第3章例题源程序
汇编语言程序设计(第四版)第3章【课后答案】

汇编语言程序设计第四版【课后习题答案】--囮裑為檤第3章汇编语言程序格式〔习题3.1〕伪指令语句与硬指令语句的本质区别是什么?伪指令有什么主要作用?〔解答〕伪指令语句与硬指令语句的本质区别是能不能产生CPU动作;伪指令的作用是完成对如存储模式、主存变量、子程序、宏及段定义等很多不产生CPU动作的说明,并在程序执行前由汇编程序完成处理。
〔习题3.2〕什么是标识符,汇编程序中标识符怎样组成?〔解答〕为了某种需要,每种程序语言都规定了在程序里如何描述名字,程序语言的名字通常被称为标识符;汇编语言中的标识符一般最多由31个字母、数字及规定的特殊符号(如-,$,?,@)组成,不能以数字开头。
〔习题3.3〕什么是保留字,汇编语言的保留字有哪些类型,并举例说明。
〔解答保留字是在每种语言中规定了有特殊意义和功能的不允许再做其它用处的字符串;汇编语言的保留字主要有硬指令助记、伪指令助记符、运算符、寄存器名以及预定义符号等。
汇编语言对大小写不敏感。
如定义字节数和字符串的DB就是伪指令助记符。
〔习题3.4〕汇编语句有哪两种,每个语句由哪4个部分组成?〔解答〕汇编语句有执行性语句和说明性语句;执行性语句由标号、硬指令助记符、操作数和注释四部分组成;说明性语句由名字、伪指令助记符、参数和注释四部分组成〔习题3.5〕汇编语言程序的开发有哪4个步骤,分别利用什么程序完成、产生什么输出文件。
〔解答〕⒈编辑文本编辑程序汇编语言源程序.asm⒉汇编汇编程序目标模块文件.obj⒊连接连接程序可执行文件.exe或.com⒋调试调试程序应用程序〔习题3.6〕区分下列概念:(1)变量和标号(2)数值表达式和地址表达式(3)符号常量和字符串常量〔解答〕(1)变量是在程序运行过程中,其值可以被改变的量;标号是由用户自定义的标识符,指向存储单元,表示其存储内容的逻辑地址。
(2)数值表达式一般是由运算符连接的各种常数所构成的表达式,地址表达式是由名字、标号以及利用各种的操作符形成的表达式。
二级c语言程序设计习题及解答ch1-3

12)计算机能直接执行的程序是(B )。
A)源程序B)目标程序C)汇编程序D)可执行程序13)以下叙述中正确的是( D )A)程序设计的任务就是编写程序代码并上机调试B)程序设计的任务就是确定所用数据结构C)程序设计的任务就是确定所用算法D)以上三种说法都不完整例年真题:#include<stdio.h>main(){Int a;A=5; /*给A变量赋值5A+=3; 再赋值后再加3*/Printf(“%d”,a);}(11)以下叙述中正确的是( C )。
A)C 程序的基本组成单位是语句B)C 程序中的每一行只能写一条语句C)简单C 语句必须以分号结束D)C 语句必须在一行内写完(11)以下叙述中正确的是( C )A)C程序中的注释只能出现在程序的开始位置和语句的后面B)C程序书写格式严格,要求一行内只能写一个语句C)C程序书写格式自由,一个语句可以写在多行上D)用C语言编写的程序只能放在一个程序文件中(12)以下选项中,能用作用户标识符的是( C )A)voidB)8_8C)_0_D)unsigned【解析】A:关键字不可以B:不以数字开头C:正确D:关键字(13)以下选项中合法的标识符是( C )A)1-1 B)1—1C)-11D)1—【解析】A:不以数字开头,出现非法字符-而不是_ B:不以数字开头,非法字符C:正确D: 不以数字开头,出现非法字符(14)以下选项中不合法的标识符是( C )A)print B)FOR C)&a D)_00【解析】C:出现非法字符&(15)以下选项中,能用作数据常量的是( D )A)o115 B)0118 C)1.5e1.5D)115L【解析】A:八进制以0开头而不是以o开头B:八进制最大值为7,范围0-7 C:指数必须为整数D: 长整型正确(13)以下选项中不能作为C语言合法常量的是(A)。
A)'cd'B)0.1e+6 C)"\a" D)'\011'【解析】A:字符常量只能有一个字符(16)以下选项中不属于字符常量的是( B )A)'C'B)"C"C)'\xCC0' D)'\072'【解析】B:字符常量以单引号作为标志,其为字符串(14)表达式:4-(9)%2的值是( B )A)0B)3C)4D)5【解析】(9)%2=1(取余),4-1=3(14)设变量已正确定义并赋值,以下正确的表达式是 ( C )A)x=y*5=x+zB)int(15.8%5)C)x=y+z+5,++yD)x=25%5.0【解析】A:等号左边必须为变量,不可以为表达式,y*5是表达式B:%只适用于整型变量D: %只适用于整型变量(15)若有定义语句:int x=10;,则表达式x-=x+x的值为( B )A)-20B)-10C)0D)10【解析】先算右边得20,x-=20,则10-20=-10(14)设有定义:int x=2;,以下表达式中,值不为6的是 ( D )A) x*=x+1 x=x*(x+1)B) x++,2*xC)x*=(1+x)D)2*x,x+=2【解析】逗号表达式的最终结果看最后一个表达式,x+=2,结果为4(17)若变量均已正确定义并赋值,以下合法的C语言赋值语句是 (A)A)x=y==5;B)x=n%2.5;C)x+n=ID)x=5=4+1;【解析】等号左边必为变量,不能为常量或数字排除C 、D,%只能用于整数排除B第三章输入输出习题讲解(13)阅读以下程序#includemain(){ int case; float printF;printf(“请输入2个数:”);scanf(“%d %f”,&case,&pjrintF);printf(“%d %f\n”,case,printF);}该程序编译时产生错误,其出错原因是(A)A)定义语句出错,case是关键字,不能用作用户自定义标识符B)定义语句出错,printF不能用作用户自定义标识符C)定义语句无错,scanf不能作为输入函数使用D)定义语句无错,printf不能输出case的值(16)有以下程序#includemain(){ int a=1,b=0;printf(“%d,”,b=a+b);printf(“%d\n”,a=2*b);}程序运行后的输出结果是(D)A)0,0B)1,0C)3,2D)1,2【解析】b=a+b即b=1,a=2*b,a=2(15)程序段:int x=12;double