Android综合程序设计(2048游戏)

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2048游戏策划方案

2048游戏策划方案

2048游戏策划方案介绍:2048游戏是一款益智类单机游戏,最初由意大利程序员Gabriele Cirulli于2014年开发,后成为全球范围内的现象级游戏。

本文将介绍2048游戏的策划方案,包括游戏概况、游戏规则、游戏特色和增强功能等。

一、游戏概况2048游戏是一款基于数字的单机益智游戏,在一个4x4的方格上操作数字块,通过滑动屏幕使得相同的数字块叠加在一起,以便生成更大的数字。

游戏以数字2048为目标,当玩家成功叠加出2048时,即可获得胜利。

二、游戏规则1. 开始游戏时,屏幕上会出现两个数值为2的数字块,玩家通过滑动屏幕上、下、左、右四个方向,使得所有数字块向指定方向移动一格。

2. 相同数字块碰撞时,会合并成一个块,数值为原数字块数值的两倍。

3. 每次移动后,系统会随机在空白位置上生成一个数字块,数值为2或4。

4. 当屏幕上没有可移动的空白位置,且相邻数字块数值不相同时,游戏结束。

三、游戏特色1. 简洁清晰的界面设计:游戏界面采用简洁大方的设计风格,数字块采用鲜明的颜色区分,使得游戏操作更加直观和方便。

2. 流畅的操作体验:游戏采用触屏滑动操作,玩家可以轻松地在手机或平板上进行游戏操作,并能实时观察到数字块的移动和合并效果。

3. 策略性与挑战性的兼具:2048游戏不仅考验玩家的反应能力,还需要玩家制定策略来达到更高的数字块,增加了游戏的挑战性。

4. 友好的用户界面:提供简单易懂的游戏教程,帮助玩家快速上手游戏,同时还可以查看自己的最高分和游戏记录,增加了游戏的互动性。

四、增强功能为了进一步提升2048游戏的趣味性和可玩性,可以在游戏中增加以下功能:1. 关卡模式:设置不同的关卡,每个关卡设定不同的目标数字,玩家需要在规定步数内完成目标,增加了游戏的挑战性和策略性。

2. 多人对战模式:引入多人对战模式,可以与其他玩家进行实时对战,比拼谁能率先达到2048。

3. 限时模式:在规定时间内,尽可能地合并数字块,挑战最高分。

2048小游戏主要算法实现

2048小游戏主要算法实现

2048⼩游戏主要算法实现4681: 2048时间限制(普通/Java):1000MS/3000MS 内存限制:65536KByte总提交: 45 測试通过:16描写叙述2048是⼀款近期较为流⾏的数字游戏。

⾮常多同学在课堂上研究怎样得到更⾼的积分,以⾄影响了学习效果,不如⾃⼰写下这款游戏吧,这样预计也就没有玩的兴趣了。

游戏的规则是:给定⼀个4*4的⽅格,開始的时候仅仅有若⼲个2,每次能够选择上下左右当中⼀个⽅向去滑动,每滑动⼀次,全部的数字⽅块都会往滑动的⽅向靠拢外,系统也会在空⽩的地⽅乱数出现⼀个数字⽅块,同样数字的⽅块在靠拢、相撞时会相加,能够连续移动但不能连续相加。

玩家的⽬标就是尽快凑出“2048”这个数字⽅块。

作为⼀个程序猿。

写⼀个2048游戏当然难不倒你。

通过分析你发现主要问题是怎样依据当前状态和滑动⽅向,确定出下⼀个⽅格状态即滑动后的结果(不考虑新增加的随机⽅格)。

每⼀个状态绘制出来便成了⼀个简单的2048游戏。

输⼊输⼊数据有多组,每组数据的第⼀⾏为⼀个整数d(0表⽰向左滑,1表⽰向右滑。

2表⽰向上滑,3表⽰向下滑)。

接下来有4⾏4列的⽅格,每⼀个⽅格的值仅仅能为0。

2,4。

8,16,32,64。

128,256,512,1024,2048。

当中0表⽰该格⼦为空⽩。

输出每组输出滑动后的状态,即4⾏4列的格⼦值。

例⼦输⼊20 0 0 00 0 0 00 2 2 02 0 0 02 2 2 00 0 2 00 0 0 00 0 0 0例⼦输出2 2 2 00 0 0 00 0 0 00 0 0 04 2 0 02 0 0 00 0 0 00 0 0 0#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<string>#include<algorithm>using namespace std;int a[4][4],n;void up_remove_blank(){int i,j,k;for(j=0;j<4;j++){for(i=1;i<4;i++){k=i;while(k-1>=0&&a[k-1][j]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[k][j],a[k-1][j]);k--;}}}}void down_remove_blank(){int i,j,k;for(j=0;j<4;j++){for(i=2;i>=0;i--){k=i;while(k+1<=3&&a[k+1][j]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[k][j],a[k+1][j]);k++;}}}}void left_remove_blank(){int i,j,k;for(i=0;i<4;i++){for(j=1;j<4;j++){k=j;while(k-1>=0&&a[i][k-1]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[i][k],a[i][k-1]);k--;}}}}void right_remove_blank(){int i,j,k;for(i=0;i<4;i++){for(j=2;j>=0;j--){k=j;while(k+1<=3&&a[i][k+1]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[i][k],a[i][k+1]);k++;}}}}void left(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<3;j++){if(a[i][j]==a[i][j+1]){a[i][j]+=a[i][j+1];a[i][j+1]=0;left_remove_blank();}}}}void right(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=3;j>=1;j--){if(a[i][j]==a[i][j-1]){a[i][j]+=a[i][j-1];a[i][j-1]=0;right_remove_blank();}}}}void up(){int i,j;for(j=0;j<4;j++){//每⼀列for(i=0;i<3;i++){if(a[i][j]==a[i+1][j]){a[i][j]=a[i][j]+a[i+1][j];a[i+1][j]=0;//移除空格up_remove_blank();}}}}void down(){int i,j;for(j=0;j<4;j++){//每⼀列for(i=3;i>=1;i--){if(a[i][j]==a[i-1][j]){a[i][j]=a[i][j]+a[i-1][j];a[i-1][j]=0;//移除空格down_remove_blank();}}}}void output(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){if(j==3) printf("%d\n",a[i][j]); else printf("%d ",a[i][j]);}}}int main(){int i,j;while(scanf("%d",&n)==1){ for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){scanf("%d",&a[i][j]);}}if(n==0){//左left_remove_blank();left();}else if(n==1){//右right_remove_blank();right();}else if(n==2){//上up_remove_blank();up();} else{//下down_remove_blank();down();}output();}return 0;}。

