多媒体复习~
多媒体技术复习题汇总

多媒体技术复习题汇总多媒体技术复习题一、单项选择题1.下列关于多媒体技术的描述中,错误的是。
A.多媒体技术将各类媒体以数字化的方式集中在一起B.“多媒体技术”是指将多媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用C.多媒体技术就是能用来观看的数字电影的技术D.多媒体技术与计算机技术的融合开发出一个多学科的崭新领域2.下面的图形图像文件格式中,可实现动画。
A.WMF格式 B.GIF格式C.BMP格式 D.JPG格式3.下面的多媒体软件工具,由Windows自带的是。
A.Media:Player B.GoldWaveC.Winamp D.RealPlayer4.下面功能中不属于MPC的图形、图像处理能力的基本要求。
A.可产生丰富形象逼确实图形B.实现三维动画C.能够逼真、生动地显示彩色静止图像D.实现一定程度的二维动画5.下面说法中是不正确的。
A.电子出版物存储容量大,一张光盘可存储几百本书B.电子出版物能够集成文本、图形、图像、动画、视频与音频等多媒体信息 C.电子出版物不能长期储存D.电子出版物检索快6.下面4个工具中属于多媒体制作软件工具。
A.Photoshop B.FirworksC.PhotoDraw D.Authorware7.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机,不是要解决的关键技术。
A.视频音频信号的共享B.多媒体数据压编码与解码技术C.视频音频数据的实时处理与特技D.视频音频数据的输出技术8.数字音频采样与量化过程所用的要紧硬件是。
A.数字编码器B.数字解码器C.模拟到数字的转换器(A~D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)9.下面设备中不是多媒体计算机中常用的图像输入设备。
A.数码照相机 B.彩色扫描仪C.条码读写器 D.彩色摄像机l0.下面硬件设备中,不是多媒体硬件系统务必包含的设备。
A.计算机最基本的硬件设备 B.CD.ROMC.音频输入、输出与处理设备 D.多媒体通信传输设备11.不是MPC对音频处理能力的基本要求。
《多媒体技术》复习试题与答案

多媒体技术复习思考题及参考答案第1章引论1.ITU定义了哪五类媒体?通常所说的媒体是指此中的什么媒体?答:感觉(Perception)、暗示(Representation)、展现(Presentation)、存储(Storage) 和传输(Transmission)媒体;感觉。
2.目前多媒体所能处置的有哪些具体媒体对象?它们被分为哪两类?答:文本、图形、图像、声音、动画、视频等;静态媒体〔文本、图形、图像〕、流式媒体〔声音、动画、视频〕。
3.多媒体技术的特点有哪些?为什么传统电视不是多媒体?举出几种常见的多媒体设备。
答:多样性、集成性、交互性、[实时性];不交互;DVD、计算机、、数字电视。
4.多媒体的核心技术是什么?答:数据压缩第2章文字1.计算机对文字的处置,包罗哪三个局部?答:文字输入、字符编码、文字输出。
2.文字录入计算机的方法主要有哪几类?答:键盘输入、手写输入、语音输入、扫描输入。
3.汉字有哪三个要素,各对应于什么键盘输入法?答:形、音、义,对应形码〔如五笔字形〕、音码〔如全拼〕、基于词汇与整句的智能化输入法〔如微软拼音〕。
4.语音识别系统可以如何分类?语音识此外目标是开发什么样的语音识别系统?答:小/中/大词汇量、孤立词/连接词/持续语音、特定人(1人)/限定人(n人)/非特定人(任意人);大词汇量、非特定人的持续语音识别系统。
5.ASCII的英文原文和中文译文是什么?ASCII是由什么组织在什么时候制定的?答:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换尺度码;ANSI于1963年制定。
6.ASCII所对应的ISO尺度号是多少?该ISO尺度是什么时候制定的?答:646;1972年。
7.给出尺度化组织ANSI、ISO和IEC的含义。
答:ANSI = American National Standards Institute,美国国家尺度协会;ISO = International Organization for Standardization,国际尺度化组织——是由各国的尺度协会联合组成的一个非当局国际组织;IEC = International Electrotechnical Commission,国际电工技术委员会——国际尺度化权威组织,属于联合国的甲级咨询机构,负责制定关于电工电子各方面的尺度。
复习题 多媒体通信技术

