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C#开发Android视频教程 第10讲(C#)

C#开发Android视频教程 第10讲(C#)

【破解说明】 1、安装成功之后,直接运行破解补丁 MFx Patcher.exe (你要自行下载注册机,压缩包 内“或许”没有),点击 Patch 按钮即可! 1)运行 MFx Patcher 之后,注册机会自动勾选你安装的所有插件。假如VS2010 、VS2012全都没有勾选,那就证明你的插件安装失败了。请用专业的卸载工具 /?p=12182 ,卸载 mono android 插件 ,并清除注册表残留,然 后重启电脑,重新安装 mono-android-4.6.04000.msi 。(如果你用来开发Android,只需 要卸载这个,以及重装这个,其他不管) 2)如果你的系统只是安装了VS2012,没有安装VS2010,可能会导致破解之后软 件有问题,强烈建议同时安装VS2010、VS2012,支持Windows 7 x86、x64系统。或者 只安装VS2010 【写在后面】 安装之前,务必看说明;进群之后,务必改名;否则不理睬!
欢迎访问我们的官方网站
5、全部弄完之后,最好重启电脑,应该就没问题了。剩下的你都懂,就不说了… 【破解说明】 XAPatcher文件夹里有个XAPatcher.exe可执行的破解工具。(注意:绝对不能放在中文路 径里执行这个.exe文件否则会出错,最好放到桌面上去执行) 执行勾选相关选项 首次安装的话,设置这一个地方: Mono For Android 无法启动模拟器,提示:Android SDK not found 解决方法: VS菜单栏——工具——选项——Xamarin——change——设置你的SDK路径。 需要特别说明的是: 如果你的电脑,只安装了VS2012,那么工具——选项——Xamarin 设置面板是无法编辑 的,会提示出错,唯一办法:老老实实卸载Xamarin插件,把VS2010也安装上去,然后 重装一次Xamarin Mono For Android插件。 解决方法网站地址: /?p=17227 【相关教程】 解决Visual Stuido 2012、2010中Mono For Android *.axml文件没有智能提示问题: /?p=18875 吾乐吧软件站提醒大家: Windows 7 SP1 x64 ,破解成功,不过必须同时安装 VS2010,VS2012才能成功,之前 我只安装了VS2012,破解出了问题,后来貌似不能用……(当然,如果你只安装VS2010 就木有这个问题) Windows 7 SP1 x86 ,破解成功

《Android应用开发教程 第2版》课件27 Socket编程

《Android应用开发教程 第2版》课件27 Socket编程
地址,以及端口号 DatagramPacket packet
= new DatagramPacket(data,data.length,serverAddress,4567); //调用socket对象的send方法,发送数据 socket.send(packet);
} catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();
}
项目实例-Socket通信
1.设计服务器端程序 2.新建Android项目,设置基本信息 3.设置各种资源信息 4.设计界面元素 5.编写客户端处理代码 6.添加网络访问权限
思考与练习
1. 使用Socket编制一个文件下载程序,要求 能浏览服务器上的下载资源并支持点选下 载功能。
2. 使用Socket编写一个简单的点对点聊天程 序
remoteAddr,int remotePort) UDP通信对象DatagramSocket的构造函数:
DatagramSocket(int localPort) UDP通信对象DatagramSocket的主要方法:
void send(DatagramPacket packet):发送DatagramPacket实例; void receive(DatagramPacket packet) :阻塞等待,直到接收到数 据报文,并将报文中的数据复制到指定的DatagramPacket实例中。
Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口, 是一个通信连接的句柄,Android中的Socket与Ja现va在 中的Socket类同。Socket 提供了程序内部与外界通信 的端口70并代 为通信双方提供了数据传输通道。Socket通 信在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输, 在连接时可实现信息的主动推送,不需要每次由客户 端向服务器发送请求。

Android平台Qt开发入门教程

Android平台Qt开发入门教程

Android平台Qt开发⼊门教程很多⼈会问,Android平台可以不使⽤Java开发应⽤程序??我做Android平台native开发之前,也有这么想过,但是我⼜想,底层系统全是c/c++代码,⽤c/c++开发Android平台程序是可能的,只是需要使⽤系统⾮公开的API(就是android源代码,⽽⾮NDK⾥⾯提供的头⽂件),⽐如libui和skia。

好了,由于我的⼯作是把C++中间件移植到Android平台,所以会对Qt for android这个项⽬⽐较了解,毕竟国内做这些的还⽐较少,所以需要参考android-lighthouse如何解决的⽂字显⽰,图形,键盘,触摸屏事件等等。

⾔归正传,我们开始今天的教程: 在Android平台开发Qt应⽤程序。

前提:你的系统必须是linux,或者MAC OS X。

在windows平台使⽤cygwin开发会遇到问题。

你⾸先需要下载或以上版本,或以上版本。

然后下载好android-lighthouse, 这个就是android平台的Qt版本,国外个⼈移植的,nokia官⽅是不会发布这样的版本的。

git软件库地址:git:///~taipan/qt/android-lighthouse.git当然你还可以下载整合了android平台的qtcreator, 软件库地址:git:///~taipan/qt-creator/android-qt-creator.git 这样你可以直接在qtcreator⾥⾯开发测试android应⽤程序,这⾥有个视频介绍qtcreator开发android应⽤程序(被墙了,可以⽤VPN或proxy访问):下载,编译android-lighthouse:打开终端,输⼊"git clone git:///~taipan/qt/android-lighthouse.git",便开始下载android-lighthouse的源码。

