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UML_简答题和第13章的题目和答案

UML_简答题和第13章的题目和答案

P25 1.5 习题第一章3.简答题(1)面向对象设计的基本特征有哪些?这些特征对软件设计有何帮助?(P6—P9)答:抽象、封装、继承、多态是面向对象的基本特征。

1)抽象忽略了事物中与当前目标无关的非本质特性,强调与当前事物相关的特性,并将事物正确地归类,得出事物的抽象模型,并且为对象的重用提供了保障。

2)封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植。

3)在软件开发过程中,继承性实现了软件模块的可重用性、独立性,缩短了开发的周期,提高了软件的开发效率,同时使软件易于维护和修改。

4)继承性和多态性的结合,可以生成一系列虽然类似但又独一无二的对象。

由于继承性,这些对象共享许多相似的特征;由于多态性,针对相同的消息,不同对象可以有独特的表现方式,实现个性化的设计。

上述面向对象的几个特征的运用,对提高软件的开发效率起着非常重要的作用,通过编写可重用代码、编写可维护代码,修改代码模块、共享代码等方法充分发挥其优势。

(2)类和对象的区别是什么?(P4—P5)答:对象是系统用来描述客观事物的实体,是构成系统的基本单位,由状态和行为组成。

从更抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象。

而类是对一类对象的抽象,它描述了一组有相同特性和相同行为的对象。

类和对象的抽象层次不同。

对一组具有共同的属性和行为的对象集合抽象得到类;对类进行实例化之后可以得到对象。

(3)什么是软件生命周期?软件生命周期包括了几个阶段?(P19)答:正如任何事物一样,软件也有其孕育、诞生、成长、成熟和衰亡的生存过程,我们称其为“软件生命周期”。

软件生命周期可分为6个阶段:制定计划、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护。

(4)简述面向对象和UML的关系。

(P1)答:面向对象是UML的基础。

UML统一建模语言的出现正是由于面向对象建模思想发展的产物。

没有面向对象,就没有UML。

它们的关系密不可分。

(5)面向对象设计和传统的软件相比,有何优点?(P3)答:由于现代应用程序的规模越来越大,对代码的可重用性和易维护性的要求也越来越高,面向对象技术对这些提供了很好的支持。

UML复习整理教学内容

UML复习整理教学内容

期中试卷1、作为项目管理者角色,你认为UML的应用有什么意义2、作为程序开发者角色,你认为UML有什么价值3、UseCase图有什么用处,它在UML体系中的价值4、类图有什么用处?5、说说在项目分析过程中你怎么找到和规划类6、谈谈三层构架的概念7、以餐厅消费为场景,用序列图绘制各种角色的交互课本内容(红色加粗一定要掌握)第一章1、UML支撑软件整个生命周期2、对象:面向对象系统的基本构造块,是一些相关的变量和方法的软件集3、事件:指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作4、面向对象的基本特征:抽象,封装,继承,多态5、模型:对现实客观世界的形状或状态的抽象模拟和简化6、UML定义:是对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制问的一种标准语言7、UML可贯穿软件开发周期的每一阶段,最适用于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模填空题1、统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档2、UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

3、软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

4、面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

5、瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

选择题1、对象程序的基本特征是:抽象、封装、继承、多态2、类包含的要素有:名字、属性、操作3、下列关于类与对象的关系说法不正确的是:有些对象是不能被抽象类的4、面向对象方法中的继承机制是子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作5、建立对象的动态模型一般包含的步骤有:准备脚本、确定事件、准备事件跟踪表、构造状态图第二章1、UML的概念和模型分为静态结构、动态行为、实现构造、模型组织和扩展机制这几个机制2、面向对象的事物分为:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物3、结构事物是UML模型中的名词部分,结构事物分为:类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点4、行为事物是指UML模型的相关动态行为,是UML模型的动态部分,它可以用来描述跨越时间和空间的行为。

UML简答题

UML简答题

UML简答题1、简述统一建模语言(UML):答:统一建模语言(UML)是一种绘制软件蓝图的标准语言。

可以用UML对软件密集型系统的制品进行可视化详述和文档化。

UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。

它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。

它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。

UML的作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。

2、UML中的交互图有两种,分别是顺序图和协作图,请分析一下两者之间的主要差别和各自的优缺点。

答:协作图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。

与顺序图一样,协作图也展示对象之间的交互关系。

顺序图强调的是交互的时间顺序,而协作图强调的是交互的语境和参与交互的对象的整体组织。

顺序图按照时间顺序布图,而协作图按照空间组织布图。

顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序和时间关系,但需要较多的水平方向的空间。

协作图在增加对象时比较容易,而且分支也比较少,但如果消息比较多时难以表示消息之间的顺序。

3、顺序图和协作图中,消息有哪三种?各自的意义和表示法什么?答:消息可以是简单的(simple)、同步的(synchronous)或异步的(asynchronous)。

