按键精灵判断DNF人物位置源码
学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享
学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享一、用按键精灵确定人物朝向(以剑灵自动寻路为例)的代码在剑灵右上角的小地图里找色/找图,箭头坐标存储在(x1,y1),箭尾坐标存储在(x2,y2) FindColor1200,0,1920,300,"箭头颜色",x1,y1If x1 > 0 And y1> 0 ThenEnd IfFindColor1200,0,1920,300,"箭尾颜色",x2,y2If x1 > 0 And y1> 0 ThenEnd If'计算斜率/正切值斜率= (y1 - y2) / (x1 -x2)'计算角度角度= Atn(斜率)二、用按键精灵解决用户密码泄露问题的代码Function 加解密(源文件, 秘钥)Dim Z, iDim A, B, C加解密= ""If Len(源文件) = 0 Then’如果密码为空,则初始化为空加解密= ""Exit FunctionEnd If'调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列Z = Rnd(-秘钥)For i = 1 To Len(源文件)’将密码字符串一个一个字符通过加密,转换成另一个字符C = Mid(源文件, i, 1)A = Asc(C)B = Int(126 * Rnd) And&H7F’这里的&H7F,是指生成的伪随机代码,只取7位,以免数据溢出A = A Xor B’Xor是可逆的,第一次运行时是得到加密后的数据,再运行一次是得到解密后的数据C = Chr(A)加解密= 加解密+ CNextEnd Function举个例子吧~Function 加解密(源文件, 秘钥)Dim Z, iDim A, B, C加解密= ""If Len(源文件) = 0 Then加解密= ""Exit FunctionEnd If'调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列Z = Rnd(-密钥)For i = 1 To Len(源文件)C = Mid(源文件, i, 1)A = Asc(C)B = Int(126 * Rnd) And&H7FA = A Xor BC = Chr(A)加解密= 加解密+ CNextEnd FunctionEvent Form1.Load//获取小节名(如"e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f"),同一个Q文件生成的小节名不变a = GetMacroID()//获取到当前脚本/小精灵de ID加密文件=Plugin.File.ReadINI("e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f","Form1 .InputBox2.T ext", ".\uservar.ini")解密文件= 加解密(加密文件, 1234567890)'这里的1234567890是假使的密钥,可以修改,注意保密Form1.InputBox2.T ext = 解密文件End Event//写入密码信息源文件= Form1.InputBox2.T ext加密文件= 加解密(源文件, 1234567890)CallPlugin.File.WriteINI("e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f","Form1.InputBox2.T ext", 加密文件, ".\uservar.ini")//输出信息RunApp "notepad.exe"SayString Form1.InputBox1.T extKeyPress "Enter", 1SayString 源文件三、按键精灵快速排序的代码su = "6|1|2|7|9|3|4|5|10|8"su=Split(su, "|")L = UBound(su)Call ks(0, L)Function ks(L, B)If L > B ThenExit FunctionEnd If //判断数组上标下标是否超出范围i = Lj = Bkey =int( su(L) ) //数组第一位提取作为基数While j>iWhile int ( su(j)) >= key and j > i //要先从最右边开始找找到第一个小于key的数这里添加的j>i的判断是为了防止j的值不断递减导致下标越界j = j - 1WendWhile int (su(i)) <= key and j > i //从最左边开始找找到第一个大于key的数(这里的字符串数组需要转换为数值型)i = i + 1WendIf j>i then // 将和基数key对比得到的两个数对换将大于key的值往右边放小于key的值往左边放T = su(i)su(i) = su(j)su(j) = TEnd IfWend // 这个While 循环当i=j 第一轮比较完退出su(L) = su(i) // 重新设置数组第一个元素为基数su(i) = key// 基数归位(排完一轮之后左边的数<基数<右边的数那么基数就到了排序中它该在的位置。
按键精灵 找内存基址
有人问怎么自动加血,我板凳帖子里不是有了,读取血内存地址的代码了吗?把那份代码,你用两次,第一次读取出来的数值作为最大血值,再用一次来读取,当前血量。
然后你加个判断if 当前红<最大红*设置的百分比then 喝药快捷键(有兴趣的同志可以自己用CALL)ENd if另外补充。
我一般很少写挂,除非是没挂的游戏(中国特色估计着是不可能的)。
都是去买,买一个月才30-50.。
虽说有模板,但是自己写光调试都要N天。
找基址,找CALL。
快的一个量要5分钟,慢的半个小时都有可能。
有那闲工夫慢慢写。
不知道打工已经挣多少了。
因为我在这个区不能再编辑帖子发图了这里为了使大家能听得懂,所以我用了很多白话。
(貌似有点愧对大学老师。
讲的都很不规范。
俺不是计算机系出来的。
没办法。
)。
我想不到更简单的方法了。
老鸟看了别喷粪。
认为不好的少唧唧歪歪。
自己去写个教程。
版版能不能加个精华啊,写的很辛苦啊~不然没啥动力继续写了不少兄弟一直也很想写模拟挂,但是却不知道如何下手,这里我就带大家从0学起,该如何写模拟挂。
这里我教程重点是偏向于后台运行的模拟挂。
所以向找色这些用的比较少。
其实我根本不会找色。
我习惯读内存。
其实按键精灵难的就是怎么读内存,会弄内存了,只要直接把内存地址复制到万能模板里就行了。
最近开始转学E语言写内挂,所以就把万能模板公开了,全套教程看完,你就能最短时间内写个模拟挂了(你只要把几个参数自己找到代入就行。
)。
基本上简单游大多数脚本也只有这个水平。
当然我的挂只有简单找怪打怪功能,没啥变态功能。
因为我都是自己用,没有啥让人激动游戏,可以提起我兴趣去写。
那些自动任务什么的。
汗。
你找别人吧。
基本要求:具有高中级别的VB 水平,不需要多高,知道常量,变量,什么是十进制,十六进制,以及简单流程控制if do while 是什么就行,还有懂得勾股定理(挂机范围时候用到)。
别说你不懂。
高中就有学。
人教版高一数学,选修(二),这些东西我前一阵还在教,那些学生都能学额很轻松。
新版按键精灵X版底层使用代码分享
新版按键精灵X版底层使⽤代码分享按键精灵X亮点多多,这⾥分四⽅⾯简要说明⼀下:1、性能提升:代码⾏效率提升70%以上,函数调⽤效率提升40%以上,同脚本整体性能⽐按键精灵2014提升10%以上。
2、体验更好:调试反应迅速,多次调试内存不会导致内存泄漏积累、CPU占⽤过⾼的情况。
3、更加稳定:内存占⽤有所改善,调试、运⾏不容易崩溃,不会因为杀软或优化的缘故导致脚本⽆法执⾏。
4、功能更强:QUI系统优化、附件系统优化、标准库重做、多线程系统优化,功能⽐2014版更强⼤。
