android基本架构

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Android应用开发入门框架比较选型

Android应用开发入门框架比较选型

Android应用开发入门框架比较选型在当今移动应用开发领域,Android平台已成为最为流行和广泛使用的操作系统之一。

而想要进入Android应用开发领域,选择一个适合自己的开发框架是非常重要的。

本文将对几种常用的Android应用开发入门框架进行比较和选型建议。

一、Android Studio + JavaAndroid Studio是一款由谷歌官方推出的集成开发环境,基于IntelliJ IDEA开发,主要使用Java语言进行Android应用开发。

它提供了丰富的开发工具和组件,以及灵活的调试和测试功能。

使用Java进行开发,可以充分利用Java语言的成熟生态系统和丰富的开发资源。

优点:1. 官方支持:Android Studio由谷歌官方推出,拥有强大的官方支持和更新。

2. 开发工具:Android Studio提供了强大的开发工具和自动化功能,可以提高开发效率。

3. 社区支持:由于Android Studio的广泛应用,开发者可以轻松获得社区支持和资源。

缺点:1. 学习曲线:对于初学者来说,学习Java语言和Android Studio的使用可能会有一定的学习曲线。

2. 项目依赖:Java的项目依赖管理相对复杂,可能需要花费更多的时间和精力。

二、Kotlin + Android StudioKotlin是一种基于Java虚拟机的静态类型编程语言,由JetBrains开发。

Kotlin与Java具有很好的互操作性,并且在代码简洁性、安全性和表达能力方面有着许多优势。

Kotlin已经成为Android开发的首选语言,越来越多的开发者在使用Kotlin进行Android应用开发。

优点:1. 简洁性:Kotlin代码相对于Java更加简洁、易读,减少了开发代码的量。

2. 安全性:Kotlin具有更严格的类型检查和空值检查,可以减少潜在的运行时异常。

3. 互操作性:Kotlin与Java语言具有良好的互操作性,可以与现有的Java代码进行整合。

Android大致可以分为四层架构

Android大致可以分为四层架构

Android⼤致可以分为四层架构Android 系统架构为了让你能够更好地理解 Android 系统是怎么⼯作的,我们先来看⼀下它的系统架构。

Android ⼤致可以分为四层架构:Linux 内核层、系统运⾏库层、应⽤框架层和应⽤层。

1. Linux 内核层 Android 系统是基于 Linux 内核的,这⼀层为 Android 设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显⽰驱动、⾳频驱动、照相机驱动、蓝⽛驱动、Wi-Fi 驱动、电源管理等。

2. 系统运⾏库层这⼀层通过⼀些 C/C++库来为 Android 系统提供了主要的特性⽀持。

如 SQLite 库提供了数据库的⽀持,OpenGL|ES 库提供了 3D 绘图的⽀持,Webkit 库提供了浏览器内核的⽀持等。

同样在这⼀层还有 Android 运⾏时库,它主要提供了⼀些核⼼库,能够允许开发者使⽤ Java 语⾔来编写 Android 应⽤。

另外,Android 运⾏时库中还包含了 Dalvik 虚拟机(5.0 系统之后改为 ART 运⾏环境),它使得每⼀个 Android 应⽤都能运⾏在独⽴的进程当中,并且拥有⼀个⾃⼰的 Dalvik 虚拟机实例。

相较于 Java 虚拟机,Dalvik 是专门为移动设备定制的,它针对⼿机内存、 CPU 性能有限等情况做了优化处理。

3. 应⽤框架层这⼀层主要提供了构建应⽤程序时可能⽤到的各种 API,Android ⾃带的⼀些核⼼应⽤就是使⽤这些 API 完成的,开发者也可以通过使⽤这些 API 来构建⾃⼰的应⽤程序。

4. 应⽤层所有安装在⼿机上的应⽤程序都是属于这⼀层的,⽐如系统⾃带的联系⼈、短信等程序,或者是你从 Google Play 上下载的⼩游戏,当然还包括你⾃⼰开发的程序。

第一行代码Android知识点总结

第一行代码Android知识点总结

第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。

4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。

Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。

Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。

安卓期末考试知识总结

安卓期末考试知识总结

安卓期末考试知识总结第一章:Android基础入门习题总结1.Android系统采用分层架构,由高到低分为4层,主要为:应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核2.在Android项目程序开发完成后中,必须__打包成_正式的Android安装文件,才能发布到互联网上让用户下载使用。