简单消息是从—个对象到另一个对象的控制流的转移。

如果一个对象发送了—个同步消息,那么它要等待对方对消息的应答,收到应答后才能继续自己的操作。

而发送异步消息的对象不需要等待对方的应答便可以继续自己的操作。

在顺序图中,简单消息是—个简单箭头,同步消息是实心箭头。

异步消息是—个半边箭头。

4. 什么是顺序图,顺序图是由那些部分组成?答案:顺序图是强调消息时间顺序的交互图。

是描述系统中类和类之间的交互,它将这些交互建模成消息交换,也就是说,顺序图描述了类相互协作的完成预期行为的动态过程。

顺序图是由:类角色、生命线、激活期和消息组成。

UML简答题

UML简答题

1试描述软件生存周期各个阶段的基本任务。

软件有生存周期,一个软件从开始计划起,到废弃不用为止,称为软件的生存周期。

软件生存周期包括计划、开发与运行三个时期,每一时期又可细分为若干个更小的阶段。

软件计划时期有问题定义和可行性研究两个任务,问题定义回答要解决的问题是什么,可行性研究回答解决这个问题是否可行?软件开发时期又有需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试五个方面的任务。

需求分析其任务在于弄清用户对软件系统的全部需求,并用“需求规格说明书”的形式准确地表达出来。

概要设计和详细设计主要任务是将需求转化为软件的表示形式。

编码即按照选定的语言,把设计的过程描述翻译为源程序。

测设是对编码阶段所完成的源程序进行测试,可细分为单元测试、综合测试、确认测试和系统测试等步骤。

软件运行时期的任务即软件的维护,维护目的是使软在在整个生存周期内保证满足用户的需求和延长使用寿命。

2试写出模块化的完整定义和模块化的实现原则。

:模块化(modularization)是把系统分割成能完成独立功能的模块,明确规定各种模块及其输入输出规格,使模块的界面不会产生任何混乱。

实现原则:①设计软件结构时,力求提高内聚、降低耦合,尽力提高模块独立性;②注意模块的可靠性、通用性、可维护性和简单性;③模块应大小适中。

模块过小时不值得单独存在,模块数过多会导致系统接口复杂;④模块的深度、宽度、扇出和扇入要适当。

通常设计的好的软件结构,顶层扇出大,中间扇出较小,下层调用公共模块;⑤模块接口要简单和清晰。

便于理解,易于实现、测试与维护。

3面向对象方法有哪些主要特点?面向对象的方法具有下述4个特点(1)认为客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成。

(2)把所有对象都划分为各种对象类(简称为类,class),每个对象类都定义了一组数据和一组方法。

(3)按照子类与父类的关系,将若干个对象类组成一个层次结构的系统。

UML课后习题答案

UML课后习题答案

填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。

(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。

(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。

(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。

(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。

(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用R ational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

UML软件建模教程课后习题及答案

UML软件建模教程课后习题及答案

UML软件建模教程课后习题及答案习题1一、简答题1.简述模型的作用。

答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。

2.软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3.软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4.软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。

5.软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。

2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。

3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。

4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。

5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。

6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。

7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。

8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。

9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。

10、OMG在(1997)年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是(2005)年颁布的。

三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的是(D)。

A.是人员交流的媒介B.是软件的中间形态C.是软件升级和维护的依据D.是软件的标准文档2、下面说法错误的是(B)。

1UML概述

1UML概述

第1讲 UML概述一、与软件工程的关系1、软件开发是工程化作业1)软件工程概念2)软件工程研究对象:过程方法工具2、基于UML的OOA&OOD1)采用OO思想,使用UML进行系统建模业务建模系统建模系统实现2)Rational公司给出的工具:基于UML的ROSE软件过程:RUP(Rational 统一过程)二、软件开发中常用的基本方法1、分解2、抽象3、模块化4、信息隐蔽5、*建模模型:是为了在建造事物前理解事物而对事物作出的一种抽象(模拟)。

保留事物的本质东西,忽略非本质东西。

模型比原始事物容易操作、理解。

建模:在创建复杂系统之前,开发者从不同角度来对系统进行抽象,用精确的符号表示建立的模型,校验该模型能否满足系统的要求。

在设计和实现过程中,逐步添加细节,把该模型逐步完善直至实现成为最终产品。

对应用域(问题域)的事物建模。

对解决域的事物建模。

三、OO技术概述1、OO认识世界的基本思想2、优点3、与结构化的关系4、OO中的基本概念对象、实例类:属性、方法对象引址封装继承多态:Liskov对象替换原则:每一个子类S的实例s,都可以找到一个属于其父类G的实例g,当g被s所代替后,任何以父类G为依据的程序都保持有相同的行为。

