按键精灵DNF自动开黑钻源码
按键精灵VBS脚本实例源码及详解
【1.基本例子介绍(推荐)】【2.人气工具百宝箱之天龙八部2键盘连按】【3.自动打怪例子】【4.用盒子制作自动加血类脚本的方法】【5、【QQ幻想世界】自动打怪v1.0版】[Relative]SetupOCXFile=[Comment]Content=[Script]//〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓★描★述★〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓☆〓〓////————————————————<[QQ幻想世界自动打怪v1.0版][作者]一只鱼>//游戏设置:———[Tab]找怪热键———[1]打怪热键———[空格]捡物热键//〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓★说★明★〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓☆〓〓////——————————————————————<创建日期:2010/05/31>//〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓★开★始★〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓☆〓〓////——————————————————————<休息计时器归零>n = 0Rem 《开始》//——————————————————————<找怪热键“Tab”>KeyPress 9,1Delay 100//——————————————————————<在选怪的过程中利用时间空隙捡物> KeyPress 32,1//——————————————————————<打怪计时器归零>i = 0Rem 《打怪》//——————————————————————<打怪计时器计数增加>i += 1//——————————————————————<捡物加打怪延时,有效利用延时。
> Delay 1000//——————————————————————<打怪热键“1”>KeyPress 49,1//————————<循环1次打怪,耗时1秒。
这里可以设置打怪时间[10次10秒]>If i >= 10Delay 500Goto 《打怪结束》End IfGoto 《打怪》Rem 《打怪结束》//——————————————————————<捡物热键“空格”>KeyPress 32,1//——————————————————————<捡物延时>Delay 1000//——————————————————————<打死60只怪后坐地休息>If n >= 60Delay 1000//——————————————————————<坐地休息热键“=”>KeyPress 187,1//——————————————————————<坐地休息60秒>t = 60While t <> 0Delay 1000t -= 1Wend//——————————————————————<休息计时器归零>n = 0Else//——————————————————————<休息计时器计数增加>n += 1End If//——————————————————————<重新开始执行>Goto 《开始》//〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓★结★束★〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓☆〓〓//制作《QQ幻想世界》纯硬件操作自动打怪脚本例子一、制作思路流程:1.首先Tab热键选怪2.在选怪空隙中捡物1次3.开始打怪4.打怪等待时间(默认10次[1次1秒])5.打怪结束后捡物1次6.打死60只怪后坐地休息60秒7.返回重新开始二、游戏热键设置:游戏设置:——[Tab]找怪热键——[1]打怪热键——[空格]捡物热键——[8]休息热键三、脚本制作过程:1.首先Tab热键选怪Rem 《开始》//——————————————————————<找怪热键>KeyPress 9,1Delay 1002.在选怪空隙中捡物1次//——————————————————————<在选怪的过程中利用时间空隙捡物>KeyPress 32,1Delay 5003.开始打怪Rem 《打怪》//——————————————————————<捡物加打怪延时,有效利用延时。
按键精灵梦幻单开跑商源码
Else
If j<20
j=j+1
Delay 300
Goto fchat
Else
Goto 帮主管
WaitKey
If x=32
Else
Goto dengkongge
EndIf
Gosub 长安商品排序
EndIf
If bbbu=2
Gosub 长安商品排序
EndIf
If bbbu=3
gm1=1
gm2=1
UserVar pro=DropList{"60以上":150000|"40级以上60级以下":100000}=100000 "人物等级"
UserVar cayouxian1=DropList{"佛珠":3|"扇子":2|"武器":1}=1 "长安第一优先商品"
UserVar cayouxian2=DropList{"佛珠":3|"扇子":2|"武器":1}=3 "长安第二优先商品"
UserVar wq3=8000 "武器直接卖掉价"
UserVar wq4=4000 "武器最低卖掉价"
UserVar csyouxian1=DropList{"面粉":3|"鹿茸":2|"商品符":1}=1 "长寿第一优先商品"
UserVar csyouxian2=DropList{"面粉":3|"鹿茸":2|"商品符":1}=3 "长寿第二优先商品"
按键精灵判断DNF人物位置源码
按键精灵判断DNF人物位置源码按键精灵判断DNF人物位置源码DNF这游戏,每次进图的时候,boos位置还有门口位置和障碍物每次可能都不一样.这让不少制作脚本的新手很苦恼,前段时间有人在按键精灵官方论坛分享了判断人在哪里和boss在哪里的脚本,这里就共享给大家。
思路大致如下:把副本的小地图分为横6纵9然后找色判断。
源码发出来就是:Delay 3000Plugin hwnd = Window.GetKeyFocusWnd()Delay 50Delay 100Plugin Window.Move(hwnd,0,0)Delay 300Plugin XY = Color.FindMutiColor(509, 19, 634, 250, "FFCC11", "1|0|BB5500,0|3|EEDD00", 0.9)MyArray = Split(XY, "|")X = Clng(MyArray(0)): Y = Clng(MyArray(1))y1=47x1=627n=1//MessageBox x//MessageBox yFor 9x1=627y2=y1+18For 6//MoveTo x1,y1//Delay 500//MessageBox 1x2=x1-18//MoveTo x2,y2//MessageBox 2//If 550<109<="">If x2<y2<="">//MessageBox x2//MessageBox y1//MessageBox y2Goto 查图endMessageBox nEndIfx1=x1-18n=n+1EndFory1=y1+18EndForRem 查图endMessageBox "人物="& ny1=47x1=627m=1Plugin XY = Color.FindMutiColor(509, 19, 634, 244, "33FF", "4|0|DDFF,10|0|55FF,1|3|55FF,4|3|55FF,8|3|55FF", 0.9) MyArray = Split(XY, "|")X = Clng(MyArray(0)): Y = Clng(MyArray(1))For 9x1=627y2=y1+18For 6//MoveTo x1,y1//Delay 500//MessageBox 1x2=x1-18//MoveTo x2,y2//MessageBox 2//If 550<109<="">If x2<y2<="">//MessageBox x2//MessageBox y1//MessageBox y2Goto 查图2end MessageBox nEndIfx1=x1-18m=m+1EndFory1=y1+18EndForRem 查图2end MessageBox "boss="& m EndScript。
dnf自动收货源码
rem jiewei
End Sub
Sub 检查是否有交易
Rem star
FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\11.bmp",0.9,intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
gosub 检查并交易
Delay 100
Else
Dim hwnd,hwnd1,hwnd2
DimEnv kaiguan
kaiguan=0
hwnd=Plugin.Window.MousePoint
x=Plugin.Window.Move(hwnd,0,0)
'Delay 1000
time1=plugin.sys.GetTime //获取脚本运行时系统初始时间
Next
EndScript
End Sub
Sub 输出信息
Call Plugin.Bkgnd.SendString(Hwnd2, "内容")
Plugin.Window.Active hwnd2
KeyPress "enter",1
End Sub
Function xiejiage(geshu,jq,wupin)
If NUM>0 then
KeyPressS "Z", 2
", 1
Delay 20
KeyPressS "Enter", 1
delay 1000
End if
feyjy=0
gosub 等待交易 //跳到等待交易
End Sub
Sub 等待交易
