开题报告——网络游戏成瘾对大学生学业影响
大学生网络沉迷与学业影响研究
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大学生网络沉迷与学业影响研究随着互联网的普及和发展,网络已经成为现代社会中不可或缺的一部分。
然而,在享受网络带来的便利和快乐的同时,也有一些大学生陷入了网络沉迷的困境中。
网络沉迷对大学生的学业产生了负面影响,这已经成为关注的热点问题。
本文将对大学生网络沉迷与学业的影响展开研究,以期提供可行的解决方案。
一、大学生网络沉迷的表现大学生网络沉迷是指在大学生活中,部分学生过度依赖互联网,长时间沉迷于网络游戏、社交媒体和在线视频等网络活动中,无法自拔。
这种沉迷表现出以下几个方面:1. 时间浪费:网络沉迷者往往会花费大量时间在各种虚拟世界中,忽视学业和其他正常社交活动;3. 学习成绩下降:长时间沉迷网络不仅会占用大量应该用于学习的时间,而且还会分散大学生的注意力,导致学习效果下降;4. 健康问题:长时间面对电脑或手机屏幕,缺乏运动和户外活动,不仅对大学生的身体健康造成了不良影响,还容易导致眼睛疲劳和颈椎病等身体问题;5. 社交能力下降:网络沉迷者往往与现实生活中的人交往较少,导致社交能力下降。
二、大学生网络沉迷的原因大学生网络沉迷的原因众多,主要可以归结为以下几个方面:1. 逃避现实压力:面对繁重的学业压力、人际关系问题以及就业压力,一些大学生选择通过网络来逃避压力,寻找心灵的慰藉;2. 无法控制的好奇心:大学生正处于求知欲旺盛的阶段,对于新奇的事物有着强烈的好奇心。
网络提供了各种各样的信息和娱乐内容,满足了大学生对新奇事物的渴望;3. 社交需求:网络是大学生与朋友和同学保持联系的重要途径。
然而,一些大学生由于害羞或者社交能力不足,依赖网络来满足社交需求,从而导致过度沉迷;4. 家庭环境:一些大学生在家庭环境中没有得到足够的关注和陪伴,缺乏父母的指导和约束,从而更容易沉迷于网络。
三、大学生网络沉迷对学业的影响大学生网络沉迷对学业的影响主要表现在以下几个方面:1. 学习时间减少:网络沉迷者将大量学习时间用于游戏或者社交媒体上,导致学习时间的减少,无法集中精力完成学业任务;2. 学习效果降低:长时间的网络沉迷会分散大学生的注意力,导致学习效果下降,记忆力和思维能力也会受到影响;3. 缺乏自律能力:网络沉迷者往往缺乏自我管理和自律的能力,无法按时完成作业或准备考试,进而造成学业上的困扰;4. 低自我效能感:长期的网络沉迷会使大学生产生自卑感,对自己的学业能力失去信心,进而影响学业的积极性和主动性。
大学生网络成瘾的原因研究的开题报告
![大学生网络成瘾的原因研究的开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/2aad676ff11dc281e53a580216fc700abb6852e3.png)
大学生网络成瘾的原因研究的开题报告
一、课题背景
随着互联网技术的不断发展,网络已经成为人们生活中不可或缺的
一部分,社交媒体、网络游戏、在线购物等网络应用广泛普及,越来越
多的人开始沉迷于网络世界中,影响生活、学习和健康。
大学生是网络
成瘾的高风险人群之一,他们的成长环境、心理状况、亲友关系等因素
会直接影响他们是否会沉迷于网络,该问题已引起学者和社会的关注。
因此,本研究旨在探究大学生网络成瘾的原因。
二、研究目的
本研究旨在探究大学生网络成瘾的原因,以期为相关部门和个人提
供有效的干预措施,预防和治疗网络成瘾问题。
三、研究问题
1. 大学生网络成瘾的现状是什么?
2. 大学生网络成瘾的原因有哪些?
3. 大学生网络成瘾的影响是什么?
4. 如何预防和治疗大学生网络成瘾?
四、研究方法
1. 文献综述法:对国内外关于大学生网络成瘾的相关文献进行搜集、筛选、归纳和分析,总结相关理论和研究方法。
2. 问卷调查法:通过问卷调查的方式,收集大学生网络成瘾的数据
和相关影响因素,了解群体特点和现状,为后续的分析提供数据支持。
3. 深度访谈法:采用半结构化的访谈方式,对网络成瘾的大学生进
行深入的个体化访谈,探究他们的网络成瘾原因、影响和个人体验,为
后续的分析提供实证支持。
五、研究意义
1. 为推进广大大学生的心理健康提供理论和实证数据支持。
2. 为学校和家庭教育部门提供科学、有效的干预措施,预防和治疗大学生网络成瘾。
3. 对相关学科的理论研究和实践教学具有重要启示作用。
论文开题报告网络游戏
![论文开题报告网络游戏](https://img.taocdn.com/s3/m/4c42824d854769eae009581b6bd97f192279bf82.png)
论文开题报告网络游戏网络游戏是当今社会中备受关注的热门话题之一。
随着科技的不断进步和互联网的普及,网络游戏已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
然而,网络游戏也引发了一系列的争议和讨论。
本文将从多个角度探讨网络游戏的开题报告。
首先,我们来谈谈网络游戏对个人的影响。
网络游戏作为一种娱乐方式,可以带给人们无穷的乐趣和刺激。
许多人沉迷其中,享受着游戏带来的虚拟世界。
然而,网络游戏也有可能对个人的生活产生负面影响。
长时间的游戏可能导致个人的社交能力下降,身体健康问题,学业压力增加等。
因此,我们需要认识到网络游戏对个人的潜在风险,并采取相应的措施来保护自己。
其次,网络游戏对社会的影响也是一个重要的话题。
网络游戏的流行不仅仅是个人行为的问题,它对整个社会产生了广泛的影响。
首先,网络游戏产业已经成为了一个庞大的经济体系,创造了大量的就业机会和经济收入。
其次,网络游戏也改变了人们的社交方式。
许多人通过游戏结识了朋友,甚至是伴侣。
然而,网络游戏也可能导致社会问题的出现,比如网络暴力、网络欺凌等。
因此,我们需要关注网络游戏对社会的影响,并努力解决其中的问题。
此外,网络游戏还涉及到法律和道德的问题。
网络游戏的发展也带来了一系列的法律和道德挑战。
首先,网络游戏中可能存在侵犯他人权益的行为,如盗号、诈骗等。
这些行为不仅违反了法律,也违背了道德准则。
其次,网络游戏中的虚拟财产和虚拟交易也引发了一系列的争议。
虚拟财产是否应该受到法律保护?虚拟交易是否应该受到限制?这些问题需要我们认真思考和探讨。
最后,我们来谈谈网络游戏的未来发展。
随着技术的不断进步,网络游戏的形式也在不断变化。
虚拟现实、增强现实等新技术的应用将使游戏体验更加真实和沉浸。
同时,随着人们对游戏的需求不断增加,游戏内容和玩法也将不断创新。
然而,网络游戏的发展也面临着一些挑战,如游戏成瘾问题、游戏暴力等。
因此,我们需要在推动网络游戏发展的同时,也要关注游戏对个人和社会的影响,并采取相应的措施来解决问题。
大学生网络游戏成瘾与学业成绩相关性研究
![大学生网络游戏成瘾与学业成绩相关性研究](https://img.taocdn.com/s3/m/679a0b30f56527d3240c844769eae009581ba2ea.png)
