独立小游戏制作论文开题报告
(参考资料)毕业论文 游戏开发 开题报告
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附件二开题报告学生姓名学号系(院)信息系班级设计(论文)题目手机java game开发指导教师姓名职称指导教师姓名职称指导教师研究方向设计(论文)的选题依据(选题的目的和意义、主要参考文献等)随着信息技术的飞速发展,3G时代已经到来,手机游戏又迎来了新的发展,玩家们一致认为小型的休闲游戏是最受欢迎的。
因为小型游戏无需联网,随时都可以玩。
这些游戏可以缓解人们的工作压力,同时也调动了人们的思维能力。
通过手机Java game的开发,培养我们的分析与解决问题的能力;学会使用Java语言;总之本课题能够强化计算机实际运用技能训练,为我今后的系统开发,设计和运用打开一个良好的基础。
主要参考文献《Java项目开发全程实录》苗春义清华大学出版社《精彩Java2程序设计》吴逸贤吴目诚科学出版社《Java案例开发锦集》袁然邓自国来为国电子工业出版社《Java程序设计自学手册》王国辉王毅人民邮电出版社《Java课程设计案例精编》张广彬张永宝清华大学出版社《手机游戏开发技术与项目实战详解》沈大海人民邮电出版社设计(论文)的基本内容完成“手机Java game”的设计与开发,主要运用Java语言。
完成“手机Java game”的设计与开发,游戏的基本内容:做一个挖宝游戏。
在显示界面上随机出现一些宝箱和其它无关物品。
游戏者要尽快记住所有宝石的位置。
5秒后(时间自己控制)所有东西(包括宝箱)变成问号。
游戏者根据刚才的记忆用鼠标单击宝箱的位置,单击后显示被单击的物品。
“手机Java game”设计的包括游戏界面设计和功能设计。
游戏功能设计:1、游戏主界面显示宝物和其他物品,然后短暂的时间后,则换成完全相同的画面,玩家要记忆这些宝物和物品的位置。
2、随后在限定的时间内,玩家要找出这些物品当中的宝物。
玩家若连续3次选中的都不是宝箱,则显示闯关失败,并显示到当前这一关的按钮。
3、此游戏共有5个等级,游戏中宝物和其他物品的个数逐渐增加,则难度也逐渐增加。
开题报告-简单手机游戏的设计与制作
![开题报告-简单手机游戏的设计与制作](https://img.taocdn.com/s3/m/06ebda26aaea998fcc220e3e.png)
选择白子 机器先行
棋盘对弈界面 结果判断界面
退出游戏 J2ME 是面向对象的程序设计语言,类是其设计的核心。程序总体设计阶段首要任务就是设计
好相应的类,只要类设计好了可以让程序一目了然。在这款游戏中,总共是分为了八个类,其实很 多类都是相对类似的。首要的类是 MIDlet 类的子类 Wuziqi,它是整个程序的框架,程序的运行必 须从它开始。其次根据前面设计的功能模块的划分,相应的要设计各个子类,如游戏欢迎界面、游 戏说明界面、棋盘设计界面、棋子设计、对弈界面、人工智能的实现界面等,另外的 J2ME 技术主 要就是在屏幕绘制的基础上利用命令监听实现各个功能。 主要类的作用说明: a) Wuziqi1.java java 文件是设计 MIDlet 程序的基本框架, 该生命周期继承了 javax.microedition.midlet.MIdlet 抽象类。程序从该类开始执行。 b) Chessboard.java 该文件生成的类用来创建棋盘对象,在画布上绘制棋盘,另外,获得棋盘上棋子信息。将手机上的 软键转化为游戏键进行走棋控制。棋盘可进行悔棋、暂停、放弃游戏。 c) Chesses.java 该文件生成的类负责创建棋子对象,棋子对象可以获取本身的颜色外观。 d) Point.java 该文件生成的类用来创建棋盘的棋点对象。可以判断该点上是否有棋子、指定当前点上的棋子、获 取当前点上的棋子、移动当前点上的棋子。 e) AI.java 该文件类主要是实现走棋算法以及结局判断。 f) StartGame.java 该文件生成的类显示开始游戏入口以及游戏说明。
基于 J2ME 的手机五子棋游戏
欢 迎 模 块
规 则 说 明 模 块
对弈模块
落 子 走 棋
实 现 悔 棋
暂 停 / 恢 复 游
自制户外玩教具开题报告
![自制户外玩教具开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/c076cead0875f46527d3240c844769eae109a374.png)
自制户外玩教具开题报告自制户外玩教具开题报告一、引言户外玩教具是指在户外环境中使用的教育工具,通过游戏和互动的方式,帮助儿童学习和发展。
随着城市化进程的加快和科技的发展,孩子们的户外活动时间逐渐减少,这对他们的身心健康和综合发展产生了负面影响。
因此,自制户外玩教具成为了一种重要的解决方案。
本报告将探讨自制户外玩教具的意义、制作方法以及应用场景。
二、自制户外玩教具的意义1. 促进孩子的身心健康自制户外玩教具可以鼓励孩子们积极参与户外活动,增加运动量,提高体质素质。
在户外环境中,孩子们可以呼吸新鲜空气、接触大自然,这对他们的身体发育和免疫力提升有着积极的影响。
2. 培养孩子的创造力和想象力自制户外玩教具的制作过程需要孩子们动手实践、动脑思考,这有助于培养他们的创造力和想象力。
他们可以通过自己的设计和制作,创造出独特的游戏方式,激发他们的创造潜能。
3. 提升孩子的团队合作能力在户外玩教具的制作和使用过程中,孩子们可以与其他小伙伴一起合作,共同解决问题。
这培养了他们的团队合作能力和沟通技巧,帮助他们更好地适应社会环境。
三、自制户外玩教具的制作方法1. 确定教具类型根据孩子的年龄和兴趣,选择适合的户外玩教具类型,比如攀爬架、水池、拓展训练设施等。
2. 收集材料根据教具类型,收集制作所需的材料,可以选择环保材料,如竹子、木板、绳子等。
同时,还可以利用废旧物品进行创意改造,提倡环保意识。
3. 设计制作方案根据教具类型和材料特性,设计制作方案,考虑结构稳定性、安全性等因素。
可以利用互联网和图书馆等资源,寻找灵感和参考。
4. 制作教具按照设计方案,动手制作教具。
在制作过程中,可以邀请孩子们参与,培养他们的动手能力和创造力。
四、自制户外玩教具的应用场景1. 学校学校可以利用自制户外玩教具,丰富课外活动内容,提供更多的户外游戏机会。
教师可以根据课程内容,设计相关的户外玩教具,帮助学生巩固知识,增加趣味性。
2. 社区社区可以建设户外玩教具活动场所,提供给附近的居民使用。
单机游戏开发的开题报告
![单机游戏开发的开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/a0e59a5fc4da50e2524de518964bcf84b9d52da4.png)
