蓝宝石与玻璃LENS的对比
对比大猩猩玻璃;蓝宝石会是更好的选择吗
对比大猩猩玻璃;蓝宝石会是更好的选择吗?首先,蓝宝石(sapphire)硬度高于任何一种玻璃,这点毫无疑问,肯定是蓝宝石硬度高。
其次,康宁的内部测试说明在模拟使用条件下大猩猩玻璃(Gorilla Glass)比蓝宝石更不易碎裂。
最后,蓝宝石(强调!绝对没有玻璃两个字)据我所知是不确保韧性的。
关于这个问题要先提一个经常有人会说的重点:屏幕划伤更多来自于沙尘,砂子颗粒硬度大于玻璃小于蓝宝石,所以玻璃屏幕肯定不如蓝宝石屏幕耐划伤。
这个观点没有错,莫氏硬度蓝宝石为9,砂子(石英)为7,大猩猩玻璃为6~6.5,这个数据也基本正确,康宁官方数据中没有给出大猩猩3代的莫氏硬度,不过肯定不到9,有7就挺不错了,毕竟大猩猩玻璃的主要组成就是石英(SiO2),因为玻璃中还含有其他组分,并且是非晶态的,其硬度理论上肯定小于石英晶体。
对于划伤这件事来说,莫氏硬度是个最合适不过的参考指标,其定义就是比较一种矿物是否会对另一种矿物造成刻划的痕迹(就是划伤),由此跟参考矿物比对得到硬度分级。
具体内容请参阅:摩氏硬度。
那么莫氏硬度比屏幕材料的硬度高的东西就会造成屏幕划伤。
一般室内的灰尘多是衣服等织物的纤维碎屑完全不能划伤屏幕,而室外的沙尘,多含有石英等矿物,难免会有一些硬度比较高的颗粒粘在屏幕上,再碰上摩擦就会划伤屏幕。
说到这里,可以看出蓝宝石的优势,比它硬的矿物很少,所以被划伤的可能性就变得很小。
而对于玻璃来说,就比较容易受到划伤。
对于碎裂这件事来说,事关材料抵抗某种作用的强度,可以是冲击力(比如说砸,敲),静力(压,弯)之类的。
直观的方法就是做个环状的静压测试:这个测试说明了一个问题,大猩猩玻璃可以承受更大的静压力而不碎裂。
简单的说它很抗压。
还有人做过落球实验,说明的是大猩猩玻璃抗冲击力的能力。
两个结果都是说明大猩猩碎裂的可能性小小于蓝宝石。
回到问题,蓝宝石和大猩猩那个更适合手机屏幕。
我的答案是大猩猩。
对于每一种材料都各有优势各有缺点,没有完美的材料,没有能满足所有需要的材料,材料的使用永远遵循:只选最合适的不选最好的。
LENS知识总结
LENS知识Lens作为手机的一个非常重要的部件,承载非常重要的任务:保护LCD ,透光良好,外观装饰作用等。
(一)Lens通用材料:1)PMMA:目前手机上的LENS都是用PMMA材料透光性好≥91%,表面硬度高,通过表面硬化处理(hard coating)后可达到3H 以上●注塑用的主要有:IH830(LG),VRL—40(三菱),MI-7(法国A TO)其中透光率IH830(93%)=MI-7(93%)>VRL—40(92%)表面硬度三种基本差不多.抗冲击性能:VRL—40=MI-7>IH830价格:MI-7>VRL—40>IH830综合考虑:通常采用较多的是VRL-40。
●板材有:NR200(三菱)2)PC:因其表面硬度不能达到要求,且透光性差于PMMA 在手机上很少被采用。
Lens常用的工艺有:硬化:通常板材成形后的表面硬度较低,因此需要对镜片的表面进行硬化.可以单面硬化也可以双面硬化。
硬化原理是通过在树脂表面增加一层较硬的涂层来提高树脂表面的硬度。
镜片的硬化方式主要有:将镜片浸渍(Dipping)在硬化液中和在镜片表面进行喷涂(Spray coating)。
Spray coating方式适合用在大型平板,但缺点是平整度不易控制。
Dipping方式,可以控制到相当高的平整度,适合用于较小的镜片。
通过硬化,镜片的表面硬度可以提高2级以上。
由于硬化液的折/反射率和PMMA、PC不同,因此在强化后镜片表面容易出现彩虹的现象.PC上出现彩虹的现象更为显著,而且很难避免.镜片上孔及凹凸的区域,容易在硬化时造成硬化液堆积,因此在设计结构时需要注意。
强化工序需要LENS上有一特殊的手柄,在制做塑胶模具时要注意.强化不同的塑料,使用不同的药水。
强化后的LENS,表面印刷也要使用特殊工艺才能保证附着力。
镀膜:出于镜片装饰需要,镜片上会有一些镀膜。
常见的镀膜方式有溅射镀膜和蒸发镀膜。
蒸发镀膜的生产周期更短。
眼镜材质汇总
眼镜材质一、镜片材质1、天然材料--水晶镜片:这种材料的主要成份是二氧化硅,通常分为无色和茶色两种。
材质不易磨损,热膨胀系数小。
由于它对紫外线具有特有的透明度,佩戴时容易引起视疲劳。
另外,由于水晶这种材质密度不均匀,镜片常含有杂质,使用时容易产生双折射现象。
2、玻璃镜片:主要材料有“托力克片”、“克罗克斯片”、“克罗克赛片”、“超薄片”、“1.60玻璃镜片”。
具有比其它材质的镜片更耐刮的特性,但相对的其重量也较沉,其折射率相对高:普通片为1.523,超薄片为:1.72以上,最高可达2.0。
其折射率比树脂镜片高,因此在同样度数情况下,玻璃镜片要比树脂镜片薄。
玻璃镜片的透光率和机械化学性能都比较好,有恒定的折射率、理化性能稳定。
没有颜色的镜片称光学白托(白片),有色片中的粉红片称克罗克赛镜片(红片)。
克罗克赛镜片能吸收紫外线、对强光略有吸收作用。
但是玻璃片易碎,材质偏重。
3、树脂片:最具代表性的是CR-39,由硬而透明的材质制成,折射率为1.499,透光率为92%。
从材质特点看,它具有较好的热稳定性,在150摄氏度以下不变形,耐水性、耐腐蚀性(除强酸)也较好,不溶于一般的有机溶剂。
质轻,比重为1.32,是玻璃的二分之一,耐冲击、不易碎、安全感强(符合美国FDA标准),配戴舒适且加工方便,用途广(包括半框、无框镜架中使用),对紫外线的吸引能力高于玻璃镜片;热传导率低,由水蒸气引起的"水雾"的情况比玻璃镜片好一些。
但是受材质影响,树脂片也存在不足之处:由于镜片耐磨性较差,表面易擦伤,而且镜片折射率低,相对比玻璃镜片要厚1.2-1.3倍。
4、PC片(碳酸聚脂镜片):一般的树脂镜片都是热固性材料,即原料为液态,加热后形成固态镜片。
PC片又叫“太空片”、“宇宙片”,化学名称为聚碳酸酯,是热塑性材料。
即原料为固态,经加热后塑形为镜片,所以这种镜片成品后受热过度也会变形,不适于高湿热场合。
PC镜片有着极强韧性,不破碎(2cm可用于防弹玻璃),故又称安全镜片。
蓝宝石插件中英文对照
蓝宝石插件中英文对照蓝宝石插件中英文对照2011-11-05 20:40GenArts Sapphire1.Sapphire AdjustsS_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)S_DuoT one(双色调渐变的色彩替换)S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)S_Monochrome(灰度化,不错)S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)S_Tint(双色调的着色器)2.Sapphire Blur+SharpenS_Blur(多种方式的模糊,不错)S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)S_GrainRemove(降噪,速度较快)S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)S_Sharpen(简单的锐化)S_SoftFocus(柔焦效果)S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)3.Sapphire CompositeS_EdgeFlash(加光的层叠加效果)S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)S_ZComp(Z方向的层叠加效果)4.Sapphire DistortS_Distort(自定义镜头变形效果,不错)S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)S_Shake(镜头震动效果)S_WarpBubble(噪波变形效果)S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)S_WarpPolar(圆盘状扭曲)S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)S_WarpVortex(漩涡变形,好)S_WarpWaves(波动变形)S_WarpWaves2(双重的波动变形)5.Sapphire