(完整版)uml期末复习(1)
(完整word版)uml期末复习(1)
第一章1、UML(Unified Modeling Langeage)是一种可视化的建模语言,提供了一种标准的、易于理解的方式描述系统的实现过程,从而实现了用户与设计者之间的有效交流。
2、定义系统的物理元素,用于描述事物的静态特征,包括类、接口、协作、用例、主动类、组件和节点。
3、行为建模元素包括哪些?反映事物之间的交互过程和状态变化,包括交互图和状态图。
4、组织建模元素包括哪些?子系统、模型、包、框架等。
5、关系元素包括哪些?关联、泛化、组成、实现、聚集、依赖、约束6、对于UML的描述,错误的是(A、C)。
A:UML是一种面向对象的设计工具。
B:UML不是一种程序设计语言,而是一种建模语言。
C:UML不是一种建模语言规格说明,而是一种表示的标准。
D:UML不是过程,也不是方法,但允许任何过程和方法使用它。
7、从系统外部用户角度看,用于描述系统功能集合的UML图是用例视图。
8、对如下的用例图的功能进行简单描述。
Buy Goods8、在UML中,描述父类与子类之间关系的是泛化关系。
9、“交通工具”类与“汽车”类之间的关系属于(D)。
A:关联关系B:聚集关系C:依赖关系D:泛化关系第二章1、从软件工程的角度,软件开发可分为:需求分析、系统分析、设计、实现、测试5个阶段。
2、用UML进行建模时会涉及9种图,Rose 2003只支持其中的8种,还有一种图只能用别的图来代替。
这个不能在Rose中直接表示的图是(C)。
A:顺序图B:用例图C:对象图D:构件图3、应用题:Rose分别用哪些图描述系统的静态和动态方面?静态:用例图、类图、构件图、部署图;动态:状态图、协作图、顺序图、活动图。
4、默认情况下,Rose模型文件的扩展名为(A)。
A:.mdlB:.ptlC:.catD:.sub5、关于浏览窗口的描述,正确的是(A、B、C、D)。
A:可视化地显示模型中所有元素的层次结构B:具有托放功能,通过模型元素的托放操作可以方便地改变一个模型的特征C:在浏览器中的模型元素发生变化时,可以自动更新模型中的相关元素D :只有在浏览窗口中才能把模型元素从模型中永久删除 6、Rose 是什么的缩写?Rational Object -oriented Software Engineering第三章1、识别“图书管理系统”中的参与者?系统管理员(Administrator) 图书管理员(Librarian) 读者(Reader)2、识别“图书管理系统”的用例?用户管理(Manage User) 图书管里(Manage Book) 读者管理(Manage Reader) 借阅管理(Borrow -Lend)3、下列关于使用用例的目的,不正确的是( D )? A :确定系统具备哪些功能;B :为系统功能提供清晰一致的描述;C :为系统验证工作奠定基础;D :能够减少程序员的编码工作量。
uml期末考试复习题
uml期末考试复习题UML期末考试复习题一、选择题1. 在UML中,用于表示类和类之间关系的符号是:A. 菱形B. 圆形C. 矩形D. 三角形2. 以下哪个不是UML用例图中的元素?A. 参与者B. 用例C. 类D. 关系3. 在UML中,状态图(Statechart)用于描述:A. 对象的生命周期B. 系统的动态行为C. 系统的静态结构D. 系统的并发行为4. 以下哪个UML图用于展示系统的动态行为?A. 类图B. 序列图C. 组件图D. 部署图5. 在UML中,一个对象的表示方法是:A. 矩形B. 椭圆形C. 圆形D. 三角形二、简答题1. 解释UML中类图的基本组成元素及其含义。
2. 描述UML用例图的用途和主要元素。
3. 什么是UML的组件图?它在软件开发中扮演什么角色?4. 解释UML中包(Package)的概念及其作用。
5. 描述UML中活动图(Activity Diagram)的特点和用途。
三、应用题1. 假设你正在设计一个图书馆管理系统,请绘制一个类图,展示至少5个类,并说明它们之间的关系。
2. 为图书馆管理系统中的“借书”功能绘制一个用例图,并简述参与者和用例之间的关系。
3. 为图书馆管理系统中的“查询书籍”功能绘制一个活动图,展示从开始到结束的完整流程。
4. 设计一个简单的状态图,描述一个“电梯”系统在不同状态下的转换。
5. 绘制一个序列图,展示图书馆管理系统中“借书”功能的用户交互过程。
四、论述题1. 论述UML在软件开发过程中的重要性,并举例说明UML如何帮助团队成员理解系统设计。
2. 描述UML中不同类型的关系(如关联、聚合、组合、继承等)及其在实际应用中的意义。
3. 讨论UML部署图在系统部署和硬件规划中的作用。
结束语以上复习题覆盖了UML的基本概念、图示类型及其应用,希望能够帮助同学们在期末考试中取得好成绩。
请同学们认真复习,理解每一种UML图的特点和应用场景,以便在实际开发中能够灵活运用。
UML复习汇总+答案详解
计科院UML复习汇总+答案详解一、单项选择题1、组成UML构造块三大要素为:(B)A、事物、元素、关系B、事物、关系、图形C、事物、组件、图形D、事物、图形、结构UML中有三种基本构造块,分别是事物、关系和图。
事物分结构事物(包括类、接口、协作、用况、主动类、构件和节点)、行为事物(包括交互和状态机)、分组事物(包)和注释事物(注解)。
2、UML中的事物分为哪几类?(A)A、结构、行为、分组、备注等四类事物B、结构、图形、行为、分组等四类事物C、类、行为、分组、备注等四类事物D、分组、备注、结构、图形等四类事物3、UML中的关系分为哪几种?(C)A、依赖关系、类关系、一般化关系、合作关系B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系4、所谓的4+1视图是指(A)A、Design View、Interaction View、Implementation View、Deployment View、useCase ViewB、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Customer View、useCase ViewC、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Process View、useCase ViewD、Design View、Interaction View、Implementation View、Process View、useCase View5、在UML中属于静态视图的是(D)A、顺序图、协作图、包图、类图B、对象图、类图、构件图、包图C、顺序图、用例图、对象图、类图D、对象、类图、构件图、部署图6、下列关于UML叙述正确的是( D )A、UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展B、UML仅是一组图形的集合C、UML仅适用于系统的分析与设计阶段D、UML是独立于软件开发过程的7、下列描述中,哪个不是建模的基本原则( D )A、要仔细的选择模型B、每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C、模型要与现实相联系D、对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述8、下列描述中,哪个不是软件与硬件的区别(D )A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发至今尚未摆脱手工艺的开发方式;D.软件开发与硬件开发的流程一样。
