游戏运营指标介绍

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电竞馆运营管理方案范本

电竞馆运营管理方案范本

电竞馆运营管理方案范本一、背景介绍随着电子竞技的快速发展和普及,电竞馆成为了各大城市的热门场所。

电竞馆不仅提供了高品质的游戏设备和网络环境,还为电竞爱好者提供了一个社交交流的平台。

为了更好地运营电竞馆,吸引更多的顾客,提升顾客满意度,制定一套科学合理的运营管理方案变得至关重要。

二、经营目标1.提供良好的游戏环境:为顾客提供高品质的游戏设备、网络环境和舒适的座位,确保顾客能够享受到流畅的游戏体验。

2.提供多样化的服务:除了提供游戏设备,还可以提供电竞教练、赛事直播、电竞培训等服务,满足不同顾客的需求。

3.提高顾客满意度:通过热情周到的服务、顾客反馈渠道和问题解决机制,不断优化顾客体验,提升顾客满意度。

4.提高运营效益:通过有效的市场推广、收费策略和成本控制,实现电竞馆的盈利。

三、运营策略1. 设备和网络环境•优质设备:选购高性能的游戏设备,并定期进行设备维护和升级,确保设备的运行稳定性和寿命。

•稳定网络:配备高速稳定的网络连接,确保顾客能够享受到低延迟、无卡顿的游戏体验。

2. 店内环境•舒适座椅:选购符合人体工学的舒适座椅,给顾客提供良好的游戏体验。

•合理布局:根据店内空间大小和设备数量,设计合理的座位布局,确保每个顾客有足够的空间。

3. 服务项目•电竞培训:提供专业的电竞培训课程,帮助顾客提升游戏水平。

•电竞教练:聘请专业的电竞教练,提供个性化的指导和建议。

•赛事直播:通过设置大屏幕或电视墙,提供热门电竞赛事的直播,为顾客带来更多的娱乐选择。

4. 服务质量管理•培训员工:对员工进行电竞知识培训和服务礼仪培训,提高员工的专业素质和服务水平。

•反馈机制:建立顾客反馈渠道,及时收集和回应顾客的意见和建议。

•问题解决:建立问题解决机制,确保顾客的问题能够得到及时有效的解决。

5. 市场推广•社交媒体宣传:利用社交媒体平台,发布优惠活动、赛事信息等,吸引更多的顾客关注和参与。

•合作推广:与相关的电竞赛事组织、电竞社团等合作,共同推广电竞馆。

游戏行业运营基础知识

游戏行业运营基础知识

一、常用指标:PM---Project Management,产品RD---Research and Development engineer,开发QA---Quality Assurance,测试BD---Business Development,销售PR---Public Relation,公共关系---公关GR---Government Relation,政府关系PGC---Professionally-generated Content,专业生产内容UGC---User-generated Content,用户生产内容OGC---Occupationally-generated Content,职业生产内容QPS---Queries Per Second,意思是“每秒查询率”,服务器每秒请求数量DAU---Daily Active User,日活跃用户数量。

常用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况。

WAU---Week Active Users,是周活跃用户数量MAU---Monthly Active Users,月活跃用户人数。

是在线游戏的一个用户数量统计名词,数量越大意味着玩这款游戏的人越多。

DNU---Daily New User,日新增用户DPU---Daily Pay Users,日付费用户数CR---Churn Ratio,流失率RR---Retention Ratio,留存率UG---User Growth,用户增长PCU---Peak concurrent users ,最高同时在线玩家人数。

ACU---Average concurrent users,平均同时在线玩家人数。

UV---Unique Visitor,访客数,是指在一个统计周期内,访问网站的人数之和。

PV---Page View,浏览量,是指在一个统计周期内,浏览页面的数之和。

VV---Video View,播放数,是指在一个统计周期内,视频被打开的次数之和。

游戏运营试题

游戏运营试题

游戏运营试题题一:用户行为分析游戏运营部门需要通过对用户行为的分析来优化游戏体验,提高用户留存和付费率。

请根据以下数据,分析用户行为并提出改进方案。

数据:- 日活跃用户数:5000人- 新注册用户数:100人- 付费用户数:50人- 付费总金额:5000元- 平均每个用户付费金额:100元- 用户平均游戏时长:2小时- 用户流失率:10%分析:根据上述数据,我们可以得出以下几个重要指标:1. 用户活跃度:日活跃用户数为5000人,虽然相对于新注册用户数来说较少,但只有较高的活跃度才能促使用户产生付费行为。

因此,需要采取措施提高用户活跃度。

2. 付费率:付费用户数为50人,占新注册用户数的50%。

这说明游戏在吸引用户付费方面还有很大的提升空间。

3. 付费金额:付费总金额为5000元,平均每个用户付费金额为100元。

这个数据较为平均,但我们还可以通过一些策略来提高平均每个用户的付费金额。

改进方案:1. 提高用户活跃度:可以通过增加游戏的社交功能,举办线上活动等方式,增强用户对游戏的参与感和互动性,从而促进用户的长期使用。

2. 优化付费机制:可以设置一些优惠活动,例如首次充值送礼包,限时折扣等,鼓励用户进行付费。

另外,还可以引入虚拟货币系统,使用户能够更加方便地进行充值和消费。

3. 提升用户付费意愿:通过邀请好友奖励、累计充值奖励等方式,激励用户进行付费,并且增加付费的成就感。

4. 提高用户留存率:可以通过玩家教育、持续推出新的游戏更新等方式,增加用户对游戏的黏性,提高用户的留存率。

结论:游戏运营部门可以根据以上分析提出相应的改进方案,有针对性地优化游戏体验,提高用户活跃度和付费率。

这样不仅可以增加游戏的盈利能力,还能够提升用户的满意度和游戏品牌价值。

题二:游戏社区管理游戏社区是玩家交流和反馈的重要场所,而良好的社区管理对于游戏的长期发展至关重要。

请你就游戏社区的管理工作,提出相应的优化方案。

分析:游戏社区管理涉及到以下几个方面的工作:1.内容审核与管理:需要对社区中发布的内容进行审核,过滤掉违规、低质量和有害的信息。

游戏运营管理指南

游戏运营管理指南

游戏运营管理指南第1章游戏运营概述 (4)1.1 游戏运营的定义与职责 (4)1.1.1 保证游戏产品稳定运行:负责游戏服务器的运维管理,保障游戏产品的高可用性和数据安全。

