金融帝国2——如何选厂址
金融帝国CEO培训班
电脑业中,笔记本电脑也是比较BT的一个。汽车行业资金和技术投入都高。这俩都可以考虑作为中后期主力产业。其他还有服装业和皮具业,小投入小产出。化妆品业,和化工关系密切,但原料复杂,比较鸡肋。首饰业唯一要求的是优质矿山,可惜这些矿山都昂贵无比。首选的行业路线还是制药然后电子。
列出几个较好的原料和产品路线供参考:(黑体为重要半成品)
矿山的生产通常不用管,也不需要训练。唯一要注意的是如果原料供不应求应多加一条生产线,或者积压时考虑是否向电脑出售。由于矿山通常都是供大于求,向电脑对手出售原料是初期减少亏损的好办法。而且,当对手很依赖你的原料时,CUT……他的工厂停工待料,股票一路狂跌,会出售工厂甚至破产!
工厂,主要是注意原料是否稳定供应,产品是否积压。如果红线远长于绿线就是相对供不应求。反之就是积压。注意最好不要买别人的工厂,一改生产线路或产品制造车间的熟练度就全部损失,还不如新建一间。大型工厂的生产率高于两个中型工厂。
最后,在腰缠万贯的时候店了。千万不要雇佣技术主管,他会胡乱研究。
四、经营的理念
金融帝国里不存在囤积居奇这回事。一个优秀的CEO,必须尽量保证和完善产业体系的流通。原料有时还不得已,半成品和产品的积压或缺货是利润的大敌。为了打开市场和战胜对手,有时把自产商品售价压到低于进货成本都是可以的,零售店不赚钱工厂还在赚嘛!而且,熟练度的提高主要来自流通,畅顺的流通会迅速提高工人素质,增加效率,而积压的部门无论你怎么训练也还是第一级。电脑在这方面有很高的AI,所以对手的产业通常等级都高(惭愧!)。
金融帝国2中问题集合[1]
金融帝国2中问题集合1 供求关系表中的那两个条到底代表什么?供应那条是表示我能提供多少货品吗?供求关系只表示你选种部门的输入和输出的比值,比如:红线到顶时蓝线很底,说明需要该部门需要更多的输入,蓝线到顶,红线很低,该部门需要更多的输出,任何一条线的下降都是部门效率底下的表现,当然造成这样的情况有很多,请具体分析,改善生产流程,提高部门的效率2 各种设施的制造和销售设施的比例应该是多少?经过一段时间的游戏,我发现并不是所有的设施的供销比例都是一样的,在这请教一下最好的供销比例(包括农场生产的各种商品和工厂与商店的销售,如何做能达到最大化)本人以前写过,关于金融帝国2工厂生产的研究(含效率配置),请详细阅读,在游戏中体会3 如何能做到利润最大化?我发现价格的变化能直接影响供应关系,但是具体价格应该定在什么位置却怎么也看不出来!也希望提点一下!(以默认的价格为100%,最大化的价格即极限价格应该是多少?)最简单的定价格方法是:参照城市的平均值,你的产品综合值高于城市平均值市场增长底于市场萎缩所以就有最简单的定价策略产量定价法,根据你现阶段最大产量定一个价格该价格使你在最大市场占有率(产量)的情况下,产品综合值=城市平均值,当然不一定是利润最大.4 城市的人口怎么看?如何能主导城市的繁荣或者衰退?人口在大地图或者产品详细菜单中,后一个问题偶也不清楚5 股票和房地产如何赚钱。
(从没玩过。
因为都赚的太少了)股票赚钱很简单,就是该公司未来的发展的一个预期,如果A公司开始生产电脑并且没有竞争对手(垄断)必然导致很高的利润股价就大幅上升房地产赚钱是很慢的靠出租收益.6 一个商店能满足一个城市的需求吗?能的话需要如何安排内部设施?需要几个工厂?感觉上一个商店覆盖的面积是整个城市,能不能满足可以通过城市的现销售量和商店最高的销售量计算得出.1, 为什么广告部门不能升级,老是Lv1, 买电脑的商店就能得到升级的广告部门。
《金融帝国2》经营管理指南介绍
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。
