2018爱攻高校电子竞技大赛策划案.pdf

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校园电子竞赛活动策划书电竞游戏展示大赛

校园电子竞赛活动策划书电竞游戏展示大赛

校园电子竞赛活动策划书电竞游戏展示大赛一、活动背景分析随着互联网技术的迅猛发展,电子竞技作为一种全新的体育文化形式,已经逐渐渗透到校园生活中。

电子竞技不仅可以培养学生的团队意识和竞技精神,还可以促进学生的学习和思维能力的提高。

为了进一步推广电子竞技文化,激发学生的创新潜能,我校计划举办校园电子竞赛活动。

二、活动目标1. 促进校园文化多样化的发展,丰富学生的课余生活。

2. 提高学生团队协作能力和竞技意识。

3. 培养学生创新思维和问题解决能力。

4. 推动学生实践能力的提升,培养学生健康游戏的意识和习惯。

三、活动内容1. 电子竞技游戏展示本次活动将精心挑选一些受欢迎且具有代表性的电子竞技游戏,包括《英雄联盟》、《绝地求生》等。

通过游戏的展示和介绍,让参与活动的学生更好地了解电子竞技游戏的魅力和发展趋势。

2. 个人技能赛针对校园电子竞技爱好者,设置个人技能赛。

比赛将采用单人对战的形式,包括游戏技巧、操作水平等方面的考核。

旨在选拔优秀的选手,为学校电子竞技队伍选材。

3. 团队竞赛团队竞赛将以班级为单位,进行多人对战的比赛。

参与团队竞赛的队伍需由同一班级的学生组成,通过团队的协作与配合来争夺胜利。

此举旨在培养学生的团队协作精神和竞技意识,提高学生的集体荣誉感。

4. 电子竞技论坛在赛事期间,将开设电子竞技论坛,邀请行业专家、职业选手和热爱电子竞技的学生分享经验和心得。

通过交流和互动,在学生中间聚集电子竞技相关的话题,促进电子竞技文化的传播和交流。

5. 奖励机制为了激发学生的参与热情和积极性,设立丰厚的奖励机制。

将设立分别对个人技能赛和团队竞赛的前三名进行奖励,并发布获奖名单,以激励更多学生积极参与电子竞技活动。

四、活动执行细节1. 时间安排根据学校教学和校园生活的相关安排,选择一个合适的时间段进行活动,确保活动的顺利进行。

2. 场地准备根据活动需求,选择一个具备良好设备和环境的场地进行比赛和展示,确保参赛选手和观众的体验。

电子竞技比赛策划方案

电子竞技比赛策划方案

电子竞技比赛策划方案一、方案背景近年来,电子竞技作为一项新兴的体育娱乐活动,逐渐走入大众的生活。

为了满足广大电竞爱好者的需求,推动电子竞技事业的健康发展,我们计划策划一场规模较大的电子竞技比赛。

本文将详细介绍该比赛的策划方案。

二、比赛目标1. 提供一个展示电子竞技实力的平台,吸引更多玩家参与电竞活动;2. 推广电子竞技文化,提高大众对电子竞技的认可度和接受度;3. 增进电竞团队之间的交流与合作,促进电竞赛事的发展。