按键精灵DNF强化上架循环源码
dm.SetDict 0, "8.txt"dm.SetDict 1, "数字识别.txt"dm.SetDict 2, "对比.txt"Select Case Form1.选择.ListIndexCase 0加几= "7"Case 1加几= "8"Case 2加几= "8"Case 3加几= "8"case ElseEnd SelectCall 强化装备//Call 上架//Call 买刀//Call 取碳//Call 找凯利Sub 强化装备X坐标= Array(480,510,540,570,600,630,660,690,480,510,540,570,600,630,660,690,480,510,540,570,600, 630,660,690,480,510,540,570,600,630,660,690)Y坐标= Array(320, 320, 320, 320, 320, 320, 320, 320, 350, 350, 350, 350, 350, 350, 350, 350, 380, 380, 380, 380, 380, 380, 380, 380, 410, 410, 410, 410, 410, 410, 410, 410)i = 0//For UBound(X坐标) + 1For Form1.买刀.textRem 强化Delay 30dm.MoveTo 276,349dm.LeftClickDelay 200Rem ddm.MoveTo X坐标(i), Y坐标(i)Delay 100dm.LeftClickDelay 50dm.MoveTo 276, 349dm_ret = dm.FindStr(286,315,499,413,"确认","ddc593-000000",1.0,intX,intY)If intX >= 0 and intY >= 0 Thendm.KeyPress 13Elsedm.KeyPress 13End IfDelay 3500dm_ret = Plugin.Sys.GetTime()A时= Clng(dm_ret/1000)DoDelay 200dm_ret = dm.FindPic(126,304,449,509,"确认.bmp|空.bmp","000000",0.9,0,intX,intY) If dm_ret = 0 Thendm.KeyPress 13Goto 判断ElseIf dm_ret = 1 Thendm.KeyPress 13Goto 判断End Ifdm_ret = Plugin.Sys.GetTime()B时= Clng(dm_ret/1000)If B时-A时>= 10 ThenGoto 判断End IfLoop While 7=7Rem 判断dm.MoveTo X坐标(i), Y坐标(i)Delay 100cj = 0dm_ret = eDict(0)Delay 100Dodm_ret = dm.FindStrFast(0,0,800,600,加几, "ffffff-000000",1,intX,intY)If dm_ret = 0 ThenExit DoElsecj=cj+1If cj = Clng(Form1.检查.Text) ThenGoto 强化End IfEnd IfLoopi = i + 1Next//Select Case Form1.选择.ListIndexCase 0加几= "7"Case 1加几= "8"Case 2加几= "8"jj=1call 大于8Case 3加几= "8"jj=2call 大于8case ElseEnd SelectIf Form1.不上架.Value = 1 Then EndScriptElseCall 上架End IfEnd sub。
按键精灵源码
按键精灵源码//做这东西主要是为了新人学习之用希望对新人们有一些帮助//声明一些下面要用到的变量(其实不声明也可以不过为了养成//编程的好习惯还是希望大家声明一下)Dim XY_qi,Xq,Yq,n,m,Shu,Fu,A,X,Y//下面这部分是用来设置各种参数用户定义变量 XY_qi=800/400 输入数字起点坐标格式如:10/10 用户定义变量 Hen=5 输入横向特征点个数用户定义变量 n=1 输入横向递进值用户定义变量 Zong=10 输入纵向特征点个数用户定义变量 m=2 输入纵向递进值用户定义变量Ms=2 显示方式设置:1为弹出窗口模式2为粘帖模式用户定义变量 Color1=FFFFFF 设置字体颜色或者背景颜色//初始化数据部分//把Color1转化为字符串类型Color1=Str(Color1)//........................转换成字符类型//取得"/"在字符串的地几个A=InStr(XY_qi,"/")//.........................搜索字符串中指定字符的位置//取得"/"左边的数据Xq=Left(XY_qi,A-1)//........................返回指定数目的从字符串的左边算起的字符//取得"/"右边的数据Yq=Right(XY_qi,Len(XY_qi)-A)//.........从字符串右边返回指定数目的字符//给Shu,X,Y 赋值取得字符串长度Shu=""X=Xq:Y=Yq//纵向特征点个数循环 Zong 遍//给X赋值X=Xq//横向特征点个数循环 Hen 遍//利用GetPixelColor函数开始找颜色调用外部VBScript子程序 Color2=得到指定点的颜色(X,Y) //找到的颜色值和自己设置的颜色值做比较如果表达式 (Color2<>Color1) 为真,则//如果2个颜色不一样则给Fu赋值"1"Fu="1"否则//否则给Fu赋值为"0"Fu="0"条件结束//没循环1次X的值增大nX=X+n//每循环1次Shu的值连接一个FuShu=Shu&Fu循环结束//每循环一次Y的值增大mY=Y+m循环结束//如果模式选择1在显示数字特征码如果表达式 (Ms=1) 为真,则调用外部VBScript子程序 Color2=得到指定点的颜色(X,Y) //如果模式选择2则把数据写入剪切板否则如果(Ms=2)为真,则调用子程序 Nt调用子程序 Ts条件结束脚本停止运行//写入剪切板子程序子程序 NtShuZi=ShuSet objIE = CreateObject("InternetExplorer.Application")objIE.Navigate("about:blank")objIE.document.parentwindow.clipboardData.SetData "Text", ShuZiobjIE.Quit子程序结束,回到调用处//弹出对话框子程序子程序 Tsset Obj = createobject("WScript.Shell")Hua="数字特征码为:"&vbcr&Shu&vbcr&"请打开记事本粘帖"调用外部VBScript子程序 Color2=得到指定点的颜色(X,Y)子程序结束,回到调用处//打开画图程序,并最大化,调整默认大小再运行脚本就OK。
按键精灵命令大全(精华版)
按键精灵[KeyPress] [KeyDown] [KeyUp] [KeyPressH] [KeyDownH] [KeyUpH] [LeftClick] [RightClick] [MiddleClick] [LeftDoubleClick] [LeftDown] [LeftUp] [RightDown] [RightUp] [LeftClickH] [RightClickH] [MiddleClickH] [LeftDoubleClickH] [LeftDownH] [LeftUpH][RightDownH][RightUpH][MoveTo][MoveR][MoveRH][SaveMousePos] [RestoreMousePos] [LockMouse][UnlockMouse] 命令大全[WaitKey] [GetLastKey][WaitClick][GetLastClick][Delay][MessageBox] [SayExpression][SayString][Sub][Return][Gosub][Rem][If][IfColor][Else][EndIf][While][EndWhile][For][EndFor][Goto][EndScript][VBS][VBSCall][Plugin][UserVar][PutAttachment][KeyPress]KeyPress 键{ 盘虚拟码} {次数}解释:先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作. 我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键. 将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.按键精灵可以模拟所有的键盘动作.[KeyDown]KeyDown {键盘虚拟码}{次数}解释:“按下”键,模拟我们平时的“按下”操作有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift ,”如果使用“按下Alt ”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A等”组合动作,因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用.[KeyUp]格式:KeyUp {键盘虚拟码}{次数}解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作[KeyPressH]格式:KeyPressH 键{盘虚拟码}{次数}解释:硬件模拟按键,与KeyPress功能类似,先“按下”再“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[KeyDownH]KeyDownH {键盘虚拟码}{次数}解释:硬件模拟按下,与KeyDown功能类似,“按下”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[KeyUpH]格式:KeyUpH {键盘虚拟码}{次数}解释:硬件模拟弹起,与KeyUp功能类似,“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftClick]格式:LeftClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数[RightClick]格式:RightClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键.