【免费下载】android开发入门教程

【免费下载】android开发入门教程

IIT教程网Android开发入门教程★视频说明★这套android开发入门教程文档是我平时学习android的时候收集整理的一些android开发入门教程;都保存在自己的百度云网盘里面了;★视频目录★1名称:Android游戏开发高手进阶2名称:Android SDK开发基础入门教程3名称:浙江大学Android开发精品教程4名称:Android项目实现系列视频教程5名称:Android平台一日游开发经典教学视频名称:密西西比河谷州立大学Android应用程序开发教学视频7名称:黑马程序员Android核心基础视频教程(55集)8名称:Android开发视频教程--腾讯微博项目9名称:Android游戏开发视频实战篇【13集】10名称:Mars老师Android开发教学视频(重制版)11名称:Sandy安卓应用开发讲解视频课程【附源码】12名称:《Android开发入门与实战体验》视频教程【16章】13名称:Android开发高级应用课程视频专题14名称:8天快速掌握Android视频15名称:Android工具软件合集【更新中】16名称:321手机视频项目开发视频课程名称:Android短信智能管理器开发课件与视频18名称:豆瓣阅读项目开发视频与源码19名称:植物大战僵尸项目开发视频与源码20名称:红孩子手机客户端项目开发视频课程21名称:3G游戏guessWho项目开发视频22名称:手机流媒体视频播放器项目开发视频23名称:安卓JNI与底层开发项目视频与源码24名称:Android开发基础视频教程25名称:手机安全卫士项目开发视频26名称:Android项目开发:手机彩票系列视频27名称:Android案例与项目:6fun视频与源码28名称:百度地图项目开发培训视频与源码29名称:Android手机应用开发入门视频教程30名称:Android游戏开发视频教程之数独31名称:Android项目开发之简单微信视频教程32名称:Android项目视频教程之手机防盗软件33名称:新浪微博Android客户端开发视频教程(36讲)34名称:J2ME移动开发实战教学系列视频教程35名称:J2ME手机开发编程菜鸟进阶视频教程36名称:J2ME开发全方位基础教程37名称:J2ME移动开发视频教程与实例(18讲)38名称:JavaME手机开发大全-视频教程及源码(19集) 39名称:ITjob 全套android视频教程40名称:[千锋3G学院]Android开发项目实例教程41名称:千锋3G学院]Android开发视频教程42名称:使用Flash Professional CS5创作一个简单的Android游戏视频教程43名称:使用Flex构建Android和iOS应用程序视频教程44名称:伟谷州立大学开放课程:Android应用程序开发45名称:基于Android的软件管理器开发教学视频46名称:Java基本教程Android应用程序开发47名称:Android游戏开发视频教程48名称:基于Android的通讯录开发教学视频49名称:Google Android开发入门与实战随书视频50名称:Android视频教程51名称:Sundy's 《Android深入浅出》《Android高级应用课程》《Android开发视频教程》52名称:Java4Android视频教程53名称:疯狂软件_疯狂Java_李韩飞老师_Android项目_新浪微博Android客户端项目开发视频教程54名称:北风网Android应用实战:淘宝网手机客户端全程实录(第一季)》共10课时/更新完毕55名称:大话优酷、酷六类视频网站Android客户端软件开发56名称:魔乐MLDN 李兴华教你Android开发实战57名称:[西安刘凯]android内容58名称:《Sundy--Android嵌入式底层开发课程共享版》《linux嵌入式系统开发.移植》59名称:善知堂android就业视频60名称:3G手机开发之Android应用开发61名称:Android开发从零开始(共43集)62名称:腾讯微博Android客户端开发(共9集)63名称:『若水新闻』客户端开发教程64名称:Android视频- Android初级到高级开发视频教程/Android开发视65名称:Android高级应用课程共享版66名称:Android深入浅出视频教程67名称:网络文件同步项目68名称:[西安刘凯][java&android][好友互.项目]69名称:[西安刘凯][java&android][简单微信]IIT教程网70名称:网老罗Android开发视频教程-安卓巴士。

安卓手机app开发教程

安卓手机app开发教程

安卓手机app开发教程安卓手机APP开发教程安卓手机应用程序开发是一项很有趣且有潜力的技能。

在这个数字化时代,手机应用程序已经成为人们日常生活的重要组成部分。

想要学习安卓手机应用程序开发,以下是一些简单的步骤和技巧。

1. 安装Java开发工具包(JDK):首先,你需要安装Java开发工具包(JDK),这是安卓应用程序开发过程中必不可少的一步。

你可以从官方网站上下载并安装JDK。

2. 安装安卓开发工具包(SDK):安装完成JDK后,你需要安装安卓开发工具包(SDK),这是用于开发和测试安卓应用程序的核心工具。

可以从安卓官方网站上下载并安装SDK。

3. 下载开发工具:安卓开发工具使用Java编程语言编写,所以你可以选择使用Eclipse或Android Studio这两个开发工具。

这些开发工具可以帮助你编写和调试安卓应用程序。

4. 学习Java编程语言:在进行安卓应用程序开发之前,你需要学习Java编程语言。

Java是开发安卓应用程序的主要编程语言,掌握它对于编写高质量的应用程序至关重要。

5. 学习安卓应用程序开发:现在你已经具备了Java编程语言的基础,可以开始学习安卓应用程序开发的相关知识。

学习安卓应用程序开发包括了解如何创建用户界面、处理用户输入、访问网络以及与其他设备进行通信等等。

6. 创建你的第一个应用程序:在学习了安卓应用程序开发的基础知识之后,你可以尝试创建自己的第一个应用程序了。

从一个简单的Hello World应用程序开始,然后逐渐加入更多的功能和交互。

7. 测试和调试应用程序:创建一个应用程序后,你需要对其进行测试和调试。

这可以帮助你发现并修复应用程序中的错误,以确保应用程序的稳定性和高质量。

8. 发布应用程序:最后一步是将你的应用程序发布到安卓应用市场。

在发布之前,你需要进行一些必要的调整和测试,以确保你的应用程序对各种不同的安卓设备和操作系统版本都能正常运行。

总结起来,学习安卓手机应用程序开发需要一定的时间和精力。

AndroidStudio应用开发入门教学

AndroidStudio应用开发入门教学

AndroidStudio应用开发入门教学Android Studio应用开发入门教学第一章:Android Studio的安装和配置1.1 Android Studio的介绍Android Studio是谷歌官方推出的一款专业的Android应用开发工具。

它基于IntelliJ IDEA开发,提供了丰富的功能和工具,能够方便开发人员进行Android应用程序的设计、开发和调试。

1.2 安装Android Studio首先,下载Android Studio安装包并运行安装程序。

按照安装向导的提示,选择安装路径和组件,完成基本安装。

安装完成后,打开Android Studio并进行首次配置。

1.3 配置Android SDKAndroid Studio依赖Android SDK来编译和运行应用程序。

首次打开Android Studio时,会提示配置SDK路径。

点击“Next”按钮,选择安装的SDK目录或者下载最新的SDK版本。

配置完成后,等待SDK的下载和安装。

第二章:新建Android项目2.1 新建Android项目在Android Studio的欢迎界面中,选择“Start a new Android Studio project”选项。

在弹出的新项目向导中,填写应用程序的名称、包名、项目存储位置等信息,并选择最低兼容的Android版本。

2.2 配置应用程序的基本信息在新项目创建完成后,可以通过编辑“AndroidManifest.xml”文件来配置应用程序的基本信息,如应用程序的图标、名称、版本信息等。

