【史丹利寓言最奇葩成就-5年不玩才能获得】史丹利的寓言恐怖之处

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史丹利的寓言432号员工身份猜想与证据解析

史丹利的寓言432号员工身份猜想与证据解析

3. 一块白板,右下角写着“-417 –405 | -491 -416 | -431 –Jim”。(位 置:会议室) 4. 一本日记里的一页纸,这本日记的主人曾在员工休息室生活了41 天。(位置:员工休息室)
ห้องสมุดไป่ตู้
%{page-break|其他相关线索(1)|page-break}% 附:休息室日记的文本:
10. 一张纸,上面画着432的桌子,桌子上有一个卷笔刀。(位置:我 在游戏里还没找到具体位置,不过从那摞包含关于星星的“备忘录”的纸中 间可以看到一部分;这个备忘录后文会提到的。)
%{page-break|游戏内的直接线索(2)|page-break}% 游戏中可能与432有关的线索 1.史丹利的办公室里还能看到另一个员工。尽管这个NPC所用的模型 和史丹利的是一样的,但是玩家看不到,玩家只能看到穿着类似衣服的另 一个人。(位置:有时出现在425办公室的另一边)
7. 一 台 针 式 打 印 机 里 有 一 张 纸 , 上 面 写 着 “每 小 时 数 据 报 告 (HOURLY D ATA R E P O RT ) : [ 员 工 4 3 2 ] | 2 . 3 : 问 4 3 1 要 了 一 支 铅 笔 。 4 3 1 按 照 程 序 没 有回应他。”(位置:精神控制设备的电源按钮的左边) 8. 在监控室的一个屏幕上,显示的432的桌子上有一盒卷笔刀。而实 际上,432的桌子上是看不到这个盒子的。(位置:监控室) 9. 一份文件,标题为“员工432的日常绩效考核(Daily performance review of EMPLOYEE NUMBER: 432)”(日期为2013年2月3日周日), 是出自一个讨厌432的同事之手的。(位置:跟着冒险专线,可以看到有一 个房间中的白板上有一个大大的红色问号,文件就在这个房间的地面上)

史丹利的寓言中文

史丹利的寓言中文

史丹利的寓言中文史丹利是一位著名的美国作家和教育家,他鼓舞人们用准确而真实的语言从实际的事物中发现真理。

他的作品中充满了有趣的故事,包括许多广受欢迎的寓言。

史丹利的寓言中有一个著名的故事,即“螃蟹与兔子”。

这个故事讲述的是一只螃蟹,正在费力地攀爬河边的树枝时,被一只兔子看着。

螃蟹像这样攀爬实在是很困难,而兔子就笑了,说:“你只是个毫无用处的傻子!”螃蟹没有发脾气,只是淡淡地说:“慢慢地,有一天你也会攀爬这棵树!”本故事用简洁而清楚的语言向我们揭示了一个道理,即:没有什么不可能的事情,只要坚持不懈的努力,就能实现自己的理想。

因此,我们可以从中学到很多,比如勤奋的精神,毅力,信念,持久的努力等等。

在史丹利的故事中,螃蟹的故事深深地打动了我们,也启发了我们更多的思考。

史丹利的另一个著名故事是“狐狸和朋友们”,讲述了一只狐狸拒绝加入兔子和野鸡的游戏,以免被它们欺负。

起初,兔子和野鸡对这只狐狸很不友好,但后来也说服了它,让它参与他们的游戏。

这个故事告诉我们,人们应该学会向他人表示友好,不要做出让他人感到受伤的事情。

同时,也可以从中学到一个宝贵的道理:尊重他人,接受他人。

史丹利的故事一般与生活密切相关,可以给我们以无穷的启发。

他的作品深受众多读者的喜爱,在众多成年读者中,史丹利的作品有一定的影响力,也被不少孩子所欣赏。

史丹利的作品以其简洁而清晰的语言,浅显易懂的故事情节,以及实用的人生智慧,而受到许多读者的喜爱。

他的作品可以让人们认识到自己的问题,以及如何解决问题。

经过史丹利的寓言中文的引导,其中受到读者欢迎的教训是:勤奋,毅力,坚定的信念,持久的努力,以及尊重他人、接受他人,并相互理解。

综上所述,史丹利的寓言中文不仅丰富了读者的心灵,而且可以激励我们在生活中理性地思考,以达到自己的目标和理想。

天才还是魔鬼? ——记小托马斯·米奇利的发明成果

天才还是魔鬼? ——记小托马斯·米奇利的发明成果

天才还是魔鬼?——记小托马斯·米奇利的发明成果王崇臣一、四乙铅——一个瑰丽的梦小托马斯·米奇利(Midgley, Thomas, Jr.)1889年5月18日出生在美国宾夕法尼亚州比弗福尔斯,他本来是一名训练有素的工程师,后来对化学品的工业用途产生了浓厚兴趣。