uml期末复习题
uml期末复习题UML期末复习题UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
在软件工程领域,UML被广泛应用于需求分析、系统设计和软件开发过程中。
为了帮助大家复习UML的知识,本文将提供一些常见的UML期末复习题。
1. 什么是UML?它的主要作用是什么?UML是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套图形符号和规范,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
它的主要作用包括:提供了一种统一的建模语言,使得不同的开发者可以更好地理解和沟通;提供了一种可视化的方式来描述软件系统,使得系统设计更加直观和易于理解;提供了一种标准化的建模方法,使得软件开发过程更加规范和可控。
2. 请简要描述UML中常用的类图、用例图和时序图。
类图是UML中最常用的图之一,用于描述软件系统的静态结构。
它通过类、属性和方法之间的关系来表示系统中的对象和类之间的关系。
类图可以显示类的名称、属性和方法,以及它们之间的关联、继承和依赖关系。
用例图用于描述软件系统的功能需求和用户与系统之间的交互。
它通过用例、参与者和关系来表示系统的功能和用户的行为。
用例图可以显示用例的名称、参与者的角色和它们之间的关系,以及用例的执行顺序和条件。
时序图用于描述软件系统中对象之间的交互行为。
它通过对象、消息和时间线来表示对象之间的消息传递和执行顺序。
时序图可以显示对象的生命周期、消息的传递和执行顺序,以及消息的条件和时间。
3. 请列举并解释UML中常用的关系类型。
UML中常用的关系类型包括:关联、聚合、组合、继承、实现和依赖。
关联关系表示类之间的静态关系,它描述了一个类与其他类之间的关联。
关联关系可以是双向的,也可以是单向的,可以有多重性和导航性。
聚合关系表示整体与部分之间的关系,它描述了一个类包含其他类的实例。
聚合关系是一种弱关系,整体可以存在而部分不存在。
UML期末复习
一、简答题(5`*3)1.简述用例图的作用●用来描述待开发系统的功能需求和系统的使用场景;●作为开发过程的基础,驱动各个阶段的开发工作;●用于验证和确认系统需求;2.简述序列图的作用●描述再指定场景中一组对象如何交互●着眼于消息序列(对象如何发送和接收消息)3.简述活动图的作用和“泳道”的概念活动图显示动作及其结果,着重描述操作(方法)实现中所完成的工作以及用例示例或对象中的活动;泳道。
将模型中的活动按照职责组织起来通常很有用。
这种分配可以通过将活动组织何曾用线分开的不同区域来表示。
由于他们外观的缘故,这些区域被称为泳道。
二、详细说明说别类的通用过程(15`)1.从名词列表中挑选类,首先挑选必须的,且概念清晰的实体类;从系统设计的角度挑选概念清晰的控制类和实体类;2.确定初步的概念模型;3.确定概念的基础属性;4.将概念模型映射到类模型;此过程包含多次分析迭代;5.确定类模型;6.确定类的职责(包含迭代过程)。
三、面向对象设计原则主要解决什么问题?解释面向对象设计原则中的OCP(开闭原则)和DIP(依赖倒转原则)(15`)OCP(Open Close Principle):●对扩展开放(Open For Extension)。
模块的行为是可以拓展的。
当应用的需求改变时可以对模块进行拓展,使其具有满足那些改变的新行为。
●对修改关闭(Close For Modification)。
对模块进行拓展的时候不必改动模块的源代码或者二进制代码。
DIP(Dependency Inversion Principle):●依赖于抽象。
高层模块不依赖于底层模块,二者都依赖于抽象。
抽象不依赖于具体,而具体依赖于抽象。
四、给出Factory Method模式的设计意图、效果,并画出它的结构图。
(15`)意图:定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
UML期末复习
4. 分析业务流程的方法、结果和目的 1) 分解准则:
a) 依时间间隔切分工作项目 b) 纯人工/可信息化的工作项目分开 c) 记录系统上线之后的工作项目 d) 每项工作只有一位负责人 2) 方法:分解业务流程 3) 目的:分解业务流程,识别出可信息化的工作项目,使随后的定义系统范围可以顺利地 确定系统的范围,即哪些是软件系统要实现的系统用例,就是为确定系统范围作准备
14. 对于用例执行过程的多样性,如何进行描述? 1) 主要流程:这是用例叙述最核心的部分,其记载了整个用例正常的执行过程。 2) 替代流程:一个用例叙述里面,通常会包含一段主要流程,同时可以包含数段替代流程。 3) 例外流程:例外流程跟替代流程不同,替代流程这条小径的尽头会接回主要流程,可是
一旦进入了例外流程之后,系统将不会继续执行完剩下的主要流程。
系统的行为
19. 类图的定义和用途 1) 定义:描述类的内部结构和外部关系 2) 用途:描述系统的静态结构 20. 识别业务对象的基本准则 1) 如何识别业务对象
a) 用例执行过程中所处理和使用的事物 是真实存在的事物(也可以是一个概念) 至少被一个用例使用或创建 为用例提供信息或记录用例的结果 21. 对象封装的基本准则和好处 1) 准则: a) 已知操作:对象通常只对其他对象透露自身的操作,彼此间通过调用已知操作来交
互 b) 封装属性:每个对象封装属性值,不透露给其他对象 c) 封装方法:对其他对象透露操作,但不透露方法 d) 不得直接提取对象的属性 e) 不得假设对象的执行方法 f) 仅能够使用对象的操作 2) 好处: a) 不知亦能用 b) 当需求发生变化而需要改写代码时,变化会被局限在对象的属性和方法中,不会起
UML复习资料(最全)