本文给大家分享一下关于《火影究极风暴革命》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》是动漫《火影忍者》系列新作,现在为大家带来《火影:究极风暴革命》新手入门实用玩法技巧攻略。
贴士1:基本攻击!组合连击是最基本的攻击套路,使用左摇杆+B键的组合施展出流畅的组合攻击。
贴士2:像专业忍者般施展查克拉技能!按Y键蓄积查克拉,然后按A键施展瞬身术,按一下Y键+B键施展普通忍术。
贴士3:什么事查克拉?使用忍术、终极忍术和其他高能攻击时,需要耗费查克拉。
没有了查克拉,玩家无法作出以上华丽的攻击,所以要经常按住Y键蓄积查克拉。
贴士4:团队作战!面对强大敌人或者是一群敌人时,按LB键和RB键召出同伴来帮忙。
让不同的角色成为你的同伴,能够打出不一样的配合(在四人混战《洛阳市霞光游乐设备有限公司》时不能召唤同伴)。
贴士5:什么是风暴计量器?当你完成攻击就可以积蓄风暴计量值,然后你就可以使用终极忍术、团队忍术、觉醒。
也就是说,可以在默然状态下启动了觉醒模式和传动模式。
有了这个皇牌在手,你不必在选择战斗模式时犹豫不决。
贴士6:防御能够降低伤害!防守是最有效降低伤害的办法,你可以按住RT 键进行格挡,当敌人打破你的防御时,马上按住A键逃脱,然后就可以实施反击。
贴士7:按LT键发动替身之术能够一下子瓦解敌人的攻击,但是替身之术会有使用限制,一旦消耗了四次使用机会,就需要等待替身术槽自己去恢复。
贴士8:忍者大师移动。
连续点击A键然后左右推动左摇杆可以绕着场景边缘快速移动,连续点击A键可以飞向对手。
贴士9:忍者瞬身术。
按一下Y键再加一下A键可以快速冲向敌人的跟前;背向敌人拉一下左摇杆,按一下Y键再加一下A键可以快速逃脱。
厂址选择格式
厂址选择一、设施选址程序设施选址一般由专门的选址委员会来进行,这个临时性机构通常包括企业或公共事业单位负责人和外部的专家。
对于国外选址和国内不同城市、地区选址往往要分两步来进行。
第一步是对可能选择的国家或地区进行宏观评价,确定某一国家或地区。
第二步是对这一国家或地区的可供选择的地点进行微观评价,确定设施的具体地点。
由于这两步工作的程序基本相同,只中所要考虑的因素及相应的评价方法不同,故可参照设施选址程序图来进行。
从下图可以看出,设施选址是从企业或事业单位的经营者确定选择新建设施地址的任务开始的。
无论宏观评价还是微观评价都需要首先列出所需考虑的因素以及相应的要求,并在此基础上预选地址,排除不可行的方案,列出几个供选择的可行方案。
接下来要进行的就是从多种可供选择的评价方法中确定一种评价方法,并对这必个预选地址针对所需考虑的因素进行评价,从而确定设施的理想位置。
从这个选址程序可以看出,问题的关键在于列出各种需要考虑的因素及其要求并选择适宜的评价方法进行评价。
设施选址程序框图二、设施选址的决定因素对于影响设施选址的因素,可根据它们与成本的关系进行分类。
与成本有直接有关系的因素,称为成本因素,可以用货币单位来表示各可行位置的实际成本值。
与成本无直接关系,但能间接产品成本和未来企业发展的因素称为非成本因素。
常用的几种成本和非成本因素见下表。
就不同的行业,不同企业而言,各种选址影响因素的权重是不同的。
下面针对几种主要的成本因素和非成本因素进行说明。
□主要的成本因素1、运输成本对于大多数制造业工厂和从事分配的企业来说,运输成本在总成本中均占有较大的比重。
运输距离越远近、运输环节多少、运输手段的不同,均对运输成本构成直接影响。
因此,通过合理选址,使运输距离最短、减少运输环节中装卸次数,尽量靠近码头,公路,铁路等交通设施,可以使运输成本最低、服务最好。
2、原料供应某些行业对原料的量和质均有严格的要求,这类部门长期以来分布在原料地附件,以降低运费,减少时间阻延,得到较低的采购价格。
