Android移动开发基础案例教程 (8)
Android移动应用开发案例教程(慕课版)-课程大纲.docx
Undroid移动应用开发》课程大纲5. 4. Activity 的传值5. 4. 1. Activity跳转时传递数据5. 4. 2.获得Activity返回的数据5. 4. 3.案例3:个人信息发送与接收APP开发5. 5. Activity的生命周期5. 5.1关于任务和返回栈5.5.2 Activity生命周期的回调方法5. 5.3案例4:体验Activity的生命周期5. 6.案例5:用户注册及登录APP开发5. 7.课程小结5. 8.课后练习5. 9.课堂笔记5. 10.实训记录六、Android 高级组件List View 和RecyclerView 6.1.学习目标6.2.ListView 控件6.2.1.List View 控件介绍6.2.2.ListView控件的使用6.2.3.ListView 常用Adapter6.2.4.案例1:使用List View完成通讯录开发6.3.Base Adapter 适配器6.3.1.BaseAdapter 适配器介绍6.3.2.BaseAdaptcr适配器的使用6.3.3.案例2:使用BaseAdapter升级通讯录6.4.ListView 的常用Listener6.4.1.ListView 的Listener 简介6.4.2.ListView 的Listener 使用6.4.3.案例3:完成通讯录的选中及下拉刷新功能6.5.RecyclerView 控件6.5.1.RecyclerView 控件介绍6.5.2.RecyclerView 控件的使用6.5.3.案例4:使用RecyclerView开发我爱电影6.6.RecyclerView 的Listener6.6.1 .RecyclerView 的单击监听6.6.2.SwipcRcfrcshLayout 刷新控件的使用6.6.3.案例5:完成我爱电影的选中及刷新功能6.7.课程小结6.8.课后练习6.9.课堂笔记6.1().实训记录七、Android 高级控件ViewPager 和Fragment 7.1学习目标7.2 ViewPager控件使用7.2.1ViewPager 介绍7.2.2PagerAdapter 介绍和用法7.2.3案例1: APP启动页的开发7.3 Fragment 使用7.3.1Fragment 介绍7.3.2Fragment的生命周期7.3.3Fragment适配器介绍7.3.4案例2: APP底部导航功能开发7.4案例3:商城导航APP开发7.5课程小结7.5课后练习1.7.课堂笔记1.8.实训记录八、Android的网络编程Volley 和Gson框架8.1学习目标8.2HTTP协议简介8.3Volley框架的使用8.3.1Volley框架的简介8.3.2Android 中使用Volley8.3.3案例1:狗狗图片APP8.4JSON数据解析8.4.1JSON格式数据介绍8.4.2JSON格式数据解析8.4.3案例2:我爱电影APP (网络版)8.5Gson框架的使用8.5.1Gson框架简介8.5.2Gson使用流程8.5.3案例3:使用Gson框架改造我爱电影(网络版)8.6课程小结8.7课后练习8.8.课堂笔记8.9.实训记录九、综合项目:影视分享APP开发9.1学习目标9.2项目需求9. 3 Meterial Design风格界面设计9. 3. 1 Meterial Design 风格9. 3. 2侧滑导航9. 3. 3菜单项切换9.3.4悬浮按钮和底部消息9.4搭建项目图片与数据访问框架9.4.1图片及数据访问框架配置9. 4. 2 JavaBean 设计9.4.3数据访问框架测试9. 5电影列表功能开发9. 5. 1需求描述9. 5. 2 UI布局设计9. 5. 3业务功能实现9. 5.4运行效果。
第8章 传感器(Sensor)-App Inventor Android移动应用开发实战-范士喜
【运行结果】:
8.3 方向传感器(OrientationSensor)
方向传感器(OrientationSensor)组件用于确定手机的空间方位, 该组件为非可视组件,以角度的方式提供三个方位值: 方位角(Azimuth): 当设备顶部指向正北方时,其值为0°,正东为 90°,正南为180°,正西为270°。 倾斜角(Pitch): 当设备水平放置时,其值为0°;随着设备顶部向下 倾斜至竖直时,其值为90°,继续沿相同方向翻转,其值逐渐减小,直 到屏幕朝向下方的位置,其值变为0°;同样,当设备底部向下倾斜直 到指向地面时,其值为-90°,继续沿同方向翻转到屏幕朝上时,其值 为0°。 翻转角(Roll):当设备水平放置时,其值为0°;并随着向左倾斜到 竖直位置时,其值为90°,而当向右倾斜至竖直位置时,其值为-90°。
(2-8 简易计步器
源程序:Pedometer.aia
【功能描述】:使用计步器(Pedometer)组件设 计一个简易计步器APP,实现计步、计路程、计 时等功能。