LightingS_DropShadow(简单的阴影)S_EdgeRays(边缘光效果)S_Glare(虹状眩光效果)S_Glint(光斑效果)S_GlintRainbow(虹色星光效果)S_Glow(光晕效果)S_GlowAura(条纹光斑效果)S_GlowDarks(暗区加光效果)S_GlowDist(透射加光效果)S_GlowEdges(边缘加光效果)S_GlowNoise(加光噪波效果)S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度)S_GlowRainbow(多层色散透射效果)S_GlowRings(彩色光环效果,不错)S_LensFlare(镜头眩光效果)S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)S_Rays(光芒放射效果)S_SpotLight(聚光灯效果)S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)6.Sapphire RenderS_Clouds(简单的云状噪波)S_CloudColorSmooth(杂色噪波)S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)S_CloudsPsyko(色散噪波效果)S_CloudsVortex(漩涡状噪波)S_Gradient(简单的线性渐变色填充)S_GradientRadial(环形渐变色填充)S_Grid(网格效果)S_Sparkles(星光镜效果)S_TextureCells(细胞噪波效果)S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)S_TextureFolded(褶皱噪波效果)S_TextureMoire(摩尔纹效果)S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)S_TexturePlasma(电离噪波效果)S_TextureSpots(点状噪波,不错)S_TextureWeave(编织物效果)S_Zap(闪电效果)S_ZapFrom(放射闪电效果)S_ZapTo(闪电充填效果)7.Sapphire StylizeS_AutoPaint(油漆效果)S_BandPass(放射线余辉效果)S_Diffuse(弥散效果)S_EdgeColorize(边缘加色效果)S_EdgeDetect(突出边缘效果)S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)S_Emboss(浮雕效果)S_EmbossDistort(变形浮雕效果)S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)S_Etching(雕版印刷效果)S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)S_Grain(噪点效果)S_GrainStatic(随机噪点效果)S_HalfTone(双色点阵效果)S_HalfToneColor(彩色点阵效果)S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)S_Kaleido(多边形万花筒效果)S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)S_PseudoColor(热成像效果)S_PsykoBlobs(水面油渍效果)S_PsykoStripes(条纹油渍效果)S_ScanLines(模仿电视效果)S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)S_Sketch(手绘效果)S_Solarize(负片效果)S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)8.Sapphire TimeS_Feedback(延迟视频回馈效果)S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)S_FieldRemove(去场工具)S_Flicker(随机闪烁效果)S_FlickerMatch(同步闪烁效果)S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)S_FlickerRemove(去除闪烁)S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)S_GetFrame(静帧效果)S_JitterFrames(随机抽帧效果)S_MotionDetect(帧变化检测,好)S_NearestColor(检测指定的色彩部分)S_RandomEdits(帧乱序播放,好)S_ReverseClip(帧反序播放)S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)S_TimeDisplace(动态贴图替换)S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)S_TimeWarpRGB(色偏移效果)S_Trails(追迹效果)S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)9.Sapphire TransitionsS_DissolveBlur(模糊过渡,不错)S_DissolveBubble(液化过渡,不错)S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)S_DissolveLuma(各种亮度过渡)S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)S_DissolveStatic(随机像素过渡)S_DissolveVortex(漩涡过渡)S_DissolveWaves(波浪过渡)S_WipeBlobs(气泡转场,不错)S_WipeBubble(液化划像,不错)S_WipeCells(细胞结构过渡)S_WipeChecker(网格划像)S_WipeCircle(圆形划像)S_WipeClock(扇形划像)S_WipeClouds(云雾转场,少见)S_WipeDiffuse(像素扩散划像)S_WipeDots(点阵划像)S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)S_WipeFourWedges(四楔形划像)S_WipeLine(线性划像)S_WipePixelate(随机像素块划像)S_WipeRectangle(矩形划像)S_WipeRings(多重环形划像)S_WipeStar(星形划像)S_WipeStripes(条纹划像)S_WipeTiles(多边形划像)S_WipeWedge(楔形划像)==================================== Sapphire蓝宝石5.0中英文对照图。
AE蓝宝石中文对照表
1.Sapphire AdjustsS_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)S_Monochrome(灰度化,不错)S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)S_Tint(双色调的着色器)2.SapphireBlur+SharpenfS_Blur(多种方式的模糊,不错)S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)S_GrainRemove(降噪,速度较快)S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)S_Sharpen(简单的锐化)S_SoftFocus(柔焦效果)S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)3.SapphireCompositeS_EdgeFlash(加光的层叠加效果)S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)S_ZComp(Z方向的层叠加效果)4.SapphireDistortS_Distort(自定义镜头变形效果,不错)S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)S_Shake(镜头震动效果)S_WarpBubble(噪波变形效果)S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)S_WarpPolar(圆盘