腾讯游戏数值策划-自白书caicai
数值策划方案
数值策划方案引言数值策划在游戏开发过程中扮演着重要的角色,它涉及到游戏的数值设计、平衡性调整以及玩家体验的改善。
本文将介绍一般的数值策划方案的编写流程和注意事项。
数值策划方案的编写流程步骤一:明确目标和需求在编写数值策划方案之前,首先需要明确游戏的目标和需求。
这包括游戏的核心理念、目标用户群体以及游戏的玩法特点等。
步骤二:分析游戏性与数值关系在进行数值策划之前,需要分析游戏性与数值之间的关系。
这包括确定游戏中影响玩家体验的核心数值、数值之间的相互影响以及数值与游戏性的映射关系等。
步骤三:制定数值设计原则在制定数值设计原则时,应考虑游戏的整体平衡性、可玩性和可持续性。
数值设计原则应指导后续的数值调整和平衡性调整工作。
步骤四:制定数值设定表数值设定表是数值策划方案的核心内容,它包含了游戏中各种数值的具体设定。
数值设定表应包括数值的名称、数值的取值范围、数值的影响因素以及数值的调整方式等。
步骤五:评估数值平衡性在编写数值策划方案之后,需要对数值的平衡性进行评估。
这可以通过数值模拟和实际测试来进行。
在评估过程中,可以根据实际情况对数值进行调整和优化。
步骤六:完善文档内容在完成初稿之后,需要与开发团队进行讨论和反馈,进一步完善数值策划方案。
可以根据团队的建议和意见进行修改和调整。
数值策划方案的注意事项理论与实践结合数值策划方案应该综合考虑理论与实践。
理论可以指导数值的设定和调整,而实践可以验证数值的准确性和有效性。
迭代与优化数值策划是一个迭代和优化的过程。
在数值策划方案的编写过程中,应保持灵活性,根据实际情况进行调整和优化。
与其他策划方案的协调数值策划方案应与其他策划方案相互协调。
例如,与关卡策划方案相互配合,保证数值的平衡性和游戏难度的递进性。
数据可视化为了更好地理解数值的变化和影响,可以使用数据可视化工具对数值进行展示和分析。
这有助于策划人员更好地理解数值的变化趋势和规律。
结论数值策划方案在游戏开发中具有重要的作用,它可以指导游戏的数值设定和平衡性调整。
腾讯游戏数值策划caicai
山寨数值策划之我有我可以Caicai, 素有小王子&神算子之称,曾经参与ST、FFO、梦三国的相关数值,现在在宠物熊熊和SNS做有爱的数值设计,深入研究和反推过好多款游戏的数值设计。
05年刚进入公司的时候,懵懂的从前辈们口中得知游戏策划大致分什么文案策划、系统策划、数值策划,自以为学过点程序、数学也不赖,而且“数值策划”这几个字感觉忒有技术含量,偶就选择了在数值策划这道上Farm去了。
几年数值设计经验下来自己最大的体会就是如图苍蝇眼!(EXCEL真看多了,看什么东西都有格子了…)有幸组织让偶写篇自己对数值策划的了解,作为一个强调要有爱的游戏策划,明显要爆一些实用带又略些八卦到可称作数值宝典的料。
之所以标题叫《山寨数值策划之我有我可以》,首先要提的是,“我有我可以”:任何人都能做好数值。
其实…我的数值启蒙恩师noice 自称高考数学才考了60 分(150分满),另外国的(国外称数值策划为数据平衡师)如Tom cadwell(WAR系列和WOW中专门做数据平衡)等专家也不是什么数学高材生,并没有太高的技术门槛,反倒有些人有心理门槛(不过有些人就是看到表格和数字就烦)。
花点时间去了解所设计数值的意图,然后就是细心点多演算各种可能出现的状况,数值设计并非难事。
那么即便数学成绩并不好,也没有什么关系。
曾有几个前辈很正经跟我说,学数值,研究《D&D玩家手册》外加《D&D 城主守则》才是王道,我都看了一半没看完。
并不是说此宝典不NB,其实花时间看这个《D&D》,还倒不如花时间去多玩几款主流市面游戏。
顶多就是看完D&D之后,惊叹到:噢!原来RPG游戏那么多的设计都是出自于这宝典...有P用啊!因为,在国内想找人一起玩D&D 可难了(据说公司里就SLAM 曾经买过来玩过),那花时间去研究一个自己无法体验,然后又难以获得玩家反馈,还倒不如去山寨一张WAR3 地图,或者用什么RPG制作大师山寨一款同人游戏出来,反而体验到更多的数值设计经验。
游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划
游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划一、本文概述1、游戏行业的繁荣与发展在当今社会,游戏行业已经成为了一个不可忽视的存在。
随着技术的不断进步和人们娱乐方式的转变,游戏已经从简单的娱乐方式变成了全球范围内的一个庞大的产业。
根据最新数据显示,2022年全球游戏市场收入已经超过了1万亿美元,而且这个数字还在不断增长。
正是由于游戏行业的迅速发展,数值策划这一职业也逐渐受到了重视,成为了游戏开发过程中不可或缺的一环。
1、游戏行业的繁荣与发展随着游戏行业的繁荣发展,数值策划在游戏制作中的地位也变得越来越重要。
数值策划通过对游戏数据的分析和处理,能够为游戏策划提供重要的参考依据,帮助游戏策划更好地把握游戏的发展方向。
在游戏行业的发展过程中,数值策划的作用主要表现在以下几个方面。
首先,数值策划能够通过数据分析帮助游戏策划更好地了解游戏市场的需求和玩家的行为习惯,为游戏策划提供重要的市场调研支持。
其次,数值策划通过对游戏数据的分析和处理,能够帮助游戏策划更好地控制游戏的平衡性,提高游戏的可玩性和趣味性。
最后,数值策划通过对游戏数据的分析和处理,能够帮助游戏策划更好地预测游戏的未来发展趋势,为游戏的长期发展提供重要的参考依据。
总之,在游戏行业的繁荣与发展过程中,数值策划的作用越来越重要。
通过数值策划的努力,游戏策划能够更好地了解市场和玩家的需求,控制游戏的平衡性,提高游戏的可玩性和趣味性,预测游戏的未来发展趋势。
正是由于数值策划的重要作用,才使得游戏行业的发展越来越繁荣。
2、数值策划在游戏开发中的重要性在游戏开发中,数值策划的重要性不言而喻。
他们作为游戏设计的中坚力量,负责游戏内的数值体系设计,包括但不限于经验值、金币、道具等。
数值策划在游戏开发中的角色,就如同电影的剧本和演员,通过精心的设计和不断的调整,赋予游戏生命和魅力。
数值策划在游戏开发中的重要性主要体现在以下几个方面:首先,数值策划决定了游戏的平衡性和可玩性。
如何成为一名游戏数值策划