(4)1.1.2 提升用户体验:通过优化游戏内容、调整游戏平衡性、举办各类活动等手段,提高用户在游戏中的满意度。

(4)1.1.3 扩大用户规模:制定并执行市场推广策略,通过各种渠道吸引新用户,提高游戏的知名度和市场份额。

(4)1.1.4 提高游戏收入:通过游戏内付费设计、广告投放、合作推广等方式,实现游戏收入的持续增长。

(4)1.2 游戏运营的基本流程 (4)1.2.1 运营准备:在游戏上线前,制定详细的运营计划,包括市场推广、用户服务、技术支持等方面的准备工作。

(4)1.2.2 游戏上线:保证游戏产品按时上线,进行服务器部署、版本更新、游戏调试等工作。

(4)1.2.3 运营执行:根据运营计划,开展市场推广、用户服务、活动策划等工作,保证游戏运营的顺利进行。

(5)1.2.4 数据分析与优化:收集游戏运营数据,分析用户行为,针对问题进行优化调整,提高运营效果。

(5)1.2.5 长期运营:在游戏进入稳定期后,持续优化游戏内容,举办各类活动,保持用户活跃度,延长游戏生命周期。

(5)1.3 游戏运营团队的组织架构 (5)1.3.1 运营部门:负责整体运营计划的制定与执行,包括市场推广、用户服务、活动策划等工作。

(5)1.3.2 技术部门:负责游戏服务器的运维管理、数据安全、版本更新等技术支持工作。

(5)1.3.3 商务部门:负责与合作伙伴的沟通协调,开展合作推广、广告投放等商务活动。

(5)1.3.4 研发部门:与运营团队紧密合作,根据用户需求优化游戏内容,提供技术支持。

(5)1.3.5 客服部门:负责解答用户疑问、处理用户反馈,提供优质的用户服务,提高用户满意度。

(5)第2章游戏产品分析与定位 (5)2.1 游戏类型与市场分析 (5)2.1.1 游戏类型概述 (5)2.1.2 市场竞争态势 (5)2.1.3 市场发展趋势 (6)2.1.4 市场机会 (6)2.2 游戏目标用户群体分析 (6)2.2.1 用户属性分析 (6)2.2.2 用户行为特点 (6)2.3 游戏产品定位与策略 (6)2.3.1 产品定位 (6)2.3.2 产品策略 (6)第3章游戏版本更新与迭代 (7)3.1 版本更新的节奏与策略 (7)3.1.1 更新节奏 (7)3.1.2 更新策略 (7)3.2 更新内容的筛选与规划 (7)3.2.1 筛选原则 (7)3.2.2 规划方法 (7)3.3 版本迭代的效果评估 (8)3.3.1 数据指标 (8)3.3.2 玩家反馈 (8)3.3.3 市场竞争 (8)第4章用户运营与管理 (8)4.1 用户增长策略与渠道优化 (8)4.1.1 用户增长目标设定 (8)4.1.2 渠道拓展与优化 (8)4.1.3 用户增长策略 (9)4.2 用户活跃度与留存分析 (9)4.2.1 用户活跃度分析 (9)4.2.2 用户留存分析 (9)4.3 用户分层与精细化运营 (9)4.3.1 用户分层 (9)4.3.2 精细化运营 (10)第5章游戏社区运营 (10)5.1 社区运营的目标与策略 (10)5.1.1 构建活跃的社区氛围 (10)5.1.2 提升用户粘性 (10)5.1.3 促进游戏内消费 (10)5.1.4 塑造品牌形象 (10)5.2 社区内容策划与执行 (10)5.2.1 内容策划 (10)5.2.2 内容执行 (11)5.3 社区用户管理与互动 (11)5.3.1 用户管理 (11)5.3.2 用户互动 (11)第6章游戏活动策划与实施 (11)6.1 活动策划的原则与方法 (11)6.1.1 原则 (11)6.1.2 方法 (11)6.2 活动类型与案例分析 (12)6.2.1 限时活动 (12)6.2.3 社交互动活动 (12)6.2.4 跨界合作活动 (12)6.3 活动实施与效果评估 (12)6.3.1 活动实施 (12)6.3.2 效果评估 (13)第7章游戏营收模式与优化 (13)7.1 游戏营收渠道与策略 (13)7.1.1 营收渠道概述 (13)7.1.2 游戏内购策略 (13)7.1.3 广告策略 (13)7.2 付费点设计与方法 (13)7.2.1 付费点设计原则 (14)7.2.2 付费方法 (14)7.3 营收数据监控与分析 (14)7.3.1 数据监控指标 (14)7.3.2 数据分析方法 (14)7.3.3 数据驱动的优化策略 (14)第8章游戏安全与防作弊 (14)8.1 游戏安全风险识别与防范 (15)8.1.1 风险识别 (15)8.1.2 防范措施 (15)8.2 防作弊策略与技术应用 (15)8.2.1 防作弊策略 (15)8.2.2 技术应用 (15)8.3 游戏环境维护与违规处理 (15)8.3.1 游戏环境维护 (15)8.3.2 违规处理 (15)第9章游戏数据分析与优化 (16)9.1 数据分析的基本方法与指标 (16)9.1.1 数据分析方法 (16)9.1.2 数据分析指标 (16)9.2 数据分析在游戏运营中的应用 (16)9.2.1 玩家行为分析 (16)9.2.2 游戏版本迭代 (16)9.2.3 精准营销 (16)9.2.4 游戏平衡性调整 (17)9.3 数据驱动的游戏优化策略 (17)9.3.1 玩家留存优化 (17)9.3.2 付费转化优化 (17)9.3.3 游戏内容优化 (17)9.3.4 渠道优化 (17)9.3.5 系统稳定性优化 (17)第10章游戏运营风险管理 (17)10.1 运营风险的识别与评估 (17)10.1.1 风险识别 (17)10.1.2 风险评估 (17)10.2 风险应对策略与措施 (17)10.2.1 玩家行为风险应对 (17)10.2.2 技术风险应对 (18)10.2.3 市场风险应对 (18)10.2.4 财务风险应对 (18)10.2.5 法律风险应对 (18)10.3 法律法规与合规性管理 (18)10.3.1 法律法规遵守 (18)10.3.2 合规性管理 (18)第1章游戏运营概述1.1 游戏运营的定义与职责游戏运营是指在网络游戏、手机游戏等数字娱乐产品上线后,通过一系列的策划、执行、优化和管理活动,保证游戏产品的稳定运行,提升用户体验,扩大用户规模,提高游戏收入的过程。