y=3.141593; printf(“%d%8.6f”,x,y);的输出结果是(A )A)123.141593B)123.141593C)12,3.141593D)12 3.141593【解析】“%d%8.6f”原样输出,没有,也没有空格,所以x与y相连,小数总共8位,小数点之后6位#include <stdio.h>main(){double a=123.456;printf("%6.2f",a);}结果:123.46例题:int x;x=11/3;int y=5;printf("%%d,%%%d\n",x,y); 结果是:%d,%3【解析】"%%d,%%%d\n"原样输出,%%d中第一个%为转义字符,不是输出占位符,所以原样输出%d,然后%%转义只输出一个%,%d\n只有一个占位符,所以只输出x的值为3[3.5] 若变量已正确说明为int类型,要给a、b、c输入数据,以下正确的输入语句是( D )A)read(a,b,c); B)scanf(“ %d%d%d” ,a,b,c);C)scanf(“ %D%D%D” ,&a,%b,%c);D)scanf(“ %d%d%d”,&a,&b,&c);【解析】scanf中赋值必须用&(取地址符),即将输入的字符放在指定位置中[3.6] 若变量已正确说明为float类型,要通过以下赋值语句给a赋予10、b赋予22、c 赋予33,以下不正确的输入形式是( B )A)10 B)10.0,22.0,33.0 C)10.0 D)10 2222 22.0 33.0 3333scanf(“ %f %f %f” ,&a,&b,&c);【解析】输入时可以空格可以回车,但是不可以出现,复合语句:多个语句被{}括起来,当成一条语句来执行。
软件技术基础2实验任务3

《软件技术基础2》实验报告3学院机械学院专业能源与动力工程年级2015姓名666任课教师葛卫民实验指导葛卫民2016年10月日实验三一、实验目的通过本试验,使学生理解数组、指针的概念及基本用法;掌握数组与指针程序的设计方法;掌握求最大最小、排序、字符串处理等基本算法的思想和使用方法。
二、实验内容1.通过程序实例,理解数组及指针的概念及基本语法。
2.编写教材第三章习题3中1、2、3、5、6、7要求的程序,并完成上机调试的实验任务。
其中第3题的第7小题需要分别用数组、指针结合动态内存分配两种方法来实现。
三、实验准备1.复习第三章的内容,重点是3.1、3.2、3.5节的内容及相关例题;2.编写教材第三章习题3中1、2、3、5、6、7要求的程序。
四、实验任务任务一:第1小题1.内容:向数组a中输入十个整数,求其中最大值,最小值和十个数的算术平均值。
2.源程序:#include <iostream.h>void main( ){int a[10],amax,amin,sum(0);double ave;cout<<"输入10个数:";for (int i=0; i<10; i++) cin>> a[i];for(i=0;i<10;i++) sum+=a[i];ave=sum/10.0;amax=amin=a[0];i=1;while(i<10){ if(a[i]>amax) amax=a[i];if(a[i]<amin) amin= a[i];i++;}cout<<"算术平均值="<<ave<<endl;cout<<"最大值="<<amax<<endl;cout<<"最小值="<<amin<<endl;}3.运行结果:4.实验中遇到的主要问题及解决方法无任务二:第2小题1.内容:输入十个学生一门课的成绩,分别统计大于平均值的人数和小于60分的人数。
《C语言程序设计》第三章 顺序结构程序设计

第三章顺序结构程序设计3.1 基本要求z掌握C语言中使用最多的一种语句——赋值语句的使用方法。
z掌握各种类型数据的输入输出的方法,并能正确使用各种格式转换符。
z掌握文件包含预处理命令#include。
3.2 内容小结本章主要介绍了一些为编写简单程序所必须的语句及基本的输入输出方法。
它们是C语言中5类基本语句:控制语句、函数调用语句、表达式语句、空语句和复合语句。
格式输入输出函数scanf( )和printf( ):在C语言中没有专用的输入输出语句,但可通过调用输入输出函数及C系统提供的9种格式字符,进行各种类型数据、各种格式的输入输出。
单个字符的输入输出函数getchar( )和putchar( )。
文件的包含:函数是C程序的构成单元,C程序中的函数调用可分为两类,本源程序中函数的调用和非本源程序中函数的调用,如是后者需用#include 文件包含预处理命令把该函数所在的源文件包含到本源文件中来。
3.3 典型例题分析z例题1 printf( )函数的功能main( ){ int a , b;a=10;b=25;printf(“a=%d b=%d\n”,a,b);printf(“a+b=%d\na-b=%d\n”,a+b,a-b);}运行结果:a=10 b=2529a+b=35a-b=-15从上例中可以看出,转换说明符不仅规定了输出格式,而且也决定了输出项在整个输出信息中的位置。
此外,从上例也可以看出,输出项还可以是运算表达式,这时输出的是它的运算结果值。
z例题2 scanf( )函数的功能main( ){ int x, y;printf(“Enter integer x:”);scanf(“%d”,&x);printf(“Enter integer y:”);scanf(“%d”,&y);printf(“x+y=%d\n”,x+y);printf(“x-y=%d\n”,x-y);}该程序是以人机对话方式给变量x和y赋值,它的某次运行情况如下所示:Enter integer x:16〈CR〉Enter integer y:25〈CR〉x+y=41x- y=-9其中划有下横线的部分是从键盘打入的字符,其中〈CR〉表示回车键。
《精通C程序设计教程》二~九章习题答案