2048小游戏代码解析C语言版

2048小游戏代码解析C语言版

2048⼩游戏代码解析C 语⾔版2048⼩游戏,也算是风靡⼀时的益智游戏。

其背后实现的逻辑⽐较简单,代码量不算多,⽽且趣味性强,适合作为有语⾔基础的童鞋来加强编程训练。

本篇分析2048⼩游戏的C 语⾔实现代码。

前⾔游戏截图:游戏实现原理:使⽤终端图形库⽂件curses 绘制终端⾥的图形。

使⽤⼀个⼆维数组保存4 x 4 空格中的变量。

键盘输⼊控制移动,经过逻辑判断,⼆维数组数据变化。

⼆维数组数据变化后交给图形函数显⽰出来。

库⽂件curses 介绍:curses 是⼀种终端图形绘制库,利⽤curses 可以在终端中绘制多种图形。

简单demo深⼊学习请查询相关资料。

#include <stdio.h>#include <curses.h>int main(){initscr();border(0,0,0,0,0,0,0,0);move(5,15);printw("%s","hello world");refresh();char ch=getch();endwin();return 0;}编译:gcc curses_demo.c -lcurses2048实现代码分析根据2048实现原理,代码要实现的主要有三件事:图形绘制游戏逻辑操作图形加载逻辑结果主程序代码如下:2048 C语⾔版代码分析//-------------头⽂件--------------------//#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <curses.h>#include <time.h>#include <unistd.h>#include <signal.h>//--------------------------------------////------------------全局变量-------------------------------// 游戏主界⾯是⼀个 4*4 的 16 宫格,使⽤⼆维数组进⾏表⽰,⽤ 0 表⽰空格int a[4][4] = {0};// 16 宫格中空格的个数int empty;// 涉及到新产⽣的数字的位置的两个变量int old_y, old_x;//所有的C语⾔代码就是在这三个函数中int main(){//初始化函数init();//游戏运⾏时函数play();//结束函数,清屏//endwin()来关闭 curses 模式.endwin();return0;}main()函数代码分析头⽂件+全局变量头⽂件中包含的库⽂件如下:<stdio.h> 标准输⼊输出<stdlib.h> 设计到内存操作函数<curses.h> 绘制图形库⽂件<time.h> 时间函数<unistd.h> 睡眠函数库⽂件<signal.h> 信号相关操作库⽂件主函数代码主函数中共有三个⼦函数,其中复杂的为前两个,第三个为curses关闭的函数,没有任何逻辑。

2048游戏设计_课程设计报告

2048游戏设计_课程设计报告

2016-2017学年第一学期《Windows程序设计》课程设计报告题目:2048游戏设计专业:班级:姓名:指导教师:成绩:学院二0一六年十一月十五日目录1、实验要求及目的 (1)2、游戏需求分析及概要设计 (1)2.1需求分析 (1)2.2可行性分析 (1)2.3运行环境 (1)2.4游戏概要设计 (1)3、游戏详细设计 (2)3.1游戏主界面 (2)3.2游戏结束界面 (4)3.3新纪录界面 (6)3.4游戏规则 (8)4、游戏测试 (8)4.1测试过程 (8)4.2测试内容 (8)4.3测试结果 (9)5、小结 (10)6、参考文献 (11)7、附录 (12)1、实验要求及目的本课程设计旨在提高学生的软件编程能力。

本设计将进一步加强学生对面向对象程序设计思想的理解,增强对C#程序语言的灵活运用。

要求学生能实现基本的应用软件,为以后从事相关行业打下软件编程基础。

2、游戏需求分析及概要设计2.1需求分析现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。

2.2可行性分析1)技术可行性根据游戏设计的要求,可以通过 c#进行源代码的编辑,通过 windows 界面进行用户界面的编辑和优化,结合时间和目前学习水平等各项因素,项目所要求功能和性能完全可以实现。

2)运行可行性游戏基本要求是.netframework4.0 及以上,在大部分的用户设备上可以实现,并且游戏运行对硬件几乎无要求,项目运行可以得到保证。

3)可行性综合分析综合以上两点,项目开发可以得到技术和运行的保证,证明项目可行。

2.3运行环境操作系统:Windows7应用软件:Microsoft Visual Studio 20122.4游戏概要设计图-1 概要设计3、游戏详细设计3.1游戏主界面1)截图如“图-2主界面”所示图-2主界面2)主界面核心功能代码case 0:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.BurlyWood),dian.X,dian.Y,90,90); } break;case 2:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.LightSalmon),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 4:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Peru),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 8:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.Chocolate),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 16:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 32:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.DarkSeaGreen), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 64:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gold), dian.X, dian.Y,90, 90); } break;case 128:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.HotPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 256:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkOrange), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 512:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.LightPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 1024:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkRed), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 2048:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;3.2游戏结束界面1)截图如“图-3 结束界面”、“图-4 结束界面”所示图-3 结束界面图-4 结束界面2)结束界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.3新纪录界面1)截图如“图-5新纪录界面”、“图-6新纪录界面”所示图-5新纪录界面图-6新纪录界面2)新纪录界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender,KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.4游戏规则开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4,玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动,玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并,合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分,玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移,每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)。