游戏公司游戏运营及维护手册

游戏公司游戏运营及维护手册

游戏公司游戏运营及维护手册第一章:概述 (3)1.1 游戏运营概述 (3)1.2 运营团队职责 (3)1.2.1 市场调研 (3)1.2.2 产品定位 (3)1.2.3 运营策略制定 (3)1.2.4 用户服务 (3)1.2.5 游戏维护与优化 (3)1.2.6 营销推广 (3)1.2.7 数据分析 (3)1.2.8 合作与拓展 (4)第二章:游戏上线前准备 (4)2.1 游戏测试 (4)2.2 游戏宣传 (4)2.3 游戏版本控制 (5)第三章:游戏运营策略 (5)3.1 市场定位 (5)3.2 用户需求分析 (6)3.3 运营活动策划 (6)第四章:用户服务与互动 (7)4.1 客户服务 (7)4.2 用户反馈处理 (7)4.3 社区管理 (7)第五章:游戏数据监控与分析 (8)5.1 数据收集与整理 (8)5.2 数据分析与报告 (8)5.3 数据驱动决策 (9)第六章:渠道运营与推广 (10)6.1 渠道拓展与维护 (10)6.1.1 渠道调研 (10)6.1.2 渠道选择 (10)6.1.3 渠道建设 (10)6.1.4 渠道维护 (10)6.2 渠道营销策略 (10)6.2.1 产品定位 (10)6.2.2 价格策略 (10)6.2.3 促销活动 (10)6.2.4 渠道培训与支持 (10)6.3 渠道数据分析 (11)6.3.1 渠道销售额 (11)6.3.2 渠道流量 (11)6.3.3 渠道转化率 (11)6.3.4 渠道利润率 (11)6.3.5 渠道满意度 (11)第七章:游戏内容更新与维护 (11)7.1 内容更新策划 (11)7.1.1 更新方向 (11)7.1.2 更新频率 (12)7.2 游戏版本迭代 (12)7.2.1 版本迭代策略 (12)7.2.2 版本迭代流程 (12)7.3 游戏安全与稳定 (12)7.3.1 游戏安全策略 (12)7.3.2 游戏稳定措施 (12)第八章:游戏经济系统管理 (13)8.1 虚拟货币管理 (13)8.2 交易与消费分析 (13)8.3 经济平衡调整 (13)第九章:游戏推广与合作 (14)9.1 合作伙伴筛选 (14)9.2 联合推广活动 (14)9.3 合作效果评估 (15)第十章:危机公关与风险管理 (15)10.1 风险识别与预防 (15)10.1.1 风险识别 (15)10.1.2 风险预防 (15)10.2 危机应对策略 (16)10.2.1 信息披露 (16)10.2.3 形象修复 (16)10.3 法律法规合规 (16)第十一章:团队建设与管理 (16)11.1 人员招聘与培训 (17)11.1.1 人员招聘 (17)11.1.2 员工培训 (17)11.2 团队沟通与协作 (17)11.2.1 团队沟通 (17)11.2.2 团队协作 (18)11.3 绩效考核与激励 (18)11.3.1 绩效考核 (18)11.3.2 激励措施 (18)第十二章:游戏运营优化与创新 (18)12.1 运营流程优化 (18)12.2 新技术应用 (19)12.3 持续改进与创新 (19)第一章:概述1.1 游戏运营概述互联网技术的飞速发展,网络游戏产业在我国日益繁荣,游戏运营作为推动游戏产业发展的重要环节,扮演着的角色。

游戏运营数据分析指标

游戏运营数据分析指标

游戏运营数据分析指标首先,玩家留存率是一个非常重要的指标。

留存率可以衡量游戏的吸引力和用户忠诚度。

通常,留存率可以分为日留存率、周留存率和月留存率。

如果留存率高,说明玩家对游戏非常满意,并且愿意继续留在游戏中。

然后,付费率是另一个重要的指标。

付费率可以衡量玩家对游戏的付费意愿和游戏的盈利能力。

付费率可以分为日付费率、周付费率和月付费率。

如果付费率高,说明玩家对游戏非常认可,并且愿意为游戏付费购买虚拟物品或者升级服务。

接下来,平均每用户收入(ARPU)也是非常重要的指标之一、ARPU可以衡量游戏公司从每个用户身上获得的平均收入。

ARPU可以根据游戏公司的经营策略和用户群体进行调整。

如果ARPU高,说明游戏公司的盈利能力较强。

同时,用户流失率也是需要关注的指标。

用户流失率可以衡量用户在一段时间内停止使用游戏的比例。

如果用户流失率高,说明游戏存在一些问题,需要进行优化和改进,以避免用户的流失。

除了上述指标外,还有一些其他的常用指标,包括用户平均在线时长、用户平均日活跃人数、每用户平均游戏次数等。

这些指标可以帮助游戏公司了解用户的活跃程度和用户体验,从而优化游戏设计和运营策略。

除了关注这些指标之外,游戏公司还可以使用数据分析工具来进行数据挖掘和模型构建。

通过数据挖掘,可以发现用户行为的规律,识别用户的偏好和需求,从而提供更好的游戏体验和服务。

通过模型构建,可以预测用户的行为和需求,从而指导游戏公司的运营决策。

总之,游戏运营数据分析是游戏公司进行优化和改进的重要环节。

通过关注留存率、付费率、ARPU、用户流失率等指标,并结合数据挖掘和模型构建,可以帮助游戏公司提高游戏质量,增加用户粘性,提升盈利能力。

游戏运营游戏数据分析课件

游戏运营游戏数据分析课件

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案例二:某款MOBA游戏的营收预测优化
总结词
通过数据模型预测游戏营收,提前预警营收 风险,有效提升了游戏的营收能力。
详细描述
该MOBA游戏利用历史营收数据和用户行为 数据,构建了一个预测模型,用于预测未来 一段时间内的营收情况。通过这个模型,游 戏运营团队可以提前发现营收风险,及时调 整运营策略,如推出促销活动、调整付费道 具价格等,从而有效提升游戏的营收能力。
社区反馈
社区反馈是指玩家在游戏社区中 的评论、建议和投诉等反馈信息。
社区反馈是了解玩家对游戏的满 意度、需求和期望的重要途径。
通过分析社区反馈,可以及时发 现游戏中的问题和不足,以及玩 家的需求和期望,为游戏的改进
和优化提供依据。
03
游戏数据分析方法
描述性分析
总结词
对游戏数据的基本描述和展示。
案例一:某款卡牌游戏的用户画像构建
总结词
通过数据挖掘和用户行为分析,构建了精准 的用户画像,为游戏运营策略制定提供了有 力支持。
详细描述
该卡牌游戏通过对用户行为、偏好、付费习 惯等数据的收集和分析,构建了包括年龄、 性别、地域、职业等多维度的用户画像。这 些画像不仅帮助游戏开发者更好地理解用户 需求,还为精准营销、个性化推荐等运营策 略提供了数据支持。
案例三
要点一
总结词
通过实时监测用户行为数据,及时发现流失迹象,有效降 低了用户流失率。
要点二
详细描述
该休闲游戏通过实时监测用户的活跃度、留存率、使用时 长等关键指标,构建了一个用户流失预警系统。当系统检 测到用户出现流失迹象时,会及时发出预警,提醒运营团 队关注并采取措施,如发送挽回邮件、推送优惠券等。通 过这个系统,该游戏有效降低了用户流失率,提升了用户 留存率。

