waves 插件TrueVerb调整声源距离和混响模式

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Waves TrueVerb效果插件使用1

Waves TrueVerb效果插件使用1

Waves TrueVerb效果插件使用1 雪帝数字音频第一章快速入门快速入门介绍了TrueVerb的两种操作模式――通过(Thru)模式和发送(Send)模式。

如果你想了解更多TrueVerb的情况,我们建议你阅读第四章,它提供了有关各种控制方式的细节。

TrueVerb与其它的混响处理软件有较大差异。

它有两种主要模式:“通过”模式,适用于“真实距离处理”。

这种模式就是我们常说的“插入式效果”。

传统的“发送”模式你也许知道“发送”模式的工作方式,所以我们先描述一下“通过”模式:让所有的声音通过效果器。

你不用对经过TrueVerb的声音进行干湿对比度的混音,让原始的声音穿过效果器,因此你要将TrueVerb放到一个音轨、辅助总线输出或主输出上的插入点上。

例一:你有一段音乐会的实况录音,它需要一种“房间”的感觉。

将TrueVerb放置在主推子的立体声插入点上。

确定房间有多大,有多明亮或多阴暗,还要确定听众与舞台的距离(这种工作方式也适合需要良好房间效果的古典或爵士音乐录制任务)。

例二:如果在你的混音中有对鼓进行的副混音,而且要把鼓放在一个“合适的房间”里。

这需要将TrueVerb插到副混音的辅助输出或主输出上(根据需要而定),调入TrueVerb 预置方案中的“鼓房间(Drum Room)”,然后用鼠标调整屏幕上的参数。

这种迅速生成的模拟房间也适合于其它副混音,比如人声、吉它等。

TrueVerb让你可以围绕声源创建一个真实的、声音自然的房间,并可控制房间尺寸、频率特性和距离。

你可以像使用其它发送-返回的混响效果器一样使用它,还可以将早期反射和混响一起使用或分别使用。

预置数据库由“通过”和“发送”两部分构成。

将TrueVerb放在你需要的位置,挑选你需要的预置混响,然后进行调整。

Waves TrueVerb效果插件使用2“通过”模式下的快速入门例一如果你有一个缩好的但没有加入混响的立体声片断,在你的软件中,在音轨中打开它(一个多轨立体声混音片断也可以,但不要加入混响)。

WAVES效果插件介绍

WAVES效果插件介绍

WA VES效果插件介绍第一种效果:AudioTrack(音频轨)它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。

如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。

只不过T-racks的界面要漂亮得多了。

下图是AudioTrack(音频轨)的界面:使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。

在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。

在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。

在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1。

Rel为Release(释放)的缩写。

2。

将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。

3。

如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。

4。

如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。

如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。

5。

你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。

再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图:左面为压缩/扩展电平表。

中间的按钮分别是:Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;Makeup,电平弥补;Threshold,阀值;Ratio,压缩比率;Attack,起音时间;Release,释放时间;第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图:除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。

努力学习Waves9,让声音更好听

努力学习Waves9,让声音更好听

努力学习Waves9,让声音更好听为了处理视频音频,很早就安装了waves9插件,只用到了极少部分的效果,为了以后处理人声和歌曲不蒙,挨个将效果器的效果研究了一遍,很多效果器功能非常雷同,但是处理出的感觉很不同。

但是大部分都比自带效果器效果更好,但是部分效果器参数较多,细调才能出效果,我懒,先不研究了。

Analyzer分析器篇:WLM loudness meter:响度监测,瞬时,短期,长期的音频响度监测。

ATSC:美国的广播电视音频标准EBU:欧洲广播联盟的音频标准TASA:Trailer Audio Standards Association是视频领域预告片音量的标准ITU:国际电信联盟Dorrough stereo:一个模拟的电子音频电平,可以选择不同电平表的模型。

Delay 延迟效果器篇:H-delay:Lofi:低保真,与hifi相对pingpong:左右声道来回跳动Feedback 会加重延迟的反馈音响,不要调节过大Supertap:能够通过点击tap按钮测算出音乐的大致BPM,然后可以激活延迟声源,设置延迟的几个声源的位置和延迟时间,增益,以及对于声源的EQ波形处理等。

6-tap非常华丽。

Distortion失真效果器篇:Kramer Tape:DAW:数字音频工作站kramertape能够模拟黑胶唱片的感觉,通过调节flux参数,能够增加一种类似磁带的流量的声音(磁通),wow&flutter参数能够带来一种声音微小断续的效果,noise能够增加黑胶的细噪声。