获取窗⼝焦点1 /***********2 *获取窗⼝焦点(*底层识别)3 ************/4 Function windowsIn()5 //获取窗⼝句柄6 Hwnd = Window.Find("WeChatMainWndForPC", "微信")7 //窗⼝复原8 Window.Restore (Hwnd)9 //窗⼝移动10 Window.Move(Hwnd, 300, 200)11 //重设窗⼝⼤⼩12 Window.SetClientSize(Hwnd, 850, 795)13 //获取窗⼝坐标14 sRect = Window.GetWindowRect(Hwnd)15 //MsgBox "得到窗⼝句柄的边框⼤⼩(包括标题栏)为:"& sRect16 //下⾯这句⽤于分割字符串,将横坐标和纵坐标分成两个字符串17 MyArray = Split(sRect, "|")18 //下⾯这句将字符串转换成数值19 W1 = Clng(MyArray(1)): H1 = Clng(MyArray(2))20 W2 = Clng(MyArray(3)) : H2 = Clng(MyArray(4))21 //MsgBox "边框⼤⼩: " & W2-W1 & "" & H2-H122 sosow=W1+11723 sosoh = H1 + 2624 TracePrint W1 & "::" & H1 & "::" & W2 & "::" & H225 End FunctionView Code⼤漠绑定1 /*****************2 **⼤漠绑定插件命令(*底层识别)3 *******************/4 Function findOcr()5 dm_ret = dm.SetDict(0, GetResPath()&"dm.txt")6 dm_ret = dm.GetClientSize(Hwnd,W2-W1,H2-H1)7 dm_ret = dm.BindWindow(Hwnd, "gdi", "normal", "normal", 0)8 Delay 2009 If dm_ret = 0 Then10 TracePrint ("⼤漠界⾯綁定失败")11 Return -112 Exit Function13 Else14 TracePrint ("⼤漠界⾯綁定成功")15 Return 016 End If17 End FunctionView Code⼤漠识字封装1 /*****************2 **⼤漠识字命令(*底层识别)3 *daMoFindOcr(x1,y1,x2,y2)4 *******************/5 Function daMoFindOcr(d1_x1,d1_y1,d1_x2,d1_y2)6 Dim d1_s = dm.Ocr(d1_x1,d1_y1,d1_x2,d1_y2,"727272-202020|000000-eeeeee",0.9)7 TracePrint (d1_s)8 Return d1_s9 End FunctionView Code⼤漠识图封装1 /*****************2 **⼤漠识图命令(*底层识别)3 *dm_findAllPic(x1,y1,x2,y2)4 *******************/5 Function dm_findPic(d3_x1, d3_x2, d3_y1, d3_y2, d3_picUrl)6 Dim d3_dm_ret, d3_intX,d3_intY, d3_count, d3_sss, d3_x, d3_y7 d3_dm_ret = dm.FindPic(d3_x1, d3_x2, d3_y1, d3_y2,GetResPath()& d3_picUrl,"000000",0.9,0,d3_intX,d3_intY)8 If d3_intX >= 0and d3_intY >= 0 Then9 d3_intX = d3_intX10 d3_intY = d3_intY11 TracePrint (d3_intX & "+dm_findPic+" & d3_intY)12 Return 0,d3_intX,d3_intY13 Else14 TracePrint ("-1,-1,-1")15 Return -1,-1,-116 End If17 End FunctionView Code⼤漠全屏识图封装1 /*****************2 **⼤漠识图命令全局(*底层识别)3 *dm_findAllPic(x1,y1,x2,y2)4 *******************/5 Function dm_findAllPic(d2_x1, d2_y1, d2_x2, d2_y2, d2_picUrl)6 dim d2_num = 07 Dim d2_picXY(10)8 Dim d2_daozhangID,d2_shoukuanW,d2_shoukuanH9 Do10 d2_daozhangID,d2_shoukuanW,d2_shoukuanH= dm_findPic(d2_x1,d2_y1,d2_x2,d2_y2,d2_picurl)11 If d2_daozhangID = 0 Then12 d2_num = d2_num + 113 Dim d2_arrayin(1)14 d2_arrayin(d2_shoukuanW)=d2_shoukuanH15 d2_picXY(d2_num)=d2_arrayin16 //x1 = shoukuanW17 d2_y1 = d2_shoukuanH + 2018 TracePrint (d2_x1 & d2_y1 & d2_x2 & d2_y2)19 TracePrint ( "找到" & d2_num & "个,坐标为:"& d2_shoukuanW& d2_shoukuanH)20 End If21 Loop While d2_daozhangID= 022 //TracePrint ( "找到" & num & "个,坐标为:"& piczuobiaoji)23 For Each d2_k, d2_v In d2_picXY24 TracePrint d2_k, d2_v25 Next26 Return d2_num,d2_picXY27 End FunctionView Code最后:按键精灵X版最新版,⾸次将底层转为基于lua,使得代码书写更为⽅便,使⽤流畅度⼤⼤提升!推荐两个插件:1. :(:放在上边显⽰密码)(开源代码:)⼤兵插件(DBSoft.dll)为⼤兵软件系列软件之⼀,由dabingrain⽤VB6SP6,WINXP系统下写的COM型ActiveX Dll ,⼤部分软件可以引⽤使⽤。
按键精灵判断DNF人物位置源码
按键精灵判断DNF人物位置源码按键精灵判断DNF人物位置源码DNF这游戏,每次进图的时候,boos位置还有门口位置和障碍物每次可能都不一样.这让不少制作脚本的新手很苦恼,前段时间有人在按键精灵官方论坛分享了判断人在哪里和boss在哪里的脚本,这里就共享给大家。
思路大致如下:把副本的小地图分为横6纵9然后找色判断。
源码发出来就是:Delay 3000Plugin hwnd = Window.GetKeyFocusWnd()Delay 50Delay 100Plugin Window.Move(hwnd,0,0)Delay 300Plugin XY = Color.FindMutiColor(509, 19, 634, 250, "FFCC11", "1|0|BB5500,0|3|EEDD00", 0.9)MyArray = Split(XY, "|")X = Clng(MyArray(0)): Y = Clng(MyArray(1))y1=47x1=627n=1//MessageBox x//MessageBox yFor 9x1=627y2=y1+18For 6//MoveTo x1,y1//Delay 500//MessageBox 1x2=x1-18//MoveTo x2,y2//MessageBox 2//If 550<109<="">If x2<y2<="">//MessageBox x2//MessageBox y1//MessageBox y2Goto 查图endMessageBox nEndIfx1=x1-18n=n+1EndFory1=y1+18EndForRem 查图endMessageBox "人物="& ny1=47x1=627m=1Plugin XY = Color.FindMutiColor(509, 19, 634, 244, "33FF", "4|0|DDFF,10|0|55FF,1|3|55FF,4|3|55FF,8|3|55FF", 0.9) MyArray = Split(XY, "|")X = Clng(MyArray(0)): Y = Clng(MyArray(1))For 9x1=627y2=y1+18For 6//MoveTo x1,y1//Delay 500//MessageBox 1x2=x1-18//MoveTo x2,y2//MessageBox 2//If 550<109<="">If x2<y2<="">//MessageBox x2//MessageBox y1//MessageBox y2Goto 查图2end MessageBox nEndIfx1=x1-18m=m+1EndFory1=y1+18EndForRem 查图2end MessageBox "boss="& m EndScript。
自由幻想按键精灵源代码
自由幻想按键精灵源代码摘要:I.引言- 介绍自由幻想按键精灵源代码的背景和重要性II.自由幻想按键精灵的概述- 解释什么是自由幻想按键精灵- 介绍自由幻想按键精灵的主要功能和特点III.源代码的获取- 说明如何获取自由幻想按键精灵的源代码- 提供一个下载链接或其他获取方式的参考IV.源代码的解析- 分析源代码的结构和主要部分- 解释源代码中关键功能的实现方式V.源代码的修改与定制- 介绍如何修改源代码以满足特定需求- 提供一个简单的修改示例VI.结论- 总结自由幻想按键精灵源代码的价值和应用- 鼓励读者尝试和使用源代码正文:自由幻想按键精灵源代码是一款免费、开源的按键精灵制作工具,它可以帮助用户快速地制作属于自己的按键精灵,从而实现自动操作、自动点击等便捷功能。
自由幻想按键精灵源代码的重要性在于,它为用户提供了更多的自定义和开发可能性,使得用户可以更好地适应自己的需求和操作习惯。
自由幻想按键精灵的主要功能和特点包括:支持多种操作系统、兼容多种游戏和应用、拥有丰富的脚本编辑功能、支持多线程操作等。
