UML中的六大关系

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用例图元素之间的关系

用例图元素之间的关系

用例图元素之间的关系用例图中包含的元素除了系统边界、角色和用例,另外就是关系。

包括:角色之间的关系、用例之间的关系、用例和角色之间的关系。

角色之间的关系由于角色实质上也是类,所以它拥有与类相同的关系描述,即角色之间存在泛化关系,泛化关系的含义是把某些角色的共同行为提取出来表示为通用的行为。

用例之间的关系:(1)包含关系:基本用例的行为包含了另一个用例的行为。

基本用例描述在多个用例中都有的公共行为。

包含关系本质上是比较特殊的依赖关系。

它比一般的依赖关系多了一些语义。

在包含关系中箭头的方向是从基本用例到包含用例。

简单的理解就是用例可以包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为做为自身行为的一部分。

(2)泛化关系:代表一般于特殊的关系。

它的意思和面向对象程序设计中的继承的概念是类似的。

不同的是继承使用在实施阶段,泛化使用在分析、设计阶段。

在泛化关系中子用例继承了父用例的行为和含义,子用例也可以增加新的行为和含义或者覆盖父用例中的行为和含义。

泛化(Generalization)在面向对象的技术中无处不在,下图给出了一个使用泛化的用例图:在用例图中,角色和用例都能够泛化。

角色的泛化/继承很容易理解,因为角色本来就是类(Class),它是一种版型(stereotype)为Actor的类,所以角色的继承直观而自然。

但是用例的继承实际上分为两种情况,并不是简单的使用泛化,而是使用扩展(extended)和包含(include)两种泛化的特例。

扩展用于子用例的动作步骤基本上和父用例的动作步骤相同,只是增加了另外的一些步骤的情况下。

包含用于子用例包含了所有父用例的动作,它将父用例作为了自己的一个大步骤,子用例常常包含一个以上的父用例。

(3)扩展关系:扩展关系的基本含义和泛化关系类似,但在扩展关系中,对于扩展用例有更多的规则限制,基本用例必须声明扩展点,而扩展用例只能在扩展点上增加新的行为和含义。

与包含关系一样,扩展关系也是依赖关系的版型。

简述uml用例间的关系

简述uml用例间的关系

简述uml用例间的关系UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一种标准的图形化表示方法,用于描述系统的结构、行为和交互。

在UML中,用例图是一种常用的图形化表示方式,用于描述系统的功能需求和用户与系统之间的交互。

用例间的关系是指不同用例之间的相互关联和影响。

在UML中,用例间的关系有以下几种:1. 包含关系(Include):表示一个用例包含另一个用例的功能。

当一个用例需要借用其他用例的功能时,可以使用包含关系来表示。

例如,一个购物车用例可能包含了添加商品、移除商品和结算等子用例。

2. 扩展关系(Extend):表示一个用例可以在特定条件下扩展另一个用例的功能。

当一个用例的某个功能在特定条件下可以被扩展时,可以使用扩展关系来表示。

例如,一个支付用例可以在用户选择使用优惠券时扩展结算用例的功能。

3. 泛化关系(Generalization):表示一个用例是另一个用例的特殊情况或特化。

当一个用例继承了另一个用例的功能,并且在此基础上添加了新的功能时,可以使用泛化关系来表示。

例如,一个在线购物系统中的用户登录和游客购物两个用例可以通过泛化关系来表示,游客购物是用户登录的特殊情况。

4. 关联关系(Association):表示不同用例之间的关联和交互。

当一个用例需要与其他用例进行交互时,可以使用关联关系来表示。

例如,在一个社交网络系统中,用户发布动态和用户评论动态两个用例可以通过关联关系来表示。

5. 依赖关系(Dependency):表示一个用例依赖于另一个用例。

当一个用例的实现依赖于其他用例时,可以使用依赖关系来表示。

例如,在一个在线购物系统中,购物车结算用例依赖于查看购物车用例。

6. 一般化关系(Realization):表示一个用例实现了另一个用例的功能。

当一个用例实现了另一个用例定义的接口和行为时,可以使用一般化关系来表示。

例如,一个在线支付系统可以实现支付用例定义的支付接口和行为。

UML基础知识

UML基础知识

UML基础知识内容提纲:1.UML概述1.1 UML的定义2. UML的组成2.1 UML的三个基本构造块2.1.1 事物2.1.2 图2.1.3 关系3.UML中建模的机制4.UML中图的使用4.1 用例图4.1.1 组成4.1.2 用例间的关系4.1.3 如何发现用例4.2.类图4.2.1 类和对象4.2.2 类的组成4.2.3 类之间的关系4.2.4 类图4.2.5 如何发现类4.3 序列图(Sequence图)4.3.1 定义4.3.2 组成4.4 活动图4.4.1 定义4.4.2 组成4.5 状态图1.UML概述???UML是随着面向对象的分析和设计方法(OOA&D)的出现而出现的。