单机游戏开发的开题报告单机游戏开发的开题报告一、引言随着科技的不断进步和人们对娱乐需求的增加,游戏产业正在迅速发展。
单机游戏作为一种经典的游戏形式,一直以来都备受玩家的喜爱。
本开题报告旨在探讨单机游戏开发的相关问题,包括市场需求、技术挑战和商业潜力等。
二、市场需求分析1. 单机游戏的历史与现状单机游戏起源于早期计算机时代,经历了多个发展阶段。
从最初的简单文字游戏到如今的高度逼真的3D游戏,单机游戏一直在不断演进。
尽管现在有许多在线游戏和手机游戏的竞争,但单机游戏仍然拥有自己的市场。
许多玩家喜欢单机游戏的独立性和自由度,他们可以在没有网络连接的情况下随时随地享受游戏的乐趣。
2. 目标用户群体单机游戏的用户群体非常广泛,包括各个年龄段和兴趣爱好的人群。
对于年轻人来说,他们喜欢冒险、动作和竞技类游戏;而年长的玩家则更倾向于解谜、策略和模拟类游戏。
此外,单机游戏还吸引了一些专业玩家和游戏爱好者,他们追求更高的游戏品质和挑战。
三、技术挑战与解决方案1. 游戏引擎选择在单机游戏开发过程中,选择合适的游戏引擎是至关重要的。
常见的游戏引擎包括Unity、Unreal Engine和CryEngine等。
根据游戏的需求和开发团队的技术能力,选择适合的游戏引擎可以提高开发效率和游戏质量。
2. 美术设计与音效制作单机游戏的成功与否很大程度上取决于其视觉和音效效果。
因此,拥有一支专业的美术和音效团队是必不可少的。
他们可以为游戏创造出独特的艺术风格,并提供高质量的音效,增强玩家的沉浸感。
3. 游戏平衡性和游戏性设计游戏平衡性和游戏性设计是单机游戏开发中的重要因素。
开发团队需要在游戏中提供足够的挑战性,同时又不能让玩家感到过于困难。
通过设计合理的关卡和游戏机制,可以保持游戏的平衡性,增加玩家的游戏体验。
四、商业潜力与盈利模式1. 游戏销售与授权单机游戏的商业模式通常包括游戏销售和授权。
游戏开发团队可以选择将游戏发布到各个平台上,并通过销售游戏获得收入。
扫雷游戏毕业设计开题报告(二)2024
![扫雷游戏毕业设计开题报告(二)2024](https://img.taocdn.com/s3/m/ce5ca89981eb6294dd88d0d233d4b14e85243ec8.png)
扫雷游戏毕业设计开题报告(二)引言概述:扫雷游戏是一种经典的计算机游戏,其规则简单但又富有挑战性。
开展扫雷游戏的毕业设计项目,除了能够提升自身编程技术外,还可以加深对算法和逻辑的理解。
本文将以扫雷游戏毕业设计开题报告的第二部分,继续探讨游戏设计的细节,包括难度级别设定、游戏界面设计、游戏操作方式、计时功能和游戏结束条件。
正文:1. 难度级别设定:a. 设定游戏难度级别,例如初级、中级、高级,以便玩家根据自身实力选择适合的难度。
b. 每个难度级别中,设定雷区的大小和雷的数量,确保游戏的可玩性和挑战性。
c. 根据难度级别设定雷的布置方式,例如随机布雷或者按照特定模式布雷等。
2. 游戏界面设计:a. 设计游戏主界面,包括雷区、计时器、剩余雷数等元素的布局。
b. 使用合适的颜色和图标设计界面,使其具有良好的视觉效果和用户体验。
c. 提供可调节界面大小的功能,以适应不同屏幕和设备。
3. 游戏操作方式:a. 设计鼠标和键盘输入的操作方式,使玩家能够方便地进行游戏。
b. 实现双击操作,方便玩家快速揭示周围方块。
c. 提供右键标记功能,以帮助玩家确定雷的位置。
4. 计时功能:a. 设计游戏开始时启动计时功能,并在游戏进行过程中实时显示所用时间。
b. 提供计时暂停和重置功能,以便玩家能够按需控制计时。
c. 记录每位玩家的最佳成绩和完成时间,以便与其他玩家比较。
5. 游戏结束条件:a. 当玩家点击雷区时,游戏结束,显示失败信息。
b. 当玩家成功标记了所有雷并揭示了所有非雷方块,游戏结束,显示胜利信息。
c. 提供重新开始游戏的选项,以便玩家能够进行下一轮游戏。
总结:扫雷游戏的毕业设计项目涉及难度级别设定、游戏界面设计、游戏操作方式、计时功能和游戏结束条件等多个方面。
通过合理设计和实现这些要点,能够提供一个具有挑战性和趣味性的扫雷游戏,满足玩家的需求,并进一步提升自身的编程技术和算法逻辑能力。
游戏设计毕业论文开题报告
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游戏设计毕业论文开题报告是学位论文的一个总体规划和设计,是研究生学位论文工作的重要环节,以下是搜集整理的游戏设计开题报告,欢迎阅读参考。
论文题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势一、课题的目的及意义课题目的:近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。
网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。
需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。
网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。
网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。
随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。
本文首先介绍了网络游戏业的产业模式,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势,最后对如何实现更好的合作提出建议。
课题意义:游戏产业是文化产业中的重要领域。
当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。
据英国市调公司Juniper Research的最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。
随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。
网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。
分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。
回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。