同时,也可以配置应用程序的权限和组件,以及清单文件中的其他标签。

第三章:界面设计与布局3.1 用户界面设计原则用户界面设计是Android应用开发的关键步骤之一。

在设计界面时应遵循直观、简洁、一致性和可用性的原则,确保用户能够方便、快速地使用应用程序。

3.2 使用布局容器Android提供了多种布局容器,如线性布局、相对布局、网格布局等,用于控制界面上的组件的排列方式。

Android开发教程与视频教程类专题资料免费下载整理合集

Android开发教程与视频教程类专题资料免费下载整理合集

Android开发教程与视频教程类专题资料免费下载整理合集《Android开发从零开始视频教程》【2.3 GB】/jiaocheng/shipin/26275.html《善知堂Android就业班系列培训视频教程(基于android4.03)》更新到第3季【1.4GB】/jiaocheng/shipin/31370.html《老罗Android开发视频教程》【2.3 GB】/jiaocheng/shipin/32886.html《Android系统级深入开发—移植与调试》扫描版【65.3MB】/book/jisuanji/32701.html《善知堂Android就业班系列培训视频教程(基于android4.03)》【1.2 GB】/jiaocheng/shipin/26491.html《3G手机开发之Android应用开发》共8天课程/更新完毕【5GB】/jiaocheng/shipin/26316.html《Android视频教程》(Android Video Course)【3.1GB】/jiaocheng/shipin/25928.html《大话优酷、酷六类视频网站Android客户端软件开发》共21讲【1.8GB】/jiaocheng/shipin/26412.html《Android基础教程》(Hello,Android)扫描版【10.1 MB】/book/jisuanji/33960.html《Java4Android视频教程》【1.3 GB】/jiaocheng/shipin/26223.html《北风网Android应用实战:淘宝网手机客户端全程实》【682.4 MB】/jiaocheng/shipin/26441.html《Android开发教程》更新至项目实战第01集【2.4 GB】/jiaocheng/shipin/31071.html《魔乐MLDN 李兴华教你Android开发实战》(Android视频)2.3【2.9GB】/jiaocheng/shipin/26354.html《Android 深入浅出教程》【693.3MB】/jiaocheng/shipin/26318.html《腾讯微博Android客户端开发课程》【604.8MB】/jiaocheng/shipin/26327.html《Android应用开发全程实录电子书》《Android 2.0游戏开发实践宝典》【2.3GB】/jiaocheng/shipin/26072.html《伟谷州立大学开放课程:Android应用程序开发》(Open Valley course : Developing Android Applications)中英字幕更新完毕【419 MB】/jiaocheng/shipin/31757.html《基于Android的通讯录开发教学视频》【437.7 MB】/jiaocheng/shipin/26258.html《基于Android的软件管理器开发教学视频》【127.9 MB】/jiaocheng/shipin/26271.html《Android核心技术与实例详解—Android开发起步》【1.4MB】/kejian/jisuanji/10848.html《Android最新美国新闻动态导读》(AndroidWeekly)【204.9 MB】/ziliao/28733.html《Android程序开发初级教程》【977.2KB】/kejian/jisuanji/10847.html《深入浅出Android》【637.5KB】/kejian/jisuanji/10934.html《Android 应用》(Amazing Android Apps For Dummies)英文版【70 MB】/book/jisuanji/33023.html《Google Android SDK开发范例大全》(Google Android SDK)Google Android SDK 【207.8 MB】/jiaocheng/shipin/25408.html《使用Flex构建Android和iOS应用程序视频教程》(Building Android and iOS Applications with Flex)【769.3 MB】/jiaocheng/shipin/26368.html《Android编程入门教程andbook中文版》【2.7MB】/kejian/jisuanji/10846.html《2012android职业就业机会研讨会录音发布Sundy's 《Android深入浅出》》开放式课程V1.3【174.3MB】/jiaocheng/shipin/26374.html《使用Flash Professional CS5创作一个简单的Android游戏视频教程》( Flash Professional CS5 Creating A Simple Game For Android Devices)【742.7MB】/jiaocheng/shipin/26225.html《Android模拟器》(android-3.0-emulator for veket)多国语言版【332.8MB】/ruanjian/duomeiti/13717.html《MAYA中级建模教程》(Digital Tutors Maya | Maya Intermediate: Female Android Modeling)【2.2 GB】/jiaocheng/shipin/20132.html《PCAdvisor安卓特刊》(The Complete Guide to Google Android)【42.8MB】/zazhi/6750.html《Google Android开发入门与实战随书视频》WMV【1.4GB】/jiaocheng/shipin/25132.html《Flex&Hero&Flash Builder &Burrito&预览版测试视频教程》【265.4MB】/jiaocheng/shipin/26152.html。