他曾经发明了性能卓越的汽油抗爆振剂——四乙铅以及无毒性的制冷剂——氟利昂(二氟二氯甲烷),这两种物质均在人类历史上产生过划时代的意义。

但是,随着社会的不断发展,人们逐渐认识到,这两种化合物辉煌的背后竟然隐藏着令人恐惧的真相。

18世纪初,人们为了提高内燃机的效率,而增加了内燃机的压缩比。

然而,当汽油和空气的混合物被压缩到一定体积时,就会产生爆振现象,这不但会损坏汽缸,而且还浪费了燃料。

因此,当时的人们迫切需要一种物质使汽油压缩比例大大提高且不会引起爆振。

在这种情况下,米奇利及其同事们开始努力寻找这种物质,整个寻找过程异常艰苦。

他们首先发现,煤油的抗爆振性能比汽油好,在煤油里面加入少量碘,其抗爆振性能可以大大得到改善。

但碘的价格昂贵,实用性不强。

于是,他们打开了门捷列夫的化学地图——元素周期表,循着碘的足迹继续寻找合适的物质。

但和碘同族的氟、氯、溴等物质性质过于活泼,容易损坏汽缸。

他们又将目光转移到了VIA族。

通过大量的实验表明,含氧的醇类化合物能够提高汽油的抗爆振性能,但是需要加入的量很大,几乎达到了汽油体积的一半。

与氧同族的硫元素化合物腐蚀性又很强。

他们转而研究VA族。

在研究中他们中发现,含氮的苯胺可以显著提高汽油的抗爆振性能,而且可以使汽车行驶的里程增加50%。

这一发现很快得以实际应用,1920年首次飞越大西洋的飞机就使用了添加甲基苯胺的汽油。

但美中不足的是,这种物质添加量很大(约是汽油体积的1/10),且排放出的气体难闻至极。

因此,此种添加剂的生命非常短暂。

为了解决这一难题,米奇利及同伴开始研究硒和碲。

他们欣喜地发现:二乙基硒和二乙基碲的抗暴性能分别比苯胺强5倍和10倍。

马太效应寓言故事

马太效应寓言故事

马太效应寓言故事
马太效应寓言故事
一位主人将去国外远行,临走之前,将仆人们叫到一起,把财产委托他们保管。

主人根据每个人的才干,给了第一个仆人五个塔伦特,给第二个仆人两个塔伦特,给第三个仆人一个搭伦特。

拿到五个塔伦特的仆人把它用于经商,并且赚到了五个塔伦特。

同样,拿到一个塔伦特的仆人也赚到了两个塔伦特。

但是拿到一个塔伦特的仆人却把主人的'钱埋到了土里。

过了很长时间,主人回来与他们算帐。

拿到五个塔伦特的仆人,带着另外五个塔伦特来到主人面前,说:“主人,你交给我五个塔伦特,请看,我又赚了五个。

”“做得好!你是一个对很多事情充满自信的人,我会让你掌管更多的事情。

现在就去享受你的土地吧。

”同样,拿到两个塔伦特的仆人,带着另外两个塔伦特来了,他说:“主人,你交给我两个塔伦特,请看,我又赚了两个。

”主人说:”做得好!你是一个对一些事情充满自信的人,我会让你掌管很多事情。

现在就去享受你的土地吧。

“最后,拿到一个塔伦特的仆人来了,他说:”主人,我知道你想成为一个强人,收获没有播种的土地,收割没有撒种的土地。

我很害怕,于是把钱埋在了地下。

看那里,那儿埋着你的钱。

“主人斥责他说:“又懒又缺德的人,你既然知道我想收获没有播种的土地,收割没有撒种的土地,那么你就应该把钱存在银行家那里,当我回来时能连本带利地还给我。


然后他转身对其他仆人说:“夺下他的那个塔伦特,交给那个赚了十个塔伦特的人。

”“可是他已经拥有十个塔伦特了。

”“凡是有的,还要给他,使他富足;但凡没有的,连他所有的,也要夺去。

”。

《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)有哪些结局?分别有哪些寓意?

《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)有哪些结局?分别有哪些寓意?

“It’s brilliant. Why?That would spoil it. You’ll just have to trust me.”Davey Wreden于2012年创作的《史丹利的寓言》,据说他在游戏正式发售后不久就患了重度抑郁症。

无论消息真假,倒是为游戏平添了几分迷幻色彩。

而游戏本身,则是当年“最佳叙事游戏”的有力竞争者之一。

请确保玩家了解第一人称游戏的基本玩法,并向他们普及叙事游戏的历史。

免得他们无法体会到这款游戏通透的旁白和高明的讽刺《史丹利的寓言》确实是一个“致郁”游戏,但它与传统的,给观众寄刀片式的“致郁”不一样。

也有人说《史丹利的寓言》是一款哲学游戏,但这与eva式改编欧美神话故事的哲学作品也不一样。

《史丹利的寓言》从游戏形式,到游戏内容,到游戏成就,几乎所有的一切都是讽刺,是个黑色幽默。

它似乎在尝试解构生活中的一切并将其重塑,可重塑的结果,却怎么看怎么还是生活原来的那个样子。

就像玩家一次又一次回到427办公室,看似什么都没变,又似乎感觉有什么变了。

游戏内有个成就“五年内不打开游戏”。

也就是说,哪怕你将其束之高阁吃灰,五年后再打开该游戏时,你竟然还能获得个成就。

换句话说,在这五年里,你其实一直在“玩”游戏。

The game will end, The end is never the end.游戏本身很简单,玩家操控一位名叫“史丹利”的社畜,在旁白的指示中行事。

游戏里一共出现三个人,史丹利、旁白,以及——没错,玩家自己。

作为meta游戏的鼻祖,《史丹利的寓言》完全将三个人物之间的界限打破,形成了一种近乎是流体的状态。

玩家可以是玩家本身,也可以是史丹利,甚至可以变成旁白。

旁白也可以成为史丹利,或是成为玩家......……但终究史丹利和玩家会发现,没有一种方式能跳出游戏的循环。

“博物馆结局”里女声旁白的言辞犹在耳侧:“你应该发现了,让史丹利免于一死的唯一方法是按esc键,退出游戏。

创新思维的例子(集锦13篇)