UML期末复习资料一、填空题:(16分)1. 软件开发是一套关于软件开发各个阶段的定义、任务和作用的,建立在理论上的一门工程学科.2。
经典的软件工程思想将软件的开发分为以下5个阶段:需求捕获、系统分析与设计、系统实现、测试和维护。
3。
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),是一种面向对象的建模语言。
它主要作用是帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模,它可以描述这个软件开发过程从需求分析直到实现和测试的全过程.4。
UML由视图、图、模型元素和通用机制四个部分组成。
5. UML中的5种视图分别为:用例视图、逻辑视图、并发视图、组件视图和配置视图。
6. UML中的建模机制分为静态建模机制和动态建模机制。
二、问答题:(24分)1. 请您阐述UML的组成及其之间的包含关系。
答:UML由视图、图、模型元素和通用机制组成。
其中视图包含图,图包含模型元素,通用机制用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义。
2。
请您阐述各视图下的各种图的组成。
答: 用例视图有用例图;逻辑试图有类图和对象图;并发视图有时序图、协作图、状态图、和活动图;组件视图有组件图;配置视图有配置图;3. 您如何理解UML中模型元素和通用机制的概念。
答:模型元素(Model Element)代表面向对象中的类、对象、接口、消息和关系等概念。
UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系通用机制(General Mechanism)用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义等。
4。
如何理解UML中的静态建模机制和动态建模机制。
答:静态建模机制所建立的图都是静态图,包括用例图、类图、对象图组件图和配置图;动态建模机制所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时事物的时序状态或交互关系,包括有状态图、活动图、时序图和协作图。
5. 用例图中的〈〈extend〉〉和<<include〉>之间的区别。
答:扩展关系(extend):1)、一个用例也可以被定义为基础用例的增量扩展;2)、基础用例不必知道扩展用例的任何细节,它仅为其提供扩展点;3)、使用扩展关系时,基础用例没有扩展也是完整的。
UML复习总结(大全)
UML复习总结(大全)第一篇:UML复习总结(大全)1.UML(unified modeling language): 统一建模语言是创建描绘软件系统结构和设计蓝图的标准语言。
它用于指定、构造、记录软件系统的工件并使之可视化。
~ 的基本组成部分:包括 UML 的静态、动态、包和注释等部分。
~ 的构建块包含基本的成分、关系和关系图。
基本成分包括结构、行为、分组和注释成分。
2.RUP(rational unified process): 统一开发过程是一种过程框架,有助于使用创建和部署用UML设计的软件。
~生命周期分为四个阶段:起始阶段、细化阶段、构造阶段、转换3.软件开发生命周期(SDLC)是一个规范的、系统的软件开发方法。
可分为六个阶段:可行性分析、需求分析和规范说明、设计、编码、测试、维护。
软件的开发方法:瀑布方法、原型方法、螺旋方法、双赢螺旋方法、增量方法。
在设计阶段,有两种~:①面向功能方法以模块为中心,注重软件的功能。
②面向对象(OO)方法支持重用、数据封装、以及继承、抽象和多态性等概念。
4.面向对象分析和设计(OOAD)是指根据对象、类、封装、继承、多态、抽象和动态邦定来分析需求以及设计软件系统。
5.软件系统的各个视图:①用例视图:表示系统为客户提供的功能②设计~:侧重于系统的静态和动态表示③实施~:表示软件系统中组成系统所需的各个文件和组件④部署~:表示将执行软件系统和硬件的组合关系。
6.四种建模技术:①需求建模:包括使用用例关系图描述需求。
②静态~:包括使用类、对象和复合结构关系图来描述软件系统的静态成分③动态~:包括使用以下关系图来描述动态成分的行为:活动关系图、状态机关系图、通信关系图、序列关系图、交互概览图、时序关系图④架构~:描述软件系统的内部结构如何构成:包关系图、主件关系图、部署关系图7.需求管理是一种持续的系统化方法。
~的四个阶段:需求收集、~分析与协商、~规格化、~验证。
(完整word版)UML期末考试复习资料一
UML课堂测试题一、选择题:(1-30小题单选,每题2分,31-35多选,每题3分,共75分)1.UML图不包括( D )(A)用例图(B)类图(C)状态图(D)流程图2.在类图中,下面哪个符号表示继承关系( C3.在类图中,“#”表示的可见性是( B )(A)Public (B)Protected (C)Private (D)Package4.消息的组成不包括( C )(A)接口(B)活动(C)发送者(D)接收者5.下面哪个视图属于UML语言的交互图( D )(A)行为图(B)状态图(C)实现图(D)顺序图6.类之间的关系不包括( D )(A)依赖关系(B)泛化关系(C)实现关系(D)分解关系7.在UML中,协作图的组成不包括( C )(A)对象(B)消息(C)发送者(D)控制点8.下面哪个符号代表包图( A )9.下列对状态图描述不正确的是( C )(A)状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为(B)状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可与说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态(C)状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率(D)状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件作出反应10.多对象是UML哪个视图中的概念( C )(A)类图(B)状态图(C)协作图(D)组件图11.组件图的组成不包括( C )(A)接口(B)组件(C)发送者(D)依赖关系12.部署图的组成不包括( C )(A)处理器(B)设备(C)组件(D)关联13.下面哪个UML视图是描述一个对象的生命周期的( B )(A)类图(B)状态图(C)协作图(D)顺序14.顺序图由对象,生命线,激活和(B)组成(A)关系(B)消息(C)用例(D)实体(B)(A) (C) (D)(B)(A) (D)15.UML中关联的多重度是指( B )(A)一个类有多个方法被另一个类调用(B)一个类的实例能够与另一个类的多个实例相关联(C)一个类的某个方法被另一个类调用的次数(D)两个类所具有的相同的方法和属性16.UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和(D)A、实体事物B、边界事物C、控制事物D、动作事物17.下面哪个不是UML中的静态视图(A)A.状态图B.用例图C.对象图D.类图18.(A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。
