修改为2.0将使单位的生产速度加倍。

5.保存修改后的配置文件在完成修改后,保存config.ini文件。

6.启动游戏程序可以退出编辑器,启动中土大战2游戏。

在新的游戏中,你将会看到修改后的单位生产速度生效。

注意事项•修改配置文件前,建议先备份原文件,以防止意外发生。

•修改单位生产速度可能会对游戏平衡性产生影响,请谨慎调整。

•修改配置文件可能需要管理员权限。

如果不能保存修改,请以管理员身份运行编辑器。

以上就是修改中土大战2单位生产速度的详细教程。

通过调整单位生产速度,你可以根据自己的喜好和游戏需求来改变游戏的体验。

请遵循注意事项,并根据实际情况进行修改。

《红色警戒2》RULES规则修改教程入门(超详细)

《红色警戒2》RULES规则修改教程入门(超详细)

1、基本修改我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3、遭遇战设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5、单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮6、提取游戏文件如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

HOI2生产速度加倍事件修改

HOI2生产速度加倍事件修改

HOI2生产速度加倍事件修改编写游戏资料夹下的RandomEvents.txt随机事件档加入以下事件,游戏中F12输入事件代号,生产速度大幅缩短。

====================================== ===============############################################# ############################# Produce Speed############################################# ############################event = {id = 0000random = notrigger = {NOT = {government = communist}}name = "生产线加速"desc = "全国总动员生产效率提升"style = 0action_a = {name = "ACTIONNAME1013A"command = { type = building_prod_mod which = ic value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = flak value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 10000 }command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 10000 }command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 10000 }command = { type = build_time which = land value = -1000 } command = { type = build_time which = air value = -1000 } command = { type = build_time which = naval value = -1000 } command = { type = build_time which = artillery value = -1000 }command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 }command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 }command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 }command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 }command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 }command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 }command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 }command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 }command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 }command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 }command = { type = build_time which = engineer value = -1000 }command = { type = build_time which = police value = -1000 }command = { type = build_time which = cag value = -1000 } }}。

【最新编排】钢铁雄心2教学贴

【最新编排】钢铁雄心2教学贴

钢铁雄心2教学贴1、HOI2是什么?答:HOI2是瑞典PARADOX游戏公司新推出地战略游戏HEART OF IRON 2地简写。

2、HOI2地游戏背景是什么?答:HOI2是以二战为历史背景地模拟战略游戏,其时间跨度为1936年1月1日至1947年12月30日。

3、哪里可以弄到这款游戏?答:由于我国地特殊国情,所以该游戏基本不存在引进地可能性,循正式途径估计是无法买到。

不过同样依照我国地特殊国情,细心留意论坛或者各地电脑音像市场地玩家应该不难通过非正式渠道弄到HOI2。

4、运行HOI2地硬件配置有什么要求?答:-般来说1G以上地CPU加上256M以上地内存,运行游戏就不会有太大问题,如果有条件升级到512M内存地话,那就能更流畅地运行该游戏。

PARADOX公司地战略游戏,-向都是非常吃内存地。

至于显卡,由于游戏是2D 画面,所以TNT2以上地显卡就可以满足需要了。

5、为什么我地HOI2是英文版,我看别人贴出来地游戏画面是汉化过地啊?答:HOI2是英文版地游戏,不过在众多热心玩家地自发组织下,进行了初步地汉化,并且不断完善中。

6、样才能够把HOI2英文版升级成中文版?答:首先,必须要安装HOI2到你地电脑中,然后下载HOI2地V1.1版本补丁并升级(置顶帖里面有地址),然后在论坛地置顶帖中,你很容易就能够找到HOI2地汉化补丁,下载,然后运行汉化补丁,就可以把英文版地HOI2升级成中文版。

7、为什么只有几个国家可以选?怎样才能选别地国家进行游戏?答:游戏分成多个剧本,其中包括短任务模式和完全战略模式。

短任务模式中,-般都是以二战特定战役为背景。

玩家在该任务中,只能选择特定地几个势力进行游戏。

而完全战略模式则分为4个阶段:1936战争之路,1939闪电战,1941觉醒地巨人,1944诸神地黄昏。

无论是哪-个阶段,玩家都可以选择游戏中出现地任意势力进行游戏,方法就是把鼠标移到任意-幅国旗上,点击右键,然后就可以在弹出地窗口中随意选择你想使用地势力。

《红色警戒2》RULES规则修改教程入门(超详细)