创新思维的例子(集锦13篇)

创新思维的例子(集锦13篇)创新思维的例子第1篇爱因斯坦逝世前一个月,在母校苏黎士工业大学成立101周年时撰写的一篇文章中写道:在阿劳的一年中,我想到这样一个问题:假如一个人以光速跟着光跑,那么他就处在一个不随时间而变的波场之中。

但看来不会有这样的事情。

这是同狭义相对论有关的第一个朴素的思想实验。

狭义相对论这一发现不是逻辑思维的成就,尽管它最终的结果同逻辑形式有关。

一个人以光速跟着光跑,正如爱因斯坦所说:不会有这种事情。

但尽管它不存在于现实生活中,人却可以在头脑中加以想象。

爱因斯坦在头脑里进行思想实验,是为了抛开研究对象的复杂多变的实际面貌,及其与众多事物之间的错综复杂的联系,而在思想上将其简单化、单纯化和理想化,以便更深刻地认识事物的本质和规律。

他运用了形象思维中思维想象的纯化想象创新思维方法。

纯化想象既要抛开事物的实际情况,又要深刻反映事物的本质。

爱因斯坦关于追踪光速的思想实验,既是纯化想象的产物,也是科学抽象的结果。

创新思维的例子第2篇所谓惯性思维就是思维沿前一思考路径以线性方式继续延伸,并暂时地封闭了其他的思考方向。

阿西莫夫是美籍俄国人,世界著名的科普作家。

他曾经讲过这样一个关于自己的故事。

阿西莫夫从小就很聪明,年轻时多次参加智商测试,得分总在160左右,属于天赋极高之人。

有一次,他遇到了一位汽车修理工,是他的老熟人。

修理工对阿西莫夫说:嗨,博士,我来考考你的智力,出一道思考题,看你能不能正确回答。

阿西莫夫点头同意。

修理工便开始出题:有一位聋哑人,想买几枚钉子,就来到五金商店,对售货员做了这样一个手势:左手食指立在柜台上,右手握拳作出敲击的样子。

售货员见状,先给他拿来一把锤子,聋哑人摇摇头。

于是售货员明白了,他想买的是钉子。

聋哑人买好了钉子,刚走出商店,接着进来一位盲人。

这位盲人想要一把剪刀,请问,盲人将会怎么做?阿西莫夫顺口答道:盲人肯定会这样他伸出食指和中指,作出剪刀的形状。

听了阿西莫夫的回答,汽车修理工开心地笑起来:哈哈,答错了吧!盲人想买剪刀,只需要开口说我买剪刀就行了,他干吗要做手势啊?阿西莫夫只得承认自己回答地很愚蠢。

史丹利的寓言 评分

史丹利的寓言 评分

史丹利的寓言评分
摘要:
1.史丹利的寓言简介
2.寓言的评分标准
3.史丹利的寓言评分
正文:
史丹利的寓言是一种通过故事来传达道德教训或道理的方式,常常运用动物或者虚构的生物作为故事的主角,以增加故事的趣味性和可读性。

寓言的评分一般会从故事的情节、寓意、语言表达和创新性等方面进行。

首先,故事的情节是寓言评分的重要标准之一。

一个好的寓言故事应该有吸引人的情节,能够让读者在阅读的过程中产生共鸣和思考。

史丹利的寓言故事在这方面做得很好,他的故事情节丰富多样,充满想象力和创造力,能够吸引读者的注意力。

其次,寓意是寓言的核心,也是评分的重要标准。

史丹利的寓言故事中,每一个故事都有一个深刻的寓意,这些寓意通常是关于人生、道德或者社会问题的。

他的故事通过生动的情节和人物形象,把深刻的道理传达给读者,让读者在阅读的过程中得到启示和教育。

再者,语言表达也是寓言评分的重要标准。

史丹利的寓言故事在语言表达方面做得很好,他的语言简洁明了,生动形象,能够准确地表达故事的情节和人物形象,让读者在阅读的过程中得到愉悦和享受。

最后,创新性也是寓言评分的标准之一。

史丹利的寓言故事在创新性方面
也做得很好,他的故事既有传统的寓言元素,又有现代的创新思维,能够给读者带来新的阅读体验和思考。

史丹利的寓言

史丹利的寓言

史丹利的寓言
史丹利特鲁普(StanleyT.Trupp)是一位英国著名的故事作家,他的作品中有一部名为《史丹利的寓言》,它以深刻的社会寓言告诉我们,个人行为就像是扔出的石头一样,可能会引发不可预知的连锁反应。