2048行业报告

2048行业报告

2048行业报告2048游戏是一款益智类游戏,由意大利程序员加布里埃尔·柯尔蒂兹(Gabriele Cirulli)于2014年3月20日创建。

这款游戏的玩法简单,但却充满挑战,因此受到了广大玩家的喜爱。

随着智能手机的普及和移动互联网的发展,2048游戏迅速走红,成为了一种流行的休闲娱乐方式。

本报告将对2048游戏的行业进行深入分析,探讨其发展现状和未来趋势。

首先,我们来看一下2048游戏的市场规模。

随着智能手机用户数量的不断增加,移动游戏市场也在不断扩大。

据统计,2019年全球移动游戏市场规模达到了1520亿美元,其中休闲益智类游戏占据了相当大的比例。

2048作为一款备受欢迎的休闲益智游戏,其市场份额也在逐年增加。

同时,随着互联网技术的不断发展,2048游戏也在不断拓展其用户群体,吸引了更多的玩家加入其中。

其次,我们来分析一下2048游戏的用户特征。

根据调研数据显示,2048游戏的用户群体主要集中在年轻人和学生群体。

这些年轻人对于移动游戏有着较高的接受度,他们喜欢通过移动游戏来放松自己,缓解生活压力。

另外,2048游戏的简单易上手的特点也吸引了很多非游戏玩家加入其中,从而扩大了游戏的用户规模。

除此之外,2048游戏还受到了一些中老年人的喜爱,他们通过2048游戏来锻炼自己的大脑,保持头脑敏捷。

再者,我们来分析一下2048游戏的盈利模式。

2048游戏主要通过广告和内购来获取盈利。

在游戏过程中,玩家会不时看到一些广告,通过点击广告来获取收益。

另外,游戏中还设置了一些道具和特权,玩家可以通过内购的方式来获取,从而为游戏的运营提供了一定的收入。

除此之外,一些游戏平台也会通过与2048游戏的合作来获取推广费用,这也为游戏的盈利提供了一定的支持。

最后,我们来展望一下2048游戏的未来发展趋势。

随着移动互联网的不断发展,移动游戏市场也在不断壮大。

2048作为一款备受欢迎的休闲益智游戏,其未来发展空间依然较大。

java课程设计报告2048

java课程设计报告2048

java课程设计报告2048一、教学目标本课程旨在通过2048游戏的项目实践,让学生掌握Java编程的基本概念和方法。

知识目标包括理解Java的基本语法、数据结构、控制流程和类与对象的概念。

技能目标则是培养学生运用Java编程解决实际问题的能力,以及良好的编程习惯和团队协作能力。

情感态度价值观目标则是激发学生对计算机科学的兴趣,培养他们勇于探索和创新的科学精神。

二、教学内容教学内容以《Java编程思想》教材为基础,涵盖Java基本语法、数据类型、控制结构、面向对象编程、异常处理等核心知识点。

课程将从简单的Java程序设计开始,逐步深入到复杂的数据结构和算法,最后通过实现2048游戏,让学生运用所学知识解决实际问题。

三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。

讲授法用于讲解Java的基本语法和概念,案例分析法用于分析实际编程问题,实验法用于让学生动手实践,巩固所学知识。

通过多样化的教学方法,激发学生的学习兴趣,提高他们的主动性和创新能力。

四、教学资源教学资源包括《Java编程思想》教材、相关参考书籍、网络资源以及实验设备。

教材为学生提供系统的学习材料,参考书籍用于拓展知识视野,网络资源提供丰富的学习资料和实践案例。

实验设备则为学生提供动手实践的机会,让他们在实践中加深对Java编程的理解。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试和项目实践四个方面。

平时表现主要评估学生的课堂参与度和团队协作能力,作业则评估学生对知识点的理解和应用能力,考试则评估学生的知识掌握程度,项目实践则评估学生的实际编程能力和解决问题的能力。

评估方式将尽量客观、公正,全面反映学生的学习成果。

六、教学安排本课程的教学安排将紧凑合理,确保在有限的时间内完成教学任务。

课程将按照教材的章节顺序进行,每个章节都将有足够的时间进行讲解和实践。

同时,教学安排还会考虑学生的实际情况和需要,如学生的作息时间、兴趣爱好等,尽量使教学安排符合学生的需求。

2048游戏设计_课程设计报告

2048游戏设计_课程设计报告

2016-2017学年第一学期《Windows程序设计》课程设计报告题目:2048游戏设计专业:班级:姓名:指导教师:成绩:学院二0一六年十一月十五日目录1、实验要求及目的 (1)2、游戏需求分析及概要设计 (1)2.1需求分析 (1)2.2可行性分析 (1)2.3运行环境 (1)2.4游戏概要设计 (1)3、游戏详细设计 (2)3.1游戏主界面 (2)3.2游戏结束界面 (4)3.3新纪录界面 (6)3.4游戏规则 (8)4、游戏测试 (8)4.1测试过程 (8)4.2测试内容 (8)4.3测试结果 (9)5、小结 (10)6、参考文献 (11)7、附录 (12)1、实验要求及目的本课程设计旨在提高学生的软件编程能力。

本设计将进一步加强学生对面向对象程序设计思想的理解,增强对C#程序语言的灵活运用。

要求学生能实现基本的应用软件,为以后从事相关行业打下软件编程基础。

2、游戏需求分析及概要设计2.1需求分析现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。

2.2可行性分析1)技术可行性根据游戏设计的要求,可以通过 c#进行源代码的编辑,通过 windows 界面进行用户界面的编辑和优化,结合时间和目前学习水平等各项因素,项目所要求功能和性能完全可以实现。

2)运行可行性游戏基本要求是.netframework4.0 及以上,在大部分的用户设备上可以实现,并且游戏运行对硬件几乎无要求,项目运行可以得到保证。

3)可行性综合分析综合以上两点,项目开发可以得到技术和运行的保证,证明项目可行。

2.3运行环境操作系统:Windows7应用软件:Microsoft Visual Studio 20122.4游戏概要设计图-1 概要设计3、游戏详细设计3.1游戏主界面1)截图如“图-2主界面”所示图-2主界面2)主界面核心功能代码case 0:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.BurlyWood),dian.X,dian.Y,90,90); } break;case 2:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.LightSalmon),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 4:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Peru),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 8:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.Chocolate),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 16:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 32:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.DarkSeaGreen), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 64:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gold), dian.X, dian.Y,90, 90); } break;case 128:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.HotPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 256:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkOrange), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 512:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.LightPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 1024:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkRed), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 2048:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;3.2游戏结束界面1)截图如“图-3 结束界面”、“图-4 结束界面”所示图-3 结束界面图-4 结束界面2)结束界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.3新纪录界面1)截图如“图-5新纪录界面”、“图-6新纪录界面”所示图-5新纪录界面图-6新纪录界面2)新纪录界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender,KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.4游戏规则开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4,玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动,玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并,合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分,玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移,每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)。