运营数据指标

运营数据指标

网游运营数据指标网游运营活动中有:活跃付费账户(APA),平均同时在线人数(ACU),最高同时在线人数(PCU)活跃付费账户(APA) Active Paid Account平均同时在线人数(ACU)Average concurrent users最高同时在线人数(PCU) Peak concurrent usersARPU值是指一个消费群体消费总额除以群体总人数ARPU就是每用户平均收入(ARPU-Average Revenue Per User)游戏数据分析指标解析之一 DAU/MAU之前总结了SNS游戏行业的一些基本分析指标,当时说要对每一个指标进行细细分析以及案解释的,但一直忙着新公司的组建BI团队工作,估计这是借口吧。

以后要严格规范自己,对过去的分析工作进行总结,不断进步才行了DAU/MAU。

社交游戏的分析指标大部分跟大型网游数据分析基本是一致的,只是在思考的角度上有所差距。

今天就来探讨一下业界内一般比较肯定的指标:DAU/MAU。

DAU:日活跃用户(Day Active User),在当天登录过游戏的用户,有效反映和衡量一款游戏核心用户数。

关于这个指标,存在一定的争议,有的把每日重复登陆的用户也记录在内(user_id不去重),这种情况一般很难说明一款游戏的真实数据,个人感觉不宜用。

另外一种方式是不计算重复登陆的用户(user_id要去重),即计算当天曾经登陆过的用户,登陆两次也只算1,这个可以清晰地分析到每日用户的变化情况,可表现这款游戏的衰退速度。

大部分情况下业界均使用这种方式,个人也更倾向于这种,因而此处我们还是选择第一种。

MAU:月活跃用户(Monthly Active User),在一个月之内登录过游戏的用户,自统计之日起在30天内登陆过游戏的用户数(类如DAU,也有两种解释,依然以去重为取法)DAU/MAU:一般可叫做当前用户留存率,两者相比主要比较来看用户每月访问游戏的平均天数是多少(举例:如果游戏拥有50万DAU,100万MAU,其DAU/MAU比值就是0.5,也就是说玩家每月平均体验游戏的时间是15天,说明游戏粘度比较强。

移动游戏运营必备的数据分析指标

移动游戏运营必备的数据分析指标

挪移游戏运营必备的数据分析指标AARRR 模型指出了挪移游戏运营两个核心点:1) 以用户为中心,以完整的用户生命周期为线索2) 把控产品整体的本钱/收入关系,用户生命周期价值(LTV)远大于用户获取本钱(CAC)就意味着产品运营的成功挪移游戏的运营会经历如下从投入到产出的循环进程:Acquisition 用户获取(投入)Activation & Retention 用户活跃及留存Revenue 用户转化(产出)1.用户获取-Acquisition 关键指标这个阶段是业务的投入期。

运营者通过各类推行渠道(Channel) ,以各类方式获取目标用户。

这个阶段数据分析最重要的就是通过组合各类维度(如时间、地域、渠道)对各类营销渠道的效果进行评估,从而加倍优化合理的肯定投入策略,最小化用户获取本钱(CAC)关键数据:1. 用户数量(以时间、地域、版本、推行渠道等不同维度来拆解分析新增、总数及增加率,组合各类维度来分析各类营销渠道的用户获取效果和目标用户扩散):点击用户数(Click)安装用户数(Install)注册用户数(Sign-Up)在线用户数(Login):最高在线(PCU)平均在线(ACU)日活跃(DAU)周活跃(WAU)月活跃(MAU)有效用户数:不同类型产品会有不同的概念(可能是注册用户或者登录用户或者付费用户) 2.渠道转化率:点击- >安装- >注册- >登录的转化比率(分渠道)3 .自然增加用户 Organic Users:非推行手腕取得的用户,若是此数据增加率相对Marketing Users 的增加率很高,或者说明产品已经进入成熟稳按期,或者说明营销推行需要增强了。

推行取得用户 Marketing Users :推行渠道取得的用户,含有渠道标签,用于宏观的评价渠道推行效果。

4 .虚假用户数(One Session/Day User) :顾名思义,一次会话用户。

游戏行业术语一览(2)--游戏运营转化率[转载]

游戏行业术语一览(2)--游戏运营转化率[转载]

游戏⾏业术语⼀览(2)--游戏运营转化率[转载]转化率这个指标在各⾏各业的数据分析中运⽤的⾮常之⼴泛,例如:电商中就会存在,点击到订单⽣成的⼀系列转化率,传统的销售⾏业也会在做⼴告的时候考虑该⼴告能够转化多少订单,⽽在游戏⾏业,转化率同样是⼀个不容忽视的指标。

⼀般来说,游戏运营的过程中主要会关注到这些转化率:1.下载-安装(激活)转化率;2.安装(激活)-注册转化率;3.注册-创⾓转化率;4.创⾓-付费转化率;对于不同终端的游戏,所重点关注的转化率,略有不同。

⽐如,因为页游市场导量的独特性,⼀般是由⼴告直接导⼊到某个服务器的,所以在页游到量的过程中需要特别关注⼀下注册-创⾓转化率。

这些转化率的定义相信⼤家都很好理解,在此不再赘述。

⽽决定着每个环节转化率⾼低的因素,却⼜需要仔细分析分析。

⼀、下载-安装(激活)转化率:影响这个环节转化率⾼低可能的因素有(主要讨论端游和⼿游):(1)客户端的⼤⼩。

过⼤的客户端可能使没有⾼速率下载带宽的玩家在下载的过程中失去耐⼼,从⽽取消下载;(2)安装过程体验。

繁琐的安装步骤或是持续时间过程的安装过程,插件和⼴告也可能令玩家产⽣厌恶情绪,随时有可能令玩家在安装过程中选择取消;(3)渠道去检查下渠道,是否存在刷下载量的⾏为。