如何成为一名游戏数值策划游戏数值策划是游戏开发过程中至关重要的一环,负责设计和平衡游戏中的各种数值,包括角色属性、装备属性、技能效果、经济系统等,以确保游戏的可玩性和平衡性。
如果你对游戏充满热爱,并且对数据分析和游戏设计有一定的了解,那么成为一名游戏数值策划可能是你的不错选择。
下面是一份关于如何成为一名游戏数值策划的详细指南。
1. 学习游戏设计基础知识作为一名游戏数值策划,你需要对游戏设计有一定的了解。
学习游戏设计基础知识,包括游戏规则、游戏平衡性、游戏系统等方面的知识,可以帮助你更好地理解游戏数值策划的工作内容。
2. 掌握数据分析技能游戏数值策划需要进行大量的数据分析工作,以便评估和调整游戏中的各种数值。
学习数据分析技能,包括数据收集、数据处理、数据可视化等方面的知识,可以提高你的数值策划能力。
3. 熟悉游戏数值设计原则了解游戏数值设计的原则对于成为一名游戏数值策划非常重要。
熟悉常见的数值设计原则,如平衡性、进化性、多样性等,可以帮助你设计出更加合理和有趣的游戏数值。
4. 学习游戏数值策划工具游戏数值策划常常需要使用一些专业的工具来进行数据分析和数值调整。
学习并熟练掌握一些常用的游戏数值策划工具,如Excel、SQL等,可以提高你的工作效率。
5. 参与游戏开发项目参与游戏开发项目是成为一名游戏数值策划的最佳途径之一。
通过参与实际的游戏开发项目,你可以积累宝贵的经验,了解游戏开发的整个流程,并与其他游戏开发人员进行合作,提高自己的数值策划能力。
6. 提升沟通和团队合作能力作为一名游戏数值策划,与其他游戏开发人员的沟通和合作非常重要。
提升自己的沟通和团队合作能力,可以更好地与其他人员协作,共同完成游戏开发任务。
7. 关注游戏行业动态游戏行业发展迅速,不断涌现出新的技术和设计理念。
关注游戏行业的动态,了解最新的游戏设计趋势和技术发展,可以帮助你不断提升自己的游戏数值策划能力,并保持竞争力。
8. 持续学习和自我提升成为一名优秀的游戏数值策划需要持续学习和自我提升。
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游戏数值策划书
游戏数值策划入门教程【1】
1. 卷首语数值计算简述
以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好网游的门槛。
国内网游目前最大的门槛在于数值计算——一块在解决美术与系统门槛之前被搁浅着的核心部分。
数值计算可以说是游戏内部数据组织的最重要的一个环节。
数值计算的输出数据是为游戏的数据库而服务的。
当然,数值计算的结果并不是一步到位的,这些数据无法保证不用作丝毫调整即可在游戏中不出一点差错的达到完美平衡。
通过复杂的数值计算得到的数据,首先会填写到游戏的数据库中,而后通过封测、内测、公测的多次验证和缺陷暴露,由数值计算人员和公式总设计师共同校正游戏的公式或者修改调整部分的数据,这样不断地重复校验和修改的过程,游戏的数值才会慢慢趋于完美的平衡。
2. 数值计算在项目制作中所处的环节
如下图所示:
正如上图所示,数值计算处于系统案细化阶段与数据库填表阶段之间,而后者跟客户端整合阶段并行,客户端整合以后则交由QA进行测试。
从系统案。
游戏数值策划职业发展规划
游戏数值策划职业发展规划作为一名游戏数值策划,我对自己的职业发展有着明确的规划和目标。
首先,我将努力提升自己的技术能力和行业素养,不断深入学习游戏数值设计的理论知识和实际操作技能,不断提高自己在数值策划方面的专业水平。
我将积极参与游戏开发团队的工作,与策划、美术、程序等其他岗位的同事紧密合作,不断提升自己的跨岗位协作能力和项目管理能力。
其次,我将不断扩展自己的职业视野,关注行业发展的最新动态和趋势,积极参与各类行业交流和学术研讨活动,拓宽自己的职业人脉和专业知识,不断提升自己在游戏数值策划领域的影响力和竞争力。
最后,我将注重自身的综合素质和职业发展规划,不断调整和完善自己的职业发展规划,积极主动地接受各种挑战和机会,不断开阔自己的职业发展道路,不断提高自己的综合素质和职业竞争力,成为游戏数值策划领域的专业人才和领军人物。
在未来的职业发展规划中,我也将努力提升自己的创新能力和解决问题的能力,积极思考游戏数值设计领域的创新方向和解决方案,不断提出新颖的创意和独特的设计理念,为游戏的数值系统提供丰富多样的可能性。
同时,我也会主动承担一些复杂的数值调优、平衡设计等工作,通过实际操作不断提高自己的实践能力和经验积累。
在职业发展中,我将努力成为一名优秀的团队领导者,培养自己的团队合作精神和团队管理能力,促进团队成员之间的沟通和协作,激发团队成员的工作热情和创造力,共同推动游戏项目的顺利进行和成功上线。
同时,我也会注重个人品牌建设,通过个人博客、公众号等平台分享自己的游戏数值设计心得和经验,扩大自己在游戏行业内的影响力和知名度。
此外,我还会不断寻求机会和挑战,不断扩展自己的职业发展领域,例如参与跨领域的合作项目、参与国际性比赛和活动等,拓宽自己的职业发展视野和机会,持续为自己的职业发展注入新的动力和动力。
总的来说,作为一名游戏数值策划,我将不断提升自己的专业技能,扩展自己的职业视野,拓宽自己的职业发展领域,努力成为游戏数值设计领域的专业人才和领军人物,为游戏行业的发展和进步贡献自己的力量。
游戏数值策划
游戏数值策划游戏数值策划是游戏开发过程中非常重要的一环,它涉及到游戏中的各个数值参数的设置和调整,直接影响到玩家在游戏中的体验和乐趣。
而这些数值往往是通过策划人员根据游戏规则和玩家需求来进行设置的。
下面将详细介绍游戏数值策划的一些基本概念和方法。
首先,游戏数值策划要确保游戏的平衡性。
这是一个非常重要的原则,因为平衡性能够保证游戏的公平性和可玩性。
在游戏中,各个角色、技能、装备等都有各自的数值,策划人员需要根据各个数值之间的关系,调整其数值大小,使得游戏中的不同玩家或者角色都能够有机会取得胜利,不会出现某个数值过高或者过低而导致游戏失去平衡。
其次,游戏数值策划要注重游戏的可变性。
这意味着游戏中的数值应该可以随时进行调整,以适应不同的需求和平衡。
策划人员需要根据游戏的发展情况和玩家的反馈,不断地调整数值,使得游戏保持新鲜感和挑战性,让玩家产生持续的兴趣和动力。
此外,游戏数值策划还要考虑数值的合理性和可理解性。