二、课题的主要任务;研究可能遇到的问题以及解决的方法和措施主要任务:1. 收集有关网络游戏的相关资料2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题3. 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些4. 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势5. 新趋势发展对策的思考面临问题:1. 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在2. 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解3. 思路进入了误区,不能很好的打开思路4. 对论文的结构框架不能很好的驾驭5. 知识面不够广泛,使信息来源很有限解决方法:1. 找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在2. 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识3. 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华4. 联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的把握5. 利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源三、论文大纲1 绪论1.1 网络游戏的定义1.2 网络游戏产业产生机理1.3 网络游戏产业链分析1.4 网络游戏产业模式分析1.4.1 自有产权企业的组织模式1.4.2 代理运营模式1.4.3 综合门户模式1.4.4 电信运营模式2 网络游戏业1.1 成功的产业模式2.2 联众网易模式2.3 对于天府热线模式3 国内网络游戏业现状及问题3.1 网络游戏的内容问题3.2 网络游戏版权问题3.3 经营场所问题3.4 网络游戏运营3.5 网络游戏与国人文化价值观的冲突4 信息业的新趋势4.1 网络运营商与内容提供商紧密合作4.2 信息产业的技术革命也带来新的经济模式4.3 产品、技术和渠道上的互补4.4 实现两者的合作是双方合理的选择4.5 共赢是能够长期稳定合作的保证5 对进一步完善合作的建议5.1 建立彼此认可而又切实可行的分利机制5.2 不断提升与网络运营商合作的内容和层次5.3 不能忽视与硬件设备商的合作6 结论致谢四、毕业设计进度安排:根据学校的规定,合理的安排时间,做到每周都能够完成预定的工作:第一周:收集整理材料第二周:开题答辩,吸收老师意见第三~六周:完成论文初稿第七周:中期答辩,对论文进行进一步修改第八~十周:完善论文,修改格式,论文成稿第十一周:熟悉答辩流程,进行准备第十二周:毕业答辩:[1] 互联网实验室。
扫雷游戏毕业设计开题报告
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知识不仅是指课本的内容,还包括社会经验、文明文化、时代精神等整体要素,才有竞争力,知识是新时代的资本,五六十年代人靠勤劳可以成事;今天的香港要抢知识,要以知识取胜毕业论文(设计)开题报告论文题目扫雷游戏学生姓名学号专业指导教师职称学历开题报告(文献综述)内容:一、开发背景在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天计算机已经成为人们日常生的一部分越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏在过去的几年里Windows操作系统历经数次换代更新变得越来越庞大、复杂功能也越来越强大但是这款小游戏依然保持原来的容貌可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱本次的毕业设计我将利用Visual Basic6.0作为开发工具开发一款类似的"扫雷游戏"通过研究Windows操作系统自带的扫雷游戏我们可以发现在这个游戏中主要有以下两个关键的地方:第一个是初始化问题包括随机产生本局游戏中雷的总数雷的分布对于每一个小区域如何获取周围地区分布的雷数等等第二就是对鼠标事件的处理问题既在游戏过程中对鼠标事件应如何做出反应二、选题的意义经过四年的大学学习我对理论知识已经有了一定的了解与认知本次的毕业设计便是将书本上所学的理论知识与实际相结合同时也是对所学知识的一种检查希望通过本次的毕业设计使自己在程序的开发和设计上有新的认识并能有所提高本次毕业设计既锻炼了我们的实际动手能力又在老师的指导下进行了一次模拟实际产品的开发对于我们以后工作能力的培养具有重要意义三.系统研究内容经分析主要有以下部分在不掀开任何藏有地雷的方块情况下以最快的速度找出所有的地雷如果在掀开方块的过程中不小心翻开(踩到)藏有地雷的方块则宣告失败(游戏结束)惟有将所有不含地雷的方块掀开游戏才算成功游戏的操作方面主要以鼠标为主当鼠标指针对准未翻开的方块按下左键时即表示翻开方块当鼠标指针对准未翻开的方块按下右键时即表示标示或疑示地雷反复按下右键则方块会以未标示→标示→疑似三者关系不断循环游戏者可以通过地雷区内的数字提示了解以数字为中心的其周边八个方格内所含的地雷数假若翻开的方块显示数字"3"则表示以其为中心的周边方块内藏有3个地雷游戏流程如下:四、毕业设计思路框架(一)设计方法1.查询相关资料了解本系统的研究意义可以上网搜索或者是去图书馆查阅相关资料2.通过查询资料了解该系统要如何做及要做哪些东西3.设计出大体上的功能模块画出模块图4.通过进一步的了解对每个功能模块进行细化将每一步都想清楚制定出每一步的做法和注意的地方5.对设计好的程序进行调试通过调试发现存在的问题并解决从而达到完善系统的目的6.最后整理各阶段的设计记录文档写成论文稿开发工具选用设计语言目前的可用的设计技术在设计此类系统上的数据库技术已经非常成熟可提供的开发工具也很多例如:Visual C++Visual BasicPowerBuilderDephivisual foxpro等它们都是很好的数据库开发工具都是可视化开发工具功能强大开发容易开发周期短对于本任务都能够胜任Visual Basic是一种可视化的、面对对象和条用事件驱动方式的结构化高级程序设计可用于开发Windows环境下的种类应用程序它简单易学、效率高且功能强大可以与Windows的专业开发工具SDK相媲美而且程序开发人员不必具有C/C++编程基础在Visual Basic环境下利用事件驱动的编程机制、新颖易用的可视化设计工具使用Windows内部的应用程序接口(API)函数以及动态链接库(DLL)、动态数据交换(DDE)、对象的链接与嵌入(OLE)、开放式数据访问(ODBC)等技术可以高效、快速地开发出Windows环境下功能强大、图形界面丰富的应用软件系统总的来说Visual