关于大学生网络游戏成瘾与学业成绩相关性的研究,学术界已经展开了一系列的探索。其中,研究方法主要包括问卷调查、实证研究和案例分析等。通过这些研究方法,学者们得出了一些有意义的结论。
研究表明,在大学生中存在一定程度的网络游戏成瘾的人群,他们的学业成绩较差。其中,一项调查显示,网络游戏成瘾者的平均学业成绩不及非成瘾者的平均水平。此外,还有研究发现,网络游戏成瘾者更容易对学业感到厌倦和疲倦,从而影响他们在学校里的学习表现。
大学生网络游戏成瘾与学业成绩相关性研究
随着互联网技术的快速发一部分。然而,网络游戏之所以受到大学生的喜爱,却常常给他们的学业带来很大的干扰。因此,研究大学生网络游戏成瘾与学业成绩的相关性,具有重要的理论和实践意义。
一、大学生网络游戏成瘾的现状
作为一种虚拟的娱乐形式,网络游戏不受限于时间和空间,并提供了丰富的角色和互动体验,因此很容易让大学生沉迷其中。据调查,大学生网络游戏成瘾已经成为一个严重的社会问题。根据统计,我国有超过3000万青少年和大学生经常参与网络游戏,其中约10%的人存在不同程度的成瘾现象。
1.学校应加强网络游戏成瘾的防治教育,包括开设相关课程、开展专题讲座和举办座谈会等,让大学生了解网络游戏成瘾的危害,并提供有效的预防措施。
2.家长应主动关注子女的网络游戏行为,创造一个积极的家庭环境,与子女进行沟通,让他们了解正确使用互联网的方式,并在适当的时候限制网络游戏的时间。
3.大学生本身也需要增强自我管理能力,学会合理安排学习和娱乐的时间,形成良好的学习习惯。同时,积极参与体育活动和社交活动,拓宽自己的兴趣爱好,减少对网络游戏的依赖。
二、大学生网络游戏成瘾的影响
大学生网络游戏成瘾对学业成绩的影响是显而易见的。首先,网络游戏会大量占用大学生的时间,导致他们无法充分投入到学业中去。其次,过度沉迷于网络游戏会导致大学生的学习动力和集中力下降,学习效果也就自然不会好。此外,长时间的电子屏幕暴露对大学生的视力、身体健康等方面也会带来负面影响,从而影响学业成绩。
大学生网络游戏成瘾与学业表现关系研究
![大学生网络游戏成瘾与学业表现关系研究](https://img.taocdn.com/s3/m/2242c50bf6ec4afe04a1b0717fd5360cba1a8d9f.png)
大学生网络游戏成瘾与学业表现关系研究近年来,随着网络游戏的快速发展,大学生网络游戏成瘾成为一个备受关注的社会问题。
这一问题不仅影响到大学生的学习和生活,还对他们的学业表现产生了一定的影响。
因此,本文将探讨大学生网络游戏成瘾与学业表现之间的关系,并提出相应的解决方法。
首先,大学生网络游戏成瘾对学业表现有一定的负面影响。
对于大部分大学生来说,网络游戏很容易成为他们课余时间的主要消遣方式之一,并且很多大学生在追求游戏的刺激和成就感时,容易忽视自己的学业。
他们可能会忽略掉课程的学习,无法集中精力完成作业或复习考试,甚至可能抄袭、作弊等行为出现。
长期以往,网络游戏成瘾对大学生的学业成绩造成了一定的负面影响。
其次,大学生网络游戏成瘾还对其心理和身体健康产生了不良影响,进而影响到学业表现。
网络游戏成瘾可能导致大学生的注意力分散、记忆力减退、学习动力降低等问题,这对他们的学习效果是不利的。
此外,长时间的玩游戏还可能导致大学生的作息不规律、缺乏运动等不良生活习惯,进一步影响到他们的身体健康和学习状态。
当大学生处于身心不适的状态时,其学业表现自然会下降。
然而,我们不能简单地将网络游戏与大学生的学业表现划等号,认为网络游戏一定会导致学习成绩下降。
实际上,对于一些适度使用网络游戏的大学生来说,他们能够根据自身能力和时间安排,平衡好学业和游戏的关系。
在游戏成瘾防治方面,我们应当注重对大学生的教育和指导,帮助他们树立正确的游戏观念,提高他们对游戏的管理能力。
针对大学生网络游戏成瘾与学业表现关系的问题,有几个解决方法是值得考虑的。
首先,学校应加强对大学生的心理健康教育,提醒他们远离网络游戏的成瘾风险,并引导他们积极参与校园活动和社交交流,以拓宽他们的兴趣爱好和社交圈子,减少对游戏的依赖。
其次,学校和家庭可以共同加强对大学生的监督和管理,建立起健康的学习和生活环境。
家长应关注孩子的学习情况,与孩子保持良好的沟通和互动,及时发现问题,并给予必要的帮助和引导。
网瘾开题报告
![网瘾开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/4d440f879fc3d5bbfd0a79563c1ec5da50e2d6d2.png)
网瘾开题报告网瘾开题报告随着互联网的普及和发展,网络已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
然而,网络的便利性和吸引力也带来了一系列的问题,其中之一就是网瘾。
网瘾是指对互联网过度依赖和沉迷,严重影响个人的社交、学业和身心健康。
本报告将从不同角度探讨网瘾的成因、影响和应对措施。
一、成因分析1.1 社会因素现代社会的快节奏和高压力,使得人们渴望通过网络来寻求放松和逃避现实。
同时,社交媒体的流行也使得人们更加依赖网络来获取社交满足感。
1.2 个人因素个人的性格特点和心理需求也是网瘾形成的原因之一。
有些人可能因为自卑、孤独或者寻求刺激而沉迷于网络世界,以获得虚拟的满足感。
1.3 家庭因素家庭环境对个人的网瘾倾向也有一定的影响。
家庭成员对互联网的使用态度和行为模式会对孩子产生示范作用,如果家庭中存在过度使用互联网的现象,孩子也容易受到影响。
二、影响分析2.1 社交影响网瘾使得个体与现实社交脱节,无法与他人建立健康的人际关系。
长时间的沉迷于虚拟世界,会导致社交技能的退化,甚至引发社交恐惧症。
2.2 学业影响网瘾对个体的学业表现产生明显的负面影响。
沉迷于网络会使得个人注意力分散,学习效率低下,严重时甚至可能导致学业退步。
2.3 健康影响长时间坐在电脑前或手机上,不仅会导致眼睛疲劳和近视,还可能引发颈椎病、肥胖等健康问题。
此外,长期的网络使用还会影响个体的睡眠质量,导致失眠和疲劳。
三、应对措施3.1 教育引导学校和家庭应加强对青少年的网络教育,提高他们对网络的正确认识和使用。
教育引导的重点应放在培养学生的自控能力、社交技能和信息素养上。
3.2 个体自我管理个体在使用网络时应保持适度,合理规划时间,避免沉迷。
可以制定合理的时间表,设定使用网络的限制,培养自我控制能力。
3.3 家庭支持家庭成员应加强对互联网使用的监督和引导,合理规划家庭成员的上网时间。
同时,家庭应提供丰富多样的娱乐和社交活动,以减少对网络的依赖。
3.4 心理辅导对于已经出现网瘾问题的个体,应及时寻求心理专业人士的帮助。
关于网络游戏对我校大学生影响的调查报告
![关于网络游戏对我校大学生影响的调查报告](https://img.taocdn.com/s3/m/d0fc49dcc67da26925c52cc58bd63186bceb92cf.png)