UML期末复习整理
Rational ClearCase软件配置管理Rational ClearQuestQuestChange RequestManagement变更请求管理Rational PureCoverage辅助测试工具Rational Purify软件纠错工具Rational Quatify评估软件运行性能工具画静态模型就是画类图画顺序图时要写场景画用例图时,有几个参与者就画几个用例,一个图5-7个用例类图只画一个,不写属性和方法状态图活动图各一个,状态图要写明对象第一章UML的目标是以面向对象图形的方式来描述任何类型的系统。
UML是图形化建模语言,是一个通用的标准建模语言(Unifid Modeling Language 统一建模语言)。
UML发展历程booch Rumbaugh Jackson。
UML的特点:1.统一了Booch、OMT和OOSE等方法中的基本概念和符号。
2.吸取了面向对象领域中各种优秀思想,包括非面向对象方法的影响。
3.UML在演变过程中提出了新的概念(能够扩展)。
UML的组成:事物、图和关系UML4种事物:构建事物、行为事物、分组事物、注释事物。
构建事物(是UML模型的静态部分、描述概念或物理元素):1类2接口3协作4用例5构件6节点。
行为事物(动态部分):1交互2状态机UML4种关系:依赖、关联、泛化、实现依赖:两个事物X(独立元素)、Y(依赖元素),修改了X的定义导致Y变化Y----- X 关联:指明一个元素与另一个元素间的关系,这个元素可以是参与者、用例、类、结点用实线表示泛化(继承):是一种一般化—特殊化的关系,适用于两个用例或两个类实现(接口):类之间的语义关系。
在两个地方会遇到实现关系:一种是在接口和实现他们的类或构件之间;另一种是在用例和实现他们的协作之间。
UML的视图:用例视图、逻辑视图、并发视图、组件视图、部署视图第二章面向对象方法的要点:(1)对象:客观世界是由各种对象组成的(2)类:把所有对象都划分为各种对象类,每个对象类都定义了一组数据和方法。
UML复习
UML复习资料(整理)一、关于面向对象方法论OOM1. 结构化分析与设计的主要特点:A. 功能分解.以实现功能的过程为中心,而用户的需求变化主要是针对功能的。
这就使基于过程的设计不易被理解;且功能变化往往引起结构变化较大,稳定性不好B. 自顶向下.边界定义明确,且系统结构依赖于系统边界的定义,这样的系统不易扩充和修改C. 数据与操作分离,可能造成软构件对具体应用环境的依赖,可重用性(reusability)较差2. 面向对象方法与结构化方法的区别?传统结构化方法面向对象方法(UML建模工具为例)需求模型输入I、处理P、输出O的视角,面向功能的文档(用户需求规格说明书)需求变化,其功能变化,所以系统的基础不稳固从用户和整体角度出发使用系统抽象出用例图、活动图,获取需求;如需求变化,对象的性质相对功能稳定,系统基础稳定分析模型面向过程的数据流图DFD、实体—关系图ERD、数据字典DD表示分析模型功能分解,数据和功能/过程分开把问题作为一组相互作用的实体,显式表示实体间的关系数据模型和功能模型一致类、对象图表示分析模型,状态、顺序、协作、活动图细化说明设计模型功能模块(SC图),模块之间的连接/调用是模块的附属形式类和对象实现, 类/对象的关联、聚集、继承等连接、连接规范和约束作为显式定义实施模型体系结构设计构件图,配置图测试模型根据文档进行单元测试,集成测试,确认测试单元测试采用类图,集成测试用实现图和交互图,确认测试采用用例图3. 什么是面向对象方法,以及其要点?答:OO方法是基于“对象、类、封装性、继承性、多态性、消息机制等技术特征”的构造系统的软件开发方法。
它有以下一些特点:(1)客观世界由具有各种对象组成。
OO的软件系统也是由对象组成的,任何复杂的软件都是由简单的对象以及对对象的处理组合而成的。
(2)所有对象都可以划分为不同的对象类,具体的对象只是对象类中的一个实例,每个对象都有自己特定的数据和方法(对数据的操作)。
UML期末复习
1、什么是迭代和进化式开发P152、需求类型和种类FURPS模型 + UP制品如何组织需求其中某些需求可以统称为质量属性,质量需求或系统的“某属性”。
这些需求包括:可用性、可靠性、性能和可支持性。
在一般使用中,需求按照功能性(行为的)和非功能性(其他所有的行为)来分类,有些人不喜欢这种宽泛的分类方式【BCK98】,但这种方式已经被广泛使用。
3、场景与用例(关系)用例是场景的集合,场景是用例的实例。
4、处理销售P50一个用例的主要参与者是有一个。
涉重有多个。
5、用例的绘制(如何发现用例)6、用例检测规则(EBP测试)EBP即是基本业务过程,是源于业务过程工程领域术语,定义如下:一个人于某个时刻在一个地点所执行的任务,用以相应业务事件该任务能够增加可量化的业务价值,并且以持久状态留下数据,例如,批准信用卡的信用额度或者确定订购的价格。
规模测试:用例很少由单独的活动或步骤组成,相反,用力通常包含多个步骤。
合理的违例:有时候需要为子任务或常规EBP级别用例中的步骤编写单独的子功能级别用例。
(可能在多个基本用例中出现,可以考虑将其分离为独立的用例。
并连接到各个基本用例上避免各种重复。
)P68图6-3用例是一种优秀的系统语境图,也就是说,用例图能够展示系统边界、位于边界之外的事物以及系统如何呗使用。
可以作为沟通工具,用以概括系统以及其参与者的行为,制图:符号“《》”参与者。
适用于UML关键字和构造型,并且包含引述符号。
准则:不要倚重与制图,保持其简短。
7、准则:属性与类的常见错误、如何使用“描述”类建模描述类:包含描述其他事物的信息。
※8、多重性多重性:定义了类A有多少个实例可以和类B的一个实例关联P113会画、看懂。
(功能、用法)•系统顺序图的目的主要捕捉系统事件•系统需要处理和响应的事件类型有:–参与者的外部事件–时间事件–错误或异常9、操作契约看懂(后置条件的变化、状态变化、关联、属性、方法有无变化)•在考虑操作契约时,发现新的概念类、属性或关联,需要对领域模型进行改进10、逻辑架构和包图如何分层、功用是神马。
UML期末考试试题与答案解析
UML期末考试试题与答案解析UML期末考试试题与答案解析一、选择题1、在UML中,用()符号来表示一个类可以继承一个接口。