Basic具有以下特点:可视化编程:用传统程序设计语言设计程序时都是通过编写程序代码来设计用户界面在设计过程中看不到界面的实际显示效果必须编译后运行程序才能观察如果对界面的效果不满意还要回到程序中修改有时候这种编程-编译-修改的操作可能要反复多次大大影响了软件开发效率Visual Basic提供了可视化设计工具把Windows界面设计的复杂性"封装"起来开发人员不必为界面设计而编写大量程序代码只需要按设计要求的屏幕布局用系统提供的工具在屏幕上画出各种"部件"即图形对象并设置这些图形对象的属性Visual Basic自动产生界面设计代码程序设计人员只需要编写实现程序功能的那部分代码从而可以大大提高程序设计的效率面向对象的程序设计4.0版以后的Visual Basic支持面向对象的程序设计但它与一般的面向对象的程序设计语言(C++)不完全相同在一般的面向对象程序设计语言中对象由程序代码和数据组成是抽象的概念;而Visual Basic则是应用面向对象的程序设计方法(OOP) 把程序和数据封装起来作为一个对象并为每个对象赋予应有的属性使对象成为实在的东西在设计对象时不必编写建立和描述每个对象的程序代码而是用工具画在界面上Visual Basic自动生成对象的程序代码并封装起来每个对象以图形方式显示在界面上都是可视的结构化程序设计语言Visual Basic是在BASIC语言的基础上发展起来的具有高级程序设计语言的语句结构接近于自然语言和人类的逻辑思维方式Visual Basic语句简单易懂其编辑器支持彩色代码可自动进行语法错误检查同时具有功能强大且使用灵活的调试器和编译器Visual Basic是解释型语言在输入代码的同时解释系统将高级语言分解翻译成计算机可以识别的机器指令并判断每个语句的语法错误在设计Visual Basic程序的过程中随时可以运行程序而在整个程序设计好之后可以编译生成可执行文件(.EXE)脱离Visual Basic环境直接在Windows环境下运行5.2选用SQL作为后台数据库SQL2000 就是关系数据库管理工具数据库能汇集各种信息以供查询、存储和检索SQL 的优点在于它能使用数据表示图或自定义窗体收集信息数据表示图提供了一种类似于 Excel的电子表格可以使数据库一目了然另外SQL允许创建自定义报表用于打印或输出数据库中的信息SQL也提供了数据存储库可以使用桌面数据库文件把数据文件置于网络文件服务器与其他网络用户共享数据库SQL 是一种关系数据库管理工具关系数据库是已开发的最通用的数据库之一如上所述SQL 作为关系数据库开发具备了许多优点可以在一个数据包中同时拥有桌面数据库的便利和关系数据库的强大功能(三)设计要求* 数据库相关理论汽车租赁管理是一个典型的数据库管理信息系统系统的开发用到许多数据库相关的理论因此要求作者具有这方面的基础知识能够正确运用数据库理论进行系统的分析、逻辑设计、实体属性以及ER图等的转换明白范式的相关内容从而能够根据系统实际要求设计出满足要求的合理的数据库* 面向对象理论当前流行的编程思想是面向对象思想而且许多工具如Visual Basic体现的也正是这种思想面向对象思想与传统的面向过程编程思想相比具有明显的优势而且汽车租赁系统的设计也要求用面向对象编程工具来实现这就要求作者在进行毕业设计时应该明白面向对象的思想并能够运用其思想到实际的工作中* 软件工程思想大型系统的开发要用到软件工程相关的理论虽然汽车租赁系统比较小但是最好也能按照系统设计的生命周期模型来进行严格按照软件工程思想和管理信息系统的开发步骤设计并实现一个汽车租赁管理信息系统以系统开发过程为主线从需求分析逻辑设计总体设计详细设计以及系统测试、实施各阶段的主要内容和成果包括系统结构图、业务流程图、数据流程图、E-R模型、数据字典、物理表实现及其关系、功能模块算法流程、界面设计等等* 一定的实际动手能力和实际编程经验系统最后要落实到windows下的编程因此要求作者对windows下的数据库编程具有一定的基础能够较为熟练的进行数据库相关程序的开发以Microsoft公司的Visual Basic 6.0为开发工具以SQL为后台数据库对上述逻辑设计的成果进行转换实现一个完整的可运行的汽车租赁管理系统(四)设计环境硬件环境随着计算机硬件的高速发展现在普通的机子已经可以做为一个服务器端使用CPU:CⅣ 2.0或更高硬盘:40G或更多内存:128M或更高(建议使用256M)软件环境操作系统 Windows 2000 Server /Windows XP网络协议 TCP/IP数据库 SQL开发语言 VB其它辅助软件:Microsoft Word等四、参考文献[1] 丁宝康:《数据库实用教程》清华大学出版社2004年[2] 赛奎春等:《VB数据库开发关键技术与实例应用》人民邮电出版社2003年[3] 汪诗林等:《数据结构算法与应用》机械工业出版社2005年[4] 罗征等:《VB 6.0从入门到精通》电子工业出版社2004年[5] 冯博琴等:《面向对象分析与设计》机械工业出版社2003年[6] Awad.E.MGotterer M.H: Visual Basic 6.01992.[7] Robert.H.Dependahl:《Database Principles and Applications》.Williams Brown 2003.更多资料尽在: 大学生部落-大学生第一门户社区报告人签名:年月指导教师对开题报告(文献综述)的评语:指导教师签名:年月更多资料尽在: 大学生部落-大学生第一门户社区更多资料尽在: 大学生部落-大学生第一门户社区更多资料尽在: 大学生部落-大学生第一门户社区。
游戏设计开题报告
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游戏设计开题报告游戏设计开题报告一、引言游戏设计是一门融合了艺术、技术和心理学的综合性学科。
随着科技的进步和人们对娱乐需求的增加,游戏设计行业正日益受到重视。
本文将探讨游戏设计的重要性以及如何进行游戏设计的开题报告。
二、游戏设计的重要性游戏设计是一种创造性的工作,它要求设计师在游戏中融入自己的想法和创意。
游戏设计的目标是为玩家提供一个有趣、具有挑战性和令人满足的体验。
通过游戏,人们可以享受到不同的角色扮演、解谜、竞技等体验,从而获得娱乐和放松。
游戏设计还可以培养玩家的创造力、思维能力和团队合作精神。
三、游戏设计的流程游戏设计的过程包括概念开发、角色设计、关卡设计、美术设计、音效设计等多个环节。
在概念开发阶段,设计师需要确定游戏的主题、玩法和目标。
角色设计是游戏中重要的组成部分,设计师需要创造出各种各样的角色,包括主角、敌人和NPC。
关卡设计是游戏难度和进度的关键,设计师需要合理安排关卡的难度和流程。
美术设计和音效设计则是为游戏增添视听享受,提高玩家的沉浸感。
四、游戏设计的挑战游戏设计虽然有很多乐趣,但也面临着一些挑战。
首先,游戏设计需要设计师具备创造力和想象力,能够创造出独特的游戏体验。