(p66)子类可以替换父类出现父类能出现的任何地方。

反过来的替换不成立(子类是父类,父类不是子类。

轿车是车,车不是轿车)。

父类对象的引址可以用来装载子类对象实例,反之则不成立。

消息构造和清楚对象:对象引址数四、UML概述1、学习UML的原因软件工程在软件开发过程中引入了工程的概念,但一直以来缺少一个将软件开发的各个方面、各个环节有机联系起来的纽带。

如:在建筑业用户建设方设计方图纸:二维、三维施工方学科通用语言:UML2、UML定义(p11)是一种图形标记式的软件系统开发语言,一种通用的模拟(建模)语言。

可视化祥述构建文档化3、UML的历史(p12-13)UML2.0标准已发布,本课程基于UML1.5标准。

UML习题及答案分解

UML习题及答案分解

ATM建模1、浏览器和框图窗口之间有关系吗?如果有,是怎么样的关系?答:有。

我们可以用浏览器打开一个或几个UML框图。

改变框图中的元素时,Rose自动更新浏览器。

同样用浏览器改变元素时,Rose自动更新相应框图。

这样,Rose就可以保证模型的一致性。

2、用例图中的参与者和用例分别表示什么?答:从用例图中我们可以看到系统干什么,与谁交互。

用例是系统提供的功能(系统“干什么”),参与者是系统与谁交互,参与者可以是人、系统或其他实体。

3、ATM用例图中的箭头从参与者指向用例表示什么?从用例指向参与者又表示什么?答:箭头从参与者到用例表示由参与者启动用例。

箭头从用例到参与者表示用例产生一些参与者要使用的信息。

4、RUP有哪五个工作流程?我们在RUP的哪个工作流程中画用例图?答:RUP(统一软件开发过程)的五个核心工作流程包括:需求捕获、分析、设计、实现和测试。

在需求捕获时画用例图。

5、活动图中的泳道表示什么意思?答:泳道是活动图里的竖段,包含特定人员或组织要进行的所有活动。

可以把活动图分为多个泳道,每个泳道对应每个人员或组织,他们各自的活动都放在各自的泳道中。

6、活动图中的同步棒表示什么意思?答:表示并发控制流的分叉和汇合。

结合图中具体来说,同一段时间内这几个活动同时发生/这几个活动都结束之后才进入下个决策点的判断中。

7、活动图中的初始状态和终止状态分别用什么表示?数目上有什么限制?答:实心圆和牛眼。

初始状态必须有,而且只能有1个。

终止状态可以是0,1或多个。

8、活动图中决策点之后的[ ]里的内容是什么,有什么要求?答:保证条件,用来控制在决策之后采取什么路径。

保证条件应该是互斥的。

9、类由哪几部分组成,分别表示什么意思?答:类图中每个类都是用方框表示的,分成三个部分。

第一部分是类名;第二部分是类包含的属性,属性是类和相关的一些信息;最后一部分包含类的方法,方法是类提供的一些功能。

10、类的属性和方法左边有一些修饰,分别表示什么意思?答:若是一个小锁图标,表示这个属性和方法是private的(UML中用’-’表示),该属性和方法只在本类中可访问。

UML复习点讲课讲稿

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UML 复习点精品资料 面向对象四要素: 对象、类、继承、消息。

建模原因: 是为了能够更好地理解正在开 发的系统。

建模要达到的 4个目的: ⑴模型有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进行可视化。

(2)模型能够规约系统的结构或行为。

(3)模型给出了指导构造系统的模板。

(4)模型对做出的决策进行文档化。

建模基本原理:⑴选择要创建什么模型,对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着意义深远的影响。

(2)可以在不同的精度级别上表示每一种模型。

(3)最好的模型是与现实相联系的。

(4)单个模型或视图是不充分的,对每个重要的系统最好用一小组几乎独立的模型从多个视角去逼 近。

UML 概念: 是一种对软件密集型系统的制品进行可视化,详述,构造和文档化的语言。

4种关系: 依赖(是两个模型元素间的语义关系)、关联(是类之间的结构关系)飞化(是一种特殊 / 一般关系)、实现 (是类目之间的语义关系,其中一个类目指定了由另一个类目保证执行的合约)。

3类主要的行为事物:交互,状态机,活动。

UML4种事物:结构事物: 是UML 模型中的静态部分,描述概念元素或物理元素。

行为事物: 是UML 模型中的动态部分,代表了跨越时间和空间的行为。

分组事物: 是UML 模型中的组织部分,是一些由模型分解成的“盒子”。

注释事物:是UML 模型中的解释部分,用来描述,说明和标注模块中的任何元素。

3种构造块: 事物、关系、图。

UML 的“4+1 ”视图、作用与意义:是UML 从不同角度来观察和描述软件系统的体系结构所建立的五种视图。

每个视图都是整个系统描述的一个投影,说明了系统的一个特殊侧面。

五种视图分别是:用例视图,逻辑视图,数据视图,进程视图、部署视图。

UML 的公共机制: (1)规约(提供了对构造块的语法和语义的文字叙述); (2)修饰;(3)通用划分(三种划分方式:①对类和对象划分②接口和实现的分离③类型和角色的分离); (4)扩展机制(包括衍型、标记值、约束)。

