《我的动画,我做主》教学反思
大班优质美术教案《我的动画片》

大班优质美术教案《我的动画片》教案名称:《我的动画片》教学目标:1. 了解动画片的制作过程和相关概念;2. 学习使用动画软件制作简单的动画片;3. 培养学生的创造力和团队合作意识;4. 提高学生的审美能力和表现能力。
教学重点:1. 动画片制作过程和相关概念的了解;2. 动画软件的使用方法;3. 制作简单的动画片。
教学难点:1. 动画软件的使用方法;2. 动画片的表现技巧。
教学准备:1. 电脑;2. 动画软件(如Toon Boom Studio、Flash等);3. 讲解PPT;4. 学习资料;5. 绘画工具。
教学过程:Step 1:导入新课引导学生观看一段精彩的动画片,并向学生提出以下问题:1. 你们看过这样的动画片吗?2. 这个动画片是如何制作的?3. 你们对动画片制作有什么了解?Step 2:讲解动画片的制作过程和相关概念通过讲解PPT,向学生详细介绍动画片的制作过程和相关概念,包括:1. 帧与FPS:动画片是由一帧一帧的静态图像组成的,帧率(FPS)指的是每秒钟播放的帧数;2. 关键帧与中间帧:关键帧是动画中的重要时刻,中间帧是关键帧之间的图像;3. 动画序列:动画片由多个动画序列组成,每个动画序列描述了一个对象的运动轨迹;4. 动画软件的使用方法:介绍动画软件的界面和基本操作方法。
Step 3:学习使用动画软件制作简单的动画片教师先示范使用动画软件进行简单的制作,然后让学生跟着操作,制作自己的动画片。
通过一些简单的动画练习,学生可以逐步掌握基本的动画制作技巧。
Step 4:团队合作制作动画片将学生分成小组,每个小组制作一段短小的动画片。
教师可以给每个小组分配一个主题,例如“我的梦想”、“童话故事”等,让学生根据主题进行创作。
小组成员可以分工合作,包括编剧、绘制角色、制作背景、录制音效等。
Step 5:展示和评价每个小组完成动画片制作后,进行展示和评价。
学生可以通过观看其他小组的作品,发现其中的亮点和不足之处,并互相交流学习。
探究奥秘,《我的动画片》教案设计细节分析

探究奥秘,《我的动画片》教案设计细节分析作为一名秀的教师,教案的设计与呈现是其一项重要的工作任务。
课堂教学中,教案是教师进行教学活动的重要依据,教案设计好坏直接影响到课堂教学的效果与质量。
本文旨在探究在课堂教学中,如何设计优秀的教案,以《我的动画片》为例,通过对教案中设计的细节进行分析,探究奥秘,以期能够为教师的课堂教学提供一些参考意见与借鉴。
一、教案设计的理论基础教案是教师进行教学活动重要的依据,设计好的教案不仅可以指导教师进行科学的教学活动,而且可以对学生的学习起到推动作用。
教案设计的理论基础是教育学实践与教学理论结合,科学,合理的教案设计可以提高课堂教学效果。
通过对学生在思想、行为、技能等方面的培养和训练,使其全面地受益,从而达到提高学生创新思维能力和独立学习能力的目的。
二、《我的动画片》课程设计分析1、教学目标的确定教学目标的确定是绘制教学大纲的重要第一步,只有正确确定了教学目标,才能方便地规划出教学内容和活动方式。
《我的动画片》课程教学目标的确定是同步和协调此课程以国家基础教育课程标准的教学要求,向学生传授动画制作基础知识与技能,了解动画产业的发展情况及方法,发展学生观察能力、创造力、和口头表达能力等。
此外,还要尊重学生的兴趣,培养学生对动画的兴趣,促进学生的个性发展。
2、教学内容的安排教学内容的安排一方面需要体现相应的教学目标,同时也包括课程内容的组成部分,其中包括基本知识和实践技能、获取知识的方法和应用。
此课程的教学内容还需要紧密结合学生的实践活动,鼓励学生在培养所需技能的同时,学生还要进行调查研究,采取多种方式展现其创新设计与学习的成果,提升学生的兴趣、创造力和独立思考能力。
3、教学方法的选择在《我的动画片》这门课中,需要采用多种教学方法,以实现教学目标。
针对不同的教学内容,需要采用不同的教学方法,比如学习理论知识可以采取讲解的方式,动手操作时可以采取实践的方式,还有可以采用小组讨论、问答等方式对学生进行引导、鼓励。
大班《我最喜欢的动画》教学反思

大班《我最喜欢的动画》教学反思教学反思:《我最喜欢的动画》导语:《我最喜欢的动画》是一节针对大班幼儿的教学活动。
通过这节课,孩子们可以了解并表达自己最喜欢的动画片,并通过分享互动的方式增进彼此的了解和友谊。
本次教学的目标是培养孩子们的表达能力和创造力,并激发他们对动画片的兴趣。
教学内容:1. 学习《我最喜欢的动画》这个话题,了解动画片是如何制作的,学习新的单词和表达方式。
2. 学习团队合作,积极参与班级活动。
教学流程:引入:1. 教师通过观看一段简短的动画片来引起孩子们的兴趣。
2. 教师问学生是否喜欢看动画片,并鼓励他们一起分享自己喜欢的动画片。
活动一:介绍动画片制作1. 教师用简单的语言向学生解释动画片是如何制作的,简要介绍其中的关键步骤。
2. 教师通过播放一个简短的视频来展示动画片制作的过程,让学生更加形象地理解。
3. 教师鼓励学生提出问题,并解答他们的疑惑。
活动二:画自己喜欢的动画片角色海报1. 教师向学生介绍海报制作的基本步骤,并提供相关的素材。
2. 学生们使用颜色笔、彩色纸和贴纸等材料,按照自己的喜好画自己最喜欢的动画片角色的海报。
3. 学生们可以展示并分享自己制作的海报,并解释自己为什么喜欢这个动画片以及角色。
活动三:小组分享和讨论1. 将学生分为小组,每个小组由3至4名学生组成。
2. 每个小组依次分享自己最喜欢的动画片和角色,并讨论彼此的不同之处。
3. 教师引导孩子们讨论他们为什么喜欢自己选择的动画片,引导他们思考动画片给他们带来了什么样的乐趣和启发。
活动四:品评与投票1. 学生们根据小组讨论和自己的喜好,评选出班级中最受欢迎的动画片。
2. 教师引导学生们投票并记录结果。
3. 教师鼓励学生们接受不同选择的观点,尊重他人的意见。
总结:1. 教师对学生们的参与和表达进行肯定,并总结本节课的重点内容。
2. 教师鼓励学生们继续探索更多有趣的动画片,并分享给大家。
教学反思:本节课我主要通过情境引导、自主探究和集体讨论等方式来引导幼儿们学习和分享自己喜欢的动画片。
《制作我的动画片》教学设计

