基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

合集下载

基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

毕业设计开题报告计算机科学与技术基于Android平台的手机游戏开发一、选题的背景、意义手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。

通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。

最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。

随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。

2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。

短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。

此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。

近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。

同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。

尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。

面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。

诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。

而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。

目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。

据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。

基于Android手机app开发与设计毕业设计开题报告

基于Android手机app开发与设计毕业设计开题报告

基于Android手机app开发与设计毕业设计开题报告编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(基于Android手机app 开发与设计毕业设计开题报告)的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为基于Android手机app开发与设计毕业设计开题报告的全部内容。

毕业设计开题报告题目基于Android平台的同学录设计与开发学生姓名王强学号 1118014143 所在院(系)数学与计算机科学学院专业班级计本1104 指导教师李婧2015 年 3 月 18 日随着社会的发展,智能手机越来越多,应用越来越广泛.And roid系统自推出以来,就以明显的优势逐渐扩大自大的市场份额,尤其在国外,其呼声日高,可谓是如日中天,正处于蓬勃发展的开拓阶段。

据美国某市场调研机构2012年发布的一份最新报告显示。

2012年一季度,基于手机的销售量已占据全美手机销售量的28%份额,而大名顶顶的IPhone 手机其市场份额紧追其后,占到21%的市场份额,已经确定了Androi d系统的市场占有比。

据业内人士分析,随着Androi d系统相应软件的不断开发应用,选择Androi d系统手机或者无线终端设未来基于Androi d系统的应用软件也将进入飞速发展的全新阶段。

Androi d系统的应用绝不仅局限于手机产业,几年来其迅速扩张到相关领域,例如平板电脑、车载系统、电视STB、智能电器、智能会议系统等。

目前,各IT厂商都在努力的研发前沿应用软件,以期在一群雄逐鹿的关键阶段,占领更多的市场份额。

Androi d应用软件的开发技术不是孤立的,它不仅要掌握Androi d三层框架同时,也必须融合Java 层框架内的通信机制、Java与C/C++整合开发的技术、核心服务框架的关键机制、HAL驱动框架及其API、云服务(Clou及其API等技术.社交是人类社会性群体的基本属性.社交类APP应用基于自身时间和空间上的相对无限性,能够充分满足个人的临发性、随机性和即时性的社交需求。

基于Android平台的手机游戏开发分析

基于Android平台的手机游戏开发分析

分析
Android平台手机游戏开发的优势:
1、用户基数庞大:Android系统在全球拥有庞大的用户基数,这为Android 平台手机游戏提供了广阔的市场空间。
2、开发成本相对较低:Android平台的开发成本相对较低,使得更多的开发 者可以参与其中,从而促进了手机游戏产业的发展。
3、适应多种设备:Android平台适用于各种不同型号和品牌的智能手机和平 板电脑,使得同一款游戏可以覆盖更多的用户群体。
(3)运动轨迹记录:利用GPS技术记录运动轨迹,将位置信息写入数据库或 绘制在地图上。此类应用程序适用于户外运动、健身等领域。
5、注意事项
在开发Android平台上的GPS应用程序时,需要注意以下问题:
(1)硬件需求:确保目标设备上配备了GPS模块,并具备相应的天线和芯片 组。此外,还需了解设备的定位精度和信号接收能力。
4、性能优化:由于Android设备的性能差异较大,因此开发者需要对游戏进 行性能优化,以保证游戏在不同设备上的稳定性和流畅性。性能优化包括多线程 技术应用、内存管理、资源优化等方面。
参考内容
随着智能手机的普及和移动游戏市场的快速发展,Android平台已成为游戏 开发的重要战场。Android游戏开发不仅需要掌握游戏开发的基础知识,还需熟 悉Android平台的特性,因此具有较高的挑战性。本次演示将介绍Android平台游 戏开发的基础知识、所需技能、具体流程及注意事项,以期为开发者提供参考。
1、游戏开发的基础知识
游戏引擎:游戏引擎是指用于制作游戏的软件工具,可大幅提高游戏开发效 率。常见的Android游戏引擎有Unity、Cocos2d-x等。
数据结构:游戏开发中需要处理大量数据,合理的数据结构能够提高游戏的 性能和可扩展性。开发者需熟悉线性表、树、图等常见数据结构及其操作。

Android实训报告范文基于Android的游戏开发

Android实训报告范文基于Android的游戏开发

Android实训报告范文基于Android的游戏开发Android主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。

Android操作系统最初由AndyRubin开发,主要支持手机。

2005年8月由Google收购注资。

2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。

随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

第一部Android智能手机发布于2022年10月。

Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。

2022年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。

2022年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。

目前基于Android的移动终端上的软件应用开发很火热,Android平台的开发已越来越强大。

Android是一种以Linu某为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。

Android操作系统最初由AndyRubin创办,最初只支持手机。

2005年由Google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟(OpenHandetAlliance)开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

二、实训主要任务、重点及难点2.1、任务认识移动互联网,了解移动互联网的开发,认识及了解Android,在给定时间内完成基于Android平台的游戏项目的开发,实现预想游戏效果,熟悉项目开发的商业流程,给出游戏全套文档及代码。