UML面向对象分析与设计教程课后习题答案简答题部分

UML面向对象分析与设计教程课后习题答案简答题部分

简答题第一章1.面向对象设计的基本特征有哪些?这些特征对软件设计有何帮助?封装性继承性多态性在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.2.类与对象的区别是什么?类是抽象的,不具体的。

就像有些东西可以归为一类,比如说狗,猫,猪。

它们都是动物,我们就可以归为一类。

而猫,狗就是动物类中的一个对象。

3.什么是软件生命周期?生命周期包括几个阶段?软件的生命周期,亦称软件的生存周期。

它是按开发软件的规模和复杂程度,从时间上把软件开发的整个过程(从计划开发开始到软件报废为止的整个历史阶段)进行分解,形成相对独立的几个阶段,每个阶段又分解成几个具体的任务,然后按规定顺序依次完成各阶段的任务并规定一套标准的文档作为各个阶段的开发成果,最后生产出高质量的软件。

分为:一般分为定义,开发,维护三大阶段,定义阶段有可行性论证和开发计划,需求分析,开发阶段有概要设计,详细设计和编码,维护阶段有测试,运行维护4.面向对象与uml的关系?umL是统一建模图,用于便于描述类之间的关系等,是用来帮助你更好进行面向对象的设计。

5.面向对象设计与传统软件相比,有何优点?更有针对性更容易让客户满意减少修改提高效率第二章模型元素有哪些?UML中模型元素太多了,比如用例图中的元素有用例,角色,扩展关系,包含关系,类图中的元素有类,接口,关联等等,每一种框图都有各自独有的元素2.简述uml通用机制组成以及它的作用?一、修饰。

在使用UML语言建模时,可以将图形修饰附加到UML图中的模型元素上。

比如,当一个元素代表某种类型的时候,它的名称可以用粗体字形类显示;当同一元素表示该类型的实例时,该元素的名称用一条下划线修饰。

二、注释。

UML语言中用一条虚线将注释连接到它为之解释的或细化的元素上。

UML讲义

UML讲义

37
封装(Encapsulation)

将属性和操作包装成一个单元,使得对状态的访问和 修改只能通过封装提供的接口进行。

封装体现了面向对象方法的“信息屏蔽与局部化”的 原则。
38
消息(Message)
对象间在交互中所传送的通讯信息。 如:电视机,遥控器对象向电视机对象发送消息。

39
关联(Association)
Hire Fire Promote Increase Salary
Start Date
End Date
28
Retire


具有相同特征和操作的对象可以放到类中。 在下面这副图中您看到了什么类?
29
对象的类

您看到了几个类?
30
属性

属性是类的特征或特性 属性的值是某一特定对象的属性值 在类中属性名必须是唯一的 每一个类的实例都有为这个类定义的所有属性的值 例如: 银行帐户类属性 Mary的银行帐户属性值
20
面向对象技术的基本观点
客观世界是由对象组成的。 具有相同的数据和相同的操作的对象可以归并 为一类,对象是类的一个实例。 类可以派生子类,子类继承父类的特性。 对象之间通过消息传递相互联系。 软件工程学家Codd和Yourdon认为:

面向对象=对象+类+继承+通讯
21
面向对象的软件工程(OOSE)方法


Rational公司
了解UML和Rose进展的站点

5
内容提要

第一部分 基础知识
第二部分 学习实例
6
第一部分 基础知识

UML讲义14-第14章复习与总结

UML讲义14-第14章复习与总结

2、用户对建模的重要性认识不足
UML是用于软件建模的,但是很多人认为UML建模是在浪 费时间。
这种想法在初级程序员中尤其明显,主要是因为他们所接 受的教育仅仅局限于如何编写代码,对于完整的开发流程 鲜有接触,而且他们的经验也仅限于如何实现代码。 一些高级程序员不愿意使用UML进行建模的原因则是他们 过分自信,相信不经过建模也能写出很好的软件。这些对 UML建模的错误认识,阻碍了UML的应用。
Unified Modeling Language UML是软件和系统开发的标准建模语言
“如果你有一只猫,你想把它卖给一个编程者,那
么,与其强调其可爱与温顺,或如何能捉老鼠,不
如直接告诉买家,这只猫是面向对象的。”
关于猫与面向对象的经典名言非常形象的揭示了面向对象在IT 界乃至整个学术界的地位。
Jim Rumbaugh
5、项目投入的资源不充分
在项目实践中常常面临这样一个严重的问题:许多不是 从事系统开发的人员(包括高级经理和用户)不知道软 件是如何建成的。其结果是他们给予项目的实际可支配 的资源非常有限,无论是开发周期还是资金和人力都只 考虑了实施阶段的需要,难以支持项目的开发,造成了 项目仓促开始,项目开发人员被迫匆匆完成形式主义的 UML建模,然后把模型丢在一边,开始编码。
七、三个人+三本书+三个网站
Grady Booch UML创始人 James Rumbaugh Ivar Jacobson
UML的三位创始人合著了以下三本经典作品,是学 习UML的必读资料
研究UML的三个网站: (对象管理组织,英文)
3、UML缺少一个精练的核心 由于UML在形成规范的过程中,不得不照顾多种方法流派 的观点和多家公司的利益,再加上UML被用于多个领域和 多种类型的系统建模,使得UML过于庞大和复杂,用户常 抱怨很难全面地、熟练地理解和运用它。对此,我们认为 应该提供一个精练的核心,将核心与外围分开, 这样 UML的用户就只需要学会UML的核心和与自己相关的外围 部分。那么,UML的核心是什么?关于这个问题,我们可 以用“80-20-80”法则来进行判定,即80%的人用 UML20%的内容可以完成80%的问题建模,也就是说大部 分人只用UML最核心的部分就可以完成大部分的建模工作。 我们在实践中发现,用例图、类图、时序图这三种图应该 包含在UML的核心之内,其他图可以进入某种扩展机制。

UML课后题答案解析

UML课后题答案解析

第6章用例图3. 简答题(1)试述识别用例的方法。

答:识别用例的最好方法就是从分析系统参与者开始,在这个过程中往往会发现新的参与者。

当找到参与者之后,我们就可以根据参与者来确定系统的用例,主要是看各参与者如何使用系统,需要系统提供什么样的服务。

对于这个被选出的用例模型,不仅要做到易于理解,还要做到不同的涉众对于它的理解是一致的(4)请简述为何在系统设计时要使用用例图及其对用户有什么帮助?答:用例图是从软件需求分析到最终实现的第一步,它显示了系统的用户和用户希望提供的功能,有利于用户和软件开发人员之间的沟通。

借助于用例图,系统用户、系统分析人员、系统设计人员、领域专家能够以可视化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流上的障碍,便于对问题达成共识。

第7章类图与对象图3. 简答题(3)简述使用类图和对象图的原因。

答:在面向对象分析方法中,类和对象的图形表示法是关键的建模技术之一。

它们能够有效的对业务领域和软件系统建立可视化的对象模型,使用强大的表达能力来表示出面向对象模型的主要概念。

UML中的类图和对象图显示了系统的静态结构,其中的类、对象是图形元素的基础。

(4)请简要说明类图和对象图的关系和异同。

答:在类中包含三个部分,分别是类名、类的属性和类的操作。

类的名称栏只包含类名。

类的属性栏定义了所有属性的特征。

类中列出了操作类中使用了关联连接,关联中使用名称、角色以及约束等特征定义。

类是一类的对象的抽象,类不存在多重性。

对象包含两个部分:对象的名称和对象的属性。

对象的名称栏包含“对象名:类名”。

对象的属性栏定义了属性的当前值。

对象图中不包含操作内容,因为对属于同一个类的对象,其操作是相同的。

对象使用链进行连接,链中包含名称、角色。

对象可以具有多重性。

类与类之间的主要关系有几种?它们的含义是什么?答:a.泛化关系:泛化是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。

b.实现关系:用于规定规格说明与其实现之间的关系,换句话说,就是指定两个实体之间的一个合同,一个实体定义一个合同,而另一个实体保证履行该合同。

UML课后习题答案电子教案

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填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。

(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。

(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。

(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。

(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。

(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用R ational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

uml复习提纲

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uml复习提纲题型:选择填空判断简答题(分析、设计)一、第一部分1.什么是UML?P22.UML的内容有哪些?P23.如何理解“UML是一种建模语言而不是一种方法”。

P34.UML的组成部分有哪些?P55.什么是RUP?P86.如何理解RUP的二维结构图?P97.支持UML的计算机辅助软件工程工具有哪些?P168.几种典型面向对象方法的特点?(第二章)二、1)用例图1、用例模型描述的是什么?用例图中有哪些组成元素?在UML 中是如何表示的?2、用例与用例之间的包含关系、扩展关系和泛化关系各代表什么含义?对以上三种关系各举一例,画出用例图,并进行说明。

3、参与者的含义是什么?如何识别参与者?4、什么是用例,什么是场景?用例和场景之间的关系是怎样的?5、事件流?事件流模板?6、总结用例图的重要作用,讨论并指出哪些场合下可以使用用例图。