《制作我的动画片》教学设计【教材分析】本节内容是《制作我的动画片》,是动画制作的入门课。
掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。
学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。
【教学目标】一、知识目标:1、掌握导入图片的方法;2、了解逐帧动画的制作原理;3、学会制作简单的逐帧动画;4、掌握动画的播放与保存二、能力目标1、熟练地在flash环境中制作逐帧动画作品,能反复通过测试影片来修改和完善作品。
2、通过创作,培养学生综合运用所学知识并结合自己的学习生活经验,利用信息技术解决现实问题。
三、情感目标教育学生在实践操作中,发挥个人的想象力与创造力,提高对生活的感悟力,激发信息技术的学习兴趣,逐步养成应用信息技术的习惯。
【教学重难点】重点:掌握制作“逐帧动画”的方法难点:动画设计意境和思路【教学方法】在这节课中,主要采用情境导入法、任务驱动法、自主探究法,让学生运用已学动画知识,自己动手尝试发现。
通过“感知—模仿—迁移—运用”的方式使学生掌握正确的操作方法,并去实践,从而培养学生对于信息的获取、分析和处理的能力。
【教学准备】计算机网络教室、教学课件、学习网站【教学过程】【教学反思】本节课的设计主要是根据本校学生的知识、技能水平,内容涉及动画原理、“逐帧动画”原理、“逐帧动画”制作。
学生可以根据自己的奇思妙想,创作一些作品。
本课成功之处:能够精心导入,激发学生学习兴趣。
在教学中合理运用“任务驱动法”进行教学。
以学生为主体,学生在轻松、优美和谐的情境中自主探究、协作交流,完成知识的意义建构,提升自身的审美情趣。
我把自己的角色定位为教学活动的设计者、导学者、合作者、评价者。
教师适时指导、点拨。
当然也有一些问题:比如几个关键帧画面有抖动现象,几个图层时间上不同步现象,用错关键帧和空白关键帧的现象等。
这些问题有学生操作的失误,有概念的混淆,需要在以后的学习和练习中不断纠正、强化。
《我的动画,我做主》说课稿

《我的动画,我做主—设置自定义动画》说课稿前进路小学孙艳红一、教材分析:《我的动画,我做主——设置自定义动画》是华中师范大学信息技术第五册的内容。
动画是多媒体演示文稿很重要的组成部分,在多媒体作品中有很广泛的应用。
在学习了多媒体的相关知识,掌握了演示文稿的的创建、幻灯片的创建和设置之后,本节课进一步学习利用“自定义动画”设置动画效果。
本节课主要让学生掌握设置动画的方法,从而使多媒体演示文稿产生动态效果。
通过这节课的学习,为学生提高多媒体作品的感染力和展示效果,作了知识上的准备,为学生制作高质量的多媒体作品奠定了基础。
本节课对于培养学生的审美能力和信息综合处理能力具有重要作用。
二、学习目标:1、我会对幻灯片上各个图片进行自定义动画设置。
2、我能通过故事情节的需要,选择合适的自定义动画。
3、我能独立自主探究,以及和同伴互帮互助共同完成任务。
三、教学重难点:教学重点:学会设置自定义动画。
教学难点:根据需要选择合适的动作路径。
四、教学方法:本课中,我主要采用任务驱动、演示讲解、分层教学的方法来实现教学目标,在教学过程中也会适时地给予学生启示。
所谓“授人以鱼不如授人以渔”,所有教学方法的根本目的应都是为了激发学生的思考、培养学生的思考能力。
所以我使用以上的教学方法,让学生有所收获而不放弃思考。
五、学习方法在“三究四学”的教学模式下,我尝试应用“激趣导入——自主学习——合作交流——展示评价——拓展提高”这样的模式让学生进行学习。
六、教学过程:为了完成教学目标,解决教学重点突破教学难点,课堂教学我准备按以下五个环节展开。
(一)激趣导入,巧引任务。
我先以学生喜欢的故事《龟兔赛跑》导入。
在演示故事中,强调让学生仔细观察,学生会在故事中很直观地发现——有动画(因为在前面所学的知识中基本上是静态的),也能很容易地找出这些动画。
让学生感受“自定义动画”效果,激发他们的学习兴趣,最后教师再提出本节课的任务。
这样导入不仅能使学生明确本节课的学习目标、任务和重点,还能激发学生学习新知识强烈愿望,从而实现最佳的学习效果。
《我喜欢的动画片》教学反思