3.Android 工程中src目录下存放_java__文件重点知识1.应用层:应用层是核心应用程序的集合。

手机上所有的应用都属于这一层,程序,短信程序。

2.应用程序框架层:应用程序框架层主要提供构建应用程序时用到的各种API,例如:活动管理器、通知管理器、内容提供者3.核心类库:核心类库中包含了系统库及Android运行环境。

(1)系统库主要通过c/c++库为Android系统提供主要的特性支持(2)Android运行时库主要提供一些核心库,允许开发者使用java语言来编写Android应用程序4.Linux内核:为Android·设备的各种硬件提供底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、蓝牙驱动、电源管理驱动Android工程中的assets目录主要存放一些文件资源,这些文件会被原封不动的打包到APK文件中更为细分的5层架构:应用程序层、应用程序框架层、核心类库、硬件抽象层 (HAL)、Linux内核硬件抽象层 (HAL) 提供标准界面,向更高级别的 Java API 框架显示设备硬件功能。

HAL 包含多个库模块,其中每个模块都为特定类型的硬件组件实现一个界面,例如相机或蓝牙模块。

当框架 API 要求访问设备硬件时,Android 系统将为该硬件组件加载库模块。

第二章:Android常见桌面布局&第三章:Android常见界面控件知识总结1.Android应用的界面是由View 对象和 ViewGroup 对象构建而成的。

ViewGroup继承自View,ViewGroup作为容器盛装界面中的其他控件Android应用的每个界面的根元素必须有且只有一个ViewGroup容器Android常见布局和特点:Android中常见的五种布局:相对布局(RelativeLayout)、线性布局(LinearLayout)、表格布局(TableLayout)、帧布局(FrameLayout)、约束布局(ConstraintLayout)1.相对布局(RelativeLayout):相对布局是一种基于相对位置的布局方式,可以通过设置组件相对于其他组件或父容器的位置来实现布局。

安卓面试题及答案详解版

安卓面试题及答案详解版

安卓面试题及答案详解版1. 问题:什么是Android操作系统?答案: Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑。

它由Google公司开发并发布,允许设备制造商和开发者自由地修改和分发。

2. 问题:请解释Android的架构。

答案: Android架构从下到上分为四个层次:- 应用层:包含用户界面和应用程序。

- 应用框架层:提供应用程序开发接口(API)。

- 运行时环境层:包括Android核心库和Android运行时环境。

- Linux内核层:提供底层的硬件抽象层、内存管理、进程管理等功能。

3. 问题: Android应用是如何打包的?答案: Android应用通常使用APK(Android Package)格式进行打包。

APK文件是一个压缩文件,包含应用的代码、资源、资产、库和AndroidManifest.xml文件。

4. 问题:什么是Activity?答案: Activity是Android应用程序中的基本构建块,用于定义用户界面和用户交互。

每个Activity都是一个独立的屏幕,用户可以与之交互。

5. 问题:请解释Intent的概念。

答案: Intent是Android中用于请求操作的抽象描述符。

它可以用于启动Activity、启动服务或广播信息。

Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过Intent Filter来匹配。

6. 问题:如何在Android中处理网络请求?答案:在Android中处理网络请求通常使用HTTP客户端库,如OkHttp或Retrofit。

这些库提供了简化的API来发送HTTP请求和接收响应。

7. 问题:解释Android中的Context对象。

答案: Context是Android中一个非常关键的类,它允许访问应用程序环境的全局信息。

Context可以用于启动Activity、获取资源、启动服务等。

信息安全工程师综合知识真题考点:安卓Android系统架构

信息安全工程师综合知识真题考点:安卓Android系统架构

信息安全工程师综合知识真题考点:安卓Android系统架构Android是一个开源的移动终端操作系统,共分成Linux内核层、系统运行库层、应用程序框架层和应用程序层四个部分。

●Linux内核层:这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,包括音频驱动、Bindre(IPC)驱动、摄像头驱动、显示驱动、内存驱动、键盘驱动、电源管理、WiFi驱动。