右上角还增加了一个延迟效果的模拟。

整体而言,Kramer Tape能够营造一种温暖真实饱满的声音氛围.NLS buss:模拟调音台过带音染:将不同的声源归于不同的VCA组,对于不同的音染效果能够分组成spike mikenevo三组,然后对于不同的VCA 归组用TRIM进行模拟噪声等音染处理,同时能够使用drive对单个通道进行调节。

waves教学:Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用(二)

waves教学:Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用(二)

waves教学:Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用(二)Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用6均衡控制 EQ Controls低频 Low Frequency参数值范围时从16 到 1600 Hz控制混响均衡的低频点,这个参数可以影响早期反射及混响。

低频增益 Low Gain参数范围是–24.0 到 + 12.0。

对低频点以下的部分进行增强或衰减。

当参数值达到–24.0时,均衡器就变成了一个低切滤波器。

高频 High Frequency参数范围从1000 到 2100 Hz。

控制混响均衡的高频点。

这个参数可以影响早期反射及混响。

高频增益 High Gain参数范围是从–24.0 到 + 12.0。

对高频点以上的部分进行增强或衰减。

当参数值为–24.0时,均衡器则变成一个高切滤波器。

Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用7图形显示混响阻尼混响均衡以上两个图形分别显示混响阻尼及混响均衡的情况。

在使用时,用户也可以直接拖动接点,同时改变频率及比率(或增益)这两个参数。

时间响应以上图形以橘黄色的竖线表示早期反射声及其间隔。

红色三角则表示后期混响。

早期反射声的间距则依赖当前所选的混响类型,可以使用不同的方式进行控制。

在大多数情况下它们反映了声音的空间大小。

这些竖线是不可以被拖动的。

Waves Renaissance Reverb 复兴的混响效果插件使用8第5章—混响类型RVerb 所提供的混响类型有以下几种。

不同的混响类型是改变声音质地的核心。

大厅混响一般都作为混响类型的优选,用于模拟音乐厅或演奏厅的声场环境。

这种大的房间的效果听起来可以使声音悦耳动听。

平直的后期混响及频率响应,加上均匀的早期反射,大厅混响使声音听起来富有个性并使人感到舒服。

Hall 1 –大厅1。

用于模仿大的空间如音乐厅、排练厅等。

WAVE 的混响说明书

WAVE 的混响说明书

WAVE 的混响说明书第一章简介感谢使用Waves Renaissance Reverberator软件。

这个软件是为使用支持DIRECT X专业音频软件的用户设计的。

Renaissance Reverb 软件可以对传统的声音进行极好的控制。

现在市场上有很多处理器用于直接模仿老式乐器的声音。

但是Renaissan ce Reverb 软件则为用户提供了一个可以创新及灵活应用的、用于模仿老式合成器声音的工具。

我们采用了TrueVerb软件中早期反射声系统作为开始,然后以多种方式对其进行改造,建立一个新的后期混响。

我们同时还建立了一个可视性很强的界面,用于监视反馈信号及调整各项参数。

第二章快速入门基本操作方法对于干湿对比度基本的使用手法是:在使用断点插入为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成100%。

在使用辅助总线为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成50%。

使用这个软件的大体过程如下:调用一个预置方案。

调整用于修饰声音色彩的混响特性。

调整混响电平(同早期反射声的比例也随之变化)。

调整各均衡参数,对某一频段进行提升或衰减。

对各项参数做细微的调整。

在操作界面的最上端,是Waves系列标准的控制模式。

详见“Wa veSystem”一章。

该章所涉及的内容在使用所有Waves系列的软件时都会遇到,了解这些控制按钮会为你的操作带来很多方便。

Waves系列软件性能非常出色,它们可以使用户同时控制多个参数。

界面上方的三块图形显示了时间和频率反应特性。

在混响阻尼(Re verb Damping)和混响均衡(Reverb EQ)图形上,只需要简单地拖动图形上的节点,就可以改变混响的阻尼和均衡参数。

在界面的下方有9个推子,这9个推子可分为两类:控制声音的特性和控制音量。

第三章软件的构成使用软件时,用户可以在音频软件的有关编辑菜单中找到plug-in (插件)菜单,然后就可以找到Waves 系列的插件程序。

Waves插件IR1ConvolutionReverb混响效果插件

Waves插件IR1ConvolutionReverb混响效果插件

Waves插件IR1ConvolutionReverb混响效果插件
从温布利体育场(Wembley Arena)到乡村大剧院(Grand Ole Opry)或悉尼歌剧院(Sydney Opera House),甚至是纽约的CBGB摇滚俱乐部和Birdland爵士俱乐部——如果你梦想在这些世界闻名的场地录音的话,现在这个愿望可以实现了。