三、比赛内容1. 比赛游戏选择:根据市场需求和热门游戏的选择,确定适合比赛的游戏类型。

以《英雄联盟》为例,该游戏广受欢迎,拥有庞大的用户群体,更易于吸引观众。

2. 比赛形式:采用团队对抗的形式,每个队伍人数固定,比赛过程中采用分组淘汰赛的方式进行,最终决出冠军队伍。

3. 比赛规则:设置明确的比赛规则,包括选手资格、比赛时间、赛制等,以确保比赛的公平性和竞技性。

四、比赛流程1. 报名阶段:a. 宣传推广:通过线上线下渠道广泛宣传比赛信息,吸引各方参与者。

b. 选手报名:参赛选手在线上平台进行报名,提交个人及团队信息,并缴纳一定的报名费用。

c. 选手资格审核:对报名选手进行资格审核,确认符合比赛要求的选手。

2. 预选赛阶段:a. 分组设置:根据参赛队伍的数量进行分组,确保每组队伍数量相对均衡。

b. 赛程安排:制定具体的比赛日程表,确保比赛的有序进行。

c. 比赛直播:将比赛过程进行直播,在线上平台吸引更多观众的参与和观看。

3. 决赛阶段:a. 半决赛:根据预选赛成绩,选出前几名晋级的队伍进行半决赛的比赛。

b. 决赛:半决赛胜出的两支队伍进行最终的冠军争夺战。

c. 颁奖典礼:在决赛后举行庆功晚宴及颁奖典礼,表彰各项成绩优秀的选手和团队。

五、比赛场地与设备1. 比赛场地:选择符合要求的赛事场馆,确保参赛选手有良好的竞赛环境和观众有良好的观赛体验。

2. 比赛设备:提供高性能的电脑设备,保障比赛的流畅进行。

2018爱攻高校电子竞技大赛策划案.pdf

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总决赛--舞台效果
三、赛事特色
赛事特色
吃鸡盛宴 百人对战
COSER走秀 草根战队
赛事互动-打造赛事IP线上线下实时联动
互动抽奖
美女直播
产品展示
电商卡券派赠
电商促销
四、宣传推广
传播计划
传播阶段 媒体类型
传播目的
媒体形式
媒体名称
节目/版面/位置
覆盖范围/流量
赛前
网络媒体 户外媒体
媒体通稿传遍赛事内容,广泛 传播,增加本地赛事影响力
比赛现场用物料
1
宣传费用 汇总
人员
主持、解说、裁判、摄影摄像、COSER、执行人员、电竞明星; 高校地推、媒体推广
不含税,开票需加6个税点。
比赛组织协调
160.2万
160.2万
25万 300万
六、执行团队
竞趣体育
竞趣体育成立于2014年7月,总部设立在深圳,成立至今,赛事运营规模已经扩大至全 国范围,拥有国内顶尖的电竞赛事执行团队、国内领先的直导播技术,以及丰富的电竞选手 和演艺资源。竞趣体育在专业级的电竞联赛领域,拥有十分丰富的经验,成功举办如CGU、 NESO等国内顶级电竞联赛。立志成为世界领先的电子竞技生态构建者,以及国内领先的电 子竞技比赛、泛娱乐内容提供者。
14:00
开场表演
14:10
产品宣讲 第一局比赛
场中互动
第二局比赛
抽奖互动
第三局比赛
19:00 颁奖/宣布晋级名单
AGON产品展示 网吧业主产品宣讲 AOC电商券派送
海选赛反馈内容(示例)
赛事场地照片
现场产品展示台
现场产品宣讲
获胜战队颁奖
厂商宣传物料

大学电子竞技大赛策划书范文

大学电子竞技大赛策划书范文

大学电子竞技大赛策划书范文【标题】大学电子竞技大赛策划书【背景介绍】电子竞技作为一种新兴的竞技方式,已经在世界范围内得到了广泛的关注和发展。

在大学校园内,电子竞技也逐渐成为了一项受到学生喜爱的活动。

为了推动学生体育文化的全面发展,提高学生身心健康水平,我们计划举办一场大学电子竞技大赛。

【目的和意义】1.提供一个展示学生电竞技术的平台,激发学生的创造力和竞争意识。

2.促进学生之间的交流和合作,培养协作能力和团队精神。

3.丰富学生校园文化活动,提高学校的知名度和影响力。

4.为学生提供一个健康的娱乐方式,引导学生积极参与体育运动。

【活动内容】1.比赛项目:我们计划设立《英雄联盟》、《王者荣耀》和《绝地求生》三个比赛项目。

这三个游戏都是当前大学生喜爱的游戏,在校园内有较高的参与度和影响力。

2.比赛形式:分为线上海选和线下决赛两个阶段。

线上海选通过线上平台组织,在预定时间内进行排位赛,筛选出一定数量的优秀选手进入线下决赛阶段。

线下决赛将在学校体育馆举办,分为小组赛和淘汰赛,最终决出冠军。

3.团队组成:每个比赛项目由6人组成一个团队,分为队长和队员。

每个团队负责自己的比赛项目的组织和策划工作。

4.奖项设置:根据比赛成绩设立奖项,包括冠军、亚军、季军等。

此外,还设立最佳队员、最佳队长等个人奖项,以鼓励个人的优秀表现。

5.宣传推广:通过学校官方网站、电子屏幕、校园广播等渠道进行宣传推广,吸引更多的学生参与活动。

【活动时间和地点】活动时间:计划在下学期正式开展,具体时间根据学校的教学安排来确定。

海选和决赛的时间和赛程将提前公布。

活动地点:线上海选通过线上平台进行,线下决赛将在学校体育馆举行。

【活动预算】1.场地费用:体育馆场地使用费用。

2.设备费用:购买电竞比赛所需的电脑、游戏专用设备等。

3.奖品费用:购买各类奖品,包括奖杯、奖牌、礼品等。

4.宣传费用:用于活动宣传和推广的费用,包括校内宣传物料制作、广告投放等。

活动方案电子竞技大赛活动方案

活动方案电子竞技大赛活动方案

活动方案电子竞技大赛活动方案活动方案:电子竞技大赛活动方案一、背景介绍电子竞技已成为一种流行的娱乐方式和全球性的竞技体育项目。

为了促进电子竞技文化的交流与推广,我们计划举办一场电子竞技大赛活动。

二、活动目标1. 提供一个展示电子竞技实力的平台,吸引更多玩家参与。

2. 促进电子竞技文化的传播,弘扬游戏精神与价值观念。

3. 增进选手之间的交流与合作,推动电子竞技发展。

三、活动安排1. 比赛形式(1) 时间:比赛将持续两天,分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。