2048详细设计说明书

2048详细设计说明书

2048详细设计说明书1. 游戏规则:- 游戏板上有一个4x4的方格,其中放置了一些方块。

- 每个方块都有一个带有两个指数的值,从2开始,增加2的指数,直到达到2048。

- 每次移动时,所有方块会移动到给定的方向,直到撞到另一个方块或边界。

- 如果两个相同指数的方块撞在一起,它们会合并成一个方块,指数增加1。

- 每次移动后,随机出现一个新的方块,以2的指数形式出现,位置随机选择。

- 当任何方块达到2048时,游戏胜利。

2. 游戏初始化:- 创建一个4x4的空方格,所有方块初始为空。

- 随机在方格中的一个位置插入一个新的2值方块和一个新的2值方块。

3. 游戏逻辑:- 检测玩家移动方向,例如向上、向下、向左或向右。

- 根据移动方向,依次遍历方格中的所有方块:- 如果方块为空,则继续下一个方块。

- 如果方块不为空,检查相邻方块是否为空或具有相同指数。

- 如果相邻方块为空,则将当前方块移动到目标位置。

- 如果相邻方块具有相同指数,则将当前方块合并到相邻方块,并更新分数。

- 如果方块已到达2048,则触发游戏胜利。

4. 方块合并和移动:- 合并:当两个方块相撞,并且它们具有相同的指数时,它们会被合并成一个方块,并将指数增加1。

- 移动:如果方块被移动到非空位置,则该方块将停止移动。

如果方块被移动到空位置,则方块将继续移动,直到撞到另一个方块或到达边界。

5. 游戏状态:- 每次移动和合并方块时,需要更新游戏状态。

游戏状态包括方块的位置和指数值,以及当前得分。

- 如果游戏胜利,显示胜利消息,并停止游戏。

- 如果游戏没有胜利,而且已没有可移动的方块,显示游戏结束消息,并停止游戏。

6. 用户界面:- 在屏幕上显示4x4方格,并在每个方格中显示相应的方块(如果存在)。

- 显示当前得分。

- 提供移动方向的按钮或键盘控制。

7. 设计模式:- 建议使用观察者模式来处理方块移动和合并时的状态更新和通知。

- 可以使用命令模式来处理用户输入的移动方向。

基于java的2048小游戏的设计文档

基于java的2048小游戏的设计文档

目录一、实现方案 (2)二、具体代码及程序框图分析 (3)三、参考资料 (13)一、实现方案本游戏采用Java语言编写,使用Eclipse编译器,jdk1.7.0_51编译环境。

游戏的UI主要运用Java图形界面编程(AWT),实现窗口化可视化的界面。

游戏的后台通过监听键盘方向键来移动数字方块,运用随机数的思想随机产生一个2或4的随机数,显示在随机方块中,运用二维数组存储、遍历查找等思想,在每次移动前循环查找二维数组相邻的移动方向的行或列可以合并与否,如果没有可以合并的数字方块同时又没有空余的空间产生新的数字则游戏宣告结束,同时,当检测到合并的结果中出现2048,也宣告游戏结束。

游戏设计了非常简单的交互逻辑,流程如下:为了增加游戏的用户体验,后期加入了操作音效(音效文件提取自百度移动应用商店——2048),在移动和合并方块时播放不同声音。

二、具体代码及程序框图分析整个游戏有三个类,分别为游戏的主类Game.class、事件处理类MyListener.class、声音处理类PlaySound.class,下面对Game.class和MyListener.class进行说明。

Game.class的简单程序框图如下:游戏的主类Game.class是窗体程序JFrame的扩展类,主要负责界面的搭建,完成界面绘图的工作。

该类作为主类,主方法public static void main(String[] args)中先新建一个该类的对象,接着调用用与创建界面控件的方法IntUI(),代码如下:public static void main(String[] args) {Game UI = new Game();UI.IntUI();}IntUI()方法用于JFrame控件及界面框架的搭建,代码解析如下:首先创建一个窗体,标题为“2048小游戏”,把坐标固定在屏幕的x=450,y=100的位置,把窗体大小设置为宽400像素高500像素,然后把JPlane的布局管理器设置为空,具体代码如下:this.setTitle("2048小游戏");this.setLocation(450,100);this.setSize(400, 500);this.setLayout(null);接下来分别是【新游戏】、【帮助】、和【退一步】的按钮,以【新游戏】按钮为例,创建一个新游戏的图片按钮,图片相对路径为res/start.png,为了达到更美观的显示效果,把聚焦,边线等特征设置为false,把相对窗体的坐标设置为(5, 10),大小设置为宽120像素高30像素,具体代码如下:ImageIcon imgicon = new ImageIcon("res/start.png");JButton bt = new JButton(imgicon);bt.setFocusable(false);bt.setBorderPainted(false);bt.setFocusPainted(false);bt.setContentAreaFilled(false);bt.setBounds(-15, 10, 120, 30);this.add(bt);而分数显示控件与按钮控件类似,不再赘述。

基于android的248游戏开发-毕业设计(论文)

基于android的248游戏开发-毕业设计(论文)

毕业设计(论文)基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院专业名称:软件工程(游戏与数字媒体)学号:学生姓名:高振东指导教师:宋喜佳(讲师)指导单位:计算机学院完成时间:2016年4月30日电子科技大学中山学院教务处制发基于Android平台2048游戏开发【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。