《精通C程序设计教程》部分习题答案2005年4月说明:本答案没有仔细校对,如果发现错误,请自行更正;蓝色的程序经过了上机验证.第二章 C源程序基本语法与顺序结构简单程序设计2.10 ABEFG2.11 A CFHJMNPQRT2.12 (1)3 (2)0 (3)0 (4)1 (5)–1 (6)160 (7)4 (8)4 (9)8 (10)8(11)1 (12)2 (13)1 (14)0 (15)6 (16)0 (17)29(18)3 (19)1 (20)12.13 2.52.143.52.15(1) 4 3 1 1 (2) 4 2 2 2 (3) 3 2 1 22.16(1) 0 0 (2) 100 100 (3) 2 2 (4) 1 1(5) 20 20 (6) 114 1152.17(1) –y*y*y*y*(a*a-b*b) (2) sin(y/sqrt(x*x+y*y))(3) sqrt(1+3.14/2*tan(48.5/180*3.14))(4) a/x/(a/(a+y)+b/(a+b/(a+b/z)))(5) p*q*(r+1)*(r+1)/((r+1)*(r+1)-1)(6) fabs(3-exp(-x)*log(fabs(1+x)))2.20 #include “stdio.h”void main(){long a;int b; double x;float y;scanf(“%l d%d%l f%f”,&a,&b,&x,&y);printf(“a=%l o,b=%.0f,x=%0G,y=%Lg\n”,a,(float)b,x,(long double)y);}2.22#include “stdio.h”#inclu de “math.h”void main(){ double a,b,c,p,s;printf(“Input a b c:”);scanf(“%lf%lf%lf”,&a,&b,&c);p=0.5*(a+b+c);s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));printf(“s=%.4f\n”,s);}2.23解:第1月开始: a(尚未还清的借款本金)第2月开始: a(1+p)-x第3月开始: (a(1+p)-x)(1+p)-x=a(1+p)2-x(1+p)-x第4月开始: (a(1+p)2-x(1+p)-x)(1+p)-x=a(1+p)3-x(1+p)2-x(1+p)-x…第n+1月开始:a(1+p)n -x((1+p)n-1+(1+p)n-2+…+1)=0 于是()1)1(1)1(1))1(1(1)1(1)1()1()1(21-++=+-+-+=+⋅⋅⋅+++++=--nnnn n n n p pp a p p p a p p p a x#include "stdio.h" #include "math.h" void main(){ double a,p,x;int n;printf("Input a n p:");scanf("%lf%d%lf",&a,&n,&p); x=a*p*pow(1+p,n)/(pow(1+p,n)-1); printf("x=%.2f\n",x); }输入a n p 为100000 120 0.004,输出为1050.91第三章 选择结构与循环结构3.3 a=2, b=1, c=2 3.4 x=10, y=6 3.5 BCD153.6 循环体共执行了3次,输出为: 12 9 3.7 abcd43.8 解:a 的值就是循环体被执行的次数 先分析内两层循环: 最内层循环次数 j=1 1 j=2 2 ... ... j=i i 总计: 1+2+ (i)2)1(+i i由于i 从1循环到n-1,因此,总的循环次数是4)1(12)12)(1(21212)1(1111112nn n n n i i i i n i n i n i -+++=+=+∑∑∑-=-=-=3.9 BF3.10#include <stdio.h> main(){ char c,i , ;long s =0; for(i=1;i<=10;i++) ; { c=getchar();if(…1‟<=c<=‟9‟ c>=‟1‟&&c<=‟9‟) putchar(c);else if(c= =‟0‟) putchar(…*‟);else s+=(long)c*c;printf(“\ns=%d\n”,s);}printf(“\ns=%l d\n”,s);}3.12 解:/* if 语句求解*/#include “stdio.h”void main(){ double I,p=0;printf(“Input I=”);scanf(“%lf”,&I);if(I>100) { p+=(I-100)*0.01; I=100; } if(I>60) { p+=(I-60)*0.015;I=60; }if(I>40) { p+=(I-40)*0.03;I=40; }if(I>20) { p+=(I-20)*0.05;I=20; }if(I>10) { p+=(I-10)*0.075;I=10; }p+=I*0.1;printf(“p=%f\n”,p);}/* switch语句求解*/#include “stdio.h”void main(){ double I, p=0;printf(“Input I=”);scanf(“%lf”,&I);if(I>=100) { p+=(I-100)*0.01;I=100; } swith((int)(I/10)){ case 10: case 9:case 8:case 7:case 6: p+=(I-60)*0.015;I=60;case 5:case 4:p+=(I-40)*0.03;I=40;case 3:case 2:p+=(I-20)*0.05; I=20;case 1:p+=(I-10)*0.075;I=10;default:p+=I*0.1;}printf(“p=%f\n”,p);}3.19 解:#include “stdio.h”void main(){ int s1,s2,s3; float av; char level;while(1){ printf(“Input three scores of one student:\n”); scanf(“%d%d%d”,&s1,&s2,&s3); if(s1<0||s2<0||s3<0) break; av=(s1+s2+s3)/3.0F; switch((int)(av/10)){ case 9:case 10: level=‟A ‟;break; case 8:level=‟B‟;break; case 7:level=‟C‟;break; case 6:level=‟D‟;break; default:level=‟F‟; }printf(“level=%c \n”,leve l); } }第四章 基本程序设计技术4.3 解:#include “stdio.h” void main(){ double s,a;int k,n;printf(“Input n=”);scanf(“%d”,&n); s=0;a=1;for(k=0;k<=n;k++) { s+=a;a=(n+1)*a;} printf(“s=%.0f \n”,s); }4.4 根据本章打印杨辉三角形例题中组合数的递推计算方法计算组合数:m n C ,要求输入n 、m 值,输出组合数。