2.2、重点内容及实现途径2.2.1、重点内容:熟悉游戏开发代码,了解项目流程,对Android游戏开发有基本了解。

2.2.2、实现途径:所需运行硬件环境:安卓系统2.2以上3.5寸以上移动设备软件开发环境的配置:(1)配置Java程序开发环境(2)安装并汉化Eclipe(JDK)(3)AndroidSDK的安装(4)ADT的安装及配置(5)Android模拟器的配置(6)Office2003以上版本的软件(绘图Viio)然后运用Eclipe完成项目代码的编写,运行与调试;最终在实体终端上进行测试,最终完成项目三、实训具体内容及完成的主要工作实训前期,有老师给我们讲解了现阶段移动互联网的发展,了解移动互联网的发展主流,说明了现阶段移动互联的发展重要性。

安卓游戏 开题报告

安卓游戏 开题报告

安卓游戏开题报告安卓游戏开题报告一、引言随着智能手机的普及和技术的不断发展,移动游戏市场迅速崛起并成为全球最大的游戏市场之一。

安卓操作系统作为全球最主流的移动操作系统之一,其游戏市场也呈现出蓬勃发展的态势。

本文将探讨安卓游戏的现状、发展趋势以及对玩家和开发者的影响。

二、安卓游戏的现状安卓游戏是指运行在安卓操作系统上的手机游戏,其特点是便携、易于下载和玩耍。

目前,安卓游戏市场已经形成了庞大的用户群体,包括各种类型的游戏,如休闲游戏、角色扮演游戏、射击游戏等。

安卓游戏的用户数量和游戏数量都呈现出爆发式增长的趋势,这也为开发者提供了巨大的商机。

三、安卓游戏的发展趋势1.虚拟现实和增强现实技术的应用:随着虚拟现实和增强现实技术的成熟,越来越多的安卓游戏开始尝试将这些技术应用于游戏中,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。

2.社交化游戏的兴起:安卓游戏不再只是单机游戏,越来越多的游戏开始注重社交化功能,玩家可以与好友组队、互动,增加游戏的趣味性和竞争性。

3.移动电竞的崛起:随着移动设备性能的提升,越来越多的安卓游戏开始进入电竞领域,举办各种线上和线下的比赛,吸引了大量的玩家和观众。

4.云游戏的发展:云游戏是一种新兴的游戏形式,玩家可以通过云服务器来运行游戏,无需下载和安装,大大节省了存储空间,也为玩家提供了更大的游戏选择范围。

四、安卓游戏对玩家的影响1.娱乐休闲:安卓游戏为玩家提供了一种娱乐休闲的方式,可以在碎片化的时间里进行游戏,缓解压力,放松心情。

2.社交互动:通过安卓游戏,玩家可以结识到来自世界各地的朋友,一起组队、协作,增加社交圈子。

3.培养智力:一些安卓游戏具有益智的特点,可以锻炼玩家的思维能力、反应能力和判断能力。

4.提供娱乐教育:一些教育类的安卓游戏可以通过游戏的方式提供知识和教育,使学习变得更加有趣和生动。

五、安卓游戏对开发者的影响1.商机和收益:安卓游戏市场庞大的用户群体为开发者提供了巨大的商机和收益空间,一些优秀的游戏开发者甚至成为了亿万富翁。

android游戏引擎开发的开题报告

android游戏引擎开发的开题报告

2012届毕业生毕业设计开题报告题目:基于Android手机平台的引擎设计与分析系名 08级计算机系专业软件工程指导教师张冰怡年月日Android是Google公司为首的OHA研发的一个开源智能手机平台。

Android 作为一款为移动终端打造的开源手机操作系统,是现阶段开放性最强的移动设备综合平台。

而在游戏开发过程中,核心的技术是构架游戏的引擎,它是决定游戏质量的关键问题。

课题的意义鉴于Android平台具有较好的开源性,不同硬件平台的兼容性,继而有效地节约成本,使更多用户受益,因此,诸多运营商和通信领域企业,开始选择Android为主要的运营平台。

而游戏作品可以大致分成游戏引擎和游戏资源两大部分。

列一个公式就是:游戏=引擎(程序指令)+资源(图像、声音、动画等),因此,基于android手机平台引擎的设计就成为必然。

通过毕业设计,能够了解最新的Android游戏开发知识,拓展就业能力和渠道,熟悉游戏软件开发方法,了解图形、动画、音频、视频的实现。

了解游戏开发思路和实现技术。

国内外发展状况一个好的游戏引擎能提升游戏的质量,提高游戏的运行效率,增加游戏的可玩性,并且减少程序开发的冗繁的代码。

欧美地区将有两亿人在手机的电子游戏里酣战,这接近于手机使用者总数的80%。

随着手机android系统的出现,手机游戏的市场在未来几年里将猛速增长。

在这种状况下对手机游戏开发的需求将大幅上涨。

从07年Android平台创立伊始,到今年5月份的Google I/O 大会,Android平台一直保持版本更新。

基于android手机平台的引擎设计受到了对消息反馈即时性要求很高的商业和服务行业的青睐主要研究内容一、游戏场景:一个摆有家具的房间,主角是猫,NPC是老鼠,同时游戏中还有一些小道具,比如,鱼(猫吃到鱼后速度就会加快),如果鱼碰到房间中的家具就会眼睛猫金星,同时速度减慢;老鼠会根据猫的位置以及移动的方向来确定移动的路线,同时,如果猫停下,老鼠也会停下来。