IR1精心捕捉了众多知名场馆的声音并送到你的手中。

通过这款插件,你可以捕捉自己喜爱的空间或硬件混响器的声学特性,并对其精确调整。

每个人都希望能够在著名大场馆中演绎音乐,只要有了IR1,你也可以。

特点:
•卷积混响效果插件
•提供世界知名场馆的声音采样
•包含逾百种声学空间与设备的脉冲响应信号
•可以捕捉并创建你自己的卷积混响
•可控的早期反射。

如何用Waves插件混音

如何用Waves插件混音

如何用Waves插件混音(一)舞曲篇“One and Only”是一首为俱乐部和电台制作的快节奏而且有活力的歌曲。

厚重的trance合成声音和有冲击力的bass结构是这首歌的特征,它们组合成了一个groove用来配合鼓和人声。

歌曲的拍速是136bpm,这首歌的节奏是当今舞曲里面比较完美的,同时甜美和带有侵略性的人声同样适合在收音机里收听。

在我们进入混音技术程序之前我们首先听几遍提供给音频软件(DAW)的分轨,然后讨论一下这首歌的编配和制作技术。

在这章的后一部分,你将会学到如何利用Waves的插件将这些概念变为现实。

毕竟,这才是我们做唱片的原因。

1. 为了使整首歌的声音开阔,我们使用了最少的乐器编排。

在这种舞曲中,很重要的一点就是让groove和人声突出,乐器得要给人声留出充足的空间。

2. 在verse编排中最简,这是为了在chorus进入的时候,占主要地位的synth部分能把作为歌的主要部分的chorus烘托出来。

注意在chorus中的乐器要比verses中多一些。

这使得在chorus声音更激烈一些,让人声更有能量和响度。

3. 在verses里的故意的安静和尽量少的乐器编配能使人声特别亲切,而且增强了动态。

在这首歌里面声音的大小区别是很明显的,这使得verses和chorus很好辨认。

4. 尽管verses和choruses听起来很不同,但仍然有一个连接将这两个部分栓在了一起。

在verses和choruses之间的连接叫做“musicalbuild-up”。

Build-up在这种音乐里非常重要,这使得听众能感知verse和chorus之间的区别。

在verses的尾部有许多的人声效果和军鼓的滚奏。

人声效果声音越来越大,军鼓的速度越来越快。

军鼓、底鼓、人声效果的结合增强了这部分的强度感,之后是chorus的intro开始进入。

你会在很多的舞曲打榜歌里面听到这种编排。

在舞曲中,这几乎成为了连接verse和chorus的标准。

音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(下)

音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(下)

音频插件(Wave3.0)效果各种简介!(下)第十三种:MetaFlanger效果器MetaFlanger效果器可调参数有:混音程度、回馈、类型/频率、延时、比率、深度、波形、调制、立体声、增益、输出。

Flanger效果又称镶边效果,适合用来制作特殊效果。

Wavea MondoMod (空间回旋效果)(WAVES 3.0)一共包含了18个效果器。

由于音频效果器属插件型软件,必须依附于音频编辑软件,所以我们以广泛使用的 COOL EDIT PRO 2.0为例介绍其使用方法。

同时也只能在 COOL EDIT PRO 2.0里的DIRECT X菜单下找到它们。

Wavea MondoMod 空间回旋效果插件,使用它可以轻松搞定各种回旋立体声方案,并可以制作出频度宽广的变化声场效果。

在COOL EDIT中选择一段音频事件,然后在DIRECTX中选择WAVES MONDO MOD启动它的参数设置窗口。

在PRESET中WAVES为我们预置了大量常用的空间回旋效果,CIRCULAR圆形区域可以制作出动态环绕立体声效果、DIFFUSER扩散性区域制作由近至远的声场扩散特效、FLUTTER摆动区域制作摇摆的飘动效果、FULL ROTOR全方位转动制作空间运动声场特效、45RPM OFFCENTER 45度偏移中心制作在规定区域内的距离变化效果等等。