数值设置过高或者过低都会影响游戏的可玩性和真实性。
策划人员要结合游戏的背景设定和玩家对于数值的认知程度,合理地设置数值,并通过游戏内的提示和说明,让玩家能够清楚地理解这些数值的含义和作用。
游戏数值策划还需要考虑到游戏的进度和奖励体系。
不同的游戏阶段需要有不同的数值设定,以保证游戏的难度和挑战性。
同时,游戏中的奖励也要与数值设定相匹配,使得玩家在获得奖励的同时能够感受到成就感和满足感。
最后,游戏数值策划还需要注重测试和反馈。
数值设定需要经过不断地测试和调整,以保证游戏的平衡性和可玩性。
策划人员可以通过内部测试或者开放测试,获取玩家的反馈和意见,进一步优化数值设定,使得游戏能够更好地满足玩家的需求。
总之,游戏数值策划是游戏开发过程中至关重要的一环。
它不仅关系到游戏的平衡性和可玩性,还与玩家的体验和乐趣密切相关。
只有合理地设置和调整游戏中的各个数值参数,才能够让游戏更加有趣、有挑战,吸引更多的玩家参与其中。
数值策划 教程
数值策划教程一、引言数值策划是游戏开发过程中非常重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设计和平衡。
本教程将从头开始,逐步介绍如何进行数值策划。
二、准备工作在开始数值策划之前,我们需要先明确游戏的类型和目标,以及所需要的数值。
比如,如果我们正在制作一款RPG游戏,那么我们可能需要考虑角色属性、装备效果、技能等数值。
三、确定数值类型和范围在开始设计具体的数值之前,我们需要决定每个数值的类型和范围。
这些决策会对游戏的平衡性和可玩性产生重要影响。
比如,角色的生命值可能是一个整数类型的数值,范围在1到999之间。
四、设计数值关联在数值策划中,各种数值之间可能存在着复杂的关联关系。
我们需要考虑这些关系,并设计出合理的数值体系。
比如,角色的攻击力可能与其等级和装备相关联。
五、数值平衡数值平衡是数值策划中最重要的一环。
我们需要确保各项数值在游戏中的表现能够相互平衡,避免出现过强或过弱的情况。
这需要我们进行充分的测试和调整,以找到最佳的平衡点。
六、数值调整和优化在游戏开发的过程中,我们可能会发现某些数值需要进行调整和优化。
这可能是因为测试结果不理想,或者是为了提升游戏的可玩性。
在进行调整和优化之前,我们需要详细分析问题,并制定合理的解决方案。
七、测试和反馈在完成数值策划之后,我们需要进行充分的测试,并收集玩家的反馈。
这些反馈能够帮助我们发现潜在问题,并做出相应的调整。
同时,我们也需要关注游戏数据,分析数值的表现和玩家的行为。
八、总结数值策划是游戏开发中不可或缺的一部分。
通过逐步思考和设计,我们可以制定出合理的数值体系,并确保游戏的平衡性和可玩性。
希望本教程能够帮助读者更好地理解和应用数值策划的相关知识。
游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划
4.3经济框架 4.4价值体系
5.2养成复盘
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
5.1经济复盘
5.3战斗复盘
6.2商业策略
6.1商业定位
6.3商业化复盘
7.2阶段目标
7.1游戏设计理念
7.3数值可视化
8.2构建数值模型 的方法
8.1数值模型
8.3模块化
作者介绍
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精彩摘录
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谢谢观看
目录分析
1
1.1第一步: 准备工作
2
1.2第二步: 战斗数值
3
1.3第三步: 经济数值
4
1.4第四步: 数值复盘
5
1.5第五步: 商业化
2.1游戏类型 2.2游戏题材
2.3游戏三维 2.4目标游戏
3.1属性定义
3.2战斗框架
3.3能力量化
3.4人工智能 (AI)
4.1经济模式 4.2经济流转的媒介
读书笔记
其他人不知道,对于我这种刚入门的小白来说,真的是系统化地帮助了解了。 我作为外行看了这本书后,只有一个想法,戒游。 磕磕绊绊看完,对游戏数值策划的工作管中窥豹,作者采用以点到面的方式,展示了数值策划工作的流程和 方法,不光对初学者友好,对其他不同职业的人,也可以触类旁通,从另一个维度看游戏的开发和运营。 非常全面的一本书,帮助我这样的外行人系统了解了数值策划覆盖的工作内容以及价值。 狗策划,至于为什么是狗策划,玩过游戏的,心理肯定都有点数。 作为一个游戏行业从业人员,推荐这本从0-1学习数值的工具书。 名不虚传,果真是百宝箱。 最近在看这本书,感觉很大知识收获。
数值策划书 杰西3篇
数值策划书杰西3篇篇一《数值策划书:杰西》一、项目概述本策划书旨在为游戏角色杰西制定详细的数值体系,以确保其在游戏中具备合理的强度、平衡性和趣味性。
通过精心设计数值参数,提升杰西的战斗表现和玩家体验。
二、角色定位1. 杰西是一名近战输出型角色,具有较高的爆发能力和灵活的机动性。
2. 擅长近身搏斗,能够对敌人造成可观的伤害,并具备一定的生存能力。
三、属性设定1. 生命值:决定杰西的生存能力,根据角色特点和游戏难度进行合理调整。
2. 攻击力:影响杰西的输出伤害,逐步提升以匹配其战斗定位。
3. 防御力:减少杰西受到的物理和魔法伤害,确保其在战斗中有一定的抗性。
4. 敏捷度:影响杰西的攻击速度、闪避几率和移动速度,提升敏捷度可增强其灵活性。
5. 能量值:用于释放技能,合理设定能量恢复速度和上限,确保技能的使用频率和策略性。
四、技能数值设计1. 普通攻击:伤害数值逐步提升,随着角色等级和装备强化而增强。
攻击速度适中,保证战斗节奏感。
2. 技能 1:技能效果明确,如造成范围伤害、击退敌人等。
伤害数值根据角色属性和技能等级进行调整。
冷却时间适中,避免过于频繁或过长导致技能无用武之地。
3. 技能 2:具有独特的特殊效果,如眩晕、减速等。
效果触发几率和持续时间合理设定,增加技能的策略性和趣味性。
技能消耗的能量值适当,避免过度依赖该技能导致能量不足。
4. 技能 3:作为杰西的大招,具备强大的破坏力和震撼效果。
伤害数值极高,冷却时间较长,以体现其稀缺性和重要性。
可能附带额外的增益效果,如增加自身属性等。