(2) 地点:在一家电子竞技俱乐部的专业赛事场地进行比赛。

(3) 参赛资格:任何对电子竞技感兴趣的个人或团队均可报名参赛。

(4) 比赛项目:设立多个热门电子竞技游戏的比赛项目,如《英雄联盟》、《王者荣耀》、《守望先锋》等。

(5) 规则与奖励:根据不同比赛项目制定相应的规则,并为获胜者颁发丰厚奖金和荣誉证书。

2. 赛前宣传(1) 在各大游戏平台、社交媒体和相关电子竞技网站宣传比赛信息,引起玩家和观众的关注。

(2) 利用传统媒体资源,发布新闻稿件和广告,拓展活动影响力。

3. 赛事运营(1) 组织专业裁判团队,确保比赛的公正性和专业性。

(2) 配备高性能电脑设备和顶级游戏设备,为选手提供完美的竞技环境。

(3) 提供直播服务,让无法到场的观众也能实时观看比赛。

(4) 举办电子竞技文化展览,展示与电子竞技相关的创意作品和产品。

4. 现场活动(1) 安排专业主持人,为比赛加上精彩的解说。

(2) 营造热烈的氛围,设置观众席和互动环节,增强观众参与感。

(3) 提供美食饮品,让观众在观赛之余也能享受美味。

5. 周边活动(1) 设立电子竞技主题展区,展示与电子竞技相关的产品、技术和文化。

(2) 举办论坛和座谈会,邀请知名电子竞技从业者和观众分享经验和见解。

(3) 设置签售会,让观众有机会近距离接触电子竞技明星和专业选手。

四、预期效果1. 提升电子竞技的知名度,扩大其影响力。

电子竞技赛事策划书

电子竞技赛事策划书

电子竞技赛事策划书策划书电子竞技赛事1. 赛事概述电子竞技赛事已成为全球范围内崭露头角的体育项目,吸引着数以亿计的粉丝和参与者。

本次策划书旨在为一场电子竞技赛事提供全面而专业的规划,确保赛事的成功举办。

2. 赛事目标2.1 吸引顶级职业选手参与通过邀请顶级职业选手参与,提升赛事的知名度和影响力,吸引更多的观众参与。

2.2 扩大影响力和参与人数通过线上直播和线下观赛活动,吸引更多的观众参与,扩大赛事的影响力,将电子竞技推广给更多的人群。

2.3 增强电子竞技运动与运动员形象将电子竞技视为一项真正的体育运动,并增强选手的专业形象,为电子竞技赋予更多的正能量和健康的形象。

3. 赛事内容和规模3.1 游戏项目选择本次赛事将选择多个热门游戏项目,例如《英雄联盟》、《绝地求生》和《守望先锋》等,以满足不同观众的需求。

3.2 赛事形式采用单淘汰制,从初赛、复赛一直到决赛,逐渐筛选出最具竞争力与娱乐性的选手,提升赛事的紧迫感和观赏性。

3.3 赛事规模预计参与选手总数约为200名,其中包括职业选手、业余选手和校园代表队等。

同时,设置资格赛以提供更多的参与机会。

4. 赛事安排4.1 赛程制定设计合理的赛事日程,确保比赛的进行顺利,充分考虑选手的准备时间和观众的观赛安排。

4.2 场馆选择选择适宜的赛事场馆,确保场馆设施完备,并考虑观众舒适度和安全性。

4.3 赛事宣传制定宣传计划,利用社交媒体、新闻媒体和合作伙伴的资源,进行赛事的宣传推广。

5. 赛事营销策略5.1 赞助商合作寻找合适的赞助商与合作伙伴,联合打造品牌推广活动,提高赛事的知名度和商业价值。

5.2 软硬件支持与游戏开发公司和电竞硬件厂商合作,提供专业的游戏设备和赛事平台,确保比赛的公平性和顺利性。

5.3 线上资源利用充分利用线上直播平台和社交媒体,向全球观众展示赛事精彩瞬间,吸引更多的观众参与。

6. 赛事管理和运营6.1 赛事裁判配备专业的赛事裁判团队,确保赛事的公正和规范,根据游戏规则对比赛过程进行监管和判决。

2018-高校电子竞技的运动会策划书-精选word文档 (3页)

2018-高校电子竞技的运动会策划书-精选word文档 (3页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==高校电子竞技的运动会策划书一、活动名称GCCG(Guangdong collage cyber games简称GCCG) 第4届网通杯广东高校电子竞技运动会二、活动背景电子竞技是体育运动与信息产业发展的产物,于20XX年被国家体委列为我国第99项正式体育运动项目。

这一世界范围内的新兴体育活动席卷了华夏大地,掀起一股电竞热潮,让人们领略到了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸。

举行电子竞技大赛以不影响学习为前提,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也丰富了同学们的课余生活。

本次GCCG主力军的各大高校来说,更加注重培养学生在竞技比赛中的团队合作性。

一个人在社会中就必须学会在整体中如何发挥作用,而这恰恰就是网通杯GCCG比赛的宗旨,华南农业大学作为其中一个赛点,由计算机协会承办这个赛事,将把电竞比赛的举办水平推向更高。

三、活动目的1、引导电子竞技运动在华农大健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、选拔优秀选手,壮大华农电竞校队。

4、引领校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。

5、增强学生对学校的归属感,活跃校园气氛,展现社团和社联的风采。

四、活动简介1、活动时间:20XX年11月1日― 2日2、活动地点:新学生活动中心3、活动对象:我校全体学生4、主办单位:校团委、社团联合会承办单位:计算机协会5、活动内容:第四届网通杯GCCG将于今年10月的第四个周末拉开帷幕,与前三届相比本届网通杯GCCG有很大的不同,无论从规模还是赛制别具匠心的制定上,都使得本届高校杯显得更加成熟更加合理。

如果从推动地区高校电子竞技普及程度高低来衡量的话,那么高校杯无疑是最有效的赛事。

从前三届的结果中可知,高校杯已经成为高校学子之间交流的纽带,也可以说是青年扩大视野,学习社会经验,培养人与人处事的桥梁。

电子竞技大赛活动策划方案策划方案

电子竞技大赛活动策划方案策划方案

电子竞技大赛活动策划方案策划方案嘿,小伙伴!今天我来给大家分享一份关于电子竞技大赛活动的策划方案。

这可是我积累了10年方案写作经验的心血之作,保证让你眼前一亮!一、活动背景随着电子竞技行业的蓬勃发展,各类电竞赛事如雨后春笋般涌现。

为了进一步推动我国电子竞技运动的普及与发展,提升电子竞技爱好者的竞技水平,我们决定策划一场别开生面的电子竞技大赛活动。

二、活动目标1.增强电子竞技爱好者之间的交流与互动。

2.提高电子竞技运动的知名度与影响力。

3.发现和培养更多优秀电子竞技选手。

4.为电子竞技行业注入新的活力。

三、活动主题本次活动的主题为:“激战风云,谁与争锋”。

寓意着电子竞技选手们在赛场上勇往直前,拼搏到底的精神风貌。

四、活动时间与地点1.活动时间:2023年10月1日-10月7日2.活动地点:某市国际会展中心五、活动内容1.开幕式:邀请政府官员、电子竞技行业嘉宾、知名电竞选手等出席,进行致辞和剪彩仪式。

