网友支招,红警无法建立随机地图的解决方法

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《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:50 A.M. 浏览(10) 评论(0)分类:游行天下举报(7)帮助里主要是帮助手册。

工具栏从左到右依次为升高地表(逻辑斜坡)降低地表(逻辑斜坡)使地形变的平坦平整地形将会使用你最后点击地块的高度。

它也会将你按住鼠标时移动到的地块的高度改变。

平整地形不可以平整“不定型”地形,但是可以将“不定型”地形的高度作为标准。

采用刷子大小隐藏地形块参数隐藏地块设置可以用来隐藏地图面貌的一部分。

例如,可以把山崖隐藏起来,你就可以通过鼠标操作山崖后面的地面。

你指需要单击一块山崖,整个山崖将会隐藏(包括所有其它的山崖)。

本功能可以应用于所有地形。

为了替代图解,半透明的效果会用来描述原来的设置,不可以用鼠标操作。

显示全部地形块参数隐藏单个区域显示全部区域升高单个地形块降低单个地形块框架模式开关绘制悬崖前部选择此工具,然后将鼠标移到地图窗口中你要开始绘制山崖的地方,按住鼠标,然后移动到山崖终点,然后释放鼠标绘制悬崖后部使用悬崖模式自动升高地形自动生成海岸。

画笔尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以选择,当画较大的地形时就可以选择大的尺寸。

以上用法简单,试用一次就明白用法,在此不细说。

具体使用会在后面地形编辑里面穿插介绍。

作者:幻影射手Archer 2007-7-9 16:53 回复此发言2、地图窗口编辑地形时的工作窗口,按下鼠标右键向个方向移动可以改变窗口的位置。

3、对象浏览器下面是比较重要的东东。

(1)地表:有六种地表覆盖物可以选择。

单击选中后就可以在地图窗口上覆盖地表覆盖物了。

当然没有地形和覆盖物浏览器里的东东全。

(2)更改对象所属:如果地图上已经有了建筑或大兵或坦克,点击更改对象属性里的某个国家再在要更改属性的建筑或大兵或坦克上点一下鼠标即可更改他的归属国家。

当然如果按下鼠标左键不放,在多个建筑或大兵或坦克上滑过也可以更改他们的归属国家。

红警2的Bug详细分类与说明

红警2的Bug详细分类与说明

红警2的Bug详细分类与说明《网络》1.甩图■注:有时候是网络延迟,无意中甩出来的;有的是特意利用操作技巧:Q键选中建筑,摆放时有意识的朝一个方向甩动时放下建筑2.颜色bug 1:A选红色,B选随机,接受后两人颜色都成了红色。

进入游戏后, A可以操纵建设B 的基地,A自己的基地根本没动,B也操纵不了。

颜色bug 2:有人颜色选随机时,其中一家成白色。

一般情况,在登陆进程中会提示出错,但有时可以继续进行游戏,一家建筑、兵都是白色。

■注:联网错误导致解决办法是确保每个玩家都能看到地图与其他玩家,而且游戏开始前都要选定颜色!《建筑》1.自偷的BUG:将自己的建筑打伤,只时派一工程师和一间谍一起钻进受伤的建筑,如:重工,只时会有间谍钻进别人重工同样的效果■注:自偷属于作弊:应严禁使用!2.使用组合键在任何地方任意建造。

■注:1.0版本时有空投建筑的Bug1.006版本里有用第三方作弊软件强制建造3.有时在不知明的情况下,不能制造东西,如重工出不了坦克、造不了哨戎等■注:拉动一下基地,或者卖了重工后重新建造一个《飞机与直升机》1.飞机投弹Bug :飞机正常投弹一次只有一发,但有时却连能发两弹■注:与游戏默认设定不符,偶尔出现是正常现象,屡次出现应该认定为作弊!2.飞机能停在除空指和维修场外的任何建筑物上■注:bug,与实际情况不符3.飞机能停在船厂进行修理。

■注:bug,与实际情况不符4.飞机停在修理厂上进行修理。

■注:Alt键反复点修理场;正常操作5.直升机低空攻击,用来打爱国者等防空不能防地的武器;也能用来打防空车,因防空车打地面的力量较弱■注:当直升机快降落时点攻击目标就会出现《坦克、车辆、船只》1.修理厂爆车辆:有时拉一队坦克去修理厂修理,有些坦克经过修理厂时会发生自爆现像,或是修好一辆,另一辆进入时也会发生此类现象。

■注:修理场不要与己方坦克的动线重叠,以免坦克经过维修场时处于攻击状态或者突然停止时自爆2.灰熊连续发弹a、造一个士兵b、一个工程师c、圈中前述两者一起强攻灰熊d、...■注:几率很小,可操作性差,如果出现应该算作弊!3.无畏级战舰和V3火箭发射车的超视距攻击红警BUG60个_红色警戒平台常用的强建法通过以下学习,我们对红警的BUG会有一个初步了解,同时也知道了战网平台上常用的一些强建方法。