选择一个并用PREVIEW预听,你会看到中心圆形仪器里呈现了声场扩散的运动状态,非常直观!当然对预设置不满意的话,也可以自己进行参数调整,TEMPO表示声音运动速度、WAVEFORM表示声波产生方式、MIX表示原声和效果声的大小比例、GAIN表示总输出的增益值等等。

设置到你满意的效果之后,按下OK键就可以了。

第十五种:Q10 Paragraphic Equalizer(频段均衡)效果器Q10 Paragraphic Equalizer(频段均衡)效果器如下图:自从1994年问世以来,它就成为了许多录音棚和母带工作室的必备之物。

针对混音waves学习笔记

针对混音waves学习笔记

本人新手,错误之处请指点,笔者QQ 290818860 。

降噪:Restoration->X-Noise Mono选中噪音部分,点学习播放一两次,关闭学习试听整轨。

阀值为最大噪音的门限,门限曲线为白色,衰减值越大降噪想过越明显。

起始和释放时间为降噪处理的频率,可设置为1-100。

解析度低中高可自由选择,理论上越高失真越大。

右侧音乐和噪音分别为处理后的效果和去除的噪音,可切换试听。

注意:实时降噪对CPU影响较大,试听降噪后保存参数,可在单轨进行破坏性处理。

另外Z-Noise Mono也可用来降噪,比X-Noise Mono效果好,有均衡器,有自适应功能。

齿音消除:Dynaamics->RDeEsser Mono配合频谱分析仪(Analyzer->Stereo)选中齿音部分播放,使用频谱分析仪的,记住大约的赫兹值。

设置RDeEsser频率点为分分析仪中的赫兹值,拉动阀值推子去除齿音。

简单的变调效果器:Pitch Shift->SoundShifter Pitch Stereo可实时挂载,在半音文本框处直接写入数字即可。

实时挂载有一定延迟,损耗CPU。

将伴奏挂载升降调,在第二轨录音,然后第二轨挂载伴奏同样的音调。

如果某首歌唱不上去,可在用在人声轨道上可以进行升降掉后再还原。

不过人声会变得很奇怪,需要后期修复,如使用共振峰。

通常升降调在3-4个半音以内音质受损较小。

建议对伴奏进行破坏性处理,实时挂载非常耗损CUP。

音高修正:参考七线阁Adobe Audition CS6二十一集教程效果->Waves-Tune(Lite后缀的为现场使用)挂在录音的轨道上,播放一遍会自动获取音调。

绿线为修正的,橙色为原人声的,可通过工具细调音准。

中间两个旋钮可以调节,往右边调自然,接近人性化,如果做电音效果可按照图下方调节。

Auto-Tune_Evo(参考七线阁Adobe Audition CS6二十集教程)可以挂载使用,适合现场实时处理,延迟低。

trueverb 真实混响效果器

trueverb 真实混响效果器

这是一款模拟混响器。

该软件分为两部分:.1.上方的数字(10,20,30)表示的是房间的尺寸,单位是米。

2.下方的数字表示的是反射的时间,单位是毫秒。

3.纵轴表示的是音量,红色的表示的是最大声,即为干声,音源发出的未经过处理的声音。

4.橘黄色线条表示的是早期反射声。

5.黄色长竖线表示的是听者与发生源的距离,距离以上方的标尺为准;蓝色表示的是房间尺寸的大小,单位是立方米,紫色曲线表示的是混响属性,拖拽它可以改变混响参数。

6.Dimension:维度,和上方橘黄色早期反射声有关系。

数值为2时代表2维;3代表3维;数值为4时,则是模拟四维空间中的情形;7.RoomSize:(蓝色竖线)房间尺寸大小,单位为立方米。

8.Distance:听者与发声源的距离(黄色长竖线)9.向右箭头(link)按钮可连接房间尺寸和预延迟时间。

(RoomSize和PreDelay)10.Banance可调整混响与直达声和早期反射声的比例。

为正数时可增加混响声,减少直达声早期反射声,反之亦然。

为0时,并打开Link,则表示混响声,直达声与早期反射声比例都一致。

11.DecayTime:可以设置早期反射和混响的衰减速度,单位是秒,它决定了混响效果从发声开始直到衰减60dB所需要的毫秒数,它就是控制混响的持续时间。

数值越高,混响的尾巴越长。

一般可按照歌曲的速度来确定其数值。

其数值为每分钟节拍数2~3倍的数值;数值的获取方法:用延迟效果器获得歌曲的BPM,也就是每分钟的节拍数,将得到的毫秒数乘以2或者3,即为DecayTime的参数。