2.比赛项目:涵盖英雄联盟、王者荣耀、和平精英等热门电竞游戏,分为个人赛和团队赛两个类别。

3.赛制安排:采用单败淘汰制,分为初赛、复赛和决赛三个阶段。

4.嘉宾互动:邀请知名电竞选手、解说员进行现场解说和互动,为比赛增色添彩。

5.观众互动:设置观众互动环节,如现场抽奖、问答等,提高观众参与度。

6.闭幕式:颁发奖品、荣誉证书,表彰优秀选手和团队。

六、宣传推广1.线上宣传:利用微博、抖音、快手等社交平台,发布活动海报、预告、赛事直播等信息。

2.线下宣传:在校园、商圈等地方张贴活动海报,发放宣传单页。

3.媒体报道:邀请电视台、网络媒体、电竞媒体进行现场报道,扩大活动影响力。

七、活动预算1.场地租赁:10万元2.活动器材:5万元3.宣传推广:3万元4.奖品购置:2万元5.人员费用:1万元总计:21万元八、活动组织架构1.主办方:某市电子竞技协会2.承办方:某文化传播有限公司3.协办方:某电竞俱乐部、某网络科技公司九、后期工作2.数据分析:收集比赛数据,分析选手表现,为培养和选拔优秀选手提供依据。

【最新2018】电子竞技大赛策划书-推荐word版 (4页)

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电子竞技大赛策划书
一.活动背景:
紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。

鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.
紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。

为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”.
二. 活动宗旨与意义:
丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.
三. 大赛时间: 六月5--6日上午 8:30--11:30
四. 参加对象: 紫荆社区全体同学
五. 比赛地点: 科技楼电脑机房
六. 活动流程:
1. 海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部
(5月29--31日)。

大学第三届电子竞技大赛策划书策划方案

大学第三届电子竞技大赛策划书策划方案

大学第三届电子竞技大赛策划书策划方案嘿,各位电竞迷们,大家好!今天我要给大家带来一份精彩绝伦的策划方案——大学第三届电子竞技大赛策划书策划方案!这可是我凭借10年方案写作经验,结合当下最热门的电竞元素精心打造的哦!废话不多说,咱们直接进入主题!一、赛事背景及目的1.背景:随着电子竞技在全球范围内的蓬勃发展,我国电子竞技产业也迎来了黄金时期。

为了让更多的大学生参与到电子竞技的行列,提高大学生的团队协作能力和竞技水平,我们决定举办第三届电子竞技大赛。

2.目的:通过举办此次赛事,为广大电竞爱好者提供一个展示自己实力的舞台,同时增进各高校之间的交流与合作,促进电子竞技运动的普及和发展。

二、赛事组织架构1.主办单位:大学电竞协会2.承办单位:大学学生会3.协办单位:大学电竞社、大学电竞俱乐部4.合作媒体:电竞网、直播平台三、赛事项目及分组1.赛事项目:英雄联盟、王者荣耀、和平精英、CS:GO、DOTA22.分组:分为高校组和社会组,高校组限在校大学生参加,社会组面向全社会电竞爱好者。

四、赛事流程1.报名阶段:参赛者通过指定渠道报名,报名时需填写个人信息、所在学校和战队名称。

2.预选赛阶段:报名结束后,根据报名情况,进行线上预选赛,决出各项目的前八强。

3.小组赛阶段:预选赛八强进入线下小组赛,每组四支队伍,进行单循环赛,决出小组前两名。

4.淘汰赛阶段:小组赛结束后,各项目前两名队伍进入淘汰赛,采用单败淘汰制,决出冠、亚、季军。

五、赛事奖励1.冠军:奖金10000元,奖杯一座,荣誉证书2.亚军:奖金5000元,奖杯一座,荣誉证书3.季军:奖金3000元,奖杯一座,荣誉证书4.优秀组织奖:奖金1000元,荣誉证书5.个人最佳表现奖:奖金1000元,荣誉证书六、赛事宣传及推广1.利用学校官方网站、公众号、校园论坛等渠道进行赛事宣传。

2.与合作媒体进行深度合作,进行赛事直播、报道和推广。

3.制作赛事海报、宣传册等物料,进行线下宣传。

电子竞技竞赛策划书方案

电子竞技竞赛策划书方案

电子竞技竞赛策划书方案1. 竞赛概述本次电子竞技竞赛计划以网络游戏《英雄联盟》为主题,旨在提供一个公平、公正、公开的比赛平台,为广大电竞爱好者搭建一个展示实力和交流技巧的舞台。

2. 主办单位本次电子竞技竞赛由中国电子竞技协会主办。

中国电子竞技协会成立于2003年,是中国国内最具影响力的电子竞技组织之一,致力于推动电子竞技运动的发展和健康发展。

3. 参赛规则1.参赛队伍:每支队伍由5名队员组成,队员可以采用线上组队或在指定场地组队;2.参赛资格:参赛队伍需在比赛开始前注册并缴纳报名费;3.比赛形式:采用单败淘汰制,每轮比赛前进行抽签分组;4.比赛地图:比赛中使用的地图为《英雄联盟》标准地图;5.比赛时间:每场比赛时长为40分钟,分为两个20分钟的半场;6.加时赛:若比赛在正常时间内无法决出胜负,则进行加时赛,加时赛时长为10分钟;7.裁判:比赛由裁判进行监督和判罚;8.外挂和作弊:任何参赛队伍发现使用外挂或作弊行为将被取消比赛资格。