《2048》这款小游戏是一款流行的数字游戏。

第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。

《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。

现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D版、后宫版等等。

本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。

游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。

对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。

但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。

【关键词】游戏;益智;数字Based on the Android platform 2048 game 【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society, easy puzzle game to ease the pressure of life.Force, adjust the mood has important meaning "2048" this small game is a popular digital game. The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three" Legend of the two gameplay and the development of a new type of digital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, development.Seeking to achieve the function to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version, 3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple, in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel目录第1章绪论 (1)1.1 游戏开发背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 游戏开发意义 (2)1.4 论文结构 (2)第2章相关技术和理论基础 (3)2.1 Java语言 (3)2.2 Android操作系统 (4)2.2.1 简介 (4)2.2.2 系统架构 (5)2.2.3 Android版本 (6)2.3 开发平台介绍 (6)2.3.1 Eclipse (6)2.3.2 ADT (7)2.3.2 JDK (7)第3章可行性分析 (8)3.1 可行性研究目的 (8)3.1.1 技术可行性 (8)3.1.2 经济可行性 (8)3.1.3 操作可行性 (8)第4章游戏设计 (9)4.1 游戏规则 (9)4.2 总体设计 (9)4.3 详细设计 (11)第5章游戏测试 (17)5.1测试过程 (17)5.2测试内容 (17)5.3测试结果 (21)第6章心得体会 (22)参考文献 (23)附录游戏实现代码 (24)致谢 (32)图目录图2.1 Java Logo (3)图2.2 Android Logo (4)图2.3 Android系统架构 (5)图4.2.1 系统功能 (9)图4.2.2 计分显示 (10)图4.2.3 游戏内容 (10)图4.2.4 游戏菜单 (10)图4.2.5 游戏流程 (11)图4.3.1 游戏主界面 (12)图4.3.2 数字合并前 (13)图4.3.3 数字合并后 (14)图4.3.4 游戏计分 (15)图4.3.5 游戏计分 (15)图4.3.6 游戏结束 (16)图5.2.1 游戏开始 (18)图5.2.2 向上滑动 (18)图5.2.3 向左滑动 (19)图5.2.4 向下滑动 (19)图5.2.5 向右滑动 (20)图5.2.6 撤销功能 (20)图5.2.7 重置功能 (21)第1章绪论1.1 游戏开发背景Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性价比,非常深受人们的喜爱,可能正式因为如此,在2014年中,Android 智能手机在全世界占据着81.5%很夸张的市场份额,一举成为使用的人数最多,市场份额占据最大的Android 智能手机系统。