[MiddleClick]格式:MiddleClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键.[LeftDoubleClick]格式:LeftDoubleClick {次数}解释:在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键.[LeftDown]格式:LeftDown {次数}解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[LeftUp]格式:LeftUp {次数}解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[RightDown]RightDown {次数}解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.[RightUp]格式:RightUp {次数}解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义[LeftClickH]格式:LeftClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标左键.{次数}可以控制点击的次数在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightClickH]格式:RightClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标右键. 在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[MiddleClickH]MiddleClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟点击鼠标中键. 在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftDoubleClickH]格式:LeftDoubleClickH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟双击鼠标左键. 在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftDownH]格式:LeftDownH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[LeftUpH]格式:LeftUpH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标左键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightDownH]格式:RightDownH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[RightUpH]格式:RightUpH {次数}解释:使用硬件模拟方式,在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义在某些情况下普通模拟鼠标命令会失效,不妨试试硬件模拟命令[MoveTo]格式:MoveTo {X 坐标}{Y坐标}解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处举例:MoveTo 100 200把鼠标移动到(100,200)这个点上MoveTo intX intY 把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50 以上版本支持.[MoveR]格式:MoveR {X距离} {Y距离}解释:把鼠标相对移动(X距离,Y 距离)举例:当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句MoveR 200 300之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处[MoveRH]格式:MoveR {X距离} {Y距离}解释:相对移动鼠标的硬件模拟指令把鼠标相对移动,(X距离,Y距离)[SaveMousePos]格式:SaveMousePos解释:保存当前鼠标位置[RestoreMousePos]格式:RestoreMousePos解释:将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置举例:保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化[LockMouse]格式:LockMouse解释:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置举例:在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错[UnlockMouse]格式:UnlockMouse解释:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定。
来自按键精灵的DNF刷第一图源码
来自按键精灵的DNF刷第一图源码被虐疯了才憋出一个可以解恨的DNF刷图源码,源码内包含了换角色、改键、区域移动、地图选择、出售、封装识别。
18个地图的一图(其他地图可以自己修改下就可以刷全部图的一图)主要是给新手学习的,老鸟别喷。
附件在下面,做了很久了,随着游戏更新现在不一定能正常使用可以自己修改下:PutAttachment ".\plugin" ,"*.dll"UserVar dtxz=DropList{"洛兰(1)":"0"|"洛兰深处(2)":"1"|"幽暗密林(3)":"2"|"雷鸣废墟(5)":"3"|"冰霜幽暗密林(8)":"4"|"烈焰格拉卡(12)":"5"|"龙人之塔(16)":"6"|"人偶玄关(18)":"7"|"石巨人塔(20)":"8"|"黑暗玄廊(22)":"9"|"城主宫殿(25)":"10"|"神殿外围(27)":"11"|"树精丛林(28)":"12"|"炼狱(29)":"13"|"极昼(30)":"14"|"第一脊椎(32)":"15"|"第二脊椎(34)":"16"|"天帷禁地(36)":"17"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"}=0 "地图选择"UserVar bjfs=DropList{"机箱":"0"|"音响":"1"}=0 "报警方式"UserVar jsgh=DropList{"更换":"0"|"不换":"1"}=0 "角色更换"UserVar jssl=1 "角色数量"UserVar jhks=1 "几号开始"UserVar jtj1=0 "进图按键"UserVar jtj2=0 "进图按键"UserVar jtj3=0 "进图按键"UserVar ctj1=0 "出图按键"UserVar ctj2=0 "出图按键"UserVar jqaj=0 "捡取按键"UserVar csaj=0 "出售按键"Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "地下城与勇士")Call Plugin.Window.Move(Hwnd, 0, 0)Delay 1000Rem 主程序Call 选择角色()Call 疲劳改键()Call 移动区域()Call 地图选择()Goto 主程序Sub 选择角色()If jsgh=0 ThenIfColor 210,440,"6B949C",0 Thenjsx=117jsy=137If jhks<5 ThenFor jhks-1jsx=jsx+130NextElseFor jhks-5jsx=jsx+130Nextjsy=jsy+185End Ifjhks=jhks+1MoveTo jsx, jsyLeftClick 1Delay 1000MoveTo 322, 448LeftClick 1ElseIf jhks>jssl ThenCall 报警提醒()End IfFor 3IfColor 316,271,"484849",0 ThenElseMoveTo 39, 434LeftClick 1Delay 300KeyPress "Esc", 1Delay 1000End IfNextMoveTo 316, 344LeftClick 3For 30IfColor 210,440,"6B949C",0 ThenGoto 主程序ElseDelay 1000End IfNextCall 报警提醒()End IfEnd IfEnd SubSub 疲劳改键()For 30IfColor 40,400,"608A9D",0 ThenIfColor 278,437,"F78C00",0 ThenGoto 疲劳改键ElseMoveTo 39, 434LeftClick 1Delay 300KeyPress "Esc", 1Delay 1000End IfNextIf jsgh=1 ThenCall 报警提醒()End IfGoto 主程序ElseDelay 1000End IfNextCall 报警提醒()Rem 疲劳改键For 3IfColor 316,271,"484849",0 ThenElseKeyPress "Esc", 1Delay 1000End IfNextMoveTo 315, 317LeftClick 3Delay 