《红色警戒2》RULES规则修改教程入门(超详细)

1、基本修改我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3、遭遇战设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5、单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮6、提取游戏文件如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

钢铁雄心2增援事件修改

钢铁雄心2增援事件修改
############################################################ #############
# Produce Cheat
#########################################################################
command = { type = add_division value = 0 when = 3 where = 13 }
command = { type = add_division value = 3 when = 5 where = 4 }
command = { type = add_division value = 5 when = 5 where = 11 }
event = {
id = 9999
random = no
trigger = { ai = no }
name = "志愿军增援"
desc = "伟大的领袖发挥号召力,广大的人民志愿从军"
style = 0
action_a = {
name = "援军来的正是时候"
26驱逐 5
27航母 8
28潜艇 6
29运输舰 0
至於加强旅,一共是从0到13。
1 榴弹炮
2 自走炮
3 火箭炮
4 自走火箭炮
5 反战车炮
6 反战车自走炮
7 轻战车
8 重战车
9 超重战车
10 装甲车
11 防空炮
填的是加强旅的种类,id可以自己设定,不要和游戏内定id冲突就好了。

求生之路2秘籍使用方法及作弊码大全

求生之路2秘籍使用方法及作弊码大全

求生之路2秘籍使用方法及作弊码大全使用方法:先在选项里面把控制台调成“已启用”,不能在“单人游戏”里面用秘籍,只能在控制台输入“MAP+地图名称” 进入地图,输入地图完毕后,输入“sv_cheats(空格)1”打开作弊模式地图输入范例:map c1m1_hotel 之后输入那些秘籍貌似就可以了代码大全:秘籍作用god <0 或1> 无敌模式give health 生命noclip 开/关穿墙模式sv_infinite_ammo <0 或1> 开/关无限弹药give ammo 弹药全满map 地图名选关changelevel 地图名选关sv_cheats 0 关闭所有秘籍效果kill 自杀quit 退出游戏melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远sb_dont_bash 1 电脑队友不用手推sb_dont_shoot 1 电脑队友不开枪sb_takecontrol # 游戏中在4个人物之间切换控制(#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)sb_move 0 所有电脑队友停止移动sb_escort 1 所有电脑队友保护你紧跟在你身边sb_open_fire 1 所有电脑队友不停的开火sb_crouch 1 所有电脑队友蹲下sb_flashlight 1 所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用)sb_give 物品名给予所有电脑物品(参见下面的物品名)sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器cl_showfps 1 显示帧数(=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)thirdpersonshoulder 第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称) nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你) cl_drawhud 0 关闭所有的接口包括准星(现实方式)setinfo name 新名更改玩家的名字(改中文名要加""号)sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机)物品相关秘籍作用give defibrilator 除颤器(医用)give adrenaline 肾上腺素give first_aid_kit 急救药箱give pain_pills 止痛药give melee 猎爪give vomitjar 胆汁炸弹give frying_pan 锅give electric_guitar 吉他give machete 砍刀give tonfa 警棍give molotov 燃烧弹/瓶give pipe_bomb 土制铁(或钢)管炸弹give propanetank 丙烷罐give gascan 天然气罐give oxygentank 氧气瓶武器相关秘籍作用give pistol 双手枪give pistol_magnum 马格南give autoshotgun 自动霰弹枪(1代)give shotgun_chrome 单发霰弹枪give pumpshotgun 单发霰弹枪(1代)give shotgun_spas SPAS多功能霰弹枪give smg SMG微型冲锋枪give smg_silenced 无声SMGgive rifle_ak47 AK-47突击步枪give rifle M16自动步枪give rifle_desert 战斗步枪give hunting_rifle 连狙(1代)give sniper_military 狙击步枪give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器武器升级秘籍作用upgrade_add incendiary_ammo 开/关燃烧弹升级upgrade_add explosive_ammo 开/关炸弹升级upgrade_add laser_sight 开/关瞄准器升级隐藏武器(须重载地图才有伤害)秘籍作用give weapon_sniper_awp 麦格农大狙give weapon_sniper_scout 斯太尔小狙give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪give weapon_rifle_sg552 突击步枪传送秘籍作用warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到检查点warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关warp_to_start_area 所有人传送到下一关检查点怪物相关秘籍作用z_spawn spitter 召唤口水婆z_spawn jockey 召唤骑头怪z_spawn charger 召唤骑头怪z_spawn zombie 召唤僵尸z_spawn mob 召唤僵尸暴徒z_spawn boomer 召唤爆炸怪z_spawn hunter 召唤猎怪z_spawn witch 召唤女巫z_spawn smoker 召唤烟鬼z_spawn tank 召唤坦克nb_blind 1 -让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你nb_delete_all -清除所有被感染的头目及幸存者z_add -增加一只僵尸在游戏中z_spawn bossname -增加一只头目怪物,bossname分别有tank, boomer, smoker, witch, hunterz_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离9000 =超远z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里衝,如果改成0就直接衝z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间z_mob_spawn_max_size "60"z_mob_spawn_min_size "20"z_must_wander "1" 0:预设1:僵尸永远不会做下或躺下2:僵尸永远都躺下z_health "200" 普通僵尸的血量z_speed "50" 普通僵尸的速度z_walk_speed "200" 普通僵尸慢走的速度z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度z_gas_health 250 Smoker烟怪的生命值z_gas_speed 210 Smoker烟怪的移动速度z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移动速度z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔击伤害z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度z_jockey_ride_damage 3 Jockey骑头怪的每秒伤害杂项热键作用cl_drawhud 0 -消除抬头状态列HUDr_drawviewmodel 0 -使你的武器隐形director_force_panic_event 这就是僵尸爆走事件。