其次,游戏设计需要考虑到不同玩家的需求和喜好,设计师需要兼顾到不同年龄、性别和文化背景的玩家。
此外,游戏设计还需要考虑到技术的限制和平台的适配性,以确保游戏在不同设备上的流畅运行。
五、游戏设计的未来发展随着科技的不断进步,游戏设计也将迎来更多的机遇和挑战。
虚拟现实和增强现实技术的发展将为游戏设计带来更多可能性,玩家可以更加身临其境地参与游戏。
人工智能的应用也将为游戏带来更加智能化的体验,游戏中的角色和敌人将更加具有智能和自主性。
此外,移动设备的普及将为游戏设计带来更广阔的市场,设计师需要充分利用移动设备的特性和功能。
六、结论游戏设计是一门充满挑战和乐趣的创造性工作。
通过游戏设计,人们可以获得娱乐和放松,培养创造力和思维能力。
VB简单小游戏设计论文及毕业设计开题报告
![VB简单小游戏设计论文及毕业设计开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/e8067f5ebb68a98270fefa4a.png)
的编写;打飞机运行的代码编写;旋转运行的代码编写;总界面连接各 游戏的代码编写。 公共模块:每个游戏建有公共模块,用于存放经常用到的代码,如算法等,可方便调用。 算法:24 点纸牌算法 关键问题:24 点纸牌算法的编写,个公共模块的建立
打飞机运行的代码编写;旋转运行的代码编写;总界面连接各游戏的代码编写。 公共模块:每个游戏建有公共模块,用于存放经常用到的代码,如算法等,可方便调用。 算法:24 点纸牌算法。
开发平台的选择:Visual Basic 提供了许多现成的对象库和控件,极大地提高了程序员的开 发效率。如果能对 Visual Basic 所提供的控件体系有一个全面而详细的了解,将会大大缩短开 发过程。Visual Basic 能使使用者树立面向对象的编程思想,否则开发出的程序只能停留在几年 前的水平上,虽然许多人声称 BASIC 语言不是面向对象的编程语言,或者至少不如其他语言那样 纯粹,但无庸置疑,使用其他工具的编程效率都低于 Visual Basic。
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VB 简单小游戏设计论文及毕业设计开题报告
2.设计(论文)要解决的问题和拟采用的研究方法
要解决的问题:本系统主要是简单小游戏的设计,主要要解决的以下几方面问题: 界面设计:24 点纸牌的界面设计;拼拼图的界面设计;打飞机的界面设计;旋转的界面设计;总
界面的设计,主要用与连接各个游戏,更方便于用于使用。 各界面设计的原则:24 点纸牌各界面之间的连接代码编写;拼拼图各界面之间的连接代码的编写;
96、97 年国产的游戏产品,当时是单机板的游戏产品出现在市场上,虽然品质和档次不如外 来的产品,但是它也有一定的市场,当时像甲 A 足球,三国类的,具有我国文化特色的这种产品, 在市场上确实出现了一个高潮,国内热衷于游戏的无论是年轻人,还是从业人员,都对我国游戏 文化的前景,当时也是一片乐观。但是到了 98、99 年,国产游戏产品,在没有形成主流产品的 情况之下,就开始走下坡了,因为大环境,国内一些大环境的影响,政策不明朗,包括资金方面, 等等多方面的原因。98、99 年我们产品开始走下坡。一些从事行业的人才,公司纷纷退出了这个 行业,从事其它的行业。当时我们做销售工作的时候,接触的很多人,很多公司,后来到 99 年 的时候,尤其受到外来文化,外来网络产品等等冲击,由于他们竞争力不够,纷纷退出了这个市 场。到 2000 年当网络游戏崭露头角,出现商机的时候,国产的开发团队已经所剩无己了,根本 没有竞争力。2001—2002 年,国内的产品质量和引进产品有较大的差距,不能让我们国内的消费 者喜爱和接受,从我们经验的角度来讲这是经历的一个过程。
俄罗斯方块游戏开题报告
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俄罗斯方块游戏开题报告表二本科毕业论文(设计)开题报告表2010 年 11 月 28 日信息科学与技姓名学号系术系计算机科学嵌入式软件专业专业方向班级与技术俄罗斯方块游戏题目指导教师一、与本课题有关的国内外研究情况、课题研究的主要内容、目的和意义:在当今社会中,竞争越来越激烈,工作也变得繁琐而乏味,人们没有太多的休息时间。
此时的人们正需要一种既简单又节省时间的快速休闲方式,俄罗斯方块游戏以其花样的方块,无尽的挑战吸引了众多爱好者,而且老少皆宜。
无可争议,俄罗斯方块是有史以来最伟大的游戏之一。
它是永恒的娱乐经典,但它实际不又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。
程序代码简单,界面易于实现,成为编写电子工具,如手机,MP4,电子词典,商务通等的首选游戏。
俄罗斯方块虽然是一款非常流行的小游戏,但它创意独特,其规则简单明了,自始至终不过是几个方块纷纷落下。
最重要的是它特别好玩,一出现就风靡全世界。
虽说世界上事物丰富多彩,充满了各种各样的形状和色彩,但方块这种最简单的几何图形对人类却有着不可思议的强大吸引力。
课题研究的主要内容及需要解决的问题:游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。
Visual Basic是一个强大的Windows平台上的开发工具,从开发个人或小组使用的小工具,到大型企业应用系统,甚至通过Internet的遍及全球分布式应用程序,都可在Visual Basic提供的工具中各取所需。
Visual Basic是一种面向对象的程序设计语言,采用控件为主体的事件驱动模型程序设计方法,大大减轻了程序员工发Windows应用程序的效率,使程序员把精力投入到系统应用中,而不是陷入Windows烦琐的处理机制和函数名称中。
俄罗斯游戏设计本质上就是定时器产生重绘事件和用户输入改变游戏状态。
游戏开发开题报告
![游戏开发开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/7a26c3ba760bf78a6529647d27284b73f2423615.png)
游戏开发开题报告游戏开发开题报告一、引言游戏开发是一门融合了艺术和技术的创造性工作,近年来随着游戏行业的蓬勃发展,越来越多的人开始关注和参与到游戏开发中。
本文将探讨游戏开发的重要性和挑战,并介绍我们团队的游戏开发计划。
二、背景如今,游戏已经成为人们日常娱乐生活的一部分。
游戏不仅仅是一种消遣方式,它还可以提供丰富的故事情节、互动体验和社交互动。
游戏开发的目标是通过创造一个虚拟世界,让玩家能够在其中尽情探索、挑战和成长。
三、游戏开发的重要性1. 娱乐与教育并重:游戏不仅能够带给人们快乐和娱乐,还可以通过故事情节和角色扮演的方式传递知识和价值观念。