活动图像的帧间内插编码是在系统发送端每隔一段时间丢弃一帧或几帧图像,而在接收端再利用图像的帧间相关性将丢弃的帧通过内插恢复出来,以防止帧率下降引起闪烁和动作不连续。
(3)、如果系统是黑白电视系统,R=G=B=0,可以得出这样的结论,即U=V=0.
8简述逐行扫描与隔行扫描的关系
逐行扫描的行频是隔行扫描的2倍,隔行扫描中场频是帧频的2倍。
9简述在具有运动补偿的帧间内插和帧间预测中,进行运动估值的目的、估值准确性带来的影响以及采用的方法。
具有运动补偿的帧间内插和帧间预测都需要进行运动估值,但二者的目的和运动估值不准确所带来的影响不完全相同。在帧间预测中引入运动补偿的目的是为了减少预测误差,从而提高编码效率。运动估值的不准确会使预测误差加大,从而使传输的数据率上升,但接收端据此位移矢量和预测误差解码不会引起图像质量下降。
“多媒体”通常是指感觉媒体的组合,即声音、文字、图像、数据等各种媒体的组合。
2.多媒体通信系统是如何构成的,简述其主要特征。
在物理结构上,多媒体通信系统是由若干个多媒体通信终端、多媒体服务器经过通信网络连接构成的系统。
特征:(1)集成性
可处理、存储和传输内容上相互关联的多媒体信息。
(2)交互性
这类媒体包括:声音、文字、图像、气味、冷热等。
(2) 表示媒体(representation medium)是指用于数据交换的编码表示。
这类媒体包括:图像编码、文本编码、声音编码等。
其目的是为了能有效地加工、处理、存储和传输感觉媒体。
(3) 显示媒体(present与RGB的关系
(1)、彩色电视系统的设计应考虑到与已有的黑白电视系统的兼容问题: 传输1个亮度分量和2个色差分量。Y=0.299R+0.587G+0.114B
多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料.1. 多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。
2. 多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。
3. 多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。
4. 模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
5. 多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
6. 多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。
7. 视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。
8. 在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ (语音效果), 22.05 KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD 唱片采样频率为44.1 KHZ。
9. 根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是 20KHZ 。
10. 超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。
11. 在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。
12. 影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。
13. “冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量 = 数据量 + 数据冗余。
14. 在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。
15. 音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有 FM (调频)合成和波形表合成两种。
多媒体复习题与答案

多媒体复习题与答案《多媒体技术》复习题⼀、单项选择题1.下列媒体类型中,声⾳是属于(C )。
A.显⽰媒体B.存储媒体C.表⽰媒体D.传输媒体2.下列⽂件格式中,属于视频⽂件的是(D )。
A.BMPB.WA VC.JPGD.A VI3.DOC媒体⽂件格式是(A )。
A.Microsoft Offices套件中的Word⽂件格式B.Photo-CD的专业存储格式C.⽬前流⾏的视频⽂件格式D.动画⽂件格式4.真彩⾊图像的含义是指其(D )。
A.图像灰度为1位B.图像灰度为4位C.图像灰度为6位D.图像灰度为24位5.⼈的听觉频率范围为(B )。
A.0Hz~20HzB.20Hz~20kHzC.20kHz~1GHzD.1GHz~10THz6.为了描述声强,采⽤(A )作为量纲。
A.分贝B.频率C.振幅D.相位7.下列选项中属于多媒体输⼊设备的是( B )。
A.显⽰器8.影响数字声⾳波形质量的主要因素包括:采样频率、(B )和通道数。
A.数据量B.采样精度C.声⾳强度D.声⾳响度9.根据MIDI协议,(B )⽐较适合⽤MIDI谱曲。
A.想得到数据量⼤的⾳频⽂件时B.⽤⾳乐作背景效果时C.想连续播放⾳乐时D.想⾳乐质量更好时10.视觉⽴体感的产⽣是由于(C )导致的结果。
A.旋转B.投影变换C.视差D.⼼理活动11.下列选项中不属于指点设备的是(C )。
A.⿏标B.触摸屏C.键盘D.光笔12.下列常⽤的数据压缩⽅法中,(A )适⽤于⽂本和数据的压缩。
A.统计编码B.变换编码C.预测编码D.分析-合成编码13.在图像序列中,相邻的帧图像之间有较⼤的相关性,这些相关性表现为( B )。
A.空间冗余B.时间冗余C.视觉冗余D.听觉冗余14.下列选项中不属于电话质量的语⾳压缩标准的是(B )。
D.G.72815.JPEG编码⽅法使⽤下⾯哪⼀种变换⽅法(C )。
A.⼩波变换B.正弦变换C.余弦变换D.希尔变换16.对(B )压缩⼴泛采⽤MPEG算法标准。
《多媒体》--复习总结资料

※灰色部分可简单看,不做重点1.多媒体计算机中的扫描仪不属于感觉媒体。
答案:正确题型:判断题2.文字、图像、声音、视频等是信息的载体,它们的两种或两种以上的组合成为多媒体。
答案:正确题型:判断题3.模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
答案:正确题型:判断题4.多媒体数据数据压缩编码方法可分为两大类,分别是有损压缩和快速压缩。
答案:错误题型:判断题5.影响数字音频质量的技术参数中包括采样频率、量化位数、声道数和持续时间。
答案:错误题型:判断题6.EGA、VGA、SVGA标志着显示卡的不同规格和性能。
答案:正确题型:判断题7.多媒体技术的三个重要特性是交互性、多样化和集成性。
答案:正确题型:判断题8.数据压缩主要应用于传输和存储两个方面。
答案:正确题型:判断题9.用于静止图像压缩的国际标准为MPEG标准;用于视频和音频编码的国际标准为JPEG系列标准。
答案:错误题型:判断题10. MIDI音乐文件与数字波形音乐文件的编码方式是一样的。
答案:错误题型:判断题11. 常见的视频文件格式有MPG、AVI、MOV等。
答案:正确题型:判断题12.EGA、VGA、SVGA标志着______的不同规格和性能。
答案:显示卡题型:填空题13.多媒体技术的三个重要特性是______、______和______。
答案:交互性|多样化|集成性题型:填空题14.一个完整的多媒体计算机系统由______和______两部分组成。
答案:硬件|软件15.多媒体系统的硬件结构包括______、______、______、______和______等五部分。
答案:主机|视频部分|音频部分|基本输入/输出设备|高级多媒体设备题型:填空题16.多媒体系统的软件结构包括______、______、______、______和______等五个层次。
答案:多媒体应用程序|多媒体工具软件|多媒体操作系统|多媒体核心部件|多媒体硬件设备驱动程序题型:填空题17.数据压缩主要应用于______和______两个方面。
多媒体期末复习题