维多利2修改大杂烩

维多利2修改大杂烩
paradoxinteractivevictoria2commonstaticmodifierstxt文件在快最后的部分greatpower列强prestige声望005researchpoints每天研究点数2diplomaticpointsmodifier10外交点数加一倍leadership20领导力2badboy01厌战010025researchpoints15diplomaticpointsmodifier025leadership10badboy开化国家prestige001researchpoints未开化国家mobilisationsize01动员大小01taxefficiency05税收效率50poorlifeneeds05富人的生活必需品50middlelifeneeds05中产阶层的生活必须品50popconsciousnessmodifier01人口觉醒度01farmrgoeff02农场产出效率20minergoeff02矿业产出效率20这个跟我修改第一章里介绍国家特色里的修正很像基本都能通用天下无贼那篇帖子里介绍的世界无叛乱的一种方法就是那这四个种类国家都加上globalpopmilitancymodifier1减斗争性如果想要其他列强不抢你的势力范围可以在greatpower里加上influencemodifier1配合我的修改第一章里nvwgm加上influencemodifier10这样全世界就只有你可以影响非列强国家真正达到全世界都纳入你的势力范围不过这样修改可能影响游戏外交的发展不建议这个修改非常yy的玩家除外10
industry_tech.txt 文件
打开
activate_building = fabric_factory rgo_output = 0.125 farm_rgo_size = -0.05 factory_throughput = 0.1 pop_growth = -0.0008 #添加这个人口增长率-0.08%,计划生育,别减太多, 时间长呢 factory_goods_throughput = { shares = -0.1 } factory_goods_throughput = { financial_services = -0.1 } } 在 E:\Paradox Interactive\Victoria 2\technologies 第一个科技 例如: post_napoleonic_thought = { area = army_doctrine

红警2rulesini修改

红警2rulesini修改

红警2rules.ini修改红警2 1.006 XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini--------------------修改时,注意大小写和标点。

“;”后的语句为解释。

--------------------本次修改如下:----------1.盟军都拥有狙击手。

2.3.V3火箭具有全屏攻击的能力,且威力加强,变为精英后将装备核弹头。

4.使美国拥有V3火箭。

5.给美国增加一个新兵种PLA(具有共和国之辉里解放军的外形)。

--------------------rules.ini的修改:----------1.将狙击手改为盟军皆有; British Sniper[SNIPE]UIName=Name:SNIPEName=SniperCategory=SoldierPrimary=AWP;CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targetsPrerequisite=GAPILE,RADARCrushSound=InfantrySquishStrength=125 ;成员的生命值,值越高,抗打击越强。