开题报告-基于andriod连连看游戏的设计和实现

开题报告-基于andriod连连看游戏的设计和实现

毕业设计开题报告1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文献综述一.选题的目的和意义目的和意义:目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。

目前国内最常见的移动开发平台有SymbianiPhoneWindowsPhone以及当下正在逐步兴起的Androido目前为止国内已经有很多Android系统的用户。

截止2010年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。

可见Android系统正在崛起之中。

但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。

急需要大量的相关技术和人员的投入。

二.国内外研究现状首先介绍一下Android系统。

Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台早期由Google开发后由OpenHandsetAlliance 开发。

它采用了软件堆层SoftWareStaCk又名以软件叠层的架构主要分为三部分。

低层以Linux 核心工作为基础只提供基本功能其他的应用软件则由各公司自行开发以Java作为编写程式的一部分。

Android的市场价值随着计算机技术和移动通信技术的快速发展手机用户的数量越来越多。

其优势有1)开放性AndrOid平台是开放性的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。

显著的开放性可以使其拥有更多的开发者。

随着用户和应用的日益丰富一个崭新的平台也将很快走向成熟。

开放性对于AndrOid的发展而言有利于积累人气这里的人气包括消费者和厂商而对于消费者来讲最大的受益正是丰富的软件资源。

开放的平台也会带来更大竞争如此一来消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

2)挣脱运营商的束缚三.理论与实践的意义安卓版连连看是一款比较常见的安卓版游戏。

基于android 开题报告

基于android 开题报告

基于android 开题报告基于Android 开题报告一、引言随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最大的移动操作系统。

在这个背景下,基于Android的应用程序开发也变得越来越重要。

本文将对基于Android的开题报告进行探讨和分析。

二、背景Android操作系统是由Google开发的一种基于Linux的开源操作系统,它提供了丰富的应用程序开发接口(API),可以支持各种类型的应用程序的开发。

Android系统具有开放性、灵活性和兼容性等优势,因此在移动应用开发领域得到了广泛应用。

三、目的和意义本文的目的是探讨基于Android的开题报告的方法和技术,并分析其在实际应用中的意义。

通过深入研究和分析,可以为开发人员提供有关Android应用程序开发的指导和建议,提高开发效率和质量。

四、Android应用程序开发的基本流程1. 需求分析:明确应用程序的功能和需求,包括用户界面设计、功能模块划分等。

2. 系统设计:根据需求分析的结果,进行系统设计,包括数据库设计、系统架构设计等。

3. 编码实现:根据系统设计的结果,进行编码实现,包括界面布局、业务逻辑实现等。

4. 调试测试:对已经实现的应用程序进行调试和测试,确保程序的正确性和稳定性。

5. 发布上线:将经过测试的应用程序发布到应用商店或其他渠道,供用户下载和使用。

五、Android应用程序开发的技术要点1. Java编程语言:Android应用程序主要使用Java编程语言进行开发,开发人员需要熟悉Java语法和相关开发工具。

2. Android开发工具包(SDK):Android提供了一套完整的开发工具包,包括开发环境、调试工具等,开发人员需要掌握和使用这些工具。

3. 用户界面设计:Android应用程序的用户界面设计是非常重要的,开发人员需要关注用户体验和界面美观度。

4. 数据库操作:Android应用程序通常需要与数据库进行交互,开发人员需要掌握数据库操作的相关技术。

基于安卓平台贪吃蛇游戏的设计开题报告

基于安卓平台贪吃蛇游戏的设计开题报告

基于安卓平台贪吃蛇游戏的设计开题报告基于安卓平台贪吃蛇游戏的设计一、选题依据1.设计(论文)题目:基于安卓平台贪吃蛇游戏的设计2.研究领域:通信运用3.设计(论文)工作的理论意义和应用价值目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,android系统平台也日渐火热起来。

目前为止国内已经有很多Android系统的用户。

截止2013年Android系统的国内市场占有率已经过75%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在80%左右。

可见Android系统正处于发展的顶峰。

手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。

全球在使用的移动电话已经超过59亿部,而且这个数字每天都在不断增加。

手机游戏潜在的市场比其他任何平台都要大。

二、设计研究的内容1.重点解决的问题(1)基于Android游戏动画的实现(2)游戏地图的数据结构的表示(3)游戏动画中的碰撞检测问题2.拟开展研究的几个主要方面:1 理论上和实践上的意义关于Android游戏动画,基于安卓平台实现一个相对高效并且简单易用的游戏引擎,或者从其他手机平台移植相对较为成熟的游戏动画引擎。