java程序设计使用教程(第2版)答案
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第一章习题答案一、简答题1.Java语言有哪些特点?主要用于能够哪些方面的软件开发?特点:(1)面向对象,(2)平台无关性,(3)分布式,(4)可靠性和安全性,(5)多线程,(6)简单性,(7)健壮性,(8)高性能,(9)灵活性。
适用范围:(1)所有面向对象的应用开发,包括面向对象的事件描述、处理、综合等。
(2)计算过程的可视化、可操作化的软件的开发。
(3)动态画面的设计,包括图形图象的调用。
(4)交互操作的设计。
(5)Internet 的系统管理功能模块的设计,包括 Web 页面的动态设计、管理和交互操作设计等。
(6)Intranet上的软件开发(直接面向企业内部用户的软件)。
(7)与各类数据库连接查询的 SQL 语句实现。
(8)网络通信与移动通信,网络集成方面。
2.Java程序分为哪两类?各有什么特点?如何区分它们?Java语言程序分为两类:应用程序Application和小程序Applet,它们是利用Java语言生成的可运行代码中最常用的两种,两者都必须在Java虚拟机上运行。
Application更象我们平常用VB,VC等编写的桌面程序,多以控制台(CONSOLE)方式运行,当然也很容易实现窗口应用。
Applet则需要嵌入Web页面中,在支持Java虚拟机的浏览器上运行。
区分办法:应用程序Application中一定包括一个主方法main,而小程序Applet没有这个方法。
3.简述Java程序的运行过程。
一个Java源的运行需要经过三个步骤:(1)编辑源程序,产生.Java的源程序文件(2)运用Java虚拟机JVM将源文件编译为.class的字节码文件(3)根据程序的不同类型运行程序。
对于应用程序直接调用运行命令执行字节码文件,而对于小程序Applet,需要先将字节码文件嵌入HTML文件,然后用浏览器软件打开HTML文件。
4.什么是Java虚拟机?简述其工作机制。
Java虚拟机(Java Virtual Machine—JVM)是一种利用软件方法实现硬件功能的抽象化的计算机,它基于下层的操作系统和硬件平台,可以在上面执行Java的字节码程序。
C语言一、二级章节总结
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第一章程序设计的基本概念·01-01.程序设计的基本概念计算机语言高级语言远离硬件 C语言--- C++ ---- JAVA低级语言贴近硬件机器语言汇编语言基本概念:1、机器语言:计算机能接受和处理的由0和1代码构成的二进制指令或数据,是面向机器的。
2、源程序:由高级语言编写的程序称为“源程序”。
3、目标程序:二进制代码表示的程序称为“目标程序”。
4、编译程序:5、C源程序:6、C语言源程序文件名的后缀是.c,经过编译后生成目标文件的后缀名是.obj,经过连接后生成的可执行文件后缀名是.exe。
例题:在Visual C++环境下运行一个C程序时,所运行的程序的后缀名是?7、程序设计一般包含以下步骤:1)确定数据结构;2)确定算法;3)编译;4)运行调试程序;5)整理并写出文档资料。
8、算法:特点:1)有穷性;2)确定性;3)可行性;4)有零个或多个输入;5)有一个或多个输出。
算法的描述方法:1)伪代码;2)一般流程图(传统的结构化流程图);3)N-S流程图;4)PDA图等。
传统的结构化流程图:开始框处理框输入/输出框判断框流程线连接点N-S流程图:9、结构化的语言的三种结构:1)顺序结构;2)选择结构;3)循环结构。
顺序结构:语句1 语句1语句2语句2一般流程图 N-S图选择结构:判断表达式 满足语句1 语句2循环结构:判断表达式当判断表达式满足a )当型循环 先判断,后执行 最少循环0次b )直到型循环 先执行,后判断 最少循环1次不满足语句1语句2满足不满足判断表达式不满足满足循环体循环体第二章 C语言基础知识·02-01.简单C语言的构成和格式例:#include “stdio.h”main(){float a,b,area;a=1.2;b=3.6;area=a*b;printf(“a=%f,b=%f,area=%f\n”,a,b,area);}1、命令行:1)命令行必须以“#”开头,最后不能加“;”号。
经典C++源程序

求数组最大值,最小值及其下标# include<iostream.h>void cout_max(void*p,int x,int n){int max=0,min=0;if(x==4){float*p1;p1=(float*)p;for(int i=1;i<n;i++){if(p1[i]>p1[max])max=i;if(p1[i]<p1[min])min=i;}cout<<"float型数组中:\n";cout<<"最大值为:"<<p1[max]<<"其下标为:"<<max<<endl;cout<<"最小值为:"<<p1[min]<<"其下标为:"<<min<<endl;}if(x==8){double*p1;p1=(double*)p;for(int i=1;i<n;i++){if(p1[i]>p1[max])max=i;if(p1[i]<p1[min])min=i;}cout<<"double型数组中:\n";cout<<"最大值为:"<<p1[max]<<"其下标为:"<<max<<endl;cout<<"最小值为:"<<p1[min]<<"其下标为:"<<min<<endl;}}void main(){float a[]={12.3,25.3,21,36,21.0,54.32,1,9,8.53,4};double