例如,一些教育游戏可以帮助儿童学习数学、语言和科学知识。
2. 技术创新的推动者:游戏开发推动了计算机图形学、人工智能和网络技术等领域的发展。
许多新技术和算法都是为了提升游戏的视觉效果、游戏性和用户体验而研发的。
3. 经济贡献:游戏产业已经成为全球经济的重要组成部分。
游戏开发不仅能够创造就业机会,还可以为国家和地区带来巨大的经济收益。
四、游戏开发的挑战1. 创意与创新:游戏市场竞争激烈,要想吸引玩家的注意力,游戏必须具备独特的创意和创新。
游戏开发团队需要不断寻找新的玩法和故事情节,以保持游戏的吸引力。
2. 技术难题:游戏开发需要掌握多种技术,包括程序设计、美术设计、音效设计等。
同时,游戏需要在不同平台上运行,开发团队需要适应不同的技术要求和限制。
3. 用户体验:游戏的用户体验是游戏成功与否的关键因素之一。
游戏开发团队需要不断优化游戏的操作界面、游戏性和故事情节,以提供给玩家更好的体验。
五、我们的游戏开发计划我们的团队计划开发一款冒险解谜类游戏,名为《迷失之谜》。
游戏将以一个神秘的岛屿为背景,玩家需要解开岛上的谜题,寻找宝藏和隐藏的秘密。
游戏将融合冒险、解谜和角色扮演的元素,给玩家带来全新的游戏体验。
在游戏开发过程中,我们将注重以下几个方面:1. 创意与故事:我们将设计独特的游戏故事情节,以吸引玩家的注意力。
扫雷游戏的开题报告
![扫雷游戏的开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/41c8e67711661ed9ad51f01dc281e53a59025176.png)
扫雷游戏的开题报告扫雷游戏的开题报告一、引言扫雷游戏是一种经典的单人益智游戏,旨在通过揭开方块的方式避开地雷,挑战玩家的智力和观察力。
本文将对扫雷游戏进行开题报告,探讨其历史背景、游戏规则、设计思路以及实现方式。
二、历史背景扫雷游戏最早起源于20世纪70年代的计算机游戏,当时它是通过文本界面进行操作的。
随着计算机技术的发展,扫雷游戏逐渐演变为图形化界面,并在20世纪90年代普及开来。
如今,扫雷游戏已成为Windows操作系统的经典自带游戏之一。
三、游戏规则扫雷游戏的规则相对简单,玩家需要根据已经揭开的方块上的数字,推断未揭开方块上是否有地雷。
游戏开始时,玩家需要选择难度级别,包括初级、中级和高级,不同级别的游戏板上地雷的数量也不同。
玩家通过点击方块来揭开它们,如果揭开的方块上没有地雷,则会显示数字,表示周围8个方块中地雷的数量。
根据这些数字,玩家可以推断出哪些方块可能有地雷,哪些方块是安全的。
如果玩家揭开的方块上有地雷,游戏结束。
如果玩家成功揭开所有非地雷方块,则游戏胜利。
四、设计思路在设计扫雷游戏时,需要考虑以下几个方面:1. 游戏界面设计:游戏界面应简洁明了,方便玩家操作。
可以采用方格状的游戏板,每个方格代表一个方块,方块上可以显示数字或地雷图标。
2. 难度设定:游戏应提供不同难度级别供玩家选择。
初级难度适合新手,地雷数量较少;中级难度适合有一定经验的玩家,地雷数量适中;高级难度适合有挑战性需求的玩家,地雷数量较多。
3. 游戏算法:游戏需要实现一套算法来确定方块上数字的显示。
该算法应根据已揭开的方块上的数字,推断未揭开方块上是否有地雷。
五、实现方式扫雷游戏可以通过编程实现。
可以使用编程语言如Python、Java或C++等来开发游戏逻辑和界面。
游戏逻辑部分需要实现游戏规则、难度设定和算法等功能,而界面部分则需要实现游戏界面的显示和玩家操作的响应。
在游戏逻辑的实现中,需要定义方块的数据结构,包括方块上的数字、是否有地雷等属性。
游戏开题报告
![游戏开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/e0f6b5e6f111f18582d05a24.png)
游戏开题报告篇一:游戏设计开题报告一、选题的目的、意义和实用价值随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高,选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。
可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。
而且休闲类游戏大概是覆盖年龄段最广的一类,相信有大量六七十岁的老人也玩过俄罗斯方块,也玩过五子棋等等,休闲类游戏曾经给了不少玩家们一个美好的回忆,也是目前游戏平台非常广的一类游戏。
所以,开发出大家都比较喜欢的,高品质的休闲互动游戏,将会受到人们的普遍欢迎。
让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。
二、国内外研究现状:联众与中国游戏中心等老牌的棋牌类平台的推出,标志着休闲游戏在中国开始拓荒生根。
98年联众成立,初期一直推行免费的策略,但由于联众是棋牌类平台当中起步早、品牌效应好的厂商,加上曾经的同类型平台如宏基戏谷等等纷纷退出了竞争的舞台。
作为国内最大最知名的专业游戏网站之一的腾讯游戏频道,在休闲游戏栏目上有着其他专业游戏类网站所不能比拟的优势,发展至今已有多年的历史,每日栏目浏览量在70万以上,并与多家休闲游戏与原创作者有紧密合作关系根据Newzoo发布的XX年对美国和欧洲关键市场玩家的调查报告显示:大量的用户通过社交网络平台和移动接入平台玩休闲游戏,虽然使用社交网路平台、移动设备和专业的休闲游戏平台的玩家之间有交叉,但是其占据各国玩家数量的比例依然很惊人。
三、课题研究内容及拟采用的方法采用的工具:visual studio XX采用的技术:C# .netSql server XX课题研究的内容:QQ游戏大厅是集棋牌一体的游戏客户端,用户可以通过游戏大厅迅速进入游戏,与来自世界各地的玩家同竞技,共欢乐。
本课题就是要开发一个类QQ游戏大厅的具有几个游戏的平台。
拟采用的方法:系统结构:本系统利用.net 平台上的类库并采用C/S 模式即客户端和服务器简历套接字来实现通信数据库设计:由于系统是一个简单的C/S模式软件,数据库直接架在服务器端上,服务器采用了SQL server XX作为数据库服务器,从而能够大大提高数据安全性。
Flash小游戏制作——井字棋毕业设计开题报告
![Flash小游戏制作——井字棋毕业设计开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/9be4dc1717fc700abb68a98271fe910ef12daea5.png)
2.研究内容: (1)游戏大体的构想,结构与功能的分析; (2)游戏的美工设计,动画效果等; (3)对游戏内在本质的研究,如数据结构,逻辑关系等。