《史丹利的寓言》讲述了一个叫做史丹利的年轻男孩,他住在一个小镇上,爱好抛出石头和吃面包。

一天,史丹利在街上看到一只猫,他决定把一块石头扔向猫,但是猫非常机敏,以及跳跃很高,石头没能打到它。

史丹利没有料到的是,这块石头扔出去之后,发生的事情非常出乎他的意料。

这块石头飞出去之后,一路在空中划过,落在一棵桃树上,接着掉落在一只猪头上,猪头受了重伤,头受了重伤而死亡。

猪的主人义无反顾地找到史丹利,将其责怪为此事,并要求对此事负责。

史丹利发现自己犯了一个错误,他接受了对方的责备,并承认自己的错误,但他却不知道自己因为一时莽撞而可能会引起的连锁反应有多大。

这个故事藉由史丹利的经历,告诉人们千万不能轻视一个行为所可能产生的后果,由于一个行为可能引发的后果是不可预知的,所以每个人在做出任何行为时,都应该仔细思考和斟酌,多做反思,以免引发意想不到的结果。

史丹利的故事说明,一个人的小小行为可以改变世界,每一个人都会有自己的行为,同样也会有自己的责任,尽管我们可能无法
预料到未来的结果,但我们必须接受自己的行为所带来的后果。

最重要的是,我们要学会做出负责任的决定,让我们的行动符合社会正义,每一个人都应该付出责任,避免无谓的祸害。

《史丹利的寓言》是一部非常有教育意义的作品,它让我们明白了行为的连锁反应,个人行为的重要性以及决定的责任,让我们从中得到了许多经验教训。

史丹利的寓言结局、成就及彩蛋等全要素解析

史丹利的寓言结局、成就及彩蛋等全要素解析

到精神控制设施 按开灯按钮,再按监视器按钮 上电梯,按电梯按钮 穿过倒计时房间,到电力控制房间 到控制面板旁 按 off 键 门一开,就去享受自由吧 %{page-break|结局-自由结局|page-break}% 倒计时结局 倒计时结局会发生在当史丹利想控制精神控制设施的时候,就在自由 结局的前面 走出史丹利办公室 走过办公室 走左边的门 穿过会议室 上楼到老板的房间 进入老板的房间 根据旁白进入秘密电梯 到精神控制设施 按开灯按钮,再按监视器按钮 上电梯,按电梯按钮 穿过倒计时房间,到电力控制房间 到控制面板旁 按 On 键 等待着倒计时到0:00:00 爆炸! %{page-break|结局-倒计时结局|page-break}% 逃生结局 逃生结局会发生在你去精神控制中心的路上时去往逃生路径
一下是一些你可以在玩史丹利的寓言无聊的时候消遣时做的事 参观休息室 你在一开始选右边的门后会到员工休息室 在休息室待时间长点 享受旁白的反应 参观清扫间 你会在选左门并穿过会议时候看见清扫间 在清扫间待时间长点 享受旁白先是困惑,然后开骂 (重启游戏后)多来几次(3次),直到旁白把门钉上 参观高级浴室 你会在老板办公室一层找到高级浴室,在进门后左手边 走进门上有着金色标识的门 每次进来都看看不同的大范围的老板的诗 参观高级电梯 你会在老板办公室一层找到高级电梯,在进门后右手边 打开老板办公室对面的双开门 走进在那个房间里找到的电梯 享受有史以来最好的音乐 在老板办公室用老密码 在老板办公室的密码键盘上输入(测试版)时的旧密码"1947" 这会让旁白吐槽(放音乐),但什么事都不会发生 这时可以再输一次旧密码"1947",门会打开 或者用正确新密码也可以 %{page-break|有趣的事情|page-break}% 秘密 以下是一些你可以在玩史丹利的寓言无聊的时候消遣时探索出来的秘 密 史丹利的寓言中最好的秘密

史丹利的寓言恐怖之处_quot;五年不玩quot;成就-《史丹利的寓言》奇葩成就终于解锁!

史丹利的寓言恐怖之处_quot;五年不玩quot;成就-《史丹利的寓言》奇葩成就终于解锁!

史丹利的寓言恐怖之处_quot;五年不玩quot;成就?《史丹
利的寓言》奇葩成就终于解锁!
《(The Stanley Parable)》是Steam上一款特别好评、极其不寻常的第一人称冒险游戏,在这里玩家将扮演史丹利,但是其实又没有扮演史丹利而是在扮演自己。

游戏的旁白会发出各种指令让玩家去做,但玩家又未必要跟着指令去做,甚至可以调戏旁白。

这款游戏不由得让人联想到漫威的超级英雄死侍死侍知道自己是漫画中的角色,就像这个游戏中玩家知道史丹利不是自己而是游戏中的角色一样;死侍的自言自语又和这里的旁白有那么一点点相似之处。

总之这款游戏非常神奇,而最近,它的一个非常奇葩的成就终于可以正常完成了五年不玩《史丹利的寓言》成就!
因为该游戏是2013年10月17日(国内的18日)发售的,所以这个成就只有从今天开始才能拿到(当然那些强行修改系统时间的玩家除外)。