A. →B. ←C. ∈D. ∷正确答案是:D. ∷。
UML中,类与接口的关系用箭头表示,继承用箭头指向父类,而实现接口用箭头指向接口。
因此,选项D中的∷符号表示类可以继承一个接口。
2、在UML中,菱形代表的是()。
A. 类 B. 接口 C. 包 D. 关联正确答案是:B. 接口。
在UML中,菱形代表的是接口。
3、在UML中,关联关系用()表示。
A. 箭头 B. 直线 C. 双箭头D. 虚线正确答案是:B. 直线。
在UML中,关联关系用直线表示。
4、在UML中,()用来描述一组具有相同属性、操作和关系的对象的行为特征。
A. 类 B. 接口 C. 包 D. 关联正确答案是:A. 类。
在UML中,类用来描述一组具有相同属性、操作和关系的对象的行为特征。
5、在UML中,一个类可以有一个或多个()它。
A. 类 B. 接口 C. 包 D. 关联正确答案是:B. 接口。
在UML中,一个类可以实现一个或多个接口。
二、填空题1、UML是一种可视化的建模语言,用于对软件密集系统进行()。
答案解析:UML是一种可视化的建模语言,用于对软件密集系统进行建模。
2、UML中的()是用来描述一组具有相同属性、操作和关系的对象的行为特征。
答案解析:UML中的类是用来描述一组具有相同属性、操作和关系的对象的行为特征。
3、UML中的()用来描述一组具有相同属性、操作和关系的对象的行为特征。
答案解析:UML中的类用来描述一组具有相同属性、操作和关系的对象的行为特征。
4、UML中的()是用来描述一组具有相同属性、操作和关系的对象的行为特征。
答案解析:UML中的类是用来描述一组具有相同属性、操作和关系的对象的行为特征。
UML考试试题及答案21UML(Unified Modeling Language)是一种用于建模软件系统的标准化建模语言。
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一、填空:1、类的定义要包含名字、属性和操作要素。
2、面向对象程序的三大要素是封装、继承和多态。
3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作。
4、UML中主要包含四种关系,分别是依赖、泛化、关联和实现。
5、从可视化的角度对UML的概念和模型进行划分,可将UML的概念和模型划分为视图、图和模型元素.6、Rational统一过程的静态结构,分别使用角色、活动、产物和工作流四种主要的建模元素来进行表达。
7、Rational统一过程的五种试图结构,分别是逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图和用例视图。
8、Rational统一过程的开发过程使用一种二维结构来表达。
9、由参与者、用例以及他们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图.10、用例图的组成要素是参与者、用例、系统边界和关联。
11、用例中的主要关系是包含、扩展和泛化。
12、用例粒度指的是用例所包含的系统服务或功能单元的多少。
13、对象图中的对象是类的特定实例,链是类之间关系的类型,表示对象之间的特定关系。
14、类之间的关系包含依赖关系、泛化关系、关联关系和实现关系。
15、在UML的图形表示中,类的关系法是一个矩形,这个矩形由三个部分构成.16、类中的方法可见性包含三种,分别是共有类型、私有类型和受保护类型。
17、在UML的表示中,序列图将交互关系表示为一个二维图。
其中,横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。
纵向代表了在协作中个独立对象的角色.18、消息的组成包括发送者、接收者和活动。
19、激活是对象操作的执行,它表示一个对象直接或通过从属操作完成操作的过程。
20、生命线是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在一段时间内的存在。
21、序列图中对象的表示形式使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称有下划线,二者用冒号隔开。
22、协作图通过各个对象之间的组织交互关系以及对象彼此之间的连接,表达对象之间的交互。
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uml期末复习题库pdf # UML期末复习题库一、选择题1. UML代表什么?A. Unified Modeling LanguageB. Unified Markup LanguageC. User Modeling LanguageD. Universal Modeling Language答案:A2. UML中,用于表示系统的动态行为的图是什么?A. 类图B. 状态图C. 顺序图D. 活动图答案:D3. 在UML中,类图中的实线带箭头表示什么?A. 关联B. 继承C. 依赖D. 聚合答案:B4. 以下哪个UML图用于展示对象的生命周期?A. 用例图B. 部署图C. 对象图D. 组件图答案:C5. 在UML中,哪个元素用于表示一个对象?A. 矩形B. 圆形C. 椭圆形D. 三角形答案:C二、填空题1. UML是一种______,用于软件工程中的系统设计。
答案:统一建模语言2. 在UML中,______图用于描述系统的静态结构。
答案:类3. 包图是UML中用于表示______的图。
答案:软件组件的组织4. 状态图在UML中用于描述对象的______。
答案:状态变化5. 活动图在UML中用于展示______。
答案:业务流程或工作流三、简答题1. 简述UML中用例图的作用。
答案:用例图用于展示系统的功能需求,它描述了系统与外部参与者之间的交互关系,以及参与者如何使用系统来完成特定的任务。
2. 解释UML中组件图和部署图的区别。
答案:组件图用于展示系统的软件组件以及它们之间的关系,而部署图则展示了系统的物理部署,包括硬件、节点以及它们与软件组件的映射关系。
3. 描述UML中序列图的基本元素。
答案:序列图由对象、生命线、激活条、消息组成。
对象表示交互的参与者,生命线表示对象的存在时间,激活条表示对象的执行时间,消息表示对象之间的交互。
四、论述题1. 论述UML在软件开发过程中的重要性。
答案:UML作为统一建模语言,在软件开发过程中扮演着至关重要的角色。
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1、什么是UML?UML是软件开发和系统建模的标准工具,它主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、状态机视图、活动视图、物理视图和模型管理视图。