解决此问题可以为贪吃蛇游戏以及其他类似的动画游戏提供流畅的动画效果,实现游戏引擎同时也可以提高游戏动画的代码复用率,提高游戏编程的效率。

深入理解Android 系统的Dalvik虚拟机工作机制。

由于Android 平台使用Java语言进行开发,谷歌的工程师改写了Java ME的虚拟机。

解决虚拟机垃圾回收时所造成的占用系统资源较大的问题,可以提高游戏的流畅性,提升用户的游戏体验。

解决游戏人工智能的解决方案,贪吃蛇游戏中,地图寻路问题并非如此简单,必须考虑多方面的因素。

触屏以及重力感应器等操控方式的处理问题。

在Android平台中相对传统的手机系统,Android系统提供多种传感器的调用接口。

探索使用手机导航球,重力感应,触屏操作等新型操控模式提高用户操作体验。

android游戏开发的开题报告

android游戏开发的开题报告

android游戏开发的开题报告Android游戏开发的开题报告一、引言Android系统作为目前全球最流行的移动操作系统之一,在游戏开发领域也有着广泛的应用。

本篇开题报告旨在探讨Android游戏开发的相关技术和方法,并提出一个具体的游戏开发项目。

二、背景分析随着智能手机的普及和性能的提升,人们对游戏的需求也越来越高。

Android 平台作为全球智能手机市场份额最大的操作系统,为游戏开发者提供了广阔的市场和机会。

同时,Android平台的开发工具和生态系统也相对成熟,为开发者提供了便捷的开发环境和丰富的资源。

三、目标与意义本项目的目标是开发一款具有创新性和娱乐性的Android游戏,通过游戏的发布和推广,实现商业价值。

同时,通过游戏开发的实践,提升团队成员的技术能力和项目管理能力,为将来从事相关领域的工作打下基础。

四、开发方法与技术选型1. 游戏引擎选择在Android游戏开发中,选择一个适合的游戏引擎是至关重要的。

本项目将采用Unity3D作为游戏引擎,原因如下:(1)Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以方便地发布到Android、iOS等多个平台。

(2)Unity3D具有强大的图形渲染和物理模拟能力,可以实现高质量的游戏效(3)Unity3D拥有庞大的开发者社区和丰富的插件资源,可以提高开发效率。

2. 编程语言选择在Unity3D中,可以使用C#或UnityScript进行游戏逻辑的编写。

本项目将选择C#作为主要的编程语言,原因如下:(1)C#是一种强类型的编程语言,具有较高的执行效率和代码可读性。

(2)C#是Unity3D官方推荐的编程语言,有着广泛的应用和支持。

3. 美术资源与音效游戏的美术资源和音效是提升游戏品质的重要因素。

本项目将通过自主设计和外包的方式获取所需的美术资源和音效,确保游戏在视觉和听觉上的表现力。

五、项目计划1. 需求分析与设计在项目初期,团队将进行需求分析和游戏设计的工作,明确游戏的功能和玩法,并绘制相应的流程图和界面原型。

毕业设计(论文)开题报告(含文献综述、外文翻译)-基于Android手机平台的吃豆人游戏设计与开发

毕业设计(论文)开题报告(含文献综述、外文翻译)-基于Android手机平台的吃豆人游戏设计与开发

毕业设计(论文)开题报告(含文献综述、外文翻译)题目基于Android手机平台的吃豆人游戏设计与开发1. 选题的背景和意义1.1选题的背景目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,他的系统平台也日渐火热起来。

目前国内最常见的移动系统平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android。

目前为止国内已经有很多Android系统的用户。

截止2010年第二季度Android系统的国内市场占有率已经过10%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。

可见Android系统正在崛起之中。

但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。

急需要大量的相关技术和人员的投入。

下面首先介绍一下Android系统。

Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台,早期由Google开发,后由(Open Handset Alliance)开发。

它采用了软件堆层(Software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。

低层以Linux核心工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程式的一部分[1]。

手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。

全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。

在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。

手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

在学院和老师的支持和帮助下,我所在的手机开放实验室在2009年底就开始对Android系统进行深入细致的研究。

在国内Android相关领域属于较早研究的一批,经过老师和同学一年多的努力,在这个方面也积累了一定的知识和技能。

所以希望通过这篇论文的研究,展示我这一年多来学习与实践的成果,给本科四年的学习交上一份圆满的答卷。

基于android开题报告

基于android开题报告

开题报告(一)论文的研究目的及意义计算机行业是个不断推陈出新不断更新的一个产业。

而作为程序员的我们必须随时代这个大环境下不断去接受新的编辑环境、新的编辑思路、有时候也许要接受新的编辑语言。

我研究的题目是近期比较流行的android平台下的游戏,用android环境编辑的程序插上有android系统的手机可以直接在手机上运行。

也是现阶段比较新,比较方便的编辑环境了。

研究的目的:(1)追赶时代的脚步,对新事物有一种想认知,去接受的一个态度;(2)对这三年编辑能力的一种考验;(3)打小有个梦想,想做个自己设计的大型游戏,而这个就是实现梦想的第一步。

研究的意义:(1)运用的是JA V A这种可跨平台的语言,使我对这门语言进行进一步掌握;(2)由于现在游戏比较泛滥,好多供应商都是捞一笔就走人的态度去对待游戏。

而现在游戏很多的是年轻人们去玩,游戏可能陪伴他从学校走向社会这个阶段。

设计一款为游戏而生的游戏现阶段很是重要。

(3)游戏行业属于第三产业,在中国可能并不重视。

而在别的国家,比方说韩国,政府支持,高投入就等于高回报。

可是在中国玩游戏的人可是占了全球第一,长期下去我有点担心。

虽然不知道游戏在中国能不能放开走下去,但是现阶段我一定会坚持我的想法。

(二)论文的主要研究内容每种游戏思路不一样玩法不一样,因此编辑思路也不一样。

而做游戏必须从最基本的结构开始搭建起来。

本游戏主要是通过熟练操作技巧来进行游戏,一般是为了通关。

而现在本人研究的射击类游戏则融入了很多新的元素,很多经典的关卡以及很多画面的特效,增强游戏的趣味性和美感。

1.开场动画的编辑.一个好的开场动画能让玩家有一种耳目悦心的感觉,让人第一印象对这个游戏产生好评。

采用的是2D呈现技术,而表现形式采用的是横向滚屏技术,且在贴图时采用多层贴图,增加游戏界面的层次感。

2.敌机的出场位置.游戏的一大趣味就是不可预见性的突变,让玩家永远不知道下一刻出现什么,这样增加了游戏的趣味性。

android游戏开题报告

android游戏开题报告

android游戏开题报告Android游戏开题报告一、引言随着智能手机的普及和技术的不断进步,移动游戏成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。