这些特点使得自由幻想按键精灵成为许多用户的首选工具。
获取自由幻想按键精灵源代码十分简单。
用户只需访问官方网站或相关下载站点,即可找到源代码的下载链接。
在下载完成后,用户可以根据官方文档或教程,逐步了解和分析源代码。
源代码的解析是使用和开发自由幻想按键精灵源代码的关键。
一般来说,源代码包括主程序、脚本编辑器、核心功能模块等多个部分。
用户可以通过分析这些部分,了解自由幻想按键精灵的工作原理,以及如何根据自己的需求进行修改和定制。
源代码的修改与定制是自由幻想按键精灵源代码最大的价值所在。
用户可以根据自己的需求,修改源代码中的相关功能和参数,从而实现更符合自己习惯的按键精灵。
例如,用户可以修改按键精灵的点击速度、添加自定义功能等。
总之,自由幻想按键精灵源代码为用户提供了极大的使用和开发空间。
无论你是初学者还是资深用户,都可以从源代码的学习和使用中,获得更多的知识和乐趣。
OD找DNF基址
用OD搜基址,首先我们要会附加DNF进程,很多人说附加不了DNF进程在这里我就详细的说下附加的方法1.登录游戏,这个没啥说的了2.打开OD附加DNF进程,这时候大家会发现找不到DNF进程。
没关系3.打开驱动工具,passtx2文件拖拽或者浏览然后点安装,然后点启动4.这时候你在重新附加DNF进程你就会发现可以找到DNF进程啦。
5.虽然附加成功了,但是你会发现OD的窗口还是黑色的,这样你会很烦恼把,没关系你点击OD右上角的按钮你会发现如图:这样你就成功一半啦!接下来进入搜索的步骤!搜索方法:首先我们要跳转一下按CTRL+G键输入00400000人物基址:按CTRL+S键输入特征码→mov eax,dword ptr ds:[esi]push 0x1Fmov ecx,esicall dword ptr ds:[eax+0x1a8]加密解密:按CTRL+S键输入特征码→push 3F公告地址、商店地址:按CTRL+S键输入特征码→push 4AA9技能地址:按CTRL+S键输入特征码→PUSH EDIPUSH EDIMOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI] PUSH ECXMOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-14] PUSH EDXPUSH EDI动作CALL:按CTRL+S键输入特征码→mov eax,dword ptr ds:[edi]push ebxpush ebxpush ebxpush ebxpush ebxmov ecx,edi物品CALL:按CTRL+S键输入特征码→mov ecx,dword ptr ds:[edx+edi*4] mov eax,dword ptr ds:[ecx]call dword ptr ds:[eax+18]mov cl,byte ptr ds:[esi+34]帐号基址的方法我在这里在说下,用到小烦搜索工具登录游戏打开工具选择只搜基址输入登录游戏QQ的张帐号直接点搜索可以啦,如图:1.技能参数搜索PUSH EDIPUSH EDIMOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI] PUSH ECX技能参数1 010A5E88技能参数2 010A5E8C2.仓库基址和商店基址push 2D方法二push eaxpush 0x2D商店基址 011A2804 仓库基址 009C5D103.加密参数push 3Fpush edi加密参数1 013BBE4C加密参数2 013BBE484.公告基址和商店基址push 0push 0push 1F公告基址 00AEB900商店基址 011A28045.人物基址mov eax,dword ptr ds:[esi] push 0x1Fmov ecx,esi人物基址 011F8FC46.动作CALL:按CTRL+S键输入特征码→mov eax,dword ptr ds:[edi]push ebxpush ebxpush ebxpush ebxpush ebxmov ecx,edi动作CALL 2B47.物品CALL:按CTRL+S键输入特征码→mov ecx,dword ptr ds:[edx+edi*4]mov eax,dword ptr ds:[ecx]call dword ptr ds:[eax+18]mov cl,byte ptr ds:[esi+34]物品CALL 4C88.3S评分找法push eax 或者 push eax push 0x8 push -0x1 push 0x6 push ecx评分基址 0119CE909.地图基址找法push eaxpush ecxpush 0x0地图基址 01094D3810.怪物数量找法push eaxpush -0x1push 0x156push 0xA怪物数量 011FB13811.角色基址找法pop ediand cl,0xEFpop esi角色基址 0118A24012.过图CALL找法mov eax,dword ptr ss:[ebp-0x14] mov ecx,dword ptr ss:[ebp-0x24] mov ecx,dword ptr ds:[ecx+0x48] push eax过图CALL 004A1020。
自由幻想按键精灵源代码
自由幻想按键精灵源代码摘要:1.自由幻想按键精灵源代码简介2.自由幻想按键精灵源代码的功能特点3.自由幻想按键精灵源代码的应用场景4.自由幻想按键精灵源代码的发展前景正文:一、自由幻想按键精灵源代码简介自由幻想按键精灵源代码是一款备受欢迎的脚本编写软件,其主要功能是帮助用户实现各种自动化操作,从而提高工作效率。
这款软件拥有简单易用的界面,支持多种编程语言,适用于各种场景。
二、自由幻想按键精灵源代码的功能特点1.多功能:自由幻想按键精灵源代码支持多种操作,包括模拟鼠标点击、键盘按键、窗口操作等,可以实现各种复杂的自动化任务。
2.跨平台:该软件可以在多种操作系统上运行,包括Windows、MacOS 和Linux 等。
3.易于上手:自由幻想按键精灵源代码提供了丰富的教程和示例,让用户可以快速掌握其使用方法。
4.强大的脚本编辑功能:该软件支持多种脚本编写语言,包括Lua、JavaScript 等,用户可以根据需要选择合适的语言编写脚本。
三、自由幻想按键精灵源代码的应用场景自由幻想按键精灵源代码在日常生活和工作中有着广泛的应用,包括:1.游戏辅助:用户可以利用该软件编写游戏辅助脚本,实现自动攻击、自动寻路等功能,提高游戏体验。
2.重复性任务自动化:例如批量处理文件、自动填写表单等。
3.测试工具:开发人员可以利用自由幻想按键精灵源代码编写测试脚本,对软件进行自动化测试。
四、自由幻想按键精灵源代码的发展前景随着科技的发展,自动化技术在各个领域得到广泛应用。
自由幻想按键精灵源代码作为一款优秀的自动化脚本编写软件,有着广阔的发展前景。
未来,该软件可能会在以下方面进行优化和升级:1.支持更多的编程语言和功能模块。
2.提供云端服务,让用户可以随时随地使用和编辑脚本。
3.加强与人工智能技术的结合,实现更智能的自动化操作。
总之,自由幻想按键精灵源代码是一款实用的自动化脚本编写软件,具有广泛的应用前景。
游戏辅助制作教程:用按键精灵开发计算距离自己最近的怪物包裹金矿坐标的脚本
游戏辅助制作教程:用按键精灵开发计算距离自己最近的怪物/包裹/金矿坐标的脚本知识点引入:数学知识:已知坐标求距离已知坐标A(X1,Y1)、B(X2,Y2),那么AB之间的距离有一个计算公式:距离=sqr((X1-X2)^2+(Y1-Y2)^2)即:距离等于两个坐标的横坐标之差的平方,加上纵坐标之差的平方,两个平方相加,再取它们的平方根。
算法知识:冒泡排序介绍:冒泡排序(Bubble Sort),这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端,像鱼吐泡泡一样。
同样,也可以让越大的元素沉到数列底部。
算法原理:冒泡排序算法的运作如下:(从后往前)1.比较相邻的元素。
如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
2.对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。
在这一点,最后的元素应该会是最大的数。
3.针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
4. 4.持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
思路解析:1.获取到人物的坐标,以及各个物品的坐标,存入数组;2.计算人物距离各个物品的坐标距离,存入数组;3.通过各个坐标距离的比较,从而获取到最小距离(距离人物最近的物品)以及最大距离(距离人物最远的物品),输出相对应的物品坐标。