2048游戏可行性分析

2048游戏可行性分析

2048游戏可行性分析2048游戏是一款益智类游戏,玩家需要通过合并相同数字的方块来达到2048这个目标。

本文将对2048游戏的可行性进行分析。

1. 技术可行性2048游戏的基本技术要求相对较低,可以在多个平台上实现,包括电脑、手机以及其他移动设备。

开发2048游戏所需的技术知识较为常见,包括编程语言、图形设计等方面。

无论是个人开发者还是团队,都能够掌握并应用这些技术,因此从技术上来讲,2048游戏是可行的。

2. 市场可行性2048游戏自诞生以来,受到了广大玩家的喜爱,成为了一款非常受欢迎的手机游戏。

其简单的玩法和上瘾的游戏体验吸引了大量用户的关注和使用。

通过市场调研可以看出,合适的益智类游戏一直备受消费者欢迎,而2048游戏正好满足了这一需求。

因此,从市场可行性来看,开发和推出2048游戏是具有一定潜力的。

3. 收益可行性在游戏行业中,益智类游戏往往具有较强的盈利能力。

通过内购、广告等方式,开发者可以获得游戏的收入。

而2048游戏作为一款受欢迎的休闲游戏,其用户粘性和付费意愿较高。

因此,从收益的角度来看,2048游戏是具备可行性的。

4. 用户可行性2048游戏的玩法简单易懂,不需要太多的游戏经验,适合各个年龄段的玩家。

通过设定不同的难度级别,可以满足不同玩家的需求。

此外,2048游戏还具备上瘾性,玩家会不断挑战自己的最高分,增加了游戏的可玩性。

基于以上方面考虑,2048游戏可以吸引并保留一定数量的用户。

5. 竞争可行性虽然2048游戏已经非常受欢迎,但市场上仍然存在其他类似的益智游戏。

但由于2048游戏的独特玩法和设计,以及成为经典的知名度,使其在竞争中具有一定的优势。

此外,开发者可以通过不断更新和改进游戏,提供更好的用户体验,从而与竞争对手形成差异化竞争。

因此,从竞争的角度来看,2048游戏是可行的。

综上所述,基于技术可行性、市场可行性、收益可行性、用户可行性以及竞争可行性的分析,可以得出结论,2048游戏是一款具备可行性的游戏。

2048小游戏开发总结

2048小游戏开发总结

2048小游戏开发总结引言2048是一款经典的数字益智游戏,在移动设备上非常受欢迎。

本文将总结我在开发2048小游戏过程中的经验和教训。

游戏规则2048游戏的目标是通过合并相同数字的方块,最终得到一个价值为2048的方块。

游戏棋盘是一个4x4的方格,每一次操作可以将所有方块向上、下、左或右进行移动。

当两个相同数字的方块在移动过程中相遇时,它们会合并成一个方块,其数字值为两个方块的数字值之和。

每次移动后,系统会随机在空白的方格中生成一个2或4的方块。

当玩家不能进行有效移动时,游戏结束。

开发过程技术选型在开发2048小游戏时,我选择使用HTML、CSS和JavaScript进行开发。

HTML用于构建游戏界面,CSS用于样式调整,而JavaScript则用于游戏逻辑实现。

游戏界面游戏界面由一个4x4的方块网格组成,每个方块有不同的颜色和数字。

界面使用CSS进行布局和样式设置,通过JavaScript动态地更新方块的颜色和数字。

游戏逻辑游戏逻辑是整个开发过程中最重要的部分。

我首先实现了方块的移动功能,通过监听玩家的按键事件,根据按键方向判断方块的移动方向,并进行相应的移动和合并操作。

在每次移动后,我使用随机数生成算法在空白的方格中生成一个新方块。

数据持久化为了提供更好的用户体验,我添加了数据持久化功能。

使用localStorage来存储游戏的当前状态,在用户关闭游戏后,下次打开时可以从上次存储的状态继续游戏。

经验与教训在开发2048小游戏的过程中,我获得了一些宝贵的经验和教训:1.良好的界面设计非常重要:2048是一款数字游戏,界面设计需要简洁而直观,方便玩家操作。

合适的颜色和字体选择可以提高用户体验。

2.注重代码的可维护性:开发过程中,我发现游戏逻辑变得越来越复杂。

为了提高代码的可维护性,我使用了模块化的开发方式,将代码分成多个函数和类进行管理。

3.测试是必要的:在实现游戏逻辑时,我发现很容易出现错误。

2048需求分析报告

2048需求分析报告

2048需求分析报告一、引言2048是一款益智游戏,通过合并相同数字的方块,不断得到更高分数的同时挑战自己的策略和逻辑思维能力。

本需求分析报告旨在对2048的游戏特性、功能需求、用户需求以及技术需求进行分析和总结。

二、游戏特性1. 游戏目标:通过合并相同数字的方块,最终得到一个“2048”的方块。

2. 游戏操作:玩家通过滑动手机屏幕上、下、左、右四个方向来控制方块的移动。

3. 方块合并规则:相同数字的方块在合并时会相加,例如2+2=4,4+4=8,以此类推。

4. 游戏结束条件:当游戏界面被填满,且无法进行有效的移动时,游戏结束。

三、功能需求1. 开始游戏:用户可以点击“开始游戏”按钮来开始新的一局游戏。

2. 游戏操作:用户可以通过滑动手机屏幕来控制方块的移动,合并相同数字的方块。

3. 计分系统:游戏界面会显示当前分数,每次合并方块时会累加分数。

4. 最高分记录:游戏界面会显示玩家的最高分数,记录每次最高分数的更新。

5. 重新开始:当游戏结束后,用户可以选择重新开始一局游戏。

6. 退出游戏:用户可以选择退出游戏,返回到游戏主菜单或手机系统主界面。

四、用户需求1. 用户友好界面:游戏界面布局合理,清晰明了,字体大小适中,颜色搭配和谐。

2. 操作简单直观:滑动手机屏幕的操作方式容易上手,符合用户习惯。

3. 游戏难度可调:用户可以根据自己的能力选择游戏的难度级别,如设置方块出现的概率、合并规则等。

4. 游戏音效:适当的游戏音效(合并方块的音效、获得高分时的音效等)可以增加用户的游戏体验。

五、技术需求1. 平台兼容性:2048游戏应能在不同操作系统(如Android、iOS等)的手机上运行。

2. 响应速度:游戏操作应具备良好的响应速度,保证用户的滑动操作能够被及时捕捉到,避免出现延迟。

3. 数据存储:需要能够存储最高分记录,当游戏重新开始时,能够恢复之前保存的最高分。

4. 界面美观:游戏界面的设计应注重美感,符合用户审美,并能吸引用户的注意力。

2048游戏实验报告

2048游戏实验报告

竭诚为您提供优质文档/双击可除2048游戏实验报告篇一:2048设计报告篇二:2048游戏开发与测试论文软件测试小论文项目:2048游戏开发与测试班级:小组:完成日期:指导教师:钱丽小组得分:摘要在这个信息化的世界,电脑的已经基本普及于千家万户,现在人们的生活越来越离开不了计算机,随着人们的物质生活得到了应有的保障,所以现在人们更加倾向于追逐精神享受,所以计算机就成为了很好的媒介。

几年,计算机游戏的发展很迅速,这说明了现在人们喜欢靠打游戏来休闲娱乐。

因此开发一个好玩有趣的游戏是很有发展前景的。

但是现在大型的游戏是非常的多,竞争力度也比较的激烈,并且开发的困难也比较的大,相对而言,针对小型的开发游戏还是比较少一点的,特别是对于老人和儿童的小游戏更是十分的少,竞争力度也很小,所以,开发简单的小型的单机游戏是很符合当今一定年龄层次的需求的。

所以,根据游戏需求的漏洞,本组人员决定开发一款,针对老人和儿童的小游戏,本游戏的特点就是简单、易于操作的特点,是非常适合这一年龄层次的人玩的,这样游戏就会得到的很大的推广。

关键词:计算机;小游戏;休闲娱乐;目录1.引言1.1编写目的根据测试计划报告,对软件进行测试,详细记录测试过程,以对软件的质量进行评价,为软件设计人员提供bug依据,故做产生测试分析报告。

1.2背景为了使游戏更加完善,使玩家有更好的游戏体验,针对游戏出现的一些问题,做出修复,使游戏更加生动,符合玩家的游戏习惯。

1.32048游戏可行性分析当今市场,已经出现了各种各样,适合不同年龄段和不同人群的游戏。

比如:cs、极品飞车、大富翁、魔兽等一些大型游戏,再比如连连看、贪吃蛇、找茬等一些小游戏,都是现在受大众欢迎的娱乐休闲游戏。

并且,随着互联网的发展,许多游戏不仅有单机版的,而且还有网络版的,甚至还有近两年流行起来的网页游戏。

迄今为止,游戏产业在我国已经发展为一个庞大的产业,为许多相关行业带来了巨大的经济效益。

2048游戏项目毕业设计

2048游戏项目毕业设计

2048游戏项目毕业设计2048游戏项目毕业设计一、引言在当今科技高速发展的时代,手机游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