Android作为全球最大的移动操作系统之一,其游戏市场也日益繁荣。

本文将探讨Android游戏的开发和市场现状,并提出一个新的游戏开发项目的开题报告。

二、背景Android游戏市场在过去几年中取得了巨大的成功。

根据行业报告,Android游戏在全球移动游戏市场中占据了相当大的份额。

然而,目前市场上的大部分Android游戏都是以休闲和益智为主题,缺乏一些更具挑战性和深度的游戏。

因此,我们决定开发一款新的Android游戏,以满足玩家对更高品质游戏的需求。

三、项目概述我们的游戏项目将是一款以冒险和解谜为主题的角色扮演游戏。

玩家将扮演一个勇敢的冒险者,穿越神秘的世界,解开各种谜题和挑战。

游戏将有一个精心设计的故事情节,以及各种不同的关卡和任务,让玩家体验到刺激和乐趣。

四、游戏特色1. 精美的画面和音效:我们将投入大量资源来打造游戏的画面和音效,以营造出逼真的游戏体验。

2. 多样化的关卡和任务:游戏中将有各种各样的关卡和任务,玩家需要通过解谜和战斗来完成。

3. 自由度高的角色塑造:玩家可以自由选择角色的外貌、技能和装备,打造出自己独特的冒险者形象。

4. 多人互动:我们计划在游戏中加入多人在线模式,让玩家可以与其他玩家一起探索世界和完成任务。

五、市场分析Android游戏市场竞争激烈,但由于我们的游戏有独特的特色和高品质的制作,我们相信它能够在市场中脱颖而出。

根据市场调研,目前Android游戏市场对于冒险和解谜类游戏的需求仍然很大,而且这一需求还在不断增长。

因此,我们有信心能够吸引到大量的玩家,并获得良好的市场反响。

六、开发计划1. 游戏设计:我们将组建一个专业的游戏设计团队,负责制定游戏的整体设计和玩法规则。

2. 美术设计:我们将聘请一些优秀的美术设计师,负责游戏画面和角色设计。

基于android开题报告

基于android开题报告

基于android开题报告基于Android开题报告一、引言随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最流行的移动操作系统之一。

在这个数字化时代,Android应用的开发和创新变得越来越重要。

本文将围绕基于Android的开题报告展开讨论,探讨其意义和挑战。

二、Android开题报告的意义1. 提高学术研究效率:传统的开题报告往往需要纸质材料进行撰写和提交,而基于Android的开题报告可以通过手机或平板电脑进行撰写和提交,大大提高了学术研究的效率和便捷性。

2. 实时交流与反馈:Android开题报告可以通过网络进行实时交流和反馈,研究者可以与导师或同行进行即时的讨论和建议,有助于改善研究方向和方法。

3. 数据收集和分析:Android开题报告可以结合移动设备的传感器和功能,实现对数据的收集和分析。

例如,通过手机的摄像头和GPS功能,可以进行实地调研和数据采集,更加准确地支持开题报告的论证和分析。

三、Android开题报告的挑战1. 设备和平台的碎片化:由于Android操作系统的开放性,导致了设备和平台的碎片化问题。

不同的手机品牌和型号可能存在兼容性和适配性的差异,开发者需要针对不同的设备和平台进行适配和测试,增加了开发难度和工作量。

2. 用户体验和界面设计:Android开题报告需要考虑用户体验和界面设计,以提供良好的用户交互和操作体验。

然而,由于Android系统的自由度较高,用户界面的一致性和美观性往往需要开发者进行精心设计和优化。

3. 安全和隐私保护:Android开题报告涉及到学术研究的敏感信息和数据,因此安全和隐私保护是一个重要的挑战。

开发者需要采取相应的安全措施,确保数据的保密性和完整性。

四、Android开题报告的发展趋势1. 人工智能和机器学习的应用:随着人工智能和机器学习的快速发展,Android 开题报告可以结合这些技术,实现更智能化和自动化的功能。

基于Android的游戏盒子App设计与实现开题报告

基于Android的游戏盒子App设计与实现开题报告

职场大变样社区():下载毕业设计成品全套资料,全部50元以下毕业设计开题报告学生姓名:学号:学院、系:专业:论文题目:基于android游戏盒子App设计与实现指导教师:2015 年 11 月03日毕业设计开题报告1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文献综述一.选题的目的和意义目的:设计一款基于Android的方便、快捷的手机游戏盒子APP,用来提供当下热门游戏下载链接,显示游戏欢迎度排行榜,推荐下载量排行靠前的游戏;清晰游戏简介,游戏截图让玩家玩游戏之前就能了解到游戏内容,方便玩家迅速找到喜欢的游戏;帮助玩家更好的体验游戏世界。