08计科期末考试复习指导一、填空题(每空X分,共40分):1、多媒体技术的主要特征包括集成性、实时性、交互性和海量性等。
2、多媒体系统是指利用计算机技术、通讯技术来处理和控制多媒体信息的系统。
3、国际电报电话咨询委员会(CCITT)对媒体的分类是感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。
4、多媒体技术具有多样化、集成性、实时性和交互性的特点。
5、基于内容检索提取媒体对象内容属性的方式一般有手工方式、自动方式和混合方式。
6、波形音频主要分为自然界环境声响文件、语音和音乐文件。
7、MDBMS要完成对多媒体数据的存储和管理,首先应能够有效地解决媒体的对象及媒体对象合成方式的表示。
8、目前常用的压缩编码方法分为两类冗余压缩法(或无损压缩法,或熵编码)和熵压缩法(或有损压缩法)。
9、MDBMS除必须满足物理数据独立性和逻辑数据独立性外,还应满足媒体数据独立性。
它是指系统能保持各种表示媒体信息的独立性和透明性。
10、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定使用对象;明确开发方法;准备多媒体数据;集成一个多媒体应用系统。
11、数据管理技术3次重大变革是指数据计算、数据库、多媒体数据库。
12、多媒体创作系统提供一种把内容和功能结合在一起的集成环境,是为完成任务的软件系统。
13、多媒体数据处理中的数据类型除了整型、实型、布尔型和字符型等常规数据类型外,还要处理图形、图像、声音、文字等及动画等复杂的数据类型。
14、根据通信节点的数量,视频会议系统可分为为两类:点对点视频会议系统和多点视频会议系统。
15、多媒体表现因多种媒体并存而成为复杂活动,多媒体同步技术就是以时间顺序和空间关系来安排多种媒体的合成表现,比如SMIL语言。
16、多媒体数据库涉及影响到传统数据库的用户接口、数据模型、体系结构、数据操纵以及应用等许多方面。
17、媒体信息元模型就是利用了面向对象技术的封装、继承、聚合等一些特点,为复杂多媒体数据和信息提供强有力的抽象机制。
多媒体复习资料

一、单选题1、authorware是一种颇受欢迎的(B、多媒体)开发工具。
2、在authorware课件制作中用户用于编制程序的地方是(A、设计窗口)。
3、课件制作中程序总是沿着窗口内流程线(A、由上至下)动行。
4、authorware应用程序中其界面窗口由哪几部分组成(B、6 )。
5、在authorware课件制作中打包有(B、2)种方法。
6、在authorware中输入文字有几种方法(C、3 )。
7、在authorware中有( D、13 )图标在工具栏上。
8、群组图标的作用是(A、将多个图标组合在一起)。
9、在authorware中声音图标所支持几种格式(C、3 )。
10、在authorware中所能支持的影片的格式有几种(D、9种)。
11、在authorware中图标调色板的作用是(A、设置的图标颜色)。
12、在authorware中能设置图形的哪几种模式有(C、6种)。
13、在authorware决定声音与程序同时执行的方式是(D、同时或永久)。
14、课件制作的工具箱中哪个图标具有显示图标和判断图标功能(B、互交图标)。
15、计算图标主要的作用是(A、在程序用到变量和函数时需要使用的图标)。
16、在课件中关于图层的说法,正确的是(D、课件在同一图层上面,图像不是并列的)。
17、关于移动图标的错误说法是(A、移动图标只能移动文字)。
18、要控制程序运行的开始位置与结束位置可单击工具箱的(B、开始与结束)来实现。
19、擦除图标的作用(D、擦除图标可以使用内容的图片的显示上不出现重叠、凌乱等现象)。
20、在课件中能设置交互效果的图标是( B、交互图标)。
21、在课件制作中按哪个键能绘制水平直线、重直直线、45度直线。
(C、shift)22、在计算图标窗口中的引号必须在(A、英文)状态下输入。
23、下列退出authorware的正确方法是(A、单击"文件"菜单中的"退出"命令)。
多媒体技术复习资料

多媒体技术基础第一章:多媒体技术概论1媒体:存储信息的实体;(多媒体)信息的载体。
2媒体的类型 :感觉媒体:直接作用于人的感官,使人直接产生感觉; 表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,即各种编码;显示媒体:是指感觉媒体与用于通信传输的电信号之间转换的一类媒体,即感觉媒体与计算机的界面。
又可分为两种:输入显示媒体和输出显示媒体;存储媒体:又称存储介质,保存表示媒体的介质;传输媒体:传输的物理载体,即用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
3多媒体技术的定义:多媒体技术是利用计算机技术对多种信息进行综合处理、建立逻辑关系,集成为一个系统并具有交互性。
4多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性。
5多媒体技术所涉及的对象:文字和符号、矢量图形、位图图像对象、动画对象、音频对象视频对象。
6多媒体信息系统:开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统7多媒体技术应用领域:教育(形象教学、模拟展示)、商业广告(特技合成、大型演示)、影视娱乐业(电影特技、变形效果)、医疗(远程诊断、远程手术)、旅游(景点介绍)、人工智能模拟(生物、人类智能模拟)。
8:相应习题见PPT。
第二章:多媒体硬件1 CD-ROM:构成: 激光驱动器、激光盘片;性质:只读属性 (不能写入,只能读出)、光学存储原理 (激光烧结)。
容量—— 650MB/74 min2CD-RW:性质:可读写属性 (CD-R盘片:追加写/读 CD-RW盘片:可读/擦写)、光学存储原理 (激光烧结)。
3DVD 标准 (Digital Versatile Disk)——采用MPEG-2压缩技术的标准,可存放488分钟影片、4.7GB~17GB的数据。
4 DVD规格:5 DVD的存储容量提高方法:第三章:多媒体数据压缩基础1数据压缩的必要性:图像信号:黑白480×360,8bit;大小是480 ×360÷1024=168.45KB 彩色大小是480 ×360×3÷1024=506.25KB;视频:PAL制每秒数据量506.25KB×25帧/秒=12.36MB/s。
2024年自考27108多媒体技术复习资料