关于网络游戏对我校大学生影响的调查报告【摘要】: 近年来网络游戏发展迅速, 网络游戏在很大程度上带动了相关产业的发展, 同时也对一些人的生活方式产生了一定的影响。
在这些影响中有积极的一面, 也有消极的一面。
本文结合“针对网络游戏对我校大学生影响”这一调查报告的结果, 认为网络游戏对大学生整体来说弊大于利。
虽然网络游戏在一定程度上使我们得以娱乐身心, 但是同时网络游戏也是一种慢性杀手, 它悄无声息地剥夺我们的时间, 使我们沉迷其中, 严重影响了我们的学习生活以及正常的社会交际生活。
本文就网络游戏对大学生的学习和生活产生的积极意义及带来的负面影响进行辩证的分析, 并就如何正确引导大学生的网络游戏行为提出相应的策略。
【关键词】网络游戏大学生影响策略一、前言随着科学技术的飞速发展, 人们的生活逐渐被高新科技所包围了, 不少同学都带有笔记本, 因此许多大学生或多或少的对电脑游戏都有了一定的兴趣。
随着社会竞争的日趋激烈, 大学生所承受的压力也越来越重了, 面对平时紧张的学业, 不少大学生只能利用玩电脑游戏来进行适当的放松。
当前形形色色的网络游戏充斥着网络, 这些大型网络游戏构成了一个虚拟的世界, 精美的画面, 有吸引力的剧情无不吸引着学生玩家的参与。
当然现在的一些精良的游戏中也有着不少的益智成分, 这对于学生而言有一定的好处。
网络游戏有其有利的地方, 但同时我们也应看到它的弊端。
一些意志力不坚强的同学玩网络游戏的时候, 对网络游戏形成依赖, 深深沉迷在过关打怪的快感之中, 而且越是痴迷, 也将会陷得越深, 最终不可自拔。
玩网络游戏成瘾后, 深深地沉迷于网络游戏就像沉迷于毒品一般, 离不开网络游戏, 严重影响正常生活, 会使得人更加萎靡不振。
本课题研究性学习, 旨在弄清网络游戏对我校大学生的影响。
通过提出一些意见策略来加强学生辨别是非的能力, 使学生正确对待网络, 正确利用网络游戏, 而不沉迷于网络游戏。
二、网络游戏对大学生影响的调查问卷分析(一)学生每天上网情况及目的1.学生每天的上网情况及目的是本次调查关注的内容之一, 只有弄清楚了学生每天的上网时间, 才能真正搞清楚学生对网络的依恋程度, 是否是重度沉迷于网络, 只有每天上网时间长的同学, 才有可能长时间玩网络游戏。
大学生网络游戏成瘾与学业影响研究
![大学生网络游戏成瘾与学业影响研究](https://img.taocdn.com/s3/m/93d5422b59fafab069dc5022aaea998fcd224041.png)
大学生网络游戏成瘾与学业影响研究近年来,随着互联网的快速发展,网络游戏成为了许多大学生的主要娱乐方式之一。
然而,一些大学生对网络游戏的依赖已经超过了娱乐的范畴,导致了网络游戏成瘾的现象出现。
这种成瘾不仅对大学生的身心健康造成了不良影响,还严重妨碍了他们的学业发展。
本文将就大学生网络游戏成瘾与学业影响进行研究。
一、大学生网络游戏成瘾的表现与原因大学生网络游戏成瘾表现出明显的特征,如对游戏的反应过度强烈、无法自控地长时间进行游戏、减少对现实生活的关注、与家人朋友交流减少等。
那么,为什么会出现大学生网络游戏成瘾的现象呢?首先,网络游戏的设计满足了大学生的心理需求。
通过游戏,大学生可以逃避现实的压力和困境,获得一种虚拟的成就感。
其次,网络游戏呈现出一种强烈的互动性,大学生可以通过游戏与其他玩家交流、竞技,满足社交需求。
此外,一些大学生缺乏自制力和自律能力,对游戏中的奖励机制过于迷恋,导致无法自拔地沉迷其中。
二、大学生网络游戏成瘾对学业的影响大学生网络游戏成瘾对学业的影响主要表现在三个方面:时间浪费、学习动力下降和学习能力减弱。
首先,大学生网络游戏成瘾导致时间浪费。
迷恋网络游戏使得大学生花费大量时间在游戏中,这大大减少了他们进行学习的时间。
长时间的游戏使他们无法保持专注和高效,影响了学习的质量。
其次,网络游戏成瘾导致大学生的学习动力下降。
沉迷于游戏中的快感使得大学生对学习失去了兴趣和动力,无法专注于学习任务。
他们往往把时间和精力都倾注在游戏上,对学习持消极态度。
最后,网络游戏成瘾还会导致大学生的学习能力减弱。
长时间沉浸在虚拟世界中,大学生的分析思维和创造力得不到有效锻炼和发展。
他们对现实生活中的问题处理能力下降,对学习内容的理解和应用也难以达到应有的水平。
三、应对大学生网络游戏成瘾的策略为了解决大学生网络游戏成瘾对学业的影响,我们可以从以下几个方面着手:首先,大学和家庭应加强对大学生游戏成瘾的教育宣传。
通过开展专题讲座、举办讨论会等形式,提高大学生对游戏成瘾的认识,让他们了解游戏成瘾对学业和身心健康的危害。
大学生网络游戏对学业成绩的影响
![大学生网络游戏对学业成绩的影响](https://img.taocdn.com/s3/m/3a91dc2d001ca300a6c30c22590102020740f2b8.png)
大学生网络游戏对学业成绩的影响随着互联网的普及和网络游戏的兴起,大学生普遍喜爱并参与其中。
然而,网络游戏对于大学生的学业成绩常常有着深远的影响。
本文将探讨大学生网络游戏对学业成绩的影响,并提出一些应对策略。
一、网络游戏对学业的消极影响大学生沉迷于网络游戏,容易导致一系列学业上的问题。
首先,大量的时间消耗在游戏中,使得学习时间大幅减少,影响到课堂听讲、作业完成等学习任务。
其次,过度沉迷于游戏会降低大学生的注意力和集中力,在进行学习时难以专注,学习效果明显下降。
此外,网络游戏通常需要长时间连续操作,导致大学生缺乏锻炼和休息,身体素质下降,进一步影响学业。
二、网络游戏对学业的积极影响然而,适度参与网络游戏也可能对大学生的学业产生积极的影响。
对于某些人来说,网络游戏可以提供娱乐和放松的机会,缓解学习压力,以更好地投入学习。
此外,一些游戏可以培养大学生团队合作能力、沟通能力和自主学习能力。
通过与队友合作、制定游戏策略等,大学生可以培养解决问题和思考的能力。
三、合理管理网络游戏时间为了克服网络游戏对学业的负面影响,大学生需要合理管理自己的游戏时间。
首先,设定明确的学习计划和目标,将学习任务与游戏时间进行有效分配。
其次,要充分利用碎片化时间,如利用上下课时间、午休时间等,进行复习和总结。
此外,可以制定游戏时间的限制,如每周只允许在特定的时间段内进行游戏,以确保学习的重要性。
四、培养良好的学习习惯良好的学习习惯是提高学业成绩的关键。
大学生应该养成定期复习的习惯,保持课堂笔记的整洁和完整。
同时,要积极参与讨论和互动,提升自己的学习能力和理解力。
另外,制定一个合理的睡眠时间表,保证充足的休息,提高精力和注意力。
五、寻求社会支持和帮助如果大学生发现自己无法自控网络游戏的时间,应该及时寻求社会支持和帮助。
可以向身边的家人、朋友或辅导员寻求帮助和建议,共同制定一个合理的时间管理计划。
有时候,需要专业的心理咨询师来帮助大学生解决网络游戏成瘾的问题,保持良好的学习状态。
网络游戏对学业的影响