basic4android+开发教程

basic4android+开发教程

basic4android 开发教程翻译(一)建立模拟器和第一个Hello worlrd程序如果你还没有安装Basic4android和Java SDK,请先参照后面的链接里面的安装和配置方法:/forum/basic...droid-sdk.html在这个教程里面,我们将建立一个新的AVD (Android Virtual Device)并生成模拟器实例. 然后我们将建立一个简单的程序,这个程序将显示一个简单的信息框,并写一个信息到日志里.你也可以通过IDE 连接到一个真正的设备上:使用ADB连接你的设备使用B4A-Bridge连接你的设备常见的问题解决列在在本教程的后面. 如果你碰见的问题没在列表或者无法解决的话, 请与*********************联系建立新的AVD- 运行Basic4android.- 选择Tools 菜单- Run AVD Manager.稍等几秒种.- 不同版本和配置的SDK Manager 可能显示不太一样. 你需要选择Tools - Manage AVDs.- AVD Manager 就会显示如下:- 选择New 并填写类似下图的相应的字段(建议选择HVGA) :- 点击Create AVD.- 你可以建立多个AVD.每个可以具有不同的分辨率,也可以对应不同的API 版本(首先你需要安装额外的平台).- 现在点Start来启动模拟器- 你会看见好几个窗口弹出和消失,这个是正常情况. - 模拟器开始启动:等待... 第一次需要好几分钟才能等到模拟器准备好. 当看见下面屏幕时说明模拟器准备好了:你也可能会看到下面的屏幕,这是锁屏界面:把开锁图标拽到右面来解锁设备.没有必要每次分发程序时都重启模拟器. 模拟器一直在保持运行状态.如果你对Android不太熟悉,你可以先使用模拟器. 按中间的小方块按钮进入应用程序页面.疑难解答: 如果碰见类似下面的错误信息:invalid command-line parameter: Files\Android\android-sdk\tools/emulator-arm.exe.Hint: use '@foo' to launch a virtual device named 'foo'.那你就需要重新安装Android SDK到一个没有空格的目录,例如c:\android.编写第一个Basic4android 程序- 由于这是一个新程序,我们需要先需要通过选择File - Save来设置保存位置.强烈建议将每一个工程保存到自己的目录下.- 新建一个目录: "Hello world", 打开目录并把程序保存为"Hello world".- 在Sub Activity_Create里面输入下面代码:Code:Sub Activity_Create(FirstTime As Boolean)Log("Hello world!")Msgbox("Hello world! ","First program")End Sub- 按F5 编译并发布你的程序到模拟器上.将会出现包对话框(空白的):每一个Android 应用使用一个唯一的包名来标识这是一个使用逗点分割的合成字符串.这个字符串至少应该包括两部分.你不能安装使用同一个包名的两个不同应用程序到一个设备. 你可以使用tools菜单随时来改变包名.- 输入包名.- 下一步,会让你输入应用的标签.这个就是用户看到的应用名称.你的程序现在就被编译好并安装到模拟器上:模拟器比真实设备慢得多.由于安装非常快,在很多情况下直接在真实设备上工作更方便.你可以随时重新发布你的程序. 并不需要关闭模拟器上正在运行的程序.使用LogCat跟踪日志Android 设备保留一个内部缓冲来存储日志信息. 使用这些信息可以很方便的调试程序. 你可以切换到LogCat 面板并按connect来查看日志:当我们运行两次这个程序后,就可以看见上面的屏幕快照里面有两个"Hello world!"信息.取消"Filter"勾选就会显示所有的信息(不仅仅是你程序的信息).Hello world常见问题- "emulator: ERROR: no search paths found in this AVD's configurationweird, the AVD's config.ini file is malformed. Try re-creating it."当你的windows 用户名含有非ASCII字符时就会出现这个问题. 因为Android SDK 寻找对应目录失败.解决方法是建立一个目录,并命名为: c:\android,然后增加一个ANDROID_SDK_HOME的环境变量,并设置其值为c:\android.- "invalid command-line parameter: Files\Android\android-sdk\tools/emulator-arm.exe.Hint: use '@foo' to launch a virtual device named 'foo'."这个错误是因为Android SDK被安装到带有空格的目录.通过复制SDK到C:\Android并更新配置路径来解决这个问题.- "javac: target release 1.5 conflicts with default source release 1.7" -当前Basic4android 需要Java 6来运行.并不支持Java 7. 但是在同一个计算机可以同时安装这两个版本.basic4android 开发教程翻译(二)可视化设计与猜数字程序要学习本教程,请先参考下面的教程:安装Basic4android 和Android SDKHello world - 安装Android 模拟器在这个教程里面我们要使用设计器来建立layout. 这个layout包括一个文本框和一个按钮.用户需要猜一个随机的数字. 用户在文本框里面输入数字并通过点按钮提交猜的数字.然后系统会通过"toast"信息来给用户提示其输入的数字比系统选择的数字大还是小.- 建立一个新工程并保存它.-选择菜单来打开设计器.设计器有两部分组成.一部分是"控制面板", "控制面板"是IDE 的一部分,它包含所有的属性和选项:另外一部分是运行在模拟器上的"可视"元件:正如其名,可视化面板可以显示layout,并允许你移动和改变views的大小.在可视化面板上改变layout 的话,会同时改变控制面板上的保存的值.由于所有的数据都保存在控制面板上,因此我们不用担心模拟器崩溃或者被关掉.当你下一次连接上时,layout 会自动重新显示.首先要连上设备.请点Tools - Connect.这一步需要几秒钟时间. 请注意IDE 会一直保持这个连接直到IDE 被关闭,关闭设计器并不断开这个连接.使用Add View menu 菜单来增加一个Button, 一个EditText 和一个Label.并按下图来设置相应的属性和位置:改变Activity的Drawable 属性为GradientDrawable来取得过渡色效果.小贴士: 当你在小的显示器工作时,你会发现点了"Top Most"(在控制面板右上角)勾选后会感觉非常方便.这样控制面板就会显示在最上方而不会被模拟器挡住.保存这个layout,并命名为Layout1.layout是一个非常重要的概念,因为其在你的代码和设计之间建立了完全的分界.layout被保存成一个文件,扩展名为".bal".每个工程可以有好几个这样的文件,除非你显式的载入一个layout 文件,否则不会在你工程中造成任何影响.一旦你保存了一个layout, 它会自动的被加入"File manager". 你可以在IDE右面的"Files"面板里面看见它.我们将要使用button的click 事件.每个view 都有一个EventName的值. 在设计器里面是属性, 当在程序中添加view 时,会作为一个参数传递到Initialize过程中.为了使用一个事件,你应该使用下面的格式写一个子程序(其实很简单):Sub <EventName>_<Event> (event parameters).在设计器里,EventName属性默认为view的名字.如果我们要通过按钮的EventName的值来调用按钮的click 的事件的话,我们应该按照下面的格式写:Sub Button1_ClickSo here is the complete code:Code:Sub Process_GlobalsEnd SubSub GlobalsDim MyNumber As IntDim EditText1 As EditText 'will hold a reference to the view added by the designerEnd SubSub Activity_Create(FirstTime As Boolean)Activity.LoadLayout("Layout1") 'Load the layout file.MyNumber = Rnd(1, 100) 'Choose a random number between 1 to 99End SubSub Button1_ClickIf EditText1.Text > MyNumber ThenToastMessageShow("My number is smaller.", False)Else If EditText1.Text < MyNumber ThenToastMessageShow("My number is larger.", False)ElseToastMessageShow("Well done.", True)End IfEditText1.SelectAllEnd Sub一些注意事项:- 每个activity 模块都有一个Activity 对象,你可以使用这个对象来访问activity.- Activity.LoadLayout 可以用来载入layout文件.- 还有其他views也可以载入layout 文件. 例如Panel 和TabHost. 对于TabHost,每个页面都可以通过载入layout文件来建立.- 为了访问在设计器里面添加的views, 我们需要在Sub Globals里面定义它们.- ToastMessageShow 用来显示一段短的信息, 并且会在一小段时间后消失.在这里使用toast message其实不是非常合适,因为有时当软键盘打开时会使其无法提示.写事件子程序的小贴士:在IDE里, 先写Sub,然后按空格键. 你会看到小的提示"press tab to insert event declaration".再按tab键, 选择对象类别并选择事件.现在你做的就是写需要的事件名和按回车.支持多种屏幕分辨率和方向每个layout文件可以包含一系列layout变体.每个layout变体保存views的不同的位置和大小的值.例如, 你改变任何view的文本的话,所有的变体的会自动改变. 然而当你改变view 的位置的话,只会影响当前变体的值.请注意,如果需要的话,按比例缩放会自动进行.这意味着当我们运行在一个高分辨率设备的时候,layout会自动缩放的.然而你可以为不同的缩放选择建立不同的变体.当你载入一个layout文件时,最匹配设备的那个变体将会被载入.一般你需要两个变体:- 320 x 480, scale = 1 (160 dpi). 这个是竖向的默认的比例.- 480 x 320, scale = 1 (160 dpi). 横向的默认比例.好, 重新打开设计器.载入Layout1 文件.选择"New Variant" 并选择480 x 320 (第二个选项).选择模拟器,并通过按Ctrl + F11改变模拟器的方向.请注意,设备的layout详情会在变体列表下面出现.请如下图改变layout:你可以改变当前所选的变体,然后看看它是如何影响可视的layout.保存这个layout并运行这个程序.现在改变模拟器的方向,看看layout是如何对应改变的.每次当方向改变的时候,Android 就会销毁老的activity并建立新的activity. 每次Activity.LoadLayout将会被再次调用. 因此非常不幸,每次要猜的数会被重新选择. 当然这个会很简单的改正... 但这不是本教程要做的.工程文件在附件下载.这个教程的最后小贴士:- IDE的Files菜单下面包括一个"Export as zip"选项. 用来生成一个包括所有需要文件的zip文件.文件下载地址: /android/fil...ssMyNumber.zipbasic4android 开发教程翻译(三)IDE 小贴士basic4android 的IDE 功能强大,它帮助你专注于写代码和建立你的应用.下面列出一些不容易发现的特色:- Ctrl + Space = 自动完成按Ctrl + Space 激活自动完成功能,它会把得到的关键字,变量,模块,方法,子程,属性,字段等以列表显示出来. 并且在很多时候会列出这些项目的描述.在写了一些字母后按Ctrl + Space通常会自动出现以这些字母开头的项目.- 工具提示信息- 当写方法的参数时,工具提示会显示方法的定义和描述.工具提示有时可能会挡住你需要的重要代码,你可以按ESC 隐藏它.你也可以按CTRL 键将其变为半透明,然后再按CTRL恢复回去.LogCat - LogCat面板里面显示设备内置的日志. 这些日志用来做调试非常方便. 你可以使用Log关键字来记录这些信息.为了开始显示这些日志,你需要按Connect 按钮.可以过滤这些日志,以便你只看到Basic4android和你的应用生成的日志.注意: 如果你连接的好几个设备,你可以通过按Connect按钮来替换到不同的设备.设计器生成成员工具- 这个工具让你生成设计器里面的views 的定义和事件的代码. 请注意: 你只需要定义那些要在代码里面使用的views.如果你选了已经存在的项目不会有什么影响的(不会生成重复的代码).可以通过设计器窗口选择Tools - Generate Members来显示这个窗口.后台编译- 按Alt + 3可以编译和安装你的程序,同时保证IDE 可以正常反应你的操作.屏幕下的状态条会显示处理过程的进度和什么时候安装完成.当过程失败时,会有一个短的声音提醒你. 在这种情况下,你就必须使用正常编译(F5),以便查看错误信息(取决于什么类型的错误).操作多个连接的设备- 在很多情况下,你可能同时连接好几个设备. 对于任何操作,都会显示一个连接设备的列表,你可以在列表里面选择你的目标设备.如果你是用后台编译的话,就会使用再次最后的一个设备. 这个通常比每次在前台选择目标设备方便的多.设计器- 复制- 通过选中view 并通过选择Tools - Duplicate View,你可以复制任何一个view.如果这个view 有子views的话,同时会把子views也复制上.