●系统运行库层:Android的系统运行库包含两部分,一个是系统库,另一个是运行时。

Android运行时:核心库、Dalvik虚拟机。

库:FreeType、libc、LibWebCore、媒体框架、OpenGL | ES、SGL、SQLite、SSL、外观管理器。

●应用框架层:这一层主要提供了构建应用程序时可能用到的各种API,如Activity管理器、内容提供器、位置管理器、通知管理器、包管理器、资源管理器、电话管理器、视图系统、窗口管理器。

●应用程序层:所有安装在手机上的应用程序都是这个层,如主屏、浏览器、联系人、电话。

注:详见《信息安全工程师教程》(第2版)544-545页。

考点相关真题
Android 是一个开源的移动终端操作系统,共分成Linux 内核层、系统运行库层、应用程序框架层和应用程序层四个部分。

显示驱动位于()。

A.Linux内核层
B.系统运行库层
C.应用程序框架层
D.应用程序层
参考答案:A。

Android系统架构及内核简介

Android系统架构及内核简介

Android系统架构及内核简介(来源于ThinkPHP)Android是Google公司开发的基于Linux平台的开源⼿机操作系统,它包括操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤程序,⽽且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专利权障碍,并由Google公司于2007年11⽉5⽇正式发布。

同时,Google公司组建了⼀个开放⼿机联盟,这个联盟由中国移动、摩托罗拉、⾼通、宏达电和T-Mobile等在内的全球30多家技术和⽆线应⽤的领军企业组成,Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各⽅结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建⽴标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成⼀个开放式的⽣态系统;可预见地,⽣产和使⽤基于 Android系统的嵌⼊式⼿持移动设备将是未来的发展趋势,对相应软件的需求量也将⽇趋增长,因此对Android系统内部作⼀个完整和深⼊的分析,对基于Android平台的软件移植和开发是很有益处的。

1 Android系统平台架构对操作系统⽽⾔,必须做到设计合理、层次分明,同时还需考虑整个系统的结构要聚耦适当,Android系统是基于linux内核的,因此还必须具备开源的特性,以符合开源⼈员共同⼯作。

从系统的组成要件来讲,Android平台架构包括硬件设备、板级⽀持包、驱动程序、操作系统内核、程序运⾏库,运⾏框架,应⽤程序等,它们的有机结合和协同⼯作共同完成了整个系统的正常运⾏和对事务的处理。

依据Google开源资料可知,整个系统由Linux内核、程序库、Android Runtime、应⽤程序框架和应⽤程序等5部分组成,,系统架构如图1所⽰。

参照图1,由上⽽下对组成系统各部分的主要组件作以下描述。

1.1 Linux内核Android基于Linux 2.6内核,但并⾮完全照搬内核,⽽是对内核作了部分增删和修改,在Linux 2.6内核的基础上,Android核⼼系统实现了安全性、内存管理、进程管理、⽹络协议栈和驱动模型等功能,Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

安卓系统层次架构

安卓系统层次架构

安卓系统层次架构1.安卓的系统架构2.分析第一层:Linux操作系统和驱动(Linux kernel):由C语言实现。

Android核心系统服务依赖于Linux2.6内核,包括:安全性、内存管理、进程管理、网络协议、驱动模型。

Linux内核也作为硬件和软件栈之间的抽象层。

除了标准的Linux内核外,Android还增加了内核的驱动程序:Binder(IPC)驱动、显示驱动、输入设备驱动、音频系统驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、蓝牙驱动、电源管理。

第二层:本地框架和Java运行环境(LIBRARIES和ANDROID RUNTIME)本地框架是有C/C++实现。

包含C/C++库,被Android系统中不同组件使用,它们通过Android应用程序框架为开发者进行服务。

系统C库:(libc)从BSD继承过来的标准的C系统函数库,专门是为基于嵌入式Linux的设备定制的库。

多媒体库:基于PackerVideo的OpenCore;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,支持多种媒体格式的编和解码格式。

Suface Manager:显示子系统管理器,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。

LibWebCore:一个最新的Web浏览器引擎,支持Android浏览器,以及一个可嵌入式的Web视图。

SGL:Skia图形库,底层的2D图形引擎。

3D libraries:基于OpenGL ES1.0 API的实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用),或者使用高度优化的3D软加速。