3.研究方法、手段和研究进度: 研究方法、手段:在制作本课题的时候,主要是通过本人自己的摸索去解决制作过程 中所遇到
的问题,有自己解决不了的地方就去网上寻找答案,或者去学校的图书馆借阅相关的书籍进行阅读, 力求在第一时间把问题解决论文题目 二级学院专业
学号
Flash 小游戏制作——井字棋
年级
开题日期
姓名
指导教师
1.本课题研究意义及国内外发展状况: 本课题研究的是如何去应用 Flash 这个强大的动画去制作一些简单的小游戏。Flash 设计人员和开
发人员提供了一系列工具,包括图形效果工具、动画制作工具、文本、视频和音频工具,用 于提供从桌 面到手机的丰富的用户体验。使用 Flash 创建功能强大的互动式营销、演示文稿、丰富的媒体广告、电 子教学、娱乐、商业应用、互动视频体验等内容。因此,flash 无论在国内还是在国外都拥有十分广大 的发展空间和潜力,这也是 flash 成为了本课题的制作工具的基本原因。
5.参考文献:
Flash 动画制作技能实训,杨格,人民邮电出版社
Flash MX 动画制作案例教程,李瑞光、樊勋磊,人民邮电出版社 Flash MX Professional 2004 实用教程,洪光、范海波,大连理工大学出版社 Flash 动画制作,王志敏、刘鸿翔,华中科技大学出版社 Flash 动画简明教程,汪启荣,水利水电出版社 Flash 动画制作(MX2004 中文版),殷虹,中国铁道出版社
微机一台;软件条件是要有游戏制作中所要用到的一些软件,例如 windowsXP,flash8,Photoshop7.1 等。
游戏研发毕业开题报告
![游戏研发毕业开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/20626f3830b765ce0508763231126edb6f1a76e5.png)
游戏研发毕业开题报告游戏研发毕业开题报告引言:游戏产业作为一种新兴的文化创意产业,在过去几年中呈现出了快速发展的趋势。
随着互联网技术的普及和智能手机的普及,越来越多的人开始参与到游戏的世界中来。
游戏研发作为游戏产业的核心环节,对于游戏行业的发展起着至关重要的作用。
本文将就游戏研发这一主题进行深入探讨。
一、游戏研发的背景和意义游戏研发是指通过技术手段,将游戏的设计理念转化为可供玩家体验的游戏产品的过程。
随着游戏市场的不断扩大和用户需求的不断增长,游戏研发的重要性也日益凸显。
游戏研发可以为用户提供沉浸式的娱乐体验,丰富人们的精神文化生活。
同时,游戏研发也是一种创新的过程,可以促进科技的进步和文化的传承。
二、游戏研发的技术挑战游戏研发面临着许多技术挑战。
首先,游戏的开发需要各种各样的技术,包括图形学、人工智能、网络通信等。
这些技术的应用对游戏的质量和用户体验有着重要的影响。
其次,游戏的开发需要进行大规模的软件工程,包括需求分析、设计、编码和测试等环节。
这些环节的协调和管理对于游戏的开发周期和成本也有着重要的影响。
三、游戏研发的创新方向为了应对技术挑战和满足用户需求,游戏研发需要不断进行创新。
一方面,游戏研发可以通过引入新的技术手段,如虚拟现实、增强现实等,来提升游戏的沉浸感和真实感。
另一方面,游戏研发可以通过创新的游戏设计理念,如非线性剧情、开放世界等,来提升游戏的可玩性和长久性。
四、游戏研发的商业模式游戏研发作为一种文化创意产业,也需要有良好的商业模式来支撑其可持续发展。
目前,游戏研发的商业模式主要包括付费模式、广告模式和虚拟物品交易模式等。
这些商业模式都有其优势和劣势,游戏研发者需要根据自身的情况选择适合的商业模式。
五、游戏研发的发展前景游戏研发作为一种新兴的产业,其发展前景十分广阔。
随着技术的不断进步和用户需求的不断增长,游戏研发将会迎来更多的机遇和挑战。
同时,游戏研发也可以与其他行业进行深度融合,如教育、医疗等领域,为人们提供更多的服务和体验。
独立小游戏制作论文开题报告
![独立小游戏制作论文开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/1172622669eae009581bece5.png)
独立小游戏制作论文开题报告研究内容、研究方法与思路:一、研究内容:基于Unity制作的《绿野仙踪》冒险类游戏,游戏的视觉方面采用3D的游戏视角,剧情是在奥芝国的基础上新改编的童话故事剧情,画风为独特的低多边形画风,配合上轻松的游戏玩法,力求制作出一款精美的独立小游戏。
其主要的制作内容为以下几点:1.参考原著《绿野仙踪》,以其中的人物为原型,重新设计一个主角桃乐丝在奥兹国历险的新故事剧情,剧情内容是通过击败游戏内的女巫解除翡翠城周围的封印,分别解救稻草人、铁皮人、狮子三个伙伴,最后在翡翠城通过大魔法师的帮助实现了桃乐丝众人的愿望。
2.游戏的角色场景设计是依据童话原著里描述的人物、地形、地貌等特征,使用Maya、Cinema 4D等建模软件制作,游戏的场景和角色均采用独特的Low Poly 艺术风格。
3.游戏的玩法是通过自己设计的NPC对话展开游戏剧情,使用虚拟按钮控制主角在游戏中移动,主角在游戏内可以触碰部分环境生物,完成相应的目标并拯救游戏中的三个伙伴,帮助他们实现愿望。
4.游戏的功能方面是使用Unity编写C#脚本,完成游戏角色行走、碰撞检测、场景交互等内容。
5.游戏的UI是力求美观简洁,风格蕴含童话气息。
二、研究方法:1.研究分析同类型的游戏,整理出游戏制作的大致方案和步骤。
2.分析研究文献《绿野仙踪》童话故事,并依据文献部分内容改编成游戏的故事情节。
3.分析文献内的插图绘本,通过想象确立一个游戏中场景模型的大致方案,使用 Maya、Cinema 4D等三维软件,通过软件内的减面、置换等技术进行游戏场景、模型的制作,将所有模型资源导入Unity,利用Unity完成场景搭建。
4.参考和筛选UI制作相关资料,在Unity中完善游戏界面。
5.利用Unity编写人物角色控制、碰撞检测、场景对话等脚本,使角色在游戏场景中达成相应的目标,完成游戏剧情内容。
6.游戏制作完成后,利用Unity运行并多次测试,修复出现的BUG,使游戏可以做到尽善尽美。
小班手指游戏论文开题报告
![小班手指游戏论文开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/0704702d793e0912a21614791711cc7931b77827.png)
小班手指游戏论文开题报告1. 引言手指游戏是孩子们喜欢参与的一种游戏形式,它能够促进儿童的手部协调能力和认知能力的发展。
然而,当前市场上的大多数手指游戏都是针对较大年龄段的儿童设计的,较小年龄段的儿童往往无法玩得兴趣浓厚。
因此,我们决定开发一款专门针对小班儿童的手指游戏,旨在提供一个既有趣又有教育意义的娱乐方式,帮助他们全面发展。