大神代码段://注:coordinate为物品坐标,range为距离,Arr为物品坐标的数组,Ub 为物品坐标的最大下界x = 300:y = 330'人物的坐标coordinate = "200,300|10,20|60,800|500,321|456,789|421,6|300,320|320,290"'物品(怪物)的坐标Arr = split(coordinate, "|")Ub = UBound(Arr)'range(Ub)用来存储每个物品离人物的距离, xx(Ub)用来存储每个物品的X坐标, yy(Ub)用来存储每个物品的Y坐标Redim range(Ub), xx(Ub), yy(Ub)'计算所有的物品坐标,离人物的距离,存在range数组里For i = 0 To Ubx1 = split(Arr(i), ",")(0) : y1 = split(Arr(i), ",")(1)xx(i) = x1 : yy(i) = y1range(i) = sqr((x1 - x) ^ 2 + (y1 - y) ^ 2)Next'通过冒泡排序,将人物离每个物品的距离,按照从小到大的顺序排列,并根据距离的排序,相应的调整物品的X坐标和Y坐标在数组中的位置。
按键精灵源码
按键精灵源码//做这东西主要是为了新人学习之用希望对新人们有一些帮助//声明一些下面要用到的变量(其实不声明也可以不过为了养成//编程的好习惯还是希望大家声明一下)Dim XY_qi,Xq,Yq,n,m,Shu,Fu,A,X,Y//下面这部分是用来设置各种参数用户定义变量 XY_qi=800/400 输入数字起点坐标格式如:10/10 用户定义变量 Hen=5 输入横向特征点个数用户定义变量 n=1 输入横向递进值用户定义变量 Zong=10 输入纵向特征点个数用户定义变量 m=2 输入纵向递进值用户定义变量Ms=2 显示方式设置:1为弹出窗口模式2为粘帖模式用户定义变量 Color1=FFFFFF 设置字体颜色或者背景颜色//初始化数据部分//把Color1转化为字符串类型Color1=Str(Color1)//........................转换成字符类型//取得"/"在字符串的地几个A=InStr(XY_qi,"/")//.........................搜索字符串中指定字符的位置//取得"/"左边的数据Xq=Left(XY_qi,A-1)//........................返回指定数目的从字符串的左边算起的字符//取得"/"右边的数据Yq=Right(XY_qi,Len(XY_qi)-A)//.........从字符串右边返回指定数目的字符//给Shu,X,Y 赋值取得字符串长度Shu=""X=Xq:Y=Yq//纵向特征点个数循环 Zong 遍//给X赋值X=Xq//横向特征点个数循环 Hen 遍//利用GetPixelColor函数开始找颜色调用外部VBScript子程序 Color2=得到指定点的颜色(X,Y) //找到的颜色值和自己设置的颜色值做比较如果表达式 (Color2<>Color1) 为真,则//如果2个颜色不一样则给Fu赋值"1"Fu="1"否则//否则给Fu赋值为"0"Fu="0"条件结束//没循环1次X的值增大nX=X+n//每循环1次Shu的值连接一个FuShu=Shu&Fu循环结束//每循环一次Y的值增大mY=Y+m循环结束//如果模式选择1在显示数字特征码如果表达式 (Ms=1) 为真,则调用外部VBScript子程序 Color2=得到指定点的颜色(X,Y) //如果模式选择2则把数据写入剪切板否则如果(Ms=2)为真,则调用子程序 Nt调用子程序 Ts条件结束脚本停止运行//写入剪切板子程序子程序 NtShuZi=ShuSet objIE = CreateObject("InternetExplorer.Application")objIE.Navigate("about:blank")objIE.document.parentwindow.clipboardData.SetData "Text", ShuZiobjIE.Quit子程序结束,回到调用处//弹出对话框子程序子程序 Tsset Obj = createobject("WScript.Shell")Hua="数字特征码为:"&vbcr&Shu&vbcr&"请打开记事本粘帖"调用外部VBScript子程序 Color2=得到指定点的颜色(X,Y)子程序结束,回到调用处//打开画图程序,并最大化,调整默认大小再运行脚本就OK。
新版按键精灵X版底层使用代码分享
新版按键精灵X版底层使用代码分享按键精灵X版是一款功能强大的自动化软件,可以实现自动化操作和重复任务的执行。
下面是一个底层使用代码的示例:首先,你需要导入 `按键精灵X` 的底层库`Jitbit.KeybordBuddyX`,例如:```csharpusing Jitbit.KeyboardBuddyX;```然后,你可以创建一个 `Automation` 对象:```csharpAutomation automation = new Automation(;```现在,你可以使用 `automation` 对象来执行自动化操作,比如模拟按键输入:```csharpautomation.Type("Hello, World!");```上面的代码会模拟按下键盘上的每个字符来输入 "Hello, World!"。
除了输入文本,你还可以模拟按下特殊键,比如回车键:```csharpautomation.PressSpecialKey(SpecialKey.Enter);```这会模拟按下回车键。
还可以模拟按下组合键,比如 Ctrl+C:```csharpautomation.PressSpecialKey(SpecialKey.Control);automation.PressKey('C');```这会模拟先按下 Ctrl 键,再按下 C 键。
除了模拟按键输入,按键精灵X还支持模拟鼠标操作,比如移动鼠标和点击鼠标:```csharpautomation.MoveMouseTo(100, 100); // 移动鼠标到 (100, 100) 的位置automation.ClickMouse(MouseButton.Left); // 单击鼠标左键```点击鼠标的 `MouseButton` 参数可以是 `Left`、`Right` 或`Middle`。
来自按键精灵的DNF刷第一图源码
来自按键精灵的DNF刷第一图源码被虐疯了才憋出一个可以解恨的DNF刷图源码,源码内包含了换角色、改键、区域移动、地图选择、出售、封装识别。
18个地图的一图(其他地图可以自己修改下就可以刷全部图的一图)主要是给新手学习的,老鸟别喷。
附件在下面,做了很久了,随着游戏更新现在不一定能正常使用可以自己修改下:PutAttachment ".\plugin" ,"*.dll"UserVar dtxz=DropList{"洛兰(1)":"0"|"洛兰深处(2)":"1"|"幽暗密林(3)":"2"|"雷鸣废墟(5)":"3"|"冰霜幽暗密林(8)":"4"|"烈焰格拉卡(12)":"5"|"龙人之塔(16)":"6"|"人偶玄关(18)":"7"|"石巨人塔(20)":"8"|"黑暗玄廊(22)":"9"|"城主宫殿(25)":"10"|"神殿外围(27)":"11"|"树精丛林(28)":"12"|"炼狱(29)":"13"|"极昼(30)":"14"|"第一脊椎(32)":"15"|"第二脊椎(34)":"16"|"天帷禁地(36)":"17"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"|"()":"5"}=0 "地图选择"UserVar bjfs=DropList{"机箱":"0"|"音响":"1"}=0 "报警方式"UserVar jsgh=DropList{"更换":"0"|"不换":"1"}=0 "角色更换"UserVar jssl=1 "角色数量"UserVar jhks=1 "几号开始"UserVar jtj1=0 "进图按键"UserVar jtj2=0 "进图按键"UserVar jtj3=0 "进图按键"UserVar ctj1=0 "出图按键"UserVar ctj2=0 "出图按键"UserVar jqaj=0 "捡取按键"UserVar csaj=0 "出售按键"Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "地下城与勇士")Call Plugin.Window.Move(Hwnd, 0, 0)Delay 1000Rem 主程序Call 选择角色()Call 疲劳改键()Call 移动区域()Call 地图选择()Goto 主程序Sub 选择角色()If jsgh=0 ThenIfColor 210,440,"6B949C",0 Thenjsx=117jsy=137If jhks<5 ThenFor jhks-1jsx=jsx+130NextElseFor jhks-5jsx=jsx+130Nextjsy=jsy+185End Ifjhks=jhks+1MoveTo jsx, jsyLeftClick 1Delay 1000MoveTo 322, 448LeftClick 1ElseIf jhks>jssl ThenCall 报警提醒()End IfFor 3IfColor 316,271,"484849",0 ThenElseMoveTo 39, 434LeftClick 1Delay 300KeyPress "Esc", 1Delay 1000End IfNextMoveTo 316, 344LeftClick 3For 30IfColor 210,440,"6B949C",0 ThenGoto 