12.PreDelay:预延迟。

是指空间中的声音到达主反射面后返回到您耳朵的声音与您耳朵直接听到的原始声音相差的时间。

原始声又叫BasicSound,又叫干声,直达声。

这个第一次反射回来的声音就叫早期反射声。

预延迟数值越大,表示产生混响的空间就越大,所以此参数可以调整空间的大小。

13.Density是混响的散射度。

如何用Waves插件混音

如何用Waves插件混音

如何⽤Waves插件混⾳Electric Guitars在这⾸歌⾥⾯有两个贯穿全歌的节奏吉他。

其中⼀个是演奏power chord的,它的声像被放到了50%右边;另⼀个是琶⾳的清⾳吉他(clean guitar),它的声像被放到了50%左边。

这两把吉他被放到左右两边是因为这样能达到互补的⽬的,听起来像是在交替演奏。

它们的⾳⾊都不太相同,所以如果把声像完全放到100%听起来会太明显。

在声像的中间就会形成⼀个空缺,整个混⾳就会听起来没有⽅向感。

在两把吉他上我们都添加了适量的 “ W a v e s Trueverb”(如图1)。

它们都被送到了相同的Trueverb⾥⾯,这让它们听起来处在相同的房间。

同样这也能让这两个声⾳更好地连接起来⽽不会离的很远。

两把吉他的声相都被调到了合适的位置,好给lead vocal留出位置。

注:在很好地融合不同的电吉他的同时,我们仍然努⼒在不同的乐器之间(⽐如吉他、⿎、vocal等等)追求清晰度和区分度。

我们希望能把不同乐器的特征表现出来。

如果所有的乐器在混⾳⾥⾯都是相同的频率的话,要把它们区别开来就不那么容易了。

左边的那把清⾳吉他没有经过过多的EQ处理,只是在90Hz(如图2)的地⽅放置了两个⾼通滤波。

这两个滤波可以把没有⽤的隆隆声去掉,让bass吉他的声⾳听起来更清楚⼀些。

Power chord吉他除了在400Hz的地⽅放了⼀个⾼通滤波之外没有做任何的处理。

这样bass 吉他就可以占据power chord吉他被滤掉的位置。

这样对于提⾼不同乐器的清晰度很有好处。

最后,⼀个适量的power chord吉他被送到了⼀个C1 side-chain压缩器⾥⾯。

Kick的每次敲击都会触发这个压缩器。

这是⼀个⽤在吉他上的⾮常流⾏的⽅法,它能制造出⼀种类似泵的⼀起⼀落的效果,从⽽使吉他在整⾸歌⾥⾯动态不是那么强烈。

Power chord吉他是经过强烈失真和压缩的,这意味着它只停留在⼩的动态范围内。

Waves 插件Renaissance Reverb混响器

Waves 插件Renaissance Reverb混响器

Waves 插件Renaissance Reverb 混响器
雪帝数字音频
具有丰富尾混响、12种混响类型和先进的早期反射系统的经典混响插件,是无数制作人和音频工程师的首选。

Renaissance Reverb将丰富的功能与易用的界面相结合,提供无与伦比的声音以及非凡的混响密度和质感。

Renaissance Reverb可让你从12种混响类型中进行选择,包括大厅、房间、室内、教堂、板式、反向、门限、非线性、回声混响(EchoVerb)和共鸣混响(ResoVerb)。

借助双频段均衡器、阻尼控制和更新的直观界面,Renaissance Reverb可为你提供混响效果所需的灵活性。

在世界一流制作人、音乐家和音频工程师之间名声大噪的混响插件,也是你的声音所需。

特点:
•声音温暖的混响器,旨在模仿经典声音效果
•12种混响类型可供选择
•先进的早期反射系统、双频段均衡器和阻尼控制
•去相关控制,以实现细微的早期反射变化和微调
•新增:来自行业顶尖制作人和混音师Michael Brauer、Eddie Kramer等人的预设•新增:更新的界面有浅色版、深色版、经典版三种皮肤可选。

Waves现场声音解决方案 雪帝waves混音教程

Waves现场声音解决方案 雪帝waves混音教程

Waves现场声音解决方案雪帝waves混音插件SoundGrid系统是Waves近年来着力打造的一套软件硬件集成解决方案,通过网络进行超低延迟、超高精准的实时音频信号处理。