2024/2/28
9
音频数据表示与处理
2024/2/28
音频信号的数字化
包括采样、量化、编码等过程,将模拟音频信号转换为数字音频信 号。
音频处理技术
包括音频剪辑、音效处理、音频合成等,以及音频数据的压缩与存 储技术。
音频识别与分析
基于音频特征的识别技术,如语音识别、音乐识别等,以及音频信 号的频谱分析、时域分析等分析技术。
测试系统的安全性,包括数据 加密、用户权限控制等方面。
功能测试
测试系统各功能是否符合设计 要求和用户需求。
2024/2/28
兼容性测试
测试系统在不同操作系统、浏 览器、设备上的兼容性。
评估与反馈
对测试结果进行评估,向开发 团队提供反馈和建议,以便改 进和优化系统。
24
06
多媒体技术前沿与未 来展望
2024/2/28
超高清与三维化
随着显示技术的不断发展,未来多媒体技术将朝着更高清 晰度、三维化方向发展,为用户提供更加逼真的视觉体验 。
智能化与个性化
人工智能技术的不断发展将推动多媒体技术的智能化和个 性化水平提升,实现更精准的信息推荐和更智能的交互方 式。
跨界融合与创新应用
未来多媒体技术将与更多领域进行跨界融合,推动创新应 用的发展,为人们的生活带来更多便利和乐趣。
6
02
多媒体数据表示与处 理
2024/2/28
7
文本数据表示与处理
1 2
文本信息的数字化表示
包括ASCII码、Unicode码等编码方式,用于将 字符转换为计算机可识别的数字形式。
文本处理技术
包括文本编辑、排版、字体与字号设置、文本特 效等,以及文本信息的压缩与存储技术。
《多媒体技术》复习资料与答案

《多媒体技术》复习资料及答案一、选择题1.CD-ROM( D )。
A.仅能存储文字B.仅能存储图像C.仅能存储声音D.能存储文字、声音和图像2.常用的多媒体输入设备是( B )。
A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪3.超文本是一个( B )结构。
A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式4.多媒体数据具有( D )特点。
A.数据量大和数据类型多B.数据类型间区别大和数据类型少C.数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。
D.数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。
5.位图与矢量图比较,可以看出( A )。
A.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快B.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢C.位图与矢量图占用空间相同D.位图比矢量图占用空间更少6.下列说法不正确的是( C )。
A.电子出版物存储容量大,一光盘可以存储几百本长篇小说B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息C.电子出版物不能长期保存D.电子出版物检索信息迅速7、下列关于dpi的叙述( B )是正确的。
(1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点(3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位A.(1),(3) B.(2),(4)C.(1),(4) D.全部8.下列关于3D Studio MAX软件的描述(A )是正确的。
(1)3D Studio MAX软件与Animator Studio软件是一家公司的产品(2)3D Studio MAX只能制作三维动画(3)置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的(4)3D Studio MAX与Windows NT的界面风格完全一致A.(1),(3),(4)B.(1),(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部9.下列功能(D )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。
(1)超级连接能力(2)编程环境(3)动画制作与演播(4)模块化与面向对象化A.(1),(3)B.(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部10.多媒体创作工具的编程环境包含(D )功能。
多媒体技术复习题(终结版)

多媒体技术复习题一.选择题1.所谓媒体是指:()BA. 二进制代码B. 表示和传播信息的载体C. 计算机输入与输出的信息D. 计算机屏幕显示的信息2.帧频率为25帧/秒的电视制式有()。
BA. PAL、NTSCB. PAL、SECAMC. SECAM、NTSCD. PAL、YUV3.在以下音频编码方法和标准中,()属于混合编码方法,它从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应,设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频压缩。
BA.APCM编码B.MPEG音频编码 C.DPCM编码吧D.LPC编码4.一般说来,声音的质量要求越高,则()。
BA. 量化位数越低和采样频率越低B.量化位数越高和采样频率越高C. 量化位数越低和采样频率越高D. 量化位数越高和采样频率越低5.以下叙述正确的是()。
BA.编码时删除一些无关紧要的数据的压缩方法称为无损压缩B.解码后的数据与原始数据不一致称为有损压缩编码C.编码时删除一些重复数据以减少存储空间的方法称为有损压缩D.解码后的数据与原始数据不一致称无损压缩编码6.在音频处理中,人耳所能听见的最高声频大约可设定为22kHz。
所以,在音频处理中对音频的最高标准采样频率可取为22kHz的()倍。
DA. 0.5B. 1C. 1.5D. 27.人们在实施音频数据压缩时,通常应综合考虑的因素有()。
BA.音频质量、数据量、音频特性B.音频质量、计算复杂度、数据量C.计算复杂度、数据量、音频特性D.音频质量、计算复杂度、数据量、音频特性8.彩色可用()来描述。
AA. 亮度,饱和度,色调B. 亮度,饱和度,颜色C. 亮度,对比度,颜色D. 亮度,色调,对比度9.以下关于图形图像的叙述,不正确的是:()CA. 矢量图的一个优点是,图形无论放大缩小都不会变失真B. 被计算机接受的数字图像有位图图像和矢量图形两种。
C. 矢量图形是由像素组成的,适用于逼真图片或要求精细细节的图像。
D. 位图图像像素之间没有内在联系,而且它的分辨率是固定的。
多媒体考试复习