Pip=redArmor=noneTechLevel=1Sight=8Speed=4 ;单位的移动速度,不要改太高,以免出错。

Owner=British,French,Germans,Americans,AllianceRequiredHouses=British“RequiredHouses=British”意思是仅限英国生产,将此语句删除,就可使盟军都可产生狙击手。

2.使V3火箭的射程覆盖全屏,真正的东风导弹。

; V3's rangefinder virtual weapon[V3Launcher]Damage=1ROF=150Range=18“Damage=1”指伤害值,可视情况修改,数值大伤害高,建议改为300,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,“Range=18”指射程,值越大,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。

红警2rules.ini修改实用教程修改方法实例

红警2rules.ini修改实用教程修改方法实例

红警2rules.ini修改实⽤教程修改⽅法实例红警2rules.ini修改红警2 1.006 XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini--------------------修改时,注意⼤⼩写和标点。

“;”后的语句为解释。

--------------------本次修改如下:----------1.盟军都拥有狙击⼿。

2.3.V3⽕箭具有全屏攻击的能⼒,且威⼒加强,变为精英后将装备核弹头。

4.使美国拥有V3⽕箭。

5.给美国增加⼀个新兵种PLA(具有共和国之辉⾥解放军的外形)。

--------------------rules.ini的修改:----------1.将狙击⼿改为盟军皆有; British Sniper[SNIPE]UIName=Name:SNIPEName=SniperCategory=SoldierPrimary=AWP;CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targetsPrerequisite=GAPILE,RADARCrushSound=InfantrySquishStrength=125 ;成员的⽣命值,值越⾼,抗打击越强。

Pip=redArmor=noneTechLevel=1Sight=8Speed=4 ;单位的移动速度,不要改太⾼,以免出错。

Owner=British,French,Germans,Americans,AllianceRequiredHouses=British“RequiredHouses=British”意思是仅限英国⽣产,将此语句删除,就可使盟军都可产⽣狙击⼿。

2.使V3⽕箭的射程覆盖全屏,真正的东风导弹。

; V3's rangefinder virtual weapon[V3Launcher]Damage=1ROF=150Range=18“Damage=1”指伤害值,可视情况修改,数值⼤伤害⾼,建议改为300,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,“Range=18”指射程,值越⼤,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。

钢铁雄心秘籍

钢铁雄心秘籍

钢铁雄心秘籍原来的秘籍中与数字有关的密令已经失效,必须在后面添加数字,可以是10000,也可以是1,随你自定义了crudeoil 10000 原油+10000单位metal 10000 钢铁+10000单位energy 10000 电力+10000单位rarematerials 10000 稀有金属+10000单位supplies 10000 补给+10000单位fuel 10000 燃料+10000单位money 10000 金钱+10000单位addofficers 1000 增加1000名军官其它诸如instantresearch - 瞬间研究(AI适用)instantsproduction - 瞬间军队生产(AI适用)instantconstruction - 瞬间基建生产(AI适用)noneutrality -这个可以随意宣战(取消中立)类似freedomdebug fow - 消除迷雾debug spy - 超级间谍debug yesmen - 类似acceptallThisisboring - 随机事件下面是游戏的秘籍。

打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N 行看到如下文字:very_easy_player = {global_manpower_modifier =global_revolt_risk = -3global_ic =global_resources =supply_throughput =naval_base_efficiency =其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,就是加成50%,可以自己改大点。