FreeType:位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

Android运行环境(ANDROID RUNTIME):提供了Java编程语言核心库的大多数功能,由Dalvik Java虚拟机和基础的Java类库组成。

Dalvik是Android中使用的Java虚拟机,每个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。

Android平台架构及特性

Android平台架构及特性

Android平台架构及特性Android平台架构及特性 Android系统的底层是建⽴在Linux系统之上,改平台由操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤软件四层组成,它采⽤⼀种被称为软件叠层(Software Stack)的⽅式进⾏构建。

好处:这种软件叠层结构使得层与层互相分离,明确各层的分⼯,这种分⼯保证了层与层之间的低耦合,当下层内或者层下发⽣改变时,上层应⽤程序⽆需任何改变。

下图显⽰Android系统的体系结构:1.应⽤程序层(Application) Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应⽤程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图⽚浏览器、Web浏览器等应⽤程序。

这些应⽤程序都是⽤Java语⾔编写的,并且这些应⽤程序都是可以被开发⼈员开发的其他应⽤程序所替换,这点不同于其他⼿机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个性化。

我们编写的主要是这⼀层上的应⽤程序。

2.应⽤程序架构层(Application Framework) 应⽤程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核⼼应⽤程序也是通过这⼀层来实现其核⼼功能的,该层简化了组件的重⽤,开发⼈员可以直接使⽤其提供的组件来进⾏快速的应⽤程序开发,也可以通过继承⽽实现个性化的拓展。

Android应⽤程序框架提供了⼤量的API供开发者使⽤。

a) Activity Manager(活动管理器)管理各个应⽤程序⽣命周期以及通常的导航回退功能b) Window Manager(窗⼝管理器)管理所有的窗⼝程序c) Content Provider(内容提供器)使得不同应⽤程序之间存取或者分享数据d) View System(视图系统)构建应⽤程序的基本组件e) Notification Manager(通告管理器)使得应⽤程序可以在状态栏中显⽰⾃定义的提⽰信息f) Package Manager(包管理器)Android系统内的程序管理g)Telephony Manager(电话管理器)管理所有的移动设备功能h)Resource Manager(资源管理器)提供应⽤程序使⽤的各种⾮代码资源,如本地化字符串、图⽚、布局⽂件、颜⾊⽂件等i)Location Manager(位置管理器)提供位置服务j)XMPP Service(XMPP服务)提供Google Talk服务3.系统运⾏库层: 1)函数库(Libraries) 函数是应⽤程序框架的⽀撑,是连接应⽤程序框架层与Linux内核层的重要纽带。

Android的系统及应用的架构

Android的系统及应用的架构
上述介绍的三层结构是 MVP 架构的主要 组成部分,另外还包括一个契约层(Contract), 契约层连接着视图层和展示器层,它定义每个 模块中的视图层和展示器层在使用时应该遵守 的规则,使用契约层的组件中两个接口,分别 由视图层和展示器层进行实现。
3.1 视图层
在视图层中,主要使用 Fragment 来完成 各个模块界面的设计,同时还要遵守契约层中 定义的规则,将定义的抽象方法实现,展示器 层将调用这些方法来定义视图层的数据展示方 式。
在 MVP 架构中,其中 M:模型层(Model) 主要包括本地缓存访问组件和网络数据访问 组件;V: 视 图 层(View) 主 要 由 Activity、 Fragment、Adapter 这三个组件构成,主要功 能是完成应用的页面布局的设置;P:展示器 层(Presenter),该层使用定制化的 Presenter 展示器作为基础组件。
图 1:Android 系统架构图
单击事件,在相应的事件处理方法中实现操作。
3.2 展示器层
展示器层主要负责整个系统的业务逻辑, 完成视图层与模型层数据的交互。展示器层分 担了传统 MVC 架构中 Activity 组件作为控制 器层的主要职责,主要是为了防止 Activity 设 计得过于繁琐。通过封装向外部提供访问的接 口,有利于单元测试和后期的维护工作。
突 破 改 进。 一 款 优 秀 oid 应
用 的 开 发 是 依 赖 于 Android 架 构
的 研 究, 只 有 深 入 分 析 Android
系 统 的 架 构, 掌 握 各 层 组 件 的 协
作 过 程, 才 能 熟 悉 Android 的 开
发 流 程, 做 到 从 根 本 上 进 行 解 决
2.3 应用程序框架层