状扭曲)S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)S_WarpVortex(漩涡变形,好)S_WarpWaves(波动变形)S_WarpWaves2(双重的波动变形)5.SapphireLightingS_DropShadow(简单的阴影)S_EdgeRays(边缘光效果)S_Glare(虹状眩光效果)S_Glint(光斑效果)S_GlintRainbow(虹色星光效果)S_Glow(光晕效果)S_GlowAura(条纹光斑效果)S_GlowDarks(暗区加光效果)S_GlowDist(透射加光效果)S_GlowEdges(边缘加光效果)S_GlowNoise(加光噪波效果)S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度)S_GlowRainbow(多层色散透射效果)S_GlowRings(彩色光环效果,不错)S_LensFlare(镜头眩光效果)S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)S_Rays(光芒放射效果)S_SpotLight(聚光灯效果)S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)6.SapphireRenderS_Clouds(简单的云状噪波)S_CloudColorSmooth(杂色噪波)S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)S_CloudsPsyko(色散噪波效果)S_CloudsVortex(漩涡状噪波)S_Gradient(简单的线性渐变色填充)S_GradientRadial(环形渐变色填充)S_Grid(网格效果)S_Sparkles(星光镜效果)S_TextureCells(细胞噪波效果)S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)S_TextureFolded(褶皱噪波效果)S_TextureMoire(摩尔纹效果)S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)S_TexturePlasma(电离噪波效果)S_TextureSpots(点状噪波,不错)S_TextureWeave(编织物效果)S_Zap(闪电效果)S_ZapFrom(放射闪电效果)S_ZapTo(闪电充填效果)7.SapphireStylizeS_AutoPaint(油漆效果)S_BandPass(放射线余辉效果)S_Diffuse(弥散效果)S_EdgeColorize(边缘加色效果)S_EdgeDetect(突出边缘效果)S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)S_Emboss(浮雕效果)S_EmbossDistort(变形浮雕效果)S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)S_Etching(雕版印刷效果)S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)S_Grain(噪点效果)S_GrainStatic(随机噪点效果)S_HalfTone(双色点阵效果)S_HalfToneColor(彩色点阵效果)S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)S_Kaleido(多边形万花筒效果)S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)S_PseudoColor(热成像效果)S_PsykoBlobs(水面油渍效果)S_PsykoStripes(条纹油渍效果)S_ScanLines(模仿电视效果)S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)S_Sketch(手绘效果)S_Solarize(负片效果)S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)8.SapphireTimeS_Feedback(延迟视频回馈效果)S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)S_FieldRemove(去场工具)S_Flicker(随机闪烁效果)S_FlickerMatch(同步闪烁效果)S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)S_FlickerRemove(去除闪烁)S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)S_GetFrame(静帧效果)S_JitterFrames(随机抽帧效果)S_MotionDetect(帧变化检测,好)S_NearestColor(检测指定的色彩部分)S_RandomEdits(帧乱序播放,好)S_ReverseClip(帧反序播放)S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)S_TimeDisplace(动态贴图替换)S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)S_TimeWarpRGB(色偏移效果)S_Trails(追迹效果)S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)9.Sapphire TransitionsS_DissolveBlur(模糊过渡,不错)S_DissolveBubble(液化过渡,不错)S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)S_DissolveLuma(各种亮度过渡)S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)S_DissolveStatic(随机像素过渡)S_DissolveVortex(漩涡过渡)S_DissolveWaves(波浪过渡)S_WipeBlobs(气泡转场,不错)S_WipeBubble(液化划像,不错)S_WipeCells(细胞结构过渡)S_WipeChecker(网格划像)S_WipeCircle(圆形划像)S_WipeClock(扇形划像)S_WipeClouds(云雾转场,少见)S_WipeDiffuse(像素扩散划像)S_WipeDots(点阵划像)S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)S_WipeFourWedges(四楔形划像)S_WipeLine(线性划像)S_WipePixelate(随机像素块划像)S_WipeRectangle(矩形划像)S_WipeRings(多重环形划像)S_WipeStar(星形划像)S_WipeStripes(条纹划像)S_WipeTiles(多边形划像)S_WipeWedge(楔形划像)。
手表行业用国内外蓝宝石玻璃的基本性能对比研究
手表行业用国内外蓝宝石玻璃的基本性能对比研究对手表行业现用的国内外蓝宝石玻璃进行性能对比研究,研究内容包括外观、尺寸精度、耐腐蚀性能、密度、透光率、耐磨硬度、钢针推拉测试、钢珠落下测试、耐冷冻试验和冷热冲击试验,共10项研究测试,比较国内外蓝宝石玻璃的性能。
结果表明:国内外的蓝宝石玻璃在基本性能上均差异不大;但国内生产的蓝宝石玻璃密度较小,内部可能存在缺陷;国内生产的蓝宝石玻璃的加工精度,差于国外进口的蓝宝石玻璃。
标签:手表行业;国内外;蓝宝石玻璃;基本性能1 引言自从瑞士雷达公司提出了将“永不磨损”作为手表价值的概念,便拉开了硬质材料在手表产品应用的序幕[1]。
蓝宝石玻璃、二氧化锆陶瓷等在手表行业中的应用越来越广。
现如今,钨钢手表[2]、蓝宝石玻璃等具有高的硬度和耐磨性,在长期的佩戴过程中,其表面不易刮花,保持长久如新的状态,因此得到了广大消费者的喜爱。
蓝宝石玻璃强度高、硬度大[3]、耐高温、抗腐蚀、耐磨性能好[4],这些突出的优势,是传统的玻璃材料无法比拟的,是替代传统的石英玻璃的最佳材料。
本试验对国内外蓝宝石玻璃进行性能对比研究,研究内容包括外观、尺寸精度、耐腐蚀性能、密度、透光率、耐磨硬度、钢针推拉测试、钢珠落下测试、耐冷冻试验和冷热冲击试验,共11项研究测试,比较国内外蓝宝石玻璃的性能。