主程序ElseDelay 1000End IfNextCall 报警提醒()End IfEnd IfEnd SubSub 疲劳改键()For 30IfColor 40,400,"608A9D",0 ThenIfColor 278,437,"F78C00",0 ThenGoto 疲劳改键ElseMoveTo 39, 434LeftClick 1Delay 300KeyPress "Esc", 1Delay 1000End IfNextIf jsgh=1 ThenCall 报警提醒()End IfGoto 主程序ElseDelay 1000End IfNextCall 报警提醒()Rem 疲劳改键For 3IfColor 316,271,"484849",0 ThenElseKeyPress "Esc", 1Delay 1000End IfNextMoveTo 315, 317LeftClick 3Delay 1000MoveTo 407, 163LeftClick 1Delay 300KeyPress "W", 1Delay 300KeyPress "A", 1Delay 300KeyPress "S", 1Delay 300KeyPress "D", 1Delay 300MoveTo 372, 401LeftClick 1LeftClick 1Delay 1000For 3IfColor 566,38,"8DEDFF",0 ThenElseMoveTo 344, 188LeftClick 1Delay 1000MoveTo 404, 240LeftClick 1Delay 1000End IfNextMoveTo 163, 401LeftClick 1Delay 300Call 出售物品()End SubSub 移动区域()KeyDown "S", 1Delay 8000KeyUp "S", 1Delay 300If dtxz<2 ThenMoveTo 400, 360RightClick 1Delay 1000KeyDown "D", 1zyj=1End IfIf dtxz>1 And dtxz<6 ThenKeyDown "S", 1Delay 300KeyDown "A", 1Delay 3500KeyUp "S", 1zyj=0End IfIf dtxz>5 And dtxz<11 ThenKeyDown "D", 1zyj=1End IfIf dtxz>10 And dtxz<18 ThenMoveTo 20, 90RightClick 1Delay 5000MoveTo 280, 380RightClick 1Delay 1000KeyDown "D", 1zyj=1End IfFor 50IfColor 573,428,"8DC5DD",0 ThenGoto 移动区域ElseDelay 1000End IfNextCall 报警提醒()Rem 移动区域If zyj=0 ThenKeyUp "A", 1ElseKeyUp "D", 1End IfDelay 300End SubSub 地图选择()If dtxz=0 Thendtx=147dty=389End IfIf dtxz=1 Thendtx=309dty=384End IfIf dtxz=2 Thendtx=147dty=389End IfIf dtxz=3 Thendtx=472dty=352End IfIf dtxz=4 Thendtx=123End IfIf dtxz=5 Thendtx=340dty=188 End IfIf dtxz=6 Thendtx=130dty=376 End IfIf dtxz=7 Thendtx=295dty=391 End IfIf dtxz=8 Thendtx=441dty=331 End IfIf dtxz=9 Thendtx=504dty=256 End IfIf dtxz=10 Thendtx=366dty=181 End IfIf dtxz=11 Thendtx=192dty=227 End IfIf dtxz=12 Thendtx=340dty=188 End IfIf dtxz=13 Thendtx=494dty=192 End IfIf dtxz=14 Thendtx=518dty=269 End IfIf dtxz=15 Thendtx=472End IfIf dtxz=16 Thendtx=309dty=384End IfIf dtxz=17 Thendtx=147dty=389End Ifcswp=0Rem 地图选择If zyj=0 ThenKeyDown "D", 1Delay 500KeyUp "D", 1KeyDown "A", 1ElseKeyDown "A", 1Delay 500KeyUp "A", 1KeyDown "D", 1End IfFor 30IfColor 573,428,"8DC5DD",0 ThenIf zyj=0 ThenKeyUp "A", 1ElseKeyUp "D", 1End IfDelay 300For 10IfColor 573,428,"8DC5DD",0 ThenKeyPress "D", 3Delay 300MoveTo dtx, dtyLeftClick 1Delay 1000ElseCall 地图内部()Goto 地图选择End IfNextDelay 30000Goto 主程序ElseDelay 1000End IfNextCall 报警提醒()End SubSub 地图内部()For 30IfColor 40,400,"608A9D",0 ThenKeyPress "Esc", 3Delay 300KeyPress jtj1, 1Delay 300KeyPress jtj2, 1Delay 300KeyPress jtj3, 1Delay 300For 50IfColor 582,49,"263C44",0 ThenIfColor 582,88,"102129",0 ThenIfColor 562,68,"102931",0 ThenIfColor 602,68,"102131",0 ThenFor 5KeyPress "X", 1Delay 300NextElseGoto 地图内部End IfElseGoto 地图内部End IfElseGoto 地图内部End IfElseGoto 地图内部End IfNextGoto 地图内部ElseDelay 1000End IfNextCall 报警提醒()Rem 地图内部KeyPress ctj1, 1Delay 300KeyPress ctj2, 1Delay 300cswp=cswp+1If jqaj>0 ThenFor 10KeyPress jqaj, 1Delay 300NextEnd IfIf csaj>0 ThenIf cswp>10 ThenFor 3IfColor 566,38,"8DEDFF",0 ThenElseKeyPress "I", 1Delay 1000End IfNextKeyPress csaj, 1Delay 300Call 出售物品()cswp=0End IfEnd IfFor 3IfColor 316,271,"484849",0 ThenElseKeyPress "Esc", 1Delay 1000End IfNextMoveTo 316, 396LeftClick 3Delay 5000End SubSub 出售物品()MoveTo 547, 353LeftClick 1Delay 300MoveTo 356, 207LeftClick 3Delay 1000zby=234For 2zbx=347For 7MoveTo zbx, zbyDelay 500FindPic 325,0,640,480,"Attachment:\金币.bmp",1,ux,uyIf ux > 0 And uy > 0 ThenFindPic 325,0,640,480,"Attachment:\封装.bmp",1,ux,uyIf ux > 0 And uy > 0 ThenElseFindPic 325,0,640,480,"Attachment:\无法.bmp",1,ux,uyIf ux > 0 And uy > 0 ThenElseLeftClick 1Delay 500LeftClick 1Delay 500End IfEnd IfElseFindPic 325,0,640,480,"Attachment:\无法.bmp",1,ux,uyIf ux > 0 And uy > 0 ThenElseGoto 出售物品End IfEnd Ifzbx=zbx+30Nextzby=zby+30NextRem 出售物品MoveTo 403, 207LeftClick 3Delay 1000FindPic 0,0,640,480,"Attachment:\魔盒.bmp",0.9,ux,uyIf ux > 0 And uy > 0 ThenMoveTo ux+6, uy+12LeftClick 1Delay 500LeftClick 1Delay 500LeftClick 1End IfDelay 300KeyPress "Esc", 1Delay 300End SubSub 报警提醒()Rem 报警提醒If bjfs=0 ThenFor 2BeepDelay 1000NextEnd ifIf bjfs=1 ThenPath = Plugin.Sys.GetDir(0)Path=Path & "\W.wav"Call Plugin.Media.Play(Path)Delay 2000End ifGoto 报警提醒End Sub。