《我喜欢的动画片》教学反思第一次教学尝试,感触最深的是对于学生的全面、深入了解不够,以及对于整个课堂的把控方面,还有对智障课堂的整个教学模式的探索过程。
自身没有经验,很多都是靠推测,需要的当然是多借鉴,多咨询,多实践体验。
奈何时间不允许,以及诸多因素,还是没有很深入了解。
因此,此次的教学真的是一个很大的挑战。
授课后,发现自己有很多方面值得加强,也有很多需要改进的。
一、可以加强、升华的方面(一)结构化的教学架构模式1.课堂常规要求通过图文结合形式让学生明白课堂常规,规范课堂纪律。
要求学生:坐好,看黑板,认真听,举手,大胆说课前明确课堂常规,课中每个环节渗透、评价。
潜移默化地强化学生的常规意识。
良好的课堂常规的建立,为教学环节的顺利开展奠定坚实的基础。
2.结构化教学架构课堂经过此次授课,发现在本班授课中采用结构化教学架构课堂,课堂环节衔接自然,每个环节的目标明确,环环相扣,从学生的认知特点出发,有由易到难的层层深入,充分运用视觉提示、动作提示以及语言提示等教学策略,引导学生积极参与,主动表达。
(二)调动学生多感官参与借助图片,视频,音频等直观教学方式充分调动学生多感官参与,激发学生参与课堂学习的兴趣,并吸引学生主动表达,课堂气氛较为活跃。
从课前的观看动画片段视频导入让学生感受观看动画片带来的乐趣,到接下来的视频片段,动画片音乐,以及动画人物声音,图片等等都深深吸引学生,激发学生主动表达自己的喜好,有些口语能力较弱的同学还能通过自己的肢体动作来表达。
学生在通过各种形式的表达中,感受到分享的乐趣。
(三)营造愉悦的课堂氛围注意营造愉悦的课堂氛围,让学生在学习中感受到分享的快乐。
从教师分享糖果,分享喜欢的动画片的导入开始,让学生初步体会分享的快乐,再有同伴的分享,也能激发学生分享的欲望,感受分享的乐趣。
教师运用较为温和的语调,鼓励不同程度学生主动表达,在表达中给予相应的辅助支持,让学生得到愉悦的学习体验。
二、反思不足,亟待改进(一)教学设计的反思在撰写教学设计前,我认真研读了培智学校义务教育生活语文课程标准。
大班美术优秀教案及教学反思《我的动画片》

大班美术优秀教案及教学反思《我的动画片》教学背景根据大班幼儿儿童发展的需求,本次课教授的主题是“我的动画片”。
通过本次课,幼儿能够掌握一些动画制作技巧,增强他们观察和创造的能力。
教学目标主要包括以下方面:1.能够理解动画是由一幅幅静止的画面组成的,理解动画原理。
2.熟悉动画制作的各种技巧(如角度、动作、场景等)。
3.能够使用iPad上的动画软件制作出简单动画。
4.增强观察和创造能力,提高自信心和合作精神。
教学内容教学环节一:引入教师在教室里准备好了大屏幕、iPad等器材,并摆放好动画制作需要用到的绘画工具等物品。
教师向幼儿们展示了一段简短的动画片,例如《小熊维尼》、《熊出没》,并与幼儿们分享自己的喜好,引导幼儿们主动分享自己最喜欢的动画片,并询问他们为什么。
然后,教师授课提出问题:动画片是如何制作出来的呢?引导幼儿们对动画片中的事物进行认知。
教学环节二:操作示范教师通过大屏幕讲解动画片制作的原理,并展示出一段动画片,并对其中的各个要素进行详细说明。
然后,教师让幼儿们拿起iPad,在动画制作软件中模拟练习制作简单的动画片,如小鸟飞、人走等,从而让幼儿们学会动画制作的基本操作。
教学环节三:分组进行实践操作教师让学生按照班级分组,每组3-4人,发放绘画工具和iPad。
给予学生制作动画片的设计思路,例如:设计一个小人物,让其完成特定的任务或行动,如走路、跳跃、爬山等。
所有的小组都先要进行动画片的制作方案讨论,然后实际地进行制作,并在制作过程中互相协作,共同完成。
教学环节四:展示与评价每个小组在制作完成后,教师统一汇总展示到大屏幕上,让整个班级一起评价和欣赏,鼓励幼儿们把作品分享给家长和同学们。
教学反思通过本次课程设计与实施,发现教学效果较好。
首先,在引入课程时,学生们产生浓厚兴趣,愿意分享他们最喜欢的动画片,并了解到制作动画的原理,这为后面的实践操作奠定了良好的基础。
其次,在实践操作环节,各个小组充分地讨论制作方案并共同配合,有效地提高了小组协作和沟通的能力。
大班美术优秀教案及教学反思《我的动画片》

大班美术优秀教案及教学反思《我的动画片》一、教案概述1.1 教学目标通过本节课的教学,让学生了解动画片是如何制作出来的,培养学生对美术创作的兴趣和艺术表达能力。
1.2 教学内容1.学习动画片的概念和制作过程;2.创作动画片的基本步骤;3.利用手绘动画片的方式进行创作。
1.3 教学重点1.学会利用手绘方式创作动画片;2.培养学生的观察能力和艺术表达能力。
1.4 教学准备1.课堂教具准备:彩色纸、铅笔、橡皮擦、剪刀、胶棒;2.设备准备:黑板、粉笔。
二、教学步骤2.1 导入新知在课堂开场,教师可以通过问答的方式来引入课程内容,如:“你们喜欢看动画片吗?”“你们知道动画片是怎样制作出来的吗?”2.2 学习动画片的概念和制作过程通过黑板上的简单示意图,教师向学生讲解动画片的概念和制作过程。
然后,教师可以给学生播放一段简短的动画片,让学生观看,感受动画片的魅力。
2.3 创作动画片的基本步骤教师向学生介绍动画片的基本步骤:故事构思、画面分解、分镜脚本、线稿、彩色绘制和背景设定。
然后,教师可以通过示范的方式,分别讲解每个步骤的具体操作。
2.4 利用手绘动画片的方式进行创作教师将学生分成小组,每组有4-5名学生。
教师向学生发放彩色纸、铅笔、橡皮擦、剪刀和胶棒等工具,并向学生展示创作动画片的基本样板。
然后,教师指导学生根据自己的故事构思,完成手绘动画片的创作。
2.5 展示和分享每个小组完成后,教师安排学生进行展示和分享。
学生可以通过讲述自己创作的动画片的故事和过程,来展示他们的作品。
三、教学反思本节课设计了手绘动画片的创作活动,提供了多种素材供学生选择,并通过小组合作的方式进行创作。
这样的设计旨在培养学生的创造力和团队合作精神。
然而,在实施过程中,我发现一些问题。
首先,部分学生在创作过程中缺乏自信,他们对自己的绘画技巧不太自信,导致动画片的画面质量不够高。
其次,部分学生在小组合作中存在沟通不畅和分工不明确的问题,导致创作效率较低。
我的动画我做主-引导动画