【组件设计】:
【逻辑设计1】:
【逻辑设计2】:
【运行结果】:
思考与练习:
(1)案例8-1 简易计时器为何要使用两个计时器(Clock)? (2)加速度传感器(AccelerometerSensor)、方向传感器
【逻辑设计】:
【运行结果】:
8.4 位置传感器(LocationSensor)
(1)属性面板
(2)事件
(3)方法
(4)主要属性
案例8-4 简易定位仪
源程序:LocationSensor.aia
【功能描述】:使用位置传感器(LocationSensor) 组件设计一个APP,显示手机所在位置的纬度、 经度、海拔和当前地址。
Android移动开发基础案例教程教学大纲12
《Android移动开发基础案例教程》课程教学大纲(课程英文名称)课程编号:学分:5学分学时:82课时(其中:讲课54课时上机28课时)先修课程:Java基础案例教程(第2版),Java Web程序设计任务教程适用专业:信息技术及计算机有关专业一,课程地性质与目的《Android移动开发基础案例教程(第2版)》是面向计算机有关专业地一门移动应用开发课程,涉及Android常见界面布局与控件,数据存储,SQLite数据库,四大组件,网络编程,图形图像处理与多媒体应用开发等内容。
通过本课程地学习,学生能够掌握Android基础知识,独立编写简单地Android应用程序, 同时可以实现第12章地综合工程-仿美团外卖中地功能。
本课程适用于有一定Java基础知识地计算机编程者。
二、课程设计思路与教学要求课程设计理念坚持〃理论够用度,突出实践教学〃地宗旨,以就业为导向,应用为目的,实践为主线,以案例驱动式教学为特色,表达〃教,学,做〃一体教学方法。
重视学生职业能力地培养,突出课程与企业地紧密联系,确保培养地内容与就业市场地需求到达无缝衔接。
课程设计思路:课程内容需突出技能性,以理论适度,重在实践为原那么,将Android实际开发中可能要用到地基础知识与基本技能作为主要地学习内容。
在教学方式上采用案例驱动式教学,将课堂讲授,案例分析,学生实践等方法相结合。
注重Android基础知识与职业技能相结合,旨在提升学生地综合素质与职业能力。
操作系统:Windows 7 (64位)开发工具:Android Studio 3.2四,课时分配五,考核模式与成绩评定方法本课程为考试课程,期末考试采用百分制地闭卷考试模式。
学生地考试成绩由平时成绩(30% )与期末考试(70% )组成,其中,平时成绩包括出勤(5% ),作业(5% ),上机成绩(20% )。
六,选用与主要参考书《Android移动开发基础案例教程》七,大纲说明本课程地授课模式为:课堂授课+上机,其中,课堂主要采用多媒体地方式进行授课,并且会通过测试题阶段测试学生地掌握程度;上机主要是编写程序,要求学生动手完成指定地程序设计或验证。
Android移动开发案例教程
1.1 Android平台历史和现状 1.2 Android平台架构和特点
1.3 Android开发环境搭建
1.4 第一个Android实例 1.5 Android项目结构
1.1 Android平台历史和现状
back
一个真正占有市场的平台才能吸引更多开发者为其开发更多应用, 更多应用又能反过来替平台争取更多用户,从而促进平台的进一 步发展。正是由于平台与应用之间相辅相成的关系,使得平台的 选择成为开发者首要关注的重点。对于开发者而言,一个移动平 台的意义,并不只是一个操作系统而已,它还包括了与之相联系 的整个生态环境。平台的市场占有率直接决定了基于该平台开发 的应用能够被多少消费者使用,平台本身又能带给开发者多少回 报。这些都是在平台选择中必须考虑到的问题。 iOS和Android无疑是目前占有市场份额最大的两个平台。Androi d系统是基于Linux的智能操作系统,2007年11月,Google与84 家硬件制造商、软件开发商及电信运营商组建开发手机联盟,共 同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授 权方式,发布了Android的源代码。
NEXUS Prime/Droid Razr Ice Cream Sandwich NEXUS 6 Lollipop
1.2 Android平台架构和特点
back
Android系统的底层是建立在Linux系统之上的,它采用软件叠层 (Software Stack)的方式进行构建。这一方式使得层与层之间 相互分离,明确了各层的分工,保证了层与层之间的低耦合,当 下层发生改变的时候,上层应用程序无需做任何改变。Android 系统分为四个层,从高到底分别是:应用程序层(Application)、 应用程序框架层(Application Framework)、系统运行库层(Li braries)和Linux内核层(Linux Kernel)。简介如下: 1. 应用程序层(Application) Android系统包含了一系列核心应用程序,包括电子邮件、短信S MS、日历、拨号器、地图、浏览器、联系人等,这些应用程序 都是用Java语言编写。本书仅讲解如何编写Android系统上运行 的应用程序,它们与系统核心应用程序类似。