红警编辑器使用说明

红警编辑器使用说明
8降落区闪动(路径点) 在特定的路径点显示一个闪动的降落区域。此区域附近的地图也将会显示。
9卖掉全部建筑 指定方变卖所有建筑。一般很少用。
10播放影片… 显示特定的影片(全屏幕)。游戏在此期间将会暂停,在播放完成后自动恢复正常。
12摧毁触发事件 摧毁所有特定触发事件类型的当前实例。不会影响未来的触发实例(包括正在建立中的)。
9被摧毁,单位,全部… 即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虏的平民。
10被摧毁,建筑,全部… 即:被摧毁所有指定方的建筑,不包括占领的中立建筑。
11被摧毁,全部… 即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民。
12 荣誉胜过... (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值。
13流逝时间 使用最广泛的事件。即:经过…时间后发生某动作。
14任务时间已到 同记时动作合用,具体例子会在后面提到。
15 被摧毁,建筑,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。
16 被摧毁,单位,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的单位。
17 不再有战车工厂。 指定的参战方没有战车工厂。
在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不同的事件,具体用法在下面会有详细的介绍)、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置,具体视事件再定)
在 Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129个行为,同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值)
15允许胜利 清除一个“障碍”后允许游戏者胜利。障碍的数量等于已建立而拥有此行为的触发数。
16显示全部地图 但是有裂缝产生器的地方不会被显示。

红警地图制作

红警地图制作

前言本篇适合那些学习过入门篇的读者和具有一定地图制作基础的朋友们参考,通过此篇的学习可以使你的地图制作水平更加完善,任务的制作更加得心应手,学习完本篇的内容之后将可以独立的完成一个完整的单人任务地图的制作。

建议如果没有任何制作经验和基础的玩家请不要参看本篇,可以先去参看本人的入门篇教程。

内容简介本篇将就入门篇中尚未提到的编辑菜单中的触发编辑器、标签编辑器、脚本、特遣部队、作战小队等内容加以详细介绍,同时包括局部变量、单元标记、路径点的详细用法讲解。

触发编辑器触发编辑器是FA2地图编辑器中功能最强大的编辑工具,本篇将介绍的其它工具均与此工具有关联,可以这么说,如果没有了触发编辑器,本篇所要介绍的其它内容就几乎全部失去了意义。

因此,要想制作好单人任务,触发编辑器的使用就必须学好。

要学习使用触发编辑器,首先有必要了解什么是触发。

触发实际上就是制作者给电脑下达的一系列指令,使得电脑根据某些特定的条件完成特定的动作。

有过编程经验,学习过BASIC、C语言等的玩家可以发现,触发编辑器的作用和功能实际类似于if条件句,也就是当满足一定的条件之后执行if后面的指令。

反映到触发上就是当发生某事件时则触发该事件对应的动作。

形象的说就是“如果条件被满足,则会发生一些事情,反之条件不满足,就不发生任何事情。

”这就是触发。

这个就是触发编辑器的主面板。

顾名思义,触发编辑器就是编辑触发、制作触发的工具。

每一个完整的触发包括三个部分:触发的名称(Trigger options)、触发的条件(也叫事件,Events)、满足了条件之后所发生的事情(也叫行为,Actions)。

有的时候名称也被称为标签,这点在后面介绍的其它工具的使用也一样(与标签编辑器中的“标签”含义不同)。

下面详细介绍各项目的作用:最上面那个下拉列表是触发的选择窗口,也就是这张地图中的所有触发都可以在这里找到。

直接打开下拉列表可以选择所需要的触发。

如果需要建立和编辑触发直接在上面有对应的四个按钮。

原创 红色警戒地图编辑器10页word

原创 红色警戒地图编辑器10页word

原创红色警戒地图编辑器要具体阐明,最好另有一个例子解释用啥子版本,最好给个下载地点人把能给的分皆给啦!最后选谜底时假如有分再加这里可以下是白警2的//down.52pk/soft/606.htm施用阐明:software界面:(下面的引见里加下划线的是最基础要控制的,斜体是某一项的具体先容)一、东西栏和菜单(1)白件里包孕:新建,翻开,保留,另存为,地图检测,运行白色借鉴,翻开的地图文件记载,退出。

新建:分单己任务地图和少人地图,多人地图便是联机地图,原学程不讨论(实在主要便是前面会道到的地图编辑的技能题目0。

单己任务地图,下一步分红立一张全新舆图和导入已具有的地图或图片。

齐新地图里配备布置地图宽度和高度,和沙场类型(草坪、雪地、公路),肇始地表高度。

再背下挑选玩野所属方。

导入已具有的地图时可以选择是没有是导入树木、单位/建筑、笼罩物。

(2)编辑里包孕:取消,重做,复制,复制整张地图,粘揭,居中粘揭,地图参量,根本配备布放,特别指定标识,灯光,单己任务配备布置,所属方,局部变量,触发编辑器,本签编辑器,脚本,特遣军队,作战小分队,AI触发编辑,AI触发有用,INI编辑器。

A、地图参量:地图尺寸的改动,如因你对于止头时地图的大小不合错误劲,就可以在这里配备布置。

可看法区规模,格式是右、上、阔、高,可以配备布置逛戏时玩家顾见的地域范畴。

B、基础配备布置:主要是此中的出有人为的雷达选项,选择YES后,逛戏者不须要雷达即可领有雷达表现。

C、灯光:严格说来应当是鸣光芒,一般只须要改动一般里的参量,建改后就可使地图有凌晨、下午、薄暮、晚上的区别了。

具体修正的参量见下表。

平和:浑朝下午黄晨晚上环境照明0.7500001.0000000.7500000.350000白1.0900001.0800000.7100000.510000绿0.8000000.9400000.8100000.460000蓝0.4900000.6800001.1900001.410000雪地:环境照明0.7500001.0000000.7500000.550000白1.1200000.9900001.0600000.760000绿0.8000001.0400001.0700000.740000 E、局部变量:一般用于配备布放某个建筑或人士、坦克、飞机等等(天图上已有的)被摧毁后发作某事务。