1000MoveTo 407, 163LeftClick 1Delay 300KeyPress "W", 1Delay 300KeyPress "A", 1Delay 300KeyPress "S", 1Delay 300KeyPress "D", 1Delay 300MoveTo 372, 401LeftClick 1LeftClick 1Delay 1000For 3IfColor 566,38,"8DEDFF",0 ThenElseMoveTo 344, 188LeftClick 1Delay 1000MoveTo 404, 240LeftClick 1Delay 1000End IfNextMoveTo 163, 401LeftClick 1Delay 300Call 出售物品()End SubSub 移动区域()KeyDown "S", 1Delay 8000KeyUp "S", 1Delay 300If dtxz<2 ThenMoveTo 400, 360RightClick 1Delay 1000KeyDown "D", 1zyj=1End IfIf dtxz>1 And dtxz<6 ThenKeyDown "S", 1Delay 300KeyDown "A", 1Delay 3500KeyUp "S", 1zyj=0End IfIf dtxz>5 And dtxz<11 ThenKeyDown "D", 1zyj=1End IfIf dtxz>10 And dtxz<18 ThenMoveTo 20, 90RightClick 1Delay 5000MoveTo 280, 380RightClick 1Delay 1000KeyDown "D", 1zyj=1End IfFor 50IfColor 573,428,"8DC5DD",0 ThenGoto 移动区域ElseDelay 1000End IfNextCall 报警提醒()Rem 移动区域If zyj=0 ThenKeyUp "A", 1ElseKeyUp "D", 1End IfDelay 300End SubSub 地图选择()If dtxz=0 Thendtx=147dty=389End IfIf dtxz=1 Thendtx=309dty=384End IfIf dtxz=2 Thendtx=147dty=389End IfIf dtxz=3 Thendtx=472dty=352End IfIf dtxz=4 Thendtx=123End IfIf dtxz=5 Thendtx=340dty=188 End IfIf dtxz=6 Thendtx=130dty=376 End IfIf dtxz=7 Thendtx=295dty=391 End IfIf dtxz=8 Thendtx=441dty=331 End IfIf dtxz=9 Thendtx=504dty=256 End IfIf dtxz=10 Thendtx=366dty=181 End IfIf dtxz=11 Thendtx=192dty=227 End IfIf dtxz=12 Thendtx=340dty=188 End IfIf dtxz=13 Thendtx=494dty=192 End IfIf dtxz=14 Thendtx=518dty=269 End IfIf dtxz=15 Thendtx=472End IfIf dtxz=16 Thendtx=309dty=384End IfIf dtxz=17 Thendtx=147dty=389End Ifcswp=0Rem 地图选择If zyj=0 ThenKeyDown "D", 1Delay 500KeyUp "D", 1KeyDown "A", 1ElseKeyDown "A", 1Delay 500KeyUp "A", 1KeyDown "D", 1End IfFor 30IfColor 573,428,"8DC5DD",0 ThenIf zyj=0 ThenKeyUp "A", 1ElseKeyUp "D", 1End IfDelay 300For 10IfColor 573,428,"8DC5DD",0 ThenKeyPress "D", 3Delay 300MoveTo dtx, dtyLeftClick 1Delay 1000ElseCall 地图内部()Goto 地图选择End IfNextDelay 30000Goto 主程序ElseDelay 1000End IfNextCall 报警提醒()End SubSub 地图内部()For 30IfColor 40,400,"608A9D",0 ThenKeyPress "Esc", 3Delay 300KeyPress jtj1, 1Delay 300KeyPress jtj2, 1Delay 300KeyPress jtj3, 1Delay 300For 50IfColor 582,49,"263C44",0 ThenIfColor 582,88,"102129",0 ThenIfColor 562,68,"102931",0 ThenIfColor 602,68,"102131",0 ThenFor 5KeyPress "X", 1Delay 300NextElseGoto 地图内部End IfElseGoto 地图内部End IfElseGoto 地图内部End IfElseGoto 地图内部End IfNextGoto 地图内部ElseDelay 1000End IfNextCall 报警提醒()Rem 地图内部KeyPress ctj1, 1Delay 300KeyPress ctj2, 1Delay 300cswp=cswp+1If jqaj>0 ThenFor 10KeyPress jqaj, 1Delay 300NextEnd IfIf csaj>0 ThenIf cswp>10 ThenFor 3IfColor 566,38,"8DEDFF",0 ThenElseKeyPress "I", 1Delay 1000End IfNextKeyPress csaj, 1Delay 300Call 出售物品()cswp=0End IfEnd IfFor 3IfColor 316,271,"484849",0 ThenElseKeyPress "Esc", 1Delay 1000End IfNextMoveTo 316, 396LeftClick 3Delay 5000End SubSub 出售物品()MoveTo 547, 353LeftClick 1Delay 300MoveTo 356, 207LeftClick 3Delay 1000zby=234For 2zbx=347For 7MoveTo zbx, zbyDelay 500FindPic 325,0,640,480,"Attachment:\金币.bmp",1,ux,uyIf ux > 0 And uy > 0 ThenFindPic 325,0,640,480,"Attachment:\封装.bmp",1,ux,uyIf ux > 0 And uy > 0 ThenElseFindPic 325,0,640,480,"Attachment:\无法.bmp",1,ux,uyIf ux > 0 And uy > 0 ThenElseLeftClick 1Delay 500LeftClick 1Delay 500End IfEnd IfElseFindPic 325,0,640,480,"Attachment:\无法.bmp",1,ux,uyIf ux > 0 And uy > 0 ThenElseGoto 出售物品End IfEnd Ifzbx=zbx+30Nextzby=zby+30NextRem 出售物品MoveTo 403, 207LeftClick 3Delay 1000FindPic 0,0,640,480,"Attachment:\魔盒.bmp",0.9,ux,uyIf ux > 0 And uy > 0 ThenMoveTo ux+6, uy+12LeftClick 1Delay 500LeftClick 1Delay 500LeftClick 1End IfDelay 300KeyPress "Esc", 1Delay 300End SubSub 报警提醒()Rem 报警提醒If bjfs=0 ThenFor 2BeepDelay 1000NextEnd ifIf bjfs=1 ThenPath = Plugin.Sys.GetDir(0)Path=Path & "\W.wav"Call Plugin.Media.Play(Path)Delay 2000End ifGoto 报警提醒End Sub。
DNF外挂源码
.子程序 全屏捡物
加密 (内存操作.读代码 (#人物基址) + 十六到十 (“21C”), 2000)
加密 (内存操作.读代码 (#人物基址) + 十六到十 (“224”), 2000)
延时 (60)
动作CALL (十六到十 (#人物基址), 16)
延时 (60)
加密 (内存操作.读代码 (#人物基址) + 十六到十 (“21C”), 40)
当前MP = 解密 (读内存整数型 (-1, 十六到十 (#人物基址)) + 十六到十 (#当前蓝偏移))
血 = 内存操作.读代码 (#人物基址) + 十六到十 (#血偏移)
蓝 = 内存操作.读代码 (#人物基址) + 十六到十 (#蓝偏移)
.如果真 (当前HP < 最大HP)
加密 (血, 到整数 ((最大HP - 当前HP) × 2000)) ' 最大HP-当前HP=当前缺少的HP,当下面的延迟等于50毫秒时,数值2000等于1滴血
' 加密 (内存操作.读代码 (#角色基址) + 十六到十 (“1AEC”), 1065353216)
内存优化 ()
公告 (“☆☆城镇加速开启☆☆”, 十六到十 (“FF00FF00”))
.子程序 加血蓝
.局部变量 血, 整数型
.局部变量 蓝, 整数型
.局部变量 最大HP, 整数型
.局部变量 最大MP, 整数型
.默认
a = 内存操作.读整数 (地图 + 十六到十 (“90”))
怪物基址2 = 内存操作.读整数 (a + i)
i = i + 4
临时变量 = 内存操作.读整数 (怪物基址2 + 十六到十 (“bc”))