多媒体考试复习1、媒体有两种含义,即表示信息的载体和存储信息的实体。
2、多媒体技术是将计算机技术、视听技术、通信技术融合在一起的新技术。
3、多媒体技术交互式应用的高级阶段是虚拟现实。
4、具有杜比环绕声的声卡通道数是5.1以上。
5、CD-R是由标签层、保护层、反射层、塑料层和透明盘基层等组成。
6、CD-R是一种一次写入,多次读取的光盘。
7、若以声音的带宽衡量声音的质量,则可分为4级,它们是电话语音级、调幅广播、调频广播、CD音质。
8、从说话者与识别系统的相关性考虑,语音识别系统可分为特定人语音识别系统、非特定人语音识别系统和限定人语音识别系统。
9、数字化音频的质量取决于采样频率、量化位数、声道数、编码算法等重要参数。
10、根据奈奎特采样定理:一段频率为10kHz的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于20kHz 。
11、图像数据压缩主要根据两个基本事实来实现。
一个是根据人的视觉冗余,另一个是根据数据冗余。
12、ABCD四个信号源以等概率出现,其信号熵是2bit。
13、描述一幅图像需要使用图像的属性,图像的基本属性包括分辨率、像素深度、真\伪彩色、图像的表示法和种类。
14、Photoshop的通道种类有颜色通道、Alpha通道、专色通道。
15、在Photoshop中,图像是索引颜色模式时,所有的滤镜都不可用。
16、像素是Photoshop图像的最基本组成原理。
17、按照JPEG标准的要求,一幅彩色图像经过JPEG压缩后还原得到的图像与原始图像比较,非图像专家难于找出它们之间的区别,问此时的最大压缩比是25:1。
18、典型的媒体播放器要执行好几个功能,包括解压缩、去抖动、错误纠正和用户播放等功能。
19、彩色电视信号根据其分量复合或分离与否,一般将其划分为复合电视信号、分离电视信号、S-video信号。
20、模拟视频信号经过视频采集卡\MPEG卡进行采集和编码,最后生.成数字视频文件。
多媒体技术复习题及答案

多媒体技术基础复习题(参考答案在后)一、写出下列缩略词的全称或中文翻译1. RAM;2.ROM;3.DVD;4.JPEG;5.MPEG;6. QoS;B;8.CPU;9.VOD; 10.VR;11.MIDI; 12.DCT; 13. ATM; 14.ISDN; N;16.WAN; 17.CATV; 18.RTP; 19.RSVP; 20.MMBD;21.MMDBMS; 22.HTTP; 23.HTML; 24.WWW; 25.ADSL;26.IPv6; 27.SATA 28.WAP;29.AP;30.WHTML;31.HUB;32.WEB;33.二、单选题1.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是(A)。
A.交互式视频游戏B.报纸C.彩色画报D.彩色电视2.下面设备,不属于多媒体输入设备的是()。
A.红外遥感器B.数码相机C.触摸屏D.调制解调器3.以下的编码方法中,不属于统计编码的是()。
A.变换编码B.行程编码C.霍夫曼编码D.算术编码4.MP3音乐文件是目前最为流行的音乐文件。
当录制了WAVE音频格式文件后,希望压缩为MP3格式,采用以下哪种压缩标准能够实现(c)。
A.MPEG-7B.MPEG-4C.MPEG-1D.MPEG-25.数字激光唱盘CD-DA的标准采样频率为44.1kHz、采样AD位数为16位、立体声。
则录制一分钟未经压缩的音乐需要的存储量为(A)。
A.5.292MBB.10.584MBC.14.112MBD.21.168MB6.图像的颜色模式用于表达颜色的范围,不同颜色模式有其各自的意义和适用范围。
以下哪种图像颜色模式在理论上包括了所有人眼可见色彩,完全实现了颜色的数字化描述。
(A)A.RGB颜色模式b颜色模式C.CMYK颜色模式D.灰度模式7.在3DS MAX中灯光可(A)。
A.使模型或场景更具有立体效果B.使模型的外观接近真实的材质C.使模型的外观具有金属效果D.使场景具有动态效果8.在视频信号中,不同的色彩空间(A)。
《多媒体》5-17复习题及参考答案