7、在使用用例图的时候应该如何划分用例,应注意哪些问题?8、小结9、分析、设计例如:给出超市进销存系统用例图总体需求如下:销售:●售货员接受顾客订购,输入顾客购买的商品,计算总价●顾客付款并接受清单●售货员保存顾客购买的商品记录库存:●库存管理员每天进行盘点●库存管理员每天发现库存商品有损坏时,及时到相关部门报损●在供应商的商品到货时,库存管理员首先检查商品是否合格,并将合格的商品入库处理●经理、统计分析员根据需要进行相关商品的模糊查询或详细查询订货:●订货员用新商品供应商信息更新供应商数据库的信息●订货员统计库存商品是否低于库存下限,然后制作订货单统计:●经理在促销期间或节日期间,注明相关商品的促销价格和手段●经理按市场情况经常变动商品价格2)类图10、类的三要素,类的属性和方法的可见性有哪些?UML中如何表示?11、类图的定义与功能、组成元素及符号,类的关系、类图的层次12、类图的应用13、对象图、包图的定义14、小结15、分析、设计例如:根据系统需求描述创建类图:(1)系统允许管理员通过从磁盘加载存货数据来运行存货清单报告。

UML简答题

UML简答题

1.Rational中包含的6项最佳实践为:迭代式软件开发、需求管理、基于构件的架构应用、建立可视化的软件模型、软件质量验证、软件变更控制2. OO方法论系统构思、分析、系统设计、类的设计、实现。

3. 模型的用途:在构建物理实体之前先测试、与客户交流、可视化、降低复杂度。

4. 泛化的用途:支持多态、结构化描述对象、支持代码复用。

5.状态图的基本UML语法:状态、迁移、事件、状态图、警戒条件、效应6.如果某状态有多个活动,它们可以按照下面的顺序执行:到达迁移上的活动、进入活动、do活动、退出活动、输出迁移上的活动。

7. 用例模型的准则:首先确定系统边界、确保关注参与者、每个用例必须给用户提供价值、关联用例和参与者、记住用例是非形式化的、用例可以结构化。

8.顺序模型的准则:至少为每个用例编写一种场景、把场景抽象成顺序图、划分复杂的交互、为每种错误条件绘制一张顺序图9.活动模型的准则:不要误用活动图、让图保持平衡、注意分支和条件、注意并发活动、考虑使用可执行的活动图10.用例关系的准则:用例泛化、用例包含、用例扩展、包含关系与扩展关系11. 开发阶段:系统构思、分析、系统设计、类设计、实现、测试、培训、部署、维护。

12. 创建领域类模型的步骤:寻找类、准备数据字典、寻找关联、寻找对象和链接的属性、使用继承组织和简化类、验证可能用于查询的访问路径、迭代并细化模型、重新考虑抽象的层次、把类打包分组13. 构造领域状态模型的步骤(确定具有状态的领域类、寻找状态、寻找事件、构造状态图、评价状态图)。

14.创建应用程序交互模型的步骤:确定系统边界、寻找参与者、寻找用例、寻找初始和终止事件、准备普通场景、增加变化和异常场景、寻找外部事件、编制复杂用例的活动图、组织参与者和用例、检查领域类模型。

15.构造应用类模型:确定用户界面、定义边界类、确定控制器、检查交互模型16.构造应用状态模型:使用状态来确定应用类、寻找事件、构建状态图、检查其他状态图、检查类模型、检查交互模型。

UML考试-带答案PPT课件

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• • (3)公司的员工很多,包括程序员、分析员、项目经理……应改为
“泛化”
2021/3/9
授课:XXX
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• 3 图中为顺序图的一部分(如图所示)。 • 根据现有信息尽可能判断: • (1)“小车”类有哪几个操作? • (2)“指挥小车UC”类的“执行任务”操
作要做哪些工作?(采用伪代码描述)
2021/3/9
2021/3/9
授课:XXX
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• 2 请判断以下类图中的类关系是否合适, 并说明理由。
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• 参考答案: • (1)飞机有机翼、机身、驾驶舱。应改为“组合”
• • (2)商场里的电器。1台电器可以是1台洗衣机,也可以不是;1台电
器可以是1台电视机,也可以不是;1台电器可以是1台空调,也可以 不是;应该为“泛化”
• 1.简述统一建模语言(UML)
2021/3/9
授课:XXX
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• 统一建模语言(UML)是一种绘制软件蓝图的标准语 言。可以用UML对软件密集型系统的制品进行可视 化详述和文档化。UML是一种定义良好、易于表达、 功能强大且普遍适用的可视化建模语言(1分)。 它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技 术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设 计(1分),还支持从需求分析开始的软件开发的 全过程(1分)。UML的作用就是用很多图从静态 和动态方面来全面描述我们将要开发的系统(2 分)。
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2021/3/9
授课:XXX
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• 参考答案: • (1)“小车”类有哪几个操作? • 返回小车当前位置() • 转向和前进() • (2)“指挥小车UC”类的“执行任务”操作要做哪些工作?(采用
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1.试述对象和类的关系答:类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。