红色警戒游戏常见问题解决方案

红色警戒游戏常见问题解决方案

红警常见问题解决办法1、刚安装了红警无法运行的方法,黑屏不显示了Windows2003下不能玩红警2的解决办法:我的电脑是win2003,红警运行的很好,不妨试试以下方法吧:主要是完全打开硬件加速功能,即需启用DirectDraw 和Direct3D。

一般情况下显卡是被设置为完全加速的。

设置办法是:1、右键单击桌面--->显示属性-->设置-->高级---疑难解答---硬件加速---最大全,1、刚安装了红警无法运行的方法,黑屏不显示了Windows2003下不能玩红警2的解决办法:我的电脑是win2003,红警运行的很好,不妨试试以下方法吧:主要是完全打开硬件加速功能,即需启用DirectDraw和Direct3D。

一般情况下显卡是被设置为完全加速的。

设置办法是:1、右键单击桌面--->显示属性-->设置-->高级---疑难解答---硬件加速---最大全,把硬件加速调到最高即可。

2、如果还不行,在运行中运行dxdiag,把显示标签中的DirectDraw和Direct3D启用。

3、在红警2的运行程序ra2.exe中点右键,选择属性,点中兼容性标签,点:用兼容模式运行这个程序,并在下拉选择中选中:Windows 98/windwos me,这样就可以了。

(有时这个设置游戏会不能启动,如果是的话,就还原原来设置。

)或者红警无法运行的解决办法一、提示为:"FATAL" string maneger failed toinitilaized properly 。

1、xp系统解决办法。

用管理员账户运行一次,然后用其他受限用户就可以玩了。

2、w7、w10系统解决办法。

右键单击ra2.exe,选择属性,在标签栏内的右下角选择高级选项,在弹出的窗口内选中用管理员身份运行选项前面的复选框。

然后运行红警即可。

只要运行一次,以后不用管理员身份运行也可以玩。

例如下图二、提示必须在安装目录运行(英文译意)1、xp系统。

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:47 A.M. 浏览(23) 评论(0)分类:游行天下举报地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。

许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。

一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。

此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。

在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。

第1步:理解地图尺寸在编辑菜单下,选择地图。

有一个可编辑的文本框在中间。

这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。

顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。

在地图窗口中用红线表示。

按顺序,尺寸为:a.可见地图左界b.可见地图上界c.地图剩余部分宽度d.地图剩余部分高度e.格式:“左界,上界,宽度,高度”第2步:设置高度,宽度和边界在第2个文本框中,键入以下:a.把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方)b.把上界设为4。

不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。

c.在顶端的文本框中找到宽度。

把可见宽度设为理想的值。

d.在顶端的文本框中找到高度。

把可见宽度设为地图1/2。

精确的计算中间没有必要,你估计便可。

现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。

如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部:第1步:新建一个触发事件此手册假设玩家使用一个本地变量“5ResizeMap”来触发地图大小改变。

在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。

创建一个带有一下属性的触发事件:a.名字:"ResizeMap1"b.重复:否c.事件:"36-局部设置开始",参数"5ResizeMap,0"d.动作:"40调整游戏者视野",参数:-上界=[把地图分为2半(地图中央)]-左界=0-右界=[地图宽]-下界=[把地图高度分为2半(在加入上界时和加入下半部分相同)41播放动画在…在特定的单元播放特定的动画。

【红色警戒2地图制作技巧】

【红色警戒2地图制作技巧】

(请先从选项里去除“简单模式”)触发:【解释:触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。

数字代表所选的选项里的内容】Tigger Options= 触发设置Events=条件Actions=动作1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你?·基本设置单独设个触发的名字(以后也一样)比如“give a”·条件选【8 任何事件】解释:无条件直接发动效果·动作选【14 更改所属...】解释:被关联到的单位会更改所有者·参数值:4475 <Player @ A> 1号4476 <Player @ B> 2号,以此类推然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,触发的号码,不用记)等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意,单位为妙这样的话,就是过多少秒才属于你。

2:如何创造一些援军?这个说法不太准确。

左侧:路径点——建立路径点——————路径点————————首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10再建立一个路径点比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。

后一个是要到达的位置,别在地图外。

】—————特遣部队—————————然后打开” 编辑“里面的”特遣部队“添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK再添加几个”特遣部队单位“里面你会发现有众多的单位,很爽吧?这里比如选择“犀牛坦克” 单位数量为2—————脚本—————————打开“编辑”里的“脚本”新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK然后再添加一个行为行为类型选 Move to waypoint下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点—————作战小队—————————打开“编辑”里面的“作战小队”新建一个作战小队,名字最好与特遣部队相同还是 HTNK经验等级。

随机地图的技巧

随机地图的技巧

随机地图的技巧
随机地图生成是游戏开发中常用的技术之一,以下是一些随机地图生成的技巧:
1. 随机种子:使用一个随机种子来生成地图,这样可以确保每次使用相同的种子生成的地图是一样的,有助于游戏中关卡的复现。