4. 实施方案1.赛事时间的确定:将从3月1日至4月30日进行预选赛,5月1日至6月30日进行淘汰赛,7月15日举行总决赛;2.赛事地点的选择:预选赛和淘汰赛将在全国设立的指定电竞场馆进行,总决赛将在大型室内体育场举行;3.赛事宣传:通过电视、网络、报纸等媒体渠道进行广告宣传,吸引更多的观众参与;4.赛事奖品设置:设立冠亚季军奖金,分别为第一名50000元,第二名30000元,第三名20000元,并颁发奖杯和荣誉证书;5.比赛直播:为了吸引更多的观众,将比赛直播在网络平台和电视台进行,增加观众的观看体验。

5. 参赛费用及赞助商1.参赛费用:每支参赛队伍的报名费为2000元;2.赞助商:设立赞助商位,各个赞助商根据具体赞助金额分为金牌赞助商、银牌赞助商、铜牌赞助商,对赞助商进行相应的宣传和回馈。

6. 安全保障为确保比赛的公平性和安全性,将采取以下安全措施: 1. 人员安排:设立比赛组委会,由专业人员负责赛事的安排和组织; 2. 网络安全:对参赛队伍进行网络安全检查,防止外挂和作弊行为; 3. 场地安全:配备保安人员,确保比赛场地的安全; 4. 卫生安全:在比赛现场提供消毒设施,保障参赛人员的健康安全。

电子竞技大赛活动策划方案

电子竞技大赛活动策划方案

电子竞技大赛活动策划方案活动名称:电子竞技大赛活动目标:1. 提升电子竞技在大众中的认知度和影响力;2. 促进电子竞技产业的发展;3. 扩大参与人群,吸引更多观众参与和关注电子竞技。

活动时间和地点:时间:确定活动时间,最好避开其他重要的电竞赛事;地点:选择适合大型电竞赛事的场馆。

活动内容:1. 项目设计:- 确定主要比赛项目,可以是热门电竞游戏,如《英雄联盟》、《绝地求生》等,也可以是新兴电竞游戏,以吸引不同类型的参与者;- 根据比赛项目,制定赛制和规则。

2. 参赛选手和队伍:- 邀请国内外知名电竞战队参赛;- 设置选拔赛,吸引更多业余选手参与。

3. 观众互动:- 提供观众席位,设立现场大屏幕进行比赛转播;- 设计参与游戏的互动环节,如观众与选手对战、观众投票等,增加观众的参与度和娱乐性。

4. 文化交流和展览:- 设立电竞展览区,展示电竞游戏设备、周边产品和电竞文化;- 邀请游戏开发商、电竞主播等行业人士进行交流和分享经验。

5. 赛事推广和宣传:- 利用各种社交媒体平台进行宣传,包括微博、微信、QQ群等;- 邀请知名媒体进行赛事报道和宣传,增加活动的知名度;- 设立奖金和奖品,吸引更多选手参赛。

6. 特别活动:- 设计开幕式和闭幕式,增加仪式感和庆典氛围;- 邀请明星和电竞大咖进行特别演出和签名会。

活动预算:1. 找赞助商:与电竞相关的企业、游戏开发商、游戏周边产品公司等;2. 筹备资金:可以通过门票销售、广告收入等方式获得。

活动评估:1. 统计观众人数、社交媒体关注度、媒体报道等指标来评估活动的成功程度;2. 收集参赛选手和观众的反馈意见,改善活动策划和执行。

备注:1. 活动策划应根据实际情况进行调整;2. 注意遵守当地相关法律法规,确保活动的合法性和安全性。

学校电子竞技比赛策划书

学校电子竞技比赛策划书

学校电子竞技比赛策划书1. 比赛概述学校电子竞技比赛是为了促进学生健康发展,丰富校园文化生活,提升学校影响力而举办的一项盛会。

本次比赛将以团队形式进行,各班级可以报名组队参赛,比赛项目包括《英雄联盟》和《王者荣耀》。

2. 比赛目标2.1 增强团队协作能力:比赛过程中,选手需密切配合、相互协助,培养团队协作精神。

2.2 提升游戏技能:比赛是选手展示自己游戏技能的舞台,通过多方位竞技,选拔出优秀选手,并提供专业培训机会。

2.3 丰富校园文化生活:举办电子竞技比赛,为学生提供良好的娱乐平台,丰富校园文化生活。

3. 比赛时间和地点时间:XX年XX月XX日地点:学校多功能厅4. 比赛组织和管理4.1 组织机构4.1.1 比赛主办方:学校学生会4.1.2 比赛指导老师:电子竞技社团指导老师4.2 奖项设置4.2.1 优胜奖:前三名班级将分别获得奖杯和奖金。

4.2.2 个人荣誉奖:最佳选手、最佳队长、最具潜力奖、最佳人气选手等。

4.3 参赛费用:每支参赛队伍需自行承担报名费用,并准备选手配备的游戏设备。

4.4 安全保障4.4.1 确保设备无障碍:提前测试游戏设备,确保选手在比赛过程中不受设备限制。

4.4.2 保障参赛选手的人身安全:设立安全区域,并配备专业救护人员。

5. 比赛流程5.1 报名阶段5.1.1 接收报名表格:在规定时间内接收各班级报名表格,确定参赛队伍。

5.1.2 缴纳报名费用:参赛队伍需在规定时间内缴纳报名费用,以确保报名有效。

5.2 赛前准备5.2.1 组织选手培训:为参赛选手提供游戏技能培训,增强比赛水平。

5.2.2 安排设备检修:对比赛所需设备进行检修,确保正常运行。

5.3 比赛进行5.3.1 分组抽签:将参赛队伍进行分组,并进行抽签仪式。

5.3.2 比赛正式开始:各队选手按照分组进行比赛。

5.4 比赛结束5.4.1 确定获奖名单:按照比赛规则和成绩,确定获奖班级和个人。

5.4.2 举行颁奖典礼:为获奖班级和个人颁发奖杯和奖品。

校园电子竞赛活动策划电竞决战之夜

校园电子竞赛活动策划电竞决战之夜

校园电子竞赛活动策划电竞决战之夜【策划书】一、背景介绍校园电子竞技活动作为当今大学生活中备受欢迎的一项时尚活动,为提升学生的团队协作能力、专注力以及战略思维等多方面的能力提供了良好平台。

