浙江省信息技术学业水平考试重要知识点整理归纳

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浙江省信息技术学业水平考试重要知识点整理归纳

信息技术学业水平考试暨高考三项考试知识点浓缩版

注意:其中Chr()、Str()、Mid()三个函数的值为字符串型,结果要加双引号

注意:行if 语句只有一行。而块If 语句写在多行上,最后需要EndIF 结尾

算法:解析算法(利用公式求解问题)、枚举算法(利用循环列举判断求解问题)

1.他想把

2.在IE浏览器中,将一个包含文字、图片和超链接的网页保存后,仅得到“kate.htm”文件,则在保存时选择的保存类型为( )

(A)网页,全部(*.htm;*.html)(B)文本文件(*.txt)

(C)网页,仅HTML(*.htm;*.html)(D)Web档案,单个文件(*.mht)

解析:①网页,全部(*.htm;*.html)指保存网页上的所有信息,保存后有一个网页和一个文件夹(.files),其中网页上图片保存在文件夹中。②文本文件(*.txt)指只保存网页上的文字,保存后为一个文本文件。

③网页,仅HTML(*.htm;*.html)指保存文字和超链接,不保存网页上的图片,保存后为一个网页。④Web档案,单个文件(*.mht)保存内容和网页全部(*.htm;*.html)一样,但只有一个mht文件。所以选择C

3、在多媒体作品创作过程中,下列属于应用需求分析的是( )

(A)主题思想分析(B)用户情况分析(C)发布方式分析(D)结构类型分析

解析:应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益。创作需求分析包括确定主题思想、结构类型、作品内容、发布方式、设施设备需求。所以选择B。

4、下列操作属于无损压缩的是( )

A、z.bmp压缩成z.jpg

B、z.wav压缩成z.mp3

C、z.psd压缩成z.rar

D、z.avi压缩成z.mpg

解析:图片、声音、视频格式转换一般都属于有损压缩。通过压缩软件进行打包的一般都属于无损压缩,比如利用WinRAR软件进行压缩打包成rar文件。所以选择C。

5、将一幅800×600像素的BMP图像1.bmp转换为JPEG格式的2.jpg,若再将2.jpg转换为BMP格式的3.bmp(在以上格式转换过程中,图像分辨率、颜色位数均不变)。则下列关于这3个文件存储容量的说法正确的是( ) (A)1.bmp存储容量小于2.jpg存储容量(B)2.jpg存储容量大于3.bmp存储容量

(C)1.bmp存储容量等于3.bmp存储容量(D)1.bmp存储容量大于3.bmp存储容量

解析:图像存储量=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8。(适用bmp图像)

1.bmp和

2.bmp的分辨率、像素位数是一样的,所以两者存储容量也相同。而2.jpg是一种经过数据压缩的图片,无法用公式计算,但容量肯定比bmp小。1.bmp=2.bmp>2.jpg。选择C

6、在GoldWave软件中录制了一段10分钟的Wave格式音频,状态信息如图:该音频的容量约

(A)6.72MB (B)50.5MB (C)100.9MB (D)168MB

解析:存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(单位:字节),适用于Wave等无压缩格式。从图可知:频率=44100Hz,位数=16位,声道=2(立体声是双声道),时间=600秒(10分钟),存储量=44100×16×2×600/8=105840000字节=100.9MB

注意:改变音量不会改变存储容量的大小,只跟采样频率、位数、声道数、时间有关系。

5、下列关于位图与矢量图说法错误的是( )

(A)位图是通过对“像素”来呈现图像效果的(B)矢量图是用一组指令集合来描述的

(C)位图适合表现层次和色彩比较丰富的图像(D)矢量图不能转换为位图

解析:A、B、C选项说法都是正确的。位图通过“像素”描述图像。矢量图用指令、数学公式描述图形,矢量图放大、旋转不会影响其清晰度。Photoshop是典型的位图编辑软件,在Flash软件里面画的圆、矩形等就是矢量图。常见的矢量图软件还有CorelDRAW。

6、一幅未经压缩的600×400像素、256色BMP图像的存储容量约为( )

(A)234.4KB (B)234.4MB (C)1MB (D)1KB

解析:图像存储量=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B)

7、一段未经压缩的视频时长为10秒,分辨率为1024×768、32位色彩的视频影像,若该视频以12帧/秒的速度播放,则存储容量为 ( )

(A)24M字节 (B)360M字节 (C)600M字节 (D)800M字节

解析:视频存储量=每帧图像存储量×帧频×播放时间。先算图像容量,再乘以帧频和时间。存储量

=1024×768×32/8×12×60=360MB,所以选择B

知识点

一、常见文件格式:

图片格式:jpg、gif、bmp、tif、psd。常见图像处理软件:Photoshop、ACDSee

音频格式:MP3(MPEG Layer 3)、wav、mid。常见音频处理软件:GoldWave

视频格式:avi、mpg、mov、mp4、3gp(手机视频)、flv(流媒体视频)、swf(Flash影片)网页文件格式:htm,常见网页编辑软件:FrontPage、Dreamweaver

常见视频处理软件Adobe Premiere、会声会影、Movie Maker

文件打包压缩文件格式:rar和zip(两者都是无损压缩)

Photoshop源文件是PSD格式(保留图层信息),Flash源文件是FLA格式

二、数据冗余。空间冗余(颜色单一的图像,比如白色背景)、结构冗余(有纹理感的图片)、时间冗余(连续多幅图像之间有较大相关性)、视觉冗余(人类只能分辨26级灰度,再高就无法感知)

三、库中的元件有:图形元件、影片剪辑、按钮元件。(元件只有这3种)

库中还可以导入位图、声音等素材。

元件和实例的关系

库中的元件可以拖放到舞台,把一个元件拖放到舞台之后就成了该元件的一个实例。一个元件可以有多个实例。改变一个元件,它的实例也会改变。可以在属性面板中改变实例的一些属性(如:宽、高、颜色、透明度alpha值),但是元件不会随着改变。

四、根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:

①以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);

②以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);

③以时间为基础的创作工具(Director、Action、Flash);

④以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++)。

五、会声会影和Goldwave

视频轨:可以放主视频、图片

覆叠轨:可以放视频、图片,实现重叠的画中画效果

标题轨:可以输入文字,作为字幕

音频轨:可以放入声音文件

选中部分时间长度为39.154秒删除:删除选中部分

裁剪:保留选中部分

设标:设置开始点和结束点

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