b[]={12.3,60,25.3,21,21.0,54.32,1,0.56,9,8.53,4};cout_max(a,sizeof(a[0]),sizeof(a)/sizeof(a[0]));cout_max(b,sizeof(b[0]),sizeof(b)/sizeof(b[0]));}统计字母,数字等各类字符# include<iostream.h># include<string.h>void choose(char*p,int n){int sum1=0,sum2=0,sum3=0,sum4=0;for(int i=0;i<n;i++){if(p[i]>='A'&&p[i]<='z'||p[i]>='a'&&p[i]<='z')sum1++;if(p[i]==' ')sum2++;if(p[i]>='0'&&p[i]<='9')sum3++;elsesum4++;}cout<<"统计结果为:\n";cout<<"字母总数为:"<<sum1<<endl;cout<<"空格总数为:"<<sum2<<endl;cout<<"数字总数为:"<<sum3<<endl;cout<<"其他字符总数为:"<<sum4<<endl;}void main(){char ch[100];cout<<"请输入一段字符";cin.getline(ch,81);choose(ch,strlen(ch));}用调用函数,实现从两个数为输出较大者(要求用指针变量传递参数值# include<iostream.h>void cout_max(float*a,float*b){cout<<"最大数为:"<<((*a>*b)?*a:*b);cout<<endl;}void main(){float a,b;cout<<"请输入要比较的两个数:\n";cin>>a>>b;cout_max(&a,&b);}坐标系下的坐标转化为极坐标下的坐标# include<iostream.h># include<math.h>void cout_change(float&x,float&y){float c,q;x=sqrt(x*x+y*y);y=atan(y/x);}void main(){float x,y;cout<<"请输入直角坐标系下的坐标:\n";cout<<"x=";cin>>x;cout<<"y=";cin>>y;cout_change(x,y);cout<<"极坐标系下的坐标为:\n";cout<<"c="<<x<<endl;cout<<"q="<<y<<endl;}C++程序链表例题# include<iostream.h># include<string.h>struct node{char num[12];char name[20];int age;node*next;};struct LikedList{node*head;int size;};struct student{char num[12];char name[20];int age;};LikedList create(){LikedList list;node*p;p=new node;list.head=p;list.size=0;strcpy(p->name,"0");strcpy(p->num,"0");p->age=0;p->next=NULL;return list;}LikedList create(student*a,int n){LikedList list=create();list.size=n;node*p1,*p2;p2=list.head;for(int i=0;i<n;i++){p1=p2;p2=new node;strcpy(p2->num,(a+i)->num);strcpy(p2->name,(a+i)->name);p2->age=(a+i)->age;p1->next=p2;}p2->next=NULL;return list;}void search(LikedList&list,int a){node*p1,*p2;p2=list.head;int sum=0;for(int i=0;p2->next!=NULL;i++){p1=p2;p2=p2->next;if(p2->age==a){cout<<"在链表中找到一个这个年龄的学生,并已删除该结点!\n";p1->next=p2->next;delete p2;p2=p1;sum++;list.size--;}}if(sum!=0){cout<<"共删除"<<sum<<"个结点\n";}else{cout<<"无该年龄的学生,该结点已插入到链表尾端。
第三章 计算机软件复习资料

第三章计算机软件【知识点1】计算机系统的概念(1) 计算机系统的基本组成:①计算机硬件:组成计算机各种物理设备的总称②计算机软件:是指示计算机完成特定任务的,以电子格式存储的程序、数据和相关的文档。
程序:计算机如何完成任务逐步执行的命令;数据:程序所处理的对象及处理过程中使用的参数;文档:程序开发、维护和使用所涉及的资料。
(2)软件的三层含义(从科学概念上讲):①个体含义:即上面所说的计算机系统中的程序、规程、规则及其文档。
②整体含义:指在特定计算机系统中所有个体含义下的软件的总体。
③学科含义:即指软件在研究、开发、维护以及使用中所涉及的理论、方法、技术所构成的学科,在这一意义上称为软件学。
【典型例题】55.计算机软件指的是能指示计算机完成特定任务的、以电子格式存储的程序、______和相关的文档的集合。
【知识点2】软件的分类从应用的角度出发,通常将软件分为:系统软件、应用软件(1) 系统软件①系统软件:是给其他程序提供服务的程序的集合.(如各种操作系统、编译程序、磁盘清理程序等)②系统软件的主要特征:与计算机硬件系统有很强的交互性,对计算机的硬件资源进行统一的控制、调度、管理。
具有通用性,任何计算机系统必不可少。
购买计算机时,厂商必须提供一些基本的系统软件(2)应用软件①应用软件:泛指专门用于解决各种具体应用问题的软件。
②应用软件分类:按软件的开发方式和适用范围分为:通用应用软件:可以在许多行业和部门共同使用如:word、excel、绘图软件、媒体播放软件定制应用软件:按照不同领域用户的特定应用要求而专门设计的软件如:某大学的教务管理系统、某超市的销售系统③主要通用应用软件类别和功能【典型例题】8.下列软件中,_____是专门的网页制作软件。