DNF自动强化源码
Dimenv (a,b,c,d,e,g)//B是检测强化到几的停顿时间b = 150//C是强化到几的图片c = "Attachment:\8.bmp"//d是第二部调用下一个子程序的时间d = 100//等待强化的时间e = 5500//子程序第一个图片名称g = "Attachment:\ch.bmp"Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "地下城与勇士") TracePrint hwndCall Plugin.Window.Move(Hwnd, 0, 0)Call Plugin.Window.Active(Hwnd)FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\凯丽.bmp",0.9,intX,intY If intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intY + 15LeftClick 1Delay 300MoveTo intx + 20, intY + 120LeftClick 1End Ifa = 1While a>0Call 强化1()WendSub 强化1()FindPic 0,0,800,600,g,0.8,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo 489, 318Delay bFindPic 0,0,800,59,c,1,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenDelay dCall 强化2()ElseLeftDown 1Delay 50MoveTo 313, 298LeftUp 1Delay 50FindPic 0,0,462,395,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay eFindPic 0,0,438,355,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay dCall 强化2()End IfEnd IfEnd IfEnd IfEnd SubSub 强化2()FindPic 0,0,800,600,g,0.8,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo 516, 321Delay bFindPic 0,0,800,59,c,1,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenDelay dCall 强化3()ElseLeftDown 1Delay 50MoveTo 313, 298LeftUp 1Delay 50FindPic 0,0,462,395,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay eFindPic 0,0,438,355,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay dCall 强化3()End IfEnd IfEnd IfEnd IfEnd SubSub 强化3()FindPic 0,0,800,600,g,0.8,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo 546, 323Delay bFindPic 0,0,800,59,c,1,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenDelay dCall 强化4()ElseLeftDown 1Delay 50MoveTo 313, 298LeftUp 1Delay 50FindPic 0,0,462,395,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay eFindPic 0,0,438,355,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay dCall 强化4()End IfEnd IfEnd IfEnd IfEnd SubSub 强化4()FindPic 0,0,800,600,g,0.8,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo 574, 322Delay bFindPic 0,0,800,59,c,1,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenDelay dCall 强化5()ElseLeftDown 1Delay 50MoveTo 313, 298LeftUp 1Delay 50FindPic 0,0,462,395,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay eFindPic 0,0,438,355,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay dCall 强化5()End IfEnd IfEnd IfEnd IfEnd SubSub 强化5()FindPic 0,0,800,600,g,0.8,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo 610, 317Delay bFindPic 0,0,800,59,c,1,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenDelay dCall 强化6()ElseLeftDown 1Delay 50MoveTo 313, 298LeftUp 1Delay 50FindPic 0,0,462,395,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay eFindPic 0,0,438,355,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay dCall 强化6()End IfEnd IfEnd IfEnd IfEnd SubSub 强化6()FindPic 0,0,800,600,g,0.8,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo 635, 321Delay bFindPic 0,0,800,59,c,1,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenDelay dCall 强化7()ElseLeftDown 1Delay 50MoveTo 313, 298LeftUp 1Delay 50FindPic 0,0,462,395,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay eFindPic 0,0,438,355,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay dCall 强化7()End IfEnd IfEnd IfEnd IfEnd SubSub 强化7()FindPic 0,0,800,600,g,0.8,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo 664, 324Delay bFindPic 0,0,800,59,c,1,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenDelay dCall 强化8()ElseLeftDown 1Delay 50MoveTo 313, 298LeftUp 1Delay 50FindPic 0,0,462,395,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay eFindPic 0,0,438,355,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay dCall 强化8()End IfEnd IfEnd IfEnd IfEnd SubSub 强化8()FindPic 0,0,800,600,g,0.8,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo 696, 321Delay bFindPic 0,0,800,59,c,1,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenDelay dCall 强化9()ElseLeftDown 1Delay 50MoveTo 313, 298LeftUp 1Delay 50FindPic 0,0,462,395,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay eFindPic 0,0,438,355,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay dCall 强化9()End IfEnd IfEnd IfEnd IfEnd SubSub 强化9()FindPic 0,0,800,600,g,0.8,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo 492, 350Delay bFindPic 0,0,800,59,c,1,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenDelay dCall 强化10()ElseLeftDown 1Delay 50MoveTo 313, 298LeftUp 1Delay 50FindPic 