最早的面向对象建模语言出现在70年代中期,随后数量越来越多,其中最著名的是Booch 1993(Booch)、OOSE(Jacobson)和OMT-2(Rumbaugh)。

为了将各种各样的建模语言统一起来,建立一个统一的建模语言,这三位建模语言大师聚到一起工作,将各自的理论和方法结合在一起,从而形成了“统一建模语言(Unified Model Language)”,简称UML。

下面这张图形象的说明了UML 的发展历程。

1.1UML的定义???UML是一种通用的可视化建模语言,是一种标准化的用图形方式来建模(建立模型)的语言,是面向对象分析和设计的一种表示。

它用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统的文档。

UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具。

UML能够描述系统的静态结构和动态行为:静态结构定义了系统中重要对象的属性和操作,以及这些对象之间的相互关系;动态行为定义了对象的时间特性和对象为完成目标任务而相互进行通信的机制。

UML不是一种程序设计语言,但我们可以用代码生成器将UML模型转换为多种程序设计语言代码,或使用反向生成器工具将程序源代码转换为UML模型。

UML类图关系大全(经典)

UML类图关系大全(经典)

UML类图关系大全1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。

在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。

对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。

所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。

使用ROSE 生成的代码是这样的:class C1...{public:C2* theC2;};class C2...{public:C1* theC1;};双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。

单向关联:C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。

没有生命期的依赖。

一般是表示为一种引用。

生成代码如下:class C3...{public:C4* theC4;};class C4...{};单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。

自身关联(反身关联):自己引用自己,带着一个自己的引用。

代码如下:class C14...{public:C14* theC14;};就是在自己的内部有着一个自身的引用。

2、聚合/组合当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。

聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。

这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。

代码如下:class C9...{public:C10 theC10;};class C10...{};组合(也有人称为包容):一般是实心菱形加实线箭头表示,如上图所示,表示的是C8被C7包容,而且C8不能离开C7而独立存在。

但这是视问题域而定的,例如在关心汽车的领域里,轮胎是一定要组合在汽车类中的,因为它离开了汽车就没有意义了。

10 UML类目关系

10  UML类目关系

2泛化(generalization) 泛化( ) 定义: 定义: 泛化是一般性事物(称为超类或父类) 泛化是一般性事物(称为超类或父类)和它的较为特殊种类 (称为子类)之间的一种关系,有时称为“is-a-kind-of”关 称为子类)之间的一种关系,有时称为“is- kind-of 关 系。 4点说明: 点说明: 点说明 子类可继承父类的属性和操作,并可有更多的属性和操作; 子类可继承父类的属性和操作,并可有更多的属性和操作; 子类可以替换父类的声明; 子类可以替换父类的声明; 若子类的一个操作的实现覆盖了父类同一个操作的实现, 若子类的一个操作的实现覆盖了父类同一个操作的实现, 这种情况被成为多态性, 这种情况被成为多态性,但两个操作必须具有相同的名字 和参数。 和参数。
注:在大多数情况中,用类和接口之间的泛化来表明继承关系。在UML 在大多数情况中,用类和接口之间的泛化来表明继承关系。 中,也可在其他类目之间创建泛化,例如在结点之间。 也可在其他类目之间创建泛化,例如在结点之间。
表示: 表示: 分离表示法
共享表示法
3细化(realization) 细化( ) 定义:细化是类目之间的一种语义关系, 定义:细化是类目之间的一种语义关系,其中一个类目规 约了保证另一个类目执行的契约。 约了保证另一个类目执行的契约。 说明:在以下2个地方会使用实现关系: 说明:在以下2个地方会使用实现关系: •接口与实现它们的类和构件之间; 接口与实现它们的类和构件之间; •用况与实现它们的协作之间。 用况与实现它们的协作之间。 表示: 表示:
左图的限定符有一个属性account#,表明:在一个银行中, 左图的限定符有一个属性account#,表明:在一个银行中, account# 一个帐户对应一个用户,或没有对应人员。 一个帐户对应一个用户,或没有对应人员。 右图的限定符有两个属性,它们与Chessboard Chessboard一起确定了 右图的限定符有两个属性,它们与Chessboard一起确定了 Square, Square是其组成部分 是其组成部分。 Square,且 Square是其组成部分。

UML图中类之间的关系_依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现答辩

UML图中类之间的关系_依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现答辩

UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现1.2.3.4.5.6.类与类图1 类(Class封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。

2 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。

一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。

3 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责一、依赖关系(Dependence依赖关系(Dependence):假设A类的变化引起了B 类的变化,则说名B类依赖于A类。