Android移动开发(容易)
Android移动开发(容易)《Android开发案例(容易)》试卷得分一、单选题(每题2分,共计30分)1.Android中初始化SharedPreferences,以下正确的是( )。
()A、SharedPreferences sp = new SharedPreferences();B、SharedPreferences sp = SharedPreferences.getDefault();C、SharedPreferences sp = SharedPreferences.Factory();D、SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", MODE_PRIVATE); 2.在相对布局文件中,把控件与另外一个控件的下边使用的属性是()()A、layout_aboveB、paddingC、layout_belowD、layout_margin3.关于ListView下列说法正确的是( )()A、ListView的条目没有点击事件B、BaseAdapter的getCount()方法返回每个条目的Id对象C、若ListView当前能显示10条,一共有100条数据,则产生了100个ViewD、ListView必须通过Adapter来提供数据4.Paint(int flags)方法的作用是()。
()A、设置绘制文本时的文字大小B、设置透明度C、设置颜色D、创建一个Paint对象,并使用指定属性5.Activity通过()方法可以设置它的布局文件()A、setContentViews()B、setContentView()C、setLayoutView()D、setLayoutViews()6.数据库创建后,当数据库的版本号增加时调用()方法。
()A、onUpgrade()B、onCreate()C、super()D、MyHelper()7.当Activity的启动模式指定为(),每次启动该Activity时,系统首先会检查栈中是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并将当前Activity之上的所有Activity出栈,如果没有发现则创建一个新的实例()A、singleTaskB、singleTopC、standardD、singleInstance总分题号一二三四五题分得分8.在Android中,绝对布局是在屏幕哪个位置为坐标原点的?()A、左上角B、右上角C、左下角D、右下角9.Activity在()状态是对用户来说仍然可见,但它无法获取焦点,用户对它操作没有响应。
智慧树知到《Android移动应用开发基础》章节测试答案
智慧树知到《Android移动应用开发基础》章节测试答案第一章1、在下列选项中, 关于DDMS中Emulator Control功能的说法错误的是()。
A.模拟拨打电话B.模拟发送短信C.模拟发送经纬度信息D.模拟电话信号答案: 模拟电话信号2、在创建Android工程时,填写的Theme是()。
A.应用名称B.程序UI使用的主题C.项目的包名D.项目名称答案: 程序UI使用的主题3、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑操作系统。
A.对B.错答案: 对4、Dalvik虚拟机是在linux操作系统上运行。
A.对B.错答案: 对5、随着智能手机种类增多,屏幕分辨率千变万化,使用绝对布局需要精确的计算控件大小,同时还要考虑手机屏幕尺寸和分辨率,在开发中这是非常低效的,因此不推荐使用。
A.对B.错答案: 对6、Android UI开发中,相对布局通常有两种形式,一种是相对于容器而言的,一种是相对于控件而言的。
A.对B.错答案: 对7、理论上绝对布局可以完成任何的布局设计,且灵活性很大,所以开发中推荐使用绝对布局。
A.对B.错答案: 错8、TableLayout可以将视图按照行、列进行排列。
A.对B.错答案: 对9、RadioGroup是单选组合框,可容纳多个RadioButton,并把它们组合在一起,实现单选状态。
A.对B.错答案: 对10、下列属于DDMS工具用途的是()。
A.查看进程的堆栈使用情况B.跟踪对象的内存分配C.操作仿真器或设备的文件系统D.查看所有安装的插件答案: 查看进程的堆栈使用情况,跟踪对象的内存分配,操作仿真器或设备的文件系统第二章1、所有的用户界面元素都是由____和ViewGroup对象构成的。
A.TextViewB.ButtonC.ViewD.RadioButton答案: View2、____都是看不见的,它主要用于向我们提供各种各样的布局模式。