金融帝国2——攻略
⾦融帝国2——攻略 由于这个游戏的多样性丰富,⽽个⼈对个⼈的⽅法也不尽相同。
我所带来的只是⼀种建⽴在个⼈意志上的玩法。
所谓经济,很简单,就是⽤你⽆限的⽣产能⼒适应有限的市场消费。
在这⾥我个⼈很讨厌任何的B U G或者减少游戏乐趣的⽅法(例如随意加价)所以我将会⽤⾃⼰的⽅法去诠释关⼜攻略。
不要去看右下⾓的时间,因为你跟时间赛跑完全是个错误的概念,游戏是为了⾃⼰的乐趣!不要攀⽐!要的是从中取乐 第⼀关:腾飞的希望 创业资⾦:5000万⼈民币 企业规模:研发中⼼1个 个⼈资产:4000万 任务⽬标:40年内年收⼊4亿⼈民币,垄断电脑⼯业市场。
企业C E O(法⼈):L.S h e n.Yu 电脑产品:笔记本电脑,台式电脑,打印机,掌上电脑。
中间产品:芯⽚,硅,硅⼟,电⼦元件,钢,煤,铁,塑料,⽯油,化⼯矿物 推荐连带产品:**。
需求原料,塑料,⽯油,化⼯矿物。
年历: 1993.1.2公司融资650万⼈民币的底息8%贷款。
1993.1.2公司进⾏资产负债调查 1993.1.2公司斥资700万⼈民币于悉尼取得化⼯矿使⽤权并进⾏⽣产 1993.1.8公司于悉尼建设中型⼯⼚⽣产塑料。
1993.1.19公司于悉尼兴建系列⼤型⼯业园分别⽣产全系列药。
1993.2.17公司于两⼤城市进驻药业销售,分别于两座城市开设店⾯零售 1993.2.20公司C E O,L.S.Y以8.6元价格回购10%的股份。
1993.2.26公司偿还650万⼈民币 1993.4.13公司开设第⼀⼴告部门。
主管公司药业产品的推⼴。
1993.4.13公司贷款1300万⼈民币 1993.10.13公司C E O以12元到28元价格回购40%股份⾄100%完全控股 1993.11.27公司于悉尼C B D专区建设总部,并随即配套:⾸席执⾏官办公室,财务部,公关部,投资部门,⼈事部。
同时,提⾼公司红利⾄10% 1994.1.2公司财务部门结算年度资产负债报告 1994.1.7公司于罗马代理国外电⼦元件⽣产商产品,并建设⼩型仓储转运。
金融帝国2 产品单位运费表
产品颜色 成品 半成品 农产品 资源
产品
DVD播放机 白银 背包 笔记本电脑 便携游戏机 冰淇淋 饼干 玻璃 草莓 厕所清洁剂 车身 床 打印机 蛋糕 电视机 电视游戏机 电子元件 冻鸡肉 冻牛肉 冻羊肉 冻猪肉 肥皂 纺织品 感冒药 钢 高尔夫球杆 高级手表 灌装浓汤 硅 硅土 汗衫 化工矿物 黄金 鸡蛋 胶鞋 金戒指 聚酯 咳嗽糖浆 可可 可乐 空调 口香糖 口红 溜冰鞋 录像机
铝 轮胎 麦芽油 煤 棉花 面包 面粉 摩托车 木材 沐浴露 柠檬 柠檬酸 柠檬酸 牛仔裤 牛奶 皮包 皮带 皮革 皮夹 皮夹克 皮箱 皮鞋 瓶装牛奶 葡萄 葡萄酒 葡萄汁 汽车 巧克力 染发水 染料 沙发 摄像机 石油 手机 水果糖 塑料 酸奶 台式电脑 糖 铁矿 头痛药 袜子 玩具车 玩具娃娃 微波炉 洗发水 洗洁剂 香水 香烟 橡胶 小麦 芯片 雪茄 牙膏
单位运费$/10km
1.400 0.025 0.400 5.250 0.500 0.025 0.060 0.045 0.003 0.090 125.000 7.000 1.000 0.070 3.000 1.500 0.025 0.060 0.060 0.060 0.060 0.045 0.500 0.010 0.050 2.000 0.100 0.105 0.015 0.008 0.500 0.050 1.500 0.060 0.300 0.250 0.015 0.010 0.035 0.035 3.000 0.015 0.030 1.000 1.500
亚麻布 亚麻纤维 烟草 眼影膏 羊毛 椰子 椰子油 椅子 音响 银项链 引擎 玉米 玉米罐头 玉米片 运动手表 运动鞋 掌上电脑 照相机 照相机胶卷 纸