![网络游戏对学业的影响](https://img.taocdn.com/s3/m/d72199b24793daef5ef7ba0d4a7302768e996f9d.png)
网络游戏对学业的影响随着互联网时代的到来,网络游戏已经成为了人们娱乐生活的重要组成部分。
然而,网络游戏的普及也带来了一定程度上对学业的影响。
本文将从注意力分散、时间管理、心理健康和学习动机等方面,探讨网络游戏对学业的积极和消极影响。
一、注意力分散玩家沉迷于网络游戏时往往会因为游戏的刺激性和娱乐性而失去对学业的注意力。
在课堂上,他们可能会关注手机或电脑屏幕上的游戏,而不是老师的讲解内容。
甚至在做作业或复习的过程中,他们也容易受到游戏的干扰,无法集中精力完成任务。
这会导致学习效果的降低,影响学业成绩的提高。
二、时间管理网络游戏会占用玩家大量的时间,使他们无法合理安排学习和娱乐之间的平衡。
一旦陷入沉迷,玩家可能会忽略学习的重要性,将大量的时间花费在游戏中,从而忽视了完成作业和预习的时间。
这会导致学习进度的滞后,学习压力的增加,并可能影响学业的稳步进展。
三、心理健康网络游戏带来的虚拟刺激和成就感容易使玩家沉迷其中,忽略了现实生活的重要性。
长时间的网络游戏可能导致玩家对社交沟通的障碍,并且可能引发孤独感和抑郁情绪。
这种心理状态的不佳对学业表现会产生负面影响,因为学习需要积极健康的心态和情绪。
四、学习动机网络游戏的奖励机制和成就感可能导致玩家在学习时缺乏动力和兴趣。
相比于游戏中即时的反馈和刺激,学习过程常常是需要长时间努力才能获得回报的。
这种对立的学习动机可能让玩家倾向于选择游戏而非学习,对学业的投入和积极性产生不利影响。
综上所述,网络游戏对学业的影响是双面的。
然而,要实现良好的学习和娱乐平衡,关键在于个人的自律和自控能力。
玩家应该认识到游戏对学业的潜在影响,合理规划时间,提高学习效率,同时也要注意心理健康,保持积极的学习动机。
只有通过增强自我管理能力,才能充分享受网络游戏的乐趣,而不会对学业造成不可挽回的损害。
大学生网络成瘾及其影响因素的研究的开题报告
![大学生网络成瘾及其影响因素的研究的开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/0a90775a793e0912a21614791711cc7931b778a6.png)
大学生网络成瘾及其影响因素的研究的开题报告
一、选题背景
随着互联网技术的发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,尤其是在大学生群体中。
然而,有一部分大学生由于过度依赖网络
而形成了网络成瘾的问题,给他们的学习、社交、家庭等方面带来了影响,同时也影响了大学生的健康成长。
因此,对于网络成瘾及其影响因素的研究变得越来越重要。
二、研究意义
通过对大学生网络成瘾及其影响因素的研究,可以更好地了解大学
生网络成瘾的现状、特点以及成因,进而采取相关措施帮助大学生走出
网络成瘾的困境,促进他们的健康成长。
三、研究内容及方法
本研究旨在探讨大学生网络成瘾及其影响因素。
具体研究内容包括:
1.网络成瘾的概念、种类及其特点;
2.大学生网络成瘾的现状及其影响因素;
3.大学生网络成瘾与家庭、社交、健康等多个方面的关系。
本研究采取问卷调查法和深度访谈法相结合的方法进行研究,对大
学生群体开展调查和访谈,收集相关数据和信息,最后进行数据统计和
分析。
四、研究预期结果
通过本研究,预期可以获得以下几点研究结果:
1.了解大学生网络成瘾的现状、特点以及成因;
2.探究大学生网络成瘾与家庭、社交、健康等方面的关系;
3.提出针对大学生网络成瘾问题的相关解决方案。
五、研究应用价值
本研究的成果可以为大学生网络成瘾问题的解决提供理论支持,同时也为社会、家庭、学校等相关机构提供参考,有助于推动相关政策和措施的完善和实施,促进大学生的健康成长。
网络游戏对大学生学业成就的影响研究
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网络游戏对大学生学业成就的影响研究随着互联网和科技的不断发展,网络游戏已经成为大学生生活中不可或缺的一部分。
然而,网络游戏对于大学生学业成就的影响备受争议。
一方面,有人认为网络游戏会分散大学生的注意力,降低他们的学习效率;另一方面,也有人认为网络游戏可以帮助大学生发展一些技能和才华。
本文将研究网络游戏对大学生学业成就的影响,探索其中的正面和负面影响,并提出相关建议。
首先,网络游戏可能对大学生的学业成就产生负面影响。
大学生因为沉迷于网络游戏,可能会忽视学业。
他们可能花费过多的时间在游戏中,忽视了学习、写作业和准备考试。
尤其是当面临重要的考试和论文临近截止日期时,网络游戏可能成为他们放松的方式,导致学习效果不佳,进而影响大学生的学业成就。
其次,网络游戏可能对大学生的心理健康产生负面影响。
沉迷于网络游戏的大学生可能会经历睡眠不足、焦虑、抑郁等心理问题。
这些问题会进一步干扰他们的学业。
此外,与现实中的社交和人际关系相比,网络游戏可能让大学生陷入孤立,导致缺乏支持系统和社交支持,进一步影响他们的学习成果。
然而,网络游戏也可能对大学生学业成就产生积极影响。
首先,网络游戏可能培养大学生的团队合作能力和沟通技巧。
许多网络游戏需要玩家之间合作以达到共同的目标,这些合作和沟通的技能在现实生活中也同样重要。
其次,网络游戏可能激发大学生的创造力和解决问题的能力。
在游戏中,玩家需要找到解决问题的方法,设计策略和应对困难,这些能力也与学习和解决现实生活问题密切相关。
为了更好地平衡网络游戏对大学生学业成就的影响,我们可以采取一些措施。
首先,大学可以提供适当的宣传和教育,增加学生对网络游戏沉迷的认识。
学校可以组织讲座、工作坊等活动,向学生宣传网络游戏对学习的负面影响,并提供一些建议和技巧,如合理安排娱乐时间,建立学习计划等。
其次,个人也需要自律和自我管理能力。
大学生应该学会合理安排时间,控制自己的游戏时间,并与老师和同学建立积极的学习习惯和互助关系。
开题报告——网络游戏成瘾对大学生学业影响