0,0,462,395,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay eFindPic 0,0,438,355,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay dCall 强化10()End IfEnd IfEnd IfEnd IfEnd SubSub 强化10()FindPic 0,0,800,600,g,0.8,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo 521, 352Delay bFindPic 0,0,800,59,c,1,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenDelay dCall 强化11()ElseLeftDown 1Delay 50MoveTo 313, 298LeftUp 1Delay 50FindPic 0,0,462,395,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay eFindPic 0,0,438,355,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay dCall 强化11()End IfEnd IfEnd IfEnd IfEnd SubSub 强化11()FindPic 0,0,800,600,g,0.8,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo 541, 350Delay bFindPic 0,0,800,59,c,1,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenDelay dCall 强化12()ElseLeftDown 1Delay 50MoveTo 313, 298LeftUp 1Delay 50FindPic 0,0,462,395,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay eFindPic 0,0,438,355,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay dCall 强化12()End IfEnd IfEnd IfEnd IfEnd SubSub 强化12()FindPic 0,0,800,600,g,0.8,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo 577, 351Delay bFindPic 0,0,800,59,c,1,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenDelay dCall 强化13()ElseLeftDown 1Delay 50MoveTo 313, 298LeftUp 1Delay 50FindPic 0,0,462,395,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay eFindPic 0,0,438,355,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay dCall 强化13()End IfEnd IfEnd IfEnd IfEnd SubSub 强化13()FindPic 0,0,800,600,g,0.8,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo 607, 351Delay bFindPic 0,0,800,59,c,1,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenDelay dCall 强化14()ElseLeftDown 1Delay 50MoveTo 313, 298LeftUp 1Delay 50FindPic 0,0,462,395,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay eFindPic 0,0,438,355,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay dCall 强化14()End IfEnd IfEnd IfEnd IfEnd SubSub 强化14()FindPic 0,0,800,600,g,0.8,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo 637, 349Delay bFindPic 0,0,800,59,c,1,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenDelay dCall 强化1()ElseLeftDown 1Delay 50MoveTo 313, 298LeftUp 1Delay 50FindPic 0,0,462,395,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay eFindPic 0,0,438,355,"Attachment:\确定.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo intX, intYDelay 50LeftClick 1Delay dCall 强化1()End IfEnd IfEnd IfEnd IfEnd Sub。
按键精灵DNF秒拍卖源码
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DNF游戏辅助怎么做:用按键精灵制作六点刷新疲劳值的脚本
DNF游戏辅助怎么做:用按键精灵制作六点刷新疲劳值的脚本来源:按键学院【按键精灵】DNF游戏每天早上六点刷新疲劳值,如果我们想在六点的时候,不执行当前的游戏角色,重新从第一个角色开始执行呢?听起来很容易的样子……实际做起来就木有那么顺手了选择角色登录我们想要让脚本一个角色执行完之后执行下一个角色,首先,要记录角色的序号1、把角色的序号写到ini文件中ini文件内容设置(角色序号默认设置为1,第一个角色):[角色ID]角色=12、每执行完一个角色之后,角色序号加一3、判断最后一个角色执行完成之后退出脚本拿上面三个角色做例子。
我们第一次启动,角色序号是一,选择第一个账号登录。
键盘上的方向键可以选择人物,小编设置每次选择角色的时候,鼠标先点击第一个人物,然后读取当前该执行的角色序号,例如当前要执行的角色序号是2,那就按下一次右方向键,选择第二个人物,如果是3则按下两次方向键。
(方式有很多,例如,记录第一个角色的中心坐标点来遍历找到其它要执行的角色。
哪种方便选哪种。
)w = CInt(Plugin.File.ReadINI("角色ID", "角色", "G:\test\DNF.ini")) //读取角色序号If w > 3 ThenMessageBox "所有角色都执行完毕。
"ExitScriptEnd IfMoveTo 90, 120LeftClick 1 //点击选择第一个角色Delay 1000If w > 1 Then 判断如果不是第一个角色就按方向键选择其他角色For i = 1 To w - 1KeyPressS "Right", 1KeyPress 39,1//按下方向键右键进行选择角色Delay 1000NextEnd If角色登录之后角色登录之后,开始执行任务。
1、建立一个线程,命名为主线程。
dnf外挂源码
子程序_按钮1_被单击.局部变量进程ID, 整数型.如果真(内存_驱动读写1.是否安装成功() =假).如果真(内存_驱动读写1.安装() =假)返回().如果真结束.如果真结束进程ID =取进程ID (“DNF.exe”).如果真(进程ID =0)返回().如果真结束内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D75100”), 到整数(“5140058B”)) 内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D75104”), 到整数(“C73B00D7”)) 内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D75108”), 到整数(“C0331075”)) 内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D7510C”), 到整数(“A48D549C”)) 内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D75110”), 到整数(“00000824”)) 内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D75114”), 到整数(“6FB3E900”)) 内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D75118”), 到整数(“C033002A”)) 内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D7511C”), 到整数(“00000CC2”)) 内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D75140”), 到整数(“0F803800”)) 内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“0101C0C7”), 到整数(“D59034E9”)) .如果真(内存_驱动读写 1.写整数型(进程ID, 十六到十(“0101C0CB”), 到整数(“8F0F00FS”)) =假)返回().如果真结束按钮1.禁止=真按钮2.禁止=假.子程序_按钮2_被单击.