• 依赖关系(Dependency 是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。

大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。

• 在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。

[java] view plaincopyprint?1. public class Driver2. {3. public void drive(Car car4. {5. car.move(;6. }7. ……8. }9. public class Car10. {11. public void move(12. {13. ......14. }15. ……16. }{car.move(;}……}public class Car{public void move({......}……}依赖关系有如下三种情况:1、A类是B类中的(某中方法的)局部变量;2、A类是B类方法当中的一个参数;3、A类向B类发送消息,从而影响B类发生变化;GeneralizationGeneralization A是B和C的父类,B,C具有公共类(父类)A,说明A是B,C的一般化(概括,也称泛化)• 泛化关系(Generalization也就是继承关系,也称为“is-a-kind-of”关系,泛化关系用于描述父类与子类之间的关系,父类又称作基类或超类,子类又称作派生类。

uml 模块之间的依赖关系

uml 模块之间的依赖关系

uml 模块之间的依赖关系模块之间的依赖关系是指在软件系统中,各个模块之间相互依赖的关系。

这种依赖关系可以通过UML(统一建模语言)来进行建模和描述。

在UML中,常用的表示依赖关系的符号是带箭头的虚线。

依赖关系是指一个模块在执行过程中需要调用另一个模块的功能或者使用另一个模块的资源。

依赖关系表现为一个模块对另一个模块的使用或者调用。

依赖关系可以是单向的,也可以是双向的。

一个模块对另一个模块的依赖可以是直接的,也可以是间接的。

直接依赖是指一个模块直接调用或者使用另一个模块的功能或者资源。

间接依赖是指一个模块通过其他模块间接地调用或者使用另一个模块的功能或者资源。

在UML中,依赖关系用虚线箭头表示,箭头指向被依赖的模块。

箭头的方向表示依赖的方向,从依赖者指向被依赖者。

依赖关系的建模可以帮助我们理清软件系统中各个模块之间的关系,从而更好地进行系统设计和开发。

下面我们通过几个例子来具体说明模块之间的依赖关系。

考虑一个简单的图书管理系统,其中包含图书馆、图书和读者三个模块。

图书馆模块依赖于图书和读者模块,因为图书馆需要调用图书和读者模块的功能来实现图书的借阅和归还。

图书和读者模块之间没有直接的依赖关系,但它们都依赖于图书馆模块,因为图书和读者的操作都需要通过图书馆来进行。

接下来,考虑一个电商系统,其中包含商品、购物车和订单三个模块。

购物车和订单模块都依赖于商品模块,因为购物车和订单需要使用商品的信息来进行操作。

商品模块不依赖于购物车和订单模块,因为商品可以独立存在。

购物车和订单模块之间没有直接的依赖关系,但它们都依赖于商品模块。

考虑一个学生信息管理系统,其中包含学生、课程和成绩三个模块。

成绩模块依赖于学生和课程模块,因为成绩需要记录学生和课程的信息。

学生和课程模块之间没有直接的依赖关系,但它们都依赖于成绩模块,因为学生和课程的信息都需要通过成绩模块进行管理和记录。

通过上述例子可以看出,模块之间的依赖关系是非常常见和重要的。

UML类图及类与类之间的关系

UML类图及类与类之间的关系

UML类图及类与类之间的关系原⽂地址:类图⽤于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助⼈们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。

1. 类类(Class)封装了数据和⾏为,是⾯向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。

在系统中,每个类都具有⼀定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。

⼀个类可以有多种职责,设计得好的类⼀般只有⼀种职责。

在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即⽅法)。

类的属性即类的数据职责,类的操作即类的⾏为职责。

设计类是⾯向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。

在软件系统运⾏时,类将被实例化成对象(Object),对象对应于某个具体的事物,是类的实例(Instance)。

类图(Class Diagram)使⽤出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它⽤来描述不同的类以及它们之间的关系。

在系统分析与设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity Class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class),下⾯对这三种类加以简要说明:(1) 实体类:实体类对应系统需求中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,⼀般使⽤数据库表或⽂件来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。

实体类来源于需求说明中的名词,如学⽣、商品等。

(2) 控制类:控制类⽤于体现应⽤程序的执⾏逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界⾯和数据库之间的耦合度。

控制类⼀般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有⼀个商品增加类,注册对应有⼀个⽤户注册类等(3) 边界类:边界类⽤于对外部⽤户与系统之间的交互对象进⾏抽象,主要包括界⾯类,如对话框、窗⼝、菜单等。

在⾯向对象分析和设计的初级阶段,通常⾸先识别出实体类,绘制初始类图,此时的类图也可称为领域模型,包括实体类及其它们之间的相互关系。

uml用例之间的关系

uml用例之间的关系

uml用例之间的关系UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它可以通过图形化的方式描述系统的结构、行为和交互关系。