第6课我的动画我做主——引导动画一、教学内容分析我选用的教材是人民教育出版社,义务教育初级中学教科书《信息技术》八年级上册。
本节课是第2单元第6课引导动画。
引导动画可以让对象按照引导层指定的路径进行运动,通过对引导动画的学习,可以让我们的作品更加活泼和精彩,更贴近我们的生活。
这就决定了本节课在本单元中的重要作用。
教学内容以教材为基础。
二、学情分析通过前面的学习,大部分学生已经了解能制作出动作补间动画和多图层动画,本节是在动作补间动画的基础上进行深入学习,能通过自主探究完成学习任务;同时由于信息技术是一门操作性很强的学科,少数学生还不能跟上集体的步伐,需要在老师和同学的帮助下完成学习任务。
三、教学目标分析(一)知识与技能:1、理解引导动画的基本原理。
2、掌握引导动画的制作方法。
(二)过程与方法:将引导动画实例中的图层进行分解、分析,帮助学习理解引导动画的原理,让学生通过自主探究来感受引导动画的活泼。
通过动画的制作,培养学生的观察力、动手操作能力。
(三)情感态度与价值观:1、培养学生对动画制作的兴趣和热爱。
2、培养学生的自主探究学习能力,在自主探究的学习过程中,使学生获得愉悦感、成就感。
四、教学重、难点分析(一)教学重点:制作引导动画的基本方法。
(二)教学难点:1、引导层与被引导层之间的位置关系。
2、对象与引导线的吸附,需要反复练习,掌握吸附规律。
3、在理解引导动画原理的基础上,能够达到举一反三、触类旁通的效果。
五、教学流程图六、教学方法与策略:(一)温故知新、对比引入:通过播放两个不同的动画效果,对比观察,引入新课;(二)分析实例、讲授新知、任务驱动:分解、分析实例,演示讲解实例,任务的设计由易到难,学生可依据自己的情况选择任务完成。
(三)自主探究、巩固所学:通过设置的任务,学生自主探究学习,加强巩固所学知识,进一步培养了学生的自主学习能力。
(四)分享交流、归纳总结:通过对学生作品的展示,对完成任务出色的学生及时予以肯定、表扬,培养学生的成就感。
创作乐趣,《我的动画片》教案设计分享教学心得

很多人都有自己的创作梦想,但是很多人却因为各种原因而难以实现这个梦想。
我自己也是一个热爱创作的人,尤其是欢写故事和设计角色。
但是由于工作和家庭的压力,我渐渐失去了对创作的乐趣。
幸运的是,当我教授自己的班级时,我重新找回了创作乐趣。
在一个教学计划中,我设计了一个关于“我的动画片”的教案,让我的学生们体验制作自己的动画片的乐趣。
这个计划在我的班级中非常受欢迎,学生们表现出了极大的热情和创作力。
在教学过程中,我也学到了很多有关于创作乐趣的知识,以下是我的分享。
为创作乐趣制造一个轻松的氛围是非常重要的。
在我的教学中,我从一开始就告诉学生们:你们不需要成为动画制作的专家,你们只需要发挥你们的想象力和创造力就好了。
我给他们提供了一些简单并且易于理解的信息和教学材料,让他们能够很容易地了解动画的概念和基本技巧。
这让学生们安心地参与其中,同时也创造了一个轻松愉快的氛围。
接着,我着重强调了想象力的重要性。
在我的教学中,我鼓励学生们从他们自己的想象中找到创作的灵感。
我让他们试着描述自己想象中的故事情节和角色,或者用简单的草图把他们的想法实现出来。
我发现这种方法能够激发学生们的想象力,并且让他们更加参与到创作过程中。
通过这种鼓励和提供,他们产生的动画内容丰富且充满着独特的个性。
我鼓励学生们在创作过程中错漏多试。
在动画制作中,很可能会出现很多问题和错误。
我教学中,我鼓励学生们把这些错误和问题看作是一种学习经验和创作过程的一部分。
我鼓励他们改进自己的方法,协作交流解决问题,从而提高自己的技能水平和创作能力。
我探讨了如何在创作乐趣中添加更多个人分量的问题。
在我的教学过程中,我帮助学生了解如何将自己的故事和个性注入到动画中,让作品更加有意义和独特。
我提供了很多实例让学生们了解如何把从自己生活中感受的和反映自己个性的元素融入到动画中。
我发现这种方法不仅让学生们的创作更具备个性,也使学生们更加喜欢动画创作,并且找到了发挥个人创造力和想象力的机会。
我的动画我做主