意义:现在基于智能移动终端和移动网络覆盖的普及以及网速的提高,移动互联网已是人们生活中必不可少的成分。

比如说:购物、阅读、游戏等。

同时由于现在智能手机的发展速度和发展方向也比以前多元化,手机适应的人群也趋于多元化,那么手机游戏便由此枝繁叶茂,而且深受人们的欢迎,现已是人们生活中必不可少的成分。

Android开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来,显著的开放性使其拥有更多的开发者,随着安卓用户和应用日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。

显著的开放性对于Android 的发展而言,有利于积累消费者和厂商。

对于消费者而言,最大的收益正是丰富的软件资源,开放的平台也会带来更大的竞争,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。

功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,消费者将可以用更加低廉的价位购得心仪的手机。

而随着3G到4G移动网络的逐步过渡和提升,消费者可以更加方便地连接网络,有着更多的流量用于游戏娱乐。

Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰。

因此,安卓手机遍及全球。

游戏盒子为安卓用户提供包括单机游戏、手机网游等娱乐游戏服务,带给每一位用户拇指玩游戏的喜悦和快乐。

基于Android平台的儿童识字游戏设计与开发的开题报告

基于Android平台的儿童识字游戏设计与开发的开题报告

基于Android平台的儿童识字游戏设计与开发的开题报告一、项目背景和意义随着互联网的普及和移动终端的发展,儿童使用手机、平板等移动设备的现象也越来越普遍。

然而,儿童花费过多的时间在游戏和娱乐应用上,导致其阅读能力不断下降。

如何在儿童使用移动设备的过程中提高其阅读能力,是当前需要解决的问题。

基于上述需求,本项目提出了一个儿童识字游戏的设计和开发方案。

该游戏将结合益智游戏和阅读训练,通过动态效果、有趣的画面、简单的操作等特点,吸引儿童在游戏中学习汉字,提高其汉字阅读能力和兴趣。

二、项目目标和内容项目目标:1.设计并开发一个基于Android平台的儿童识字游戏,能够提高儿童的汉字阅读能力和兴趣。

2.实现界面简洁,游戏难度适当,容易上手。

3.开发人性化的学习模式,让每个儿童都能根据自己的阅读能力进行游戏。

4.提供用户数据统计功能,以便家长和教师进行监督和使用反馈。

5.丰富游戏设置,让儿童在游戏中感受到快乐和成就感。

项目内容:1.界面设计:根据儿童的认知能力和使用习惯,设计简洁、鲜艳、富有趣味的游戏界面。

2.游戏内容设计:结合学前儿童的认知特点,编写适合儿童的汉字识别和阅读训练游戏。

游戏难度根据儿童的年龄和阅读能力进行适度的调整。

3.用户数据统计功能:记录儿童在游戏中的成绩、用时等信息,为家长和教育工作者提供数据参考。

4.性能优化:通过图像压缩、内存优化等手段,提高游戏的运行效率和稳定性。

三、技术路线1.开发环境:Android Studio,Java开发语言2.界面设计:使用Android自带UI框架,采用两种方式实现:a.使用XML布局设计界面,实现静态界面;b.使用Java代码动态生成界面,实现动态效果。

3.游戏内容设计:参考多种儿童教育游戏,结合儿童的认知特点和阅读能力,编写多种游戏关卡,优化游戏策略,提高游戏趣味性和可玩性。

4.用户数据统计功能:使用SQLite数据库存储用户数据,使用SharedPreferences存储游戏设置。

基于Android平台软件开发方法的研究与应用的开题报告

基于Android平台软件开发方法的研究与应用的开题报告

基于Android平台软件开发方法的研究与应用的开题报告题目:基于Android平台软件开发方法的研究与应用研究背景:移动互联网时代的到来,使得手机操作系统成为了一个日益重要的领域。

而其中Android操作系统由于其开放性和广泛应用,已经成为手机操作系统中的龙头。

另一方面,移动应用的需求和数量也在快速增长,这使得Android应用的开发成为了一个相对热门的领域。

因此,研究基于Android平台的软件开发方法,可以更好地培养相关人才,提高软件开发效率和质量,同时也可以推动移动应用行业的发展。

研究内容:1. Android平台软件开发技术的研究首先,需要对Android平台的软件开发技术进行深入研究,包括Android系统体系结构、应用开发流程、UI设计等。

同时,还需要研究相关的软件开发工具,如Android Studio、Eclipse等。

2. 基于Android平台的软件开发方法的探索在对Android平台进行了深入了解后,需要考虑如何能够更加高效地进行软件开发。

因此,可以探究和提出基于Android平台的软件开发方法,包括如何规范代码、如何调试、如何测试等方面。

3. 基于Android平台的软件开发方法的应用最后,需要将研究所得到的基于Android平台的软件开发方法应用到实际项目中。

在应用过程中,需要对方法进行验证和优化,以提高软件开发效率和质量。

研究意义:- 促进Android应用开发的学术发展和实践创新,提高移动应用行业的发展水平;- 提高软件开发的效率和质量,降低开发成本和风险;- 推动Android平台软件开发方法在实践中的应用和推广,帮助相关开发者更好地进行开发。