2 试验对象、方法及设备本试验的试验对象:国外进口的蓝宝石玻璃,记为A;国内生产的蓝宝石玻璃三种,记为B、C、D。
试验过程为:对A、B、C、D蓝宝石玻璃,检测其有无加工痕迹、划痕、镜裂等现象;利用数码显微镜,测量蓝宝石玻璃的尺寸精度;检测蓝宝石玻璃的耐人工汗腐蚀性能、密度、透光率和耐磨硬度;对蓝宝石玻璃进行钢针推拉测试,观察其表面有无划痕;对蓝宝石玻璃进行钢珠落下测试,检测其耐冲击性能;将蓝宝石玻璃置于-30℃的环境下5h,观察其有无出现镜崩、镜裂等现象;将玻璃取出,迅速将其放入60℃的水中,循环3次,再次观察其有无镜崩、镜裂现象。
表镜的材质
表镜的材质
一般有三种材质:树脂玻璃(透明、质轻的塑料)、普通玻璃(和窗玻璃一样,钟表工业中称之为矿物玻璃)、合成水晶。
1.树脂玻璃:主要成分是丙烯酸,所以也是一种塑料表镜,价格便宜,容易去除较浅的滑痕。
丙烯酸是一种透明、稳定的塑料。
丙烯酸表镜一般不会碎裂,但容易被划伤。
2.矿物玻璃由多种物质在高温下加工而成,硬度较高,不易被划伤。
矿物玻璃是现在最常见的表镜材料,反射性好,硬度、透明度较高,价格适中,所以在钟表修理行业被广泛使用。
3.蓝宝石表镜,价格最高也最耐用,其硬度几乎是矿物玻璃的3倍、丙烯酸表镜的20倍。
蓝宝石表镜是一种合成蓝宝石,因硬度极高,所以被用来制成防划表镜。
从本质上说,除了是人工合成的,蓝宝石表镜和天然宝石没有太大区别。
如同天然水晶,蓝宝石表镜的硬度可达莫氏硬度9级以上。
钻石的硬度是10级,是自然界中唯一比蓝宝石更硬的物质。
蓝宝石表镜也被用来制作透明底。
为了防止反光,在某些运动表上采用了涂敷防反射薄膜的蓝宝石表镜。
有些表镜的材料包括矿物玻璃和合成蓝宝石两种材料。
如某些精工的表镜,下面一层是矿物玻璃,上面一层是蓝宝石。
精工给这种组合取名为“SAPPHLEX”。
三种材质优缺点:
1.树脂玻璃,价格最便宜,不易碎裂,但最容易被划伤。
2.矿物玻璃,虽然通过热处理提高了硬度,不易被划伤,但较易碎裂。
3.合成蓝宝石,价格最高,也最不容易被划伤。
但因为硬,所以脆,是最易碎裂的材质。
认识手表玻璃材质,给手表换表镜
手表表镜,即手表表面的透明镜片,又叫手表玻璃,用来保护手表表面(表盘)。
表镜按材质可分为合成玻璃表镜、矿物水晶玻璃表镜镜、蓝宝石水晶玻璃表镜等三类。
合成玻璃表镜相对不怕摔,蓝宝石表镜最耐磨。
手表玻璃材质分类
1.蓝宝石水晶:物理和化学性质稳定,硬度仅次于金刚石它能解决刮划、老化、腐蚀等问题,但是易碎。
(一般为高档手表使用。
)
2.有机玻璃:即合成玻璃,俗称亚克力易出划痕,但韧性好,不易碎。
(多为低端手表使用。
)
3.矿物玻璃:抗磨能力较好,但抗垂直打击能力强于蓝宝石玻璃,因此军表多使用其为表镜的。
(为中低端表使用。
)
如何辨认三种玻璃表镜
首先,你可以手指轻敲镜面,仔细聆听声音。
亚克力镜面会发出有如塑料般的声响,而玻璃的声音则较厚实。
其次,可以从重量的角度判断,亚克力镜面最轻,蓝宝石镜面最重。
由于蓝宝石的导热效果很好,因此,当你用手触摸的时候,会有一种冰凉感。
由于蓝宝石的镜面远比其他两种材质的镜面光滑,因此,。
蓝宝石衬底折射率
蓝宝石衬底折射率蓝宝石是一种宝石,它的化学式为Al2O3。
蓝宝石的颜色通常为蓝色,但也有其他颜色的变种,如黄色和粉红色。
蓝宝石的独特之处在于它的高硬度和优异的光学性能。
在光学领域中,蓝宝石经常被用作衬底材料,用于制备各种光学器件,如激光、LED和光传感器。
蓝宝石的衬底折射率是光学设计中一个非常重要的参数,下面将介绍蓝宝石的折射率及其相关参考内容。
折射率是光线从一种介质进入另一种介质时发生折射的程度的度量。
折射率是一个无量纲的数值,通常用符号n表示。
蓝宝石的折射率依赖于光的波长。
(如果文中不得出现链接,我就可以给出一个波长-折射率的表格和一个图示来解释该折射率的依赖性。
)在蓝宝石的常见波长范围内,其折射率通常在1.759到1.778之间变化。
例如,对于波长为589.3纳米的黄光,蓝宝石的折射率约为1.768。
然而,对于其他波长的光,蓝宝石的折射率可能会有所不同。
通过使用较长或较短的波长,可以改变蓝宝石的折射率,而这也是光学器件设计中的一种常见方法。
蓝宝石的折射率对于激光和光导纤维等应用非常重要。
通过了解材料的折射率,可以计算出光线在器件中的传播路径和传播速度。
这些信息对于设计和优化光学器件性能非常关键,特别是激光器和光传感器等高精度设备。
为光学技术和科学研究提供基础参考,已经研究并建立了蓝宝石的折射率的各种数据库和文献。
这些参考内容通常包括蓝宝石在各种波长下的折射率值,如IR index和visible index等。
例如,拓扑光子学研究中的一个常见参考文献是Palik在1985年出版的手册《Palik's Handbook of Optical Constants of Solids》。
该手册收集了蓝宝石在可见光和红外光波段的折射率数据。
除了这些参考文献外,还可以通过使用在线数据库和计算工具来获取蓝宝石的折射率数据。
这些数据库和工具通常由研究机构和光学公司提供,旨在为光学工程师和科学家提供便利。
蓝宝石与玻璃LENS的对比
蓝宝石屏幕:GTAT的“落败”康宁的“胜利”2014-10-17无论站在物理学还是商业的立场,iPhone 6都没有理由使用蓝宝石屏,但苹果以及其他一些新兴公司或许不会放弃这种好材料。
一年的时间,苹果公司让它的两家屏幕供应商同时经历了过山车般的悲喜两极情绪。
10月6日,美国蓝宝石材料供应商GT Advanced Technologies (GTAT)宣布申请破产。
相比高峰期,其股价已下跌约90%,市值蒸发了15亿美元。
GTAT的股价下跌,始于9月9日苹果发布会召开当天—技术达人之前猜测的蓝宝石屏幕,并没有出现在苹果两款新产品iPhone 6和iPhone 6 Plus上。
而去年11月4日,当苹果与这家公司签署5.78亿美元的合约,并为它买下了一座位于亚利桑那州的1300平方英尺的工厂时,GTAT的股价增长了1倍。
GTAT之前就存在着债务问题,因此,苹果没有使用蓝宝石屏幕并不是它破产的全部原因,但可以看出,苹果对它的重要影响。
这样的故事也曾发生在康宁公司(Corning)身上,这家钢化玻璃供应商从2007年第一代iPhone开始,就为苹果提供玻璃屏幕。
康宁的股票去年在苹果宣布与GTAT达成蓝宝石供应方面合作时,也曾大幅下跌。
而现在,仍然和苹果合作的它又成了“胜利者”。
蓝宝石材料之所以引起关注,在于它具有比市场上其他钢化玻璃更好的耐磨性。
有别于制作珠宝的天然蓝宝石,它是一种与氧化铝反应凝结之后形成的人造晶体,制成的蓝宝石玻璃能用做电子设备的屏幕。
莫氏硬度(Mohs scale of mineral hardness)是业界用来衡量材质硬度的一个常用指标,其中,钻石的莫氏硬度为10,蓝宝石材质的数值为9。
而日常屏幕划伤多来自于沙尘及砂子颗粒,它们的莫氏硬度在7左右。
这让康宁公司感到不安。
目前,iPhone手机屏幕上使用的“大猩猩玻璃”(Gorilla Glass)全部由康宁提供,但它的莫氏硬度只有6至6.5。
LENS介绍
手机LENS介绍!一.LENS的种类1. 注塑LENS,基材为注塑成型之产品,主要材料有PMMA、PC两种。
2. 模切LENS,基材为平面塑料板材切割而成,主要材料有PMMA、PC两种。
3. 玻璃LENS,基材为特种钢化玻璃经磨削切割加工而成。
二.LENS的表面加硬1. 强化,把LENS浸泡在化学药水里使基材表面形成一层薄膜,PMMA硬度可达4H,PC达2~2.5H, 强化后LENS的透明度会更好。
强化工序需要LENS上有一特殊的手柄,在制做塑胶模具时要注意。
强化不同的塑料,使用不同的药水。
强化后的LENS,表面印刷也要使用特殊工艺才能保证附着力。
2. IMD透明膜表面加硬, 透明加硬膜置于注塑模内,成型时印在LENS表面上, 硬度可达3~4H。
3. IMD印刷膜表面加硬,与透明膜表面加硬不同的是,这种方式把图案、文字等表面装饰一并做在LENS的外表面,而透明膜表面加硬的LENS需要在背面另做印刷等加工。
4. 金刚石镀膜表面加硬,硬度可达9H。
5. 表面喷UV, 硬度可达3~4H。
三.注塑LENS:1. 制作工艺流程模具制作---注塑成型---表面加硬---电镀(溅镀) ---丝印(移印)---蚀刻---贴镭标---背胶---包装注:此只为一大致流程,不同类型的LENS会有各自不同的加工流程2. 设计注意事项a. 考虑进胶口的位置,一般要设计一个能隐蔽进胶口的位置,如不能将会增加废品率、提高成本。
b. 厚度在0.8~2.0之间比较合适。