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()届本科生毕业(论文)过程管理材料题目(中文)_网络游戏成瘾对大学生的学业影响研究以绵阳师范学院为例___ 题目(英文)__Study on the effect of academic network game addiction of College Students ______________________________ 院系 ___外国语学院________________________ 专业 ___________学生姓名 ___________________________指导教师 ____林群_______________________指导教师职称______副教授__________________________绵阳师范学院教务处制二零一三年六月本科生毕业设计(论文)开题报告表2)有利于引起国家重视,从而制定相关政策解决此类问题,从而为国家挽救人才,培养更多社会主义建设优秀接班人3)有利于学校采取相应管理措施进行管理,促进学生学习,做到学校应尽的责任,为学子负责,反之,学校校风、学风也会得到大大加强,从而提高学校知名度4)有利于高校学子更加重视此等危害,增强自制力,投入学习,以免荒废青春5)有利于社会和谐稳定4:研究现状及发展趋势一:关于影响大学生学业成绩方面的研究王滨于海滨杨爽三位采用大学生学习倦怠量表、网络成瘾量表和大学生网络成瘾倾向问卷对 420名大学生进行问卷调查, 对大学生网络游戏成瘾与学习倦怠各因素进行相关分析和多元逐步回归分析,得出网络游戏成瘾者除了更容易产生学习倦怠以外, 上网游戏时间越长、对网络的依赖性越强, 情绪就越低落、不良学习行为越多、在现实环境中出现的人际关系问题、健康问题以及时间管理问题也越多。
阐明大学生网络游戏成瘾者网络成瘾倾向与学习倦怠有密切的关系。
中国青年报调查分析90.6%大学生认为网络游戏影响学业。
陈琦、刘儒德在专著《当代教育心理学》总结了学习动机及其相关因素。
网络游戏成瘾与大学生学业成绩的相关性分析
![网络游戏成瘾与大学生学业成绩的相关性分析](https://img.taocdn.com/s3/m/10442762abea998fcc22bcd126fff705cc175c89.png)
网络游戏成瘾与大学生学业成绩的相关性分析近年来,网络游戏在我国取得了巨大的发展,尤其是在大学生群体中。
然而,伴随着网络游戏的普及,网络游戏成瘾问题也逐渐浮出水面。
许多大学生痴迷于虚拟世界,耗费大量时间和精力,不可避免地对他们的学业产生了一定的影响。
本文将探讨网络游戏成瘾与大学生学业成绩的相关性,并从多个角度分析这种关系。
首先,网络游戏成瘾无疑会占用大学生宝贵的学习时间。
当一个大学生沉迷于网络游戏时,他可能会追求更高的游戏等级、更多的游戏经验,更多地投入到游戏中,而忽视了学业。
他们可能会花费数小时甚至数天的时间来玩游戏,因此没有足够的时间来学习和完成作业。
这种时间的压缩必然会对他们的学习成绩产生负面影响。
其次,网络游戏成瘾也对大学生的学习态度和学习方法造成了不利的影响。
成瘾于游戏的大学生常常表现出学习动力不足、专注力不集中以及拖延症等问题。
他们缺乏对学习的积极性和热情,将更多精力和注意力放在了游戏上。
此外,游戏中的刺激和成就感给大学生带来了短期的满足感,而学习则需要持久的、耐心的积累。
因此,他们可能会放弃长期的学习目标,只追求眼前的快乐和成就感,而忽视了学业上长远的发展。
另一方面,网络游戏成瘾还会对大学生的心理健康产生负面影响,这也会对他们的学业成绩造成间接的影响。
游戏成瘾可能导致大学生产生焦虑、抑郁等心理问题,进而影响到他们的学习能力和学习效果。
而且,成瘾于游戏的大学生往往面临长时间熬夜、不规律的生活作息等问题,这对于身心的健康都是不利的。
当他们在精神和身体上处于亚健康状态时,自然无法保持高水平的学业表现。
然而,我们也不能就此认为网络游戏对大学生学业成绩完全没有正面影响。
在游戏中,大学生可能会培养一些有益的技能和能力,如合作能力、沟通能力、应变能力等。
这些能力在现实生活中也是很重要的,对于他们的学习和未来的职业发展可能会有积极的促进作用。
此外,游戏中的互动和竞争也可能激发他们的学习兴趣和竞争意识,从而提高他们的学习动力和学习效果。
大学生网络游戏成瘾与学业成绩关联分析
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大学生网络游戏成瘾与学业成绩关联分析近年来,随着互联网的普及和网络游戏的兴起,大学生网络游戏成瘾已成为一个备受关注的问题。
许多学生不可避免地沉迷于网络游戏中,这对他们的学习和学业成绩产生了显著的负面影响。
本文将分析大学生网络游戏成瘾与学业成绩之间的关联性,并探讨其可能的原因和解决方案。
首先,大学生网络游戏成瘾与学业成绩之间存在显著的负相关关系。
许多研究表明,过度沉迷于网络游戏会导致学生的学习动力下降,时间管理能力不足,对学习任务失去兴趣等问题。
他们会把大量的时间和精力投入到游戏中,而忽略了学习和完成作业的重要性。
这自然会对他们的学业成绩产生直接的不利影响。
研究结果还发现,沉迷于网络游戏的学生倾向于缺乏与同学和老师的互动,这可能进一步削弱了他们的学习动力和学习效果。
其次,网络游戏成瘾对大学生的心理健康也带来了负面影响,进而影响到他们的学业成绩。
长时间沉迷于网络游戏会导致焦虑、抑郁等心理问题的加重。
学生内心的负面情绪会干扰他们在学校的生活和学习,并降低他们对学习的集中力和注意力。
此外,网络游戏成瘾还可能导致学生的社交能力下降,使他们难以适应校园环境和与他人进行有效的交流。
这些因素都会对学生的学习表现和学业成绩造成负面影响。
对于大学生网络游戏成瘾与学业成绩关联的分析,我们还可以探讨一些可能的原因。
首先,大学生面临着巨大的学业压力和竞争压力,长时间的学习使他们需要一种放松和娱乐的方式。
网络游戏提供了一个逃避现实和释放压力的场所。
其次,网络游戏本身具有吸引力和成就感。
游戏的虚拟世界和角色扮演让学生能够获得成功和满足感,这成为他们追求的一种激励。
最后,网络游戏中的社交互动也吸引了很多大学生。
他们通过游戏结识新朋友,并与他们建立起一种虚拟的社交关系。
针对大学生网络游戏成瘾与学业成绩关联的问题,我们可以提出一些解决方案。
首先,学校和家庭应该加强对学生的监督和引导,帮助他们树立正确的价值观和学习观念。
学校可以设立相关课程或开展心理健康教育,提高学生对网络游戏成瘾的认识和对于学业的重视程度。
《网络游戏对学业的影响》作文范文
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《网络游戏对学业的影响》作文范文网络游戏对学业的影响随着互联网的发展和普及,网络游戏逐渐成为许多人的娱乐方式。
然而,它也引发了一系列关于网络游戏对学业的影响的讨论。
网络游戏的迷人之处和便利性让学生们容易沉迷其中,对他们的学业产生了一定的负面影响。
本文将讨论网络游戏对学业的不利影响,并提出一些应对之策。
首先,网络游戏会占用学生们大量的学习时间。
很多学生会将本应用于学习的时间花在了游戏上,导致学习进度的延缓和知识的欠缺。
在虚拟的游戏世界中,学生们往往陷入了一个个体主义的境地,忽视了团队合作和学习的重要性。
他们经常熬夜玩游戏,丧失了规律的生活作息,对身体健康也造成了负面影响。
其次,网络游戏会影响学生们的注意力和专注力。
游戏中的刺激和快乐让学生们很难抵挡,他们会陷入到游戏的世界中无法自拔。
在学习的过程中,他们会经常走神,无法集中精力完成学习任务,导致学习效果的下降。
这种缺乏专注力和自控能力对学生们的学业发展产生了直接的负面影响。
此外,网络游戏也会对学生们的人际交往能力产生负面影响。
长时间的游戏沉迷让学生们与现实生活中的社交机会渐行渐远。