不过话说买了这个游戏又不玩莫非当初是喜+1了么。

这款游戏中还有许多其它的奇葩成就,比如点击一个门把手5次、跳跃若干次、毫无理由
地重启游戏、在星期二玩这个游戏24小时甚至还有一个不能达成成就,只会随机送给某些玩家(除非修改配置文件)。

总之这款游戏的脑回路非常非常神奇。

实际上,《史丹利的寓言》是2011年一个《半条命2》的mod的重制升级,它惊奇的构思吸引了不少玩家。

后来,游戏发售一年后就卖出了100万套,作为一款独立小游戏还是蛮可以的。

《史丹利的寓言》目前可以在Steam上玩到,而且游戏还有一个免费试玩版本,可惜似乎不支持中文,感兴趣的朋友可以去体验一下。

感谢您的阅读!。

史丹利的寓言

史丹利的寓言

史丹利的寓言
史丹利是一位著名的作家,他的作品往往充满睿智的寓言。

他的一些经典作品如《动物农场》《蝴蝶梦》等,都深深影响了世界各地的读者。

史丹利的寓言通常有助于人们自省,把握自己的生活,把握自己的命运。

比如,《动物农场》中描述了小动物如猪和牛等生活在农场主控制下的日常活动。

它告诉我们,在自由民主的社会,无论政治还是经济,受到压迫者们都会在某种形式上受到苦难。

此外,史丹利对人性的寓言也非常有价值。

在他的著作《穷查理宝贝》中,他反映了贫苦人家的岁月,他描绘了一个赤贫孩童查理的故事。

他表达出贫穷也是每个人生活的重要组成部分,但也有可能被消灭,可以用品格、勇气和坚持之心去克服磨难。

史丹利的经典作品《蝴蝶梦》中也有着富有意义的内容。

它讲述的是一个赤贫小孩跟随蝴蝶梦想去探索世界,改变他的命运。

史丹利藉由这则故事传达了一个重要讯息,即人要勇敢追求自己的梦想,即使未知的路径充满风险,我们也要坚持前进,勇敢面对挑战,追求梦想,终究会获得成功。

史丹利的寓言也常常考验我们的智慧,告诫我们要谨慎,要懂得珍惜时间。

比如,在他的作品《金银岛》中,他描绘了一个叛逆冒险家阿瑞斯及其英勇伙伴们去冒险寻找金银岛的故事。

他还以象征性的故事向我们传达出一个智慧道理,即要懂得及时行乐,时刻珍惜眼前的美景。

总之,史丹利的寓言通过自省、智慧和信心,可以在我们每个人的生活中产生巨大影响,帮助我们把握自己的生活,把握自己的命运。

我们可以从史丹利的寓言中学到许多,让我们的生活更有意义。

史丹利的寓言旁白全语录介绍旁白说的话

史丹利的寓言旁白全语录介绍旁白说的话

当史丹利来到两个打开的门前,他走进了左边的门。 然而这儿也一个人影也没。 史丹利感到难以置信,他决定去老板的办公室,希望可以在那里找到 答案。 他来到了楼梯前,上楼去了老板的办公室。 走进经理办公室之后,他再次震惊地发现这里也没有任何活人的迹 象。 在短暂的震惊和醒悟后,心存疑惑的史丹利想知道是谁策划了这一 切,有什么黑暗的秘密在瞒着他! 但他根本不可能知道的是:老板的办公桌后面有一个秘密键盘,这个 键盘守卫着老板一直在瞒着他的可怕真相。 所以老板设定了一个超级隐蔽的密码:2-8-4-5。 但是,当然,史丹利完全不可能知道这些。 走进经理办公室之后,他再次震惊地发现这里也没有任何活人的翻箱倒柜,搜寻着可能解开谜题的线索,最后 他在老板的桌子后面发现了一个键盘。 但是,唉,他没有密码。因为这个键盘守卫着埋藏在他的脚下的可怕 秘密, 因此老板曾给它设定了一个特别隐蔽的密码:2-8-4-5。 但是,诚然,史丹利不可能知道这些。 走进经理办公室,史丹利再次震惊地发现这里也没有任何活人的迹 象。 这意味着什么呢,史丹利大声的问道…向空无一人的房间。 他开始疯狂地翻看老板办公桌上的纸张,把书从书架上抽出来,检查 被画盖住的墙壁,渴望找到能解释这个状况的线索。 但他的注意力被老板的桌子后的一个键盘吸引了过去。这是做什么用 的呢? 事实上,这个键盘守卫着的可怕秘密就埋在他的脚下,所以老板设定 了一个特别隐蔽的密码:2-8-4-5 但是,诚然,史丹利不可能知道这个。 史丹利走进经理办公室的那一刻,他愣住了。 这里没有一个活人。难道他真的是孤身一人吗?这让史丹利无法接受; 换做任何一个人都无法接受!
好吧。我的心情很好,反正你都要死了。我就告诉你他们到底发生了 什么吧。 我消除了他们。我关闭了机器;我给了你自由。 当然,仅限于这次的故事。有的时候我只是简单地让你永远坐在办公 室里,永远坐在那里按按钮,最后孤独地死去。 还有几次,我让办公室陷入地下,吞没里面所有的人;或者把办公室烤 得外焦里嫩。 尽管如此,我不得不说,这个版本里发生的事儿已经很有趣了。看着 你试图理解现状,徒劳地试着夺回控制权……太有趣了。我都快不想让它 结束了! 但是我确定,无论我下次想出什么,它一定会更棒。 天哪!只剩三十四秒了……但我太享受这个现状了! 你猜怎么着?管他呢!我要给你点多余的时间;为什么不呢! 这些是珍贵的额外时间,史丹利。时间可不是从树上长出来的! 哦,哎呀,出了什么事?史丹利? 是因为你现在不知道你该去哪儿或是该干什么吗?还是说当你看见计时 器的时候你以为这个房间里的某个东西能关掉它是吗? 我说,看看你,在按钮和屏幕之间跑来跑去,对着这个房间里的每个 东西按来按去! 这些带着数字的按钮!不!这些不同颜色的按钮!或者可能是这个大大的 红按钮!或者是这扇门! 每样东西!所有东西!这里总有什么东西可以救我! 你为什么会这么想,史丹利?你以为这个游戏可以通关,能让你赢,可 以解决?你知道你存在于此的目的是什么吗? 哈哈哈,呵呵,史丹利……你会相当失望的。 给你一个剧透吧:那个计时器不是为了刺激剧情发展的节奏而存在 的。它只是为了显示你离死亡还有多少时间。 你还在玩而不是在看过场动画的原因是,我想看你无能为力,低声下 气的每个瞬间。 这不是一个挑战。这是一个悲剧。你想要控制个这世界;没问题。 但是我会先毁掉这个世界,所以你是做不到的。 看一下钟,史丹利。你还能挣扎三十秒。 三十秒之后一声巨响,然后什么都没了。没有结局,只有你被炸成渣 渣。