WavesLive 作为专注于现场声音的解决方案,将Waves在录音室软件领域的领先性逐步向现场领域延展。

高效、稳定、便捷的WavesLive正为越来越多的专业人士熟知并选用。

2017年10月11日至14日,于上海新国际博览中心举行的2017上海国际专业灯光音响展览会期间,WavesLive核心产品将在北京华音视讯科技有限公司展台亮相,传达高品质、便携式和模块化的新时代现场音频设备理念。

届时,来自意大利的The Glamour Manifesto乐队和丹麦乐队M.E.T.A.将进行精彩现场演示。

WavesLive主要由“现场三元素”构成,即eMotion LV1现场调音台系统、MultiRack现场插件宿主,及Tracks Live现场录音软件。

eMotion LV1调音台系统Waves eMotion LV1是一款革命性的现场数字调音台系统,为现场扩声音响师、舞台监听音响师及广播音响工程师提供实时的音频混音功能。

基于SoundGrid技术,eMotion LV1调音台系统在保持Waves饱受美誉的声音品质的同时,为现场应用环境提供所需的一切便捷和效能。

前所未有的现场控制eMotion LV1为现场音响师提供前所未有的声音控制体验。

eMotion LV1的每一个通道都具备一组效果器机架,可以同时插入8个Waves 或第三方效果器插件。

这意味着音响师可以在现场混音中同时使用数以百计其所喜爱的效果器插件,所有这些插件都运行在eMotion LV1中而无需调用任何其他硬件或软件。

完善的音频处理功能eMotion LV1的每个通道都提供完善的音频处理功能:均衡器、滤波器、动态处理器(来自Waves eMo系列效果处理插件)。

所有插件的预制和效果器链的预制都可以被存储,并可以在Waves MultiRack和StudioRack中进行调用,当音响师从现场返回到录音棚之后,可以快速获得与现场同样的声音效果!多重版本的强大支持eMotion LV1有3个版本,提供不同数量的音频输入通道:16、32和64立体声/单声道(每一个通道可被设定为立体声或单声道,即:最多128通道)。

Waves插件的使用技巧和诀窍二 混响

Waves插件的使用技巧和诀窍二 混响

Waves插件的使用技巧和诀窍二
作者:涂云
将早期反射声和混响尾声混合起来——TrueVerb(真实的混响)和Renaissance Rever b(文艺复兴混响)
既喜欢真实的混响所模拟出的空间的声音,但是同时又想得到文艺复兴混响所产生出来的平滑的混响尾声吗?想要两全其美吗?使用一个单独的插入通道,首先将真实的混响放到这个通道中,紧接着放入文艺复兴混响。

首先我们来设置真实的混响,所以现在先要将文艺复兴混响旁路。

加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置。

点击位于底部右下角(Reverb字样的下方)的蓝色方块来关闭混响信号部分。

通过这种方法你可以不使用真实的混响的混响尾声部分而只使用直通信号和早反射信号。

现在,将文艺复兴混响退出旁路状态。

加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置并将“Early ref.(早反射)”滑块向下拉至“Off(关闭)”状态。