《我的动画我做主——动作路径动画》说课稿
任务三:演绎故事 在学生已经掌握“动作路径”动画的使用方法后,让学 生开动脑筋发挥想象,用鼠标来演绎在这次的比赛中,又 会发生怎样的故事。 这一环节的设计意在提高学生的学习兴趣,对本节课 的知识进行巩固加深。也使得信息技术课堂不再是一个学 技术的枯燥课堂,让学生明白我们可以利用所学习到的技 术来做些什么,提高课堂的一个情趣化,从而达到一个学 以致用的教学效果。
《我的动画我做主——动作路径动画》说课稿
三、课堂教学设计思路 1、创设情境,激发兴趣。 本课采用的主要教学方法是“情境创设法”。利用 “龟兔赛跑”这一童话故事贯穿于整个课堂。通过四个 任务来构成一节课的整体。
任务一:热身训练 任务三:演绎故事
任务二:开始比赛 任务四:我的动画我做主
《我的动画我做主——动作路径动画》说课稿
《我的动画我做主——动作路径动画》说课稿
3、归纳总结,完成建构ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
最后,在欣赏同学们制作的动画片中,老师和同学们一起 回忆,今天所学的“动作路径”动画中的“动作路径”都有哪些路径, 从而总结出“动作路径”动画的优势。 在本节课的结尾,教师播放一段在PPT软件中制作的一个 非常生动、唯美的动画,让学生在感受PPT中制作出来的动画 的魅力中来结束本节课的教学任务。鼓励学生也许你今天制作 的动画还略显稚嫩,但是只要肯钻研肯发挖肯实践,终有一天 你也会制作出扣人心弦、令人震撼的动画。
说课稿
《我的动画我做主—动作路径动画》
说课人:新疆乌鲁木齐市 桑洁
《我的动画我做主——动作路径动画》说课稿
一、教材分析
目
二、学情分析
录
三、课堂教学设计思路
《我的动画我做主——动作路径动画》说课稿 一、教材分析 这节课是我根据清华版小学四年级信息技术教材《灵 动之美——添加动画效果》而设计的一堂新授课。在本课 之前,学生已经掌握了ppt软件的一些基本操作。本节课 是作为第二课时出现的。第一课时主要讲述了添加动画效 果中的“进入、强调、退出”这三个动画效果。 本课的教学目标是:让学生学会在ppt中设置“动作路 径”动画,合理安排对象的动画顺序。了解“动作路径” 动画的优势所在。 重难点是:让学生很好地使用“自定义动画”任务窗 格中的“开始”选项。 技能目标是:通过完成教师设计的任务,培养学生自 主学习、协作学习的能力。以及利用PPT软件中的功能制 作简单的动画片。
实践动画教学反思总结(3篇)

第1篇一、引言动画教学作为一种新兴的教学方式,在我国教育领域得到了广泛的关注和应用。
通过实践动画教学,我们可以将抽象的知识以生动、形象的方式呈现给学生,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。
本文将结合自身实践动画教学的经历,对动画教学进行反思总结,以期为进一步优化动画教学提供借鉴。
二、实践动画教学的优势1. 提高学生的学习兴趣动画教学以生动、形象的方式呈现知识,能够激发学生的学习兴趣,使学生在轻松愉快的氛围中学习。
与传统的课堂教学相比,动画教学更能吸引学生的注意力,提高学生的学习积极性。
2. 优化教学效果动画教学可以将抽象的知识具象化,有助于学生理解和掌握。
通过动画演示,学生可以直观地看到知识的发展过程,从而加深对知识的理解和记忆。
3. 培养学生的创新思维动画制作过程中,学生需要运用所学知识进行创作,这有助于培养学生的创新思维。
在实践动画教学过程中,学生可以充分发挥自己的想象力和创造力,提高自身的综合素质。
4. 提升教师的专业素养动画教学要求教师具备一定的动画制作技能和教学能力。
在实践动画教学过程中,教师需要不断学习新的技术和方法,提高自身的专业素养。
三、实践动画教学中存在的问题1. 教学资源不足目前,我国动画教学资源相对匮乏,许多学校缺乏专业的动画设备和软件,导致动画教学效果不尽如人意。
2. 教学方法单一部分教师在动画教学中,过分依赖动画演示,忽视了对学生实际操作能力的培养。
这种单一的教学方法容易导致学生动手能力不足。
3. 学生参与度不高在动画教学过程中,部分学生存在参与度不高的问题。
这可能与学生对动画制作兴趣不浓、课堂氛围不活跃等因素有关。
4. 教学评价体系不完善目前,我国动画教学评价体系尚不完善,评价标准单一,难以全面反映学生的学习成果。
四、优化动画教学的策略1. 丰富教学资源学校应加大投入,购置专业的动画设备和软件,为学生提供良好的学习环境。
同时,教师可以利用网络资源,拓展教学素材,丰富教学内容。
《我的动画我做主》教学案例分析

《我的动画我做主》教学案例分析作者:舒洁来源:《中国校外教育·综合(上旬)》2012年第07期(山东省济南市天桥区教育局)[摘要]建构主义学习理论告诉我们:学生是知识的主动构建者;教师是教学过程的组织者、指导者,意义建构的帮助者;媒体也不再是传授知识的手段和方法,而是创设情境促进学生主动学习、探索的认知工具。
面对信息技术的飞速发展,如何在现代教育中推行以培养学生创新能力为中心的素质教育,是信息技术教育工作者必须思考的问题。
如何抓住学生特点,让全体学生积极、主动参与到探究性学习,开发每一位学生的创造性潜能,成为学科教师的研究的方向。
[关键词]信息技术兴趣展示交流信息技术学科的新课程目标是:要以学生的生活、学习经验为基础,鼓励学生创造性地应用信息技术,解决学习和生活中的实际问题。
要更好地实现这一课程目标,与教师的创新设计、教学方法的灵活应用、对教材的智慧使用以及多元化的评价策略是分不开的。
笔者在听取了《我的动画我做主》课后,对如何实现课程目标有了更深的理解。
《我的动画我做主》一课是鲁教版(山东教育出版社)初中信息技术8年级下册第4课制作有声有色的多媒体报告的第二课时。
教师设计本课的基础目标是:学习给对象设置各种动画效果;通过让学生分组自主探索知识,养成良好的思维习惯;通过展示成果、同学评价让学生学会欣赏别人,共同进步。
拓展目标是:通过进行动画的设置和路径的设置,激发学生的创造性思维及合理运用信息技术知识体验信息生活的乐趣。
教学重点是:动画的“进入、退出、强调”的效果设置。
难点是:根据主题设置合适的动作路径。
采取分组探究和展示评价的教学方法,小组竞赛贯穿始终。
按照原定的教学顺序,教师对授课班级进行了分组,分为4个小组。
教师本课通过三项任务练习和一项拓展练习达到学习目标。
教师设计由小组竞赛的形式完成本课的学习,播放一段精心制作的PPT动画,学生在欣赏精美动画的同时感受动画的魅力,充分调动了学生的学习兴趣,让学生身心愉悦,生动的引入教学内容,学生快速地参与到课堂中来。
《我的动画我做主》教学案例分析-最新作文资料