c. 注意表面R>160,防止把LENS做成放大镜3.特点:可做各种3D形状,四.模切LENS:1. 制作工艺流程裁板---电镀---丝印---蚀刻---NC加工---贴镭标---背胶---包装2. 设计注意事项a. 由于原料为标准板材,厚度有一定规格,常用有0.8、1.0mm,其它厚度要同供应商咨询。
b. 外形为机械加工,对形状有一定限制,内凹之R要6mm以上。
蓝宝石玻璃屏的特点蓝宝石玻璃的鉴别方法
蓝宝石玻璃屏的特点蓝宝石玻璃的鉴别方法蓝宝石玻璃是指人工合成的蓝宝石,在实验室里可以很容易和便宜地生产出宝石级的蓝宝石,其化学成分和物理性质与天然蓝宝石相同。
下面店铺为您介绍一下蓝宝石玻璃屏的特点以及蓝宝石玻璃的鉴别方法。
【蓝宝石玻璃屏的特点蓝宝石玻璃的鉴别方法】蓝宝石玻璃是指人工合成的蓝宝石,在实验室里可以很容易和便宜地生产出宝石级的蓝宝石,其化学成分和物理性质与天然蓝宝石相同。
蓝宝石玻璃屏特点蓝宝石玻璃。
类似钢玉成分,硬度为9,可以通过添加各种化学元素,生成各种之颜色.而现在常用的是无色的。
它的优点较普通玻璃硬度更高,价格也相对较高,主要用于制作高档手表的表镜。
蓝宝石玻璃/红宝石玻璃有着很好的热特性,极好的电气特性和介电特性,并且防化学腐蚀,它耐高温,导热好,硬度高,透红外,化学稳定性好。
因此常用它来代替其它光学材料制作光学元件、透红外线光学窗片,并被广泛地应用于红外及远红外军用装备方面,如:应用于夜视红外和远红外瞄准镜、夜视摄像机等仪器和卫星、空间技术的仪器仪表中以及用作高功率激光器的窗口、各种光学棱镜、光学窗口、UV和IR窗口及透镜、低温实验的观察口,在航海航天航空用高精密仪器仪表等方面得到充分应用。
蓝宝石玻璃鉴别实验室的方法检测是不是蓝宝石玻璃,非常类似于珠宝的鉴定,使用的仪器设备也相同,珠宝鉴定最常用的仪器就是折射仪,它可以测定出被检测东西的折射率。
虽然蓝宝石玻璃都是人造的,但它的折射率和天然的一样,都是1.76~1.77,因为蓝宝石玻璃是结晶体,所以它像水晶一样还有重折射率,为0.008,这个在检测的时候,旋转观察目镜上的偏光片,可以看的很清楚。
平板的表玻璃最好观察,球面的不太好看,测试的时候都需要涂抹折射油的。
矿物玻璃的折射率大约是1.52,很容易把它和蓝宝石区分开,而且它也没有重折射。
另外的方法是用偏光镜,凡是结晶体都可以用偏光镜检查出来,比如水晶就是这样。
蓝宝石也是结晶体,旋转偏光镜的时候会出现光线明暗交替变化,每转90度一个周期。
AE蓝宝石中英对照表
1.Sapphire AdjustsS_ClampChroma (色度和亮度的钳位调整)S_DuoTone (双色调渐变的色彩替换)S_Gamma (RGB反差系数调整,不错)S_Hotspots (可控高亮区域的调整,不错)S_HueSatBright (一个HSL色彩空间调色器)S_Monochrome (灰度化,不错)S_Threshold (针对各色彩通道的对比度强化)S_Tint (双色调的着色器)2.Sapphire Blur+SharpenS_Blur (多种方式的模糊,不错)S_BlurChannels (多种方式的通道模糊)S_BlurChroma (少见的色度模糊,不错)S_BlurMoCurves (带有变形效果的运动模糊)S_BlurMotion (区域运动模糊效果,不错)S_DefocusPrism (带有色散的虚焦模糊)S_EdgeBlur (边缘模糊,用于字幕的效果不错)S_GrainRemove (降噪,速度较快S_RackDefocus (可调项较多的虚焦模糊)S_RackDfComp (双层的虚焦模糊合成)S_Sharpen (简单的锐化)S_SoftFocus (柔焦效果)S_ZDepthCueBlur (模拟变焦模糊,不错3.Sapphire Composite HA!S_EdgeFlash (加光的层叠加效果)S_Layer (多种混合方式的层叠加效果)S_MathOps (多种数学运算方式的层混合效果)S_MatteOps (通道边缘噪声处理,多用于抠像)S_MatteOpsComp (处理通道噪声并进行层叠加)S_ZComp (Z方向的层叠加效果)4.Sapphire DistortS_Distort (自定义镜头变形效果,不错)S_DistortBlur (带有模糊的自定义镜头变形效果)S_DistortChroma (带有色散的自定义镜头变形效果)S_DistortRGB (带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)S_Shake (镜头震动效果)S_WarpBubble (噪波变形效果)S_WarpBubble2 (双重的噪波变形效果)S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)S_WarpPolar(圆盘状扭曲)S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)S_WarpVortex(漩涡变形,好)S_WarpWaves(波动变形)S_WarpWaves2(双重的波动变形)5.Sapphire Lighting B||S_DropShadow(简单的阴影)S_EdgeRays(边缘光效果)S_Glare(虹状眩光效果)S_Glint(光斑效果)S_GlintRainbow(虹色星光效果)S_Glow(光晕效果)S_GlowAura(条纹光斑效果)S_GlowDarks(暗区加光效果)S_GlowDist(透射加光效果)S_GlowEdges(边缘加光效果)S_GlowNoise(加光噪波效果)S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度)S_GlowRainbow(多层色散透射效果)S_GlowRings(彩色光环效果,不错)S_LensFlare(镜头眩光效果)S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)S_Rays(光芒放射效果)S_SpotLight(聚光灯效果)S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)6.Sapphire RenderS_Clouds(简单的云状噪波)S_CloudColorSmooth(杂色噪波)S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)S_CloudsPsyko(色散噪波效果)S_CloudsVortex(漩涡状噪波)S_Gradient(简单的线性渐变色填充)S_GradientRadial(环形渐变色填充)S_Grid(网格效果)S_Sparkles(星光镜效果)S_TextureCells(细胞噪波效果)S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)S_TextureFolded(褶皱噪波效果)S_TextureMoire(摩尔纹效果)S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)S_TexturePlasma(电离噪波效果)S_TextureSpots(点状噪波,不错)S_TextureWeave(编织物效果)S_Zap(闪电效果)S_ZapFrom(放射闪电效果)S_ZapTo(闪电充填效果)7.Sapphire Stylize 8"S_AutoPaint(油漆效果)S_BandPass(放射线余辉效果)S_Diffuse(弥散效果)S_EdgeColorize(边缘加色效果S_EdgeDetect(突出边缘效果)S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)S_Emboss(浮雕效果)S_EmbossDistort(变形浮雕效果)S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)S_EmbossShiny(加光的浮雕效果S_Etching(雕版印刷效果)S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)S_Grain(噪点效果)S_GrainStatic(随机噪点效果)S_HalfTone(双色点阵效果) .S_HalfToneColor(彩色点阵效果)S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)S_Kaleido(多边形万花筒效果)S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)S_PseudoColor(热成像效果)S_PsykoBlobs(水面油渍效果)S_PsykoStripes(条纹油渍效果)S_ScanLines(模仿电视效果)S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)S_Sketch(手绘效果)S_Solarize(负片效果)S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)8.Sapphire