2、UML的通用机制规格说明:模型元素实例需要附加相关的规格说明来添加模型元素的特性;修饰:每个模型元素都有一个基本符号,这个基本符号可视化的表达了元素模型最重要的信息:通用划分:是一种保证不同抽象概念层次的机制。
通常可以采用两种方式:一种是类和対象的划分,另一种是将接口和实现分离。
3、UML的扩展机制构造型:如«****»,是对模型元素的额外定义标记值:如{标记名二标记值},用来存储有关模型元素或者表达元素的一些相关信息约束:如+{约束内容},用于扩展UML构造块的语义4、包图的作用1)对■语义上相关的元素进行分组;2)定义模型中的“语义边界”;3)提供配置管理单元;4)在设计时,提供并行工作的单元;5)提供封装的命名空间,其中所有名称必须惟一5、包图的三个层次用户界面层:代表与与用户进行交互的界面业务逻辑层:用来处理系统的业务流程数据访问层:是程序中和数据库进行交互的层6、包图的可见性Public:“ + ” + 类名protected:“#” + 类名private:“■” + 类名7、构件图与部署图构件图是用来表示系统中构件与构件Z间、以及定义的类或接口少构件Z间关系的图;部署图描述了一个系统运行时的硬件节点,以及在这些节点上运行的软件构件将在何处物理地运行和它们将如何彼此通信的静态视图。
BBS论上云系统用例图在用例图屮可以看到管理员、会员和游客对于木系统的所冇用例管理员的用例:(1)登陆系统(2)管理论坛发帖(3)版主管理(4)会员管理(5) BBS维护会员的用例:(1)登陆系统(2)发帖(3)查看发帖(4)评论游客的用例:(1)注册(2)查看发帖类图一、参与者相关类参与者冇:游客、会员、版主、系统管理员,把游客、会员和版主划分为bbsuscr类,吧系统管理员划分为bbsadmin类bbsusw ^kisend : Integer^usercless integer ^usemame : String Qpews伙ord : String ^usermail String^userhomepage String ^hpnewne String^usersex : String ^comefrom : String^usersign String ^usertoirthday ; Date^dateandtime Date♦changeU serClassO %heckll$erO*changeU serP assword() *getUser0irthctayO Registry N evUJ s erQ FistUserO *getUseiCl8ssO *setUsersignO ^setUserSexQ *setUserP assvcrdO ^setUserNameQ二、系统屮的其他类bbs^rbbsld Integer©parentid Integer 务boardid Integer ©child Integer ^r bbshits : Integer bbslength : Integer ^•username : String •vuseremail: String usermall String ^ruserip String^expression String•^ruserslgn String bbstoplc String^bbbscontent String*addNew0bsO^changeBbsChlldO •c hangeBbsHltsO^delBbsO*countBbsO^getBbsInfoO^getBbsTopicO*getRecortisCountO ________ bbsboard ^-boardname : String •^•boardmaster: String ^•masterpwd String^rnasterword String ^•masteremall String (Yboardld String 冷boardhits : String^boardtoplcs : String ^checkBoardMasterQ ^checkB oardNameO^counts oardO^delBoardO*getBoardldO*get0oardlnfoO__________ bbscom •Ypag esCurrent Integer ^ypagesNext Integer ^r pagesLast: Integer^getPagesCurrentO ^getPagesLastO^getPagesNextO^setPagesObbsreci^r-$DBDrlver 6tring ^r-sConnStr String ◎•conn^executeQuervO^executeUpdateObbs 类是论坛中发表的帖子类。
UML面向对象技术期末复习整理
UML面向对象技术期末复习整理UML面向对象技术期末复习整理第一章1、UML支撑软件整个生命周期2、对象:面向对象系统的基本构造块,是一些相关的变量和方法的软件集3、事件:指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作4、面向对象的基本特征:抽象,封装,继承,多态5、模型:对现实客观世界的形状或状态的抽象模拟和简化6、UML定义:是对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制问的一种标准语言7、UML可贯穿软件开发周期的每一阶段,最适用于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模填空题1、统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档2、UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
3、软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
4、面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。
5、瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