在UML中,用例是对系统功能的一种描述,用例之间的关系充满着指导和解释作用。

下面将具体介绍几种常见的用例之间的关系。

1. 包含关系(Includes):包含关系是一种用例之间的关系,表示一个用例包含了另一个用例的行为。

通常情况下,一个用例(被包含用例)在执行过程中会调用另一个用例(包含用例)来完成一部分功能。

例如,在一个购物系统中,用户下单时可能会调用一个包含了支付用例的用例。

2. 扩展关系(Extends):扩展关系也是一种用例之间的关系,表示一个用例可以在另一个用例的基础上进行扩展。

扩展用例在被扩展用例中定义了一些额外的行为,这些行为可以根据系统需求的变化来进行扩展。

例如,在一个社交网络系统中,用户发表动态的用例可以根据用户需求扩展为带有图片上传功能的动态。

3. 泛化关系(Generalization):泛化关系是一种用于表示继承关系的关系,用于描述一组具有共同特征的用例之间的关系。

泛化用例通常描述了一组具有相似功能的用例,并从中提取出了共同的特征,作为基础用例。

例如,在一个银行系统中,取款用例和存款用例可以被抽象为基本用例-交易用例,其共同的特征是对用户账户进行操作。

4. 关联关系(Association):关联关系是一种用例之间的关系,表示两个用例之间存在某种关联或依赖关系。

这种关联关系可以是双向的,也可以是单向的。

例如,在一个电子商务系统中,用户注册和登录用例可能存在关联关系,因为用户需要先注册才能登录系统。

综上所述,UML用例之间的关系对于系统分析与设计非常重要。

通过对用例之间的关系进行建模,可以帮助系统开发人员更好地理解系统的功能和行为,并指导团队的开发工作。

不同的用例关系表示了不同的依赖和交互方式,开发人员可以根据具体的需求情况选择适合的关系建模,以实现系统的需求和目标。

uml函数调用关系

uml函数调用关系

uml函数调用关系
UML函数调用关系指的是在UML类图中,一个函数如何调用其他函数的关系和方式。

在UML类图中,函数之间的调用关系一般用箭头表示,箭头从调用函数指向被调用函数。

通过这种方式,可以清晰地描述函数之间的关系,帮助开发人员更好地理解和设计代码。

在UML类图中,函数的调用关系可以分为以下三种:
1. 组合关系:组合关系是指一个函数调用另一个函数,但是调
用函数的生命周期独立于被调用函数,即调用函数的生命周期并不依赖于被调用函数的生命周期。