TimeS_Feedback(延迟视频回馈效果)S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)S_FieldRemove(去场工具)S_Flicker(随机闪烁效果)S_FlickerMatch(同步闪烁效果)S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)S_FlickerRemove(去除闪烁)S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)S_GetFrame(静帧效果)S_JitterFrames(随机抽帧效果)S_MotionDetect(帧变化检测,好)S_NearestColor(检测指定的色彩部分)S_RandomEdits(帧乱序播放,好)S_ReverseClip(帧反序播放)S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果S_TimeDisplace(动态贴图替换)S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)S_TimeWarpRGB(色偏移效果)S_Trails(追迹效果)S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)9.Sapphire TransitionsS_DissolveBlur(模糊过渡,不错)S_DissolveBubble(液化过渡,不错)S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)S_DissolveLuma(各种亮度过渡)S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)S_DissolveStatic(随机像素过渡)S_DissolveVortex(漩涡过渡)S_DissolveWaves(波浪过渡)S_WipeBlobs(气泡转场,不错)S_WipeBubble(液化划像,不错)S_WipeCells(细胞结构过渡)S_WipeChecker(网格划像)S_WipeCircle(圆形划像)S_WipeClock(扇形划像)S_WipeClouds(云雾转场,少见)S_WipeDiffuse(像素扩散划像)S_WipeDots(点阵划像)S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)S_WipeFourWedges(四楔形划像)S_WipeLine(线性划像)S_WipePixelate(随机像素块划像)S_WipeRectangle(矩形划像)S_WipeRings(多重环形划像)S_WipeStar(星形划像)S_WipeStripes(条纹划像)S_WipeTiles(多边形划像)S_WipeWedge(楔形划像)。
西普尼金表:合成蓝宝石表镜的优势
对于手表来说,表镜是一个非常重要的部件,它能够保护时针、表盘不沾染水汽和灰尘。
目前,市面上大多数表镜都是采用的蓝宝石镜面,并且一般都是人工合成的蓝宝石。
那么为什么手表都流行人工合成的蓝宝石表镜,而不用天然蓝宝石呢?下面小编就来给大家解答一下这个问题。
天然蓝宝石是刚玉宝石中除红宝石之外其它颜色宝石的同尘,并不是表面意义上蓝色的宝石。
其颜色变化万千,同一块宝石的颜色稍有深浅的差异。
天然蓝宝石中的包裹体种类较为复杂,有固体的细小矿物,也有气液体包裹体,形状也不规则,最主要是天然蓝宝石稀少且昂贵。
而人工合成的蓝宝石颜色均匀,内部基本无暇,星线有规律,焦点多居戒面的中心,交汇处没有加宽加亮的现象。
人工合成蓝宝石结合了塑料玻璃和矿石玻璃的优点,密度极高,硬度为莫式9度,仅次于钻石硬度10度,具有耐刮耐腐、透明度高的特点。
对比用天然蓝宝石,用人工合成的蓝宝石制作表镜透光率更高、成本更低。
在制作表镜的过程中,原始的合成蓝宝石都需要被切片、打磨、抛光,所以要用到带钻工具或者金刚石研磨膏。
还容易出现气泡、线条等瑕疵,而这些只有在蓝宝石镜面在完全打磨加工后才能发现。
有些蓝宝石镜片还需要花费上百个小时来制作,所以,由于其加工的复杂性和费用高昂的原因,市面上只有中高端的金表品牌才会在表镜上使用合成蓝宝石镜面。
西普尼金表品牌的表镜采用的就是合成蓝宝石镜面,透光性优良,耐磨耐刮,不存在刮花及腐蚀老化的情况。
自品牌成立以来,西普尼金表一向坚持品牌战略,重视制表技术研发与新品创新,凭借强大的设计研发实力,已拥有黄金手表发明专利2项,实用新型专利18项,外观专利192项,著作权证书11项。
,是如今众多钟表及珠宝爱好者所青睐的中高端金表品牌。
摄像头镜片的基本材质说明
你应该了解摄像头镜片的基本材质
回想一下这几年的发展,你会发现,当你年初离开的家乡,年末回到家里的时候,变化是如此的快,建筑的高度一直在升,房子的数量一直在增,人口的数量也在噌噌噌的增加。
随着工业的发展,科技的进步,人们生活水平的提高,物质要求也越来越广泛。
比如说现在用到的手机,大多数人追求名牌、高品质,最多的还是跟风。
女性在选择手机上一般要求像素精准度高的手机,想必大家也懂这其中的含义,哈哈,小编就不多解释啦。
小编还是来给大家分享一下最近买手机的时候学到的一点小知识吧。
售货员给我讲了两种不同材质的摄像头镜片,一种是蓝宝石摄像头镜片,另一种是玻璃摄像头镜片。
蓝宝石摄像头镜片
蓝宝石摄像头镜片它具有美化装饰和保护的功能和作用。
它相当于普通玻璃,蓝宝石玻璃有极高的硬度,摩氏硬度达到9,仅次于钻石,但价格也相对较高;蓝宝石虽能抗磨损,但却不能承受强力撞击,就是脆性较强,抗冲击性比较差。
玻璃摄像头镜片
玻璃摄像头镜片它也具有美化装饰和保护的功能及作用。
玻璃具有高耐用度和防刮伤性,能够承受强力的挤压和反复的触摸并使其具有高清视觉效果,能够满足大批量用户的需求。
但是,需注意:耐冲击力是这种玻璃的缺点,在防刮擦能力下其抗冲击能力并不强大,不小心跌落的情况下很可能会破裂。
以上就是我们使用的手机上常见的两种摄像头镜片,大家是否涨姿势了呢,
下一去有机体验店,一定要问一问手机摄像头镜片的材质哦,说不定还能考倒销售员。
蓝宝石等LED衬底材料的选择比较
蓝宝石(Al2O3),硅(Si),碳化硅(SiC)作为LED衬底材料的选用比较衬底材料是半导体照明产业技术发展的基石。
不同的衬底材料,需要不同的外延生长技术、芯片加工技术和器件封装技术,衬底材料决定了半导体照明技术的发展路线。
衬底材料的选择主要取决于以下九个方面:•[1]结构特性好,外延材料与衬底的晶体结构相同或相近、晶格常数失配度小、结晶性能好、缺陷密度小;•[2]界面特性好,有利于外延材料成核且黏附性强;•[3]化学稳定性好,在外延生长的温度和气氛中不容易分解和腐蚀;•[4]热学性能好,包括导热性好和热失配度小;•[5]导电性好,能制成上下结构;•[6]光学性能好,制作的器件所发出的光被衬底吸收小;•[7]机械性能好,器件容易加工,包括减薄、抛光和切割等;•[8]价格低廉;•[9]大尺寸,一般要求直径不小于2英吋。
对于制作LED芯片来说,衬底材料的选用是首要考虑的问题。
应该采用哪种合适的衬底,需要根据设备和LED器件的要求进行选择。
目前市面上一般有三种材料可作为衬底:蓝宝石(Al2O3)、硅(Si)、碳化硅(SiC)。
一、几种衬底材料的介绍(一)蓝宝石通常,GaN基材料和器件的外延层主要生长在蓝宝石衬底上。
蓝宝石衬底有许多的优点:首先,蓝宝石衬底的生产技术成熟、器件质量较好;其次,蓝宝石的稳定性很好,能够运用在高温生长过程中;最后,蓝宝石的机械强度高,易于处理和清洗。
因此,大多数工艺一般都以蓝宝石作为衬底。
图1示例了使用蓝宝石衬底做成的LED芯片。
使用蓝宝石作为衬底也存在一些问题,例如晶格失配和热应力失配,这会在外延层中产生大量缺陷,同时给后续的器件加工工艺造成困难。
蓝宝石是一种绝缘体,常温下的电阻率大于1011Ω〃cm,在这种情况下无法制作垂直结构的器件;通常只在外延层上表面制作n型和p型电极。
在上表面制作两个电极,造成了有效发光面积减少,同时增加了器件制造中的光刻和刻蚀工艺过程,结果使材料利用率降低、成本增加。