五、装备系统与数值关联1. 不同品质和类型的装备会赋予杰西不同的属性加成,包括生命值、攻击力、防御力等。
2. 装备强化和进阶系统可进一步提升装备属性,增强杰西的实力。
3. 装备的掉落概率和获取难度根据游戏整体平衡进行合理设定。
六、数值平衡调整策略1. 在游戏测试过程中,密切关注杰西在战斗中的表现,根据实际情况进行实时的数值调整。
手机游戏数值策划岗位职责
手机游戏数值策划岗位职责
手机游戏数值策划是游戏开发公司的重要岗位之一,主要负责游戏数值体系的设计、调整和优化。
以下是手机游戏数值策划岗位的职责和工作内容。
1. 设计游戏数值体系:负责游戏关卡难度、角色属性、装备系统、经验值、金币等各项数值系统的设计和调整,保证游戏体验的平衡性和流畅性,提高游戏的可玩性和吸引力。
2. 制定数值规则:根据游戏的整体设计和运营策略,制定各类数值规则和设置,如经验值、等级经验曲线、掉落概率、道具商城价格调整、活动任务奖励等,以及各类数据的维护和调整,如考虑经济平衡、游戏吸引力等方面。
3. 进行数值分析:根据游戏数据进行统计和分析,收集玩家反馈信息,评估游戏数值体系的效果和优化方向。
4. 协调游戏数据与美术、策划、程序等部门的工作:与美术、策划、程序等部门合作,协调数值相关问题,确保游戏各项数值体验的协调性,并根据实际需要对规则和模型进行相关的调整。
5. 解决游戏运营中出现的问题:及时分析和调整游戏数值体系中出现的问题,如游戏卡顿、经济失衡、玩家流失等情况。
6. 跟进游戏体验:跟进游戏体验,及时调整游戏数值策略,以满足玩家的需求,并保证游戏更加符合玩家的心理,从而实现游戏品质的稳定提升。
以上就是手机游戏数值策划岗位的职责和工作内容,这个职位需要对游戏数值系统和玩家心理有深入了解,具备较高的分析和逻
辑思维能力,以及良好协调沟通能力和团队协作精神,同时也需要具有坚韧毅力和持续学习的精神状态。
数值策划书 杰西3篇
数值策划书杰西3篇篇一数值策划书策划人:杰西一、引言本数值策划书旨在为[游戏名称]提供全面的数值设计方案,确保游戏的平衡性、可玩性和趣味性。
通过对游戏系统、角色属性、经济体系等方面的数值规划,为玩家创造一个富有挑战性和吸引力的游戏世界。
二、游戏概述1. 游戏类型:[游戏类型]2. 游戏主题:[游戏主题]3. 游戏目标:[游戏目标]三、数值设计目标1. 确保游戏的平衡性,使不同角色和策略在游戏中具有相对公平的竞争力。
2. 创造多样化的游戏体验,让玩家能够根据自己的喜好和游戏风格选择不同的发展路径。
3. 设计合理的经济体系,促进玩家之间的交易和互动。
4. 提供足够的成长空间和挑战,保持玩家的长期参与度。
四、游戏系统数值设计1. 角色属性:定义角色的基本属性,如生命值、攻击力、防御力等。
设计属性成长曲线,确保角色在游戏进程中逐渐强大。
考虑不同角色职业的特点和优势,平衡各职业之间的属性。
2. 技能系统:设计多样化的技能,包括主动技能和被动技能。
确定技能的效果、冷却时间和消耗。
平衡技能的威力和使用难度,鼓励玩家合理搭配技能。
3. 装备系统:设计各种装备,包括武器、防具、饰品等。
确定装备的属性加成和特殊效果。
建立装备的强化和升级机制,增加装备的价值和玩家的追求。
4. 任务系统:设计丰富多样的任务,包括主线任务、支线任务和日常任务。
确定任务的奖励,包括经验值、金币、装备等。
平衡任务的难度和奖励,确保玩家在完成任务的过程中获得满足感。
五、经济体系数值设计1. 货币系统:确定游戏中的主要货币类型,如金币、钻石等。
设计货币的获取途径,如打怪、任务、交易等。
控制货币的产出和流通,避免通货膨胀或通货紧缩。
2. 物品价格:确定各种物品的价格,包括装备、药品、材料等。
考虑物品的稀有度、实用性和市场需求,合理定价。
建立价格波动机制,反映市场供求关系的变化。
3. 交易系统:设计玩家之间的交易方式,如摆摊、拍卖行等。
确定交易的手续费和税收,保障游戏经济的稳定。
如何成为一名游戏数值策划
如何成为一名游戏数值策划在这之前你首先要知道自己到底想成为哪一种策划。
所谓术业有专攻,如今随着游戏本质的不断提升,游戏策划岗位的划分也越来越细。
在上第一课前,先问自己一个问题:“我知道游戏策划一共能分几种吗?”下面看看你的想法是不是也和我一样吧。
游戏策划根据工作内容一般分为创意策划、系统策划、文案与剧情、数值设计,但是有些更大型的项目还会细分到关卡设计、道具设计以及角色设计等等。
根据不同的游戏类型策划的种类也可能有所不同,更让你吃惊的是一些女性向的育成游戏里还会有专门的服装设计策划!“创意策划”,这个名字听起来酷酷的很有趣,相信很有玩家都对这个工作很感兴趣,然而创意策划工作起来一点也不轻松.创意策划的主要工作在游戏的前期,游戏的原型就是靠创意策划来设计的.如果游戏是一个蛋,创意策划就是下蛋的母鸡了,而其他策划是负责喂食照顾的人.一般来说,鸭子生不出鸡蛋(^-^),所以创意策划的设计方向会完全决定游戏以后发展成什么样。
创意策划有些时候也会兼任主策划或者制作人这个职责,负责统筹全局.系统、文案策划在创意策划提出了最基本的概念之后就开始运作了。
一个游戏该怎么操作?角色的背景?有多少类道具?有没有攻城战?这个时候这些问题就会慢慢开始浮现出来,并且由这两种策划去解决。
当然这些工作不是无序的,也需要经过一个成长的过程,开始阶段甚至要和创意策划互相交流争论以修改一些无法实现的概念。
很多朋友对数值策划都很感兴趣,可能是因为名字听起来就比较高端.其实数值策划在游戏策划里也是一个必不可少的位置.尤其在RPG游戏中.但是我要说的是, 数值策划其实一点也不好当,因为数值策划需要考虑的东西太多太多,而且影响当整个游戏的平衡度和可玩度.那么,一个数值策划应该具备的基本知识有哪些呢?1.数学是基础,尤其关于概率学;2.逻辑推理能力,有些时候你需要创造一些公式;3.统筹掌握全局的能力,尤其是大型游戏;4.细致缜密不烦躁的良好品质;5.对数据库的掌握和熟悉。
腾讯游戏策划部面试全过程(真实经历)
腾讯游戏策划部面试全过程(真实经历)腾讯游戏策划部面试全过程,整个过程我觉得我真的是太幸运了!以下就是我的真实经历,希望对去腾讯面试的朋友有所帮助。
1.重新开始首先,某天在我焦头烂额准备宝洁的策划案的时候,邮箱莫名其妙收到了tencent的实习投递邀请信,我看了一眼,觉得竞争惨烈啊!我试试吧~~宝洁的简历都能过,说不定可以过个简历呢?所以我投票了。