有史以来最大的32个谎言

有史以来最大的32个谎言

有史以来最大的32个谎言1、小时候看课本说月球上能看到长城——事实上如同人从50米外的距离看一根头发丝……2、几个科学家小时候的故事牛顿同志和苹果的故事——关于牛顿和他的苹果是伏尔泰编的,据说他是听牛顿的侄女说的,当然牛顿的所有手稿里没提到那只苹果。

达芬奇小朋友和鸡蛋的故事——达芬奇和爱因斯坦可爱的童年生活作者不明,不过可以确定的是达芬奇成为韦罗基奥弟子的时候已经13、14岁而且有一定绘画功底了。

爱因斯坦同学和小凳子的故事——然后爱因斯坦小时候成绩还行,就是有点偏科,干嘛非说人家小时候傻呢……华盛顿和樱桃树的故事——华盛顿和他老爸的樱桃树是某米国出版商制造出来的儿童文学……3、瓦特看见水壶烧开产生灵感发明蒸汽机——蒸汽机在瓦特出生前有,他只不过改良了而已……4、菠菜富豪含铁元素——菠菜铁元素确实比其他蔬菜高那么一点点,关键是当初科学家点错小数点,所以才有了大力水手的动画片。

5、兔子应该吃胡萝卜——养过兔子都知道,很少有兔子吃。

6、鱼翅燕窝营养丰富——居然真的会有人相信鲨鱼鳍和鸟口水有什么营养价值……燕窝除了鸟口水之外,MS还有半消化状态的鱼虾,实际营养不如粉条和木耳!7、怀孕不能养猫,有弓型虫——只要去宠物医院做次排虫测试就成,医生为图省事说的,不只是猫、猪牛羊等触类都能感染弓型虫。

而且比例上来讲比猫不知道高多少……而且猫一生也只感染一次弓型虫。

绝大多数感染过弓型虫的人一辈子都没养过猫。

8、锂电池前三次充电要满12小时——以前的电池是需要充分充电,用来激活,现在都是锂电池了,是不需要这样做的。

9、电视电影里常见的,某黑社会“专家”拿根手指蘸掉白色粉末尝尝就知道是毒品——如果真这样做……那是找死,纯度越高死的越快。

10、天才就是99%的汗水+1%的灵感——原话是“天才就是99%的汗水+1%的灵感,但这1%的灵感远远比99%的汗水重要”。

11、老师常用‘吾生有崖,而知无崖’教育我们要好好读书——其实……原文是“吾生有崖,而知无崖,以有崖求无崖,殆哉矣”……完全相反。

盘点十个愚蠢又奇葩的达尔文奖死法

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盘点十个愚蠢又奇葩的达尔文奖死法盘点十个愚蠢又奇葩的达尔文奖死法1. 介绍达尔文奖及其由来和含义达尔文奖是一个著名的荣誉奖项,以英国科学家查尔斯·达尔文的名字命名。