2. 约束条件:可以通过设定一些约束条件来控制地图的生成,例如确保地图中有一定数量的房间或道路连接等。

这可以防止地图过于随机,让地图有一定的规律性。

3. 分层生成:可以将地图的生成分为多个层次,首先生成基础地形,然后根据需要生成更具体的细节,如道路、建筑物等。

这样可以使生成结果更加丰富多样。

4. 随机性权重:可以为不同的地形或对象设置不同的生成权重,使得某些地形或对象更容易出现。

这可以控制地图的平衡性,确保一些关键元素的出现。

5. 连续性:为了使地图看起来更加自然,可以确保相邻区域的地形或对象有一定的连续性。

例如,相邻的房间之间应该有道路连接,相邻的森林区域应该有一定的连续性等。

6. 聚类生成:可以使用聚类算法来生成地图的不同区域,使得相同类型的地形或对象聚集在一起。

这可以增加地图的多样性,使得不同区域具有不同的特点。

7. 后处理:生成地图后,可以进行一些后处理操作以进一步优化地图的质量。

例如,可以去除孤立的地块,填补障碍物之间的空隙等。

这些技巧可以根据具体的游戏需求进行调整和组合,以生成符合游戏要求的随机地图。

红警地图格式和安装的问题

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红色警戒中坦克大扫描
MPR仅为红色警戒2能识别的格式,
YRM是仅尤里复仇能识别的格式.
MAP是官方带的地图格式.
2.下载的红警地图该放哪里呢?
注意:下载后解压缩后的文件应该是以上几种扩展名,然后将这些文件放到红警安装文件夹下
MPR仅为红色警戒2能识别的格式,
YRM是仅尤里复仇能识别的格式.
MAP是官方带的地图格式.
2.下载的红警地图该放哪里呢?
注意:下载后解压缩后的文件应该是以上几种扩展名,然后将这些文件放到红警安装文件夹下

红色警戒支招

红色警戒支招

除了有作弊器,不然任何代码都不能增加MONEY,也不能让军队无敌,更不能直接至对方于死地,不要作无谓的尝试。

这里告诉大家我花费很多心血总结归纳出来的连红警高手都要看的高端技巧。

第一章非作弊手段高招第一节中级高手必知方法1、《红色警戒2》不花钱修坦克方法只要有多功能车和工程师,修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,车上方出现扳手状物,就变成工程车后,就可修坦克了,绝对不花$,比修理厂好多了,修的速度快,同时用多几辆这种车速度更快。

通常要让它自动维修才方便,按G键保持警戒,则该屏幕中战车受伤时,工程车自动前往维修。

2、工程师自动占领此法并非造假,我亲自试过N遍,均成功,关键是先后顺序要摸清。

造好工程师和多功能步兵车后,控制工程师利用路径模式依次进入多功能车和占领目标(具体方法是选中工程师上车,不熟练的可将工程师放置在离车较远的地方,在工程师上车的途中按“Z”键同时点欲占领目标建筑,出现占领图标即可,然后松开Z键,工程师进入多功能车,多功能步兵车到达目的地后D键展开工程师下车,这时工程师不再需要手控制能自动进入预先设好的占领目标。

如果不成功就只能说明你顺序错了。

3、《红色警戒2》的地理位置摸清对战绝招不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方在什么地方(2个人的话一般都是正对面的,三个人的话就是等边三角形)刚开始就用几个垃圾兵或者狗去探路,一般沿着边缘走,到达一个角落,然后让其充当敢死队,冲向敌营,便于观看敌人状态。

4、《红色警戒2》地图快速移动妙招在有空指挥的时候在右上角点击,可到任何地点上空;按H键回到自己主营地;还有一个很有效的方法,按住鼠标右键不放,迅速朝各方向移动,速度很快,比不按键,靠鼠标慢慢向各方向移动快几倍。

5、边走边打让部队边走边攻击的按键是CTRL+SHIFT,别无它法。

注意输入法通常要是简体中午—美式键盘,而且按CTRL+SHIFT后点击一个空地,出现红色漩涡状图标才有效,否则无效。

红警2增加合作模式地图

红警2增加合作模式地图

不要紧,我们可以新建一个~~~
打开记事本,填写内容如下:
[Battle]
1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattle.ini, standard, true
2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true
;Removed until UI does or does not support game type.
;[Siege]
;5=GUI:Siege, STT:ModeSiege, MPSeige.ini, siege
[Cooperative]
3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true
[Battle]
1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattleMD.ini, standard, true
9=GUI:TeamGame, STT:ModeTeamGame, MPTeamMD.ini, teamgame, true
5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMWMD.ini, megawealth, false
4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true
5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMW.ini, megawealth, true
6=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuel.ini, duel, true

[转载]红警地图修改教程——4VS娱乐版的常用代码(部分)

[转载]红警地图修改教程——4VS娱乐版的常用代码(部分)

[转载]红警地图修改教程——4VS娱乐版的常⽤代码(部分)原⽂地址:红警地图修改教程——4VS娱乐版的常⽤代码(部分)作者:吴⼤卫1.最近想把我收集到的地图的规则都改成4VS娱乐版的,可是4VS娱乐版的代码过多,可能造成地图传输过慢,于是我选取了其中的⼏个经典的超级建筑和单位,先放到这⾥了。