按键精灵源代码整理
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()Rem XXCall Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Goto XX2. 奶妈挂机加血(自动用蓝药,配合奶妈7秒叶子)Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()Call Plugin.Window.Size(Hwnd, 900, 600)Call Plugin.Window.Move(Hwnd, 4, 143)Rem XXIfColor 325,208,"163CDB",0 ThenElseCall Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)End IfIfColor 257,208,"163CDB",0 ThenElseDelay 1000Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Delay 1000Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)End IfIfColor 163,222,"9C841A",0 ThenElseCall Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)End IfIfColor 77,226,"453A10",0 ThenElse'==========以下是按键精灵录制的内容==========(这个是控制鼠标去点掉宠物附体回蓝的,属于前台的)Delay 291MoveTo 374, 506MoveTo 375, 504 Delay 33 MoveTo 375, 503 Delay 50 MoveTo 377, 501 Delay 36 MoveTo 381, 500 Delay 49 MoveTo 385, 498 Delay 40 MoveTo 386, 498 Delay 163 MoveTo 388, 497 Delay 9 MoveTo 389, 497 Delay 7 MoveTo 390, 497 Delay 50 MoveTo 394, 496 Delay 51 MoveTo 397, 495 MoveTo 398, 494 Delay 30 KeyDown "1", 1 Delay 19 MoveTo 402, 493 Delay 43 MoveTo 405, 491 Delay 40 MoveTo 410, 486 Delay 1KeyUp "1", 1 Delay 61 MoveTo 430, 471 Delay 55 MoveTo 459, 431 Delay 8 MoveTo 463, 423 Delay 7 MoveTo 468, 414 Delay 55 MoveTo 503, 331 Delay 47MoveTo 531, 287 Delay 1 MoveTo 535, 282 Delay 54 MoveTo 551, 261 Delay 12 MoveTo 553, 259 MoveTo 556, 257 Delay 55 MoveTo 564, 251 Delay 36 MoveTo 572, 246 Delay 43 MoveTo 583, 240 Delay 38 MoveTo 589, 235 Delay 37 MoveTo 593, 233 Delay 30 MoveTo 597, 230 Delay 47 MoveTo 602, 226 Delay 1 MoveTo 605, 223 Delay 32 MoveTo 608, 219 Delay 36 MoveTo 611, 215 Delay 38 MoveTo 614, 211 Delay 39 MoveTo 615, 208 Delay 143 MoveTo 616, 207 Delay 332 RightDown 1 Delay 14 RightDown 1 Delay 53 RightClick 1 Delay 1 RightClick 1 Delay 68 MoveTo 617, 206Delay 66 MoveTo 621, 202 Delay 58 MoveTo 624, 199 Delay 40 MoveTo 625, 197 Delay 10 MoveTo 626, 197 Delay 77 MoveTo 627, 196 Delay 51 MoveTo 627, 195 Delay 30 MoveTo 627, 194 Delay 67 MoveTo 627, 193 Delay 1325 RightDown 1 Delay 8 RightDown 1 Delay 109 RightClick 1 Delay 1 RightClick 1 Delay 1362 MoveTo 628, 194 Delay 113 MoveTo 628, 195 Delay 42 MoveTo 628, 196 Delay 25 MoveTo 628, 198 Delay 1 KeyDown "2", 1 Delay 1Delay 48 MoveTo 631, 206 Delay 1 MoveTo 631, 207 Delay 46 MoveTo 637, 219 Delay 37 MoveTo 637, 220 Delay 1KeyUp "2", 1Delay 1MoveTo 640, 229Delay 77MoveTo 647, 243Delay 46MoveTo 648, 247Delay 63MoveTo 648, 249Delay 30MoveTo 648, 250Delay 77MoveTo 648, 251Delay 134MoveTo 650, 252Delay 44MoveTo 656, 256Delay 38MoveTo 674, 269Delay 32MoveTo 704, 295Delay 27MoveTo 745, 326Delay 70MoveTo 954, 476Delay 11MoveTo 978, 490Delay 2MoveTo 1000, 504Delay 283MoveTo 1113, 582Delay 51MoveTo 1099, 584Delay 50MoveTo 1084, 582'==========以上是按键精灵录制的内容========== End IfGoto XX3. 奶妈7秒叶子Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()Rem AACall Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 49)Delay 14000Goto AA4. 奶妈无限群加Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()Rem xxCall Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 49)Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(Hwnd, 450-dx, 380-dy)Delay 1000Goto xx5. 剑半后台挂机,自动回宗派躲验证(怪物血条得露出来才行,其他的按键是后台操作)Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()Call Plugin.Window.Size(Hwnd, 800, 500)Call Plugin.Window.Move(Hwnd, 0, 140)Rem 重置时间Dim t1t1=nowRem XXIfColor 215,206,"1332B1",0 ThenCall Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 49)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 56)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 54)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 56)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 56) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 56) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 56) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 56) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 55)ElseCall Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 68)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 9)Delay 500End IfIfColor 215,206,"1332B1",0 ThenGoto XXElseif datediff("n",t1,now)>=35 then(35分钟自动回宗派)Delay 1000Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 57)Delay 5000IfColor 215,206,"1332B1",0 ThenGoto XXElseDelay 1000Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 57) Delay 80000MoveTo 757, 759Delay 2000LeftClick 1Delay 2000MoveTo 422, 471Delay 2000LeftClick 1Delay 150000MoveTo 399, 700Delay 1000LeftClick 1Delay 70000MoveTo 542, 620Delay 15000LeftClick 1Delay 1000Goto 重置时间End IfElseGoto XXEnd IfEnd IfGoto XX6. 奶妈半后台打怪Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()Call Plugin.Window.Size(Hwnd, 800, 500)Call Plugin.Window.Move(Hwnd, 480, 0)Rem 重置时间Dim t1t1=nowRem XXIfColor 695,66,"1332B1",0 ThenCall Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 49)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 54)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 49)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 49)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 54)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 49)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 49)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 50)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 51)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 52)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53) Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 55)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 53) ElseCall Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 68)Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 9)Delay 500End IfIfColor 695,66,"1332B1",0 ThenGoto XXElseif datediff("n",t1,now)>=35 thenDelay 1011Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 48)Delay 5011IfColor 695,66,"1332B1",0 ThenGoto XXElseDelay 1000Call Plugin.Bkgnd.KeyPress(Hwnd, 48)Delay 80011MoveTo 1236, 621Delay 2011LeftClick 1Delay 2011MoveTo 896, 331Delay 2011LeftClick 1Delay 150051MoveTo 876, 567Delay 1011LeftClick 1Delay 70011MoveTo 1030, 484Delay 10011LeftClick 1Delay 2000Goto 重置时间End If ElseEnd IfEnd IfGoto XX。
DNF外挂源码
.子程序 全屏捡物
加密 (内存操作.读代码 (#人物基址) + 十六到十 (“21C”), 2000)
加密 (内存操作.读代码 (#人物基址) + 十六到十 (“224”), 2000)
延时 (60)
动作CALL (十六到十 (#人物基址), 16)
延时 (60)
加密 (内存操作.读代码 (#人物基址) + 十六到十 (“21C”), 40)
当前MP = 解密 (读内存整数型 (-1, 十六到十 (#人物基址)) + 十六到十 (#当前蓝偏移))
血 = 内存操作.读代码 (#人物基址) + 十六到十 (#血偏移)
蓝 = 内存操作.读代码 (#人物基址) + 十六到十 (#蓝偏移)
.如果真 (当前HP < 最大HP)
加密 (血, 到整数 ((最大HP - 当前HP) × 2000)) ' 最大HP-当前HP=当前缺少的HP,当下面的延迟等于50毫秒时,数值2000等于1滴血
' 加密 (内存操作.读代码 (#角色基址) + 十六到十 (“1AEC”), 1065353216)
内存优化 ()
公告 (“☆☆城镇加速开启☆☆”, 十六到十 (“FF00FF00”))
.子程序 加血蓝
.局部变量 血, 整数型
.局部变量 蓝, 整数型
.局部变量 最大HP, 整数型
.局部变量 最大MP, 整数型
.默认
a = 内存操作.读整数 (地图 + 十六到十 (“90”))
怪物基址2 = 内存操作.读整数 (a + i)
i = i + 4
临时变量 = 内存操作.读整数 (怪物基址2 + 十六到十 (“bc”))
游戏辅助制作教程:用按键精灵如何确定人物朝向(以剑灵自动寻路为例)
游戏辅助制作教程:用按键精灵如何确定人物朝向(以剑灵自动寻路为例)来源:按键学院【按键精灵】按键学院实战班前段时间沸沸扬扬的讲解着自动寻路教程。
今天,咱也来跟大家分享分享,实战班自动寻路思路之——确定人物朝向(箭头的方向角度)。
不少网络游戏已经支持自动寻路,玩家只需要设定终点后,游戏人物即可自动寻路,但是碰到某些未自带自动寻路功能的游戏,就呵呵呵了……院刊今天跟大家分享两款热门游戏的人物朝向判定~~知道了人物朝向,再知道目标的朝向,不就知道怎么自动寻路了嘛~按键学院实战班的07老师整理了自动寻路的三要素,给大家分享:自动寻路一般需要确定三个要素:确定路线确定朝向确定位置确定了人物位置和物品位置,再确定了人物的朝向,与目标路线。
将人物转向目标就可以用脚本实现自动寻路的功能。
剑灵模式的地图的寻路:游戏画面右上角有小地图,地图中灰白色箭头代表人物。
三角函数知识:斜率:已知A、B点坐标,求直线AB的斜率。
斜率公式k=(y1-y2)/(x1-x2),即两个坐标纵坐标之差,除以两个坐标横坐标之差。
正切函数:正切函数是直角三角形中,对边与邻边的比值。
在上图中,即tanα=b/a=(y2-y1)/(x2-x1)。
在按键精灵中为Tan函数。
通过公式对比,我们可以知道,直线AB的斜率,即角α的正切值角度:已知角α的正切值,我们可以通过反三角函数公式,来计算这个角度的值。
α=arctan(k)。
在按键精灵中为Atn函数。
反三角函数:即相对应的正弦、余弦、正切、余切为x的角。
如何实现箭头角度计算:从上面的三角函数知识拓展中,我们知道,要计算一个角度,可以通过计算该角度的正切值,再通过反三角函数来求这个角度。
那么,在按键精灵的代码中如何实现呢?思路:1. 通过找图找色命令,找到箭头顶部A的坐标,以及箭头底部中间B的坐标。
2. 构建直角三角形。
确定箭头的指向的角度α。
3. 通过斜率/正切函数,来计算角度α的正切值。
4. 通过反三角函数,来得出角α的角度值。
学习怎么制作游戏辅助:用按键精灵确定人物朝向的教程
学习怎么制作游戏辅助:用按键精灵确定人物朝向的教程用按键精灵如何以剑灵自动寻路为例,剑灵模式的地图的寻路:游戏画面右上角有小地图,地图中灰白色箭头代表人物。
从三角函数知识中,我们知道,要计算一个角度,可以通过计算该角度的正切值,再通过反三角函数来求这个角度。
那么在按键精灵的代码中如何实现箭头角度计算呢?