0.015 0.012 0.040 0.060 0.300 0.015 0.015 3.000 1.500 0.075 60.000 0.015 0.105 0.015 0.070 0.800 2.000 0.375 0.050 0.045
金融帝国2实验室高手进阶赚钱攻略-富豪榜第一,超越第二名5倍
无修改无作弊,正常游戏,228%难度,7城市30高能力竞争玩家开局。
金融帝国2作为一款可玩性很高的模拟经营游戏,很多人玩过,网上也有各种攻略。
但很多人的资产无法超越富豪榜上第一的盖茨,但仅仅超越盖茨获得排名第一并不是作者的目标,作者要的是大幅超越。
下面是作者一局游戏的截图,很早就富翁榜第一了,为实现目标多等了好多年。
资产17840亿,接近第二名盖茨的5倍。
介绍一下作者的玩法供大家借鉴。
一.100%控股在游戏开始的时候,因为作者清楚公司股价必将大幅上涨(作者经营的好:-)),作者习惯于将个人资金全部用于购买公司股票,并用公司资金回购,直至个人100%控股。
二.广泛开店由于大家都没有高科技和品牌口碑,生产的产品难以与港口产品竞争,因此,开百货商店是最好的选择,前期开店卖货很少有电脑来竞争,很多商品甚至没有竞争。
直接到银行借款,将贷款借满。
优先在工资率水平高的城市开店,2家百货超市+2家中型超市,在全部城市的产品里选择评价高的港口产品来卖,覆盖各类产品,不打广告。
然后逐渐在其他城市开。
基本上7个城市都开好4家商店时,港口的商品已经供不应求了。
注意,因为开店后到产生盈利前,会有一部分进货支出及运营费用,需要留好一定的资金,2-3M就好,各商品价格直接调整到评价值比城市平均评价值高10左右,以最快的速度赚取利润,形成可观的现金流。
三.增发股票+不断贷款布局股权、科技、农业和地产在商店的盈利到达顶峰(开始不涨或者下跌时),公司股价大概上涨至几百或几千,开始增发股票,增发完成后公司资产大幅增加,银行很快又可以给一笔贷款额度。
增发完后借贷款,贷款完后过大改几个月时间又可以继续增发--新增贷款额度--贷款。
注意,作者没有雇佣任何管理人员,避免他们购买公司股权。
此时可以开始按照以下顺序布局。
A.科技不雇佣技术主管(他会买公司股票而且不太愿意出售),直接开4-5个研发中心,全部9格一起研发新产品,或者2-3个研发新产品,2个研发自己的优势产品(黄色的优势产品研发比对手快的多,为避免浪费,可以一个研发中心里4格研发一个产品,另5格研发另一个产品),看个人喜好,作者喜欢全研发新产品。
全国版2024高考历史一轮复习第十六单元第二次世界大战后世界经济的全球化趋势试题1含解析
第十六单元其次次世界大战后世界经济的全球化趋势练好题·考点自测1.[2024重庆质量抽测]20世纪40年头和50年头前期,IMF的贷款对象主要是欧洲国家,从20世纪50年头中期起先,其贷款虽给亚非拉国家,但大部分只给亲美和亲西方的国家;同时,美国利用一些亚洲国家反对中国和苏联,在美国的操纵下,这些亚洲国家从IMF得到很多好处,其经济得到快速发展。
这说明IMF( )A.具有冷战的时代烙印B.满意了美国对外经济扩张须要C.助推了亚洲经济发展D.顺应了经济全球化的发展趋势2.[2024全国百校联盟联考]1947年4—10月,美、英、中、法等23个国家进行关税减让的谈判,共达成123项关税减让协议,涉及45 000项商品。
1947年10月,23国签署《关税与贸易总协定》。
关贸总协定除每年召开大会外,主要活动是主持减税谈判,定出减让税率。
这说明关贸总协定力图( )A.建立新的国际金融体系B.提高发展中国家的贸易话语权C.根除各国利己主义政策D.推动世界贸易制度化和体系化3.[2024湖北六校联考]1968年3月14日,伦敦黄金市场的成交量为350—400吨,打破历史纪录。