⼆、安装(激活)-注册转化率:(1)注册的步骤。

端游中,注册⽤户是否需要填过多的不必要信息,⼿游是否⽀持⼀件注册;总之注册过程的⽤户体验,对这⼀转化率影响深远。

(2)注册需要的信息。

有⼏个⼈会愿意向⼀款陌⽣的游戏绑定⼿机号码或是⾝份证信息呢。

三、注册-创⾓转化率:(1)注册后是否有开场动画,如果这个开场动画严重影响了创⾓率⽽⼜没有对游戏本⾝的代⼊感和世界观的体现有着太⼤帮助的话,为什么不把它去掉呢?(2)创⾓时的取名规则是否过于繁琐了,或者是随机名字出现bug。

(3)回头看看市场的量,有没有在刷。

四、创⾓-付费转化率:(1)这个转化率其实也就是平时所说的付费率,影响游戏付费率的最根本因素,还是游戏本⾝付费点和消费刺激的设定。

游戏运营指标介绍

游戏运营指标介绍

指标备注在当天登录过游戏的用户。

有效反映和衡量一款游戏核心用户数• 当天注册的用户• 天内登录过的用户。

如 7 月 10 日 DAU 中的 7 此分类视具体产天活跃用户是指 7 月 10 日登录过游戏,并且在 7 月 3 日至 7 月9 日曾经登录过游戏的用户。

7 天前没有登录过游戏的用户(不包括新用户) 。

如 7 月 10 日 DAU 中的回归僵尸用户指的是 7 月 10 日登录过游DA戏,但是在 7 月 3 日至 7 月 9 日没有登录过游戏的用户。

U品而定,但对 DAU 细分是为了看用户群体大体情况DAU/MAU 比例是社交游戏的重要参数,同社交游日活跃用户和月活跃用户进行比较来看用户每月访问游戏的平均戏成败息息相关。