修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。

另外还可以添加上如下几行:unit_recruitment_time = (降低50%造兵时间)research_efficiency = (提升50%科研速度)global_leadership_modifier = (增加50%领导力)以上,建议不要改超过10此外还有GLOBAL_RESOURCES <资源加成>NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>SUPPL Y_THROUGHPUT <供应产量>NA V AL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>LOCAL_AAINDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>NA V AL_ORGANISATION <海军组织度加成>AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>NA TIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成> ORG_REGAIN <组织提升速度>COMBAT_WIDTH <战场宽度>DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>A TTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率> COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成> COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度> OFFMAP_POLITICAL_INTELOFFMAP_INDUSTRY_INTELOFFMAP_NA V AL_INTELOFFMAP_LAND_INTELPEACE_OFFMAP_INTELTHREAT_IMPACT <国际威胁度影响>COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成> COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>UNIT_REPAIR <兵力恢复>UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间> PEACETIME_MANPOWER_ROTATIONSUPPL Y_CONSUMPTION <补给消费>SUPPL Y_TRANSFER_COST <补给损失>RADAR_LEVEL <雷达等级加成>ALIGN_TOW ARDSAIR_CAPACITY <空运容量>NA V AL_CAPACITY <海运容量>NA TIONAL_UNITY <全国和谐>DISSENT <异议>ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求> W AR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求> TERRITORIAL_PRIDEINCORPORA TE_COSTSUSEPTIBILITYDRIFT_SPEED <漂流速度>GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成> GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成> LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIERGLOBAL_LEADERSHIPLOCAL_LEADERSHIPGLOBAL_MONEY <金钱加成>LOCAL_MONEY <供给金钱>GLOBAL_FUEL <燃料加成>LOCAL_FUEL <供给燃料>GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>LOCAL_SUPPLIES <供给补给>GLOBAL_RARE_MA TERIALS <稀有金属加成>LOCAL_RARE_MA TERIALS <供给产量>GLOBAL_METAL <金矿加成>LOCAL_METAL <供给金矿>GLOBAL_ENERGY <能量加成>LOCAL_ENERGY <供给能量>GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>GLOBAL_IC <工业加成>LOCAL_IC <供给工业>IC <工业值>GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>LOCAL_INFRASTRUCTUREINFRASTRUCTURECOASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级>ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>以上会影响到AI这种方式不会影响到AI打开游戏目录/history/provinces文件夹,然后找到你要修改的地区,如果你地理水平够好就直接CTRL+F你要改的省份,如果不好就打开游戏目录localisation/查ID(不过这ID显示有很多乱码)查到后打开对应省份的TXT文档points 胜利点metal 金属energy 能源rare_materials 稀有金属crude_oil 原由fuel 燃料inderstry ICcoastal_fort 海防land_fort 陆防anti_air 防空infra 基础设施air_base 空军基地naval_base 海军基地manpower 人力leadership 领导力energy = 1000 energy 电力+1000fuel = 1000 fuel 燃料+1000money = $1000 金钱+1000supplies = 1000 supplies 补给+1000metal = 1000 metal 钢铁+1000rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000crudeoil = 1000 oil 原油+1000instantresearch 加速研究instantproduction 加速军队生产instantconstruction 加速基础建设nukes 增加核武器h3\Hearts of Iron III\history\provinces\china文件夹找延安infra = 10crude_oil =metal = energy =rare_materials =industry = 10leadership =四个50的是四种资源leadership 是领导力infra和industry是基建和工厂A.一般性无特殊要求的使用方法。