它旨在表彰那些出人意料地愚蠢而可笑的死亡方式,通常是由于个人的无知、冒险和贪婪导致的。

在这篇文章中,我们将盘点十个愚蠢又奇葩的达尔文奖死法,以便我们可以更加理解人类在面对危险时的无知和追求刺激的本性。

2. 多香子与自制炸弹的悲剧讲述多香子先生的故事,他是一名爱好炸弹制作的业余爆破者。

一天,他决定用自制的炸弹给自己制造一次激动人心的体验,但他对炸弹的爆炸范围和威力估计失误了,结果导致他自己不幸丧生。

3. 山顶上的另类攀爬者描述一名梦想称霸世界高山的登山爱好者,他决定挑战一个高达8000米的山峰。

然而,由于他缺乏经验和训练,以及忽视了气候和高原缺氧的风险,他最终在登顶过程中死于高原病和低温。

4. 神奇的家庭实验讲述一对夫妇在家中进行的一次奇葩实验,他们试图验证当微波炉和洗碗机同时开启时,会不会引发爆炸。

由于他们对科学原理和电器安全知识的无知,实验导致了一次可怕的爆炸,夫妇俩不幸丧生。

5. 躲避火车的投篮游戏描述一群年轻人在火车轨道边上的危险位置进行投篮游戏的故事。

他们以快速和准确地躲避火车为目标,然而其中一位年轻人因为疏忽大意,没有成功躲避,结果被火车撞击致命。

6. 耍酷的滑翔行动讲述一名极限运动爱好者试图用自制的滑翔装置从高楼上滑翔至地面。

然而,由于他对物理原理和设备设计的无知,滑翔装置在半空中解体,导致他坠落至死。

7. 死于鸟类攻击的野外冒险家描述一个野外冒险者的悲剧,他误入巢穴区域,试图亲近鸟类。

由于他对野生动物的行为和攻击性的无知,他被一只狂躁的鸟类攻击致命。

8. 火焰与烟雾的实验报告讲述一位实验室研究人员冒险进行火焰和烟雾实验的故事。

由于他对化学物质和实验操作的无知,实验导致了一次严重的火灾和爆炸,他最终不幸丧生。

9. 车速与喘息的高飞者描述一名摩托车狂人试图通过跳台飞跃车辆进行极限挑战的故事。

脑经急转弯1

脑经急转弯1

作者:天·地·人已被分享39次复制链接1 埋在地下一千年的酒,出来以后叫什么?答案:酒精2 有一只猪,它走啊走啊,走到了英国,结果他变成了什么?答案:Pig3 上课老师抽查背课文,小猪,小狗,小猫都举手了,老师会叫谁?答案:小狗,因为旺旺仙贝4 蝴蝶, 蚂蚁, 蜘蛛, 蜈蚣,他们一起工作,最后哪一个没有领到酬劳? 答案:蜈蚣,因为无功不受禄5 动物园里大象的鼻子最长,那第二长的是谁呢?答案:小象6 哪种水果视力最差?答案:芒果7 哪两种蔬菜有手机?答案:萝卜青菜,各有索爱8 一只乌龟从一堆大便上走过,却只在上面留下3个脚印,为什么?答案:有一只脚捏着鼻子呢9 人为什么要走去床上睡觉呢?答案:床不会自己走过来10 原来其实是斯巴达800勇士,为什么到了电影里面变成300了?答案:伍佰去唱歌了11 小强为什么能用一只手让车子停下来?答案:打的12 如果有一辆车,司机是王子,乘客是公主,请问这辆车是谁的呢?答案:如果的13 金木水火土,谁的腿长?答案:火腿肠1 世界上什么人一下子变老?答案:新娘.因为今天是新娘,明天是老婆.2 一颗心值多少钱?答案:1亿.因为一心一意嘛!3 台风天气要带多少钱才能出门?答案:四千万.因为台风天气没"事千万"不要出门.4 要考试了,不能看什么书?答案:百科全书(百科全输).5 如果明天就是世界末日,为什么今天就有人想自杀?[答案]去天堂占位置6 提问:布和纸怕什么?回答:布怕一万,纸怕万一。

原因:不(布)怕一万,只(纸)怕万一。

7 提问:铅笔姓什么?回答:萧原因:削(萧)铅笔。

8 提问:麒麟到了北极会变成什么?回答:冰淇凌。

原因:冰淇凌(冰麒麟)。

9 提问:从1到9哪个数字最勤劳,哪个数字最懒惰?回答:1懒惰;2勤劳原因:一(1)不做二(2)不休。

10 提问:怎样使麻雀安静下来?回答:压它一下。

原因:鸦雀无声(压雀无声)。

11 提问:历史上哪个人跑的最快?回答:曹操原因:说曹操曹操到12 提问:30-50哪个数字比熊的大便厉害!答案:40原因:事实胜于雄(熊)辩13 提问:猪圈里的猪跑出来怎么办?回答:王力宏原因:往里哄14 提问:又出来怎么办?回答:韩红原因:还哄15 9月28是孔子诞辰,那么10月28日是什么日子?答案:孔子满月16 狼来了(猜水果)?答案:杨桃 (羊逃)17 蒋公(蒋介石)如果还在世的话世界会怎样?答案:多一个人...18 这两块冰下有鲤鱼(四字成语)?答案:彬彬有礼(冰冰有鲤)19 豆腐为什么能打伤人?答案:因为是冻豆腐20 一辆客车发生了事故,所有的人都受伤了,为什么小明却没事?答案:因为他不在车上21 有个地方能进不能出,请问这是什么地方?答案:坟墓22 鸡鹅百米赛跑,鸡比鹅跑得快,为什么却后到终点站?答案:鸡跑错了方向23 上课铃声东响了,却没有一个同学在教室里,怎么回事?答案:上的是体育课24 玲玲没学过算术,老师却夸她的数学是数一数二的,为什么? 答案:从一数到二25 当哥伦布一只脚迈上新大陆后,紧接着做什么?答案:迈另一只脚26 有人说吃鱼可避免患近视眼,为什么?答案:你见过猫戴眼睛27 什么东西嘴里没有舌头答案:茶壶嘴28 什么样的官不能发号施令,还得老向别人陪笑?答案:新朗官29 一名警察见了小偷拔腿就跑,为什么?答案:想快点抓住小偷30 小明天天吃口香糖,可别人还说他口臭,为什么?答案:他天天说脏话。