Android应用开发复习 题集附答案

Android应用开发复习 题集附答案

Android应用开发复习题集附答案Android应用开发复习题集附答案Android应用开发是一门具有广泛应用前景的技术,通过这个题集附答案的复习,将帮助你回顾和巩固相关知识点。

以下是一系列与Android应用开发相关的问题,并提供了详细解答。

一、Android基础知识1. 请简要描述Android系统的基本架构。

Android系统基本架构主要包括以下四个层次:- Linux内核层:提供硬件驱动、安全性等底层功能。

- 库和运行时环境层:包括C/C++库、Java库以及Dalvik虚拟机,提供给应用程序运行所需的环境。

- 应用框架层:提供开发Android应用所需的API,包括各种管理模块(Activity Manager、Package Manager等)。

- 应用层:包括各种内置应用以及第三方应用。

2. 解释Android Manifest文件的作用。

Android Manifest文件是每个Android应用都必须包含的文件,用于描述应用程序的基本信息和配置,包括应用程序的入口Activity、应用程序所需的权限、组件信息等。

3. 请简要介绍四大组件是什么,并举例说明应用场景。

四大组件包括:Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。

- Activity: 代表应用界面的展示,比如登录界面、主界面等。

- Service: 用于执行后台任务,比如音乐播放等。

- BroadcastReceiver: 监听系统广播消息,比如监听网络状态变化等。

- ContentProvider: 用于不同应用程序之间共享数据,比如通讯录。

二、Android应用开发技术1. 请简要介绍Android应用的生命周期。

Android应用的生命周期由以下几个状态组成:创建(Created)、启动(Started)、恢复(Resumed)、暂停(Paused)、停止(Stopped)和销毁(Destroyed)。

Android移动应用开发的基础知识

Android移动应用开发的基础知识

Android移动应用开发的基础知识移动应用的使用已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。

而随着人们对于各种移动应用的需求越来越高,Android移动应用的开发也成为了一种非常流行的技术。

本文旨在介绍 Android 移动应用开发的基础知识,包括开发工具、Android系统架构、应用程序生命周期、布局、界面元素等知识,帮助读者快速入门Android 移动应用开发。

一、开发工具Android 移动应用的开发需要使用 Android Studio,这是一个基于 IntelliJ IDEA 平台的专业的 Android 应用程序开发环境,它允许开发者在一个综合的开发环境中编写代码、编译、测试并调试Android 应用程序。

二、Android 系统架构Android 系统架构可以分为四个主要层次:Linux 内核、硬件抽象层(HAL)、Android 运行库和应用框架,其中每一层次都有不同的角色和功能。

1.内核层:作为 Android 系统的基石,它提供了操作系统所需要的基本功能:驱动程序、文件系统、内存管理等。

2.HAL 层:是 Android 的硬件抽象层,它用来将硬件驱动程序与操作系统分离,方便设备制造商的开发者能够支持各种不同的硬件设备。

3.运行库层:这一层是 Android 应用程序的核心,包括 Dalvik 虚拟机和核心运行库,此层通过提供与 Java 核心库兼容的接口在Android 系统上执行 Java 代码。

4.应用程序框架层:提供了所有 Android 应用程序所依赖的核心服务,包括界面管理、访问系统服务、数据存储等。

三、应用程序生命周期在 Android 应用程序中,每个活动(Activity)都有自己的生命周期,这些生命周期方法允许你在特定的状态下执行代码。

1. onCreate():在活动首次启动时执行2. onStart():当活动变得可见时执行3. onResume():当用户可以开始和活动进行交互时执行4. onPause():当活动失去焦点但仍可见时执行5. onStop():当活动完全不可见时执行6. onRestart():当活动从 stopped 状态重新开始时执行7. onDestroy():当活动被销毁时执行四、布局为了创建用户界面,Android 使用 XML 文件来定义布局和界面。

Android的系统架构

Android的系统架构

Android的系统架构Android的系统架构和其它操作系统一样,采用了分层的架构。

android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

Android是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式的操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android 应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式操作系统。