2.代码:===============================================================[General]BuildSpeed=0BuildupTime=0RefundPercent=75%TunnelSpeed=10[InfantryTypes]60=JUMPJET2367=ENGINEER2368=E23[AircraftTypes]12=F1613=F22[VehicleTypes]80=SREF2381=MGTK2382=AMCV2383=AROC84=PRC85=CAROC86=CPRC87=88=MBOAT23[BuildingTypes]333=GACNST23334=GAPILL23335=CAPILL0336=NALASR0[NANRCT]Explodes=yesDeathWeapon=NukePayload23DeathWeaponDamageModifier=0.5[CANRCT]Explodes=yesDeathWeapon=NukePayload23DeathWeaponDamageModifier=0.5;YURI CONTROL[YURIPR]ImmuneToRadiation=noImmuneToVeins=noImmuneToPsionics=no[YURI]ImmuneToVeins=noImmuneToPsionics=no[GHOST]ImmuneToVeins=noImmuneToPsionics=no[GHOST2]ImmuneToPsionics=no [DOG] ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [ADOG] ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [HARV] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [HORV] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CMON] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CMIN] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CHAR] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CHOR] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [DRON] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [J10] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [JUMPJET] ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [PDPLANE] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [HORNET] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [APACHE] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [ASW] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [V3ROCKET] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [DMISL] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no[ORCA2] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [ORCA] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [SHK] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [DESO] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [DOG] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIV1] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIV2] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIV3] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CTECH] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [WEEDGUY] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CLEG] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CCOMAND] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [PTROOP] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVAN] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [SNIPE] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [COW] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=noImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [TERROR] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [VLADIMIR] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [PENTGEN] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [PRES] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [SSRV] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVA] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVB] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVC] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVBBP] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVBFM] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVBF] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVBTM] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVSFM] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVSF] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVSTM] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [POLARB] ImmuneToRadiation=no[JOSH] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [HOVI] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CDOG] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no;CAPTURABLE CONTROL [GACNST];CloakGenerator=yes;CloakRadiusInCells=30 Capturable=yes [GAPOWR]Repairable=yes ClickRepairable=yes UndeploysInto=AMCV23 Capturable=yes [NALASR]Capturable=yes [GAWEAT]Capturable=yes [ATESLA]Capturable=yes [TESLA]Capturable=yes [GTGCAN]Capturable=yes [GAYARD]Capturable=yes [NAYARD]Capturable=yes [NAFLAK]Capturable=yes [CAPILL]Capturable=yes [NAMISL]Capturable=yes [GAGAP]Capturable=yes [GAPILL]Capturable=yes [NASAM]Capturable=yes [CASAM]Capturable=yes [CAWEAT]Capturable=yes [CTESLA]Capturable=yes [NAWAST]Capturable=yes [GAOREP]Capturable=yes [NACLON]Capturable=yes[CAMISC04]Capturable=yesCost=10Name=NuclearArmor=concreteOwner=AmericansForbiddenHouses=British,French,Germans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,ArabsSight=20IsBase=yesPoints=40UIName=wudawei-1Nominal=yesPower=10000Powered=truePrimary=DiskLaser23Soylent=10BuildCat=CombatDieSound=PsychicAmplifierDieFireOnce=yesStrength=10000Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60MaxDebris=15MinDebris=5TechLevel=1BaseNormal=noBuildLimit=99999DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris2sm,Dbris3lg,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg Selectable=yesUnsellable=noAIBuildThis=yesThreatPosed=40AmbientSound=Prerequisite=GAPILLWorkingSound=PowerOnInsignificant=noIsBaseDefense=noOverpowerable=falseRefundPercent=100%RadarInvisible=noRequiredHouses=AmericansClickRepairable=yesNotWorkingSound=PowerOffHasStupidGuardMode=tureRequiresStolenSovietTech=no[DiskLaser23]ROF=0Range=-2Speed=40Bright=yesDamage=9999Report=FloatingDiscAttackWarhead=DiskWHOmniFire=yesDiskLaser=yesProjectile=InvisibleAll23LaserDuration=15LaserInnerColor=216,0,184LaserOuterColor=80,0,88LaserOuterSpread=0,0,0[InvisibleAll23]Inviso=yesImage=noneAS=yesASW=yes[AMMOCRAT]Capturable=yesCost=10Name=NuclearImage=AMMO01Armor=concreteOwner=AmericansPower=99999Radar=yesSight=20IsBase=yesPoints=40SpySat=yesUIName=wudawei-2CloakGenerator=yesCloakRadiusInCells=1Nominal=yesPowered=truePrimary=NukePayload23Soylent=10BuildCat=CombatDieSound=PsychicAmplifierDieFireOnce=yesStrength=10000Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60MaxDebris=15MinDebris=5TechLevel=1BaseNormal=noBuildLimit=99DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris2sm,Dbris3lg,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg Selectable=yesUnsellable=noAIBuildThis=yesThreatPosed=40AmbientSound=Prerequisite=GACNST23WorkingSound=PowerOnInsignificant=noIsBaseDefense=noOverpowerable=falseRefundPercent=100%RadarInvisible=noRequiredHouses=AmericansForbiddenHouses=British,French,Germans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs ClickRepairable=yesNotWorkingSound=PowerOffHasStupidGuardMode=tureRequiresStolenAlliedTech=noSensorArray=yesSensors=yesSensorsSight=200PsychicDetectionRadius=200ConcentricRadialIndicator=yes[NukePayload23]ROF=10Range=-2Speed=1Warhead=NUKERadLevel=500Projectile=GiantNukeDown23[CAPARK01]Capturable=yesCost=10Name=NuclearArmor=concreteOwner=AmericansForbiddenHouses=British,French,Germans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,ArabsSight=20IsBase=yesPoints=40Power=10000UIName=wudawei-4Nominal=yesPowered=noPrimary=NeutronRifle23Soylent=10BuildCat=CombatDieSound=PsychicAmplifierDieFireOnce=yesStrength=10000Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60MaxDebris=15MinDebris=5TechLevel=1BaseNormal=noBuildLimit=99999DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris2sm,Dbris3lg,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg Selectable=yesUnsellable=noAIBuildThis=yesThreatPosed=40AmbientSound=Prerequisite=GAPILLWorkingSound=PowerOnInsignificant=noIsBaseDefense=noOverpowerable=falseRefundPercent=100%RadarInvisible=noRequiredHouses=AmericansClickRepairable=yesNotWorkingSound=PowerOffHasStupidGuardMode=tureRequiresStolenSovietTech=no[NeutronRifle23]Damage=9999ROF=0Range=-2Speed=100Projectile=InvisibleLow23Warhead=ChronoBeamReport=ChronoLegionAttackIsRadBeam=yes[InvisibleLow23]Inviso=yesImage=noneSubjectToCliffs=yes[AMCV23]RadarInvisible=yesUIName=Name:AMCVName=Allied Construction VehicleImage=MCVCloakable=yesPrerequisite=Strength=3000Immune=yesImmuneToPsionics=yesCategory=SupportArmor=heavyDeploysInto=GACNST23TechLevel=10Sight=10Speed=200Owner=noCrateGoodie=yesCost=10Points=60ROT=5Crewed=yesCrusher=yesExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=GenAllVehicleSelectVoiceMove=ChronoMinerMoveVoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommandDieSound=GenVehicleDieVoiceFeedback=MoveSound=MCVMoveStartMaxDebris=6Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}Weight=3.5SpeedType=HoverMovementZone=AmphibiousThreatPosed=0DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys SpecialThreatValue=1ZFudgeColumn=12ZFudgeTunnel=15Size=6Trainable=no[GACNST23]Capturable=yesUIName=Name:GACNSTName=Allied Construction YardConstructionYard=yesStrength=1000CloakGenerator=yesCloakRadiusInCells=1Immune=yesImage=NASAMArmor=concreteTechLevel=1Adjacent=2Factory=BuildingTypePower=10000Capturable=noCrewed=yesExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG MaxDebris=15MinDebris=7ThreatPosed=0DamageSmokeOffset=1470, 1060, 1078AIBuildThis=yesTogglePower=noProtectWithWall=yesEligibileForAllyBuilding=yes[MGTK23]Cloakable=yesCloakingSpeed=1ImmuneToPsionics=yesRequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,ArabsForbiddenHouses=UIName=Name:MGTKName=Mirage TankImage=RTNKPrerequisite=GAPILLPrimary=MirageGun23DisguiseWhenStill=yesDetectDisguise=yesStrength=10000Category=AFVArmor=lightTurret=noIsTilter=yesCrusher=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=9Sight=25Speed=20CrateGoodie=noOwner=AmericansCost=10Points=25ROT=5IsSelectableCombatant=yesCanDisguise=yesCanApproachTarget=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=GenAllVehicleSelectVoiceMove=GenAllVehicleMoveVoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommandVoiceFeedback=DieSound=GenVehicleDieMoveSound=MirageTankMoveStartMaxDebris=2Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}SpeedType=HoverMovementZone=AmphibiousVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFAccelerates=falseImmuneToVeins=yesSize=3AllowedToStartInMultiplayer=noEliteSecondary=MirageGun23[MirageGun23]Damage=9999ROF=70Range=25Projectile=InvisibleLowSpeed=100Warhead=MirageWHDisguiseFireOnly=noReport=MirageTankAttackBright=yesAnim=VTMUZZLEDisguiseFakeBlinkTime=15RevealOnFire=no[JUMPJET23]Pip=whiteCost=10Name=RocketeerSize=1Armor=noneImage=ROCKOwner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs Sight=25Speed=100Points=15UIName=Name:JUMPJETJumpJet=yesPrimary=20mmEEESoylent=500Category=SoldierDieSound=Fearless=yesStrength=10000Crashable=yesCrushable=yesLocomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}MoveSound=RocketeerMoveLoopSpeedType=HoverTechLevel=3VoiceMove=RocketeerMoveHoverAttack=yesThreatPosed=15VoiceAttack=RocketeerAttackCommandVoiceSelect=RocketeerSelectBalloonHover=yesElitePrimary=20mmEEEJumpJetAccel=30JumpjetClimb=30JumpjetCrash=30JumpjetSpeed=100MovementZone=FlyPhysicalSize=1Prerequisite=GAPILLCrashingSound=RocketeerDieJumpjetHeight=500VoiceFeedback=RocketeerFearEliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFJumpjetWobbles=.01RequiredHouses=AmericansForbiddenHouses=British,French,Germans,Russians,Alliance,Confederation,Africans,Arabs ImpactLandSound=RocketeerCrashJumpJetTurnRate=10JumpjetDeviation=1JumpjetNoWobbles=yesVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ConsideredAircraft=yesVoiceSpecialAttack=RocketeerMoveIsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=no[20mmEEE]ROF=0Range=5Speed=100Damage=5000Report=RocketeerAttackWarhead=SSAProjectile=Invisible3结束。