2. 目标本次研究的目标是设计并评估一款适用于小班儿童的手指游戏,旨在促进其手部协调能力、认知能力和社交能力的发展。
该游戏将结合动画、声音和互动元素,以提高儿童的参与度和学习效果。
3. 研究方法为了实现上述目标,我们将采用以下研究方法:3.1 背景调研首先,我们将进行相关领域的背景调研,包括儿童教育心理学、游戏设计原则等方面的研究。
通过对现有手指游戏的分析和评估,我们可以了解目前市场上的产品特点、优点和不足之处,并从中获得启发。
3.2 游戏设计基于背景调研的结果,我们将设计一款适合小班儿童的手指游戏。
游戏将以故事情节为主线,通过各种互动形式(如拖拽、点击等)来引导儿童参与。
同时,我们还将注重游戏的声音和视觉效果,以增加儿童的吸引力和学习动力。
3.3 游戏开发在游戏设计完成后,我们将开始游戏的开发工作。
开发过程中,我们会采用合适的技术和工具,如HTML5、JavaScript等,以确保游戏的顺畅运行和用户体验。
3.4 评估与改进完成游戏开发后,我们将进行用户测试和评估。
通过观察儿童在游戏中的表现和反馈,我们可以了解游戏的吸引力、可玩性和教育效果。
根据评估结果,我们将进行游戏的改进和优化,以提高其用户体验和教育效果。
4. 预期成果本次研究预计能够取得以下成果:•设计出一款适合小班儿童的手指游戏,具有吸引力和教育意义。
•提供一套游戏设计和开发的方法,可供其他相关研究者参考和借鉴。
•通过用户测试和评估,得出游戏的优缺点及改进意见,为未来的研究和开发提供指导。
5. 计划与进度安排本次研究将按照以下时间计划和进度安排进行:•第一周:背景调研和需求分析•第二周:游戏设计和功能开发•第三周:用户测试和评估•第四周:游戏改进和文档撰写6. 预期影响本研究的成果对于小班儿童的手部协调能力、认知能力和社交能力的发展具有积极影响。
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独立小游戏制作论文开题报告
研究内容、研究方法与思路:
一、研究内容:
基于Unity制作的《绿野仙踪》冒险类游戏,游戏的视觉方面采用XD的游戏视角,剧情是在奥芝国的基础上新改编的童话故事剧情,画风为独特的低多边形画风,配合上轻松的游戏玩法,力求制作出一款精美的独立小游戏。
其主要的制作内容为以下几点:
X.参考原著《绿野仙踪》,以其中的人物为原型,重新设计一个主角桃乐丝在奥兹国历险的新故事剧情,剧情内容是通过击败游戏内的女巫解除翡翠城周围的封印,分别解救稻草人、铁皮人、狮子三个伙伴,最后在翡翠城通过大魔法师的帮助实现了桃乐丝众人的愿望。
X.游戏的角色场景设计是依据童话原著里描述的人物、地形、地貌等特征,使用Maya、Cinema XD等建模软件制作,游戏的场景和角色均采用独特的Low Poly艺术风格。
X.游戏的玩法是通过自己设计的NPC对话展开游戏剧情,使用虚拟按钮控制主角在游戏中移动,主角在游戏内可以触碰部分环境生物,完成相应的目标并拯救游戏中的三个伙伴,帮助他们实现愿望。
X.游戏的功能方面是使用Unity编写C#脚本,完成游戏角色行走、碰撞检测、场景交互等内容。
X.游戏的UI是力求美观简洁,风格蕴含童话气息。
二、研究方法:
X.研究分析同类型的游戏,整理出游戏制作的大致方案和步骤。
X.分析研究文献《绿野仙踪》童话故事,并依据文献部分内容改编成游戏的故事情节。
X.分析文献内的插图绘本,通过想象确立一个游戏中场景模型的大致方案,使用 Maya、Cinema XD等三维软件,通过软件内的减面、置换等技术进行游戏场景、模型的制作,将所有模型资源导入Unity,利用Unity完成场景搭建。
X.参考和筛选UI制作相关资料,在Unity中完善游戏界面。
X.利用Unity编写人物角色控制、碰撞检测、场景对话等脚本,使角色在游戏场景中达成相应的目标,完成游戏剧情内容。
X.游戏制作完成后,利用Unity运行并多次测试,修复出现的BUG,使游戏可以做到尽善尽美。
三、研究思路:
首先通过观察对比同类型的游戏,总结这些游戏的优点,整理出游戏设计的整体流程和设计方向。
通过查阅文献《绿野仙
踪》,将其中的部分故事剧情改编成本游戏的剧情,并依据文献提供的文字描述、插图等内容,设计出大概的场景和角色形象,将完成的资源导入Unity进行场景搭建、角色动作调试,然后通过编写C#脚本实现游戏功能,最后通过不断调试修复BUG,完成游戏制作。
主要创新点:
X.基于《绿野仙踪》原著故事,改编成一个适合开发成游戏的新故事剧情,让玩家在游玩时可以一边回味童话故事情节,一边又可以体验轻松新奇的游戏内容。
X.作品使用了Low Poly低多边形艺术风格,设计上更加富有童话气息,增加游戏的美术吸引力,增强玩家的游戏体验。
X.游戏在玩法中加入了场景交互功能,可以与场景中的NPC、物体、树木等进行交互,丰富游戏内容,增强游戏的趣味性。
总体安排和计划进度(包括阶段性工作内容及完成时间):
一、总体安排
X.完成角色和场景的设计,并导入Unity完成场景搭建。
X.完成游戏UI的制作,实现游戏的基本功能并编写C#脚本。
X.在Unity中运行并测试游戏,完善游戏内容并修复BUG。
X.完成毕业设计论文。
二、计划进度
2018年XX月X日至XX月XX日:完成毕业设计选题;
2018年XX月XX日至XX月XX日:查阅搜集分析材料并完成毕业设计开题报告;
2018年XX月XX日至2019年X月XX日:完成毕业设计以及毕业论文初稿;
2019年X月XX日至X月XX日:完善毕业设计,完成论文修改稿,形成定稿;
2019年X月XX日至X月XX日:提交毕业设计论文等资料,论文评阅与修改;
2019年X月XX日至X月XX日:答辩。
准备情况(查阅文献资料及调研情况、实验仪器设备准备情况等):
[X]时代印象.新编中文版Maya入门与提高[M].人民邮电出版社.XXXX.X.
[X]姜洪侠,张楠楠.Photoshop CC图形图像处理标准教程:微课版[M].人民邮电出版社.2016.X.
[X]完美动力.Maya动画[M].海洋出版社.XXXX.X.
[X]刘国柱.UnityXD/XD游戏开发从X到X(第二版)[M].电子工业出版.2017.
[X]陈嘉栋.UnityXD脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
[M].北京:电子工业出版社.2016.X.
[X](美)莱曼·弗兰克·鲍姆.绿野仙踪(插图本)[M].译林出版社.XXXX.X.
[X](英)公司.想象的魔力—全球先锋概念设计师的手绘图集[M].上海人民美术出版社.2016.X.
[X](美)Tina O’Hailey.Maya动画角色绑定技术解析[M].人民邮电出版社.2016.X.
[X]矫桂娥,王国豪,李萍.Maya动画设计与制作[M].清华大学出版社.XXXX.X.。