在UML类图中,组合关系通常使用实线箭头表示。

2. 聚合关系:聚合关系是一种“部分-整体”的关系,其中一个函数包含另一个函数,并且被包含的函数可以独立于包含函数而存在。

在UML类图中,聚合关系通常使用带空心菱形的实线箭头表示。

3. 继承关系:继承关系是一种面向对象编程中的重要概念,其
中一个函数可以继承另一个函数的属性和方法。

在UML类图中,继承关系通常使用带空心三角形的实线箭头表示。

总之,UML函数调用关系是一个非常重要的概念,它可以帮助开发人员更好地理解和设计代码,从而提高代码的质量和可维护性。

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UML用例图中的关系

UML用例图中的关系

UML用例图中的关系用例之间的关系做一个总结。

1、关联关系(association):用带箭头的实线表示,由参与者指向用例。

关联关系是指参与者与用例之间的关系,是参与者和用例之间的通信。

一个参与者可以关联多个用例,一个用例可以关联多个参与者。

但是每一对参与者和用例之间(即一条连线上)的通信必须是唯一的,否则则存在可以合并的参与者或者用例。

2、泛化关系(dependency):用带空心三角形的实线表示,由子级指向父级。

泛化关系是参与者于参与者之间或者用例于用例之间的关系。

泛化即继承关系,子用例(子参与者)继承了父用例(父参与者)的一切行为和通信。

同时还可以增加属于自己独有的行为和通信。

以机房收费系统中的三个参与者为例。

操作员继承了一般用户的所有功能,同时增加了充值、工作记录查询等功能。

而管理员则继承了操作员的一切功能,同时增加了结账和报表生成等功能。

用例图如下:3、包含关系(include):用带箭头的虚线和版型(include)表示,由基本用例指向被包含用例。

包含关系是用例之间的关系。

所谓的包含关系是指当一个用例需要以另一个用例的执行为前提才能执行时,这两个用例间的关系。

即一个用例不能被独立执行,随着另一个用例的执行而执行,也随着另一个用例的消亡而消亡。

以机房收费系统中的结账功能为例,如下图:在上图中结账用例和汇总退还金额用例之间即包含关系。

如果结账用例不执行时就无法执行汇总退还金额用例,而结账用例结束那么汇总用例也随之结束。

4、扩展关系(extend):用带箭头的虚线和版型(extend)表示,右基本用例指向扩展用例。

扩展关系也是用例之间的关系。

它指的是,当一个用例执行时出现某种特定的条件时,激活另一个用例。

这里的一定条件称之为扩展点,被激活的用例称之为扩展用例。

以机房收费系统中,上机时余额不足为例,如下图:上图中,上机用例执行时若发现学生卡号中的余额小于最低余额时则直接转入充值用例,但是充值用例也可以单独被执行。

UML用例图三种关系详解

UML用例图三种关系详解

1UML用例图中包含(include)、扩展(extend)和泛化(generalization)三种关系详解共性:都是从现有的用例中抽取出公共的那部分信息,作为一个单独的用例,然后通后过不同的方法来重用这个公共的用例,以减少模型维护的工作量。

1、包含(include)包含关系:使用包含(Inclusion)用例来封装一组跨越多个用例的相似动作(行为片断),以便多个基(Base)用例复用。

基用例控制与包含用例的关系,以及被包含用例的事件流是否会插入到基用例的事件流中。

基用例可以依赖包含用例执行的结果,但是双方都不能访问对方的属性。

包含关系对典型的应用就是复用,也就是定义中说的情景。

但是有时当某用例的事件流过于复杂时,为了简化用例的描述,我们也可以把某一段事件流抽象成为一个被包含的用例;相反,用例划分太细时,也可以抽象出一个基用例,来包含这些细颗粒的用例。

这种情况类似于在过程设计语言中,将程序的某一段算法封装成一个子过程,然后再从主程序中调用这一子过程。

例如:业务中,总是存在着维护某某信息的功能,如果将它作为一个用例,那新建、编辑以及修改都要在用例详述中描述,过于复杂;如果分成新建用例、编辑用例和删除用例,则划分太细。

这时包含关系可以用来理清关系。

2、扩展(extend)扩展关系:将基用例中一段相对独立并且可选的动作,用扩展(Extension)用例加以封装,再让它从基用例中声明的扩展点(Extension Point)上进行扩展,从而使基用例行为更简练和目标更集中。

扩展用例为基用例添加新的行为。

扩展用例可以访问基用例的属性,因此它能根据基用例中扩展点的当前状态来判断是否执行自己。

但是扩展用例对基用例不可见。

对于一个扩展用例,可以在基用例上有几个扩展点。

例如,系统中允许用户对查询的结果进行导出、打印。

对于查询而言,能不能导出、打印查询都是一样的,导出、打印是不可见的。

导入、打印和查询相对独立,而且为查询添加了新行为。

UML关联和依赖区别

UML关联和依赖区别

UML关联和依赖区别UML中UML依赖和UML关联关系的异同1.关联:连接模型元素及链接实例,⽤⼀条实线来表⽰;2.依赖:表⽰⼀个元素以某种⽅式依赖于另⼀个元素,⽤⼀条虚线加箭头来表⽰;3.聚集:表⽰整体与部分的关系,⽤⼀条实线加空⼼菱形来表⽰;4.组成:表⽰整体与部分的有⼀关系,⽤⼀条实线加实⼼菱形来表⽰;(关联,依赖,聚集,组成的异同见后描述)5.泛化(继承):表⽰⼀般与特殊的关系,⽤⼀条实线加空⼼箭头来表⽰;6.实现:表⽰类与接⼝的关系,⽤⼀条虚线加空⼼箭头来表⽰;UML依赖和UML关联的异同:(《Java⾯向对象编程》⼀书,作者:孙卫琴来源:)在建⽴对象模型时,很容易把依赖、关联和聚集关系混淆。

当对象A和对象B之间存在依赖、关联或聚集关系时,对象A都有可能调⽤对象B的⽅法,这是三种关系之间的相同之处,除此之外,它们有着不同的特征。

1.UML依赖关系的特征对于两个相对独⽴的系统,当⼀个系统负责构造另⼀个系统的实例,或者依赖另⼀个系统的服务时,这两个系统之间主要体现为依赖关系,例如⽣产零件的机器和零件,机器负责构造零件对象。

再例如充电电池和充电器,充电电池通过充电器来充电。

再例如⾃⾏车Bicycle和打⽓筒Pump,⾃⾏车通过打⽓筒来充⽓。

图1-39为Bicycle类与Pump类的类框图。

图1-39Bicycle类与Pump类的依赖关系Bicycle类和Pump类之间是依赖关系,在Bicycle类中⽆需定义Pump类型的变量。

Bicycle类的定义如下:publicclassBicycle{/**给轮胎充⽓*/publicvoidexpand(Pumppump){pump.blow();}}在现时⽣活中,通常不会为某⼀辆⾃⾏车配备专门的打⽓筒,⽽是在需要充⽓的时候,从附近某个修车棚⾥借个打⽓筒打⽓。

