《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】

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《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】

火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:50 A.M. 浏览(10) 评论(0)分类:游行天下举报

(7)帮助里主要是帮助手册。

工具栏

从左到右依次为

升高地表(逻辑斜坡)

降低地表(逻辑斜坡)

使地形变的平坦

平整地形将会使用你最后点击地块的高度。它也会将你按住鼠标时移动到的地块的高度改变。平整地形不可以平整“不定型”地形,但是可以将“不定型”地形的高度作为标准。采用刷子大小

隐藏地形块参数

隐藏地块设置可以用来隐藏地图面貌的一部分。例如,可以把山崖隐藏起来,你就可以通过鼠标操作山崖后面的地面。你指需要单击一块山崖,整个山崖将会隐藏(包括所有其它的山崖)。本功能可以应用于所有地形。为了替代图解,半透明的效果会用来描述原来的设置,不可以用鼠标操作。

显示全部地形块参数

隐藏单个区域

显示全部区域

升高单个地形块

降低单个地形块

框架模式开关

绘制悬崖前部

选择此工具,然后将鼠标移到地图窗口中你要开始绘制山崖的地方,按住鼠标,然后移动到山崖终点,然后释放鼠标

绘制悬崖后部

使用悬崖模式自动升高地形

自动生成海岸。

画笔尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以选择,当画较大的地形时就可以选择大的尺寸。以上用法简单,试用一次就明白用法,在此不细说。具体使用会在后面地形编辑里面穿插介绍。作者:幻影射手Archer 2007-7-9 16:53 回复此发言

2、地图窗口编辑地形时的工作窗口,按下鼠标右键向个方向移动可以改变窗口的位置。

3、对象浏览器下面是比较重要的东东。

(1)地表:有六种地表覆盖物可以选择。单击选中后就可以在地图窗口上覆盖地表覆盖物了。当然没有地形和覆盖物浏览器里的东东全。

(2)更改对象所属:如果地图上已经有了建筑或大兵或坦克,点击更改对象属性里的某个国家再在要更改属性的建筑或大兵或坦克上点一下鼠标即可更改他的归属国家。当然如果按下鼠标左键不放,在多个建筑或大兵或坦克上滑过也可以更改他们的归属国家。

(3)步兵、交通工具、飞行器、建筑:没什么好说的,就是一些基本的单位,选中他们然后就可以摆放到地图上。双击单位时可以凋出其属性框,需要说的是其中的经验等级,为100时为一道杠,200时为三道杠。

(4)地形对象:主要用的是里面的树木和资源矿。

树木可以使用绘制随意树木功能,使用时,打开绘制随意树木,从左边可用的树木里选择要摆放的树木,可以多选,然后点确定,再摆到地图上就可以了。

(5)污染:就是坦克、建筑被摧毁后地表上坑坑洼洼的那种样子,可以润色地图。

(6)特殊/覆盖:

A、擦除覆盖图。根据要擦除的大小可以选择单个、一个、两个和三个区域的覆盖物。但这里说的覆盖物,只限于擦除/覆盖这个对象浏览器里画的,比如:矿石、桥梁等等。

B、矿石和高能矿石。就是游戏里采矿车采集的东东,如果要画比较大的一片矿石,可以选择画笔尺寸里较大的尺寸画。

C、桥梁。同地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)或0101(WoodBridges)结合起来使用,具体用法讲到地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)时再说。

D、其它。主要是围墙,使用方法简单,这里不再细说。

(7)路径点:

其中,建立路径点是系统自动给建立的路径点按顺序分配一个路径点号码,而用指定ID建立路径点,则是弹出一个对话框,让用户输入或选择一个指定ID号码。路径点使用较广泛,几乎所有的地方都要用到。

(8)单元标记:

用于,大兵或坦克越过、进入、走出某区域或某条线时发生某个触发,同触发编辑器结合使用。具体使用见下面例子。

要求是美国的单位越过地图上某一条线时就显示全部地图。

41 第1步:建立触发事件

建立一个带有一下参数的触发事件:

a.名字:“yueguo”

b.事件:“1进入事件”,参数为美国。

c.动作:“16显示全部地图”。

第2步:创建地标

先点击单元标记里的建立单元标记,在地图上美国单位越过后触发事件的地方创建一个带有“01000047yueguo1”的地标,即:选择刚刚建立的那个触发。然后挨着刚刚建立的这个地标继续建立其它的地标。

(9)基地结点:建立结点不删除建筑,就是建筑被摧毁后会自动重建。而建立结点删除建筑,是原来没有建筑,自动建立起相应的建筑。两者都是先布置好建筑后再设置基地结点。下图的两个建筑既是删除建筑(右)和不删除(左)的比较。

(10)游戏者位置:就是游戏开始时屏幕停在那里的地方,其实就是98和99两个路径点的位置。

4、地形和覆盖物浏览器

没什么好说的,就是编辑地形了。这个主要是需要多练习。这里采取了一些FinalAlert2YR 帮助文件里的介绍地形编辑的部分。

(1)桥和桥头堡高桥是一种地形对象,它允许单位穿过障碍物和峡谷。低桥特征是以不同的大小跨越河流,尽管它们可以在干地上使用。桥梁由3部分组成,桥头堡,桥梁覆盖物,以及可选的桥梁维修小屋。桥头堡是类似于山崖的地形对象,并且,仅仅用于高桥两头。它可以在对象浏览器中找到,在标有“Bridges”的片断。此片断也包含了穿过河流的高桥的支持,大多数用于实现艺术性的效果(因为它们事实上不是需要的)。桥梁覆盖物既可以在对象浏览器也可以在右边的地形浏览器的覆盖物列表中找到。桥梁覆盖物是用于高桥或者低桥的可破坏部分。两种桥梁类型都可以在某一头或者两头有一个桥梁维修小屋。桥梁维修小屋可以在对象浏览器中的建筑->其它中找到,并且只需要放到你想要被修复的桥梁附近。第1步:开始在水上创建一个铺好的高桥

在西北-东南地点选择两个整齐的对面的断面。确保它们有5格宽,并且精确的对准了。

第2步:建起一个桥头堡

在地形浏览器的“地形/地表”下,选择“0019(Bridges)”。单击第2个地块。它是一个在它的基部带有水的铺好了的桥头堡,并且它对着你-即右边。把桥头堡叠加在山崖上。悬崖现在被桥梁的起始点所取代。

第3步:排列起桥梁

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