导出成zip - 导出成zip 选项可以建立一个包含所有工程需要文件的zip 文件. 当你需要备份和与别人共享工程时,这个功能就非常有用.这个功能位于Files菜单下.清理工程/ 清理无用文件- 清理工程删除所有的生成的文件. 这些文件是在编译过程中生成的.清理无用文件是删除位于Files目录下没有被工程使用的文件(它不会删除任何工程layou t 引用的文件).在删除前会有一个无用文件的列表(这让你可以取消这个操作).运行AVD Manager - AVD manager 允许你建立和启动模拟器. 这个菜单打来manager.请注意,当启动一个模拟器后,不需要保持AVD manager一直打开,你可以关闭它.两个附加提示:1.事件子程原型-有一个特殊的自动完成特性可以帮助你写事件子程原型.开始写Sub并跟一个空格:就会出现下图.按Tab 键:就会显示一个当前所有的类型的列表(它们至少有一个事件). 选择需要的类型并按回车.再选择特定的事件.类似下面的代码就会被生成:EventName字符串将被选中, 改变它为对象的"EventName"值,然后按回车. 就这么简单.2. 设计器top most属性- 设计器有一个"top most"勾选框,选中后可以保持设计器成为最前面的窗体.这在屏幕比较小时,设计器和模拟器要同时工作时比较方便.调试数据- 默认情况下,Basic4android编译器会加入一些调试数据到你的代码.当发生错误时,这些数据就非常有用. 它可以使程序显示出错的原始代码行.这些数据要使用一些空间并可能影响运行性能,但是一般影响都不会太大.你可以通过Project菜单- 取消Include Debug Information的选中来去掉这些数据.basic4android 开发教程翻译(四)调试应用程序这个教程说明在Basic4android v1.50 后加入的新的调试功能及其他相关的工具.在Project菜单下有一个叫Attach Debugger的新选项.如果这个选项是选上的话,那么编译的的代码就会包含调试代码.调试代码允许IDE 与程序建立连接并检查它的运行.当程序运行时,首先会等10秒钟与IDE 建立连接. 通常IDE 会很快连接上的. 然而当你手工从电话上运行这个程序时,就会看到这个等待.编译的APK文件会以_DEBUG.apk后缀保存.由于这个文件包含调试信息,因此一般不应该分发这个apk文件,其在实际运行中会造成巨大的拖延.这个菜单下的另外的一个选项是Include Debug Information.这个选项当Attach Debugger option被选上的话不会有任何效果.当Attach Debugger没有被选上的话(这意味着调试代码没有被加入)这个选项决定原始的B4A 代码是否被加到编译的APK文件中. 增加B4A代码有特殊的用处.当出错时,错误信息会包含原始的B4A 代码行,而不仅仅是Java行.(译者注: b4a 首先把basci 语法转换成Java 代码,然后编译的)当我们把Attach Debugger选上然后运行程序时,IDE 将屏幕的下方打开一个调试模块:调试模块包含三部分: subs stack, global variables and local variables.当程序暂停时这些部分显示相应的数据.你也可以把鼠标放到一个变量名上来查看它的值.在subs stack 部分上面有四个按钮,分别对应继续执行,执行到下一行,暂停执行和停止程序.后面还有一个图标告诉我们调试器是否连接上.双击这个图标可以不用关闭程序就断开调试器.同时还有一个Debug菜单,里面包括了Step Over (执行下一行并在内部的子程序调用时不中断) 和Step Out (运行完当前子程后中断) 项.当调试模块出现时,代码编辑器会保持只读.断点- 你可以把代码里面的一行作为断点.通过点击代码左面灰色区域来设置一个断点.当程序运行到断点时会暂停,这时你就可以查看当前的运行状态了.日志- 右边面板上的Logs页面是非常有用的. 它显示元件生存循环中的相关信息, 它也可以显示使用Log 关键字输出的信息. 你可以通过按Connect按钮来连接设备的日志.请注意,有一个Filter 的勾选框.当选上时,你只看到与你程序相关的信息.当没有被选上的时候,你会看到运行系统上的所有信息.当你碰到一个错误却在日志里面没有看见任何相关信息时,可以试着去掉filter 选中来查找一下错误信息.由于这个日志是设备来维护的,因此当你连接上一个设备时,你也会看到以前的信息.关于调试器的注意事项:- 在下面子程中的断点会被忽略: Globals, Process_Globals and Activity_Pause.- 服务- 调用StartService 后面出现的断点会被忽略. 在Service_Create 和Service_Start里设置的断点会暂停程序一段时间(大约12 秒).这是防止OS 杀掉这个服务.- 当程序暂停时,触发的事件将被执行.在事件中的断点会被忽略(仅仅发生在程序已经被暂停).- 从设备传送到IDE 的数据有大小限制. 太长的字符串会被截断.basic4android 开发教程翻译(五)Android进程及activitys 生存周期简而言之:每个Basic4android 程序在它自己的进程中运行.一个进程拥有一个主线程,这个主线程也叫做UI 线程,它会一直运行到进程结束.一个进程也可以有好几个线程,这些线程用来做一些后台工作.当用户启动一个应用时,一个进程就开始了工作, 假设其并没有已经在后台运行.进程的结束是不确定的. 有时可能发生在用户或者系统关闭掉所有的activities后.假设你有一个activity,当用户按了返回键,这个activity被关闭了. 以后当电话的内存不够时这个进程就会退出了(最后肯定会出现这种情况的).如果用户再次运行这个程序时,而这个进程并没有被杀掉的话,这个进程就会被再次使用.一个Basic4android应用是由一个或者多个activities组成. Android 支持其他几个"main"元件.这些以后将在以后版本的Basic4android中加入.Activities有点类似wondows 的窗体.主要的差别是当一个activity不在前台时,为了节省内存, 这个activity可能会被杀掉. 通常在activity消失前,你需要保存它的状态. 要么保存到一个持久的存储上,要么保存到它的进程的内存里.以便以后当需要这个activity时,重新建立它.另一个需要小心的地方是当设备的主要配置发生变化时. 最常见情况是方向的变化(用户旋转了设备). 当这些变化发生时,当前的activities会被销毁和重建. 现在当我们建立activity时,我们可以根据新的配置来建立(例如, 我们现在知道新的屏幕尺寸).我们如何处理这些呢?当你建立一个新的activity时,你可以使用下面的代码模版:Code:Sub Process_Globals'These global variables will be declared once when the application starts.'These variables can be accessed from all modules.End SubSub Globals'These global variables will be redeclared each time the activity is created.'These variables can only be accessed from this module.End SubSub Activity_Create(FirstTime As Boolean)End SubSub Activity_ResumeEnd SubSub Activity_Pause (UserClosed As Boolean)End Sub变量可以是全局的和局部的. 局部变量是定义在子程里面而不是定义在Process_Globals 和Globals里.局部变量被限制在本子程内. 子程一旦结束,这些变量就不再存在.全局变量可以被所有的子程访问.有两种类型的全局变量.进程变量和activity变量.进程变量- 这些变量与进程的生存期一致.你应该把把这些变量定义到sub Process_Globals里面.当进程开始时,这个子程被调用一次(不仅仅是第一个activitie,对所有的activities都一样).这些变量应该仅仅是"公开"变量. 这意味着它们也可以被其它模块访问.然而,不是所有类型的对象都可以被定义为进程变量.例如,所有的views不能被定义成进程变量.主要原因是我们不想保留一个可能随着activity销毁而被销毁的引用对象.换句话说,一旦activity被销毁了, activity上所有的views 也会同时被销毁.如果我们保留着一个view的引用,垃圾收集器就不能释放这些资源,就会造成内存泄漏.编译器强制执行这个要求.Activity变量- 这些变量包含在activity中.你应该在Sub Globals中定义这些变量.这些变量是"私有的"并且只能在当前activity模块中访问.所有的对象类型都可以被定义为activity变量.每次activity建立时, Sub Globals就会被调用(在Activity_Create之前).这些变量的生存期与这个activity一致.Sub Activity_Create (FirstTime As Boolean)当activity建立后,就会调用这个子程.当用户启动应用时,activity就会被建立, 当设备的配置发生变化时(用户转动设备),这个activity就会被销毁.另外,当这个activity 在后台时,为了释放内存,OS 也可能会决定销毁它.这个子程应该用来载入或者建立layout (当然也可以做其他用处).FirstTime 参数用来告诉我们是不是第一次建立这个activity. Firsttime相对于当前进程.你可以使用FirstTime来完成有关进程变量的各种初始化工作.例如,如果你需要读一个含有一个列表的文件,当FirstTime是True 的时候,你可以读取这个文件并将文件中的列表保存为进程变量.现在我们就可以知道这个列表在整个进程的生存期会存在,而不需要每次activity建立后都重新读取这个列表.总而言之, 你可以检查FirstTime是否为True,然后初始化进程变量.Sub Activity_Resume 和Sub Activity_Pause (UserClosed As Boolean)每次当activity从前台转换到后台时就会调用Activity_Pause子程.当activity 在前台时,但是配置发生变化时(这会导致activity暂停并被销毁), 也会调用Activity_Pause子程. Activity_Pause 是保存重要信息的最后的一个地方.一般有两种机制来让你保存activity状态.仅与当前应用有关的信息可以被保存到一个或多个进程变量中.其他信息应该保存到持久存储上(文件或者是数据库).例如,如果用户改变了一些设置,你应该在这里把这些改变保存到持久存储上. 否则这些变化可能会丢失.当Activity_Create完成后会立刻调用Activity_Resume.另外就是当继续一个暂停的activity也会调用它(被切换到后台的activity又被切换到前台).注意:当你打开一个不同的activity时(通过调用StartActivity),当前的进程首先被暂停,然后另外的activity将被建立(如果需要的话),然后当前进程会继续执行(总是这样).通过以上讨论, 每次当activity从前台切换到后台时Activity_Pause就会被调用. 这可能是以下原因造成的:1. 启动了一个不同的activity.2. Home键被按了.3. 配置改变事件被触发(例如方向发生变化).4. Backj键被按了.在1和2的情况下, activity将会被暂停,并被保存到内存中以便以后再次使用.在3的情况下, activity将会被暂停,销毁.然后再建立(并继续).在4的情况下, activity将会被暂停然后销毁. 按Back键类似与关闭activity. 在这种情况下,你没必要保存任何实例特定的信息(例如PacMan游戏中的pacman的位置).这中情况下,UserClosed 参数为true.其他情况下都是false. 请注意当你调用Activity.Finish时,它也是true. 这个方法暂停和销毁当前activity,和Back键类似.你可以使用UserClosed 参数来决定需要保存那些数据和重置任何相关的进程变量为初始化值(如果位置是进程变量的话,移动pacma n的位置到中间).处理UI状态的一个新模块请参考这里: /forum/basic...ngs-state.htmlbasic4android 开发教程翻译(六)使用B4A-Bridge连接你的设备到目前为止,我们在开发中有两种方法来测试应用.一种是通过Android 模拟器来测试.另外就是当你的设备支持ADB调试的话,可以直接连到真实设备上测试.Android模拟器相比真实设备慢得多(尤其是安装应用).因此大多情况下使用真实设备更方便.我个人也仅仅是在用可视化设计器时才使用模拟器.然而不是所有的设备都支持ADB调试.这就是为什么要使用B4A-Bridge工具的原因.B4A-Bridge由两个元件组成. 一个元件运行在实际设备上,另外一个是IDE 的一部分,后者可以连接到前者,并与实际设备通讯.连接是通过网络实现的(如果没有网络的话,B4A-Bridge 不能工作).一旦建立连接, B4A-Bridge支持所有的IDE 特性, 包括:安装应用,查看LogCat和可视化设计.Android 不允许一个应用悄悄的安装另外一个应用,因此当你使用B4A-Bridge运行你的应用时,会显示安装确认界面.开始使用B4A-Bridge1. 首先你需要把B4A-Bridge安装到你的设备上.你可以在这里下载B4A-Bridge: /android/files/b4a_bridge.apk.B4A-Bridge同样也可以在Android市场里面找到. 查找: B4A Bridge.请注意你需要允许系统可以从"未知源"安装应用. 这个可以通过系统设置里面更改.2. 在你的设备上运行B4A-Bridge.它会显示一个如下图的界面:状态就是: Waiting for connections(等待连接).3. 在IDE菜单里选择Tools - B4A Bridge - Connect.你需要输入真实设备屏幕上显示的IP地址.IDE 屏幕下方状态条会显示当前的状态:就这么简单.当B4A-Bridge被连接后,它首先检查设计器应用是否需要更新,如果需要更新的话,它会首先安装设计器应用. 除非你按了Stop键,B4A-Bridge会作为一个服务一直运行着.。