在程序代码中,表现为Bicycle类的expand()⽅法有个Pump类型的参数。

以下程序代码表⽰某辆⾃⾏车先后到两个修车棚⾥充⽓:myBicycle.expand(pumpFromRepairShed1);//到第⼀个修车棚⾥充⽓myBicycle.expand(pumpFromRepairShed2);//若⼲天后,到第⼆个修车棚⾥充⽓。

UML的图和关系

UML的图和关系

3、导图概述
4、用例图(机房收费系统)
(二)、类图



1、定义:是由若干类关联在一起,反映系统 或者子系统组成结构的静态图。 2、简要介绍:类图的建模贯穿工程的分析和 设计阶段的始终。 类图是用来描述系统的静态部分。
3、导图概述
4、类图(机房收费系统)
(三)、对象图



1、定义:对象图描述一个系统在某个具体时刻 的静态结构。 2、简要介绍:对象图实际上就是类图的实例。 对象图表示一组对象及他们之间的联系,它是 系统的详细状态在某一时刻的快照,常用于表 示复杂类图的一个实例。 UML中对象图与类图具有相同的表示形式。 在UML中,对象图的使用相当有限,主要用于 表达数据结构的实例,以及了解系统在某个特 定时刻的具体情况。
3、导图概述
4、状态图(机房收费系统-注册)
(五)、活动图


1、定义:阐明业务用例实现的工作流程。 2、简要介绍:活动图是UML用于对系统的动 态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的 顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。 活动图在本质上是一种流程图。活动图着重表 现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部 处理驱动的流程。 活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的 规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统 的处理过程。活动图能够表示并发活动的情形, 活动图是面向对象的。
3、导图概述
4、活动图(机房收费系统-注册)
(六)、序列图(又称顺序图,时序图)




1、定义:是对对象之间传送消息的时间顺序的可 视化表示。 2、简要介绍:序列图的目的在于描述系统中各个 对象按照时间的顺序的交互过程。 序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间 轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中 各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。 当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过 程处于激活状态时,生命线是一个双道线。 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的 箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。

uml 中的六大关系详解

uml 中的六大关系详解

uml 中的六大关系详解
UML(Unified Modeling Language)中的六大关系详解如下:
1. 依赖(Dependency):这是一种使用的关系,表示一个类需要另一个类的协助。

依赖关系通常表示为一个单向箭头,指向被依赖的类。

依赖关系是临时的,通常只在某个特定的时间点存在。

2. 泛化(Generalization):泛化是一种继承关系,表示一般与特殊之间的关系。

它规定了子类如何特化父类的特征和行为。

在UML中,泛化关系用一条带空心三角形的实线表示,三角形指向父类。

3. 实现(Realization):实现关系是类与接口的关系,表示类是接口所有特征行为的实现。

它的表示方法是带有三角箭头的虚线,箭头指向接口。

4. 关联(Association):关联是一种拥有关系,使一个类知道另一个类的属性和方法。

关联关系通常表示为一条实线,表示两个类之间的连接。

关联可以是双向的或单向的。

5. 聚合(Aggregation):聚合是整体与部分之间的关系,且部分可以离开整体而单独存在。

聚合关系通常表示为一条带空心菱形的实线,菱形指向整体。

6. 组合(Composition):组合也是整体与部分的关系,但是部分不能离开整体。

组合关系通常表示为一条带实心菱形的实线,菱形指向整体。

这些关系是UML的核心概念,理解和正确使用这些关系是掌握和应用UML 的关键。

UML类图符号各种关系说明以及举例

UML类图符号各种关系说明以及举例

UML类图符号各种关系说明以及举例UML中描述对象和类之间相互关系的⽅式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。

依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成⽴,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的⽤途,所以被单独描述。

uml中⽤带箭头的虚线表⽰Dependency关系,箭头指向被依赖元素。

泛化(Generalization):通常所说的继承(特殊个体 is kind of ⼀般个体)关系,不必多解释了。

uml中⽤带空⼼箭头的实线线表⽰Generalization关系,箭头指向⼀般个体。

实现(Realize):元素A定义⼀个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系是Realize,B realize A。