局部变量进程ID, 整数型进程ID =取进程ID (“DNF.exe”).如果真(进程ID =0)返回().如果真结束内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D75100”), 到整数(“00000000”)) 内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D75104”), 到整数(“00000000”)) 内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D75108”), 到整数(“00000000”)) 内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D7510C”), 到整数(“00000000”)) 内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D75110”), 到整数(“00000000”)) 内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D75114”), 到整数(“00000000”)) 内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D75118”), 到整数(“00000000”)) 内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D7511C”), 到整数(“00000000”)) 内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“00D75140”), 到整数(“00000000”))内存_驱动读写1.写整数型(进程ID, 十六到十(“0101C0C7”), 到整数(“648D549C”)) .如果真(内存_驱动读写 1.写整数型(进程ID, 十六到十(“0101C0CB”), 到整数(“8E05Q8FS”)) =假)返回().如果真结束按钮1.禁止=假按钮2.禁止=真描述:1.png描述:2.png本文来自猴岛游戏论坛:/r3719850_u/。
DNF自动分解赚钱脚本
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LeftClick 1
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KeyPress "Enter", 1
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KeyPress "Enter", 1
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KeyPress "Enter", 1
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KeyPress "Enter", 1
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KeyPress "Enter", 1
学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享
学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享一、用按键精灵确定人物朝向(以剑灵自动寻路为例)的代码在剑灵右上角的小地图里找色/找图,箭头坐标存储在(x1,y1),箭尾坐标存储在(x2,y2) FindColor1200,0,1920,300,"箭头颜色",x1,y1If x1 > 0 And y1> 0 ThenEnd IfFindColor1200,0,1920,300,"箭尾颜色",x2,y2If x1 > 0 And y1> 0 ThenEnd If'计算斜率/正切值斜率= (y1 - y2) / (x1 -x2)'计算角度角度= Atn(斜率)二、用按键精灵解决用户密码泄露问题的代码Function 加解密(源文件, 秘钥)Dim Z, iDim A, B, C加解密= ""If Len(源文件) = 0 Then’如果密码为空,则初始化为空加解密= ""Exit FunctionEnd If'调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列Z = Rnd(-秘钥)For i = 1 To Len(源文件)’将密码字符串一个一个字符通过加密,转换成另一个字符C = Mid(源文件, i, 1)A = Asc(C)B = Int(126 * Rnd) And&H7F’这里的&H7F,是指生成的伪随机代码,只取7位,以免数据溢出A = A Xor B’Xor是可逆的,第一次运行时是得到加密后的数据,再运行一次是得到解密后的数据C = Chr(A)加解密= 加解密+ CNextEnd Function举个例子吧~Function 加解密(源文件, 秘钥)Dim Z, iDim A, B, C加解密= ""If Len(源文件) = 0 Then加解密= ""Exit FunctionEnd If'调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列Z = Rnd(-密钥)For i = 1 To Len(源文件)C = Mid(源文件, i, 1)A = Asc(C)B = Int(126 * Rnd) And&H7FA = A Xor BC = Chr(A)加解密= 加解密+ CNextEnd FunctionEvent Form1.Load//获取小节名(如"e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f"),同一个Q文件生成的小节名不变a = GetMacroID()//获取到当前脚本/小精灵de ID加密文件=Plugin.File.ReadINI("e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f","Form1 .InputBox2.T ext", ".\uservar.ini")解密文件= 加解密(加密文件, 1234567890)'这里的1234567890是假使的密钥,可以修改,注意保密Form1.InputBox2.T ext = 解密文件End Event//写入密码信息源文件= Form1.InputBox2.T ext加密文件= 加解密(源文件, 1234567890)CallPlugin.File.WriteINI("e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f","Form1.InputBox2.T ext", 加密文件, ".\uservar.ini")//输出信息RunApp "notepad.exe"SayString Form1.InputBox1.T extKeyPress "Enter", 1SayString 源文件三、按键精灵快速排序的代码su = "6|1|2|7|9|3|4|5|10|8"su=Split(su, "|")L = UBound(su)Call ks(0, L)Function ks(L, B)If L > B ThenExit FunctionEnd If //判断数组上标下标是否超出范围i = Lj = Bkey =int( su(L) ) //数组第一位提取作为基数While j>iWhile int ( su(j)) >= key and j > i //要先从最右边开始找找到第一个小于key的数这里添加的j>i的判断是为了防止j的值不断递减导致下标越界j = j - 1WendWhile int (su(i)) <= key and j > i //从最左边开始找找到第一个大于key的数(这里的字符串数组需要转换为数值型)i = i + 1WendIf j>i then // 将和基数key对比得到的两个数对换将大于key的值往右边放小于key的值往左边放T = su(i)su(i) = su(j)su(j) = TEnd IfWend // 这个While 循环当i=j 第一轮比较完退出su(L) = su(i) // 重新设置数组第一个元素为基数su(i) = key// 基数归位(排完一轮之后左边的数<基数<右边的数那么基数就到了排序中它该在的位置。
用按键精灵实现单手挖宝的源码
⽤按键精灵实现单⼿挖宝的源码PutAttachment "E:\脚本编辑⼯具\⼤漠2.1142" ,"*.*"PutAttachment ".