Android官方开发教程中文版(三)

Android官方开发教程中文版(三)

Android官方开发教程中文版支持不同设备支持不同设备Android设备来自世界各地,有不同形状和尺寸。

通过广泛的设备类型,你的应用有机会影响到庞大的受众。

为了在Android系统中尽可能地成功,你的应用需要适用各种设备配置。

你应该考虑包括不同语言、屏幕尺寸以及不同版本的Android平台的某些重要的变化。

本课程教你如何用一个程序包,使用基本的平台特性,利用可替换资源和其它特性,在多种Android兼容设备上优化用户体验。

支持不同语言从你的App代码中,把界面的字符串提取出来放在外部文件中总是一个好习惯。

在Android项目中使用资源目录使这一切变得很容易。

如果你使用Android SDK工具创建项目(参见“创建Android项目”),它会在项目根目录下创建一个res/目录,res/目录下包括多种资源类型的子目录。

这里会有几个默认文件,比如res/values/strings.xml就保存了你的字符串值。

创建本地化目录和字符串文件要支持更多的语言,在res/目录下创建一个额外的values目录,并在目录名称的末尾包含连字符和标准国家代码。

例如,values-es/目录包含了为语言代码“es”本地化的简单资源。

Android系统会根据设备运行时的区域设置加载适当的资源。

一旦你决定了要支持哪些语言,创建相应的资源子目录和字符串文件,例如:MyProject/res/values/strings.xmlvalues-es/strings.xmlvalues-fr/strings.xml在对应的文件中添加本地化字符串。