这个关系最常⽤于接⼝。

uml 中⽤空⼼箭头和虚线表⽰Realize关系,箭头指向定义约定的元素。

关联(Association):元素间的结构化关系,是⼀种弱关系,被关联的元素间通常可以被独⽴的考虑。

uml中⽤实线表⽰Association 关系,箭头指向被依赖元素。

聚合(Aggregation):关联关系的⼀种特例,表⽰部分和整体(整体 has a 部分)的关系。

uml中⽤带空⼼菱形头的实线表⽰Aggregation关系,菱形头指向整体。

组合(Composition):组合是聚合关系的变种,表⽰元素间更强的组合关系。

如果是组合关系,如果整体被破坏则个体⼀定会被破坏,⽽聚合的个体则可能是被多个整体所共享的,不⼀定会随着某个整体的破坏⽽被破坏。

uml中⽤带实⼼菱形头的实线表⽰Composition关系,菱形头指向整体。

1.1.1 依赖(Dependency):虚线箭头表⽰1、依赖关系也是类与类之间的联结2、依赖总是单向的。

UML中的关联关系详解

UML中的关联关系详解

UML中的关联关系详解UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了一套图形化的符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

在UML中,关联关系是一种重要的建模元素,用于描述不同类之间的关系和交互。

本文将对UML中的关联关系进行详细解析。

1. 关联关系的定义和特点关联关系是指不同类之间的一种结构关系,它描述了类与类之间的连接和依赖。

在UML中,关联关系通常用一条带箭头的线表示,箭头指向被关联的类。

关联关系可以是双向的,也可以是单向的,具体取决于类之间的交互方式。

关联关系具有以下特点:- 关联关系是静态的,它描述了类之间的静态连接,而不是类之间的动态交互。

- 关联关系是可变的,它可以随着系统需求的变化而变化,可以添加或删除关联关系。

- 关联关系可以具有多重性,即一个类与另一个类之间可以存在多个关联关系。

2. 关联关系的分类根据类与类之间的关系特点,关联关系可以分为以下几种类型:2.1. 一对一关联一对一关联是指一个类与另一个类之间存在唯一的关联关系。

例如,一个人只能拥有一个身份证号码,而一个身份证号码也只能对应一个人。

在UML中,一对一关联可以用一条直线表示。

2.2. 一对多关联一对多关联是指一个类与另一个类之间存在一对多的关联关系。

例如,一个班级可以有多个学生,而一个学生只能属于一个班级。

在UML中,一对多关联可以用一条带箭头的线表示,箭头指向包含多个对象的类。

2.3. 多对多关联多对多关联是指多个类之间存在多对多的关联关系。

例如,一个学生可以选择多门课程,而一门课程也可以被多个学生选择。

在UML中,多对多关联可以用一条带箭头的线表示,两端都有箭头。

3. 关联关系的导航和可见性关联关系不仅描述了类之间的连接,还可以描述类之间的导航和可见性。

3.1. 导航导航是指通过一个类的对象访问与之关联的另一个类的对象。

在关联关系中,导航可以是双向的,也可以是单向的。

UML简介

UML简介

第二种是接口(一个接口描述了类或组件的对外的可见的动作。

一个接口可以实现类或组件的全部动中被画成一个圆和它的名字。

图interaction和状态机是UML 模型中最基本的两个动态事物元素,它们通常和其他的结构元素、主要的类、对象接在一起。

1.1.3 分组事物分组事物是UML 模型中组织的部分,可以把它们看成是个盒子,模型可以在其中被分解。

总共只有一种分组事称为包(package)。

包是一种将有组织的元素分组的机制。

结构事物、动作事物甚至其他的分组事物都有可能放在一个包中。

与组件在于运行时)不同的是包纯粹是一种概念上的东西,只存在于开发阶段。

在UML 中用如下图表示包:图1-10 包1.1.4 注释事物注释事物是UML模型的解释部分。

UML中用如下图表示:图1-11 注释1.1.5 UML中的关系UML中有四种关系:1. 依赖(Dependencies)(图1-12 依赖)2. 关联(Association )(图 1-13 关联)3. 一般化(generalization )(图1-14 一般化) 4. 实现(realuzation)(图 1-15 实现)1.1.6 UML 中的图1、类图(class diagram )2、对象图(class diagram )3、Use case diagram4、Sequence diagram5、Collaboration diagram6、Statechart diagram7、Activity diagram8、Compomnent diagram9、Deployment diagram关于这些图的详细介绍将在今后的章节中讲解。