《红色警戒2》RULES规则修改教程入门

《红色警戒2》RULES规则修改教程入门

《红色警戒2》RULES规则修改教程入门第一步:备份游戏文件在进行RULES规则修改之前,一定要备份好原始游戏文件,以防止操作失败或者不满意的情况发生。

备份原始游戏文件非常简单,只需要将游戏文件夹复制到另一个位置即可。

第三步:打开RULES修改器找到解压后的RULES修改器文件夹,双击打开其中的“RulesMD.exe”文件。

这个文件是RULES修改器的主程序,双击打开后会弹出一个简单的界面。

第四步:选择需要修改的RULES文件在RULES修改器的界面中,点击“Load INI”按钮,然后找到游戏文件夹中的“RA2.INI”文件并选择加载。

这是《红色警戒2》的配置文件,其中包含了游戏的各种规则和参数的设置。

第五步:修改规则在RULES修改器的界面中,你可以看到各类不同的游戏规则,比如资源的生成速度、单位的属性、建筑的升级等。

你可以根据自己的需求,选择一些规则进行修改。

比如,如果你想增加单位的生命值,可以找到“Infantry”这个规则,并调整相关的属性数值。

第六步:保存修改当你完成了规则的修改后,点击RULES修改器界面上的“Save INI”按钮,将保存修改后的规则文件。

第七步:测试修改后的规则保存修改后的RULES文件后,重新启动游戏,你就能够看到你修改的规则生效了。

可以尝试新的规则是否符合你的要求,如果不满意,可以回到RULES修改器中重新调整。

总结:通过以上七个简单的步骤,你就可以轻松地修改《红色警戒2》的RULES规则文件了。

当然,这只是一个入门级的教程,如果你对RULES修改有更深入的需求,还可以进一步学习和研究。

希望这个教程能够帮助到你,享受到自己定制的游戏规则!。

《幽浮2》降低化身计划增长速率修改教程

《幽浮2》降低化身计划增长速率修改教程

《幽浮2》降低化身计划增长速率修改教程
《幽浮2》中如何修改降低化身计划增长速率?下面看下玩家“yugizgt14”介绍的《幽浮2》降低化身计划增长速率修改教程,有需要的玩家们可以进行参考。

进入如下游戏目录:
XCOM 2\XComGame\Config
打开如下文件:
DefaultGameData.ini
Ctrl+F 搜索 “DoomAccelerateScalars” 关键字找到如下字段:
DoomAccelerateScalars[0]=0.5f ;Easy
DoomAccelerateScalars[1]=0.5f ;Normal
DoomAccelerateScalars[2]=0.5f ;Classic
DoomAccelerateScalars[3]=0.5f ;Impossible
4条对应4个难度找到自己玩的难度把“0.5f”改大即可如改为“5.0f”(猜测是原版速率的1/10?)“50.0f”(1/100速率?)
注意是改大根据自己需要修改
鄙人已测试没问题若有问题和情况请回复
DefaultGameData.ini 这个文件可以改的属性参数非常多
比如黑暗事件数目NumDarkEvents 士兵治疗时间HealSoldierProject_TimeScalar 研究时
间ResearchProject_TimeScalar 等等
更多相关资讯请关注:幽浮2专题。

HOI2秘籍、国家、科技代码

HOI2秘籍、国家、科技代码

《小胡子养成计划2末日》游戏作弊码Energy - 加能量Manpower - 5000人力Oil - 5000石油Money - 500钱Supplies - 5000补给Metal - 5000钢铁Rubber - 加稀有金属rare - 加稀有金属coal - 加5000 煤steel - 加5000 钢Transports - 100 运输船Convoys - 100补给船escorts - 运输船护卫队Nuke - 1个核弹di - 加500 外交官nolimit - 没建筑限制difrules - 上帝模式Fullcontrol - 完全控制Dissent - 加25%不满Nofog - 打开迷雾handsoff - 当有事件发生自动暂停Showid - 显示对话框右侧那个省的IDNeville - 电脑会接受你的任何外交要求acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求dissent - Gives plenty of dissent(反对上升)difrules - CPU skill on/off(电脑技能)robespierre - You can now do any reform you like(改良?)不知道是什么?nowar - War on/off(战争无!)norevolts - Rebels on/off(反叛无!)nolimit - Troop limits on/off(部队集结限制)showxy - shows coordinates in lower right corner of screen robespierre - 自由改变政策倾向freedom - 自由改变政策倾向Event XXXX - 引发XXXX事件 (XXXX是事件的代号)event 1000 一项科研被破坏 event 1001 不满+5event 1002 每天最大补给储量+200%event 1003 人力+100event 1004 人力+100event 1005 每天最大补给储量-100% 不满-5event 1006 工业效率+1?? 不满+1event 1007 人力+30event 1050 随机处死一名将领event 1008 不满+3 每天最大补给储量-200%event 1009 不满-3event 1090 不满+5event 1010 一处工业值-1event 1011 窃取他国一项科技蓝图event 1012 我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。