2.请简要叙述面向对象的概念。

答:1.UML是一种语言。

2.UML是用来建模的。

3.UML是统一的标准。

3.请简述面向对象设计的原则有哪些。

答:建模能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的形式对系统进行可视化;提供一种详细说明系统的结构或行为的方法;给出一个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进行文档化。

在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着意义深远的影响;每一种模型可以在不同的精度级别上表示;最好的模型是与现实相联系的;单个模型不充分;对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理。

4.软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么?答:UML和面向对象软件开发之间有紧密的关系,可以说是面向对象软件开发促使了UML的产生。

但是由于在UML标准化的过程中,吸收了业务建模、工作流建模和数据库建模等领域的标准规范,形成了适应性很强的标准。

5.在软件设计过程中,使用UML建模可以达到什么目的?答:在软件设计过程中,使用UML建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。

通过UML建模,可以达到以下目的:有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进行可视化;能够规约系统的结构或行为;给出了指导构造系统的模板;对做出的决策进行文档化。

1.在UML中定义的面向对象的事物有哪几种?答:在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。

2.请说出构件的种类。

答:构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。

3.请说出视图有哪些种类。

答:在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。

4.请说出视图和图的关系。

答:视图和图是包含和被包含的关系。

在每一种视图中都包含一种或多种图。

5.请简述UML的通用机制。

答:UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。

通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML建模。

UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。

前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。

1.请描述迭代过程有几个阶段。

答:初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段。

2.Rational统一过程以一种能够被大多数项目和开发组织都适应的形式建立起来,其所包含的六项最佳实践指的是什么?答:迭代式软件开发、需求管理、基于构件的架构应用、建立可视化的软件模型、软件质量验证和软件变更控制。

3.在Rational统一过程的开发流程中,分别使用哪几种主要的建模元素来进行表达?答:在Rational统一过程的开发流程中,分别使用角色、活动、产物和工作流四种建模元素来进行表达。

4.对于一个以架构为中心的开发组织,需要对架构的哪些方面进行关注?答:对于一个以架构为中心的开发组织,需要对架构的目的、架构的表示和架构的过程进行关注。

5.简要说明什么是Rational统一过程。

答:Rational统一过程是Rational软件开发公司的一款软件产品,并且和Rational软件开发公司开发的一系列软件开发工具进行了紧密的集成。

Rational统一过程拥有自己的一套架构,并且这套架构是以一种大多数项目和开发组织都能够接受的形式存在的。

它提供了如何对软件开发组织进行管理的方式,并且拥有自己的目标和方法。

6.试述实现Rational统一过程的步骤。

答:实现Rational统一过程的步骤:评估当前状态、建立明确目标、识别过程风险、计划过程实现、执行过程实现和评价过程实现。

7.Rational统一过程对现代软件开发的发展起到了什么作用?答:Rational统一过程作为一种软件工程过程为开发组织提供了如何在开发过程中如何对软件开发的任务进行严格分配、如何对参与开发的人员职责进行严格的划分等方法。

按照预先制定的计划,这些计划包括项目时间计划和经费预算,开发出高质量的软件产品,并且能够满足最终用户的要求。

Rational统一过程提供了一种以可预测的循环方式进行软件开发的过程、一个用来确保生产高质量软件的系统产品、一套能够被灵活改造和扩展的过程框架和许多软件开发最佳实践,这些都使Rational统一过程对现代软件工程的发展产生了深远的影响。

1.试述识别用例的方法。

答:识别用例的最好方法就是从分析系统参与者开始,在这个过程中往往会发现新的参与者。

当找到参与者之后,我们就可以根据参与者来确定系统的用例,主要是看各参与者如何使用系统,需要系统提供什么样的服务。

对于这个被选出的用例模型,不仅要做到易于理解,还要做到不同的涉众对于它的理解是一致的2.用例之间的三种关系各使用在什么场合?答:我们可以在用例之间抽象出包含、扩展和泛化这三种关系。

多个用例用到同一段的行为,则可以把这段共同的行为单独抽象成为一个用例,然后让其他用例来包含这一用例。

扩展关系往往被用来处理异常或者构建灵活的系统框架。

使用扩展关系可以降低系统的复杂度,有利于系统的扩展,提高系统的性能。

扩展关系还可以用于处理基础用例中的那些不易描述的问题,使系统显得更加清晰易于理解。

当您发现系统中有两个或者多个用例在行为、结构和目的方面存在共性时,就可以使用泛化关系。

这时,可以用一个新的(通常也是抽象的)用例来描述这些共有部分,这个新的用例就是父用例。

3.请问在设计系统时,绘制的用例图是多一些好还是少一些好,为什么?答:视系统的复杂度决定。

对于比较简单的系统,可以相对用的少些用例图,对于比较复杂的系统,为表示清楚系统功能必须多创建用例图。

我们应该根据每个系统的具体情况,具体问题具体分析,在尽可能保证整个用例模型的易理解性前提下决定用例的大小和数目。

4.请简述为何在系统设计时要使用用例图。

它对我们有什么好处?答:用例图是从软件需求分析到最终实现的第一步,它显示了系统的用户和用户希望提供的功能,有利于用户和软件开发人员之间的沟通。

借助于用例图,系统用户、系统分析人员、系统设计人员、领域专家能够以可视化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流上的障碍,便于对问题达成共识。