进度计划:第一年- 深入研究Android平台软件开发技术- 提出基于Android平台的软件开发方法- 设计和实现示例应用,验证方法的可行性和效果第二年- 继续优化和完善基于Android平台的软件开发方法- 将方法应用于实际项目中,并对结果进行评价- 撰写论文第三年- 完善论文内容- 参加相关学术会议并进行学术交流- 准备毕业答辩阶段的事宜参考文献:1. 李华等. Android平台应用开发实例与分析[J]. 计算机科学, 2016(03): 156-157+160.2. 焦甘露. Android软件开发实践[M]. 北京: 清华大学出版社, 2017.3. 邢元珏, 陈建能. 基于Android平台的应用程序开发方法研究[J]. 软件, 2015(11): 166-167.。

基于手机平台的网游关键技术研究与实现的开题报告

基于手机平台的网游关键技术研究与实现的开题报告

基于手机平台的网游关键技术研究与实现的开题报告一、选题背景手机作为现代社会人们必不可少的通信工具,同时也成为人们休闲娱乐的重要方式之一,尤其是在游戏行业上,手机可谓是一个快速增长的市场,手机网游更是成为游戏行业一个不可或缺的板块。

随着技术的不断发展和人们娱乐需求的不断扩大,手机网游市场的需求将会日益提升。

然而,由于移动设备硬件、软件和网络等方面的限制,手机网游在游戏画质、响应速度、带宽、安全等方面存在一系列技术挑战,如何在移动设备上稳定运行游戏,提供对用户舒适、流畅和高质量的游戏体验,是手机网游开发过程中亟需解决的问题。

因此,本选题着眼于手机网游关键技术研究与实现,探索如何解决手机网游的技术挑战,提高手机网游的运行效率和用户体验。

二、研究内容本选题拟研究和实现手机网游的关键技术,主要包括以下几个方面:1. 移动设备的适配问题:针对不同型号的移动设备,设计并实现适合不同设备的游戏画面和操作方式,确保游戏在不同设备上的流畅运行和最佳游戏体验;2. 游戏引擎的选择和优化:采用合适的游戏引擎,对其进行优化以提高游戏性能和用户体验,如通过渲染引擎和物理引擎的协同作用,使游戏画面更加真实和流畅;3. 数据传输和网络安全问题:针对移动设备带宽和网络环境的局限性,开发高效的数据传输协议和安全机制,保证游戏数据传输的稳定和安全性;4. 用户体验的设计和优化:结合玩家的游戏需求和偏好,设计出符合用户习惯的游戏界面和交互方式,提升游戏的可玩性和用户满意度。

三、研究计划1. 第1-2个月:调研手机网游的现状和市场需求,了解主流游戏引擎和技术,确定研究和实现的方向和目标;2. 第3-4个月:开发适配不同型号移动设备的游戏画面和操作方式,并测试其在不同设备上的运行和表现;3. 第5-6个月:选择合适的游戏引擎,进行优化,包括物理引擎、渲染引擎等,并测试优化后的游戏性能和用户体验;4. 第7-8个月:开发高效的数据传输协议和安全机制,确保游戏数据传输的稳定性和安全性;5. 第9-10个月:根据用户习惯和需求,设计和实现符合用户习惯和偏好的游戏界面和交互方式,加强用户体验和可玩性;6. 第11-12个月:总结研究成果并撰写论文,准备答辩材料。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

毕业设计开题报告计算机科学与技术基于Android平台的手机游戏开发一、选题的背景、意义手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。

通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。

最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。

随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。

2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。

短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。

此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。

近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。

同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。

尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。

面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。

诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。

而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。

目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。

据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。

这些都证明Android已经成为了智能手机市场的重要发展趋势。

手机的游戏给大家提供一个轻松快乐放松愉悦,当然在游戏的过程中你能够体会到人生的乐趣或者是能够感悟到更多的人生的道理或者是你能学到更多的知识获得更多的启发,我想这个是在游戏上面衍生出来的。

但是最根本的来讲游戏本身就是给人快乐的东西,不需要给他附加太多的高深的意义在里面。

这也是我选择此课题的原因。

二、研究的基本内容与拟解决的主要问题本课题的主要内容是设计一个基于Android平台开放的一款五子棋手机游戏软件。

此游戏能够实现人机对战,具有一定的智能性,能设置难易度,可以保存和装入游戏进度,软件界面美观、交互性好、操作方便。

本系统一共分为三大模块,每个模块的功能都是按照在调研中搜集的资料进行编排制作的。

在三大模块的基础上每一大模块又分为几个小模块:游戏设置包括:开始游戏时先后手设置、游戏等级设置;游戏选项包括:新游戏、继续游戏、悔棋、退出游戏;帮助包括:游戏的规则和关于(五子棋游戏软件的基本介绍)。

系统功能图如下图1所示:图1 系统功能模块图如下是本游戏软件要解决的主要问题:(1)游戏中,玩家可以通过键盘响应事件控制落子,而手机落子需要一定的智能性。

针对人方的每一步棋,要求机器在尽量短的时间找出一部相对比较合理的对策,最大限度地置人方于死地。

因此要采用合适的人工智能算法使电脑成为一个会下五子棋的对手。

人工智能常用的搜索算法包括基本搜索算法和启发式算法。

五子棋的核心是搜索技术。

同时机器要在不同难度设置的时候给出不同解决方案。

(2)游戏中为了界面美观,需要采用棋盘、棋子等外部文件引入的图片贴图,有关贴图:Android GUI界面设计包,使得解决画面背景、屏幕刷新等都有较好的解决方案。