而2048游戏作为一款简单而富有挑战性的益智游戏,受到了广大玩家的热爱。

因此,我决定将2048游戏作为我的毕业设计项目,通过设计和开发一款自己的2048游戏,来展示我的技术能力和创造力。

二、项目背景2048游戏是一款数字益智游戏,玩家需要通过合并相同数字的方块,不断得到更高的数字,最终达到2048。

这款游戏的简单规则和挑战性的玩法吸引了大量的玩家。

然而,市面上已经存在了很多类似的2048游戏,因此我需要设计出与众不同的特色,才能吸引更多的玩家。

三、项目目标1. 设计一个独特的游戏界面:通过精美的界面设计,吸引玩家的眼球,增强游戏的可玩性和娱乐性。

2. 实现多种游戏模式:除了传统的2048游戏模式外,还可以添加其他的变种玩法,让玩家有更多的选择和挑战。

3. 提供个性化设置:允许玩家自定义游戏界面、音效、背景音乐等,让玩家有更好的游戏体验。

4. 添加社交功能:允许玩家与好友进行对战、比拼分数,增加游戏的互动性和竞争性。

5. 优化游戏性能:确保游戏在各种设备上的流畅运行,减少卡顿和崩溃的情况。

四、项目实施1. 游戏界面设计:通过使用图形设计软件,设计出独特而美观的游戏界面,包括方块的样式、颜色、背景等。

2. 游戏逻辑设计:根据2048游戏的规则,设计出游戏的逻辑流程,包括方块的生成、合并规则、游戏结束条件等。

3. 编程实现:使用合适的编程语言和开发工具,将游戏的逻辑实现为可交互的程序,确保游戏的正常运行。

4. 功能拓展:根据项目目标,逐步添加游戏的多种模式、个性化设置和社交功能,确保游戏的多样性和趣味性。

5. 测试和优化:在开发过程中,进行反复的测试和优化工作,修复游戏中的bug,提高游戏的性能和稳定性。

五、项目成果通过完成这个2048游戏项目,我将获得以下成果:1. 一款独特而富有创新的2048游戏,具备多种游戏模式和个性化设置,吸引更多的玩家。

java2048小游戏课程设计

java2048小游戏课程设计

java2048小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够掌握Java基础语法,包括变量声明、数据类型、运算符和流程控制语句。

2. 学生能够理解数组的定义和使用方法,包括二维数组。

3. 学生能够了解面向对象编程的基本概念,如类的定义、方法和属性。

技能目标:1. 学生能够运用Java编写2048小游戏的核心逻辑,实现数字的合并和移动。

2. 学生能够使用Java图形用户界面(GUI)库,如Swing,进行界面设计和用户交互。

3. 学生能够运用调试工具解决编程过程中遇到的问题,提高代码质量。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣和热情,增强逻辑思维和问题解决能力。

2. 学生在合作开发过程中,培养团队协作精神,提高沟通能力。

3. 学生通过编程实践,树立创新意识,激发探索未知领域的欲望。

课程性质:本课程为实践性课程,侧重于培养学生的编程能力和实际操作能力。

学生特点:学生具备一定的Java基础,对编程感兴趣,希望挑战有趣的实际项目。

教学要求:教师需结合实际案例,引导学生自主探究和解决问题,注重培养学生的学习兴趣和动手能力。

在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. Java基础语法复习:变量声明、数据类型、运算符、流程控制语句(条件语句、循环语句)。

教材章节:第一章至第三章。

2. 数组的使用:一维数组、二维数组的概念和应用。

教材章节:第四章。

3. 面向对象编程基础:类的定义、构造方法、方法重载、属性封装。

教材章节:第五章。

4. Java图形用户界面(GUI):Swing组件的使用,如JFrame、JButton、JPanel。

教材章节:第八章。

5. 2048小游戏核心逻辑编写:a. 游戏规则和算法实现。

b. 数字合并和移动功能。

c. 随机生成数字和游戏结束判断。

教材章节:第六章、第七章。

6. 调试与优化:使用调试工具,如Eclipse或IDEA,进行代码调试和优化。

基于Android平台的2048手机游戏开发设计与实现

基于Android平台的2048手机游戏开发设计与实现

可修改可编辑毕业设计(论文)基于Android平台的2048游戏开发设计教学单位:计算机学院专业名称:软件工程学号:学生姓名:指导教师:指导单位:计算机学院完成时间:2017年4月30日电子科技大学教务处制发基于Android平台的2048游戏开发设计【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。

《2048》这款小游戏是一款流行的数字游戏。

第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。

《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。

现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D版、后宫版等等。

本文采用JAVA语言开发了2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。

游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。

对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。

但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。

【关键词】游戏;益智;数字Based on the Android platform 2048 game【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society, easy puzzle game to ease the pressure of life.Force, adjust the mood has important meaning "2048" this small game is a popular digital game. The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three" Legend of the two gameplay and the development of a new type of digital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, development.Seeking to achieve the function to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version, 3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple, in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel目录第1章绪论 (1)1.1 游戏开发背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 游戏开发意义 (2)1.4 论文结构 (2)第2章相关技术和理论基础 (3)2.1 Java语言 (3)2.2 Android操作系统 (4)2.2.1 简介 (4)2.2.2 系统架构 (5)2.2.3 Android版本 (6)2.3 开发平台介绍 (6)2.3.1 Eclipse (6)2.3.2 ADT (7)2.3.2 JDK (7)第3章可行性分析 (8)3.1 可行性研究目的 (8)3.1.1 技术可行性 (8)3.1.2 经济可行性 (8)3.1.3 操作可行性 (8)第4章游戏设计 (9)4.1 游戏规则 (9)4.2 总体设计 (9)4.3 详细设计 (11)第5章游戏测试 (17)5.1测试过程 (17)5.2测试内容 (17)5.3测试结果 (21)第6章心得体会 (22)参考文献 (23)附录游戏实现代码 (24)致谢 (32)图目录图2.1 Java Logo (3)图2.2 Android Logo (4)图2.3 Android系统架构 (5)图4.2.1 系统功能 (9)图4.2.2 计分显示 (10)图4.2.3 游戏内容 (10)图4.2.4 游戏菜单 (10)图4.2.5 游戏流程 (11)图4.3.1 游戏主界面 (12)图4.3.2 数字合并前 (13)图4.3.3 数字合并后 (14)图4.3.4 游戏计分 (15)图4.3.5 游戏计分 (15)图4.3.6 游戏结束 (16)图5.2.1 游戏开始 (18)图5.2.2 向上滑动 (18)图5.2.3 向左滑动 (19)图5.2.4 向下滑动 (19)图5.2.5 向右滑动 (20)图5.2.6 撤销功能 (20)图5.2.7 重置功能 (21)第1章绪论1.1 游戏开发背景Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性价比,非常深受人们的喜爱,可能正式因为如此,在2014年中,Android 智能手机在全世界占据着81.5%很夸张的市场份额,一举成为使用的人数最多,市场份额占据最大的Android 智能手机系统。