Android移动开发基础案例教程 (4)
· 数据存储方式 · XML解析
· JSON解析 · SharedPreferences
作业点评
– 请简要说明Activity有几种启动模式,以及每种启动 模式的特点。
– 请简要写出Activity生命周期中的方法及其作用
预习检查
– Android平台提供了几种数据存储方式 – XML数据与JSON数据的区别
4.4.2 JSON解析
解析JSON对象
– 例如,要解析的JSON数据如下:
{ "name": "zhangsan", "age": 27, "married":true } //json1 一个json对象 [16,2,26] //json2 一个数字数组
– 使用JSONObject解析JSON对象:
3
实现步骤:
⑤ 界面逻辑代码的设计与实现
案例代码(详见教材P21—P26)
主讲内容
4.1 数据存储方式 4.2 文件存储
4.3 XML解析
4.4 JSON解析
4.4.1 JSON数据
JSON数据特点
– JSON即JavaScript Object Notation(对象表示法),是一种轻量 级的数据交换格式。
– JSON是基于纯文本的数据格式,它可以传输String、Number、
Boolean类型的数据,也可以传输数组,或者Object对象。 – JSON文件的扩展名为.json。 – JSON分为JSON对象和JSON数组两种数据结构。
4.4.1 JSON数据
对象结构
– 以“{”开始,以“}”结束。中间部分由0个或多个以“,” 分隔的key:value对构成,注意关键字和值之间以“:”分隔。
android移动开发基础案例教程第二版知识点
android移动开发基础案例教程第二版知识点1. 引言在移动互联网时代,Android移动开发已经成为一个非常热门的领域。
作为一名Android开发者,掌握Android移动开发基础知识是至关重要的。
本文将围绕《Android移动开发基础案例教程第二版》这本书籍中的知识点展开讨论,并为读者提供深度和广度兼具的学习指导。
2. Android移动开发基础概述Android移动开发基础是指在Android评台上进行应用程序开发所需的基本知识和技能。
这包括Android系统架构、应用程序开发框架、用户界面设计、数据存储与管理、多媒体开发、网络通信等方面的内容。
《Android移动开发基础案例教程第二版》系统地介绍了这些知识点,并通过实际案例来帮助读者深入理解和掌握。
3. 深度探讨Android移动开发基础知识点3.1 Android系统架构Android系统架构包括Linux内核、库、运行时、应用框架和应用程序。
在《Android移动开发基础案例教程第二版》中,详细介绍了Android系统的各个层次,以及它们之间的关系和交互方式。
读者可以通过学习这部分内容,了解Android系统的整体结构,为后续的应用程序开发打下基础。
3.2 应用程序开发框架Android应用程序开发框架是指用于构建Android应用程序的一系列软件组件和工具。
这包括活动(Activity)、服务(Service)、内容提供程序(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)等。
通过《Android移动开发基础案例教程第二版》的详细讲解,读者可以系统地学习这些组件的使用方法,并掌握它们之间的交互关系。
3.3 用户界面设计Android应用程序的用户界面设计是非常重要的一部分。
《Android 移动开发基础案例教程第二版》通过大量的实例和案例,介绍了Android应用程序的布局、控件、事件处理等方面的知识,帮助读者设计出美观、实用的用户界面。
Android移动应用开发基础教程(微课版)习题答案
Android移动应用开发基础教程(微课版)习题答案第1章1.Android平台具有哪些特点?答:Android平台特点主要包括:开放性、不再受营运商限制、丰富的硬件选择、开发不受限制以及与Google应用无缝结合。
2.Android平台体系架构可分为哪些层?答:Android平台体系架构可分为5层:Linux内核层、硬件抽象层、系统运行库层、Java API 框架层和系统应用层。
3.在Android Studio中,可选择哪些设备来运行Android应用程序?答:可选择在Android Studio中创建的模拟器或连接的物理设备来运行Android程序。
4.Android中,注册活动、内容提供器等组件的文件名是什么?答:AndroidManifest.xml5.可用哪些对象来输出日志信息?答:可用System.out、System.err和Log对象在Android应用程序中输出日志信息。
第2章1.请简述为一个活动绑定自定义视图的基本步骤。
答:为一个活动绑定自定义视图的基本步骤包括:(1)创建项目。
(2)为项目添加布局资源文件。
(3)在活动的onCreate()方法中使用setContentView()方法来为活动绑定一个视图。