他们会变得孤僻、内向,对与他人的交流缺乏信心。
这不仅影响了学生们在学校的社交能力,也会对他们以后的人际关系产生隐患。
针对网络游戏对学业的不利影响,有几个应对之策值得尝试。
首先,学生们需要树立正确的学习观念,明确学习的重要性和长远价值。
其次,家长和学校应该加强对学生的引导和管理,限制他们沉迷于网络游戏。
此外,通过丰富多样的课外活动,鼓励学生们参与团队合作和实践实践,让他们体会到其他领域的乐趣和成就感。
最后,学生们需要自我约束,合理规划时间,确保学习和娱乐的平衡。
综上所述,网络游戏对学业的影响不容忽视。
它占用学生们的学习时间,影响他们的注意力和专注力,甚至会降低他们的人际交往能力。
然而,通过家长、学校和学生的共同努力,网络游戏的负面影响是可以克服的。
只有正确引导和管理,学生们才能在互联网时代充分利用网络资源,实现良好的学业发展。
大学生网络游戏成瘾与学业表现的相关性分析
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大学生网络游戏成瘾与学业表现的相关性分析随着互联网技术和智能手机的普及,网络游戏在现代社会中呈现出越来越大的影响力。
大学生是网络游戏的主要用户群体之一,而网络游戏成瘾也成为一个备受关注的社会问题。
对于大学生而言,如何正确管理网络游戏与学业之间的关系,成为了一个重要的议题。
本文将从大学生网络游戏成瘾的特点、影响因素以及学业表现的相关性三个方面进行分析。
一、大学生网络游戏成瘾的特点网络游戏成瘾是指个体对网络游戏表现出过度投入、失控游戏行为的一种心理状态。
大学生网络游戏成瘾具有以下特点:首先,网络游戏成瘾具有隐蔽性。
大学生在校园和宿舍内可以方便地接触到网络游戏,而其他人难以观察到他们的游戏行为,从而使得成瘾状态比较隐蔽。
其次,网络游戏成瘾是一个渐进性过程。
大学生往往开始是抱着娱乐和放松的心态参与网络游戏,随着时间的推移,可能逐渐形成对游戏的依赖,并出现长时间沉迷于游戏、无法自控等症状。
最后,网络游戏成瘾对大学生的生活和学业造成负面影响。
成瘾者容易产生学习厌倦、精神分心、社交能力下降等问题,从而导致学业表现下降。
二、影响大学生网络游戏成瘾的因素1. 个人因素:大学生的年龄、性别、人格特征等个体差异会影响网络游戏成瘾。
例如,个体的自控能力较弱、自我调节能力较差的人更容易沉迷于网络游戏。
2. 家庭因素:家庭环境对大学生的网络游戏成瘾也有一定影响。
一个缺乏监督和支持的家庭环境可能会增加大学生沉迷于网络游戏的概率。
3. 学校因素:学校对大学生网络游戏成瘾的管理和引导也是影响因素之一。
学生的自律能力培养、心理辅导、课程设置等都会对大学生网络游戏成瘾产生影响。
三、大学生网络游戏成瘾与学业表现的相关性大学生网络游戏成瘾与学业表现之间存在一定的相关性。
成瘾者在长时间专注于游戏的同时,往往忽视了学习和作业,导致学习效果下降。
此外,成瘾者可能会出现学习厌倦、认知能力下降等现象,进一步影响了学业表现。
同时,学业风险和成瘾风险之间也存在相互作用。
大学生网络游戏成瘾及其对学业的影响分析
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大学生网络游戏成瘾及其对学业的影响分析在当今社会,网络游戏已经成为了大学生生活中不可或缺的一部分。
然而,这种娱乐形式也在一些人身上引发了游戏成瘾的问题,严重影响了他们的学业。
本文将分析大学生网络游戏成瘾的现象以及对学业的不利影响,并提出一些解决方案。
一、网络游戏成瘾现象的表现网络游戏成瘾是指个体长时间、频繁地参与网络游戏,无法自我控制,影响正常生活和工作的一种行为。
大学生网络游戏成瘾的表现主要有以下几个方面。
1. 时间控制失衡:网络游戏成瘾者往往无法控制自己参与游戏的时间,整天沉浸其中,忽略了其他重要的学习和社交活动。
2. 物质需求降低:成瘾者对学业乃至生活中的其他事物的兴趣逐渐减弱,只对网络游戏感兴趣,对其他事情的关注度明显下降。
3. 社交问题:网络游戏成瘾者往往将大部分时间都花在虚拟世界中,对现实生活中的社交活动缺乏积极的参与,容易导致社交障碍、孤独等问题。
二、网络游戏对学业的不利影响大学生网络游戏成瘾对学业带来了许多负面影响,主要包括以下几个方面。
1. 学习时间受损:大学生网络游戏成瘾者将大量时间花费在游戏上,导致学习时间严重受损,学习效率低下,无法集中精力完成作业和学习任务。
2. 学习动力下降:网络游戏成瘾者对学习的兴趣逐渐丧失,无法保持对知识的持续热情,学习动力逐渐下降,成绩也因此受到了负面影响。
3. 学习能力减弱:长期参与网络游戏会导致大脑记忆力下降、思维敏捷性减弱等问题,进而影响学习能力和学科成绩。
三、解决大学生网络游戏成瘾问题的措施为了帮助大学生解决网络游戏成瘾问题,提高他们的学业成绩,应采取以下措施。
1. 加强意识教育:大学和家庭应加强对大学生网络游戏成瘾的宣传和教育,让他们认识到游戏成瘾的危害,增强自我保护意识。
2. 提供学习资源:学校可以增加图书馆的开放时间,提供更多学习资源,为学生提供一个良好学习氛围,减少他们对游戏的依赖。
3. 建立支持系统:学校应建立专门的辅导机构,为成瘾学生提供心理咨询和帮助,鼓励他们寻找其他兴趣爱好,提高学习动力。
大学生对网络游戏对学业影响的调查报告
![大学生对网络游戏对学业影响的调查报告](https://img.taocdn.com/s3/m/a80388c305a1b0717fd5360cba1aa81145318f7c.png)
大学生对网络游戏对学业影响的调查报告摘要:网络游戏在当今社会中占据着越来越重要的地位,特别是对于大学生群体而言。
本调查报告旨在了解网络游戏对大学生学业的影响,并探讨如何合理管理网络游戏,以更好地平衡学业和娱乐需求。
通过调查问卷的分发和数据统计分析,我们得出了以下结论:网络游戏对大学生的学业有一定的负面影响,但同时也有积极的作用。
第一章:引言随着互联网和智能手机的普及,网络游戏已成为大学生中最受欢迎的娱乐方式之一。
许多大学生在学业和网络游戏之间面临困扰,因此,探究网络游戏对学业的影响,对于制定合理的管理策略具有重要意义。
第二章:调查方法本次调查我们采用了自行设计的调查问卷,以便从不同角度了解大学生对网络游戏的看法和体验。
我们将问卷分发给了1000名大学生,并收集了他们的回答。
第三章:调查结果根据问卷调查结果的统计和分析,我们得出以下结论:1.网络游戏对学业的负面影响:大学生普遍认为网络游戏占用了他们学习的大量时间,尤其是重要的考试期间。
这导致他们容易分心、学习效率下降,甚至错过了重要的学习机会。
调查结果显示,超过70%的受访者表示曾经因为过度沉迷于网络游戏而落下了学业。
2.网络游戏对学习能力的提升:然而,并非所有调查结果都是负面的。
适度的网络游戏参与也可以培养大学生的学习能力。
超过50%的受访者表示他们通过网络游戏学到了一些团队合作、策略规划和问题解决等技能。