多媒体技术期末复习训练题及参考答案一、选择题:(单选题)1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和( B )。
A.表达信息的实体B.存储信息的实体C.传输信息的实体D.显示信息的实体2.( A ) 是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体3.多媒体技术是将( B ) 融合在一起的一种新技术。
A.计算机技术、音频技术和视频技术B.计算机技术、电子技术和通信技术C.计算机技术、视听技术和通信技术D.音频技术、视频技术和网络技术4.请根据多媒体的特性判断以下( A ) 属于多媒体的范畴。
A.交互式视频游戏B.光盘C.彩色画报D.立体声音乐5. ( D ) 不是多媒体技术的典型应用。
A.教育和培训B.娱乐和游戏C.视频会议系统D.计算机支持协同工作6.多媒体技术中使用数字化技术,与模拟方式相比( A ) 不是数字化技术的专有特点。
A.经济,造价低B.数字信号不存在衰减和噪音干扰问题C.数字信号在复制和传送过程中不会因噪音的积累而产生衰减D.适合数字计算机进行加工和处理7. 下列选项属于表示媒体的是:( D )A. 照片B.显示器C.纸张D.条形码8. 下列不属于多媒体的基本特性的是:( D )A. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性9.下列配置中哪些是MPC必不可少的?( A )(A)CD-ROM驱动器;(B)高质量的声卡;(C)USB接口;(D)高质量的视频采集。
10. DVD光盘最小存储容量是( C )(A)650MB;(B)740MB;(C)4.7GB;(D)17GB。
11.目前市面上应用最广泛的CD-ROM驱动器是( A ) 。
(A) 内置式的(B) 外置式的(C)便携式的(D) 专用型的12.声波重复出现的时间间隔是( B )A.频率B.周期C.振幅D.带宽13. 声音的数字化过程是(A )A.采样—量化—编码B. 采样—编码—量化C.采样—编码—量化D. 量化—合成—编码14. 音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C )。
多媒体技术复习资料

1.媒体:媒体指的是信息表示和传输的载体,是人与人之间沟通及交流观念、思想或意见的中介物,如日常生活中的报纸、广播、电视、杂志等。
2.媒体具有2种含义:一是承载信息的物理实体,如磁盘、光盘、半导体存储器、录像带、书刊等;二是表示信息的逻辑载体,如数字、文字、声音、图形、图像、视频与动画等。
多媒体技术中的媒体一般指后者。
3.媒体的分类:1)感觉媒体:指能直接作用与人的听觉、视觉、触觉等感觉器官,使人能直接产生感觉的一类媒体,如:语言、音乐、声音、图形、图像等。
2)表示媒体:指传输感觉媒体的中介媒体,为加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,即用与数据交换的编码,是感觉媒体数字化后的表示形式,如语音和图像编码等。
3)表现媒体:指将感觉媒体输入到计算机中或通过计算机展示感觉媒体的物理设备即获取和还原感觉媒体的计算机输入和输出设备,如键盘、摄像机、显示器、喇叭等。
4)存储媒体:指存储表示媒体信息的物理设备,即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体,称为存储媒体,如:磁盘,CD-ROM、磁带、唱片、光盘、纸张。
5)传输媒体:指传输媒体的物理介质。
传输信号的物理载体称为传输媒体,如同轴电缆,光纤、双绞线、电磁波等。
4.多媒体:是由两种以上单一媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的结果。
5.多媒体技术的特征:1)多样性:多样性是指媒体种类及其处理技术的多样化,一方面是指信息的多样化,另一方面是指多媒体计算机在处理输入的信息时,不仅仅是简单获取及再现信息,而是能够根据人的构思、创意,进行加工、组合与变换来处理文字、图形及动画等。
2)集成性:主要表现在2个方面,即多种信息媒体的集成和处理这些媒体的软硬件技术及其设备和系统的集成。
3)交互性:是指通过各种手段,有效地控制盒使用信息,使参与的各方都可以进行编辑、控制和传递。
4)实时性:由于声音即活动的视频图像是和时间密切相关的连续媒体,所以,多媒体技术必须要支持实时处理数字化。
多媒体复习题校验版