运行时,Android系统会基于用户设备上的区域设置使用对应的字符串集。

例如,下面针对不同语言的字符串资源文件。

英语(默认区域),/values/strings.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="title">My Application</string><string name="hello_world">Hello World!</string></resources>西班牙语,/values-es/strings.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="title">Mi Aplicación</string><string name="hello_world">Hola Mundo!</string></resources>法语,/values-fr/strings.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="title">Mon Application</string><string name="hello_world">Bonjour le monde !</string></resources>注意:你可以对任何资源类型使用区域限定符(或任何配置限定符),比如你想为你的位图资源提供一个本地化版本。

张泽华android视频教程黑马程序员

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软件与安卓系列源码,每套源码都已经经过测试,必须附加使用说明或帮助文档。

靠谱不坑爹!需要打包下载合集地址请的朋友,欢迎您与我交流QQ群:258450620 或QQ:50841662Android 源代码大约6000套,源代码数据大约8G,源代码视频教程大约40G部分源码下载地址:需要打包下载合集地址请的朋友欢迎您与我交流QQ:50841662源码下载地址展示:/50841662/2@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@01_什么是3g.avi: /file/6622566402_android系统简介.avi: /file/6622571203_android的背景介绍.avi: /file/6622577104_android的framework简介.avi: /file/6622590205_两种虚拟机的比较.avi: /file/6622597705_两种虚拟机的比较.avi: /file/6622666606_sdk的下载&简介.avi: /file/6622685107_创建android模拟器.avi: /file/6622704108_ddms简介.avi: /file/6622722609_platform-tools简介&常见adb指令.avi: /file/6622761210_android项目的目录结构.avi: /file/6622864211_android下apk安装的过程.avi: /file/6622913212_常见adb指令介绍.avi: /file/6622932913_创建模拟器遇到的常见错误.avi: /file/6622962514_电话拨号器.avi: /file/6622979415_点击事件的4种写法.avi: /file/6622984616_短信发送器.avi: /file/6622989417_相对布局&单位简介.avi: /file/6623014618_线性布局&布局的组合.avi: /file/6623021519_表格布局&绝对布局.avi: /file/6623024020_帧布局.avi: /file/6623028121_测试相关概念.avi: /file/6623039822_android下junit测试框架配置.avi: /file/6623064823_logcat简介.avi: /file/6623069324_保存文件到手机内存.avi: /file/6623101525_android下文件访问的权限.avi: /file/6623111326_保存文件到SD卡.avi: /file/6623118927_分析setting源代码获取SD卡大小.avi: /file/6623130828_sharedPreference入门.avi: /file/6623554229_xml文件的序列化.avi: /file/6623577430_采用pull解析xml文件.avi: /file/6623658131_采用断点调试的方式观察pull解析的流程.avi: /file/6623659032_android下创建一个sqlite数据库.avi: /file/6623661333_sql语句实现数据库的增删改查.avi: /file/6623662434_系统api实现数据库的增删改查&sqlite3工具的使用.avi: /file/6623664436_listview入门.avi: /file/6623665337_采用layoutInflater打气筒创建一个view对象.avi: /file/6623666438_常用数据适配器ArrayAdapter.avi: /file/6623667139_常用数据适配器SimpleAdapter.avi: /file/6623668240_数据适配器总结.avi: /file/6623668341_内容提供者简介.avi: /file/6623669742_内容提供者的实现.avi: /file/6623681643_短信的备份.avi: /file/6623688644_插入一条记录到系统短信应用.avi: /file/6623824244_插入一条记录到系统短信应用.avi: /file/6623813145_内容观察者.avi: /file/6623871847_保存联系人到系统通讯录.avi: /file/6628494448_读取联系人的一个小细节.avi: /file/6628550349_网络图片查看器.avi: /file/6628608750_anr产生的原理&如何避免.avi: /file/6628620351_android消息机制入门.avi: /file/6634911951_android消息机制入门.avi: /file/6628632152_网络html查看器.avi: /file/6628638452_网络html查看器.avi: /file/6634941253_字符乱码问题的处理.avi: /file/6635006054_采用get方式提交数据到服务器.avi: /file/6635119755_采用post的方式提交数据.avi: /file/6635208656_提交数据到服务器中文乱码问题的处理.avi: /file/6635246657_采用httpclient提交数据到服务器.avi: /file/6635332558_异步http框架简介&实现原理.avi: /file/6635419259_异步http框架post提交数据到服务器.avi: /file/6635442060_上传文件到服务器.avi: /file/6635448861_smartimageview&常见开源代码.avi: /file/6635486862_多线程下载的原理.avi: /file/6635543063_多线程断点下载的原理.avi: /file/6635693764_多线程java代码移植到android.avi: /file/6635722965_多线程下载文本界面的更新.avi: /file/6635750166_显示意图激活另外一个activity.avi: /file/6640373967_隐式意图激活另外一个activity.avi: /file/6640419868_隐式意图的配置.avi: /file/6640513869_隐式意图和显示意图的使用场景.avi: /file/6640585970_在不同activity之间数据传递.avi: /file/66405938张泽华android视频教程黑马程序员(二).rar: /file/66349048张泽华android视频教程黑马程序员(二).rar: /file/66349055。

Android官方开发教程中文版之欧阳化创编

Android官方开发教程中文版之欧阳化创编

Android官方开发教程中文版创建你的第一个App创建你的第一个App欢迎加入Android应用开发。

本课程将教你如何创建你的首个Android应用。

你将学习到如何创建Android项目和运行它的可调试版本。

你还会学习到Android应用设计的基本原理,包括如何创建简单用户界面和处理用户输入。

在你开始本课程之前,你要确信你的开发环境已经设置好,你需要:1.下载Android SDK。

2.为Eclipse安装ADT插件(如果你的IDE是Eclipse)。

3.使用SDK Manager下载最新的SDK工具和平台。

如果你还没有完成这些任务,那么开始下载AndroidSDK并完成随后的安装步骤。

一旦你完成安装,也就做好了开始本课程的准备工作。

本课程采用教程的格式,通过逐步构建一个小型的Android应用,教你了解一些关于Android开发的基本概念,因此,你应该遵循教程中的每一个步骤。

创建Android项目一个Android项目包含Android应用的所有文件以及源代码。

Android SDK工具可以很轻松地使用默认的目录和文件开始一个新的Android项目。

本课程将演示如何使用Eclipse(含ADT插件)或SDK工具从命令行创建新项目。

注意:你应该已经安装了Android SDK,并且如果你使用的是Eclipse,那么你也应该安装了ADT插件(版本21.0.0或更高),如果你还没有完成这些,在开始本课程之前请按照前面的指南安装Android SDK。