第二天,我突然收到参加笔试的消息!2、笔试准备晚上,我的朋友寄给我一张华南的笔试照片。
在高数字F之后,我开始努力进行数据分析和逻辑分析。
8页的实时主题必须在1小时内完成。
文科学生认为数理逻辑是非常糟糕和神奇的。
我发现那些照片很有趣,看到了新生身上的书法。
因此,大早上去买了个橙色的计算器,晚上和室友一起做了套卷子,花了40分钟把一道灰常难的逻辑推理题弄出来了。
题目是6个房子,不同国籍不同颜色不同宠物不同饮品不同什么的,最终推出德国人养鱼。
前天有风的晚上,我收到了腾讯的采访通知。
神奇的是:我报的市场部,却收到了游戏策划部的通知。
3.面试准备瞬间,我作为一个从来不打游戏,唯一的游戏常识来自弟弟妹妹;认知水平停留在俄罗斯方块、连连看、电动摩托、国际象棋、小猴跳蹲等;我唯一的念头就是:求我们班的游戏大神救命。
当我打电话给他的时候,大神在打游戏;上线找他的时候,大神在打游戏。
晚上,要诚实地喝蜂蜜和牛奶,早睡,早起做面膜。
早上准备一下偶的自我介绍,找点案例分析什么。
当你睁开眼睛,阳光普照,你感觉很好;打印你的简历,做一些小的改变。
4、到达面试地点当我11:15到达时,我看到10:30的孩子还有一张脸,所以我休息了一会儿~我愚蠢地错过了11:30,因为我一直听到我的名字。
等到12:48,我爬上楼梯,饿得要死的时候,发现我的鞋子坏掉了,幸好我备用了一双黑色拖鞋,so,我是穿着拖鞋去面试的。
工作人员格雷经常很好,让我去吃饭,中午在永和吃腌米饭~还是很饿==下午我再去问问。
游戏数值策划岗位职责
游戏数值策划岗位职责游戏数值策划,是操控游戏玩法的重要一环,需要深谙游戏设计原理和数字分析方法,能够通过制定数值方案,实现游戏平衡性、可玩性和挑战性等多个方面的优化和调整。
其职责主要包括以下几个方面:1.数值策划方案的制定作为游戏数值策划,需要制定游戏各类数值相关方案,包括玩家属性、装备属性、技能属性、怪物属性、剧情事件等各个方面的数值调整。
需要与游戏设计师、程序员等部门密切协作,确定游戏数值方案,并不断进行调整和优化,确保游戏体验的平衡性、流畅性和真实性。
2.游戏玩法的优化和调整游戏数值策划需要对游戏各个方面的玩法进行评估和调整,包括游戏难度、玩家获取装备和道具,怪物的血量和攻击力等内容。
需要制定相应的数值方案,实现游戏体验的平衡性和可玩性。
同时,需要不断关注玩家反馈,整合和利用数据分析,调整游戏玩法,提升玩家满意度和留存率。
3.数据分析与监控游戏数值策划需要关注并分析游戏中产生的各种数据,包括玩家数据、游戏物品、剧情事件等方面的数据变化情况,利用数据分析方法进行分析和解读。
同时,需要建立监控机制,通过系统化的数值监控手段,对游戏数值进行实时监测,及时发现问题,快速响应并解决游戏数值方面的问题。
4.游戏数值工具的开发游戏数值策划还需要针对自身的职能,研发和维护相应的数值工具和系统。
通过制定和优化游戏数值系统,建立数值工具和数据分析平台,帮助游戏制作人员更好地进行游戏数值调整和玩法优化,并提供准确可靠的数据支持。
总结,游戏数值策划需要精通游戏设计原理和数据分析方法,拥有专业的游戏数值制定能力和独立的工具开发能力。
职责范围广泛,需要与游戏制作的各个领域紧密合作,不断优化游戏数值方案,确保游戏体验的质量和可玩性。
游戏数值策划岗位-简历
游戏数值策划岗位-简历
求职意向:
工作地点:[工作地点]
职位类别:游戏数值策划(或其他相关岗位)
自我评价:
我是一名充满激情的游戏数值策划师,拥有丰富的数值调整和游戏平衡经验。
我擅长分析游戏数据,优化游戏体验,确保游戏的可玩性和趣味性。
我善于与开发团队紧密合作,共同努力以创造卓越的游戏。
教育背景:
学历:[学历]
学校:[学校]
年份:[年份]
专业:[与游戏数值策划或相关领域的专业]
技能:
游戏数值调整和游戏平衡
数据分析和数据挖掘
游戏性能优化
数值模拟和测试
团队协作和沟通
游戏市场分析和竞争研究
工作经历:
1. [日期范围]
公司:[游戏公司名称]
职位:游戏数值策划
负责游戏内数值调整,包括角色属性、装备、技能等,以优化游戏平衡和难度。
分析游戏数据,制定改进策略,提高用户参与度和留存率。
与游戏设计师、程序员和美术团队紧密合作,确保游戏数值和系统的协调性。
2. [日期范围]
公司:[游戏公司名称](可选,根据您的经历填写)
职位:[职位名称](可选,根据您的经历填写)
描述您在这个职位上的主要工作职责和成就。
项目效果描述:
[列举您在工作中的重要游戏项目或成就,包括您的贡献和项目结果]
职位关联:
我相信我的游戏数值策划、数据分析和团队协作等能力使我非常适合游戏数值策划岗位。
我热衷于游戏开发,并希望在游戏行业继续发展,为创造令人兴奋和有趣的游戏体验做出贡献。
游戏数值策划
游戏数值策划游戏数值策划是游戏开发团队中的一个重要职位,负责设定游戏中的各项数值参数,决定游戏的平衡性和可玩性。
一个优秀的游戏数值策划需要具备数学分析能力、游戏设计理论知识和敏锐的游戏直觉。
下面将介绍游戏数值策划的工作职责和技能要求。
游戏数值策划的工作职责主要包括以下几个方面:1. 设定游戏中的各项数值参数,包括角色属性、装备属性、技能效果、经验值和金币数等。
这些数值参数需要根据游戏的整体设定、玩家的需求和市场竞争等因素进行权衡和调整,以达到游戏的平衡性和可玩性。
2. 进行游戏数值的分析和优化。
通过对游戏数据的收集和整理,分析玩家的游戏习惯和行为,找出游戏的短板和不足之处,并提出相应的改进措施。
3. 参与游戏的功能和玩法设计,为游戏提供基于数值的支持。
需要与游戏设计师密切合作,对游戏的功能和玩法进行评估,确定相应的数值设定,确保游戏系统的平衡和流畅性。
4. 参与游戏的测试和评估工作,对游戏数值进行实际验证和调整。
通过游戏内的测试和反馈,及时对游戏数值进行修正和优化,以提高游戏的质量和用户满意度。
为了成为一个优秀的游戏数值策划,需要具备以下几个方面的技能和知识:1. 数学分析能力。
游戏数值策划需要对游戏中的各种数值进行计算和调整,包括概率、比例、算法等,因此需要具备扎实的数学基础和分析能力。
2. 游戏设计理论知识。
了解游戏设计的基本原理和理论,熟悉常见的游戏数值设定方法和技巧,能够根据游戏的需求和要求进行合理的数值设定。