多媒体复习题第1章多媒体技术基础一、选择题1A.音乐B.香味C.鸟鸣解析:感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语言、音乐、自然界中的各种声音、各种图形、图像、动画、文本等。
2.下列选项属于表示媒体的是: D 。
A.照片B.显示器C.纸张D.条形码解析:表示媒体:为了传送感觉媒体而人为研究出来的定义信息特性的数据类型,用信息的计算机内部编码表示。
借助于此种媒体,能更有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到另一个地方。
如条形码、乐谱3.下列选项属于显示媒体的是: B 。
A.图片B.扬声器C.声音 D.语言编码解析:显示媒体:用于将表示媒体和感觉媒体之间相互转换用的媒体,指人们再现信息的物理工具和设备(输出设备),或者获取信息的工具和设备(输入设备)。
如显示器、键盘、鼠标。
4.下列选项属于存储媒体的是: A 。
A.磁带B.照片C.扬声器D.打印机解析:存储媒体:用于存放表示媒体的媒体。
如光盘、软盘、SD卡等存储介质。
5A.光盘B.照片解析:传输媒体:用于传输表示媒体的媒体。
如光缆、双绞线。
6.能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: A 。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体7.为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: B 。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体8. 语言编码、电报码、条形码和乐谱邓属于: B 。
A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体9.A. 多样性B. 交互性C.解析:多媒体的基本特征:多样性、交互性、集成性。
10.A. 图像质量B.质量服务C.解析:多媒体技术的研究内容:多媒体处理和编解码技术、多媒体支持环境与网络、多媒体工具及应用系统、多媒体通信与分布式多媒体系统11.对人类视觉系统反应最敏感的是: A 。
A. 亮度B. 红色C. 绿色D. 蓝色解析:视觉系统对颜色和亮度的响应情况是不同的,人眼对亮度比对颜色敏感。
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第一章• 1. 媒体是承载信息的载体,媒体有5种:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。
• 2.多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面。
• 3.多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。
• 4.多媒体技术.定义为:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
• 5.人机交互形式有四种:人—人(通过计算机);人—计算机;计算机—人;计算机—计算机。
第二章• 1. 媒体元素主要有文本、图形、图像、视频、动画、音频等。
• 2.一幅分辨率为640×480的256色图像的大小为307.2KByte。
(640×480×8/8=307200Byte)• 3. 视频中重要的技术参数有帧速,数据量,图像质量。
• 4. 数字音频可分为波形声音、语音、音乐。
• 5. 数字声音波形质量的主要技术参数有采样频率、采样精度、和通道数。
• 6. 在多媒体系统中常见的表示媒体的种类主要有视觉媒体、听觉媒体和触觉媒体。
•7.媒体数据具有以下性质:媒体是有格式的;不同媒体表达信息的特点和程度各不相同;媒体之间可以相互转换;媒体之间的关系也具有丰富的信息。
•8. 多媒体信息的空间意义为表现空间和媒体按相互的空间关系进行组织。
•9.媒体的时间性质是表现需要时间和媒体在时间坐标轴上的相互关系。
•10. 听觉的心理变量有响度、音调、音色、音量、密度等,听觉的物理变量有声强和频率等。
•11.声音在真实世界是模拟的,时间和幅度上是连续的,声音的数字化主要包括采样、量化、编码等步骤。
•12.对声音的抽象化(即符号化)表示包括两种类型,一种是音乐、一种是语音。
声音的符号化即将声音转变为符号序列的过程。
•13. 1min单声道的声音,采样为11.025KHz,采用8位采样位数,则声音数据量为0.66MByte。
(声音数据量=(采样频率×采样精度×通道数×时间)/8 字节)第三章• 1.原始信源的数据存在着很多冗余度:空间冗余、时间冗余、视觉冗余、听觉冗余等。
• 2.根据解码后数据与原始数据是否完全一致可以分为两大类:一类是无失真压缩法;二是有失真压缩法。
3. 有三个关键参数评价一个压缩系统,压缩比、图象质量和压缩和解压的速度。
4.预测编码是根据原始的离散信号之间存在着一定关联性的特点,利用前面的一个或多个信号对下一个信号进行预测,然后对实际值和预测值的差进行编码。
5. PCM(脉冲编码调制)是将原始的模拟信号经过时间采样,然后对每一样值进行量化,作为数字信号传输。
DPCM (差分脉冲编码调制)不对每一样值都进行量化,而是预测下一样值,并量化实际值和预测值之间的差。
ADPCM (自适应差分脉码调制) 为了进一步改善量化性能或压缩数据率,可采用自适应量化或自适应预测的方法。
• 6.在变换编码时,初始数据要从初始空间或时间域进行数学变换,变换为一个更适于压缩的抽象域。
•7.小波变换是空间(时间)和频率的局部变换,因而能有效地从信号中提取信息。
8.行程编码和Huffman编码方法属于统计编码。
9.行程编码的方法是:识别一个给定的流中出现频率最高的比特或字节模式,并用比原始比特更少的比特数来对其编码。
10. Huffman编码对给定的数据流,计算其每个字节的出现频率。
根据频率表,运用哈夫曼算法可确定分配各字符的最小位数,然后给出一个最优的编码。
•11.音频压缩方法分为无失真压缩和有失真压缩,有失真压缩法分为波形编码、参数编码和混合编码。
•12.图像和视频压缩方法分为无失真压缩如Huffman编码、行程编码、算术编码等,有失真压缩法如预测编码、变换编码等。
•13.视频压缩技术中,为了减少时间冗余量,MPEG将1/30秒时间间隔的帧序列电视图像,以三种类型的图像格式表示:内码帧(I)、预测帧(P)和插补帧(B)。