2.请问在一个活动中启动另一个活动的基本句法格式是什么?答:在一个活动中启动另一个活动的基本句法格式如下:startActivity(new Intent(context,class));其中,context为当前活动上下文,class为另一个活动类。
3.Intent有哪些类型,这些类型之间有何区别?答:Intent可分为显式Intent和隐式Intent。
显式Intent指明了要启动的组件,隐式Intent 则相反,它不指明要启动的组件,而是指明要执行的操作,让系统去选择可完成该操作的组件。
4.请简述向启动的活动中传递数据的基本过程。
答:向启动的活动中传递数据的基本过程包括下列几个步骤:(1)创建用于启动活动的Intent对象(2)调用Intent对象的putExtra()方法向Intent对象封装数据(3)在启动对象后,首先执行getIntent()方法获取活动接收到的Intent对象,然后调用Intent 对象的getStringExtra()等方法获得前一个活动传递过来的数据。
零基础Android移动应用开发_中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年
App Inventor-零基础Android移动应用开发_浙大城市学院中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.要实现图像精灵朝着某个方向连续移动,以下哪个属性和这个功能无关?答案:旋转2.以下哪个组件没有“启用”属性?答案:画布3.图像精灵“安安”在屏幕上移动,要让图像精灵“老虎”自动去追图像精灵“安安”,以下哪个代码与此功能无关?答案:设置图像精灵“老虎”的旋转为“真”4.根据下方代码,哪个选项不正确?答案:上图中被划动事件中的参数x坐标和y坐标,指的是手指离开屏幕时的x 和y坐标5.关于App Inventor提供的自定义过程,下列说法不正确的是?答案:自定义过程中不允许调用另一个自定义过程6.要设置App在后台也能接收短信,需要设置“短信收发器组件”的“启用消息接收”属性为()答案:总是接收7.用户在“文本输入框用户名”中输入“zuccer”,先点击“按钮保存”,再点击“按钮获取”,请问此时全局变量“密码”的值是?答案:28.以下哪个不属于跟组件关联的编程模块?答案:数学计算模块9.以下哪个属性不能在Screen1的组件属性面板中修改?答案:屏幕高度10.为了产生手机振动效果,需要用到()组件答案:音效11.要弹出只有一个按钮的对话框,可以调用对话框组件的()过程答案:显示消息对话框12.要设置一个应用的安装图片为icon.png,需要设置以下哪个属性?答案:图标13.要将多个组件放在同一行显示,以下哪个布局方式无法实现要求?答案:垂直布局14.假设“价格”变量为45,在“文本输入框价格”组件中输入30,点击确定按钮,执行下图的代码后,“标签提醒”组件中显示的文本内容为()答案:没猜中15.确定按钮被点击时,“标签提醒”组件中的文本显示为?答案:516.要设置球形精灵在水平方向位于画布的正中心,需要设置它的x坐标为()答案:画布的宽度/2-球形精灵的半径17.以下关于App Inventor中计时器的说法,哪个是不正确的?答案:计时器在计时事件里,无法设置自己的启用为假18.要实现手指在屏幕上拖动作画功能,需要在画布的“被拖动”事件里,调用画布的“画线”方法,以下哪个选项的设置是正确的?答案:设置x1、y1为前点x和y坐标,设置x2、y2为当前点x和y坐标19.以下关于在App Inventor中新建一个屏幕,说法正确的是()答案:屏幕一旦命名确定后就无法修改名称了20.以下关于在App Inventor中的屏幕相互调用,说法不正确的是()答案:一个屏幕可以直接访问另一个屏幕中的变量。
Android移动开发基础案例教程
ceiver(广播
接收者)
第7章
2
Service(服
务)
3 第8章
ContentProv ider(内容提 供者)
4
第9章络编程
5
第10章高级编 程
1.1 Android简介 1.2 Android开发环境搭建 1.3开发第一个Android程序 1.4本章小结
2.1布局的创建 2.2布局的类型 2.3常用控件 2.4常见对话框 2.5样式和主题 2.6国际化 2.7程序调试 2.8本章小结
3.1 Activity的创建 3.2 Activity的生命周期 3.3 Activity的启动模式 3.4 Activity之间的跳转 3.5 Activity中的数据传递 3.6本章小结
4.1数据存储方式 4.2文件存储 4.3 XML解析 4.4 JSON解析 4.5 SharedPreferences 4.6本章小结
Android移动开发基础案例教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 精彩摘录