美、英、法等8国经过协商后确定,不再维持黄金官价,任黄金价格自由上涨。
但是,各国政府和中心银行仍可按黄金官价以美元向美国兑换黄金。
这表明( )A.黄金市场投机现象严峻B.东西方市场体系冲突加深C.美元的霸主地位受到冲击D.西欧经济共同体力气增加4.[30分]阅读材料,回答下列问题。
材料一有学者认为,在 16—19世纪中叶的世界经济发展中,英国的地位步步上升,最终独占鳌头,成为世界经济体系中的最大剥削者。
下表所列为英国在这一进程中的历史事务。
英国历史大事年表(部分)1562年英国的非洲奴隶贸易起先1583年英国人起先在北美殖民1600年伦敦商人组建东印度公司1651年英国议会颁布《航海条例》17世纪中后期三次英荷斗争1688年英国“光荣革命”1742年英国与西班牙发生贸易斗争1825年史蒂芬孙的蒸汽机车运行胜利1840年英国发动鸦片斗争材料二“二战”后世界经济演进的路途,是由解决了欧洲欠美国重建债务的盟国间金融协定所确定的。
厂址选择方法
厂址选择方法嘿,咱今儿就来唠唠厂址选择这档子事儿!这厂址选得好啊,那可就像是给企业安了个舒服的家,能顺风顺水地发展;要是选得不好,那麻烦可就多喽!你想想看,厂址就好比是一棵大树的根基。
要是根基没打牢,那这棵大树能长得稳当吗?肯定不行啊!那咱选厂址得注意些啥呢?首先得考虑交通吧!你说要是厂址在个犄角旮旯,路都不通畅,那原材料咋运进来?产品咋运出去?这就好比人要出门,路都坑坑洼洼走不通,那得多闹心啊!所以交通便利那是相当重要。
再来说说周边环境。
要是周围都是些污染严重的企业,那咱自个儿不也得受影响啊?就像住在一个脏兮兮的环境里,心情能好吗?咱得找个干净、清爽的地儿,这样员工工作起来也舒心不是?还有啊,成本也得考虑。
土地价格啦,水电费啦,这些可都关系到企业的钱包呢!咱不能花冤枉钱呀,得把每一分钱都花在刀刃上。
另外,劳动力资源也不能忽视。
要是周围连个干活的人都找不到,那企业还怎么运转?就像一辆车没了油,还能跑起来吗?得有人来给咱的企业注入活力呀!咱还得考虑当地的政策支持。
要是政府对咱企业不友好,各种限制、刁难,那咱不是自找麻烦吗?相反,要是政府大力支持,给咱各种优惠政策,那可就像有了一双有力的翅膀,能助力企业飞得更高更远。
咱可以打个比方,厂址就像是一个舞台,企业就是在这个舞台上表演的主角。
只有舞台搭得好,主角才能尽情发挥,演出一场精彩的大戏。
你看那些成功的企业,哪个不是厂址选得好呢?他们就像是站在了一个有利的位置,能更好地迎接挑战,抓住机遇。
所以啊,咱在选择厂址的时候,可千万不能马虎。
要像挑对象一样,精挑细选,找一个最合适的。
别光看眼前,得把眼光放长远些,想想未来的发展。
只有这样,咱的企业才能在这个厂址上茁壮成长,开出绚丽的花朵,结出丰硕的果实!总之呢,厂址选择可不是一件小事,得慎重对待。
要综合考虑各种因素,权衡利弊,做出最明智的选择。
可别随随便便就定了,不然到时候后悔都来不及喽!这就是我对厂址选择的一些看法,希望能对大家有点帮助呀!。
金融帝国2攻略高手模式
金融帝国2 提供部门安排金融帝国2 提供部门安排供大家参考转自宽宽游戏论坛,作者:elzma前面的部分是工业产品。
建议生产是都用大型工厂,效率要高一些(大型工厂和小型工厂内部部门建设价格是一样的,大约是200W,快一个大型工厂的价格了)。