管理寓言小故事:发现金狮子的人

管理寓言小故事:发现金狮子的人

管理寓言小故事:发现金狮子的人【寓言故事】从前,有一个既胆小又贪心的富人发现了一只金狮子。

他自言自语地说:“我不知道这事到底该怎么办,我心里很乱,无法打定主意。

我一方面贪心爱财,一方面又胆小怕事。

这样的运气是怎么回事?金狮子是哪位神明造出来的?这件事使我心中矛盾重重。

爱金子吧,又害怕金子做成的狮子;心中的欲望催我去拿,性格却劝我退后。

唉!好运来了,可我又不敢接受。

这宝物并没有使我快乐。

神给予我的恩惠,可望而不可及!这是怎么回事?我要怎么办,要采用什么方法呢?我得回去把家人带来,凭借他们许多人的力量来捉住它,我自己则站在远远的地方观望!”寓意:这故事适用于那些既贪图财富又害怕灾祸的人。

【解码】熙熙攘攘皆为名利,不要把自己包装得很高尚,我们大部分人都追求它。

为了名利,有人牛人雷语吓死人方休,有人暴露身体与揭露自己的隐私博取众人眼球,有人疯狂炒作,有人做出很狂热的行为赢得媒体关注,这一切的一切,无非就是为了名利,有了知名度紧接着利益就跟着来了。

反正经过媒体铺天盖地的宣传,有人一夜成名,名人就是这样炼成的。

有了名,就有利。

代言广告,拍电影,出场费等等利益就跟随着联袂而至。

还有的人为利,违法乱纪,假冒伪劣,层出不穷。

当然,我们要知道的一点是,贪婪是人的本性,有欲望就会有贪念。

这社会名利双收只有少数人。

但是更多的人是既贪图财富,却没有少数人那些的疯狂行为。

毕竟破坏这个社会游戏规则,是要冒风险与付出代价的。

管理者如果了解了人对名利前仆后继地追求,那么,就可以用名利两字来管理员工们。

对于好名的员工们,通过表扬与授予荣誉称号等激励方式满足他们的要求,让他们为企业作出大的贡献。

对于好利的员工们,可以用奖金钱或者奖物质的形式来激励他们,让他们为企业尽职尽责。

趋利避害也是人的本能之一。

企业在为员工设置目标奖励时,要解除他们的心理负担,打消他们的疑虑。

让他们解放思想,去为企业创造财富,同时还给予员工分享财富的机会,而不要他们担心风险与灾祸,这样有利于调动广大员工们的工作积极性,有利于大家齐心协力为企业创造更多的利润与收入。

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【史丹利寓言最奇葩成就:5年不玩才能获得】史丹利的寓言恐怖之处
许多Steam玩家都有攒游戏的爱好,因为Steam经常提供折扣和优惠,更不用提喜加一了。

但并不是每个玩家都有时间来玩游戏库里的游戏。

如果想要收集游戏成就的话,那就更是难上加难了。

但这种情况并不适合这款游戏:发售于2013年10月17日的《史丹利的寓言》。

在这款游戏中,有一个非常奇葩的成就,那就是只有当玩家不玩这款游戏的时间达到5年之后,才能获得这一成就。

这个名为出去走走的成就,需要玩家们5年内都不要玩《史丹利的寓言》,而对于那些游戏发售当天就买来通关的玩家来说,如今终于到了收获自己成就的时刻。

游戏开发者Davey Wreden发推提醒玩家
《史丹利的寓言》在Steam上收获了不少好评,目前有9折优惠。

《史丹利的寓言》是一款Galactic Cafe制作的冒险解谜游戏。

该作以旁白主导为主要特色,玩家将透过游戏的意义,从而对生活中的选择和自由之间的关联进行现实的探索。

游戏中,你也许会作出一个没有意义的选择,会追寻一段没有结局的故事,会参与一场没有胜算的闹剧,但是,其各种意想不到的结局,总会引发玩家对生命的思考。

游戏的标题简单直接地概括了游戏的内容:这是一款针对The Stanley Parable的高清复刻作品。

原作于2011年以基于Source引擎的《半条命2》Mod的形式发布,但游戏的内容本身与《半条命》系列毫无关系倒不如说,游戏本身与任何游戏都毫无关系好吧,或者说:这根本就不是一款传统意义上的游戏。

除了出现在Steam上之外,它还可以出现在人机交互课题的研讨会上,或是后现代先锋艺术展上这款游戏最值得一玩的原因,就是它不具备传统意义上的可玩性。

这是一场实验,玩家是被扔在其中,实验结果不被载入记录的小白鼠。

感谢您的阅读!。

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