本次策划旨在组织一场“电竞决战之夜”活动,为学生提供一个互动交流、切磋竞技、共同提高的平台。

二、活动目标1. 激发学生对电子竞技的兴趣,推广电子竞技文化;2. 提高学生的团队协作精神以及沟通能力;3. 增强学生的策略思维和决策能力;4. 促进学生之间的交流互动,培养友谊和合作意识。

三、活动内容与流程1. 赛事策划(1) 确定参赛游戏:挑选热门游戏如《英雄联盟》、《王者荣耀》等,确保参与度和趣味性;(2) 划定参赛范围:分为个人赛和团队赛,充分满足不同层次的参与者;(3) 比赛形式:采取淘汰赛制,每个阶段设有决胜局,以激发参赛选手的斗志;(4) 比赛时间:合理安排比赛时间,确保学生课余时间的参与度。

2. 赛事宣传推广(1) 海报设计与制作:通过校内平台发布吸引眼球的海报,包括赛事信息、时间地点等;(2) 社交媒体推广:利用微信公众号、QQ群等传播活动信息,吸引更多学生参与;(3) 校园大屏宣传:在校园重要位置设置活动宣传屏幕,播放赛事信息和吸引人的宣传视频。

3. 活动现场布置(1) 舞台布置:根据赛事需求,设计专属的舞台背景,提供赛事专用设备;(2) 观众席与互动区域设计:为观众提供舒适的观赛体验,设置互动游戏区域,增加参与度;(3) 赛事直播和解说:通过网络直播平台进行赛事实时直播,配备专业解说员,提升比赛的观赏性。

4. 战队培训与辅导(1) 组建战队:鼓励学生自发组织战队,通过海选等方式选拔队员;(2) 战队培训:组织专业教练对战队进行技能培训,提升队员竞技水平;(3) 战术指导:为战队提供战术指导,帮助他们制定并优化战术。

5. 奖项与颁奖典礼(1) 设立奖项:根据比赛成绩设立一、二、三等奖,并设立最佳团队、最佳个人等特别奖项;(2) 颁奖仪式:通过隆重的颁奖典礼,表彰获奖选手,同时为参与者增加亮点和回忆。