《我的动画我做主》教学案例分析信息技术学科的新课程目标是:要以学生的生活、学习经验为基础,鼓励学生创造性地应用信息技术,解决学习和生活中的实际问题。
要更好地实现这一课程目标,与教师的创新设计、教学方法的灵活应用、对教材的智慧使用以及多元化的评价策略是分不开的。
笔者在听取了《我的动画我做主》课后,对如何实现课程目标有了更深的理解。
《我的动画我做主》一课是鲁教版(山东教育出版社)初中信息技术8年级下册第4课制作有声有色的多媒体报告的第二课时。
教师设计本课的基础目标是:学习给对象设置各种动画效果;通过让学生分组自主探索知识,养成良好的思维习惯;通过展示成果、同学评价让学生学会欣赏别人,共同进步。
拓展目标是:通过进行动画的设置和路径的设置,激发学生的创造性思维及合理运用信息技术知识体验信息生活的乐趣。
教学重点是:动画的“进入、退出、强调”的效果设置。
难点是:根据主题设置合适的动作路径。
采取分组探究和展示评价的教学方法,小组竞赛贯穿始终。
按照原定的教学顺序,教师对授课班级进行了分组,分为4个小组。
教师本课通过三项任务练习和一项拓展练习达到学习目标。
教师设计由小组竞赛的形式完成本课的学习,播放一段精心制作的PPT动画,学生在欣赏精美动画的同时感受动画的魅力,充分调动了学生的学习兴趣,让学生身心愉悦,生动的引入教学内容,学生快速地参与到课堂中来。
教师这时适时给出任务一,将附件按照学案要求进行自定义动画,熟悉并掌握自定义动画的要领,完成任务一。
接下来学生自主学习,并很快完成练习并进行演示,教师对学生完成的练习进行简短点评并给小组加分,学生的学习积极性得到很大提高。
教师设置让学生来演示,通过学生动手和主动说,发挥学生积极性,培养了学生的语言表达能力,更加深了知识的牢固性,增强了学生的自信心。
教师趁着学生的高涨的学习热情给出了任务二,任务二为每个小组准备了不同的PPT练习,分别完成不同的动画效果。
这一任务的设置勾起了学生的好奇心,通过不同的小组任务,充分发挥他们的主体作用,把课堂还给学生。
《我的动画,我做主》导学案

樊城区前进路小学五年级信息技术学科导学案
班级:姓名:日期:年月日
主备人:孙艳红备课组长:蹲点领导(签字):
课题:《我的动画,我做主》——设置自定义动画课型:新知探究课时:1课时
学习目标:1、我会对幻灯片上各个图片进行自定义动画设置。
2、我能通过故事情节的需要,选择合适的自定义动画。
3、我能独立自主探究,以及和同伴互帮互助共同完成任务。
重难点:重点:学会设置自定义动画。难点:根据需要选择合适的动作路径。
课堂
结构
导学
流程
独立思考
个体探究
分享交流
合作探究
展示提升
启发探究
随堂笔记
研讨:
内容:
小组讨论:怎样让乌龟按照自己设计的路径运动?
思考:可以同时对乌龟添加两种以上的动画吗?怎样添加?
分享操作方法,学生前台展示。
完成背面的填空二
学法:小组合作
预时:7分钟
提升:
研讨:
将剩下的幻灯片动画补充完整。
拓展:
自创新的动画情节,导演一部属于自己的龟兔赛跑。(如果时间充足)
预展:
针对展示方案,分组进行思考展示方式及预展。
独学指导
内容、学法、时间
互动策略
内容、形式、时间
展示方案
内容、方式、时间
重点摘记、成果
记录、规律总结
激趣导入,巧引任务
内容:
课件展示《龟兔赛跑》
观察思考:放映的幻灯片与原来的幻灯片有什么不同?
学内容:
一、自学“教材”PPT,完成“学生”PPT中前三张幻灯片中的任务。
《我的动画,我做主》教学反思

《我的动画,我做主—设置自定义动画》教学反思前进路小学孙艳红信息技术做为一门必修课程,是以培养学生的信息素养和信息技术操作能力为主要目标的。
五年级的学生对学习信息技术的兴趣很浓,可是对学习具体的一个软件的操作却兴致缺缺,甚至出现畏难的情绪。
培养学生自主学习的兴趣和能力,让学生成为学习的主人。
是我设计这节课的指导思想。
根据华中师范大学《信息技术》第五册的教学内容,我设计了《我的动画,我做主—设置自定义动画动作路径》这节课,以下是我的教学反思:“兴趣是成功的一半”。
曾经我为怎样能激发学生的学习兴趣而犯难,在仔细研究了新课标倡导的以兴趣为起点,以活动为载体,螺旋上升的设置内容这一指导思想,我为整节课设计了龟兔赛跑这样的一个故事,课程的学习就以故事的推进为主轴展开。
教学环节应该是为学生完成学习任务服务而设计的。
本课在这个环节中主要采取让学生自己去观察、去讨论、去实践、去创作,通过交流合作去解决问题的教学思路为主。
学生是学习的主体,这个环节中学生学习的主动性、积极性得到了充分的发挥,通过自我实践、交流合作、讨论探究,他们培养了兴趣,积累了知识,提高了能力。
另外本课还设计了教学难点(自定义路径的设置),难点由教师引导学生去发现问题,然后让他们合作讨论去解决,不但发挥了教师是教学的引导者、组织者的作用,而且还降低了教学的难度,节约了时间,提高了效率。
实际操作和恰当评价在信息技术课中起着至关重要的作用。
学生只有大胆放手去尝试,才能真正的掌握所学的知识和技能,才能绘制出最纯真的作品。
另外,教师通过观察学生的操作,还能了解学生的操作水平面,适时调整教学策略。
本课采用了小组合作学习法,任务驱动教学法等,不但降低了学习难度,开拓了学生的思维,提高的作品的质量,而且学生还在完成任务的过程中,增进了友谊、提高了协作能力。
但也有一些不足之处。
像一些关键的概念没有向学生阐明。
设置自定义动画动作路径才是真正意义上的动画设置。
设置动画进入、退出等效果仅如同演员的出入场般,不能算是动画效果。
第三单元活动二 我的动画我做主 第一课时 教案