(3) 对于手机程序,java是基于虚拟机的半解释型编译系统,其执行效率较C++等完全编译后的程序会低很多,程序若不进行精简和优化,将可能导致运行的不流畅,因此需开发过程中对结构上的控制、变量的使用、算法的优化等优化。

三、研究的方法与技术路线、研究难点,预期达到的目标1. 研究方法(1)访谈法访谈法是通过和游戏用户面对面地交谈来了解用户对游戏概念或游戏某些方面的感受,比如游戏中哪些东西比较的重要,同时也可以发现用户对某些游戏喜欢什么和不喜欢什么。

根据访谈信息来设计此款游戏需要实现的基本功能和亮点。

(2)文献研究法文献研究法主要指收集、鉴别、整理文献,并通过对文献的研究,形成对事实科学认识的方法。

该方法主要用于系统开发的前期。

首先,通过阅读大量手机开发网站的文献,以及关于Android操作系统的一些书籍,结合手机游戏开发的发展趋势,了解开发手机游戏的基本步骤。

以此确定毕业设计的选题。

然后,根据相关文献,对系统进行需求分析和可行性分析,从而确定自己的研究方向和实现方法。

(3)面向对象方法面向对象方法(Object-Oriented Method)是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简称OO(Object-Oriented)方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。

通过该方法,运用面向对象编程工具,来完成手机游戏的开发。

2. 技术路线技术路线图如下图2所示。

图2 技术路线图本系统在Eclipse 集成开发环境下完成,在Android平台上设计出一款智能型游戏软件。

主要使用Java语言。

由于技术有限,本游戏的界面属于2D的。

基于Android的手机游戏开发需要Android SDK、JDK、Eclipse、ADT等开发工具。

JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行环境,Java工具和Java基础的类库。

在Eclipse编译IDE环境中,需安装ADT(Android Development Tools)Plug-in,这是Android的开发工具。

3. 研究难点(1)如何实现“人机对战”即“人机博弈”功能。

“人机博弈”是人工智能应用的一个重要方面,五子棋是一种完全知识博弈(Games of Perfect Information),而博弈的规则决定了哪些走法是合法的。

博弈论主要是研究棋手们落子中理性化、逻辑化的部分,博弈就是研究个体如何在错综复杂的相互影响中得出最合理的策略。

所以得到的策略并不一定是最正确的策略。

这一客观事实对于实现这一功能来说就成了本课题的难点之一。

(2)如何将Android和Eclipse有机的结合起来。

Android SDK(Software Development Kit)提供了在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件,其中包含了在Android平台上开发移动应用的各种工具集。

它不仅包括了Android模拟器和应用于Eclipse 的Android开发工具插件(ADT),而且包括了各种用来测试、打包和在模拟器上安装应用的工具。

作为一门新技术,做到熟练运用Android SDK也是成了此次课题的研究难点。

4. 预期目标设计出一款能够实现人机对战,具有一定的智能性,能设置难易度,可以保存和装入游戏进度,软件界面美观、交互性好、操作方便的五子棋益智游戏。

此游戏给游戏用户带来快乐的同时也加强了用户的思维能力。

通过这个软件的开发,让我掌握开发基于移动平台的应用程序的方法与技术,提高综合运用所学的基础理论、专业知识和基本技能来分析问题、解决实际问题的能力,写出一篇优秀的毕业论文。

四、论文详细工作进度和安排第七学期第10周至第12周:学习有关技术,阅读有关参考文献,完成文献综述。

第七学期第13周至第15周:拟定研究方法、技术路线,完成开题报告。

第七学期第16周至第17周:完成外文翻译。

第七学期第18周至第八学期第3周:游戏软件开发,完成论文初稿。

第八学期第4周至第八学期第12周:毕业实习,论文完善,完成二稿、三稿,直到论文定稿。

第八学期第13周:准备答辩材料。

论文交指导老师审阅、评阅老师评阅。

五、主要参考文献:[1]水清木华研究中心.2007年手机游戏专题研究报告[R].北京:水清木华研究中心,2007.[2]テンアートニ中越智哉.J2EEとデスクトップ用のJavaの環境とはどこが違うのですか?[EB/OL].http://www.atmarkit.co.jp/fjava/javafaq/j2ee/j2e02.html,2000-12-7/2010-12-18.[3]Pressman.软件工程—实践者之路(第6版)英文版[M].北京:清华大学出版社,2006.[4]Reto Meier.Professional Android 2 Application Development[M].Wrox,2010.[5]于文莉,李海.浅谈游戏开发中的人工智能技术[J]商业视角,2008(1):221-221.[6]余志龙.Google Android SDK开发范例大全(第2版)[M].北京:人民邮电出版社,2010.[7]吴亚峰.Android 2.0游戏开发实战宝典[M].北京:人民邮电出版社,2010.[8]SivenZhang.十四布实现拥有强大AI的五子棋游戏[EB/OL]./Blog_SivenZhang/archive/2010/06/13/1757677.html,2010-06-13/2010-12-15.[9]Sayed Hashimi.Pro Android 2[M].Apress,2010.[10]靳岩.Google Android开发入门与实战[M].北京:人民邮电出版社,2009.。

相关文档
最新文档