天数是多少。

如果游戏拥有 50 万 DAU ,100 万 MAU ,其 DAU普通最低极限是/MAU 比值就是 0.5,也就是说玩家每月平均体验游戏的时间是 10.2。

这保证游戏5 天,说明游戏粘度比较强。

能够达到临界规模的病毒式传播和用户粘性。

含义 分类• 当天登录,后续 7 天内不登录游戏。

如7 月 10 的 DAU 中,在7 月 11 日至 7 月 17 日不登录游戏的用户。

[可分为新用户,有效活跃用户和回归僵尸用户来求]•注册后第二天登录游戏的用户。

如 7 月 10 日的新用户中,在 7月 11 日登录游戏的人数。

•点三日留存:注册后第三天登录游戏的用户。

如 7 月 10 日的新用户在 7 月 12 日登录游戏的用户。

•区间三日留存:注册后三天内登录过的用户。

如 7 月 10 号的新用户在 7 月 11 号-13 号登录过的用户•点 7 日留存:注册后第七天登录游戏的用户。

如 7 月 10 日的新用户在 7 月 16 日登录游戏的人数。

•区间 7 日留存:注册后七天内登录过游戏的用户。

如 7 月 10 号的新用户在 7 月 11 号-7 月 17 号登录过的用户。

移动游戏运营数据分析指标白皮书

移动游戏运营数据分析指标白皮书

移动游戏运营数据分析指标白皮书移动游戏的运营数据分析是整个游戏运营过程中的一个关键环节,而移动游戏的运营数据指标就是在此基础上展开的具体工作。

随着市场竞争的加剧和用户需求的不断变化,移动游戏的运营数据分析也需要不断地更新,才能够更好地发现游戏运营中存在的问题,提高用户留存率和收入增长。

在本文中,我们将会分析当前流行的移动游戏运营数据分析指标,并探讨它们的相关应用。

一、DAU(日活跃用户)DAU是指每日活跃用户的数量,是游戏运营数据分析中最常用的指标之一。

通过DAU,我们可以了解游戏的日活跃情况,通过对每日的DAU数据进行对比,可以得出游戏受欢迎的时间段和季节,为游戏的运营决策提供基础数据。

二、MAU(月活跃用户)MAU是指每月活跃用户的数量,与DAU类似,是衡量游戏受欢迎程度的重要指标。

与DAU不同的是,MAU可以更全面地了解整个月内的游戏用户活跃情况,通过对MAU数据的分析,我们可以更好地掌握用户的留存情况。

三、ARPU(每用户平均收入)ARPU是指每个用户的平均收入,是移动游戏收入情况的重要指标之一。

通过ARPU,我们可以了解不同游戏之间用户的消费情况,从而针对不同游戏类型和用户群体,优化游戏的运营策略。

四、ARPDAU(每日活跃用户平均收入)ARPDAU是指每日活跃用户的平均收入,是ARPU与DAU的结合指标,常被用于分析游戏的具体收入情况。

ARPDAU的分析可以指导运营人员积极推广付费活动,提高游戏收入。

五、LTV(用户生命周期价值)LTV是指用户生命周期价值,是指用户在游戏中的价值总和。

通过对LTV的分析,我们可以了解游戏每个用户对游戏收入的贡献情况,从而开展更具针对性的用户运营活动,提升用户留存率和游戏收入。

六、留存率留存率是指用户在游戏中持续参与活跃的比例,是衡量游戏用户留存状况的重要指标之一。

通过对不同游戏环节的留存情况进行分析,我们可以了解用户对游戏的喜好程度,对游戏内容进行不断优化,提高用户的游戏体验和留存率。

手机游戏运营必备的数据分析指标

手机游戏运营必备的数据分析指标

手机游戏运营必备的数据分析指标1.DAU(日活跃用户)和MAU(月活跃用户):这两个指标用来衡量游戏的用户活跃程度。

DAU指标反映每天有多少用户启动游戏,而MAU则反映每月有多少用户启动游戏。

通过对比DAU和MAU的变化趋势,可以了解用户群体的活跃度和用户粘性。

2.用户留存率:用户留存率是衡量用户对游戏的忠诚度和粘性的重要指标。

通常分为1日留存、3日留存和7日留存等不同时间段,用来表示用户在游戏中持续参与的情况。

通过监测和分析用户留存率,可以了解用户流失的原因,并采取相应措施提高用户留存率。

3.用户付费率和ARPU(平均每用户收入):用户付费率指的是在游戏中进行付费的用户占总用户数的比例。

ARPU则是总收入除以总用户数得到的平均值。

这两个指标可以帮助运营商了解游戏的付费用户比例及其付费行为,以便优化游戏的收入策略和推广策略。

4.平均游戏时长:平均游戏时长是指玩家在每次启动游戏后的平均游戏时间。

这个指标可以帮助开发者了解游戏的可玩性和用户体验,以便进行相应的优化和改进。

5.点击率和转化率:点击率指的是广告或促销活动的点击数量与展示数量之比,转化率指的是点击后实际进行购买或其他目标行为的数量与点击数量之比。

这两个指标可以评估游戏推广活动的效果和用户的购买意愿,以便优化广告投放和促销策略。

6.LTV(用户生命周期价值):用户生命周期价值是指一个用户在其游戏生命周期内的总价值。

通过对不同用户群体的LTV进行分析,可以了解不同用户群体的价值和行为特点,以便进行有针对性的用户运营和推广策略。

7.ROI(投资回报率):ROI是指投资获得的收益与投资成本之比。

在游戏运营中,ROI可以帮助运营商评估不同推广渠道和策略的效果,以便进行投资决策和资源分配。

以上是手机游戏运营必备的一些数据分析指标。

通过对这些指标的监测和分析,游戏开发者和运营商可以更好地了解游戏的运营情况和用户行为,以便进行相应的优化和改进,提高用户留存和收入。

万字干货总结:最全的运营数据指标解读

万字干货总结:最全的运营数据指标解读

万字干货总结:最全的运营数据指标解读业务是一个复杂体系,数据分析也从来不简单,两者结合都是充满挑战的。

作者总结了一份全面的运营数据指标,希望给大家的工作带来帮助与启发。

运营和数据分析脱离不开关系。

业务的洞悉决定了数据分析结果的上限,数据技巧只是逼近它。

每个产品和运营都应该洞察业务指标,希望通过本文,让新人对业务指标的分析有一个大概框架。

文章的内容会给你「宽」和「泛」的感觉,希望对新人有帮助,老人一笑而过就行了。

用户获取用户获取是运营的起始,用户获取接近线性思维,或者说是一个固定的流程:用户接触-用户认知-用户兴趣-用户行动/下载。

每一个流程都涉及多个数据指标。

渠道到达量俗称曝光量,即产品推广页中有多少用户浏览。

它可以在应用商店,可以在朋友圈,可以在搜索引擎,只要有流量的地方,都会有渠道曝光。

曝光量是一个蛮虚荣的数字,想一想现代人,每天要接触多少信息?其中蕴含了多少推广,最后能有几个吸引到用户?更多时候,渠道到达量和营销推广费挂钩,却和效果相差甚远。

广告和营销还会考虑推广带来的品牌价值。

用户虽没有点击或和产品交互,但是用户知道有这么一个东西,它会潜移默化地影响用户未来的决策。

然而品牌价值很难量化,在广告计算中,系统只会将用户的行为归因到最近一次的广告曝光。

广告点击量称为CTR,广告点击量/广告浏览量,除了广告,它也应用在各类推荐系统的评价中。

渠道转化率既然广告已经曝光,那么用户应该行动起来,转化率是应用最广阔的指标。

业界将转化率和成本结合,衍生出CPM,CPC,CPS,CPD,CPT等。

CPM(Cost Per Mille)指每千人成本,它按多少人看到广告计费,传统媒介比较倾向采用。

CPM推广效果取决于印象,用户可能浏览也可能忽略,所以它适合在各类门户或者大流量平台采用Banner形式展现品牌性。

∙CPC(Cost Per Click)指每用户点击成本,按点击计价,对广告主来说,这个比CPM的土豪作派理性多了。

游戏运营知识-活动篇

游戏运营知识-活动篇

游戏运营知识-活动篇游戏运营是一项非常重要的工作,活动设计是游戏运营的重要组成部分。

通过设计创新的活动,可以吸引更多的玩家参与游戏,并且增加玩家的黏性。

本篇文章将为大家介绍一些游戏运营知识-活动篇,希望能给游戏运营工作者提供一些参考和启发。

一、活动设计的原则活动设计的原则是游戏运营的核心,只有根据这些原则来设计活动,才能够真正吸引玩家的参与。

以下是一些常见的活动设计原则:1. 目标明确:活动设计应该有明确的目标,比如增加玩家的活跃度、提升用户的付费意愿等。

只有设定明确的目标,才能更好地指导活动的设计和实施。

2. 创新独特:活动设计应该有创新的元素,与众不同的活动设计才能吸引玩家的注意,激发玩家的参与欲望。

3. 公平公正:活动设计应该公平公正,不能让玩家感觉到不公平或被利用。

活动的规则应该清晰透明,玩家可以明确参与活动的方式和获得奖励的机会。

4. 可持续发展:活动设计应该考虑到游戏的可持续发展,不仅仅是短期的推广效果,还要考虑到活动对游戏整体运营的长期影响。

5. 与游戏核心玩法相关:活动设计应该与游戏的核心玩法相关,符合玩家的兴趣和需求。

只有与核心玩法相结合的活动才能更好地吸引玩家参与。

二、活动设计的注意事项活动设计需要注意一些细节,以下是一些常见的注意事项:1. 活动内容的合理性:活动内容应该与游戏的主题和玩法保持一致,不然容易导致活动与游戏割裂,影响玩家的参与度。

2. 奖励的可触达性:活动设计的奖励要让玩家感觉到有一定的可触达性,即使是小概率的抽奖活动也要保证玩家有一定的机会获得奖励。

3. 活动周期的合理性:活动的周期要考虑到游戏的整体运营情况,不要过长或过短,同时也要留出适当的间隔时间,避免玩家疲劳感。

4. 活动规则的透明性:活动规则要简单明了,玩家可以很容易理解并参与活动。

规则可以通过文字、图文、视频等形式进行说明,以方便玩家的理解。

5. 活动推广的多样性:活动的推广手段应该多样化,可以通过官网、微信公众号、微博、QQ群等渠道进行推广,以便吸引更多的玩家参与。

手机游戏运营必备的数据分析指标

手机游戏运营必备的数据分析指标

手机游戏运营必备的数据分析指标1、用户数量a) 某游戏用户数量–注册用户。

这个数据其实相当无用的,因为每一个不同项目注册用户的质量彻底不同。

前两年被用得很广泛,用来宣传“我们的游戏拥有了xxx 用户” ,固然,有几个是真正的呢?连运营商给出来就不真正的话,那些数据调查报告的真实性呢?(“你们用户多少啦?”“13 万注册用户” ,“才这么点,我们有个网站500 万”。