电子竞技比赛的活动策划方案

电子竞技比赛的活动策划方案

电子竞技比赛的活动策划方案一、活动概述电子竞技比赛作为一种具有较高影响力和受众群体广泛的娱乐活动,目前在全球范围内呈现出爆发式的增长。

为了进一步推广电子竞技文化,并且为参赛选手和观众创造一个良好的交流平台,特制定此次电子竞技比赛的活动策划方案。

二、活动目标1.推广电子竞技文化,提升电子竞技比赛的关注度和影响力。

2.提供交流平台,促进参赛选手和观众之间的互动与合作。

3.吸引更多观众参与,提高比赛的观赏性和吸引力。

4.增加合作伙伴的赞助和广告收入。

三、活动内容1.比赛类型:选择一款热门的多人在线对战游戏作为比赛项目,如《王者荣耀》或《绝地求生》。

2.比赛组织:按照参赛者的技术水平和功底划分不同的组别,如业余组、职业组等。

3.场地布置:租用具备专业电竞设备的场馆,保证参赛选手有良好的竞技环境。

场馆内应包含舒适的座位、高清大屏幕和赛事现场解说席。

同时,加入品牌标志和比赛标识,营造专业和高端的赛事氛围。

4.参赛选手招募:通过多种渠道招募参赛选手,包括线上报名和线下选拔。

参赛选手需提交个人游戏数据证明和实力介绍,以保证比赛的公平性和竞争性。

5.评委和裁判:邀请专业的评委和裁判团队,他们需要具备游戏技术和规则知识的专业素养,确保比赛的公正性和准确性。

6.行政组织:成立一个高效的组织团队,负责整个比赛的行政管理,包括比赛安排、场地准备、人员协调和后期跟进。

7.比赛奖励与奖品:根据不同组别进行奖励设置,例如冠军、亚军和季军等。

同时,为比赛设置丰富的奖品,如金牌、奖杯、游戏周边产品等。

8.观众互动:为观众提供观赛票,通过网络平台或现场购买,增加观众的参与和参与感。

赛前设立互动游戏环节和线下签名会,增加参赛选手和观众之间的互动。

9.赛事直播:通过网络平台进行比赛直播,吸引更多观众观看。

同时,利用社交媒体平台进行赛事宣传和互动。

10.合作伙伴与赞助商:邀请相关行业的赞助商和合作伙伴参与活动,通过提供经济支持和产品赞助来推广活动。

电子竞技大赛策划书模板

电子竞技大赛策划书模板

电子竞技大赛策划书模板标题:电子竞技大赛策划书第一部分:项目背景1.1 项目简介:介绍本次电子竞技大赛的名称、时间、地点和组织方等基本信息。

1.2 市场需求分析:分析当地和全球电子竞技市场的需求和发展趋势,说明为何选择在该地举办电子竞技大赛。

1.3 目标群体分析:详细描述竞赛的目标参与者,包括专业选手、业余爱好者、观众等。

第二部分:项目目标2.1 主要目标:明确本次电子竞技大赛的主要目标,如提升城市的知名度、推广电子竞技文化等。

2.2 次要目标:列举其他次要目标,如增加参赛队伍数量、提高观众人数等。

第三部分:项目规模3.1 场馆规模:确定所需场馆的规模和设施要求,包括比赛区、观众席、媒体区等。

3.2 参赛队伍规模:确定参赛队伍数量和选手人数上限,考虑不同游戏项目的规模差异。

3.3 观众规模:预测观众人数和观众的组成,包括专业圈内人士、大众观众等。

第四部分:项目内容4.1 比赛项目:列举各项竞赛的名称和规则,如《英雄联盟》、《绝地求生》等。

4.2 比赛流程:详细描述比赛的时间安排和各个环节的具体流程,包括预赛、晋级赛、决赛等。

4.3 赛事运营:考虑比赛期间可能需要的运营环节,如裁判组织、计分系统、比赛设备等。

第五部分:推广与营销5.1 媒体推广:列举各种媒体平台和方式,如电视直播、网络直播、社交媒体宣传等。

5.2 合作伙伴推广:寻找合作伙伴进行联合宣传,如游戏开发商、电竞俱乐部等。

5.3 社区活动:组织一系列社区活动,吸引更多的参赛队伍和观众参与,增加赛事的影响力。

第六部分:预算和收益6.1 项目预算:详细列出各项开支和收入,包括场地租赁、奖金发放、宣传费用等。

6.2 收益来源:列出可能的收益来源,如赞助商、门票销售、广告合作等。

6.3 风险分析:对可能出现的风险进行分析和预防,如赛事取消、参赛队伍退赛等。

以上为电子竞技大赛策划书的一个模板,根据实际情况可以进行修改和补充。

校园电子竞技联赛策划方案

校园电子竞技联赛策划方案

校园电子竞技联赛策划方案一、背景介绍电子竞技在校园中日益流行,已经成为许多学生们喜爱的娱乐活动之一。

为了增强学生之间的交流和竞技的氛围,本文提出了一个校园电子竞技联赛的策划方案。

二、比赛目标1. 激发学生的兴趣:通过电子竞技联赛,激发学生对游戏的兴趣和热情,鼓励他们积极参与比赛。

2. 提升团队合作能力:电子竞技从中培养学生的团队协作和沟通能力,促进交流与合作。

3. 增强竞争意识:通过良好的竞赛机制,让学生学会面对竞争,提升自己的能力和技能。

4. 塑造健康的竞技氛围:倡导健康竞技,防止游戏成瘾和不良行为的发生。

三、赛事设置1. 规模:根据学校规模和参与学生的数量,确定比赛的规模,并分为初赛和决赛阶段。

2. 组别划分:按照游戏的类型和学生的年级,将参赛队伍划分为不同的组别,确保公平竞争。

3. 比赛项目:可选的游戏项目包括《英雄联盟》、《绝地求生》、《守望先锋》等热门游戏,参赛队伍可自行选择报名参加。

4. 时间安排:合理安排比赛时间,避免与学生的学习时间冲突,同时充分保证比赛的效果和体验。

5. 筹备物资:提前准备好比赛所需的电脑设备、游戏软件、比赛场地、裁判等物资,确保比赛的顺利进行。

四、组织管理1. 成立组委会:校园电子竞技联赛组委会由指导教师和学生自愿组成,负责比赛的策划、组织和管理工作。

2. 报名与资格审核:参赛队伍根据学生兴趣自愿组成,需要在确定的时间内进行报名,并接受组委会的资格审核。

3. 裁判组织:招募一定数量的裁判并对其进行培训,确保比赛的公正和规范。

4. 宣传推广:利用学校内网、校园公告牌、校园广播等渠道,宣传并推广比赛,吸引更多的学生参与。

5. 现场管理:组委会要统筹安排现场的布置和管理,确保比赛期间的秩序和顺畅进行。

五、奖励设置1. 团队奖励:对于获得决赛前三名的队伍,给予奖杯和奖金激励,以鼓励他们在比赛中充分发挥团队的实力。

2. 个人奖励:对于比赛中表现出色的个人选手,给予相应的奖励和认可,激发他们进一步提高自己的动力。

电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书(最新版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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赛事周期7个月,预计850多支战队参与,直接观看赛事人数达300万人次,宣传影响人 数达1695万人次!
五、费用预算
赛事预算
赛事
项目
配置
说明
场次
海选赛
物料 人员
展台、易拉宝、横幅、臂贴、指定赛场奖牌、地贴、海报、桌贴、 号牌、合影墙、奖牌、导播设备、比赛服等
比赛现场用物料
28
主持、解说、裁判、摄影摄像、执行人员;
比赛组织协调
区域赛
物料
电脑设备、led屏、灯光音响、展台、易拉宝、横幅、臂贴、地贴、 海报、桌贴、号牌、合影墙、奖牌、导播设备、比赛服等
网媒 17173、52PK、太平洋游戏
网等知名网媒投放赛事报道
直播平台
龙珠、斗鱼、熊猫、YY、虎 牙
各赛区赛事新闻传播 精彩赛事线上直播推流
日均PV浏览量≈ 100万
500万浏览量/平台
赛中 赛后
报纸媒体 网络媒体
赛事采访,收集赛事信息,制 作视频投放平面媒体及新闻报

电视媒体 报媒
网络媒体
赛事回顾,精彩赛事现场报 道,分享快乐,升华传播效果
线下 高校 其它
户外媒体
人流量大,价值高硬广
≈30万人流量/月
电竞社团等
赛点附近高校摆放宣传物品、通过电竞社团组 直接带来选手及观
织报名