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山东轻工业学院实验报告成绩
实验项目名称实验七、 Android综合程序设计(2048游戏)
一、实验目的
通过进行一个较为完整的Android应用程序开发,学习综合运用课程所学的相关Android开发知识的,进行移动软件设计的相关能力。

在模拟软件开发的过程中,掌握从问题发现、系统分析、系统规划到代码实现中每一步所要做的工作。

掌握实际软件开发的过程和方法。

二、主要仪器设备、试剂或材料
微型计算机;JDK、eclipse、ADT、Android SDK等软件包
三、实验内容
运用Android制作一个简单的2048小游戏。

2048游戏的制作属于电子游戏中的益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一。

益智类的游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏的胜利。

简单的益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断的开发大脑。

这样一来就实现了在娱乐中学习
四、程序设计思路、运行及及结果分析
设计思路:
(1)初始化
进入游戏,初始化4*4表格,并随机产生两个数字(2或者4);二维数组this.tables 表格循环存入数据;random1, random2 ,random11, random22四个随机数可以确定两个2的xy位置;
方法newNumber里面,根据位置i,j和级别num可以确定一个新的数字;创建背景cell和cell上面的数字标签cellLabel;并根据num确定是否显示cellLabel;最后给cell关联一个data数据;特别说明这里的number:num不是精灵上面的数字而是精灵的级别,比如number=11 则数字是1024。

(2)游戏结束的判断
每次发生卡片移动,都要检查游戏还能否继续,是否已经结束。

使用函数CheckComplete()完成游戏是否失败的检查。

(3)游戏的计分
在卡片的每一次移动的时候判断是否有两个相同数字进行相加,凡是有相见的两个数字其相加所得的和需要存入计分中,其中如果游戏获得了最高分要对最高分进行保存。

public class BestScore {
private SharedPreferences sp;
public BestScore(Context context){
sp = context.getSharedPreferences("bestscore", context.MODE_PRIV ATE);
}
public int getBestScore(){
int bestscore = sp.getInt("bestscore", 0);
return bestscore;
}
public void setBestScore(int bestScore){
Editor editor = sp.edit();
editor.putInt("bestscore", bestScore);
mit();}}
1、设计页面
在设计整个2048游戏之前先得设计一个2048的游戏界面,只有有了游戏界面,才能够进行2048这一款游戏的下一步设计,这是创建2048小游戏的最基础的步骤。

2048这一款游戏的界面是4*4方格的,于是就需要在界面上设置4*4的方格,有了这些方格之后才能在方格上面装卡片(Card),然后才能继续游戏。

2、设计游戏
在2048游戏的界面设计好了之后,要求完成最核心的玩法就是卡片在于界面上4*4的移动,于是下一步的操作就是对卡片的具体设置,以下是一部分关键代码。

(1)创建一个卡片
private Card getCard(int num){
Card c;
if (cards.size()>0) {
c = cards.remove(0);
}else{
c = new Card(getContext());
addView(c);
}
c.setVisibility(View.VISIBLE);
c.setNum(num);
return c;
}
(1)类Card继承了FrameLayout,目的是作为游戏中的卡片,卡片各个数字和样式的
实现:
public void setNum(int num) {
this.num = num;
if (num<=0) {
label.setText("");
}else{
label.setText(num+"");}
switch (num) {
case 0:
label.setBackgroundColor(0x00000000);//透明色
break;
case 2:
……
default:
label.setBackgroundColor(0xff3c3a32);
break;
} }
}else{
c = new Card(getContext()); addView(c); }
c.setVisibility(View.VISIBLE); c.setNum(num);
return c; }
(2) 类Card继承了FrameLayout,目的是作为游戏中的卡片,卡片各个数字和样式的实现:
public void setNum(int num) {
this.num = num;
if (num<=0) {
label.setText("");
}else{
label.setText(num+"");}
switch (num) {
case 0:
label.setBackgroundColor(0x00000000);//透明色
break;
case 2:
…… default:
label.setBackgroundColor(0xff3c3a32);
break; } }
(2)卡片设计好了之后根据游戏要求判断在某一操作下同一方向上的卡片是否可以
相加,可以相加的部分进行数据合并。

//合并相同数据
int addscode = 0;
for(int p=0;p<4;p++)
{ for(int q=3;q>0;q--){
if(arrays[q][p]==arrays[q-1][p]&&arrays[q][p]!=0){
flag_move = true;
rrays[q][p]+=arrays[q-1][p];
addscode+=arrays[q][p];
arrays[q-1][p]=0;
q--;
}}}
3、事件监听
对于2048这个游戏经过之前对游戏界面的设计、对游戏元素卡片的创建和定义好了之后,最终目的是要使我们能够控制卡片进行移动,目标是使卡片能够根据我们的命令进行向上、向下、向左、向右的四个方向上的移动,这个需要加上4个方位的事件监听。

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
float X=e2.getX()-e1.getX();
float Y=e2.getY()-e1.getY();
final int FLING_Min_DISTANCE =50;
if(X>FLING_Min_DISTANCE&&Math.abs(velocityX)>Math.abs(velocityY)){
toRight();
}else if(X<-FLING_Min_DISTANCE&&Math.abs(velocityX)>Math.abs(velocityY)){ toLeft();
}else if(Y>FLING_Min_DISTANCE&&Math.abs(velocityX)<Math.abs(velocityY)){ toDown();
}else if(Y<-FLING_Min_DISTANCE&&Math.abs(velocityX)<Math.abs(velocityY)){
toUp();
}
return false; }
4、结果展示
游戏开始界面
游戏界面
游戏结束界面
五、讨论、心得
通过本次实验,让我学习到了制作小游戏的基本步骤,首先要创建一个页面,然后再对页面进行相应的设置,再者要对对象进行设置,最后要使游戏能够听我们的指挥我们要插入一个事件监听,而且其中还需要结合各种算法才能实现这样的一个小小的小游戏,真是“麻雀虽小,五脏俱全”。

这一次制作2048小游戏的经验让我受益匪浅,感受到了这个项目是我要正真用心认认真真完成的一件事,这真是一个难得的学习的过程。

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