使用Eclipse创建项目1.在工具样上点击New。

2.在出现的窗口中,打开Android文件夹,选择Android Application Project,点击Next。

3.填写以下内容:Application Name:用户看到的应用名称,在本项目中,使用“My First App”。

●Project Name:项目目录的名称,并且在Eclipse中也能看到的名称。

android studio教程

android studio教程

android studio教程Android Studio是一款由Google公司开发的集成开发环境(IDE),专门用于Android应用程序的开发。

它是基于IntelliJ IDEA的客户端Android开发工具。

本教程将向您介绍Android Studio的基本功能和使用方法。

一、安装Android Studio第一步是下载和安装Android Studio。

您可以在官方网站上找到最新版本的Android Studio并进行下载。

下载完成后,双击安装包进行安装。

安装过程很简单,按照提示一步一步进行即可。

安装完成后,启动Android Studio。

二、创建新项目启动Android Studio后,您将看到欢迎界面。

点击“Start a new Android Studio project”按钮,然后按照向导的指引进行项目的创建。

您需要输入项目的名称、包名和项目的存储位置等信息。

选择合适的目标Android版本和项目模板。

最后,点击“Finish”按钮创建项目。

三、项目结构一旦项目创建完成,您将会看到项目的结构。

在左侧的“Project”窗口中,您可以看到项目的文件和文件夹。

在“Gradle Scripts”文件夹下的build.gradle文件中可以配置项目的构建选项。

四、布局文件布局文件是Android应用程序的界面定义。

在“res”目录下的“layout”文件夹中,您可以找到应用程序的布局文件。

通过拖拽和放置视图部件,您可以在布局文件中创建用户界面。

布局文件使用XML语言进行定义,您可以使用各种不同的视图部件和布局管理器。

五、Java代码在“java”文件夹中,您可以找到应用程序的Java代码。

主要的活动(Activity)类位于默认的包名目录下。

您可以使用Java 代码来处理用户交互事件、访问数据库、调用系统服务等。

Android Studio提供了强大的代码编辑和代码补全功能,可以帮助您编写高效和可维护的代码。

基于Kotlin的Android应用开发入门教程

 基于Kotlin的Android应用开发入门教程

基于Kotlin的Android应用开发入门教程基于Kotlin的Android应用开发入门教程Android应用开发正日益成为一项热门技能。

而在开发过程中,选择一种合适的编程语言是至关重要的。

Kotlin作为一种现代化的静态编程语言,逐渐在Android开发领域崭露头角。

本文将为您提供基于Kotlin的Android应用开发入门教程,帮助您快速上手并编写出令人印象深刻的应用程序。

第一步:环境搭建在开始编写应用程序之前,您需要先搭建好开发环境。

以下是您需要进行的步骤:步骤1:安装Java Development Kit(JDK)Kotlin是一种运行在Java虚拟机上的编程语言,所以您需要先安装JDK。

您可以从Oracle官方网站下载并安装适合您操作系统的JDK版本。

步骤2:安装Android StudioAndroid Studio是官方推荐的Android应用开发IDE,它集成了许多开发工具和库,方便您进行开发。

您可以从官方网站下载Android Studio,并按照提示进行安装。

步骤3:创建新项目打开Android Studio后,选择"Create New Project"(创建新项目),然后按照向导的指示填写项目名称、包名等信息。

确保选择Kotlin作为主要编程语言。

第二步:界面设计在开始编写代码之前,我们先来设计应用程序的界面。

Android Studio提供了可视化的布局编辑器,您可以使用它来创建界面。

步骤1:打开布局编辑器在左侧的项目视图中,找到app/res/layout文件夹,并双击打开`activity_main.xml`文件。

这是应用程序的主界面。

步骤2:设计界面在布局编辑器中,您可以拖拽各种UI组件(如按钮、文本框等)到界面上,并进行调整。

您还可以设置布局属性,如宽度、高度、对齐方式等。

通过这种方式,您可以根据自己的需求来设计应用程序的界面。

第三步:编写代码界面设计完成后,我们就可以开始编写代码了。

[Android Studio项目开发教程——从基础入门到乐享开发28页]

[Android Studio项目开发教程——从基础入门到乐享开发28页]

1.3 开发Android应用程序
1.3.1 新建Android应用程序 1.3.2 Android项目结构 1.3.3 创建Android模拟器 1.3.4 在模拟器上运行APP 1.3.5 连接手机运行APP
1.3开发Android应用程序
1.3.2 Android项目结构 — manifests 节点
元素
manifest xmlns:android
package Application android:icon android:lable android:theme
activity intent-filter
action category
说明
根节点,描述了package中所有的内容。 包含命名空间的声明,其属性为,表示Android中的各种标准属性能在该xml文件中使用,提供了大部 门元素中的数据。 声明程序包 包含package中Application级别控件声明的根节点,一个manifest中可以包含零个或者一个该元素 。 应用程序图标。 应用程序标签。 应用程序采用的主题。默认的为@style/APPTheme 与用户交互的主要工具。是用户打开一个应用的初始界面。 配置intent过滤器。 控件支持的intent action 控件支持的intent category,这里通常用来指定应用程序默认的activity。
安卓·入门与开发
第一章 Android入门
目录
1.1 Android简介 1.2 Android Studio 开发环境搭建 1.3 开发Android应用程序 1.4 认识项目—购物商城AP
1.1 Android简介
Android平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是一个真正开放的移动开发平台。 Android最初并不是由谷歌提出创办的,而是由Andy Rubin于2003年10月创办,Andy后来被称为 Android之父。谷歌是2005年收购了Andy创建的Android公司,并于2007年对外展示了名称为 Android的移动操作系统,并且宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发 商、电信运营商及芯片制造商共同组成,并与84家硬件制造商、软件开发商及电信运营商组成手持设备 联盟(Open Handset Alliance)来共同研发和改良Android系统。可以说阵容相当庞大。 Android是基于Linux系统内核开发设计的,Google在内核之上开发了自己的Dalvik Java虚拟机。因 为采用Java虚拟机,所以在Android平台上开发原生APP用的开发语言是Java。到目前为止, Android已经是全球最大的智能手机操作系统,最新版本是Android 8.0。

安卓开发菜鸟教程

安卓开发菜鸟教程

安卓开发菜鸟教程安卓开发是指使用安卓操作系统进行移动应用程序开发的技术。

随着智能手机的普及,安卓开发成为了一个热门的领域,许多人都希望掌握这项技术。

菜鸟教程是一家知名的在线学习平台,它提供了大量的优质教程来帮助初学者快速入门各种技术。

安卓开发菜鸟教程也是其中之一,它为初学者提供了详细的教程,从安装开发环境到编写第一个Android应用程序,都一一讲解。

以下将介绍安卓开发菜鸟教程的主要内容。

首先是安装开发环境。

安卓开发需要使用Java编程语言和安卓开发工具包(Android Studio)。

教程详细介绍了Java JDK和Android Studio的下载和安装过程,并提供了详细的安装指南。

然后是开发工具的介绍。

Android Studio是Android开发的官方IDE,它提供了强大的开发工具和模拟器,方便开发者进行应用程序的调试和测试。

教程介绍了Android Studio的基本功能和界面,以及如何创建和运行一个新的安卓项目。

接下来是安卓应用的基本组件。

安卓应用由不同的组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。

教程详细介绍了每个组件的作用和使用方法,并通过示例代码演示了它们的具体用法。

另外,教程还介绍了安卓应用的用户界面设计。

安卓应用的用户界面是通过XML文件进行描述的,教程介绍了如何使用布局文件(Layout)来设计应用的界面,并通过代码和XML文件的方式来控制界面的交互。

此外,教程还介绍了安卓应用的数据存储和网络通信。

安卓应用可以使用SQLite数据库进行数据存储,也可以通过网络进行数据交互。

教程详细介绍了如何使用SQLite数据库进行数据的增删改查操作,以及如何使用HTTP协议进行网络通信。

最后,教程还介绍了一些常用的安卓开发框架和工具,如Google推出的Material Design设计规范和Firebase云服务。

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