红警地图制作中的规则代码

红警地图制作中的规则代码

1.最近被很多网友问起红警地图编辑的相关问题,我这才发现我写过的教程连我自己都有点看不懂,于是决定利用一些简单的例子重新讲解红警地图的编辑。

2.很长时间没写这个了,现在想写又不知从何写起,于是把我写过的教程重新编了一下号码,这里做一些解释,以后我的文章也将按照这样的格式命名:“红警地图修改教程(#A.2.1)——新建超级兵种”1)红警地图修改教程:总的标题名称。

2)A.2.1:依次代表类别、版本、编号。

A代表教程类,B代表代码类,C代表地图发布类。

版本的话根据我的更新时期,现在我着手写新版本的教程,就是第2版本。

编号就是顺序1。

3)新建超级兵种:是文章的详细名称。

3.对于接下来的新教程我还是要说明一点就是红警地图编辑不是一天就能学会的,没有捷径可走,想学通就慢慢的往下看吧。

如果你只是想看看红警地图修改后的效果可以点击《红警地图作弊教程(#B.1.1)——常用代码》,我在那里写了一点简短的教程。

4.由于在旧教程里我写过一些知识,所以有些东西就不在这赘述了,大家可以翻看一下旧教程。

5.关于红警修改的一些小知识:1)红警的rules文件是红警的游戏规则文件,很多游戏的设置都可以通过他来修改。

2)早期的红警的rules文件是直接放在红警的目录里的,后来在新版本中被压缩到了目录中的Ra2.Mix文件中,如果想修改,需要使用红警的编辑工具XCC。

3)红警修改分为两种:一是修改红警的核心文件,如rules.ini规则文件,和通过一些软件修改红警国家、兵种等的显示图片或动画。

二就是修改地图文件,使用红警地图编辑器FinalAlert2Y和word修改地图代码。

4)修改地图事实上没有第一种自由(不能修改显示图片等),而且修改后的效果只适用于修改过的地图,但是修改地图却很适合于网络对战。

5)现在的网络对战是基于完全匹配的rules文件的,如果修改rules文件,那么你在对战是会被提示版本不匹配,除非对方的rules文件修改得和你的一样。

红警地图编辑器个人笔记

红警地图编辑器个人笔记
14任务时间已到 同记时动作合用,具体例子会在后面提到。
15 被摧毁,建筑,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。
16 被摧毁,单位,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的单位。
17 不再有战车工厂。 指定的参战方没有战车工厂。
18平民撤离。 平民从地图上撤退
先进入你的红警2目录下,找到RegSetup.exe(就是黄色,蓝色的圆形那个),双击它,然后再等框中出现“OK”字样点击它。 之后运行地图编辑器。 首先,新建地图,注意!一定要选择“制作多人地图”,不能选“单人地图”,然后下一步,确定。 导入后,先把你的地图保存,然后在重新导入(点击打开,然后打开你的地图)。这时地图才是对的。 然后你试试,加一些建筑物,一定要在编辑器左边的“建筑”一栏中选择。把所属方改为“平”,如果你的建筑在地图编辑器中是灰色的,那就是对的。否则在游戏中不会显示或出错。还有就是千万别点击“编辑”中的一些功能,除非你是地图高手。修改那个很容易出错的。 如果你的地图还是用不了的话,就是你的地图编辑器缺少数据,建筑数据丢失了,还是重新下一个吧。建议下载紫霞版的。 另外你的地图名字一定不要为中文,必须为英文,否则出错的几率很大!
7援军(小队)建立一个特定的援军小队。小队成员将由本行为建立。
8降落区闪动(路径点) 在特定的路径点显示一个闪动的降落区域。此区域附近的地图也将会显示。
9卖掉全部建筑 指定方变卖所有建筑。一般很少用。
10播放影片… 显示特定的影片(全屏幕)。游戏在此期间将会暂停,在播放完成后自动恢复正常。
3生产开始 所指的国家开始生产。
4建立小队 前面我们说到的作战小队,在这里就可以调用使之运行指定的脚本,但是小队成员是已经存在于地图上的。

网友支招,红警无法建立随机地图的解决方法

网友支招,红警无法建立随机地图的解决方法

前段时间,我几台电脑上面的红警好像都玩不成了。

打开遭遇战,没有了随机地图。

你点建立随机地图,系统却总是那个固定的地图给你,没有建立地图的菜单。

咦,奇了怪了,以前都玩得好好的。

怎么回事呢?这遭遇战没有随机地图,就没有了挑战性,了无乐趣。

我直接就不玩了。

胖子在我这玩,本来是兴致勃勃地要试玩一下红警的,结果老是那个破地图,不能建立随机图,当时我也把程序卸了,文件删了,重新发了红警过去安装,仍是不行,从网上下了一个完整版的。

安装好了一试,仍是不行。

我于是就得了跟时下小青年们同样的病:晕了!忽然间灵光一现,我问不到网上问问度娘呢?嘿嘿。

咋忘了她啊!一搜,嘿嘿。

师傅就来了。

原来是显示设置的事。

如图:在这里,我们要将这个设置改动一下,如果是96就改成120,重启后再次将他改回96,为啥?这不是吃饱了没事干吗?嘿嘿,你还别不信,这个动作就是要做,不变你就玩不了!穷则变,变则通嘛。