3. 数据分析能力。
通过对游戏数据的收集和分析,能够发现游戏中的问题和优化方向,提出有效的改进措施。
4. 市场竞争意识。
了解游戏市场的竞争状况和玩家需求,根据市场需求和竞争情报进行游戏数值设定,以提高游戏的竞争力和市场占有率。
总之,游戏数值策划是一个非常重要的职位,它直接关系到游戏的平衡性和可玩性。
一个优秀的游戏数值策划需要具备扎实的数学和游戏设计理论知识,能够通过数据分析和优化,提高游戏的质量和用户满意度。
游戏数值策划的工作内容
游戏数值策划的工作内容带来下文从角色属性、系统加点、技能系统、道具系统四个大部分来讲游戏策划——数值策划的工作内容。
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首先确定手动加点还是系统自动分配又或者根本没有1级属性1,首先,制定出一套1级属性与2,3级属性之间关系的公式初稿,并留出足够的参数空间,对公式进行调整2,依照这套公式,与其他系统策划设计出的,职业系统,技能系统,道具系统,荣誉系统等等所有影响角色下线存储数据的系统,一并定出主角的数据结构,这部分,在程序开始做之后,原则上,就不要更改了数据结构,依照:离线存储数据,客户端存储数据,线上临时存储数据3部分考虑,分别针对,字符类型,取值范围,进行规定,如果客户端的UI方面需要,还需要提供,哪些数据客户端UI需要进行读取3,针对所有1级属性,进行调平,目标是使1力量=1敏捷=1智力=1精神,等等……思路是,每种属性点可以让角色的生存能力增加多少,对目标造成伤害能力增加多少,生存能力与伤害能力之间取中庸的一套标准数据做参照物,进行比对,如果可以达到,增加100力量与增加100敏捷可以基本持平,那么这部分基本上就完成了如果属性对不同职业的加成不同,那么就需要对每一个职业的每一个属性进行调整,并且职业之间同样要调整,原则上来说,不建议这么做,这是几乎不可能达到的平衡4,这部分工作,可以调整的数据,包括1级属性对2级属性 ___参数,即公式中的参数,必要的时候,甚至可以更改公式,但是,增加或者减少1级属性等影响数据库结构的事情尽量不要做了(如果这个阶段,程序还没动手做,那么当然,可以随便改),因为这部分对程序的工作量影响是比较大的,一方面是会打乱之前的工作计划,安插新的工作量,另一方面,由于这种工作很可能是涉及多个程序员的各自部分工作,因此很容易疏忽一些小细节而产生BUG1,自动加点,针对上面手动加点的方式,省去了,使1力量=1敏捷的调平过程,因为,我们允许1力量=10敏捷=0.5智力的情况存在,而我们需要做的,仅仅是规定出角色在各个等级分别的生存能力与伤害能力,根据这个逆推出角色在各个等级的属性点数2,一般来说,系统分配加点,会搭配一个设定:1级属性点对不同职业有不同的加成效果,如果是这样,那么,就需要对各职业之间的平衡做设计了,或者可以调整每个职业成长的点数加成都不同,也可以调整属性点针对各职业的属性修正参数,原则上来说,仍然是尽量保证各个职业在各个阶段的战斗能力基本持平3,如果说,一个加血类的职业与一个伤害类的职业之间的平衡,并不在这里的考虑范围之内,因为本身功能不同的两个职业,在游戏世界中本身就形成了相互依存的关系,他们之间并不会存在严重的心理不平衡现象,当然依照以往的经验,如果赚钱是游戏玩家都需要做的事情,那么不要让这两种职业在这方面的能力差距太大,如果是难以弥补的差距,就想办法在其他系统方面做弥补角色属性方面在上面的工作完成之后,基本上就可以扔到一边了,不出意外的情况下,在测试调整之前的很长时间内,都不会对其做调整了技能系统是个非常有意思的部分,我们暂时先不考虑有天赋等其他系统影响的情况下,直接说,如何入手这部分工作1,首先是针对系统策划的系统案对每个职业的所有技能设计,结合战斗系统本身的规则,对各个职业的技能系统做出是否可调平,以及难度的评估,反馈意见,并拿到最终的定稿。
数值策划工作内容
数值策划工作内容1. 引言数值策划是游戏开发中至关重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设计、调整和平衡,对于游戏的可玩性和乐趣起着至关重要的作用。
本文将介绍数值策划的工作内容及其重要性。
2. 数值策划工作内容数值策划的工作内容主要包括以下几个方面:2.1 游戏数值设计游戏数值设计是数值策划的核心工作,它涉及到游戏中各种数值的设定,包括角色属性、技能效果、装备属性等。
在进行数值设计时,需要考虑游戏的整体平衡性和可玩性,确保游戏中的各个数值能够相互配合,形成一套完整的数值系统。
2.2 数值调整和平衡一款成功的游戏需要经过反复的调整和平衡,以确保游戏中的各种数值能够达到最佳状态。
数值策划需要根据玩家的反馈和游戏数据进行数值的调整,包括增加或减少某些数值,调整数值之间的关系等,以保证游戏的难度和挑战性。
2.3 策划文档编写数值策划需要编写相关的策划文档,将数值设计和调整的思路、原则以及具体方案记录下来。
策划文档能够对团队内部进行沟通和交流,确保各个成员对于数值设计和调整的理解一致,同时也有利于后期的版本迭代和维护。
2.4 数据分析和挖掘数值策划需要通过对游戏数据的分析和挖掘,发现潜在的问题和改进点。
通过对玩家数据的统计和分析,可以了解玩家的游戏行为和偏好,从而优化数值设计和调整策略,提升游戏的可玩性和用户体验。
3. 数值策划的重要性数值策划在游戏开发中起着至关重要的作用,它对于游戏的可玩性、平衡性和乐趣性有着直接的影响。
首先,数值策划能够确保游戏中的数值系统能够相互配合,形成一个有机的整体。
只有各个数值之间相互协调,才能够形成游戏中的战略和策略,提供给玩家丰富的游戏体验。
其次,数值策划能够通过对游戏数据的分析和挖掘,发现潜在的问题和改进点。
通过对玩家的游戏行为和偏好进行统计和分析,可以了解玩家的需求和期望,从而优化游戏的数值设计和调整策略,提升游戏的可玩性和用户体验。
最后,数值策划能够通过反复的调整和平衡,保证游戏的难度和挑战性。
游戏设计游戏数值策划述职报告
尊敬的领导:我是贵公司游戏设计部门的游戏数值策划,现将我在过去一年的工作进行述职报告,希望能够得到您的认可和指导。
一、工作概述在过去一年中,我主要负责游戏数值的设计和调整工作。
根据项目需求和玩家反馈,我对游戏的数值进行了全面的分析和优化,以确保游戏的平衡性和可玩性。