此外,一些参与在线团队游戏的学生认为这有助于他们与他人进行有效的交流和合作。
第四章:合理管理网络游戏在调查结果的基础上,我们提出了以下建议,以帮助大学生合理管理网络游戏,并更好地平衡学业和娱乐需求:1.制定合理的游戏时间表:大学生应制定自己的游戏时间表,并严格遵守。
合理安排游戏时间可以让大学生有充足的时间完成学业任务。
2.设定学习目标:制定明确的学习目标,并给予自己适当的奖励,这能够激励大学生更加专注于学习,减少游戏对学业的干扰。
3.互相监督:大学生可以相互监督,建立学习小组或伙伴关系。
网络游戏与学业压力
![网络游戏与学业压力](https://img.taocdn.com/s3/m/9960c56eb5daa58da0116c175f0e7cd1842518d5.png)
网络游戏与学业压力近年来,随着互联网技术的发展,网络游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
然而,网络游戏对于学生来说,可能会带来严重的学业压力。
本文将探讨网络游戏对学业的影响以及应对学业压力的方法。
一、网络游戏对学业的影响网络游戏具有吸引人的特点,比如精美的画面、刺激的剧情和与其他玩家的互动等。
然而,这些吸引人的特点也可能导致学业受到影响。
首先,网络游戏会分散学生的注意力。
当学生沉迷于游戏中时,他们可能无法专注于学习任务,导致学业成绩下降。
他们可能会忽视作业、课堂笔记或复习,从而错过了重要的学习机会。
其次,过度玩游戏会浪费学生的时间。
网络游戏往往设计得让人上瘾,玩家可能会花费大量时间来提升游戏中的等级或者完成任务。
这些时间本应该用来学习或参加课外活动。
最后,网络游戏可能导致学生的社交能力下降。
虽然网络游戏可以与其他玩家互动,但这种互动往往是虚拟的,真实的社交能力并没有得到锻炼。
学生可能会变得孤立,缺乏与现实世界中人交流的技巧。
二、应对学业压力的方法面对网络游戏带来的学业压力,我们可以采取一些方法来应对并保持学业的正常进行。
首先,建立良好的时间管理。
学生应该合理安排自己的时间,明确学习和娱乐的时间分配。
如果学生能够固定每天一定的时间来学习,然后再分配一些时间进行放松和娱乐,就能更好地平衡学业和游戏之间的关系。
其次,培养自制力和纪律性。
学生应该学会自我约束,遵守自己制定的学习计划。
当感到游戏诱惑时,要有足够的纪律性能够抵制住诱惑,坚持履行学习任务。
此外,寻找其他健康的娱乐方式也是应对学业压力的有效方法。
学生可以选择参加体育运动、音乐艺术或者参与社区活动等,这些活动能够增加学生的社交圈子和提升兴趣爱好,从而减少对网络游戏的依赖。
最后,家长和学校应该共同合作来引导学生正确看待网络游戏。
家长可以与学生进行开放的沟通,了解他们的需求和压力,给予适当的支持和鼓励。
学校可以举办一些关于网络游戏的教育活动,提高学生对网络游戏的认知和风险意识。
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()届本科生毕业(论文)过程管理材料题目(中文)_网络游戏成瘾对大学生的学业影响研究以绵阳师范学院为例___ 题目(英文)__Study on the effect of academic network game addiction of College Students ______________________________ 院系 ___外国语学院________________________ 专业 ___________学生姓名 ___________________________指导教师 ____林群_______________________指导教师职称______副教授__________________________绵阳师范学院教务处制二零一三年六月本科生毕业设计(论文)开题报告表2)有利于引起国家重视,从而制定相关政策解决此类问题,从而为国家挽救人才,培养更多社会主义建设优秀接班人3)有利于学校采取相应管理措施进行管理,促进学生学习,做到学校应尽的责任,为学子负责,反之,学校校风、学风也会得到大大加强,从而提高学校知名度4)有利于高校学子更加重视此等危害,增强自制力,投入学习,以免荒废青春5)有利于社会和谐稳定4:研究现状及发展趋势一:关于影响大学生学业成绩方面的研究王滨于海滨杨爽三位采用大学生学习倦怠量表、网络成瘾量表和大学生网络成瘾倾向问卷对 420名大学生进行问卷调查, 对大学生网络游戏成瘾与学习倦怠各因素进行相关分析和多元逐步回归分析,得出网络游戏成瘾者除了更容易产生学习倦怠以外, 上网游戏时间越长、对网络的依赖性越强, 情绪就越低落、不良学习行为越多、在现实环境中出现的人际关系问题、健康问题以及时间管理问题也越多。
阐明大学生网络游戏成瘾者网络成瘾倾向与学习倦怠有密切的关系。
中国青年报调查分析90.6%大学生认为网络游戏影响学业。
陈琦、刘儒德在专著《当代教育心理学》总结了学习动机及其相关因素。
“学习动机是学生情感问题的核心,对学习具有巨大的推动作用。
学校不仅要激励学生构建必要的知识、技能以及学习能力,更要使学生养成强烈的学习动机,推动着持续不断的终身学习“。
二:大学生沉湎于网络游戏的原因及对策研究赵洪亮, 施国盘在《大学生沉湎于网络游戏的原因及对策分析》中指出大学生沉溺于网络游戏有以下原因:网络游戏本身极具吸引力(其一, 游戏有帮助人们消除疲劳、放松精神之功,其二, 网络游戏为玩家提供了一个不断超越极限的平台,其三, 网络游戏可以提供无限的想象空间)大学生自身的原因(如今的大学生多为独生子女, 长期生活在一个相对封闭的温室, 生活能力、学习能力、自我控制能力、沟通和社交能力低下, 心理脆弱, 很容易被网络游戏俘获。
1:缺乏自我控制能力。
2:沟通和社交能力低下, 孤独感强。
为了摆脱孤独, 上网聊天、游戏, 与虚拟世界的战友同甘共苦, 互相救助、切磋技艺, 畅游在网络游戏的世界。
心里的压抑和孤独, 通过玩游戏得到了宣泄和释放。
3:自学能力差, 学习上无满足感。
学习方法和学习内容与高中时大相径庭, 许多人一时无法顺利完成角色转换, 空虚无助。
而在网络游戏中他们可以忘掉现实生活中的不快,得到一种强烈的满足感和快感。
4:心理变态, 寻找平衡。
正像一个大学生在日记里所写到的: 在白天, 在公共场合, 所有的人都表现得彬彬有礼道貌岸然美德无限。
于是我期待着夜晚的来临, 满怀着活着的疲惫, 进入虚拟的网络游戏世界, 卸去伪装和面具, 露出原始的狠毒。
千万不要惹我, 现在的我是阴险的狭隘的睚眦必报的。
不过就算你没有惹我, 我也许仍然会微笑着让我的刀锋划过你的喉咙, 并在你倒下之后搜刮走你身上的所有物品。
于是我得到了一种抢劫和杀戮之后不负责任的快感, 并找到了白天与夜晚的平衡。
)三):管理疏忽的原因。
关于大学生网络游戏成瘾原因及对策的研究还有卓明敏的《大学生网络游戏成瘾的防治对策》,段景涌、巧毅的《论高校辅导员在大学生网络游戏成引种的任务》这些文献都指出了大学生网络游戏成瘾的原因,并提出了对策,加强管理,积极防预。