2种原料出产品(选用量多的为a,有两个采购)制造-销售-制造| \ | / |采购a 采购b 采购a| / | \ |制造-销售-制造3种原料(选用量多的为a,有2个采购)采购a 采购b 采购a| X | X |制造制造制造| X | X |销售采购c 销售1种原料:制造-销售-制造| | |采购-制造-采购| | |制造-销售-制造1种原料的还可以是:制造制造制造| X | X |采购销售采购| X | X |制造制造制造1种原料+1种要加工的原料(比如说有石油和化工矿物,并且想卖出塑料,或是有硅土和化工原料)采购石油-制造塑料-销售塑料/ | \制造眼影制造眼影制造眼影| X | X |销售眼影采购化矿销售眼影个人认为一个工厂里边采购物品的种类最好不要超过4种,想电脑给出的有种台式电脑生产线(我记不住是不是台式电脑,我把电脑给的生产部门安排全给删了,都是垃圾),从原材料到最后出产1个电脑(车间),全在一个工厂里边。
太浪费了。
比如一个“硅”的生产车间可以产200W的硅,而一个“芯片”部门只需要用到2W个硅,其他的198W的硅的生产能力都浪费了。
我是这样产硅和芯片的:采购硅土-制造硅-销售硅X X制造芯片制造硅制造芯片X X制造芯片-销售芯片-制造芯片下面的是农场内部结构。
建议都使用中型农场(没有决得大型农场和中型农场有任何差别)。
由于农产品的加工能力之间有很大的差别,而导致各个不同的农牧产品都有自己的最优的生产方式。
产猪肉:养鸡-加工-销售| \ / |加工加工加工| / \ |销售-加工-养鸡产鸡肉:加工加工加工| X | X |养鸡销售养鸡| X | X |加工加工加工产鸡蛋养鸡销售养鸡\ | /养鸡加工养鸡/ | \养鸡养鸡养鸡产鸡蛋和鸡肉(效率比单产鸡蛋和鸡肉高)养鸡-加工鸡肉-养鸡X X养鸡-加工鸡蛋销售鸡肉X X销售鸡蛋加工鸡肉-养鸡如果想同时出产肉和皮的话(如出产猪肉和皮革),生产车间和产鸡蛋和鸡肉的一样。
金融帝国2——农业发展无敌现金流攻略
⾦融帝国2——农业发展⽆敌现⾦流攻略
农业现⾦流最⽜逼的,不玩不知道啊,和现实⼀样的,制造业最不好弄,搞矿都没农业发家致富快。
上来铺开每个城市三个商店,卖港⼜产品,现⾦流刷刷的
然后开农场,最⼤的,为了保证稳定现⾦流,我不求最⼤,只求最⼴,每个⼤农场弄三个农作物。
最赚钱的依次是棉花、⽟⽶、糖、橡胶、葡萄、⼩麦、柠檬、椰⼦。
椰⼦不赚钱,但为了我的肥皂产业,只能发展它
农场只是提供稳定现⾦流的
要提供巨额现⾦流,就是鸡蛋、鸡⾁、⽜⾁
每个城市⼀个⼤农场,全练到9级,带3个零售店,钱都是花花的来啊,⼏乎就不缺钱了
太容易了。
注意要量,不要注意价格,配合⼴告,只要量上来了,钱都是哗哗的来呀。
扩展版照样适⽤,我是现在扩展版发现的,然后在原版上试验,发现原版更容易更简单。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
金融帝国2完美攻略秘籍汇总
秘籍:按住Shif t,输入6789 然后Alt+C,加1kw ,用秘籍后评分为0修改方法:1.修改资金可用金山游侠在游戏中直接输入资金数字,并在最后加.0,如455678923.0。
可扫出2个结果,全部修改成想要的资金数字。
2.修改科技水平先建一研发中心,9个格每格各研发一种科技,研发6个月。
在金山游侠中输入30搜索后,让游戏中研发成功后搜索31,可得到几十个结果,从结果中找到前4位数相同的9个地址,并且双字节处都是31,就修改这9个结果为想要科技数字,最大不要超过10000,修改后把研发中心的研发项目取消。
修改科技确实需要一点经验,我只能提供一个大概规律,就是无论怎么扫描,一定会有9个地址是伪装地址,也就是说1项科技数值的反复扫描最后一定会得到10个地址,其中只有1个是真实有用的.之所以让大家同时扫描9项科技,就是为了分辨出这一类地址的规律.通常地址前4位都一样,但有时是前3位一样,并且在你扫描到只剩几十个结果是,科技地址都是比较靠前的,从上面开始找比较容易发现规律.另外科技地址的双字节数都是一样的数,加上地址前4位就比较容易发现了.最后你可以采用试着改的方式,修改的数不要锁定,看游戏中是否反映出来,不要看研发格子里的数,而是取消研发后在重新研发该项目,从那个列表中看是否修改成功3.修改总股票数可用金山游侠在游戏中直接搜索股票总数,并在最后加.0,如5000000.0。