现在,通过调整文艺复兴混响的Wet(湿)/dry(干)滑块,你就可以将真实的混响的早期反射声和文艺复兴混响的混响尾声混合起来使用。

最完整的waves插件简介及功能简介

最完整的waves插件简介及功能简介

名称模拟硬件类别出品公司其他其他评星名气Waves LinEq 否均衡Waves 母带Eq 延迟很大?4Waves Q-Clone 否均衡Waves 硬件Eq捕抓器??Waves Q4-Paragraphic Eq 否均衡Waves 省CPU 5 5Waves Q10-Paragraphic Eq 否均衡Waves 占用10轨CPU资源??Waves REQ 2/4/6 bands 否均衡Waves 4 4Waves SSL Eq 是均衡Waves 经典硬件 5 5Waves VEQ 3 是均衡Waves Vintage 音色5 5Waves VEQ 4 是均衡Waves Vintage 音色5 5IK Track Equalizer 是均衡IK TRank 附件PSPaudioware MasterQ 是均衡PSP 5 4URS BLT EQ 是均衡URS 界面简单 5 4URS FullTec EQ 是均衡URS 功能全版 5 4URS A Mix EQ 是均衡URS 5 5URS A Series EQ 是均衡URS 5 5URS A10 Series EQ 是均衡URS 5 5URS N Mix EQ 是均衡URS 5 5URS N Series EQ 是均衡URS 5 5URS N12 Series EQ 是均衡URS 5 5URS S Mix EQ 是均衡URS 5 5URS S Series EQ 是均衡URS 5 5TC Graphic EQ 是均衡其他经典硬件 5 5TC Parametric EQ 是均衡其他经典硬件 5 5Waves C1 Comp-gate 否压缩Waves 多段部件噪声门5 5Waves C4 否压缩Waves 多段压缩 5 5Waves LinMB 否压缩Waves 母带压缩多段压缩5 5Waves MaxxVolume 否压缩Waves 新一代动态处理器5 5Waves Raxx(获奖)否压缩Waves Renaissance系列5 5Waves Rcomp 否压缩Waves Renaissance系列4 4Waves Rvox(获奖)否压缩Waves R系列界面简化5 5Waves SSL Comp 是压缩Waves 经典硬件 5 5Waves VComp 是压缩Waves Vintage音质5 5IK Track xCompressor 是压缩IK TRack附件 5 5PSPaudioware Mastercomp 是压缩PSP 5 5URS 1970 compressor 是压缩URS 4 4URS 1975 compressor 是压缩URS 4 4URS 1980 compressor 是压缩URS 4 4URS Strip 是压缩URS 5 4WaveArts MultiDynamics 否压缩W. Arts 多段压缩 5 4Waves L1-Ultramaximizer 否压限Waves 5 5Waves L2 否压限Waves 5 5Waves L3-Ultramaximizer 否压限Waves 5 5Waves L3-Multimaximizer 否压限Waves 多段压限 5 5IK Track xClipper 是压限IK TRack附件 5 5IK Track xLimited 是压限IK TRack附件多段压限5 5 Wave Arts FinalPlug 否压限W. Arts 5 4Waves Rchannel(获奖)否综合Waves 压缩+均衡 5 4 Waves SSLChannel 是综合Waves 压缩+均衡经典硬件5 5 PSP Vintage Warmer 是综合PSP 多段压缩多段压限5 5 URS 1970 Comp-limited 是综合URS 压缩+压限 4 4URS 1975 Comp-limited 是综合URS 压缩+压限 4 4URS 1980 Comp-limited 是综合URS 压缩+压限 4 4Wave Arts Track Plug 否综合W. Arts 均衡+压缩+压限5 5 Waves Double 2/4 否延迟Waves 美化声音 4 5waves supertap2/6taps-mod 否延迟Waves 5 5Izotope Spectron 否延迟Izotope 多段延迟经典5 5 Nuendo Double Delay 否延迟Nuendo 3 2Waves Rverb 否混响Waves 3 5Waves TrueVerb 否混响Waves 5 5IK CSR Hall 是混响IK 大厅混响 5 4IK CSR Inverse 是混响IK 反转混响 5 4IK CSR Plate 是混响IK 金属混响 5 4IK CSR Room 是混响IK 房间混响 5 4PSPaudioware easyverb 是混响PSP 操作简单音质棒5 5 Wave Arts MasterVerb 否混响W. Arts 5 4TC Native Reverb 是混响其他经典硬件省CPU 5 5Waves IR-L 否采样Waves 5 4Waves IR-1 否采样Waves 5 4Wizzo Verb 否采样Wizzo 5 5Wave Arts Panaroma 否声相W. Arts 3D 声相场景效果器5 5 Waves Mondo Mod 否声相Waves 回旋声相 5 5Waves S1-Shuffler 否声相Waves 功能完整 5 5Waves S1-Imager 否声相Waves 功能少点 4 4Waves S1-MS 否声相Waves 转换立体声为MS 4 3PSP PSeudo stereo 否声相PSP 转换立体声4 4PSP Stereo Controller 是声相PSP 立体声修正5 4PSP Stereo Enchancer 是声相PSP 立体声拓展5 4Waves PAZ Analyzer 否分析Waves 声相+Freq --Waves PAZ Frequency 否分析Waves Freq --Waves PAZ Meter 否分析Waves Output Db --Waves PAZ Position 否分析Waves 声相--PSP Stereo Analyzer 否分析PSP 声相+Db --BBE Sonic Maximizer 否激励其他谐波产生器4 5Waves Deeser 否辅助Waves 消齿音 4 4Waves Debreath 否辅助Waves 消呼吸声5 4Waves Rdeeser 否辅助Waves 消齿音 5 4Waves Doppler 否辅助Waves 汽车掠过的远近声音等5 4 Waves Morphoder 否音效Waves 噪音、合声发生器4 4Waves SoundShifter 否音阶Waves 4 3Waves UltraPitch 3/6 Voice 否音阶Waves 5 5 Waves UltraPitch Shift 否音阶Waves 4 3 Waves Enigma 否失真Waves 迷幻 5 5Waves MetaFlanger 否失真Waves 镶边 5 5 Izotope Trash 否失真Izotope Best 5 5Waves X-Click 否修复Waves 噼啪声 5 5Waves X-Crackle 否修复Waves 爆破音 5 5 Waves X-Hum 否修复Waves 嗡嗡声 5 5Waves X-Noise 否修复Waves 噪音 5 5Waves Z-Noise 否修复Waves 噪音多段过滤5 5 PSP MixBass 是提升PSP Bass ? ?PSP MixPressor 是提升PSP 增强效果? ?PSP Mix Saturator 是提升PSP 饱和效果? ?PSP MixTreble 是提升PSP 多重混合? ?Waves MaxxBass 否提升Waves Bass 4 4Waves MaxxPressor 否提升Waves 增强效果 4 4 Waves MaxxSaturator 否提升Waves 多重混合 4 4 Waves Rbass 否提升Waves 提升Bass 均衡4 4 Waves IDR 否技术Waves 转换精度16-24bits 5 5。