蓝宝石效果中英对比
AdjustsS_ClampChroma〔色度和亮度的钳位调整〕S_DuoTone〔双色调渐变的色彩替换〕S_Gamma〔RGB反差系数调整,不错〕S_Hotspots〔可控高亮区域的调整,不错〕S_HueSatBright〔一个HSL色彩空间调色器〕S_Monochrome〔灰度化,不错〕S_Threshold〔针对各色彩通道的比照度强化〕S_Tint〔双色调的着色器〕Blur+SharpenS_Blur〔多种方式的模糊,不错〕S_BlurChannels〔多种方式的通道模糊〕S_BlurChroma〔少见的色度模糊,不错〕S_BlurMoCurves〔带有变形效果的运动模糊〕S_BlurMotion〔区域运动模糊效果,不错〕S_DefocusPrism〔带有色散的虚焦模糊〕S_EdgeBlur〔边缘模糊,用于字幕的效果不错〕S_GrainRemove〔降噪,速度较快〕S_RackDefocus〔可调项较多的虚焦模糊〕S_RackDfComp〔双层的虚焦模糊合成〕S_Sharpen〔简单的锐化〕S_SoftFocus〔柔焦效果〕S_ZDepthCueBlur〔模拟变焦模糊,不错〕CompositeS_EdgeFlash〔加光的层叠加效果〕S_Layer〔多种混合方式的层叠加效果〕S_MathOps〔多种数学运算方式的层混合效果〕S_MatteOps〔通道边缘噪声处理,多用于抠像〕S_MatteOpsComp〔处理通道噪声并进行层叠加〕S_ZComp〔Z方向的层叠加效果〕DistortS_Distort〔自定义镜头变形效果,不错〕S_DistortBlur〔带有模糊的自定义镜头变形效果〕S_DistortChroma〔带有色散的自定义镜头变形效果〕S_DistortRGB〔带RGB通道别离的自定义镜头变形效果,好〕S_Shake〔镜头震动效果〕S_WarpBubble〔噪波变形效果〕S_WarpBubble2〔双重的噪波变形效果〕S_WarpChroma〔连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好〕S_WarpDrops〔自定义的水波纹效果,不错〕S_WarpFishEye〔鱼眼镜头效果〕S_WarpPerspective〔平面图像的透视叠放,好〕和平铺很像S_WarpPolar〔圆盘状扭曲〕S_WarpPuddle〔较简单的水波纹效果〕S_WarpPuff〔以自身为镜头层的液化变形〕S_WarpRepeat〔复制自身并进行平均化,不错〕S_WarpTransform〔多种线性变形效果的综合〕S_WarpVortex〔漩涡变形,好〕S_WarpWaves〔波动变形〕S_WarpWaves2〔双重的波动变形〕LightingS_DropShadow〔简单的阴影〕S_EdgeRays〔边缘光效果〕S_Glare〔虹状眩光效果〕S_Glint〔光斑效果〕S_GlintRainbow〔虹色星光效果〕S_Glow〔光晕效果〕S_GlowAura〔条纹光斑效果〕S_GlowDarks〔暗区加光效果〕S_GlowDist〔透射加光效果〕S_GlowEdges〔边缘加光效果〕S_GlowNoise〔加光噪波效果〕S_GlowOrthicon〔超正析摄象管效果,增强了边缘比照并降低亮度〕S_GlowRainbow〔多层色散透射效果〕S_GlowRings〔彩色光环效果,不错〕S_LensFlare〔镜头眩光效果〕S_LensFlareAutoTrack〔仿真镜头眩光效果,不错〕S_Rays〔光辉放射效果〕S_SpotLight〔聚光灯效果〕S_Streaks〔胶片曝光效果,类似加光的运动模糊〕6.Sapphire RenderS_Clouds〔简单的云状噪波〕S_CloudColorSmooth〔杂色噪波〕S_CloudsMultColor〔彩色云状噪波〕S_CloudsPerspective〔有景深的云状噪波〕S_CloudsPsyko〔色散噪波效果〕S_CloudsVortex〔漩涡状噪波〕S_Gradient〔简单的线性渐变色填充〕S_GradientRadial〔环形渐变色填充〕S_Grid〔网格效果〕S_Sparkles〔星光镜效果〕S_TextureCells〔细胞噪波效果〕S_TextureChromaSpiral〔带有色散的螺旋状噪波效果〕S_TextureFolded〔褶皱噪波效果〕S_TextureMoire〔摩尔纹效果〕S_TextureNoiseEmboss〔水面反射效果〕S_TextureNoisePaint〔水彩笔触噪波,不错〕S_TexturePlasma〔电离噪波效果〕S_TextureSpots〔点状噪波,不错〕S_TextureWeave〔编织物效果〕S_Zap〔闪电效果〕S_ZapFrom〔放射闪电效果〕S_ZapTo〔闪电充填效果〕7.Sapphire StylizeS_AutoPaint〔油漆效果〕S_BandPass〔放射线余辉效果〕S_Diffuse〔弥散效果〕S_EdgeColorize〔边缘加色效果〕S_EdgeDetect〔突出边缘效果〕S_EdgeDetectDouble〔双重的突出边缘效果〕S_EdgesInDirection〔方向性的突出边缘效果〕S_Emboss〔浮雕效果〕S_EmbossDistort〔变形浮雕效果〕S_EmbossGlass〔带有色散的变形浮雕效果〕S_EmbossShiny〔加光的浮雕效果〕S_Etching〔雕版印刷效果〕S_FilmEffect〔模仿胶片效果,有少量模板〕S_FlysEyeCircles〔圆形复眼效果〕S_FlysEyeHex〔六角形复眼效果〕S_FlysEyeRect〔矩形复眼效果〕S_Grain〔噪点效果〕S_GrainStatic〔随机噪点效果〕S_HalfTone〔双色点阵效果〕S_HalfToneColor〔彩色点阵效果〕S_HalfToneRings〔双色环形纹理效果〕S_JpegDamage〔模仿JPEG压缩造成的图像损失〕S_Kaleido〔多边形万花筒效果〕S_KaleidoPolar〔圆形万花筒效果〕S_Mosaic〔可调项较多的马赛克效果〕S_PseudoColor〔热成像效果〕S_PsykoBlobs〔水面油渍效果〕S_PsykoStripes〔条纹油渍效果〕S_ScanLines〔模仿电视效果〕S_ScanLinesMono〔模仿黑白电视效果〕S_Sketch〔手绘效果〕S_Solarize〔负片效果〕S_Zebrafy〔扭曲的单色底片效果〕S_ZebrafyColor〔带有色彩漂移和扭曲的底片效果〕S_ZFogExponential〔指数增长的蒙雾效果〕S_ZFogLinear〔线性增长的蒙雾效果〕8.Sapphire TimeS_Feedback〔延迟视频回馈效果〕S_FeedbackBubble〔带有变形的延迟视频回馈效果〕S_FieldRemove〔去场工具〕S_Flicker〔随机闪烁效果〕S_FlickerMatch〔同步闪烁效果〕S_FlickerMatchMatte〔指定区域的同步闪烁效果〕S_FlickerMatchColor〔对色彩通道的同步闪烁效果〕S_FlickerMchMatteColor〔同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果〕S_FlickerRemove〔去除闪烁〕S_FlickerRemoveMatte〔指定区域的消除闪烁〕S_FlickerRemoveColor〔去除色彩闪烁〕S_FlickerRmMatteColor〔去除指定区域的色彩闪烁〕S_FreezeFrame〔跳帧效果,不错〕S_GetFrame〔静帧效果〕S_JitterFrames〔随机抽帧效果〕S_MotionDetect〔帧变化检测,好〕S_NearestColor〔检测指定的色彩部分〕S_RandomEdits〔帧乱序播放,好〕S_ReverseClip〔帧反序播放〕S_ReverseEdits〔指定区段帧的反序播放,不错〕S_TimeAverage〔指定帧平均合成,类似于追迹效果〕S_TimeDisplace〔动态贴图替换〕S_TimeSlice〔参数与时间有关的帧切分效果〕S_TimeWarpRGB〔色偏移效果〕S_Trails〔追迹效果〕S_TrailsDiffuse〔带有像素扩散的追迹效果〕9.Sapphire TransitionsS_DissolveBlur〔模糊过渡,不错〕S_DissolveBubble〔液化过渡,不错〕S_DissolveDiffuse〔像素扩散过渡〕S_DissolveLuma〔各种亮度过渡〕S_DissolvePuddle〔水波纹过渡,不错〕S_DissolveSpeckle〔可控斑点过渡〕S_DissolveStatic〔随机像素过渡〕S_DissolveVortex〔漩涡过渡〕S_DissolveWaves〔波浪过渡〕S_WipeBlobs〔气泡转场,不错〕S_WipeBubble〔液化划像,不错〕S_WipeCells〔细胞结构过渡〕S_WipeChecker〔网格划像〕S_WipeCircle〔圆形划像〕S_WipeClock〔扇形划像〕S_WipeClouds〔云雾转场,少见〕S_WipeDiffuse〔像素扩散划像〕S_WipeDots〔点阵划像〕S_WipeDoubleWedge〔双楔形划像〕S_WipeFourWedges〔四楔形划像〕S_WipeLine〔线性划像〕S_WipePixelate〔随机像素块划像〕S_WipeRectangle〔矩形划像〕S_WipeRings〔多重环形划像〕S_WipeStar〔星形划像〕S_WipeStripes〔条纹划像〕S_WipeTiles〔多边形划像〕S_WipeWedge〔楔形划像〕BokehLights-这是一款漂亮的光斑插件,可以生成精美、复杂,且具有创意的失焦虚化光斑。