A .FrontPage 2000B .Visual BASIC 6.0 C .Excel 2000D .PowerPoint 2000 11.在计算机的软件分类中,应用软件和系统软件的相互关系是______A .前者以后者为基础B .后者以前者为基础C .每一类都不以另一方为基础D .每一类都以另一方为基础11.在计算机系统中,对计算机各类资源进行统一管理和调度的软件是_______。
ASP网络应用程序设计教程(第二版)例题源代码

ASP_SE 各章示例代码
【例 1.1】简单静态 HTML 网页示例 <!-- File Name: 世界你好.htm --> <html> <head> <title> 简单静态网页示例 </title> </head> <body> <p align="center"><font color="blue">Hello World!</font></p> <p align="center"><font face="黑体">世界你好!</font></p> </body> </html>
src = "left.htm" >
totay = Date() theTime = Time() If left(theTime,2)> "12" Then
Response.Write "<H3>下午好!</H3>" Else
Response.Write "<H3>上午好!</H3>" End If %> 今天是 <%=totay%>,时间 <%=theTime%> </body> </html>
【例 1.2】客户端动态网页示例 <!-- File Name: hello.htm --> <html> <head> <script language="JavaScript"> function getname(str) {alert("您好! "+ str+"!");} </script> </head> <body> 请输入您的姓名: <form> <input type="text" name="name" onBlur="getname(this.value)" value=""> </form> </body> </html>
程序设计基础(C语言)第3版习题及答案

第1章C语言概述【习题1-1】简述C语言的特点。
答:C语言的特点:C语言简洁、紧凑、使用灵活、方便;运算符丰富;数据结构丰富;C是结构式语言;C语法限制不太严格,程序设计自由度大;C语言允许直接访问物理地址;C语言程序生成代码质量高;C语言适用范围大,可移植性好。
【习题1-2】简述上机调试运行C程序的操作步骤。
答:上机运行C语言程序的操作步骤为:启动Visual C++ 6.0→建立工程→创建源程序文件→输入(编辑)源程序内容→保存源程序文件→编译源程序文件→连接目标程序→执行程序→开始另一个程序。
【习题1-3】上机运行本章的3个例题。
答:略。
【习题1-4】请从以下的4个选项中选择一个正确答案。
(1)A (2)A (3)C (4)B【习题1-5】参照本章例题,编写一个C语言程序,输出以下信息:**************Nice to meet you!**************编写程序如下:#include<stdio.h>void main(){printf("**************\n");printf("Nice to meet you!\n");printf("**************\n");}第2章基本数据类型和运算符【习题2-1】上机编辑并调试本章所有例题。
答:略。
【习题2-2】下面哪些是合法的常量?⑴20 0.5 012 13e5.1 E-5 8e4 5. 0x6a⑵'mn' "OK" "a" '\012' "a/b" '\\'答:⑴合法的常量有:20 0.5 012 8e4 5. 0x6a⑵合法的常量有: "OK" "a" '\012' "a/b" '\\'【习题2-3】下面的变量名中哪些是合法的?A&b abc123 abc% AbC a_b_cint _abc 123abc a\b?ca bc a*bc 'a'bc答:合法的变量名有:abc123 AbC a_b_c _abc【习题2-4】指出下面的变量定义哪些是正确的,哪些是不正确的,为什么?⑴Int i,j;⑵float a,b;⑶int a,b;float a,b;⑷float a,int b;⑸char 'a';答:⑴错误,因为关键字Int 应该全为小写字母⑵正确⑶错,因为同一变量在程序的同一处不应该声明为不同的数据类型⑷错,因为不同类型的变量要分别声明,其间应使用分号,而不是逗号⑸错,'a'表示字符常量,不能用作变量名【习题2-5】把下列数学式子写成C 语言表达式。
第三章 习题解答

解析
详细的可参考《概论》上3.1.10。注意不要仅仅背这些特点,关键是要通过具体的练习、使用SQL语句来理解这些特点。
2.试述SQL的定义功能。
答:
SQL的数据定义功能包括定义表、定义视图和定义索引。
SQL语言使用CREATE TABLE语句建立基本表,ALTER TABLE语句修改基本表定义,DROP TABLE语句删除基本表;使用CREATE INDEX语句建立索引,DROP INDEX 语句删除索引;使用CREATE VIEW语句建立视图,DROP VIEW语句删除视图。
INSERT INTO SPJ(SN0,JN0,PNO,QTY) /*INTO子句中指明列名*/
VALUES(S2,J6,P4,200); /*插入的属性值与指明列要对应*/或
INSERT INTO SPJ /* INTO子句中没有指明列名*/
VALUES(S2,P4,J6,2000); /*插入的记录在每个属性列上有值*/
SELECT SNO /*这是嵌套查询*/
FROM SPJ
WHERE JNO=’j1’
AND PNO IN /*找出红色零件的零件号码 PNO */
(SELECT PNO
FROM P /*从P表中找*/
WHERE COLOR =’红’);
或
SELECT SNO
9.哪一类视图是可以更新的?哪类视图是不可更新的?各举一例说明。
答:
基本表的行列子集视图一般是可更新的,如《概论》3.5.3中的例1。
若视图的属性来自集函数、表达式,则该视图肯定是不可以更新的,如《概 论》3.5.3中的S_G视图。
10.试述某个你熟悉的实际系统中对视图更新的规定。
C程序设计课后习题1-3(答案)
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C程序设计课后习题第一章习题1.选择题(1)C语言程序的执行总是从(A)开始。