微博、微信、QQ群
微信、微博分享
朋友圈分享
传播计划说明
赛事阶段 项目类型 海选赛阶段 海选赛 区域赛阶段 区域赛
总决赛 全国总决赛 汇总
场数 28 7
1 36
线上媒体传播
电商平台旗舰店赛事专题
线下海报扫码收藏店铺领现金红包,赠送618代金券,为线上导流
区域赛
场地要求:AOC AG高端电竞馆/120台机器以上/有电竞区且观赛区可容纳300人(带LED屏幕) 参与人员:战队选手/产品厂商/周边网吧业主/区域代理商/观众
AOC高端电竞馆
区域赛流程
12:00--14:00 签到暖场
14:00
开场表演
14:10
产品宣讲 第一局比赛
场中互动
第二局比赛
抽奖互动
第三局比赛
19:00 颁奖/宣布晋级名单
AGON产品展示 网吧业主产品宣讲 AOC电商券派送
海选赛反馈内容(示例)
赛事场地照片
现场产品展示台
现场产品宣讲
获胜战队颁奖
厂商宣传物料
赛事精彩集锦
海选赛阶段线上线下结合(示例)
线下活动现场电商活动专题推广物料
电商平台旗舰店赛事专题
区域赛线下海报扫码店铺收藏领现金红包及新品抵用券,为线上导流
总决赛
场地要求:室内体育场馆/可容纳观众3000人 参与人员:战队选手/产品厂商/品牌代理商/明星大咖/电竞爱好者
总决赛流程
12:00--14:00 暖场
14:00
开场表演
14:10
嘉宾演讲 新品发布会
抽奖互动
明星战队互动
媒体类别 报道数量 预计受众(单场) 受众总计
备注
微信
28
微信
21
网媒
35
微信
10
网媒
20
电视
3
直播
2
50000
50000 100000 50000 100000 1500000 2000000
140万
1篇/场
105万 350万 50万 200万 450万 400万 1695万人次
3篇/场 5篇/场 10篇/场 20篇/场 3本地频道/场 2平台/场
14:00
开场Байду номын сангаас演
14:10
产品宣讲 明星订货会
现场抽奖
比赛
抽奖互动
比赛
19:00 颁奖/宣布晋级名单
明星订货会 新品发布
电商品牌日
区域赛反馈内容(示例)
赛事现场照片
现场产品展示台
现场产品发布图片
获胜战队颁奖
厂商宣传物料
赛事精彩集锦
区域赛阶段线上结合(示例)
AUCA 天猫双11活动专题
活动现场电商活动宣传物料
28
绝地求生 大逃杀
24
672
区域赛阶段 区域赛
7
绝地求生 大逃杀
24
168
全国赛阶段 总决赛
1
绝地求生 大逃杀
24
24
6
1天
四排三 局积分

每城市4海选 赛点电竞馆, 每赛点晋级6
支战队
冠军3000元/ 亚军2000 元/ 季军1000元,参赛
选手派送电商代金券
3-4
1天
四排三 局积分

每城市1场区 域赛,每赛点 晋级3强战队 (备选战队1
抽奖互动
比赛
大型体育馆
20:00
颁奖
特装展区 互动娱乐区
全网直播
总决赛反馈内容(示例)
赛事精彩集锦视频
https:///index-1000000715.html
https:///
全网媒体报道
直播画面露出京东,天猫旗舰店官方 二维码或地址,实现线上导流及转化
目录
CONTENTS
01 赛事概述 02 赛事事项 03 赛事特色 04 宣传推广 05 费用预算 06 执行团队
一、赛事概述
赛事主题
主 办 方:武汉艾德蒙科技股份有限公司 承 办 方: 竞趣体育
比赛项目 绝地求生 大逃杀 赛事时间 2018年5月——2018年12月 招募范围 全国电竞爱好者(高校、网咖) 赛事主旨 推广AOC 爱攻电竞品牌
线上线下协作市场销售 打造赛事IP、传承生儿好战,只为玩家的赛事理念 以顶级电竞显示器之名号召百万玩家参与竞技
赛区分布
北京
上海
广州 七
大 城
深圳

重庆
成都
武汉
赛事时间轴
赛事赛制
赛事阶段
赛事项目 场数
比赛项目
单场参赛战队 参与战队总数量
单场晋级战队数量 (队)
时长
赛制
备注 赛事战队奖励(拟定)
海选赛阶段 海选赛
支)
冠军1万元/ 亚军6000元 / 季军4000元
(另有电商平台优惠券 赠送)
1
1天
四排五 局积分

按照积分决出 冠亚季军战队
冠军10万元/ 亚军2万元 / 季军1万元(另送吃鸡
显示器)
二、赛事事项
海选赛
海选场地:AOC AG产品电竞馆/120台机器以上/有舞台带观赛LED屏幕 参与人员:战队选手/产品厂商/周边网吧业主/观众
总决赛--舞台效果
三、赛事特色
赛事特色
吃鸡盛宴 百人对战
COSER走秀 草根战队
赛事互动-打造赛事IP线上线下实时联动
互动抽奖
美女直播
产品展示
电商卡券派赠
电商促销
四、宣传推广
传播计划
传播阶段 媒体类型
传播目的
媒体形式
媒体名称
节目/版面/位置
覆盖范围/流量
赛前
网络媒体 户外媒体
媒体通稿传遍赛事内容,广泛 传播,增加本地赛事影响力
赛事报名通道
通过高校 在赛点高校附近高校地推铺设宣传报
名通道,通过各校园电竞社或校内海报信 息进行报名; 通过AGON电竞公众号
爱攻电竞微信公众号开通报名通道接 受报名; 通过赛点电竞馆
在海选赛电竞馆(前台)填写战队信 息进行报名;赛点电竞馆晋级战队赢得冠 军给予丰厚奖励;
海选赛流程
12:00--14:00 签到暖场
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