同时,我也参与了游戏的测试和调试工作,确保游戏的稳定性和流畅性。
二、工作内容1. 游戏数值设计根据项目需求和游戏类型,我制定了游戏数值的整体设计方案。
通过对游戏规则和系统进行深入分析,我确定了各个数值的范围和变化规律,并制定了相应的计算公式。
在设计过程中,我注重游戏的平衡性和公平性,确保玩家在游戏中能够获得良好的体验。
2. 游戏数值调整根据玩家的反馈和数据分析,我对游戏的数值进行了及时的调整。
通过对游戏数据的分析,我发现了一些数值存在的问题,如某些职业过于强大或某些任务过于困难等。
针对这些问题,我进行了相应的数值调整,以保持游戏的平衡性和可玩性。
3. 游戏测试和调试在游戏开发过程中,我积极参与了游戏的测试和调试工作。
我通过模拟玩家的操作和行为,发现了一些潜在的问题和bug,并及时向开发团队反馈。
同时,我也对游戏的数值进行了全面的测试,确保其稳定性和准确性。
三、工作成果在过去一年中,我取得了以下工作成果:1. 完成了游戏数值的整体设计和调整工作,确保了游戏的平衡性和可玩性。
2. 根据玩家的反馈和数据分析,及时对游戏的数值进行了调整,提高了游戏的用户体验。
3. 参与了游戏的测试和调试工作,发现并解决了一些潜在的问题和bug。
四、存在的问题和改进措施在工作中,我也存在一些问题,主要包括:1. 在游戏数值设计过程中,有时候对玩家的需求理解不够准确,导致一些数值调整不够合理。
为了改进这一问题,我将加强与玩家的沟通和交流,深入了解他们的需求和意见。
2. 在游戏测试和调试过程中,有时候对一些细节问题的关注不够,导致一些问题没有被及时发现和解决。
为了改进这一问题,我将加强对游戏的细致观察和分析,确保每一个细节都能够被充分考虑。
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山寨数值策划之我有我可以Caicai, 素有小王子&神算子之称,曾经参与ST、FFO、梦三国的相关数值,现在在宠物熊熊和SNS做有爱的数值设计,深入研究和反推过好多款游戏的数值设计。
05年刚进入公司的时候,懵懂的从前辈们口中得知游戏策划大致分什么文案策划、系统策划、数值策划,自以为学过点程序、数学也不赖,而且“数值策划”这几个字感觉忒有技术含量,偶就选择了在数值策划这道上Farm去了。
几年数值设计经验下来自己最大的体会就是如图苍蝇眼!(EXCEL真看多了,看什么东西都有格子了…)有幸组织让偶写篇自己对数值策划的了解,作为一个强调要有爱的游戏策划,明显要爆一些实用带又略些八卦到可称作数值宝典的料。
之所以标题叫《山寨数值策划之我有我可以》,首先要提的是,“我有我可以”:任何人都能做好数值。
其实…我的数值启蒙恩师noice 自称高考数学才考了60 分(150分满),另外国的(国外称数值策划为数据平衡师)如Tom cadwell(WAR系列和WOW中专门做数据平衡)等专家也不是什么数学高材生,并没有太高的技术门槛,反倒有些人有心理门槛(不过有些人就是看到表格和数字就烦)。
花点时间去了解所设计数值的意图,然后就是细心点多演算各种可能出现的状况,数值设计并非难事。
那么即便数学成绩并不好,也没有什么关系。
曾有几个前辈很正经跟我说,学数值,研究《D&D玩家手册》外加《D&D 城主守则》才是王道,我都看了一半没看完。
并不是说此宝典不NB,其实花时间看这个《D&D》,还倒不如花时间去多玩几款主流市面游戏。
顶多就是看完D&D之后,惊叹到:噢!原来RPG游戏那么多的设计都是出自于这宝典...有P用啊!因为,在国内想找人一起玩D&D 可难了(据说公司里就SLAM 曾经买过来玩过),那花时间去研究一个自己无法体验,然后又难以获得玩家反馈,还倒不如去山寨一张WAR3 地图,或者用什么RPG制作大师山寨一款同人游戏出来,反而体验到更多的数值设计经验。
(有意者可看看偶分享PPT《学W.E!学关卡!做地图》)恩,提及了另一个KEY POINT:山寨,我想说的是,任何人都能做好数值,那怎么做呢?山寨之!数值设计,没有什么比得上用山寨这种手段学习和引用更有效和妥当了。
系统包装可以创新,剧情可以创新,画面表现可以创新,想在数值设计上创新,风险可是大大D。
因为数值设计是如下图(还是就拿D&D的范例模型),数值是内在的脉络,没有很好很强大,只有很顺很清晰。
我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:1.整个游戏数值设计的第一步:升级时间和经验曲线,也叫游戏周期。
根据山寨经验拍一个,Lv上限(50~120,NB的可数幻灵游侠还快1000级还可以99转..),正常体验满级时间,还有各个等级段的大致时间,然后就用公式作出一条大致平滑的曲线。
公式通常为:每级升级所需时间=(等级的3次方)*K+B (y=ax^3+b,三次方函数)再根据山寨经验拍一个升级效率:RPG游戏通常为杀怪效率,也即战斗节奏(玩家砍一只同等级怪平均用时,算上跑路和回复时间),现在正在做的养成游戏熊熊则为挂机经验效率(挂机是获得经验的主要行为)。
一些山寨经验(即时游戏):一次攻击时间:1~2秒平砍一只怪:3~8次然后大致拍一个合理数值规模,在这里RPG游戏主要是琢磨一只怪物各等级的经验值,最常用的公式怪物经验值=lv*k+b (y=ax+b),熊熊的挂机效率是固定,挂一分钟获得k点经验。
然后就得出经验曲线= 升级打怪数量*单怪物经验,实际上仍是y=ax^3+b,数值策划通常都会美化一下数值,加上个floor(x,100) or Round(x,-2)函数进行取整。
接下来要做两个事情一.就是推导各种影响升级效率的因素,因为这个是标杆状况,还多很多因素影响这曲线,包括组队效率,BOSS、任务等其他获得经验的方式,同时也要预留付费提升的空间。
二.就是在这升级时间曲线上,去进行游戏体验分布,同时也理清游戏的框架,这是数值设计的奠基石,这可不是单单靠数值策划完成的,要整个团队去完成,当然,数值策划需要主力去驱动。
2.有了游戏框架的理念后,第二个山寨项目就是定义规划玩家的属性包括:一、二级属性,自然属性,其他属性(生活、帮派等等),还有基本的战斗公式。
上图是梦幻的一二级属性的关系图。
这个部分主要跟程序打交道了,一二级属性如何换算,升级加点规则,还有这些属性如何调用至战斗或者相关计算中,最麻烦的莫过于,战斗伤害的技术了。