可扫出1个结果,将其自动锁定后让游戏时间运行一下再解开自动锁定,即可修改成功。
4.使矿井、油井储量不降低建矿井后,在9宫格内建1开采和1库存格并连接,让游戏时间缓慢运行,当库存数字变化后依次用金山游侠扫描,最后得到1个结果后自动锁定。
厂址选择的基本步骤
厂址选择的基本步骤1. 确定需求和目标,首先要明确企业的需求和目标,包括生产规模、市场需求、供应链要求、人力资源等方面。
这有助于确定厂址选择的基本框架。
2. 研究市场和竞争环境,了解市场情况和竞争对手的分布情况,包括市场规模、增长趋势、消费者需求、竞争程度等。
这有助于确定潜在的市场机会和竞争风险。
3. 考虑交通和物流,评估交通和物流条件,包括道路、铁路、港口、机场等基础设施的便捷性和可靠性。
这对于原材料供应和产品分销都非常重要。
4. 考虑劳动力和人力资源,研究当地的劳动力市场,包括人口结构、教育水平、工资水平、人才储备等。
这有助于确定是否能够满足企业的人力资源需求。
5. 考虑政策和法规,了解当地的政策和法规,包括税收政策、土地使用规划、环保要求等。
这有助于评估企业在当地的合规性和可持续发展性。
6. 考虑土地和房地产,评估土地和房地产市场,包括土地价格、可供选择的土地面积、土地所有权等。
这对于建设厂房和未来扩张都非常重要。
7. 进行风险评估,评估潜在的风险和不确定性因素,包括自然灾害、政治稳定性、供应链风险等。
这有助于确定厂址的稳定性和可持续性。
8. 进行综合评估和决策,综合考虑以上因素,制定评估指标和权重,进行厂址选择的综合评估。
最后,根据评估结果做出决策,并制定实施计划。
需要注意的是,厂址选择是一个复杂的决策过程,需要综合考虑多个因素,并且需要根据具体情况进行调整和权衡。
以上步骤提供了一个基本的框架,但实际操作中可能需要更多的细化和深入研究。
工业大亨2信息霸主攻略
工业大亨2有3个重点1。
城市发展2。
交通运输3。
生产规划城市发展可谓重头戏。
特别是10年以上的剧本。
不注意城市的发展,后期任务必败交通运输重要性仅次之。
有再多的生产线,运输却处于饱和和空闲等对发展也无益处生产规划在任务中也是至关重要。
主要体现在任务目标和城市发展上。
按重点介绍:1。
城市的发展分3个方面。
B:生产设施影响(负面);C:城市特殊建筑(正面)。
A:商店数量(正面) ;商店越多,城市发展越快。
大约每间店可以在1W人以下规模提供+100人/月的增长率,所以在初期,多盖几间店覆盖城市会比建特殊建筑来得有效得多,哪怕暂时没用的(没有相应原材料提供其运转),都能小额度提升城市发展度。
B:生产设施的负面影响。
将自己的生产设施在地图上选址,靠近城市时,城市会亮红。
这就在这里施设会对城市产生不良影响。
值得注意的是,这里范围要结合地图背景考虑城市范围如果扩大是否会与自己工业范围相叠。
C:城市特殊建筑。
游乐园之类的。
价格越高。
效果越明显。
中后期加快城市发展的利器。
只要摆在城市范围内就可以起作用,而不用考虑起最大作用的范围。
SP:任务中。
城市的发展是不可预料的。
记得随时观察各个城市的发展。
电脑狠BT,离你最远的城市发展最快。
别辛辛苦苦将执着投巨资将两个城市建起来后,才发现一座原来边远小镇已经发展拥有8W人口的重型商业城市。
记得。
随时观察消费群体和生产存放运输设施。
2。
运输选择。
分卡车。
火车。
机场。
港口四大类。
A。
卡车。
绝对不要试图用卡车来做2个城市,或者城市和生产基地之间的连接。
除非他们能挤在一个屏幕中。
卡车的主要作用:在大城市的主仓库和子仓库之间做资源运输。
B。
火车。