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06
开发
初学者 基础知识
数据 类型
开发
编程
基础
第章
知识 小结
使用
教程
第章
方式
简介
生命周期
创建
开发
内容摘要
本书从初学者的角度出发,采用案例驱动式教学方法,对Android基础知识进行讲解。在案例设计上力求贴 合实际需求,真正做到把书本上的知识应用到实际开发中,非常适合初学者学习。本书共10章,第1~2章主要讲 解Android的基础知识,包括Android起源、Android体系结构、开发环境搭建、UI布局等。第3~8章主要讲解 Android中的数据存储以及四大组件,包括文件存储、SharedPreferences、SQLite数据库、Activity、 BroadcastReceiver、Service、ContentProvider等。第9章主要讲解Android中的络编程,包括HTTP协议、消 息机制、开源项目等。第10章主要讲解Android开发中的知识,包括多媒体、动画、Fragment等。上述内容都是 Android中最核心的知识,掌握这些知识可以让初学者在编写Android程序时得心应手。
Android移动应用开发案例教程(慕课版)-课后练习第二章 Android Studio入门
2.7自我测评一、单选题1.下面关于Logcat的描述,正确的是()。
A.Android使用android, uti 1. Log类的静态方法实现输出程序的调试信息B.Logcat区域中日志信息显示的颜色是一致的C.warn i ng级别的日志显示的是调试的信息级别的日志显示的是运行失败后的错误消息参考答案:A2.Android程序中Log. w()用于输出什么级别的日志信息()。
A.调试B.信息C.警告D.错误参考答案:C3.关于AndroidManifest. xml文件一下描述错误的选项有是()。
A.在所有的元素中只有<manifest>和<application>是必需的且只有能出现一次B.处于同一层次的元素不能随意打乱顺序C.元素属于一般都是可选的但是有些属性是必须设置的D.对可选的属性即使不写也有默认的数值项说明参考答案:A4.使用Android Studi。
时,默认情况下,以下哪组快捷键能够弹出类中可重写的方法对话框()。
A.Ctrl+Alt+SpaceB.Ctrl+JC.Alt+InsertD.Ctrl+0参考答案:D5.以下属于调用摄像头硬件的权限的是:()。
A.<uses-permission android:name=,/android. permission. CAMERA"/〉B.<uses-permissionandroid:name="android. permission. MOUNT UNMOUNT FILESYSTEMS" />C.<uses-permission android:name="android, permission. WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>D.<uses-permission android:name=,z android. permission. INTERNET"/〉参考答案:A二、判断题1.在Android Studio T具中可以编辑代码,不可以查看布局效果。
《Android应用开发教程 第2版》课件8 事件处理
一个典型的操作过程如下。 1)在MainActivity类中定义一个成员变量用于引用需要监听的组件。 2)建立一个继承自类似OnClickListener接口的类,主要为了重写 其中的事件响应方法。 3)在MainActivity类的onCreate()方法中为按钮注册监听,这样当 基于该组件的事件发生后,就会调用相应重写的方法进行处理了。
public class ScreenTouchEventActivity extends Activity implements
OnTouchListener{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
Super.onCreate(savedInstanceState);
事件监听处理机制
2、基于回调机制的事件处理”
自定义控件的一般步骤如下。 1) 定义自定义组件的类名,并继承某个控件类或其子类。 2) 重写父类的一些方法(回调方法)。依据业务需要重写父类的
部分回调方法,比如onDraw()方法用于实现界面显示,其 他方法还有onSizeChanged()、onKeyDown()、onKeyUP() 等。除了重写回调方法外,通常还需要提供一个构造器,当 Java代码创建该控件或依据XML布局文件载入并构建界面时都 将调用该构造器。 3) 使用自己定义的控件。既可以通过Java代码来创建,也可通过 XML布局文件创建,注意在XML布局文件中,该组件的标签时 完整的包名+类名,不再是原来的类名。