活动 2 我的动画我做主一、活动概述本活动中,我们将围绕“保护环境”的主题,创作一则公益动画。
创作的过程包括确定主题内容,设计并撰写动画脚本,制作分镜头动画,展示分享等环节。
同时在制作主题动画的过程中,学习提高制作动画效率的方法,包括创建并重复使用元件、使用快捷键、设置帧标签、设定常用工作区及查看帮助文档等。
二、核心素养目标:1.信息意识(1)知道脚本的作用。
(2)了解提高动画制作效率的基本方法。
(3)能根据主题需要,设计脚本并制作简单计算机动画作品。
2.计算思维、数字化学习与创新(1)在制作动画的过程中,体验脚本对动画的指导意义(2)在制作动画的过程中,归纳制作动画作品的一般方法,探索提高动画制作效率的技巧。
3.信息社会责任(1)认识动画在宣传上的重要作用,感知运用动画技术传播思想的力量。
(2)在制作动画过程中提升环保意识。
三、课时安排2 课时。
四、教材分析本活动按照确定主题内容、设计并撰写动画脚本、制作动画、展示分享这四个的基本步骤展开,引导学生了解脚本的作用。
其中确定主题内容、设计并撰写动画脚本是准备阶段;制作动画是实施阶段,展示分享是展示阶段。
通过体验一个完整动画的制作过程,熟悉一般动画的制作流程,通过活动中的个例进行举一反三。
五、教学重点(1)知道脚本的作用。
(2)能根据主题需要,设计脚本并制作简单计算机动画作品。
六、教学难点能根据主题需要,设计脚本并制作简单计算机动画作品。
七、教学方法:讲解、讨论、任务驱动八、教学准备:机房,相关案例第一课时确定主题内容及设计并撰写动画脚本教学过程:板书设计:活动 2 我的动画我做主一、确定主题内容二、设计并撰写动画脚本三、活动解析四、小结。
幼儿园大班优质美术教案《我的动画片》含反思word版

幼儿园是孩子接触学校启蒙教育的最早阶段,教育内容的趣味性非常重要,既要有趣又要能够传达一些道理,培养孩子的各项基础能力。
幼儿园阶段最常用的资料是幼儿园教案,一般包括活动目标、活动准备过程、提问互动环节、活动反思等内容,帮助幼儿园教师梳理安排好每次的课堂环节。
好的教案设计能让孩子们积极参与,掌握知识技能。
为大家整理了幼儿园一些优质的教案案例,方便大家使用学习。
大班优质美术教案《我的动画片》含反思适用于大班的美术主题教学活动当中,让幼儿学习用语言表现绘画内容,激发幼儿对创作动画片的兴趣,感知改变各方向的鼹鼠形象特点,学习鼹鼠的简单画法,激发幼儿感受不同的艺术美,体验作画的乐趣,快来看看幼儿园大班优质美术《我的动画片》含反思教案吧。
活动目标:1、感知改变各方向的鼹鼠形象特点,学习鼹鼠的简单画法。
2、学习用语言表现绘画内容,激发幼儿对创作动画片的兴趣。
3、激发幼儿感受不同的艺术美,体验作画的乐趣。
4、根据色彩进行大胆合理的想象。
活动准备:幼儿已听过或看过《鼹鼠的故事》、自制鼹鼠(身体各部分可分开)。
教师范画《鼹鼠和鸡的故事》、记号笔、纸。
活动过程:一、认识小鼹鼠。
1、今天,老师给小朋友带来了一位新朋友,它有些害羞,我们一起数一、二、三请它出来,好吗?(展示鼹鼠的背影)有谁认识它?2、教师说小儿歌:葫芦头上三根毛,身体胖胖短短脚,是个钻洞的小能手。
它的小脚呢?(原来老师忘贴了,贴上)它的身上还差什么?(小手、眼睛、嘴巴)眼睛象灯笼,嘴巴三角形,师分别贴上。
还少了什么?(师出示肚子)问:这是什么?肚子是什么颜色?象什么?(师贴上)3、谁来说说鼹鼠在干什么?你怎么知道他在打招呼?变换鼹鼠的动作问:它在干什么?(挠耳朵、想问题------)变换鼹鼠的动作问:它在干什么?(哭、害羞-----)还可以表示什么意思?你怎么知道的?(看它的手势)4、教师小结鼹鼠的心情。
5、现在老师做几个动作你们来猜猜是什么意思?6、我们再来看鼹鼠(变化成侧面)问:现在它在干什么?(走路、逃走------)7、不同的动作表示不同的意思,我们把许多不同的动作连在一起就可以告诉大家一个有趣的故事,动画片就是这样制作出来的。
大班《我最喜欢的动画》教学反思