他根本没有明白用户质量的意义)b) 在线人数i. 最高在线—-在某个时间能达到的最高在线,想到这个词,就想到了a3,强大的市场宣传能力,和推广能力,让他们敢在公测第一天说15 万人在线,然而几个月时间,游戏中的玩家走光了。

ii. 活跃人数—-这个数据也是最具欺骗性的数字,如果一个活跃人数不带上时间,哪怕是真正的,都没有任何参考意义。

必须是“每日活跃用户”、“每周活跃用户”“每月活跃用户”“每季活跃用户” 、“最近多少天内活跃用户”等等。

也就是在这段时间内进入游戏的人。

iii. 每一个活跃用户的平均在线时间—-上面说了活跃用户数,如果没有本数据,上面的那个也是没故意义的。

如果每一个用户都上来2 分钟,即将就下去,这样的活跃用户的价值是多少呢?能和一上来就十几个小时在线的玩家等值么?平均每一个活跃用户上来究竟玩多久?这是网络游戏中一个特殊需要注意的数据。

iv. 游戏平均在线人数—一这是个非常重要、有价值的参数,但仍然不是绝对惟一的决定因素。

1) 24 小时内平均的在线人数,数据采样时间越密集,越精确。

2) 不同的游戏,每一个平均在线是由不同数量的用户造就的。

例如一个好的游戏,可以大量的粘住玩家的时间,让玩家长期舍不得下线。

3) (每24 人*小时)等于一个平均在线4) 如果你能让每次上来的活跃用户,每次平均在线6 小时,那末你需要4 个活跃用户,就能多一个平均在线了,如果你的游戏每次只让用户玩5 分钟,他就走了,哪怕你的游戏非常好,他每天都上来 5 分钟,那末你必须有60/5*24=288 个活跃用户,才干达到一个平均在线人数。

游戏运营常用指标

游戏运营常用指标

付费率=付费用户÷活跃用户x100
活跃率=登陆人次÷平均在线人数
ARPU值=收入÷付费用户
用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量
同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数
平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时
中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU 【又称ACCU】采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC
活跃付费账户=APA
付费用户平均贡献收入=ARPU
当日登录账号数=UV
用户平均在线时长=TS
最高同时在线人数=PCU 【又称PCCU】
同时在线人数=CCU
付费人数一般是在线人数2~4倍。

【名词解释和计算方式】
平均同时在线用户= ACU
游戏活跃付费用户= APC
活跃付费账户= APA
付费用户平均贡献收入= ARPU
当日登录账号数= UV
用户平均在线时长= TS
最高同时在线人数= PCU
累积注册用户= AccRu
收入/ 付费用户= ARPU
游戏当前活跃用户规模/ 历史注册总量= 用户流失率
付费用户/ 活跃用户* 100 = 付费率
登陆人次/ 平均在线人数= 活跃率
24小时内同时在线最高达到人数= 同时在线峰值(PCU) 24小时每小时同时在线相加总和/ 24小时=平均在线(ACU)。