维多利亚2修改大全讲解

维多利亚2修改大全讲解

精心整理一.修改开局自变量用记事本打开游戏目录\common\static_modifiers.txt文件,在very_easy_player={中内容替换为以下语句:supply_consumption=-1.00research_points_modifier=10000war_exhaustion=-100leadership_modifier=10000factory_output=1000local_factory_output=1000construction_speed=100farm_rgo_ef=1000farm_rgo_size=1000mine_rgo_ef=1000mine_rgo_size=1000leadership=10000diplomatic_points_modifier=10000research_points=10000local_rgo_output=1000local_repair=1000org_regain=10000land_organisation=100naval_organisation=100unit_start_experience=100rgo_output=100reinforce_speed=100global_pop_militancy_modifier=-1.00max_war_exhaustion=100assimilation_rate=100prestige=100badboy=-100备注:poor_life_needs穷人的生活需求middle_life_needs中等阶层的生活需求rich_life_needs富人的生活需求prestige威望pop_consciousness_modifier人口的意识形态global_pop_consciousness_modifier海外人口的意识形态core_pop_militancy_modifier本国认同的人口战斗性non_accepted_pop_militancy_modifier不被本国认同的人口的战斗性global_pop_militancy_modifier全球人口的战斗性population_growth人口增长farm_rgo_ef农业资源采集效率farm_rgo_size农业资源采集规模mine_rgo_ef矿井资源采集效率mine_rgo_size矿井资源采集规模immigrant_attract对移民的吸引力global_immigrant_attract海外领地对移民吸引life_rating生活质量poor_vote穷人投票率middle_vote中等阶层投票率rich_vote富人投票率poor_everyday_needs穷人每日所需leadership基础领导力leadership_modifier领导力点数diplomatic_points_modifier外交点数research_points研究点数research_points_modifier研究点数local_rgo_output本土资源采集产量war_exhaustion厌战度max_war_exhaustion最大厌战度mobilisation_economy_impact发动动员时对经济的影响mobilisation_size发动动员时的规模tax_efficiency税收的效率assimilation_rate同化率badboy恶名local_repair本土损坏的东东的修复效率local_ship_build本土船只的建造效率factory_owner_cost工厂拥有者的花费factory_output工厂产量local_factory_output本土工厂产量org_regain组织度的恢复land_organisation陆军的组织度naval_organisation海军的组织度unit_start_experience军队的初始经验supply_consumption补给的消耗量loan_interest贷款的利息rgo_output产量max_tariff最大关税max_military_spending最大军事开销max_attrition最大消耗supply_limit供给上限import_cost进口产品时的花费二.修改国家开化并拥有全科技(举例中国)用记事本打开游戏目录\history\countries\CHI-China.txt,将全部内容替换为以下内容:capital=1612primary_culture=manchuculture=beifarenreligion=mahayanagovernment=absolute_monarchyplurality=0.0nationalvalue=nv_orderliteracy=1.00civilized=yesruling_party=CHI_conservative upper_house={fascist=0liberal=10conservative=75reactionary=15anarcho_liberal=0socialist=0communist=0}#StartingConsciousness consciousness=5nonstate_consciousness=1oob="CHI_oob.txt"1861.1.1={oob="/1861/CHI_oob.txt"}1861.1.1={#Technologiespost_napoleonic_thought=1 strategic_mobility=1point_defense_system=1deep_defense_system=1 infiltration=1modern_army_doctrine=1 flintlock_rifles=1muzzle_loaded_rifles=1breech_loaded_rifles=1 machine_guns=1bolt_action_rifles=1modern_divisional_structure=1 bronze_muzzle_loaded_artillery=1 iron_muzzle_loaded_artillery=1 iron_breech_loaded_artillery=1 steel_breech_loaded_artillery=1 indirect_artillery_fire=1heavy_armament_dunno=1 military_staff_system=1military_plans=1military_statistics=1military_logistics=1military_directionism=1 aeronautics=1army_command_principle=1army_professionalism=1army_decision_making=1army_risk_management=1army_nco_training=1great_war_experience=1private_banks=1stock_exchange=1business_banks=1investment_banks=1bank_inspection_board=1mutual_funds=1no_standard=1ad_hoc_money_bill_printing=1 private_bank_money_bill_printing=1 central_bank_money_bill_printing=1 modern_central_bank_system=1 market_determined_exchange_rates=1 early_classical_theory_and_critique=1 late_classical_theory=1collectivist_theory=1the_historical_theory=1 neoclassical_theory=1keynesian_economics=1freedom_of_trade=1market_structure=1business_regulations=1market_regulations=1economic_responsibility=1 government_interventionism=1guild_based_production=1 organized_factories=1scientific_management=1time_saving_measures=1 management_strategy=1 organizational_development=1 classicism_n_early_romanticism=1 romanticism=1realism=1impressionism=1expressionism=1mass_culture_n_the_avant_garde=1 late_enlightenment_philosophy=1 idealism=1empiricism=1analytic_philosophy=1 phenomenology_n_hermeneutic=1 anti__rationalism=1malthusian_thought=1positivism=1functionalism=1biologism=1social_science=1social_alienation=1enlightenment_thought=1 ideological_thought=1state_n_government=1nationalism_n_imperialism=1 