普通情况下最便宜合适的运输工具。
但是摆设是一门学问。
同一条铁路线只负责一样功能是最好的办法。
虽然成本在初期显得有些高。
比如ABC3地。
A为城市1,B为生产基地,C为城市2。
那么火车站架设最好为A->B,B->C分成2组运输线路。
而不是A->B->C这样的一组运输线路。
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秘籍:
按住Shift,输入6789
然后Alt+C,加1kw ,用秘籍后评分为0
修改方法:
1.修改资金
可用金山游侠在游戏中直接输入资金数字,并在最后加.0,如455678923.0。
可扫出2个结果,全部修改成想要的资金数字。
2.修改科技水平
先建一研发中心,9个格每格各研发一种科技,研发6个月。
在金山游侠中输
入30搜索后,让游戏中研发成功后搜索31,可得到几十个结果,从结果中找到前4位数相同的9个地址,并且双字节处都是31,就修改这9个结果为想要科技数字,最大不要超过10000,修改后把研发中心的研发项目取消。
修改科技确实需要一点经验,我只能提供一个大概规律,就是无论怎么扫描,一
定会有9个地址是伪装地址,也就是说1项科技数值的反复扫描最后一定会得到10个地址,其中只有1个是真实有用的.之所以让大家同时扫描9项科技,就是为了分辨出这一类地址的规律.通常地址前4位都一样,但有时是前3位一样,并且在你扫描到只剩几十个结果是,科技地址都是比较靠前的,从上面开始找比较容易发现规律.另外科技地址的双字节数都是一样的数,加上地址前4位就比较容易发现了.最后你可以采用试着改的方式,修改的数不要锁定,看游戏中是否反映出来,不要看研发格子里的数,而是取消研发后在重新研发
该项目,从那个列表中看是否修改成功
3.修改总股票数
可用金山游侠在游戏中直接搜索股票总数,并在最后加.0,如5000000.0。
可扫出1个结果,将其自动锁定后让游戏时间运行一下再解开自动锁定,即可修改成功。
4.使矿井、油井储量不降低
建矿井后,在9宫格内建1开采和1库存格并连。
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⾦融帝国2——如何选⼚址
⼚址的选择主要是运费的问题,⼯资在同⼀城内是⼀样的,所以不考虑。
如果制成品的总运费(单位运费×数量)⾼于其原料的总运费,则⼯⼚应尽量靠近销售点。
相反,则⼯⼚应靠近原料点。
表中运费为关闭复合经济时城内采购的数据。
跨城采购时距离只算两城间的距离,即运输距离就是两城间的距离,城内的距离就不算了,跨城运费约为城内的1.65倍左右
开了符合经济,不同城市的运费要受其经济状况影响,但相对值是不变的。
所以该表在分析制成品与其原料的总运费关系时仍可参考,结论同样适⽤。
通常制成品的单位运费都是⾼于其原料的,所以原料要想总运费⾼过制成品,则必须在数量上胜出,据此容易在游戏中的“制造指导”⾥去找这种反⾯的特例。
从表中我们可以得出以下结论:
①⼤多数情况下,制成品的总运费要⾼于其原料总运费,故通常⼯⼚应尽量靠近销售点。
②特例基本都是⼀些半成品,聚酯、麦芽油、⾯粉、柠檬酸、染料、亚⿇布、椰⼦油,故如果你要单独造这些半成品,⼯⼚应靠近这些半成品所需原料点。
③成品中的特例有两个:汽车及⾦戒指。
汽车的总运费低于车⾝,⾦戒指低于黄⾦。
所以不要把汽车、车⾝分开来造(或者汽车⼚就在车⾝⼚旁边),如果到⼀个不具备⽣产资源的城市销售汽车,最好将造车所需基本资源(铁、煤、⽯油、硅⼟中该城没有的)运过去再建⼯⼚造,如果不想建⼚就直接运整车,总之任何情况下都不能运车⾝。
⾄于⾦戒指⼯⼚就应靠近⾦矿⽽不是商店。
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