5.使用Rose创建用例图有几个步骤?答:使用Rose创建用例图的步骤:识别参与者、创建用例,最后创建用例之间的关系。

1.类图的组成元素有哪些?答:类的组成元素有类的名称、类的属性、类的操作、类的职责、类的约束和类的注释。

2.对象图有哪些组成部分?答:对象图是由对象和链组成的。

3.为什么要使用类图和对象图?答:在面向对象分析方法中,类和对象的图形表示法是关键的建模技术之一。

它们能够有效的对业务领域和软件系统建立可视化的对象模型,使用强大的表达能力来表示出面向对象模型的主要概念。

UML中的类图和对象图显示了系统的静态结构,其中的类、对象是图形元素的基础。

4.请简要说明类图和对象图的关系和异同。

答:在类中包含三个部分,分别是类名、类的属性和类的操作。

类的名称栏只包含类名。

类的属性栏定义了所有属性的特征。

类中列出了操作类中使用了关联连接,关联中使用名称、角色以及约束等特征定义。

类是一类的对象的抽象,类不存在多重性。

对象包含两个部分:对象的名称和对象的属性。

对象的名称栏包含“对象名:类名”。

对象的属性栏定义了属性的当前值。

对象图中不包含操作内容,因为对属于同一个类的对象,其操作是相同的。

对象使用链进行连接,链中包含名称、角色。

对象可以具有多重性。

1.请简述序列图的用途。

答:序列图的用途包括:确认和丰富一个使用语境的逻辑表达。

细化用例的表达。

有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因。

2.请描述序列图的创建步骤。

答:确定序列对象。

创建对象。

创建生命线。

创建消息。

销毁对象。

3.为什么要在项目开发中使用序列图,它有何作用?答:序列图显示不同的业务对象如何交互,对于交流当前业务如何进行很有用。

除记录组织的当前事件外,一个业务级的序列图能被当作一个需求文件使用,为实现一个未来系统传递需求。

在项目的需求阶段,分析师能通过提供一个更加正式层次的表达,把用例带入下一层次。

那种情况下,用例常常被细化为一个或者更多的序列图。

组织的技术人员也能通过序列图在记录一个未来系统的行为应该如何表现。

在设计阶段,架构师和开发者能使用该图,挖掘出系统对象间的交互,这样充实整个系统设计4.请说明序列图中销毁对象的方法。

答:销毁对象表示对象生命线的结束,在对象生命线中使用一个“X”来进行标识。

给对象生命线中添加销毁标记的步骤如下:在序列图的图形编辑工具栏中选择按钮,此时的光标变为“+”符号。

单击欲销毁对象的生命线,此时该标记在对象生命线中标识。

该对象生命线自销毁标记以下的部分消失。

1、请简述为什么要使用协作图。

答:协作图的作用:通过描绘对象之间消息的传递情况来反映具体的使用语境的逻辑表达。

显示对象及其交互关系的空间组织结构。

协作图的另外一个作用是表现一个类操作的实现。

2.请说出构成协作图的元素和它们各自的作用。

答:对象、消息和链,这三个元素构成了协作图。

对象的角色表示一个或一组对象在完成目标的过程中所应起的那部分作用。

通过一系列的消息来描述系统的动态行为。

链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

3.请说出协作图中消息的种类以及分别使用在哪种场合。

答:协作图中消息的种类有同步消息和异步消息。

同步消息用于系统中使用多线程的场合。

异步消息用于使用有并行的活动如消息队列的场合。

4.请说明顺序图和协作图的异同。

答:协作图和序列图都是交互图,它们既是等价的,又有所区别。

顺序图表示了时间消息序列,但没有表示静态对象关系。

顺序图可以有效的帮助我们观察系统的顺序行为。

而协作图用于表示一个协同中的对象之间的关系和消息以及描述一个操作或分类符的实现。

在对系统进行行为建模时,通常做法是用顺序图按时间顺序对控制流建模,用协作图按对象组织对控制流建模(1).试述活动图在软件系统开发中起到的作用。

答:活动图描述一个操作执行过程中所完成的工,作它对活动图对用例描述尤其有用,它可建模用例的工作流,显示用例内部和用例之间的路径。

活动图可以说明用例的实例是如何执行动作以及如何改变对象状态。

它显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响它们周围的对象。

活动图对理解业务处理过程十分有用。

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