选择题1、对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承、多态2、类包含的要素有:名字、属性、操作3、下列关于类与对象的关系说法不正确的是:有些对象是不能被抽象类的4、面向对象方法中的继承机制是子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作5、建立对象的动态模型一般包含的步骤有:准备脚本、确定事件、准备事件跟踪表、构造状态图第二章1、UML的概念和模型分为静态结构、动态行为、实现构造、模型组织和扩展机制这几个机制2、面向对象的事物分为:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物3、结构事物是UML模型中的名词部分,结构事物分为:类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点4、行为事物是指UML模型的相关动态行为,是UML模型的动态部分,它可以用来描述跨越时间和空间的行为。
行为事物是分为:交互和状态机。
5、分组事物:UML对模型中的各种组成部分进行事物分组的一种机制。
UML期末复习
1.什么是面向对象分析和设计?(OOA/D)分析是做正确的事,设计是正确地做事。
面向对象分析是在问题领域内发现和描述对象,面向对象设计是定义软件以及它们如何协作以实现需求。
2.OOA/D的步骤:定义用例,定义领域模型,定义互交图,定义设计类图3.什么是UMLUML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是软件和系统开发的标准建模语言,它主要以图形的方式对系统进行分析、设计。
草图(手绘)蓝图(逆向工程、代码生成)编程语言敏捷建模(agile modeling)4.什么是UP统一过程已经成为了一种流行的构造面向对象系统的迭代软件开发过程。
Rational统一过程(Rational Unified Process,RUP)是对统一过程的详细精化,并且已经被广泛采用5.什么是敏捷建模(选择题或者判断题)采用敏捷方法不意味着不进行任何建模建模和模型的目的主要用于理解和沟通,而不是文档不要对所有软件设计建模或应用UML尽可能使用简单的工具(白板)不要单独建模并行的创建模型草图的关键是建模者能够互相理解测试验证设计,模型只是探索开发者应该为自己进行OO设计建模6.什么是迭代,迭代开发在这种生命周期方法中,开发被组织成一系列固定的短期小项目称为迭代;迭代开发(iterative development)是UP和大多数其他现代方法中的关键实践7.迭代开发的优点(选择题或者判断题)减少项目失败可能性,提供生产效率,降低缺陷率。
在早期缓解高风险。
早期可见的进展。
早期反馈、用户参与和调整,会产生更接近用户真实需求的精化系统。
可控复杂性;团队不会被“分析瘫痪”或长期且复杂的步骤所淹没一次迭代中的经验可以被系统的用于改进开发过程本身,并反复进行下去。
8.判断你是否理解迭代开发或UP(选择题或者判断题)开始设计或实现之前试图定义大多数需求。
在编程之前花费较长时间的UML建模。
认为:初始阶段=需求阶段细化阶段=设计阶段构造阶段=实现阶段认为细化的目的是完整仔细的定义模型。
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第一章1、UML(Unified Modeling Langeage)是一种可视化的建模语言,提供了一种标准的、易于理解的方式描述系统的实现过程,从而实现了用户与设计者之间的有效交流。
2、定义系统的物理元素,用于描述事物的静态特征,包括类、接口、协作、用例、主动类、组件和节点。
3、行为建模元素包括哪些?反映事物之间的交互过程和状态变化,包括交互图和状态图。
4、组织建模元素包括哪些?子系统、模型、包、框架等。
5、关系元素包括哪些?关联、泛化、组成、实现、聚集、依赖、约束6、对于UML的描述,错误的是(A、C)。
A:UML是一种面向对象的设计工具。
B:UML不是一种程序设计语言,而是一种建模语言。
C:UML不是一种建模语言规格说明,而是一种表示的标准。
D:UML不是过程,也不是方法,但允许任何过程和方法使用它。
7、从系统外部用户角度看,用于描述系统功能集合的UML图是用例视图。
8、对如下的用例图的功能进行简单描述。
Buy Goods8、在UML中,描述父类与子类之间关系的是泛化关系。
9、“交通工具”类与“汽车”类之间的关系属于(D)。
A:关联关系B:聚集关系C:依赖关系D:泛化关系第二章1、从软件工程的角度,软件开发可分为:需求分析、系统分析、设计、实现、测试5个阶段。
2、用UML进行建模时会涉及9种图,Rose 2003只支持其中的8种,还有一种图只能用别的图来代替。
这个不能在Rose中直接表示的图是(C)。
A:顺序图B:用例图C:对象图D:构件图3、应用题:Rose分别用哪些图描述系统的静态和动态方面?静态:用例图、类图、构件图、部署图;动态:状态图、协作图、顺序图、活动图。
4、默认情况下,Rose模型文件的扩展名为(A)。
A:.mdlB:.ptlC:.catD:.sub5、关于浏览窗口的描述,正确的是(A、B、C、D)。
A:可视化地显示模型中所有元素的层次结构B:具有托放功能,通过模型元素的托放操作可以方便地改变一个模型的特征C:在浏览器中的模型元素发生变化时,可以自动更新模型中的相关元素D :只有在浏览窗口中才能把模型元素从模型中永久删除 6、Rose 是什么的缩写?Rational Object -oriented Software Engineering第三章1、识别“图书管理系统”中的参与者?系统管理员(Administrator) 图书管理员(Librarian) 读者(Reader)2、识别“图书管理系统”的用例?用户管理(Manage User) 图书管里(Manage Book) 读者管理(Manage Reader) 借阅管理(Borrow -Lend)3、下列关于使用用例的目的,不正确的是( D )? A :确定系统具备哪些功能;B :为系统功能提供清晰一致的描述;C :为系统验证工作奠定基础;D :能够减少程序员的编码工作量。
4、基本用例可以单独存在,但在一定条件下,它的行为可以被另一个用例的行为扩展; 按照基本用例指定的条件,如果是扩展用例,则可以把它的行为插入到扩展点定义的位置。
5、在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户账号是否正确,那么它们与“检查用户账号”之间是什么关系?包含关系6、 在“成绩管理系统”中,“查询成绩”和“网上查询成绩”用例之间是什么关系?“输入成绩”和“登录系统”用例之间是什么关系? 扩展关系、包含关系6、以下是“大学注册系统”的问题描述,创建其用例模型:(1)沈阳师范大学的教学机构由学院组成,每个学院包含几个系。
每个学院管理一种学位,每种学位都有若干必修课和若干选修课。
每门课程都处于一个给定的级别,并且有一个学分值。
(2)学生可以组合所提供的课程,形成他们的学习计划(注册课程)。