主要是战斗过程中,还需要考虑各种参数的计算顺序和关系。
举一个例子,较有深度的WOW的数值理论:圆桌理论对于进战攻击,有如下战斗可出现情况列表:a.未命中[命中率相关]b.闪躲[目标闪躲率相关]c.招架[背后没有]d.偏斜[仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物时]e.格挡[背后没有,有盾才有]f.致命一击[暴击/韧性/暴击伤害相关]g.碾压[碾压只会出现在比玩家高LV3或更高的怪身上]h.普通攻击以上所有项的和最终一定为100%,即有且仅会触发一种。
“圆桌的大小有限,在上面的东西多了就可以把桌子下面的东西顶掉下桌,桌子上永远都是100%。
”上面这个优先列表的顺序是按照计算的优先级排序的,排在优先列表前面的项目多了就可以把优先列表后面的项目顶掉下列表,也就是说,如果上面的某项过大,那么它下面的项会被挤掉,如目标闪避和招架也很高,那么就算攻击方有再高的暴击,也不会暴击出来。
(即写着50%暴击,实际并没有50%那么高,大部分攻击都被闪避OR招架了)。
举个例:70级战士,面板躲闪20%,招架15%,格挡25%,他的圆桌则为如图,可看到这三个面板数值(左边)与实际数值的差距(右边):其实不要看WOW的圆桌理论很是复杂的样子,其实原理也比较简单,这个圆桌理论其实大部分MMO都用到,如我以前在战斗设计的时候只用到战斗列表中的a.躲闪b.致命一击c.普通攻击由于只用到这3个,我用一句话就可以跟程序沟通清楚。
闪避之后就不会出现致命一击和普通攻击,如果没闪避,就按照暴击率计算是否暴击,如果都没有则为普通攻击。
想说的是,WOW数值之所以做得那么丰富,不是因为他有很深奥的理论,仅仅是他把我们用到的元素细分出更多元素,然后通过足够时间进行检查,把丰富的元素都派上用场,而把不平衡的点OR错误减少到最少。
即便是“暴雪”经验丰富的设计师在周密的开发和测试过程中,依然在WOW公测后遗留下一个关于双手武器伤害计算的错误计算公式(后续版本修正了)。
原来做ST的时候,一直秉承山寨精神,反推梦幻的数值,甚至就直接问他们的策划是咋算的。
但是也遇到了尴尬的问题,就是半即时嘛,是回合但又有即时的要素,山寨了梦幻一部分,而后又山寨类WOW的设计,结果嘛,就是米做好。
得出的感悟是:要山寨就山寨到底!如果是有战斗的游戏,则需要开始定义基本的攻防公式了。
A.减法公式:NB山寨之《天龙八部》公式:外攻型:伤害= 外功攻击/ 20 - 外功防御/ 50 (外攻门派,外攻宝宝)内攻型:伤害= 内功攻击/ 15 - 内功防御/ 50 (内攻门派,内攻宝宝)这个外功内功是我见到最有国人特色的攻防公式了。
更NB 的是,还有这个:平攻型:伤害= (内功攻击+ 外功攻击) / 20 - (外功防御+ 内功防御) / 50(天龙派,平攻宝宝),双剑合璧!这种减法公式在单机游戏经常碰到,特别是回合游戏,但现在即时MMORPG已经用得不多。
B.除法公式WAR3的默认的公式:普通攻击伤害=(单位基础伤害+骰子数量*random(1,骰子面数))* 攻防类型相克系数*(1- 护甲抵抗百分比)其中体现除法的是:护甲抵抗百分比= k*护甲/(1+k*护甲)类似的,FO 和WOW 则为:护甲抵抗百分比= 护甲/(护甲+k*lv+B) 这里考虑了等级修正所谓的除法公式不是:攻击/防御,实际来说是:攻击*防御折扣%。
除法在这里的作用是让随防御力的提高,防御力抵消的百分比越趋向某一值,有点limX公式的效果。
减法中,若A-B <0, 那如果B (防御)再提升就没用,而且设计成长过程中要考虑A 和B的平衡关系。
而除法中,防御B 可提升的空间是接近无穷大的,不会出现没有用的临界情况,A和B的关系,则可分开来调,但除法公式不易于玩家理解。
简单对比减法和除法减法优点:易于理解,计算方便,适用于数值扩展规模较小的体系缺点:通常还得做最大最小值,不适用数值扩展较大的体系,平衡难度大点除法则与减法相反。
3.最伤数值策划脑筋的一步,则是设定各种职业和职业对应的技能首先对于策划来讲当然是希望职业越少越好。
职业越少,需要考虑的职业相互之间的平衡性可能就越少。
但玩家方面则肯定希望有更多的职业,更多的个性体验,这是两个对立的诉求。
对于玩家来说,3个职业和12个职业,仅仅是多了9个不同的选择,而对于策划来说,则增加的工作量却是以N次方递增的。
策划需要在玩家需求以及实现难度上进行一个平衡。
基本上来说,职业多的游戏一般都有几个被称之为“鸡肋”的职业设定,这就是属于由于职业太多,策划无法把控平衡而出现的问题。
我就曾经主刀砍过两次职业的数量,把ST之前的12职业,砍到6个,把熊熊的9个职业砍到6个职业。
对于职业的分类,最基础的分为:按玩法:肉盾、DPS、治疗按攻击距离:近程、远程按攻击类型:物理、魔法按伤害类型:AOE、DD、DOT(范围攻击、单体直接攻击、持续伤害)按控制状态:BUFF、DEBUFF按游戏体验:PVE定位、PVP定位按特色能力:召唤、隐形、生活技能相关等等从这些参数中抽取若干项,组成职业设定的特色。
1.玩家通常都是喜欢当DPS,所以大部分MMO的职业中,DPS 的区分是最细的。
2.然后围绕这些特色去设置该职业的一二级属性的初始值和成长率3.通常每一个职业,还会有细微差别的玩法,通常通过天赋OR加点来形成差别,然而在免费游戏中,由于能力的大部分比例又投到了装备上,其实现在做天赋真的是吃力不讨好,加点还算简单点。
4.最最最费心思的就去根据职业特色去设置技能了。
技能(ability)通常是玩家能力的释放,就算是没有职业的MMO(石器等),技能也是体验战斗策略和核心。
在技能的设计时,职业特色决定了该职业常用的技能,通常为3-5个,挑选的这些技能还有考虑有一定的连贯性的,使用起有手感。
然后就在收集的若干份技能设计表中(诸如WOW的、大菠萝的、我个人现在挺喜欢的DOTA的,回合看大话2 OR魔力的),抽取一些符合思路技能,参考相关的数值,CD 、计算方式、BUFF 、伤害规模等等。
还得琢磨一下PVE 的和PVP 在技能使用上的策略性,对于策略性哥哥还有个新想法分享,就是尝试用技能使用频率做衰减,即单一个技能如果在短时间内重复使用过多其作用效果会减弱,让玩家别老只按一两个技能。