在Android中,开发者可以使用Java作为编程语言来开发应用程序,也可以通过NDK使用C/C++作为编程语言来开发应用程序,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程(如:python、lua、tcl、php等等),还有其他诸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名编程框架也开始支持Android编程,甚至通过MonoDroid,开发者还可以使用C#作为编程语言来开发应用程序。

另外,谷歌还在2009年特别发布了针对初学者的Android Simple 语言,该语言类似Basic语言。

而在网页编程语言方面,JavaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已经支持Android开发。

而在Android系统底层方面,Android使用C/C++作为开发语言。

应用程序(部分)早期的Android应用程序开发,通常通过Android SDK(Android软件开发包)下使用Java作为编程语言来开发应用程序,但通过不同的软件开发包,则使用的编程语言也不同。

例如开发者可以通过Android NDK(Android Native开发包)使用C语言或者C++语言来作为编程语言开发应用程序。

同时谷歌还推出了适合初学者编程使用的Simple语言,该语言类似微软公司的Visual Basic语言。

Android系统开发的基础知识与技巧

Android系统开发的基础知识与技巧

Android系统开发的基础知识与技巧Android系统已经成为现代移动设备的主流操作系统之一。

无论是应用程序开发还是系统级别开发,对其有着充分的掌握是非常重要的。

本文将介绍Android系统开发的基础知识与技巧,旨在帮助开发者更好地理解和使用Android系统。

1. Android框架Android框架定义了Android系统的核心组件,这些组件共同构成了整个Android系统的运行环境。

其中最重要的是四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。

- Activity是Android系统界面的主要表现形式,它充当用户与应用程序之间的中介。

- Service是Android系统的一种后台服务,提供长时间运行的后台功能,如音乐播放器和位置监听器。

- Broadcast Receiver是系统事件的接收器,允许应用程序监听系统事件和自定义事件。

- Content Provider则需要管理应用程序中的数据访问、共享和保护。

这些组件可以构建复杂而灵活的应用程序,同时也可以自由地使用其它语言和框架,如Java、Kotlin、React Native和Flutter。

2. Android视图Android视图是Android开发中的核心应用程序。

它们允许开发人员创建应用程序的图形用户界面(GUI)。

在Android中,应用程序的GUI可以通过视图树组织起来。

在Android中,视图通常包括基本构建块,例如TextView、ImageView、EditText和Button。

它们允许开发者自由地选择尺寸和位置,颜色和样式。

此外,Android视图还可以通过自定义视图创建新的UI元素。

3. Android资源Android开发环境允许开发者将应用程序的资源分离成各种组件,如图像、音频和用户交互元素等。

然后,可以通过代码或布局文件将它们组合在一起。

Android知识点

Android知识点

1、Android体系结构Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,采用了软件堆栈的架构,共分为4层:第一层是Linux内核,提供由操作系统内核管理的底层基础功能;第二层是中间件层,由函数库和Android运行时构成;第三层是应用程序框架层,提供了Android平台基本的管理功能和组件重用机制;第四层是应用程序层,提供了一系列核心应用程序。

2、Dalvik虚拟机基于寄存器的Java虚拟机,每个应用程序在一个独立的Dalvik 虚拟机上运行3、.apk(Android Package)文件,该文件实际上是个压缩包,可改为.zip解压缩4、Android两种开发环境:JDK + Eclipse + ADT + Android SDKJDK + Android Studio + Android SDK5、14:Min SDK Version最低SDK版本22:Target SDK Version目标SDK版本22:Compile SDK Version编译的SDK版本6、adb:Android Debug Bridge,连接PC与Android设备的桥梁adb connect 127.0.0.1:6555查看设备:adb devices安装软件:adb install <apk文件路径>卸载软件:命令1:adb uninstall <软件名>命令2:adb uninstall -k <软件名>登录设备shell:命令1:adb shell命令2:adb shell <command命令>从计算机上发送文件到目标机:adb push <本地路径> <远程路径>从目标机上下载文件到计算机:adb pull <远程路径> <本地路径>显示帮助信息:adb help7、Android项目目录:(代码与资源分开)src 源代码目录gen 目录(R.java文件是ADT自动生成,不能手动修改,R.java作用:src中的代码通过R.java访问res中的资源)res 资源目录(/res/layout/目录:界面布局文件,xml;/res/raw不参加编译的资源,不能生成对应文件)AndroidManifest.xml 清单文件(声明应用程序属性信息,声明组件,声明权限,唯一一个组件BroadcastReceiver不需在AndroidManifest中注册)8、四大组件:Activity,Service,BroadcastReceiver,ContentProvider,前3个组件的组件之间的通信由Intent实现,另一app需通过ContentResolver 来与ContentProvider通信。