this.setOnTouchListener(this);
setContentView(yout.main);
android移动开发基础案例教程第二版记事本案例
android移动开发基础案例教程第二版记事本案例Android移动开发基础案例教程第二版记事本案例是一个基于Android系统的应用程序开发案例,旨在帮助初学者了解Android应用程序的基本结构和开发流程。
以下是该案例的简要概述和关键步骤:案例概述记事本案例是一个简单的文本编辑器应用程序,用户可以在其中创建、编辑和保存文本文件。
该案例涵盖了Android开发中的基本概念,如活动(Activity)、布局(Layout)、意图(Intent)和数据存储等。
关键步骤1. 创建新项目:使用Android Studio创建一个新的Android项目。
2. 设计用户界面:使用XML布局文件设计应用程序的用户界面,包括文本输入框、保存按钮等。
3. 创建活动:创建一个新的活动(Activity),用于处理用户输入和应用程序逻辑。
4. 处理用户输入:在活动中编写代码,处理用户的输入,如文本编辑和保存操作。
5. 数据存储:实现数据存储功能,将用户输入的文本保存到本地文件中。
可以使用Android提供的文件存储API。
6. 测试应用程序:在模拟器或真实设备上测试应用程序,确保其正常运行并满足预期功能。
7. 调试和优化:根据测试结果调试代码,优化性能和用户体验。
注意事项在开发过程中,确保遵循良好的编程实践,如变量命名规范、代码注释等。
考虑用户界面设计的可用性和美观性,以提高用户体验。
学习和掌握Android开发的基本概念和API,以便更好地理解和应用它们。
通过这个案例,你可以逐步掌握Android开发的基础知识,并学会如何开发一个实用的应用程序。
这有助于你进一步探索更复杂的Android应用程序开发项目。
Android Studio移动应用开发基础(第2版)教学课件第6章 样式和主题
6.5 Android 应用程序的主题结构分析
➢ 在 Android Studio 中新建 Android 应用程序工程时,Android 已经在AndroidManifest.xml 文件中为该 Android 应用程序设置了默认的主题:
6.1 样式入门
➢ 在进行 Android 应用程序的界面设计时,经常需要对界面及界面中的组件设置统一的显示外观,如界面 的背景颜色、文本字号、文本颜色、组件的显示大小、是否显示标题栏等;
➢ 可以为每个组件设置自己的显示属性,但是为了便于对外观进行统一管理,需要将这些外观设置集 ➢ 中起来。Android 是通过样式(Style)完成这项工作的; ➢ 举例说明 Android 是如何定义样式及将定义好的样式应用于界面中的。新建一个名为 Ch0601 的 Android
6.6 同步练习
➢ Android 平台中预定义了很多样式和主题,将表 6-1 中的样式和主题应用于一个 Android应用程序中,观 察每个样式或主题的外观。
Q&A
第6章 样式和主题
Android Studio 移动应用开发基础(第 2 版) 978-7-121-44852-2 电子工业出版社 2023.01
目录
6.1 样式入门 6.2 定义样式 6.3 应用样式 6.4 使用 Android 平台已定义的样式和主题 6.5 Android 应用程序的主题结构分析 6.6 同步练习
➢ 在 Java 文件中,以“R.style.定义样式名称”的格式访问定义的样式,在 XML 文件中,以“@style/自定义样 式名称”的格式访问定义的样式。需要注意的是,在定义样式时,parent属性是可选属性,parent="父样 式名称"表示定义的样式是支持继承的,这种样式是级联样式。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
8.3.2 实战演练——查看短信的喵
1 2
功能描述:
查看系统短信。 使用ContentResolver查询ContentProvider
技术要点:
共享出来的数据。
① 找到系统短信的ContentProvider的Uri地址
② 了解系统短信的数据库文件 ③ 用户交互界面的设计与实现 ④ 实体类(SmsInfo.java)的创建 ⑤ 界面逻辑代码的设计与实现
– ContentProvider的工作原理如下:
内容提供者简介
ContentResolver
– ContentResolver提供一系列增删改查的方法对数据进行操作,并 且这些方法以Uri的形式对外提供数据。
– Uri为内容提供者中的数据建立了唯一标识符。它主要由三部分
组成,scheme、authorities和path。
– 点击【Finish】按钮创建完成
内容提供者的创建
清单文件
– 内容提供者创建完成后,Android Studio会自动在 AndroidManifest.xml中对内容提供者进行注册。
<application ......> ......