互联网公司盈利模式及运营指标

互联网公司盈利模式及运营指标

互联网公司盈利模式及运营指标在当今数字化的时代,互联网公司如雨后春笋般涌现,它们以创新的技术和独特的商业模式改变着人们的生活方式和经济格局。

然而,要在激烈的市场竞争中脱颖而出并实现可持续发展,互联网公司需要清晰地了解自身的盈利模式和关键的运营指标。

一、互联网公司的盈利模式1、广告收入模式这是互联网公司最为常见的盈利方式之一。

通过在网站、应用程序或社交媒体平台上展示广告,向广告商收取费用。

例如,搜索引擎公司会根据用户的搜索关键词展示相关广告,社交媒体平台则根据用户的兴趣和行为定向推送广告。

广告的形式多种多样,包括横幅广告、弹窗广告、视频广告等。

这种模式的关键在于拥有庞大的用户流量和精准的广告投放技术,以提高广告的点击率和转化率。

2、电子商务模式许多互联网公司通过搭建在线购物平台,直接销售商品或服务来获取收入。

比如,像淘宝、京东这样的电商巨头,它们通过收取商家的入驻费、交易佣金以及提供增值服务来盈利。

此外,一些垂直电商平台专注于特定领域,如美妆、家居等,通过精准的市场定位和优质的商品供应来吸引消费者。

3、会员付费模式为用户提供优质的独家内容或特殊服务,并要求用户支付会员费用。

视频网站如爱奇艺、腾讯视频通过提供高清无广告的视频内容吸引用户成为会员;在线音乐平台如网易云音乐、QQ 音乐则为会员提供更多高品质音乐下载和个性化推荐服务。

这种模式的核心在于能够持续提供有价值的、不可替代的内容或服务,以吸引用户付费。

4、数据销售与服务模式互联网公司收集大量的用户数据,经过分析和处理后,将数据销售给其他企业或为其提供数据分析服务。

例如,一些市场调研公司会购买用户行为数据来了解市场趋势,企业也会借助数据分析来优化自身的营销策略和产品设计。

5、游戏盈利模式包括游戏内购买、付费下载、订阅服务等。

在免费游戏中,玩家可以通过购买虚拟道具、游戏币或者解锁额外关卡来增强游戏体验;而付费下载游戏则直接从用户的购买中获得收入。

此外,一些游戏还提供订阅服务,让玩家定期支付费用以享受更多的福利。

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前期流失率
用户从进入游戏到消费阶段之时间内,流失的用户站全体用户的比率。
这是指社交游戏活跃用户的更换率。社交游戏的活跃程度很高,其用户基础变幻莫测,这是因为玩家时常放弃体验某款游戏或删除游戏。用户流失指的就是用户持续增损
流失
自然流失率
用户在进入付费期后,流失的比率
用户自然增长率
可用等级来度量
一般流失率
高活跃用户
每月规定超过一定规定的在线时间的用户
尝试用户
未达到高活跃用户且未消费的用户
MAU细分
•新用户:本月注册的新用户
仅为了查看MAU用户基本结构
•上月活跃用户:上个月登陆过在本月继续登陆的用户
•回归流失用户:上个月之前登陆过但在上个月流失掉,本月重新继续登录的用户
WAU细分:登陆频次
登陆一天算一次;高活跃用户的定义
被邀请用户比例
每天新用户中,被邀请来的用户占新用户的比例
付费/充值
APA:付费用户
时间段内有过付费行为的用户数量
付费额
时间段内付费用户消费总额
ARPU值
时间段内,消费额除以活跃用户数。日ARPU值:日消费额除以DAU;月ARPU值:月消费额除以MAU
用来衡量每一用户带来的平均收益
ARPPU值
时间段内,消费额除以付费用户数。日ARPPU值:日消费额除以日付费用户;月ARPU值:月消费额除以月付费用户。
现金支付行为
账户变动
兑换历史
兑换预期
商家账户
消费记录
总额
结算预期
发送率
发送邀请人数/活跃用户数
接受率
接受邀请的用户/收到邀请的用户;点击接受的信数/接受到邀请的信数
K-Factor
K-Factor=(感染率)X(转化率)。用于衡量产品的病毒传播率。感染率是形容某个用户向其他用户传播游戏的程度。转化率是指将感染用户转化成新注册用户的比例。
1KFactor表示平均1个用户带来1个新用户。KFactor越高,社交游戏发行商越受益,因为这是个获取新用户的有效工具。
忠诚用户数量
本周登陆3次以上(当天重复登陆算一次),最高角色等级超过15级,在线时长超过14小时的用户
视具体游戏情况而定
忠诚度
忠诚用户数量/WAU*修正值(新进人数的变化比例)
忠诚流失率
本周忠诚用户下周未继续登陆的用户/本周忠用户的比例
MAU
MAU
月活跃用户(Monthly Active User):月活跃用户,在一个月之内登录过游戏的。用户测量一款游戏的总体范围水平
•回归僵尸用户:7天前没有登录过游戏的用户(不包括新用户)。如7月10日DAU中的回归僵尸用户指的是7月10日登录过游戏,但是在7月3日至7月9日没有登录过游戏的用户。
DAU/MAU
日活跃用户和月活跃用户进行比较来看用户每月访问游戏的平均天数是多少。如果游戏拥有50万DAU,100万MAU,其DAU/MAU比值就是0.5,也就是说玩家每月平均体验游戏的时间是15天,说明游戏粘度比较强。
用户衡量已转化成付费用户的那部分用户,带来的平均收益
付费率
时间段内,付费用户数除以活跃用户数。日付费率:日付费用户除以DAU;月付费率:月付费用户除以MAU
LTV
新用户后续付费能力指标。例如:14日LTV是指今天注册的新用户在后续14天内付费额除以注册的新用户数
新增付费用户
日新增;周新增;月新增
付费用户流失数量
分类
指标
含义
备注
DAU
DAU
日活跃用户(Day Active User):在当天登录过游戏的用户。有效反映和衡量一款游戏核心用户数
DAU分类
•新用户:当天注册的用户
此分类视具体产品而定,但对DAU细分是为了看用户群体大体情况
•7天活跃用户:7天内登录过的用户。如7月10日DAU中的7天活跃用户是指7月10日登录过游戏,并且在7月3日至7月9日曾经登录过游戏的用户。
车型转化率
认证转化率
新手无操作(率)
•新手无操作率=无操作的新用户数/总的新用户数。
•各平台的定义都不同。一般情况下,指的是没有完成加载过程,或者是无任何操作的新用户。(具体定义方法由各平台确定)
WAU
WAU
•周活跃用户(Weekly Active User):周活跃用户,在一周之内登录过游戏的
WAU细分
本周付费用户下周未登陆的用户;依次,可算月付费流失用户数量
付费流失率
本周付费用户下周未登陆的用户比例;依次,可算月付费流失率
注册转付费
某一天注册的用户在一周后付费的用户数量及比例(其实就是7天LTV)
活跃付费用户
视游戏情况而定
用户终生价值
Kontegent公式:用户终生价值=1/(1-K)X日ARPU X用户寿命(用户平均生命周期:累计,非连续)。
•忠实用户:连续三周登录的用户
这个分类只能据具体情况而定,且结果仅为了查看用户的类型结构。具体情况依不同产品而定。
•回归僵尸用户:本周登录过,上周没有登录过的用户
•留存僵尸用户:WAU-回归僵尸用户-新用户-本周新用户
•新用户:本周注册的用户
•留存新用户:上周注册且本周登录的用户
WAU细分(登录频次)
用户在线
CCU:实时在线曲线
平均在线时长
平均在线时长=总的在线时长/总登录人数
ACU:平均同时在线人数
每小时在线人数
每个小时的登录用户数。
每小时注册用户
每个小时注册的用户数
最高在线人数(PCU:每日峰值)
同时在线人数的最高峰
病毒性
发送邀请人数
时间段内,成功发送邀请的用户数
接受邀请人数
时间段内,收到邀请信的用户,点击了接受邀请
每日流失用户、周流失率,月流失率(前面有)
用户自然增长率
可用等级来度量
用户消费/兑换后的流失率
参与度
抢油
时段/参与度:某时间段参与抢油的用户数,
活动/参与度:某活动的参与用户数,该活动派发份数
点击率:
油戏
参与度
分享
传播、发现
用户特性
地区
性别
车型分布
认证:驾驶员/行驶本
年龄区间
社交关系
操作系统
账户
账户金额
次日留存(率)
•注册后第二天登录游戏的用户。如7月10日的新用户中,在7月11日登录游戏的人数。
三日留存(率)
两种方式:
•点三日留存:注册后第三天登录游戏的用户。如7月10日的新用户在7月12日登录游戏的用户。
•区间三日留存:注册后三天内登录过的用户。如7月10号的新用户在7月11号-13号登录过的用户
•轻度用户:每周登录1~2次的用户。
这个只能是对周用户的一般结构解释
•中度用户:每周登录3~5次的用户。
•重度用户:每周登录6~7次的用户。
**注:登录次数是1次/天
平均每日登录次数
周流失率
本周登陆下周不再继续登陆的用户
各级别周流失率
本周各级别用户在下周不再继续登陆的用户
流失用户级别分布
本周登陆下周不在继续登陆的用户在本周的级别分布
7日留存(率)
两种方式:
•点7日留存:注册后第七天登录游戏的用户。如7月10日的新用户在7月16日登录游戏的人数。
•区间7日留存:注册后七天内登录过游戏的用户。如7月10号的新用户在7月11号-7月17号登录过的用户。
流失(率)
•留存的反义词。即不登录游戏的人数。
行为
新手引导转化率
新手引导每一步的转化率=进行本步的用户除以进行上一步的用户
DAU/MAU比例是社交游戏的重要参数,同社交游戏成败息息相关。一般最低极限是0.2。这保证游戏能够达到临界规模的病毒式传播和用户粘性。
每日流失用户
•当天登录,后续7天内不登录游戏。如7月10的DAU中,在7月11日至7月17日不登录游戏的用户。[可分为新用户,有效活跃用户和回归僵尸用户来求]
新用户
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