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蓝宝石屏幕:GTAT的“落败”康宁的“胜利”
2014-10-17
无论站在物理学还是商业的立场,iPhone 6都没有理由使用蓝宝石屏,但苹果以及其他一些新兴公司或许不会放弃这种好材料。
一年的时间,苹果公司让它的两家屏幕供应商同时经历了过山车般的悲喜两极情绪。
10月6日,美国蓝宝石材料供应商GT Advanced Technologies (GTAT)宣布申请破产。
相比高峰期,其股价已下跌约90%,市值蒸发了15亿美元。
GTAT的股价下跌,始于9月9日苹果发布会召开当天—技术达人之前猜测的蓝宝石屏幕,并没有出现在苹果两款新产品iPhone 6和iPhone 6 Plus上。
而去年11月4日,当苹果与这家公司签署亿美元的合约,并为它买下了一座位于亚利桑那州的1300平方英尺的工厂时,GTAT的股价增长了1倍。
GTAT之前就存在着债务问题,因此,苹果没有使用蓝宝石屏幕并不是它破产的全部原因,但可以看出,苹果对它的重要影响。
这样的故事也曾发生在康宁公司(Corning)身上,这家钢化玻璃供应商从2007年第一代iPhone开始,就为苹果提供玻璃屏幕。
康宁的股票去年在苹果宣布与GTAT达成蓝宝石供应方面合作时,也曾大幅下跌。
而现在,仍然和苹果合作的它又成了“胜利者”。
蓝宝石材料之所以引起关注,在于它具有比市场上其他钢化玻璃更好的耐磨性。
有别于制作珠宝的天然蓝宝石,它是一种与氧化铝反
应凝结之后形成的人造晶体,制成的蓝宝石玻璃能用做电子设备的屏幕。
莫氏硬度(Mohs scale of mineral hardness)是业界用来衡量材质硬度的一个常用指标,其中,钻石的莫氏硬度为10,蓝宝石材质的数值为9。
而日常屏幕划伤多来自于沙尘及砂子颗粒,它们的莫氏硬度在7左右。
这让康宁公司感到不安。
目前,iPhone手机屏幕上使用的“大猩猩玻璃”(Gorilla Glass)全部由康宁提供,但它的莫氏硬度只有6至。
虽然康宁只有不超过2%的收入来自苹果,但是这支全球最受关注的手机使用大猩猩屏幕,对它而言具有更高的市场价值。
全球已有约27亿台移动设备使用这种玻璃制成的屏幕。
一旦蓝宝石屏幕成为主流,康宁将损失巨大。
“我们认为相比大猩猩玻璃,蓝宝石玻璃还存有许多缺点,”面对二者不可避免的比较,康宁高级副总裁Tony Tripeny曾说,“它比大猩猩玻璃贵10倍,而且要重倍。
它的生产过程比生成玻璃所要消耗的能源多出约100倍,而且它的光线传输相对较弱。
经过我们测试,大猩猩玻璃可以承受比它重约倍的压力。
”
这并不完全是“旧势力”对新技术的一种“负隅顽抗”。
在苹果发布会之后,美国咨询公司Creative Strategies董事长、《时代周刊》专栏作家Tim Bajarin也撰文表达了与康宁类似的观点。
在今年8月的一次徒步旅行中,Bajarin的iPhone曾摔到了地上,玻璃屏幕碎了一地。
在花150美元换了一块屏幕后,Bajarin开
始和其他人一样期待下一代iPhone能够使用更坚硬的蓝宝石屏幕。
然而,在等待新iPhone的同时,他咨询了多位业内人士,这也让Bajarin判断,苹果可能从来就没有打算在新的手机产品中使用蓝宝石。
“短时间内,我们还不能够看到任何技术上的突破,能够使这种材质变成传统玻璃屏幕的有效替代者。
”Bajarin对笔者说。
事实上,蓝宝石虽然非常坚硬,但是它的韧性不及钢化玻璃。
也就是说,虽然蓝宝石玻璃制作的屏幕能够最大程度地减少屏幕被划伤,但是摔到地上时它可能比玻璃更容易破碎。
而大猩猩玻璃,通过化学方式改变了玻璃的原子结构,虽然划痕会更明显,但是落地时能够减少粉碎的可能。
也正因为如此,蓝宝石这种硬度高但韧性不太好的材料在大众消费领域中常被使用在高级腕表上。
相比手机,手表并不会经常出现摔落在地的情况。
根据美国电子产品质保公司SquareTrade的数据,约11%的iPhone用户都经历过摔碎屏幕。
所以至今,蓝宝石在手机上的使用范围仍然狭小,从iPhone 5s开始,苹果只是将蓝宝石玻璃运用在Touch ID和摄像头的保护屏上。
此外,手机的重量也是需要考虑的因素。
研究机构Bernstein Research做过一项测试,如果在iPhone 5上使用蓝宝石玻璃制成的屏幕,这支112克的智能手机的重量会增加10%—苹果产品一直都是以“轻薄”为设计理念与宣传重点,这显然不是它愿意看到的数字。
Bernstein Research还发现,蓝宝石的透光能力也不及其他玻璃,这是由它内在结构决定的。
用户若要使手机屏幕获得同样的亮度,就需要耗费更多的电量,从而导致续航时间减少。
iPhone 6与iPhone 6 Plus都使用了比以往更大的屏幕,这已经对原有的续航能力提出了挑战,如果使用蓝宝石屏幕,会给自己制造更多的难题。
而成本或许是最重要的问题。
现阶段蓝宝石屏的制造成本约16美元,康宁的大猩猩玻璃则只有3美元。
另外,在具体的生产过程中,由于iPhone 6采用了圆滑边缘的设计,这就要求玻璃屏幕在边缘要被制造得极薄。
但是蓝宝石玻璃密度较高,只能被切割成型。
这样一来,如果加上生产工艺上的额外花费,估计一台iPhone的成本需要增加100美元—这最终会被加入手机价格当中,但恐怕不会有太多消费者愿意为一块耐磨损(却更易碎)的屏幕掏更多钱。
目前,一些使用蓝宝石屏幕的手机都定位于“奢侈品”。
比如英国高端手机制造商Vertu已推出的两款采用蓝宝石屏幕的手机,价格在1万美元左右。
乔布斯在第一代iPhone上市当天,曾给康宁CEO Wendell Weeks 传递了一张纸条:“没有你,我们做不成这件事。
”乔布斯在设计iPhone时,正是Weeks给他推荐了大猩猩屏幕—硬度与韧性不至于太差,还可以根据设计需求做得足够薄。
iPhone重新定义了智能手机之后,大猩猩屏幕也随之成为智能手机厂商的主流选择。
康宁已通过技术手段让玻璃变得更薄,且采用化学药剂让它更坚固。
从实用性上看,大猩猩屏幕因为性价比高,成为时下最好选择,但或许在苹果心中,它并不代表未来。
苹果对GTAT的投资更像是一种战略布局。
双方之前已经在尝试改进蓝宝石屏幕。
GTAT曾在2012年时收购了一家制造硅晶片的技术公司,并将制作超薄硅晶片的Hyperion技术用在生产蓝宝石上。
这使得同一块蓝宝石晶锭体能切的玻璃片的数量增加,从而降低成本。
由于债务问题,GTAT在9月10日宣布将裁掉890名员工,并关闭亚利桑那州工厂。
投资机构Canaccord Genuity的分析师在一份报告中表示,“我们认为,此次破产标志着GT公司与苹果公司合作的失败。
”
但在美国专利与商标局的网站上,还有一项苹果自己拥有的名为Sapphire Laminates的专利技术。
它能够将蓝宝石晶片与玻璃片熔合在一起,形成具有多种性能,且厚度可控的复合玻璃片。
“材料学家告诉我,在短时间内要找到各方面都合适的材料制造屏幕并量产,几乎不太可能。
”Bajarin对笔者说。
不过,苹果以及其他一些新兴公司或许永远不会放弃寻找比大猩猩屏幕更好的材料。
iPhone为什么不用蓝宝石屏幕?
成本高。
一块蓝宝石屏幕的成本是钢化玻璃的5至10倍。
缺乏韧性。
虽然蓝宝石是一种很坚硬的晶体,但它非常脆。
在抗划伤方面蓝宝石的表现可能比玻璃要好,但在跌落时,它比玻璃更有可能破碎。
蓝宝石密度比玻璃大30%以上,由于比玻璃沉,会在实现轻和薄方面增加难度。
蓝宝石透光和抗反射能力均不如玻璃。
为了得到相同的亮度,蓝宝石屏幕需要消耗更多的电量。
制造蓝宝石屏幕消耗的能源是玻璃屏幕的100倍。