嘿嘿。

狡辩!屁话少说,言归正传,话说我们这一改啊。

就要出现一个问题:如图这是为啥呢?说穿了,其实是正事问题的关键所在!追根究底,我们所安装的这个克隆系统,他有缺陷。

少了一些文件,而这些文件在某些时候是必须的。

所以,我们还得预先准备一个XP纯净版的系统文件。

当然我这里就少不了这些东东了。

随便解压一个。

浏览到根目录,找到I386文件夹,点击他需要的app936文件,确定,他就满意了,答应我们所做的改动生效。

但还有个要求,说是必须重启,重启就重启吧,没事,少玩几分钟死不了人。

烦的是如果我们本来就是96,现在改成120,等一下又得改回96来。

还得重启一次!破系统害人啊。

好在,弄来弄去的,红警总算能玩了。

打开试试,遭遇战,建立随机地图!嘿嘿,菜单出来了!选吧,山脉还是河流,是雪地还是温和,是清晨还是黄昏,你慢慢玩吧。

多谢无名网友。

文案编辑词条B 添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。

现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。

如何解决Win10玩魔兽争霸无法创建地图的问题

如何解决Win10玩魔兽争霸无法创建地图的问题
,会得到 一个名为【game.dll】的文件;

4、将该文件复制到冰封王座的根目录下, 在弹出的的提示框中选择【替换目标中的 文件】即可。

如何解决Win10玩魔兽争霸无法创建地图 的问题就给大家详细介绍到这里了。其实, 出现这样的问题是当前魔兽版本不支持过 大的地图导致的。可以采取上述的方法去 解决,解决后就不会出现这样的问题了。
• 步骤如下: • 1、先要知道当前魔兽的版本号是1.20 还是1.24的,打开魔兽争霸冰封王座,在主 界面右下角会显示版本号,显示为1.20XXX 的则为1.20版本,显示1.24XXX的则是1.24 的版本。

2、然后去网上搜索对应的补丁,1.20版 本的搜索 “魔兽4M补丁”,1.24版本搜索 “魔兽8M补丁”;
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如何解决Win10玩魔兽争霸无法 创建地图的问题?

魔兽争霸是一款经典的网络大型游戏, 很多用户都喜欢玩的一款游戏。但最近, 有用户在Win10的系统上玩魔兽争霸时,遇 到了无法创建地图的问题,然后提示:该 图太大了,请选择另外一张地图。这是什 么情况?遇到这样的问题我们要如何去解 决呢?下面就和大家说一下如何解决Win10 玩魔兽争霸无法创建地图的问题。
• Jjhl7684dggds如果你想学到更多的电脑知 识请随时关注系统114,记住我们的官方网 站:系统之家下载站 /zhuti/

红警2地图编辑教程

红警2地图编辑教程

红警2地图编辑教程
根据红警地图编辑软件做了一个简单的教程:
1、首先下载一个红警地图编辑器(最好是中文版),目前地图编辑器有共和国之辉版、尤里版等;根据自己需要的游戏版本下载。

2、必须在电脑上已经安装了红警这款游戏,打开红警根目录,然后
点击,点击后会出现,点击“OK”;
3、解压下载到的地图编辑软件包,找到类似“***.exe”的文件,点击它,然后选择好相应的安装目录;
4、运行软件,出现软件界面,如:
5、编辑地形,点击菜单“文件”,然后点击“新建”,便出现,如:
6、在“单人任务地图”与“多人地图”中选择自己需要的地图类型,然后点击“下一步”,以“单人任务地图为例”;如:
7、如没有特别需要设置,点击“下一步”,便出现:
8、根据自己的需要设置好地图的宽度、高度、类型、起始地步高度,设置好点击“下一步”,便出现:
9、如果没有需要改动的地方,点击“下一步”,便出现:
10、ok,现在可以根据自己的想法,设计地表、建筑等。

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前段时间,我几台电脑上面的红警好像都玩不成了。

打开遭遇战,没有了随机地图。

你点建立随机地图,系统却总是那个固定的地图给你,没有建立地图的菜单。

咦,奇了怪了,以前都玩得好好的。

怎么回事呢?这遭遇战没有随机地图,就没有了挑战性,了无乐趣。

我直接就不玩了。

胖子在我这玩,本来是兴致勃勃地要试玩一下红警的,结果老是那个破地图,不能建立随机图,当时我也把程序卸了,文件删了,重新发了红警过去安装,仍是不行,从网上下了一个完整版的。

安装好了一试,仍是不行。

我于是就得了跟时下小青年们同样的病:晕了!忽然间灵光一现,我问不到网上问问度娘呢?嘿嘿。

咋忘了她啊!一搜,嘿嘿。

师傅就来了。

原来是显示设置的事。

如图:在这里,我们要将这个设置改动一下,如果是96就改成120,重启后再次将他改回96,为啥?这不是吃饱了没事干吗?嘿嘿,你还别不信,这个动作就是要做,不变你就玩不了!穷则变,变则通嘛。

嘿嘿。

狡辩!屁话少说,言归正传,话说我们这一改啊。

就要出现一个问题:如图
这是为啥呢?说穿了,其实是正事问题的关键所在!追根究底,我们所安装的这个克隆系统,
他有缺陷。

少了一些文件,而这些文件在某些时候是必须的。

所以,我们还得预先准备一个XP纯净版的系统文件。

当然我这里就少不了这些东东了。

随便解压一个。

浏览到根目录,找到I386文件夹,点击他需要的app936文件,确定,他就满意了,答应我们所做的改动生效。

但还有个要求,说是必须重启,重启就重启吧,没事,少玩几分钟死不了人。

烦的是如果我们本来就是96,现在改成120,等一下又得改回96来。

还得重启一次!破系统害人啊。

好在,弄来弄去的,红警总算能玩了。

打开试试,遭遇战,建立随机地图!嘿嘿,菜单出来了!选吧,山脉还是河流,是雪地还是温和,是清晨还是黄昏,你慢慢玩吧。

多谢无名网友。

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