A.main函数的入口 B.编译预处理命令C.源程序的第一个函数D.源程序的第一行语句(2)在C语言的源程序中,主函数的位置(C)。
A.必须在编译预处理命令的后面B.必须在源程序的最后C.任意D.必须在源程序的开头(3)下列变量名中合法的是(C)。
A. B.C.Tom B.3a6bC._6a7bD.$ABC(4)下面两对用户定义标识符哪个可读性更强:(C)A.checkqualityB.salarytotalC.check_quality C.sal_ary_tot_al(5)C程序是由(D)组成。
A.若干个过程B.若干子程序C.一个主程序和若干子程序D.若干函数2.填空题(1)一个函数一般由两部分组成,它们分别是_函数首部______和__函数体____。
(2)编译预处理命令___是_____(填“是”或“不是”)C语言文本的一部分。
(3)一个C语言程序至少应包含一个__主函数或main()__。
(4)C语言的标准输入函数是_scanf()__,标准输出函数是___printf()____。
(5)函数体用___{______符号开始,用_____}______符号结束。
(6)注释的开始和结束标志分别为__/*____和____*/____。
为增强程序的__可读性___,应该为程序写上清晰的注释。
3.编程题:参考本章例题,编写一个C程序,输出以下信息。
***********************The data is ** 2005-03-23 ***********************程序如下:#include <stdio.h>Void main(){printf(“**********************\n”);printf(“*The data is *\n”);printf(“* 2005-03-23 *\n”);printf(“**********************\n”);}第二章习题1.选择题(1)设int m=10 ,则下列表达式的值不等于零的有(A F)。
微机原理 第三章1

(2)立即(数)寻址
② MOV AX,1234H
说明:这条指令的功能就是将立即数 1234H传送到寄存器AX中。 执行完该条指令后, AX=1234H
(3)寄存器寻址(Segment Addressing)
当操作数在寄存器中时为寄存器寻址(或称寄 存器直接寻址)。如: ① MOV AL,12H 说明:目的操作数AL即为寄存器寻址。
DS(BX的默认段)值
0000
Memory
ES值
SS(BP的默认段)值
CS值
BP: +)位移量:
0000 0000 0000
…… ××
0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
20 位 物 理 地 址
MOV [SI]10 ,AH ( 设SI原值为008CH)
Bit 19 4 3 0
1、通用数据传送指令
(1)MOV指令 (2)PUSH和POP指令 (3)交换指令XCHG (4)换码指令XLAT
(1)MOV指令
是基本传送类指令,实现字或字节数据的 复制。
指令格式:MOV dst,src
指令功能:将源操作数src,传送到目的操作 数dst中。 如:MOV AL,12H
功能:执行指令就是将立即数12H传送到 AL中,执行完指令后AL=12H。
(6)寄存器相对寻址方式 使用基址寄存器(BX或BP)、并带位移 量的间接寻址。操作数EA=BX或BP值+位 移量。 例:MOV DL,[BP+2] 其它等效写法: MOV DL,[BP] 2 MOV DL,2 [BP]
MOV DL,[BP+2] ( 设BP原值为4000H)
Bit 19 4 3 0
汇编语言 用指令助记符表示机器码,例如对应于机器码 B8H、C3H的助记符为MOV AX,BX 。 CPU不同,机器码不同,助记符也不同。
C程序设计第1-3章

1.4 C程序的上机步骤(见p6-14)
为了配合全国二级考试环境,本课程在 VC++环境下调试运行,其上机步骤如下: ①启动Microsoft Visual C++ 6.0并结束提示窗口 ②通过菜单或工具栏新建一个扩展名为.C的文件, 并输入程序的有关内容 ③按Ctrl+F7键或使用有关菜单以及工具按钮对 源程序进行编译,在没有错误的情况下,会形成 对应的.obj文件,有错误则需改正后重新编译。 ④按F7键或使用有关菜单以及工具按钮.obj文件 进行连接,如果连接成功,则会形成.exe文件。 ⑤按Ctrl+F5键或使用有关菜单以及工具按钮可 以运行.exe程序,并在查看运行结果 注意:某些情况步骤③ ④ 可省。程序内容被改变后,通
通过上面的例题可见,C程序的特点如下:
①C程序是有1到多个函数组成的。一个能自 主运行的C程序必须有且只能一个main函数(主函数)。 主函数的一般形式为void main( ){…………} ②无论主函数所处位置如何,程序总是从主函数的 第一条语句开始运行,无特殊情况,运行完主函数 的最后一条语句,程序结束。其它函数只是被动的 调用。 ③一条语句可以占一行或多行,一行内可写多条语 句。每条语句必须以分号做结束标志。 ④注释语句分别用/*和*/做开始和结束标志。注释语 句不执行,只是方便程序的理解和阅读。在VC++环 境下,可以用//做注释语句的开始 ⑤系统提供的关键字和命令字及其函数名称必须用 小写,自己命名的标识符可以大小写并用。但注意 大小写有不同的含义。若Ab和ab是两个不同的标识 符。
1、整数的存储方式 在VC++6.0的环境下,给整数分配4个字 节存储。不管多大的整数都占4个字节。 以基本整形数据(int型)为例,假定有int x;,则系 统会为x安排4个字节,x可以存储正整数、负整 数和0,但x的存放数据的大小必须限定在十进制 的-231——231-1 不论x存储的是何种整数,该整数都被自动转换 称补码存储。补码知识见Page42
C语言程序设计习题与参考答案

习题与参考答案第1章 C语言程序设计基础思考与练习一、填空题1、C程序是由构成的,一个C程序中至少包含。
2、C程序的注释是由和所界定的文字信息组成的。
3、开发一个C程序要经过编辑、、和运行4个环节。
4、C语言中,头文件的扩展名是。
5、C语言源程序的扩展名;经过编译后,生成文件的后缀是;经过连接后,生成文件的扩展名是。
二、简答题1、简述C语言程序的运行步骤。