玉林在《国外在应对青少年网络成瘾的对策及启示》中提出了韩国和美国应对这一问题的对策,韩国政府与学校齐心协力帮助学生生治网瘾,美国采用疏堵结合防止青少年上网成瘾,并在游戏中采用分级制度。
但以上文献只采用了理论分析方法,并没有深入大学生中进行实际研究。
三:大学生网络游戏现状研究蒋超等的大学生网络游戏现状调查分析中采用自行设计的调查问卷对 365 名在校大学生进行网络游戏行为与心理调查。
结果显示调查对象中有 55? 9 % 曾玩过网络游戏, 男女生分别为 67. 5 % 和 34.4 %, 男生比例高于女生, 差异有统计学意义 ( t= 6. 38, p < 0.01);17.6 %迷恋网络游戏; 男生喜欢玩角色扮演、即时战略类和动作射击类, 女生比较喜欢玩棋牌类型小游戏; 81.4 %认为网络游戏能缓解压力; 44.4 % 的学生包租上网现象。
得出结论:随着网络的迅速发展, 玩网络游戏在大学生中成为普遍现象, 部分大学生沉迷其中, 个性心理特征、环境因素、网络游戏特点是其主要原因。
四:网络游戏成瘾者的心理状况研究网络游戏成瘾者的心理健康状况调查指出网络游戏成瘾者的心理健康水平较差,长时间的上网和睡眠时间减少,玩家精神高度集中地专注于网络游戏的虚拟世界里,可能会过度地融入到游戏的情境中,进而把虚拟世界里的事情当作真实的事情,在离开网络游戏之后仍无法摆脱,从而出现幻觉、妄想等症状。
网络游戏成瘾者与非成瘾者在敌对、偏执、恐怖、精神病性因子的差异表明网络成瘾者更易于出现敌对、恐怖、精神病性行为的症状。
王继瑛的《网络游戏玩家的心理诉求研究》中显示大学生参与网络游戏与游戏类型密切相关。
他们通过各种网络游戏满足不同的需要,聊天交友类游戏反映出大学生强烈的归属需要与亲和动机,具有较强权力动机的大学生倾向于选择策略型游戏,而竞速类、教育益智类游戏与大学生的成就动机联系紧密。
呼吁教育管理者和教育决策机构,在制定相关的措施时,应更多地从大学生的需要出发,让大学生们能在现实中发现更有趣味的活动,为学生提供广阔的展示特长的空间,采用多元化的评价体系,让有不同爱好和志趣的学生都能得到及时的肯定和褒奖。
全社会要大力培育正确和高尚的价值观,弘扬优秀的文化传统,同时,高校要设法增加大学生所学专业与就业创业成功之间的确定性,让学生对自己的将来产生准确的预期,消除他们的迷茫感,将时间和精力重点投入到提高综合素质和培养专业技能方面来。
五:网络游戏成瘾对大学生的影响及思考苏国辉在《网络游戏对大学生的影响及其思考》中说据人民日报( 海外版)披露,武汉某高校2003年 237 名退学试读和留级生中, 70%以上是因为沉湎于电脑戏荒废学业。
这些学生并不是不知道迷恋上网会对自己的身心造成不良影响, 而是他们已深陷其中,身不由己地陷入了网络游戏百慕大苦海。
, 网络成瘾对学生身心的危害的确类似毒品, 而且矫治十分困难。
高英彤、刘艳姝<论软力量与网络游戏> 中说约瑟夫·奈最早提出并论述了“软力量”理论,强调现代社会软力量的巨大作用,呼吁美国政府重视这一资源的利用随着近年来互联网技术的高速发展,网络游戏以其精美的制作成为西方国家软力量的重要载体。
网络游戏中所体现的西方世界观、人生观、价值观有效地配合着游戏背景国的软力量战略,体现着背景国的意志,潜移默化地影响着世界各国的青少年玩家,该文献解释了什么是软力量解读了软力量,指出网络游戏是软力量的重要载体。
提出,网络游戏不仅仅是一种娱乐休闲方式,而且是一种数字文化产业模式,在这种新兴的文化形式中渗透着西方软力量对我国的文化侵蚀,影响着我国的文化安全,进而影响着我国的国家安全。
为此,对网络游戏这种软力量载体,我国应有足够的警惕并采取相应的防范措施。
鲍军等在大学生网络游戏成瘾的危害性分析中指出沉迷网络游戏严重影响青年学生的身体健康、影响大学生正常的学习、容易造成人格异化和心理障碍、造成法律意识淡薄, 最终走上犯罪的道路。
以上分析和研究涉及到了网络成瘾中的大学生的心理健康状况、大学生网络成瘾现状及原因和一些不利影响,还涉及了文化软实力的重要性,以及一些应对措施,然而,却没有关于于大学生息息相关的学业方面的研究,要知道,网络游戏成瘾不仅是对中学生有严重的负面影响,还对大学生的学业成绩有严重的不利影响,身边的案例比比皆是,因此,网络游戏成瘾对大学生学业影响的研究迫在眉睫。
六:美国和韩国的游戏分级制度由于电子游戏在发达国家已经有较长的发展时间,所以多数发达国家都针对性的设置了一些电子游戏的分级管理制度。
在美国,游戏分级制度是由娱乐软件分级部门(Entertainment Software Ratings Board)制定的。
ESRB分级含有两个部分:一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,用来标记游戏适合的年龄段共有6个等级,3+(3岁以上,下同)、6+、13+、17+、18+、待定级;另一部分是位于游戏包装背面的内容描述,用特定的词组描述了游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥、饮酒、赌博以及游戏中人物对话是否粗俗等。
而欧洲现行的游戏分级制度PEGI(Pan European Games Information)是由欧洲互动软件联合会制定于2003年春代替原先在欧洲实行的游戏分级制度。
现在该制度适用于欧洲16个国家。
同美国的ESRB类似,PEGI等级标识也分为年龄种类和内容类型两部分。
年龄种类共有五个类别,分别为3+(3岁以上,下同)、7+、12+、16+、18+。
内容类型共有六类,分别为:暴力、性、药品、恐惧、辨别力、粗话。
日本的游戏分级制度由独立的第三方电脑娱乐评价机构CERO审核,等级标志位于游戏包装盒的正面封面,分为“年龄区分标志”和“其它标志”两大类。
“年龄区分标志”共分四类,适用的年龄层次在标志上都有标识;“其它标志”共分三类,依次是表示教育类、表示是游戏DEMO以及表示该软件用于宣传、促销,还没有最后平定等级。
对于游戏分级的审查基准分为四大类(暴力、性、反社会行为、言语和思想)共22条。
韩国负责电影与游戏内容分级管制的“韩国媒体评等委员会(Korea Media Ration Board)”,简称为KMRB,它是仿效美国ESRB的产物,但它的分级观点和ESRB有所不同,带有浓厚的韩国民情。
有些美国认为适合青少年的游戏,在韩国却列为限制级,在美国是“18禁”游戏到了韩国却认为是适合青少年。
有这样的差异,主因是文化上的差异。
韩国的分级有全年龄、12岁以上、15岁以上与18岁以上。
参考文献1王滨 ,于海滨, 杨爽.大学生网络游戏成瘾与学习倦怠的关系. [J].中国心理卫生杂志.2007年第 21卷.第 12期.2高英彤,刘艳姝.论软力量与网络游戏 [J].外国教育研究 2007年06期 .此乃通过教育调查写作论文的同学在研究方案部分的写作格式方法,方法如何落实,准备了解那些问题等。