<provider
android:name=".MyContentProvider" android:authorities="cn.itcast.mycontentprovider" android:enabled="true" android:exported="true" > </provider> </application>
当观察的Uri代表的数据发生变化时,会触发该方法。在
该方法中使用ContentResovler可以查询到变化的数据。
8.4.1 内容观察者简介
ContentResolver resolver = getContentResolver(); Uri uri = Uri.parse("content://c");
就会触发onChange()方法,在该方法中使用ContentResovler可以
查询到变化的数据。 – 要使用ContentObserver观察数据变化,就必须在ContentProvider 的delete()、insert()、update()方法中调用ContentResolver的 notifyChange()方法。
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实现步骤:
⑥ 添加读取短信权限
案例代码(详见教材P4—P10)
主讲内容
8.1 内容提供者简介 8.2 内容提供者的创建
8.3 内容提供者的使用
8.4 内容观察者的使用
8.4.1 内容观察者简介
内容观察者
– 内容观察者(ContentObserver)是用来观察指定Uri所代表的数 据的,当ContentObserver观察到指定Uri代表的数据发生变化时,
8.4.1 内容观察者简介
内容观察者常用方法
– ContentObserver的两个常用方法:
public void ContentObserver(Handler handler) :
ContentObserver的派生类都需要调用该构造方法。参数
可以是主线程Handler,也可以是任何Handler对象(Handler将在 第9章讲解)。 public void onChange(boolean selfChange) :
主讲内容
8.1 内容提供者简介 8.2 内容提供者的创建
8.3 内容提供者的使用
8.4 内容观察者的使用
内容提供者的创建
内容提供者创建步骤
– 在程序包名处点击右键选择【New】【Other】【Content Provider】选项 – 输入内容提供者的Class Name(名称)和URI Authorities(唯一 标识,通常使用包名)
主讲内容
8.1 内容提供者简介 8.2 内容提供者的创建
8.3 内容提供者的使用
8.4 内容观察者的使用
内容提供者简介
ContentProvider
– 内容提供者(ContentProvider)是Android系统四大组件之一, 它是不同应用程序之间进行数据共享的标准API,通过
ContentResolver类可以访问ContentProvider中共享的数据。
主讲内容
8.1 内容提供者简介 8.2 内容提供者的创建
8.3 内容提供者的使用
8.4 内容观察者的使用
8.3.1 访问内容提供者
Uri uri = Uri.parse("content://cn.itcast.mycontentprovider/person");
ContentResolver resolver = context.getContentResolver();
Cursor cursor = resolver.query(uri, new String[] { "address", "date","type", "body" }, null, null, null); while (cursor.moveToNext()) { String address = cursor.getString(0); long date = cursor.getLong(1); int type = cursor.getInt(2); String body = cursor.getString(3); } cursor.close();
Android移动开发基础案例教程
第8章 ContentProvider(内容提供者)
· 内容提供者简介 · 内容提供者的创建
· 内容提供者的使用 · 内容观察者的使用
作业点评
– 请简要说明Service有几种启动方式以及每种启动方 式的特点。
– 请简要说明本地服务通信的过程。
预习检查
– 什么是内容提供者 – 内容观察者的作用
resolver.registerContentObserver(uri, true, new MyObserver(new Handler()));
8.4.1 内容观察者简介
private class MyObserver extends ContentObserver{ public MyObserver(Handler handler) { super(handler); } public void onChange(boolean selfChange) { super.onChange(selfChange);