2、软件编程中的可读性原则一般包括那些内容?3、什么是算法?算法的特点有哪些?4、参照本章例题,编写一个C程序,输出以下内容。
**************************************************Hello,world!**************************************************5、写出算法。
已知圆的半径,求周长和面积。
第1章思考与练习参考答案一、填空题1、函数、一个主函数main()2、/*、*/3、编译、连接4、.h5、.c、.obj、.exe二、简答题1、简述C语言程序的运行步骤。
答:(1)编辑C程序源文件;(2)编译,将编辑好的源程序文件“*.c”,翻译成二进制目标代码文件“*.obj”;(3)连接,将编译生成的各个目标程序模块和系统或第三方提供的库函数“*.lib”连接在一起,生成可以脱离开发环境、直接在操作系统下运行的可执行文件“*.exe”;(4)运行程序。
如果运行出错,这说明程序处理的逻辑存在问题,需要再次回到编辑环境针对程序出现的逻辑错误进一步检查、修改源程序,重复编辑→编译→连接→运行的过程,直到取得预期结果为止。
2、软件编程中的可读性原则一般包括那些内容?答:1.编程规范概要(1)程序结构清晰,简单易懂,单个函数的程序行数不得超过100行。
(2)打算干什么,要简单,直截了当,代码精简,避免垃圾程序。
(3)尽量使用标准库函数和公共函数。
(4)不要随意定义全局变量,尽量使用局部变量。
C语言习题(1~4)

习题第一章一.选择题1.C语言的主要特点有哪些(B C D E)(多选)A.简洁、紧凑,使用方便、灵活,易于学习和应用。
B.C语言是结构化程序设计语言。
C.C语言允许直接对位、字节和地址进行操作。
D.数据类型丰富。
E.C语言生成的目标代码质量高。
2.算法具有五个特性,以下选项中不属于算法特性的是(B)。
A.有穷性B.简洁性C.可行性D.确定性3.C语言程序由什么组成(C)。
A.子程序B.主程序和子程序C.函数D.过程4.源程序要正确地运行,必须要有什么函数(C)。
A.printf函数B.自定义的函数C.main函数D.不需要函数5.以下说法中正确的是(C)。
A.C语言程序总是从第一个函数开始执行B.在C语言程序中,要调用的函数必须在main()函数中定义C.C语言程序总是从main()函数开始执行D.C语言程序中的main()函数必须放在程序的开始部分6.一个C程序的执行是从(A)。
A.本程序的main函数开始,到main()函数的结束B.本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函数的结束C.本程序文件的main开始,到本程序文件的最后一个函数的结束D.本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的main函数的结束7.下叙述不正确的是(D)。
A.一个C源程序可由一个或多个函数组成B.一个C源程序必须包含一个main函数C.C程序的基本组成单位是函数D.在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面8.C语言是一种面向(D)的程序设计语言。
A.对象B.窗口C.用户D.过程9.在使用Visual C++6.0进行编程时,下面哪种错误是它检查不出来的(B)。
A.编译错误B.逻辑错误C.语法错误D.连接错误10.下面哪个产品不能开发C程序(B)。
A.Turbo C2.0B.DOS2.0C.Visual C++6.0D.Microsoft C6.0二.填空题1.C语言的语句以;结尾。
2.C程序的基本组成单元是函数。
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例3.1分别建立3×3、3×2和与矩阵A同样大小的零矩阵。
(1) 建立一个3×3零矩阵。
zeros(3)
ans =
0 0 0
0 0 0
0 0 0
(2) 建立一个3×2零矩阵。
zeros(3,2)
ans =
0 0
0 0
0 0
(3) 设A为2×3矩阵,则可以用zeros(size(A))建立一个与矩阵A同样大小零矩阵。
A=[1 2 3;4 5 6]; %产生一个2×3阶矩阵A
zeros(size(A)) %产生一个与矩阵A同样大小的零矩阵
ans =
0 0 0
0 0 0
例3.2建立随机矩阵:
(1) 在区间[20,50]内均匀分布的5阶随机矩阵。
(2) 均值为0.6、方差为0.1的5阶正态分布随机矩阵。
x=20+(50-20)*rand(5)
y=0.6+sqrt(0.1)*randn(5)
例3.3将101~125等25个数填入一个5行5列的表格中,使其每行每列及对角线的和均为565。
M=100+magic(5)
例3.4求4阶希尔伯特矩阵及其逆矩阵。
命令如下:
format rat %以有理形式输出
H=hilb(4)
H=invhilb(4)
format short %恢复默认输出格式
例3.5求(x+y)5的展开式。
pascal(6)
例3.6先建立5×5矩阵A,然后将A的第一行元素乘以1,第二行乘以2,…,第五行乘以5。
A=[17,0,1,0,15;23,5,7,14,16;4,0,13,0,22;10,12,19,21,3;...
11,18,25,2,19];
D=diag(1:5);
D*A %用D左乘A,对A的每行乘以一个指定常数
例3.7 求方阵A的逆矩阵,且验证A与A-1是互逆的。
A=[1,-1,1;5,-4,3;2,1,1];
B=inv(A);
A*B
B*A
例3.8 用求逆矩阵的方法解线性方程组。
⎪⎩
⎪⎨⎧=++-=++=++6278294532z y x z y x z y x
A=[1,2,3;1,4,9;1,8,27];
b=[5,-2,6]';
x=inv(A)*b
也可以运用左除运算符“\”求解线性代数方程组。
例如,本例也可以用下面的命令求解:
A=[1,2,3;1,4,9;1,8,27];
b=[5,-2,6]';
x=A\b
例3.9 用求特征值的方法解方程。
3x 5-7x 4+5x 2+2x-18=0
p=[3,-7,0,5,2,-18];
A=compan(p); %A 的伴随矩阵
x1=eig(A) %求A 的特征值
x2=roots(p) %直接求多项式p 的零点。