大班《我最喜欢的动画》教学反思教学反思:大班《我最喜欢的动画》在本次教学中,我选择了《我最喜欢的动画》这个主题,帮助幼儿了解不同类型的动画片,并发展他们对动画的兴趣和理解。
通过观看动画片,制作手偶以及进行角色扮演等活动,我在教学过程中遵循了以幼儿发展为中心的原则,提供了多样化的学习体验,激发了幼儿的主动学习意愿。
在教学前期,我带领幼儿观看了几部主题各异的动画片,并与他们进行了讨论。
通过与幼儿的互动,我发现他们对动画片都有着浓厚的兴趣,但在表达自己对动画片的喜好时,很多幼儿只是简单地说:“我喜欢”,而没有给出具体的理由。
因此,我决定在教学的主题中加入“为什么喜欢”的环节,帮助幼儿思考自己的喜好并表达出来。
在课堂中,我通过观看不同类型的动画片,例如儿童喜剧、科幻冒险等,让幼儿感受到不同类型的动画风格和情节。
同时,我提前准备了一些问题,帮助幼儿思考自己为什么喜欢某个动画片,例如:“你喜欢这个动画是因为里面的角色好玩吗?”、“你觉得这个动画片的故事情节有趣吗?”等等。
通过这样的思考和讨论,幼儿们逐渐开始能够表达出自己对动画片的喜好,并且给出了自己喜欢的动画片的理由。
为了加深幼儿对动画片的理解和参与度,我设计了制作手偶和进行角色扮演的活动。
在制作手偶的环节中,我鼓励幼儿根据自己喜欢的动画片里的角色来制作属于自己的手偶。
通过动手制作的过程,幼儿们更加深入地了解到动画里的角色形象,并且在交流和展示的过程中,他们可以更好地表达自己喜欢的角色和动画片。
在角色扮演的环节中,我以小组为单位,让幼儿们分别扮演自己喜欢的动画片里的角色,进行简单的剧情演绎。
通过亲身体验,幼儿们进一步理解了角色的特点和情节的发展,并且培养了合作和沟通能力。
在本次教学中,我还发现了一些需要改进的地方。
首先,幼儿的表达能力有限,很多时候他们并不能很好地表达自己对动画片的理解和喜欢。
因此,我需要在后续的教学中加强幼儿的口语表达训练,并通过绘画和简单写作等方式帮助他们更好地表达自己的想法。
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《我的动画,我做主—设置自定义动画》教学反思
前进路小学孙艳红信息技术做为一门必修课程,是以培养学生的信息素养和信息技术操作能力为主要目标的。
五年级的学生对学习信息技术的兴趣很浓,可是对学习具体的一个软件的操作却兴致缺缺,甚至出现畏难的情绪。
培养学生自主学习的兴趣和能力,让学生成为学习的主人。
是我设计这节课的指导思想。
根据华中师范大学《信息技术》第五册的教学内容,我设计了《我的动画,我做主—设置自定义动画动作路径》这节课,以下是我的教学反思:“兴趣是成功的一半”。
曾经我为怎样能激发学生的学习兴趣而犯难,在仔细研究了新课标倡导的以兴趣为起点,以活动为载体,螺旋上升的设置内容这一指导思想,我为整节课设计了龟兔赛跑这样的一个故事,课程的学习就以故事的推进为主轴展开。
教学环节应该是为学生完成学习任务服务而设计的。
本课在这个环节中主要采取让学生自己去观察、去讨论、去实践、去创作,通过交流合作去解决问题的教学思路为主。
学生是学习的主体,这个环节中学生学习的主动性、积极性得到了充分的发挥,通过自我实践、交流合作、讨论探究,他们培养了兴趣,积累了知识,提高了能力。
另外本课还设计了教学难点(自定义路径的设置),难点由教师引导学生去发现问题,然后让他们合作讨论去解决,不但发挥了教师是教学的引导者、组织者的作用,而且还降低了教学的难度,节约了时间,提高了效率。
实际操作和恰当评价在信息技术课中起着至关重要的作用。
学生只有大胆放手去尝试,才能真正的掌握所学的知识和技能,才能绘制出最纯真的作品。
另外,教师通过观察学生的操作,还能了解学生的操作水平面,适时调整教学策略。
本课采用了小组合作学习法,任务驱动教学法等,不但降低了学习难度,开拓了学生的思维,提高的作品的质量,而且学生还在完成任务的过程中,增进了友谊、提高了协作能力。
但也有一些不足之处。
像一些关键的概念没有向学生阐明。
设置自定义动画动作路径才是真正意义上的动画设置。
设置动画进入、退出等效果仅如同演员
的出入场般,不能算是动画效果。
又如,在使用曲线或自由曲线等工具时,鼠标要形成十字光标才能移动,在终点要双击鼠标结束。
这些细节的忽略,导致有部分学生在接下来的运用中出现操作失误,或者无法结束曲线,或者路径的设置和原意不符。
在提升研讨的环节里,让学生发挥想象力,用刚学习的方法来创编龟兔赛跑的故事。
这时,学生可通过刚刚学习到的内容进行巩固联系,进而熟练的掌握操作技巧。
这是一个有梯度的巩固练习,学生可自主的选择适合自己的任务难度。
碰到问题,鼓励学生自行解决,或小组内、小组间共同协作解决。
在课堂上我发现,学有困难的学生凭借学习资料或其它同学的帮助,较顺利的完成这次任务。
而学有余力的同学则通过给已有的作品添加图片、文字等的方式,完成了一次出色的再创作的过程。
所有的学生都体验到了学习的成功和快乐!
完成作品后,我创设了成果展示,交流成长这个环节。
在这个环节中,学生可解说作品的构图、意境等,甚至演绎。
其它小组学生可进行评价。
这节课体现了一切从学生主体出发,让学生成为知识技能的“探究者”、难点问题的“突破者”,使学生真正的成为学习的主人。
实践证明,以此做为原则的课堂是生动的,学生所乐于接受的。
希望在日后的教学中能吸取这一次的经验和教训,不断的成长,使课堂真正成为学生学习的舞台!。