Android平台软件架构

Android平台软件架构

Android平台软件架构Android系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

第二部分将详细介绍这5个部分。

架构详解现在我们拿起手术刀来剖析各个部分[2]。

其实这部分SDK文档已经帮我们做得很好了,我们要做的就是拿来主义,然后再加上自己理解。

下面自底向上分析各层。

1、Linux KernelAndroid基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。

Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。

如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。

也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。

如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。

2、Android RuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。

每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。

Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。

Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。

大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。

两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。

dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。

一个dex文件通常会有多个.class。

android的知识点总结

android的知识点总结

android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。

针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。

一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。

Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。

库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。

应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。

2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。

Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。

Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。

Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。

3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。

4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。

它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。

在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。

5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。

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android基本架构
Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。

Android主要应用于ARM平台,但不仅限于ARM,通过编译控制,在X86、MAC 等体系结构的机器上同样可以运行。

android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

蓝色的代表java程序,黄色的代码为运行JAVA程序而实现的虚拟机,绿色部分为C/C++语言编写的程序库,红色的代码内核(linux内核+driver)。

在Application Framework之下,由C/C++的程序库组成,通过JNI完成从JAVA 到C的调用。

1) 应用程序
所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的,每一个应用程序由一个或者多个活动组成,活动必须以Activity类为超类,活动类似于操作系统上的进程,但是活动比操作系统的进程要更为灵活,与进程类似的是,活动在多种状态之间进行切换。

利用JAVA的跨平台性质,基于Android框架开发的应用程序可以不用编译运行于任何一台安装有android系统的平台,这点正是Android的精髓所在。

2) 应用程序框架
应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。

帮助程序员快速的开发程序,并且该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;
a.丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。

b.内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。

c.资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(layout files)。

d.通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

e.活动管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

3) 系统运行库
a)程序库
Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。

它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。

以下是一些核心库:
主要包括基本的C库、以及多媒体库以支持各种多媒体格式、位图和矢量字体、2D和3D图形引擎、浏览器、数据库支持。

1.Bionic系统C库。

2.媒体库,基于PacketVideo OpenCORE。

3.Surface Manager 顾名思义,用于管理Surface。

4.Webkit,LibWebCore 浏览器,基于Webkit引擎。

5.SGL 底层的2D图形引擎
6.3D libraries 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现
7.FreeType 位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

8.SQLite 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

另外这里还有一个硬件抽象层。

其实Android并非所有的设备驱动都放在linux内核里面,有一部分实现在用户空间,
这么做的主要原因是可以避开Linux所遵循的GPL协议,一般情况下如果要将Android移植到其他硬件去运行,
只需要实现这部分代码即可。

包括:显示器驱动,声音,相机,GPS,GSM 等等。

b)Android 运行库
Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。

每一个 Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。

Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。

Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。

同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中的 "dx" 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。

Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

4) Linux 内核
Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理,网络协议栈和驱动模型。

Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

其外还对其做了部分修改,主要涉及两部分修改:
a)Binder
(IPC):提供有效的进程间通信,虽然linux内核本身已经提供了这些功能,但Android系统很多服务都需要用到该功能,为了某种原因
其实现了自己的一套。

b)电源管理:为手持设备节省能耗。

最后在谈谈Android所采用的语言,其应用开发采用java语言,我们所说的java 一般包含三个部分:
a) java语言:即其语法,其写代码的程式
b) java虚拟机:为了实现一次编译到处可以运行的原则,java在编译连接以后并没有产生目标机器语言,而是采用了Java bytecode
这种Java共用指令,这时就需要一个虚拟机来执行改指令。

c) 库:跟我们常用的C语言一样提供一些常用的库
后两者结合就是Java Runtime Environment。

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