一方面适合他们的个人需要,另一方面完成了这些课程他们就能得到他们所注册的学位。
学生对课程的选择可能受事件冲突、最大班级人数等条件的限制。
(3)在注册阶段,系统必须接受学生所提出的学习计划,并验证他们的前提条件、时间冲突、班级大小、特别批准等。
学生提出的学习计划要输入在线注册系统中,系统要检查学习计划的一致性,并且报告其中存在的问题。
完成下列要求确定系统的参与者; 确定系统的用例;说明用例图所实现的系统功能; 以“学习计划为例”,进行用例描述(写出脚本)。
LibrarianFineReturn Book识别参与者为了识别“大学注册系统”的参与者,应回答前面提到的一些问题。
谁将使用系统的主要功能?注册管理员、学生谁将需要系统的支持来完成他们的工作?注册管理员、学生谁必须维护、管理和确保系统正常工作?系统管理员谁将给系统提供信息、使用信息和维护信息?学生、注册管理员系统需要与其他系统交互吗?无谁或者什么对系统产生的结果感兴趣?学生、注册管理员确定参与者候选参与者:学生、注册管理员、系统管理员从用户的角度观察系统,用户并不了解系统管理员的工作内容及作用,为模型的清晰、简洁,暂不考虑系统管理员对系统的需求。
最后确定参与者:学生、注册管理员学生要求系统为他提供什么功能?显示考试成绩、学习计划学生的特定任务是什么?查看注册课程、提交学习计划学生需要读取、创建、撤销、修改或存储系统的某些信息吗?学习计划有关的信息是否任何一个参与者都要向系统通知有关突发性的、外部的改变?或者必须参加统治者关于系统中发生的事件?注册管理员需要通知系统状态系统需要哪些输入/输出?考试成绩、学习计划7、在软件开发的生命周期中,用例图主要在系统需求分析阶段和系统设计阶段使用。
8、一个用例图都应包含三个内容:用例,参与者和关系。
9、在UML中,用例的定义为:对一组动作序列的描述,系统通过执行这一组动作序列为参与者产生一个可观察的结果。
10、用例之间的包含关系,可以用虚线表示,沿线上再加上一个用双尖括号括起来的:include。
11、以下关于泛化关系的描述,错误的是( D)。
A泛化表示一般模型元素和更具体模型元素之间的继承关系;B用例之间存在泛化关系;C参与者之间存在泛化关系;D用例和参与者之间存在泛化关系。
12、关于参与者,错误的说法是( C)。
A 参与者是与所建系统交互的人或物;B 参与者可以是实际的人,也可以是其他系统或时间;C 参与者是系统的一部分,是用例图的重要组成部分;D 在参与者之间可以存在泛化关系。
13、以下关于关联的描述,正确的是( D):A 关联可以在用例之间使用,用来表示用例之间的信息流动;B 关联用直角直线表示,也可以在直线上加单箭头或双箭头;C 关联关系上的箭头,用于表示信息的输入和输出方向;D 关联关系表示一种通信路径,它存在于参与者与用例之间,关系方向显示的不是通信的方向,而是谁启动信息。
14、在Rose模型中,(A)关系不属于用例之间的关系。
A 关联;B 包含关系;C 扩展关系;D 泛化关系。
15、根据问题的陈述,完成后面的要求:图画编辑器是一种交互式的图形编辑器,提供所创建元素的图形显示。
鼠标和键盘用作输入设备。
用户可以使用它创建由图形元素(直线、矩形、椭圆及文本)组成的图形。
用工具控制编辑器的运作模式。
有两种类型工具可用:选择工具和创建工具,但每次只能使用一种工具。
当选择工具处于活动状态时,可以用它选择现有的图画,并进行相应的操作。
当创建工具处于活动状态时,当前选择区域为空。
针对特定的创建工具,光标呈现出不同的形状,然后用户就可以创建所选择类型的元素。
16、下面是一个售点系统产品的需求,创建用例图。
系统允许管理员通过从磁盘加载存货数据来运行存货清单报告;管理员通过从磁盘加载、向磁盘保存存货数据来更新存货清单;销售员记录正常的销售;电话操作员是处理电话订单的特殊销售员;任何类型的销售都要更新存货清单;如果交易使用信用卡,那么销售员需要核实信用卡;如果交易使用支票,那么销售员需要核实支票。
要求如下:①确定系统的参与者;②确定系统的用例;③细化每个用例;④确定每个用例中的泛化。
⑤创建用例图。
参考解答确定系统的参与者;1、管理员——administrator2、电话操作员——telephone operator3、销售员——sales clerk4、后两者之间是泛化关系确定系统的用例:管理员①运行存货清单报告(run inventory reports)加载存货数据(load inventory data)——include②更新存货清单(update inventory)保存存货数据(load inventory data)——include确定系统的用例:电话操作员电话订单(phone order)销售员——sales clerk销售(walk-in sale)销售(sale)——泛化关系核实信用卡(verify credit card)——extends核实支票(verify check)——extends更新存货清单(update inventory)——include17、对于一个在薪水册系统执行检查的人的合适参与者名称是什么?Payroll(薪水管理员)18、该参与者在Payroll系统上使用的用例有哪些?Print Weekly PayrollAdd Employee to payrollRemove Employee from PayrollEdit Employee Within PayrollChange Payroll Amount(更新数量)Manage Tax Rates(管理税率)19、为Payroll系统建立用例图模型。
第四章1、交互图分为两种:顺序图和协作图。
其中,顺序图强调消息发送的时间顺序。
2、在顺序图中,一个对象的生命周期结束时,在其生命线上打上一个×。
3、交互图中,消息一般对应着接收对象所属类或超类中定义的某一操作。
4、生命线是从对象引出的向下方的垂直虚线,它代表了对象的生存时间。
5、从严格的意义上讲,下列4个选项中不属于顺序图的内容是(B)。
A对象 B. 参与者C消息 D. 控制焦点6、为创建一个数据库对象,把该对象连接到一个数据源,然后查询对象获得结果集的用例建模。
1.确定工作流情形一:对象连接成功地与数据源建立连接;查询对象成功地获得结果集;情形二:对象连接没有与数据源建立连接;查询对象没有获得结果集;2. 确定对象数据库对象(Database)连接对象(Connection)数据源(Oracle DB 10g)结果集(ResultSet)7、在顺序图中,如何销毁一个对象?在对象的生命线的终点处放置一个“X”符号,该点是对删除或取消消息的回应。
8A、类和对象B、UML和JavaC、C++和高级程序设计语言9、在顺序图中表示消息时,必须要有消息顺序号。