基于android开题报告
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开题报告
(一)论文的研究目的及意义
计算机行业是个不断推陈出新不断更新的一个产业。而作为程序员的我们必须随时代这个大环境下不断去接受新的编辑环境、新的编辑思路、有时候也许要接受新的编辑语言。我研究的题目是近期比较流行的android平台下的游戏,用android环境编辑的程序插上有android系统的手机可以直接在手机上运行。也是现阶段比较新,比较方便的编辑环境了。
研究的目的:
(1)追赶时代的脚步,对新事物有一种想认知,去接受的一个态度;
(2)对这三年编辑能力的一种考验;
(3)打小有个梦想,想做个自己设计的大型游戏,而这个就是实现梦想的第一步。
研究的意义:
(1)运用的是JA V A这种可跨平台的语言,使我对这门语言进行进一步掌握;
(2)由于现在游戏比较泛滥,好多供应商都是捞一笔就走人的态度去对待游戏。而现在游戏很多的是年轻人们去玩,游戏可能陪伴他从学校走向社会这个阶段。设计一款为游戏而生的游戏现阶段很是重要。
(3)游戏行业属于第三产业,在中国可能并不重视。而在别的国家,比方说韩国,政府支持,高投入就等于高回报。可是在中国玩游戏的人可是占了全球第一,长期下去我有点担心。虽然不知道游戏在中国能不能放开走下去,但是现阶段我一定会坚持我的想法。
(二)论文的主要研究内容
每种游戏思路不一样玩法不一样,因此编辑思路也不一样。而做游戏必须从最基本的结构开始搭建起来。本游戏主要是通过熟练操作技巧来进行游戏,一般是为了通关。而现在本人研究的射击类游戏则融入了很多新的元素,很多经典的关卡以及很多画面的特效,增强游戏的趣味性和美感。
1.开场动画的编辑.一个好的开场动画能让玩家有一种耳目悦心的感觉,让人第一印象对这个游戏产生好评。采用的是2D呈现技术,而表现形式采用的是横向滚屏技术,且在贴图时采用多层贴图,增加游戏界面的层次感。
2.敌机的出场位置.游戏的一大趣味就是不可预见性的突变,让玩家永远不知道下一刻出现什么,这样增加了游戏的趣味性。
3.加血和增强道具.没有过多的情景设计,所以主要的工作是主战飞机生命的设计(血值或生命值)、道具的设计(换枪的道具及补血的道具)等。
4.关卡BOSS.每关结尾都有个守关BOSS,传统游戏设置。
5.简单的操控设置.用于控制友机的上下左右。操作方式,本游戏拟采用手机键盘进行操作,上下左右控制飞机的移动,A键发射子弹。
代码函数一览表:
(三)国内外研究综述
Android的创始人Andy Rubin是硅谷著名的“极客”,他离开Danger移动计算公司不久便创立了Android公司,并开发了Android平台,他一直希望将Android平台打造成完全开放的移动终端平台。之后Android公司被Goodgle公司看中并将其收购。不久,号称全球最大的搜索服务商Google大举进军移动通信市场,并推出自主品牌的移动终端产品。
Android作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每一个人提供信息”这一企业目标的实现。但Android只是补充,并不会代替谷歌长时间以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成企业合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。
中新网9月2日电今日,百度世界2011揭开了最大的悬念,百度推出的移动终端软件平台——“百度·易”首度正式亮相。该平台是百度多年搜索技术和移动互联网研发积累的结晶,其整合了智能框搜索、强大的云服务以及众多百度特色应用,通过与终端厂商、运营商、移动互联网服务商等上下游产业链的深度开放合作,为数亿用户带来便捷、丰富、个性化的移动互联网体验。
国外最好的游戏开发公司暴雪娱乐公司;国内腾讯公司。
(四)已经查阅的参考文献
《Android 2.0游戏开发实战宝典》作者:吴亚峰、苏亚光
《游戏测试精通》作者:周学毛、易卫、李伟荣等
《java语言设计基础篇》阿姆斯特朗亚特兰大州立大学
(五) 毕业设计进度安排
资料查询和查找(2个星期)
游戏整体框架的设计(1个星期)
程序功能函数的编辑和修改(1个半月)功能的优化和后期的修改(1个月)
PPT和演讲内容(3天)