revolution_n_counterrevolution=1 mass_politics=1introspectionism=1associationism=1phenomenalism=1experimental_psychology=1 psychoanalysis=1behaviorism=1water_wheel_power=1practical_steam_engine=1high_n_low_pressure_steam_engines=1 steam_turbine=1combustion_engine=1electrical_power_generation=1 publishing_industry=1mechanical_production=1 interchangeable_parts=1semi_automatization=1assembly_line=1shift_work=1mechanized_mining=1clean_coal=1cheap_iron=1cheap_steeladvanced_metallurgy=1electric_furnace=1experimental_railroad=1early_railroad=1iron_railroad=1steel_railroad=1integral_rail_system=1limited_access_roads=1basic_chemistry=1medicine=1inorganic_chemistry=1organic_chemistry=1electricity=1synthetic_polymers=1post_nelsonian_thought=1battleship_column_doctrine=1raider_group_doctrine=1blue_and_brown_water_schools=1high_sea_battle_fleet=1modern_naval_doctrine=1clipper_design=1steamers=1iron_steamers=1steel_steamers=1steam_turbine_ships=1oil_driven_ships=1naval_design_bureaus=1fire_control_systems=1weapon_platforms=1main_armament=1advanced_naval_design=1modern_naval_design=1alphabetic_flag_signaling=1naval_plans=1naval_statistics=1naval_logistics=1naval_directionism=1naval_integration=1the_command_principle=1naval_professionalism=1naval_decision_making=1naval_risk_management=1naval_nco_training=1modern_naval_training=1}三.修改玩家部队能力加成1.在游戏目录\inventions目录下新建other_inventions.txt文件,复制下列内容到文件内:my={limit={ai=no}chance={base=100}effect={farm_rgo_size=10mine_rgo_size=1army_base={attack=1000defence=1000maximum_speed=150build_time=-1000build_cost=-100supply_cost=-100default_organisation=100}}}2.在游戏目录\inventions目录下新建other_inventions2.txt文件,复制下列内容到文件内:my2={limit={ai=no}chance={base=100}effect={navy_base={gun_power=1000hull=1000maximum_speed=200build_time=-1000build_cost=-100supply_cost=-100default_organisation=100}}}四.修改单位(举例坦克),对全部国家有效,慎用用记事本打开游戏目录\units\tank.txt文件,将reconnaissance=0改为reconnaissance=100,以加快坦克的占领速度。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
command = { type = build_time which = air value = -1000 }
command = { type = build_time which = naval value = -1000 }
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 }
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 }
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 }
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 } ime which = armored_car value = -1000 }
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 }
command = { type = build_time which = police value = -1000 }
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 10000 }
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 10000 }
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 10000 }
command = { type = build_time which = cag value = -1000 }
}
}
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 10000 }
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 10000 }
command = { type = build_time which = land value = -1000 }
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 }
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 }
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 }
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 10000 }
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 10000 }
# Produce Speed
#########################################################################
event = {
id = 0000
random = no
trigger = {
NOT = {
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 10000 }
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 10000 }
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 10000 }
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 10000 }
government = communist
}
}
name = "生产线加速"
desc = "全国总动员生产效率提升"
style = 0
action_a = {
name = "ACTIONNAME1013A"
command = { type = building_prod_mod which = ic value = 10000 }
编写游戏资料夹下的RandomEvents.txt随机事件档
加入以下事件,游戏中F12输入事件代号,生产速度
大幅缩短。
=====================================================
#########################################################################
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 }
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 }
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 }
相关文档
最新文档