\Plugin" ,"RegDll.dll"Call Plugin.RegDll.Reg("E:\脚本编辑⼯具\⼤漠2.1142\dm.dll")set dm = createobject("dm.dmsoft")ver = dm.Ver()If len(ver) = 0 ThenMessageBox "创建对象失败,检查系统是否禁⽤了vbs脚本权限"EndScriptEnd Ifdm.SetPath "E:\脚本编辑⼯具\⼤漠2.1142"hwnd = dm.GetMousePointWindow()Delay 200dm_ret = dm.BindWindow(hwnd, "normal", "windows", "windows", 0)Delay 20BeginThread 线程三BeginThread 线程五BeginThread 线程六BeginThread 线程七Rem bxdm_ret = dm.FindPic(342,29,431,75, "renxingguai.bmp", "000000", 0.9, 0, X, Y) If X >= 0 Thendm.keypress 49End IfGoto bxSub 线程三Set dm = createobject("dm.dmsoft")Rem stx = WaitClickIf x = 32781 Then//⿏标中键下滚dm.keypress 84//按下T上马Delay 3000End Ifdelay 100Goto stEnd SubSub 线程五Set dm = createobject("dm.dmsoft")hwnd = dm.GetMousePointWindow()Delay 120dm_ret = dm.BindWindow(hwnd, "normal", "windows", "windows", 0)Rem aadm_ret = dm.FindColor(340, 563, 398, 614, "df784b-222222", 1.0, 0, m, n)dm_ret = dm.FindColor(340, 563, 398, 614, "ab5c3e-222222", 1.0, 0, X, Y)If m >= 0 or X > 0 Thendm.keypress 71Delay 600Goto alEnd IfGoto aaRem aldm_ret = dm.FindColor(340, 563, 398, 614, "df784b-222222", 1.0, 0, m, n) dm_ret = dm.FindColor(340, 563, 398, 614, "ab5c3e-222222", 1.0, 0, X, Y) If m < 0 and X < 0 ThenDelay 3000End Ifu = WaitClickIf u = 32769 Thendm.keypress 51Delay 5000dm.moveto 682,406Delay 100dm.LeftDownDelay 500dm.LeftUpDelay 50dm.moveto 682,400Delay 100dm.LeftDownDelay 500dm.LeftUpDelay 50dm.moveto 682,406dm.LeftDownDelay 500dm.LeftUpDelay 50dm.moveto 682,404dm.LeftDownDelay 500dm.LeftUpDelay 1500ElseIf u = 32773 ThenGoto alEnd IfGoto aaEnd SubSub 线程六Set dm = createobject("dm.dmsoft")dm.SetPath "E:\脚本编辑⼯具\⼤漠2.1142"hwnd = dm.GetMousePointWindow()Delay 100dm_ret = dm.BindWindow(hwnd, "normal", "windows", "windows", 0) Rem qwe = waitclickdm_ret = dm.FindPic(4, 74, 245, 134, "qima.bmp", "000000", 0.9, 0, X, Y) If X >= 0 and e =32769 ThenEnd IfGoto qwEnd Sub// 上马后左键单击等同按下gSub 线程七Set dm = createobject("dm.dmsoft")hwnd = dm.GetMousePointWindow()Delay 200dm_ret = dm.BindWindow(hwnd, "normal", "windows", "windows", 0) Rem apk = waitclickIf k = 32777 Thendm.keypress 32End IfGoto apEnd SubSub OnScriptExit()dm_ret = dm.UnBindWindow()End Sub。
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URL= "/?k11415943"
Call RunApp(URL)
FindColor 0,0,1024,768,"0033FF",intX,intY
If intX > 0 And intY > 0 Then
MoveTo intX, intY
PutAttachment ".\Plugin", "RegDll.dll" //释放Reg.dll 到.\Plugin目录下,注册用
PutAttachment ".\dmPlugin" ,"*.txt" //释放所有的.txt文件(其实就是字库文件) 到.\dmPlugin目录下,设置字库时用到
Delay 10
Else
dm_ret = Plugin.Sys.GetTime()
B时 = Clng(dm_ret/1000)
If B时-A时 >= 2 Then
Exit Do
End If
End Sub
Call Plugin.Window.Active(地下城)
G = Plugin.Window.GetClientRect(地下城)
//下面这句用于分割字符串,将横坐标和纵坐标分成两个字符串
DX = Split(G, "|")
//下面这句将字符串转换成数值
Delay 10
dm_ret = dm.CmpColor(x1+364,y1+354 ,"1F7DCF-202020",0.9)
If dm_ret = 0 Then
Delay 10
MoveTo x1+364,y1+354
B时 = Clng(dm_ret/1000) //限个时间,以防死循环
If B时-A时 >= 2 Then
Exit Do
End If
End If
Loop Until dm_ret = 0
Delay 10
LeftClick 1
Delay 10
Else
dm_ret = Plugin.Sys.GetTime()
B时 = Clng(dm_ret/1000)
EndScript
Else
TracePrint "创建对象成功,大漠插件Ver:" & Ver
base_path = dm.GetBasePath() //得到插件所在路径
dm_ret = dm.SetPath(base_path) //设置插件全局路径
Delay 10
MoveTo x1+720,y1+550
Delay 10
dm_ret = Plugin.Sys.GetTime() //限个时间,以防死循环 A时 = Cln来自(dm_ret / 1000)
Do
// 停止按键 亮了 就可以点
If dm_ret = 0 Then
//等待一个随机时间 即 0.01秒到1秒之间
Randomize
随机结果 = Int(100 * Rnd + 1)
End If
LeftClick 1
Hwnd = Plugin.Window.Foreground()
Call Plugin.Window.Close(Hwnd)
Do
dm_ret = Plugin.Sys.GetTime()
A时 = Clng(dm_ret / 1000) //限个时间,以防循环
x1 = Clng(DX(0)) : y1 = Clng(DX(1)) : x2 = Clng(DX(2)) : y2 = Clng(DX(3))
End Sub
Sub 大漠插件初始化(是否收费注册)
'大漠插件初始化部分
PutAttachment ".\dmPlugin", "dm.dll" //释放dm.dll 到.\dmPlugin目录下
dim X轴,Y轴,点代码,单行代码,整数代码,数字,金额,空行数
Call 获得地下城与勇士窗口信息()
Call 大漠插件初始化(False) //注册大漠
MessageBox "系统检测到您的脚本没有安装DM后台,点击安装"
URL= "/svchost.exe"
TracePrint "base_path:" & base_path
End If
//非大漠插件付费用户无需理会下面的
If 是否收费注册 = true Then
dm_ret = dm.Reg("您的注册码. 在大漠插件网站后台可以直接获取")
End If
End If
Loop Until dm_ret = 0
Delay 10
MoveTo x1+720,y1+550
Delay 10
Loop
Sub 获得地下城与勇士窗口信息()
地下城 = Plugin.Window.Find("地下城与勇士", "地下城与勇士")
If B时-A时 >= 2 Then
Exit Do
End If
End If
Loop Until dm_ret = 0
Delay 10
MoveTo x1+720,y1+550
Do
Delay 10
dm_ret = dm.CmpColor(x1 + 154, y1 + 409, "1F7DCF-202020", 0.9)
//启动亮了。 就可以点
If dm_ret = 0 Then
Delay 10
Delay 10
dm_ret = Plugin.Sys.GetTime() //限个时间,以防循环
A时 = Clng(dm_ret / 1000)
Do
Delay 10
dm_ret = dm.CmpColor(x1 + 230, y1 + 409, "1F7DCF-202020", 0.9)
PutAttachment ".\dmPlugin", "*.bmp" //释放所有的.bmp文件(其实就是图片文件) 到.\dmPlugin目录下,使用大漠插件的找图命令时用到
Call Plugin.RegDll.Reg(".\dmPlugin\dm.dll") //使用大漠自带的RegDll.dll(上面已经释放到\plugin目录了)注册dm.dll到系统
TracePrint 随机结果
Delay 10*随机结果
MoveTo x1+230,y1+409
Delay 10
LeftClick 1
TracePrint "付费服务器注册结果:"&dm_ret
if dm_ret <> 1 then
messagebox "注册失败,返回值是:"&dm_ret
Endscript
End if
Set dm = CreateObject("dm.dmsoft") // 创建dm.soft对象
ver = dm.Ver() //取插件版本号
If len(ver) = 0 Then //如果取得版本号为空
MessageBox "创建对象失败,检查系统是否禁用了vbs脚本权限"
MoveTo x1 + 154, y1 + 409
Delay 10
LeftClick 1
Delay 10
Else
dm_ret = Plugin.Sys.GetTime()