•14.一幅具有中等分辨率(640×480)的真彩色图像(24b/像素),它的数据量约为7.37Mbit/帧,若要达到每秒25帧的全动态显示要求,每秒所需的数据量为184Mbit,采用16bit样值的PCM编码,采样速率选为44.1kHZ,则双声道立体声声音每秒将有176KBytes的数据量。
第四章• 1.常用的光存储系统有只读型、一次写型和可重写型光存储系统3类。
• 2. CD-ROM是只读型光盘的缩写,其驱动器由光头、聚焦伺服、道跟踪伺服、CLV伺服、EFM解调、错误检测和校正处理6个部分组成。
• 3. DVD即数字视频光盘或数字影盘,它利用MPEG 2的压缩技术来储存影像。
• 4. 闪存卡/盘使一种移动存储产品,可用于存储任何格式数据文件,便于随身携带,是个人的―数据移动中心‖。
• 5. 音频卡的数字化声音接口有两种传送方式:直接传送方式、DMA传送方式。
• 6. MIDI的音乐符号化过程实际上就是产生MIDI协议信息的过程。
•7.实现计算机语音输出有两种方法:录音/重放、文–语转换。
•8.语音合成方法分为:发音器官参数语音合成、声道模型参数语音合成和波形编辑语音合成技术。
•9.视频由连续的画面组成,这些画面以一定的速率(帧率),连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。
•10.手写板主要有三种:电阻式压力板、电磁式感应板和电容式触控板。
•11.触摸屏分为红外技术触摸屏,电阻技术触摸屏、电容技术触摸屏、表面声波触摸屏、压感触摸屏和电磁感应触摸屏。
•12.小型计算机系统接口(SCSI)是当今世界上最流行的用于小型机、工作站和微机的输入输出设备标准接口。
第六章1.同步的种类分为应用同步、合成同步、现场同步、系统同步。
合成同步涉及到不同类型的媒体数据,侧重于它们在合成表现时的时间关系描述。
系统同步,又称―媒体内部的同步‖ 。
根据各种输入媒体对应的实际硬件系统(设备)的性能参数来协调实现其上层合成同步所描述的各对象间的时序关系。
2.同步的分层服务模型有媒体层、流层、对象层、描述层。
3.同步的分层服务模型中媒体层针对的是单独的媒体数据流,属于物理层的同步,其同步的基础是数据流中的一个个基本逻辑数据单元,通过对这些逻辑数据单元的操纵来保证媒体在时间上的准确。
4. 时间的概念模型主要是基于时间点和时间段的方法。
5.时间规范的目的是为了向在创建时和合成过程中所要求同步的数据对象提供一种时间关系的表达手段。
6. 多媒体同步基于图形的表示法有:时间线、流图、Petri网、时间层次法。
第七章• 1.超媒体是由节点和链构成的信息网络,节点是围绕一个特殊主题组织起来的数据集合,有媒体类节点,动作与操作节点、组织型节点,推理型节点。
• 2. 链是有向的,一般结构可分为3个部分:链源、链宿及链的属性,链的―向‖是从链源指向链宿。
3.基本链建立节点之间基本顺序;交叉索引链决定节点的访问顺序;节点内注释链指向节点内部附加注释信息;索引链将用户从一个索引节点引到该节点相应的索引入口;执行链将一种执行活动与按钮节点相连。
• 4.热标是确定信息关联的链源,热标的形式有热字、热区、热元、热点、热属性。
• 5.宏节点是指链接在一起的节点群,更准确地说,一个宏节点就是超文本网络的一个有某种共同特征的子集。
6. Dexter模型是超媒体的一个经典的模型,分三层:存储层、运行层和元素内部层。
核心是存储层,存储层定义了由元素组成的数据模型;元素内部层定义了各个元素内部的不同内容和结构;运行层为用户提供了一种可视可听的工具。
各层之间通过两个接口:锚定接口和表现规范相互连接。
Dexter模型的优点是实现了超媒体结构和内容的分离,并具有很高的灵活性。
•7. Web超媒体系统可以分成3层结构:表现层,超文本抽象机器层和超文本信息库层。
•8. WWW中以HTTP(超文本传输协议)作为传输超文本的通信协议,用HTML(超文本标记语言)描述超媒体。
•9.智能超媒体将专家系统的特征引入到传统的超媒体中,推理类节点是辅助链进行推理与计算的节点,它包括对象节点和规则节点两类。
对象节点用于描述对象,规则节点用于保存规则,链定义了超媒体的结构,提供了浏览、查询节点的能力。
•10.搜索引擎在体系结构上分为下载、分析、索引和查询4大系统。
•11.爬虫程序就是利用遍历的方式对网页进行分析和获取的。
它通过下载网页,进行存储,并分析其中的链接,继而漫游到其他链接指向的网页,循环往复地进行,来抓取新的且可公共访问的Web网页、图片和文档等资源,形成搜索系统的网页库。
第八章第一章2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。
多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。
信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。
第二章2.媒体的空间含义是指什么?媒体的时间含义是指什么?媒体的时空综合是指什么?什么是媒体的时空“上下文”?多媒体信息的空间意义有两种解释。
第一种是指表现空间,尤其是指显示空间的安排,目前在大多数研究中指的都是这一类。
第二种空间意义是把环境中各种表达信息的媒体按相互的空间关系进行组织,全面整体地反映信息的空间结构,而不仅仅是零散的信息片断。
媒体的时间也有两种含义。
一是表现所需的时间,这是所有媒体都需要的。
第二种时间意义即同媒体的空间一样,媒体的时间也可以包含媒体在时间坐标轴上的相互关系。
媒体的时间关系存在于同步、实时等许多方面。
空间和时间组成了一个三维的时空坐标系统。
时间与空间的联系构成了媒体的时空“上下文”。
6.声音的数字化过程是怎样的?什么是声音的符号化?声音在真实世界是模拟的,时间和幅度上是连续的,声音的数字化主要包括采样、量化、编码等步骤。
波形声音可以把音乐、语音都进行数字化并表示出来,但这并没有将它看成音乐和语音。
对声音的抽象化(即符号化)表示包括两种类型,一种是音乐、一种是语音。
声音的符号化即将声音转变为符号序列的过程。
第三章1.如何衡量一种数据压缩方法的好坏?多媒体数据存在哪些类型的冗余?评价一种数据压缩技术的性能好坏主要有3个关键的指标:压缩比、图像质量、压缩和解压的速度。
希望压缩比要大,即压缩前后所需的信息存储量之比要大;恢复效果要好,尽可能地恢复原始数据;实现压缩的算法要简单,压缩、解压速度快,尽可能地做到实时压缩解压。