联系本文作者:21newtimes@ 如果本文某些术语翻译得不正确,敬请大家指教。

关于UML的东西我也是最近才接触,本文如有还请原谅。

第二章 Hello World记得在学习C 语言的时候,教科书上的第一个程序就是叫Hello world ,一个在屏幕上简单地打印出“Hello world子。

UML中的依赖关系详解

UML中的依赖关系详解

UML中的依赖关系详解在软件开发过程中,UML(统一建模语言)是一种常用的工具,用于描述和分析软件系统的结构和行为。

UML中的依赖关系是一种重要的概念,它描述了一个对象或类对另一个对象或类的依赖关系。

本文将详细介绍UML中的依赖关系,包括定义、特点、应用场景以及实际案例。

依赖关系是指一个对象或类使用另一个对象或类的服务或功能。

在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,箭头指向被依赖的对象或类。

依赖关系是一种弱关系,表示一个对象或类对另一个对象或类的一种使用关系,但不具有持久性。

依赖关系的特点有以下几点。

首先,依赖关系是一种单向关系,表示一个对象或类对另一个对象或类的依赖,但被依赖的对象或类并不依赖于依赖它的对象或类。

其次,依赖关系是一种短暂的关系,表示一个对象或类对另一个对象或类的临时依赖,没有持久性。

最后,依赖关系是一种使用关系,表示一个对象或类使用另一个对象或类的服务或功能。

依赖关系在软件开发中有广泛的应用场景。

首先,依赖关系可以用于描述一个类对另一个类的方法或属性的使用。

例如,一个类可以通过依赖关系使用另一个类的方法来实现某个功能。

其次,依赖关系可以用于描述一个类对外部库或框架的依赖。

例如,一个类可以通过依赖关系使用外部库提供的功能来实现某个功能。

此外,依赖关系还可以用于描述一个类对接口或抽象类的依赖。

例如,一个类可以通过依赖关系使用接口或抽象类定义的方法来实现某个功能。

下面通过一个实际案例来说明依赖关系的应用。

假设我们正在开发一个在线商城系统,其中包括商品管理、订单管理和用户管理等功能。

在这个系统中,订单管理模块依赖于用户管理模块和商品管理模块。

订单管理模块需要使用用户管理模块的用户信息和商品管理模块的商品信息来完成订单的处理。

因此,在UML中,我们可以用依赖关系表示订单管理模块对用户管理模块和商品管理模块的依赖。

在UML图中,我们可以使用依赖关系来描述这种依赖关系。

订单管理模块可以表示为一个类,用户管理模块和商品管理模块也可以表示为类。

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖

UML类图(下):关联、聚合、组合、依赖前⾔上⼀篇⽂章,讲了UML类图中类、继承、实现三种关系及其在UML类图中的画法,本⽂将接着上⽂的内容,继续讲讲对象之间的其他⼏种关系,主要就是关联、聚合、组合、依赖,下⾯开始⽂章的内容。

注意1:⼦类中覆盖了⽗类的abstract⽅法,⽅法名再次出现。

注意2:⽆论哪种关系,箭头指向被依赖⽅。

关联关系关联(Assocition)关系是类与类之间最常见的⼀种关系,它是⼀种结构化的关系,表⽰⼀类对象与另⼀类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和学⽣等。

在UML类图中,⽤实线连接有关联关系的对象所对应的类,在Java中通常将⼀个类的对象作为另⼀个类的成员变量。

关联关系分单向关联、双向关联、⾃关联,逐⼀看⼀下。

1、单向关联关系单向关联指的是关联只有⼀个⽅向,⽐如顾客(Customer)拥有地址(Address),其Java实现为:public class Address{}public class Customer{private Address address;}UML的画法为:2、双向关联关系默认情况下的关联都是双向的,⽐如顾客(Customer)购买商品(Product),反之,卖出去的商品总是与某个顾客与之相关联,这就是双向关联。

Java类的写法为:public class Product{private Customer customer;}public class Customer{private Product[] product;}对应的UML类图应当是:3、⾃关联关系⾃关联,指的就是对象中的属性为对象本⾝,这在链表中⾮常常见,单向链表Node中会维护⼀个它的前驱Node,双向链表Node中会维护⼀个它的前驱Node和⼀个它的后继Node。

就以单向链表为例,它的Java写法为:public class Node{private Node nextNode;}对应的UML类图应当是:聚合关系聚合(Aggregation)关系表⽰整体与部分的关系。

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在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)
1. 泛化(Generalization)
【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。

例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。

【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类
2. 实现(Realization)
【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现.
【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口
3. 关联(Association)
【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。

双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。

【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带普通箭头的实心线,指向被拥有者
上图中,老师与学生是双向关联,老师有多名学生,学生也可能有多名老师。

但学生与某课程间的关系为单向关联,一名学生可能要上多门课程,课程是个抽象的东西他不拥有学生。

下图为自身关联:
4. 聚合(Aggregation)
【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。

如车和轮胎是整体和部分的关系,轮胎离开车仍然可以存在。

聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。

【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向整体
5. 组合(Composition)
【组合关系】:是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。

如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门。

组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。

【代码体现】:成员变量
【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向整体
6. 依赖(Dependency)
【依赖关系】:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的互相依赖.
【代码表现】:局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用
【箭头及指向】:带箭头的虚线,指向被使用者
各种关系的强弱顺序:
泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖
下面这张UML图,比较形象地展示了各种类图关系:
气候。

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