WAVES效果插件介绍

WAVES效果插件介绍

WAVES效果插件介绍Waves是一款非常受欢迎的音频效果插件,它提供了许多不同类型的音频处理工具,能够帮助音频工程师和制作人实现各种音频处理需求。

这个插件具有广泛的适用性,适用于录音室、音频制作和混音环境等多种应用场景。

Waves插件提供了许多不同的音频效果处理工具,包括均衡器(EQ)、压缩器、混响、失真、合唱、自动修音(auto-tune)等。

这些工具可以单独使用或者在任何顺序和组合下进行堆叠,以实现不同类型的音频处理。

其中最著名和广泛使用的是Waves的均衡器(EQ)插件系列。

这些插件提供了多个不同类型的均衡器,包括常规样式的图形均衡器、滑动滤波器、线性相位EQ,以及许多其他类型的均衡器。

这些均衡器可以用于音频频谱的调整和塑造,以实现音频的频率相应的微调和整体平衡。

压缩器也是Waves插件的一大特色。

Waves提供了多种不同类型的压缩器,包括经典压缩器模拟和原型设计,以及一些专门用于声音整形和音量平衡的压缩器。

这些压缩器可以用于控制音频的动态范围,平衡音量以及塑造音频的音质和音色。

混响是另一个很受欢迎的Waves插件。

它提供了多种不同类型的混响算法和模拟,以模拟不同的混响环境和空间。

使用这些插件,用户可以为音频添加自然和逼真的混响效果,使音频更加环绕、宏伟或者干净。

除此之外,Waves还提供了许多其他类型的效果插件,如失真、合唱和自动修音。

这些插件允许用户添加独特的音色和音效效果,以改变原始音频的特性。

失真插件可以模拟各种类型的失真,包括暖音管、均衡失真和数字失真。

合唱插件可以为音频添加合唱效果,使音频更加宽阔和厚实。

自动修音插件可以自动检测和修复音频中的音程偏差和杂音,使录音更加稳定和准确。

除了以上介绍的常用插件之外,Waves还提供了许多其他类型的插件,如动态处理器、EQ和压缩器的组合插件,以及一些专为特定任务和音频处理流程设计的特殊效果器。

这些插件可以根据用户的具体需求和音频处理目标进行选择和定制,以实现最佳的音频处理结果。

Waves 11Manny Marroquin Reverb混响插件

Waves 11Manny Marroquin Reverb混响插件

Manny Marroquin这样介绍MM Reverb这款插件:“为了这款混响插件,我们对18种我录音室中最好的,也是我最喜欢的混响方式进行了建模:6种不同的混响类型,每种混响类型都带3种不同的空间尺寸。

插件中还包括均衡和压缩,我一直用以塑造混响,使之完美地融入到混音中去。

另外,我们还添加了一些我称之为声音‘乐趣’的功能,包括移相和失真的控制。

例如有时我使用一个很大的混响,然后添加移相和失真去获得一些非常独特的尾混响。

有了这个插件,一切关于混响的需要都近在眼前。


特点:
•基于卷积的混响插件, 集成了均衡器、压缩器,以及移相和失真的控制
•与格莱美获奖混音师Manny Marroquin合作开发
•在一个插件中集合了18种Manny Marroquin最常用的混响。

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