思路如下:
1. 通过按键精灵找图找色命令,找到箭头顶部A的坐标,以及箭头底部中间B的坐标。
2. 构建直角三角形。
确定箭头的指向的角度α。
3. 通过斜率/正切函数,来计算角度α的正切值。
4. 通过反三角函数,来得出角α的角度值。
DNF源代码
刀魂之卡斯:20010邪光斩:20019银光落刃:20016捉头前豹:20017列波斩:20022鬼斩:20023十字斩:20028双刀厉鬼:20029光球:20032出血捉头:20049小奔山:20050念气波:21002抛沙:21004金刚碎:21031银弹:42006爆炎蛋:22213冰冻蛋:42003反坦克炮:22218魔法星蛋:23007杰克诈蛋:23008冰霜雪人:23009电光曼:23010黑猫:23011改良魔法星dan:23043暴炎加热炉:23056魔道酸雨云:23044虎袭:24031意念:24002恶魔之手:24003破魔符:24009盗贼的1级学的手里剑:250015级学的黑球:2500316进制(选择数值):魔法师- 稻草人=01C70897魔法师- 冰霜雪人=01EE49B7魔法师- 电光曼=01BFF261魔法师- 火炎冲击=01A75856魔法师- 黑洞=01EBA7DF魔法师- 黄龙=01AAE055魔法师- 改良魔法星dan=01AA91BB 格斗家- 背摔=01C1D0E5格斗家- 抛沙=01BD6C1F格斗家- 念气环绕=01B6A977格斗家- 寸拳=01EAC8F0格斗家- 念气罩1=0042189A格斗家- 抓轰炮=01C18015格斗家- 蜘蛛网=01B4C630格斗家- 毒雾=00B66922格斗家- 毒雷柱=007DA63A格斗家- 街头风bao=01D43D31格斗家- 电光龙头=01E7A759鬼剑士- 波动剑=0062CD5C鬼剑士- 怒气爆发=0062CE30鬼剑士- 墓碑=0087EC8E鬼剑士- 银光落刃=007B2EEA鬼剑士- 抓头=007AFCD9鬼剑士- 小邪光斩=008418AC鬼剑士- 虚电球=01BA4B3D鬼剑士- 裂波斩=0062D144鬼剑士- 火波=029BB154鬼剑士- 锁人球=007ADEFE鬼剑士- 十字斩=007AE4DD鬼剑士- 里鬼双刀=007A5ECC鬼剑士- 地光阵=007B032A鬼剑士- 光球定珠=007B0872鬼剑士- 幻影剑舞第五刀=007AEF6E 鬼剑士- 不动明王的球=007AD78F鬼剑士- 格挡气球=007ACC62鬼剑士- 大崩山=007AE7C2鬼剑士- 大崩山火山浮空=006620E0 鬼剑士- 卡洛灼烧=0066196D鬼剑士- 小黑暴诈定珠bao=0061633E 鬼剑士- 小崩山=007AEC57鬼剑士- 狂战觉醒=0062D708鬼剑士- 鬼泣觉醒=0062FD8E鬼剑士- 修落翅膀=007A6478鬼剑士- 修罗觉醒轮子=007AC88C神枪手- 蓄电激光=018E8CFD神枪手- 踏射=005FAEB3神枪手- 地狱烈火1=0062E2AB神枪手- bao炎弹=00691CF1神枪手- Ez8自爆=009E5B85神枪手- 空中战机的导dan=008176EE神枪手- 空中战机=0081623C神枪手- 冰冻弹=00691A07神枪手- 银弹=0060FF82圣职者- 落凤锤=0062FDD1圣职者- 意念=0077C4EA圣职者- 移动墙=00C290C8圣职者- 白虎的球=006BFE00盗贼的自己找16进制(修改值):冰刺:8022全屏爆(秒友):8362地火:20044这个无名:8462念气波(群体):8485天雷(秒无敌):8498鱼刺:8654轮子:20057风暴:21017黑洞:23025岩浆爆:30495冰秒:30554全秒:88543全秒2:860143爆炎:860330分针:860622气空炮:860816*石化:899987*睡觉:899988*混乱100%:899989*冰冻100%:899993(红眼专用)蹦山秒杀:22218地火20048580:爆zha99999伤害小范围8568:爆zha 4000 伤害8586 :4秒爆炸机器人99999伤害天界boss 技能23028:13922伤害23031:10802伤害30513:天惟深渊boss 水泡860466:全屏860204:大爆zha860084:龙卷风30567:万剑860622:天刺30567:万剑22206:量子860593:喷毒.版本2显示鼠标(1)进程ID =取窗口进程ID (窗口1.取窗口句柄())内存.提升权限()内存.打开进程(进程ID)无敌开=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0, #F7键, &无敌)两倍攻击=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0, #F8键, &两倍攻击) 卖=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0, #Ins键, &卖)修=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0, #Del键, &修)sss =热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0, #F9键, &SSS)技能叠加=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0, #F11键, &技能叠加) 加速=热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0, #F12键, &加速)无CD =热键.注册(窗口1.取窗口句柄(), 0, #Home键, &无CD)判断.时钟周期=500职业.加入项目(“小人物:鬼剑士”, )职业.加入项目(“小人物:神枪手”, )职业.加入项目(“小人物:法师”, )职业.加入项目(“小人物:格斗家”, )职业.加入项目(“小人物:大叔”, )快捷键.加入项目(“小人物:A建”, )快捷键.加入项目(“小人物:S建”, )快捷键.加入项目(“小人物:D建”, )快捷键.加入项目(“小人物:F建”, )快捷键.加入项目(“小人物:G建”, )快捷键.加入项目(“小人物:H建”, )快捷键.加入项目(“小人物:F1建”, )快捷键.加入项目(“小人物:F2建”, )快捷键.加入项目(“小人物:F3建”, )快捷键.加入项目(“小人物:F4建”, )快捷键.加入项目(“小人物:F5建”, )快捷键.加入项目(“小人物:F6建”, ).子程序无CD内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+0+214=0”)内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+4+214=0”)内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+8+214=0”)内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+C+214=0”)内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+10+214=0”)内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+14+214=0”)内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+360+214=0”)内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+364+214=0”)内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+368+214=0”)内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+36C+214=0”)内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+370+214=0”)内存操作.写代码(“10CF69C+2FC4+8+374+214=0”)内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+0+204=” +到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+0+388”))) ' A键内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+4+204=” +到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+4+388”))) ' S键内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+8+204=” +到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+8+388”))) ' D键内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+C+204=” +到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+C+388”))) ' F键内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+10+204=” +到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+10+388”))) ' g内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+14+204=” +到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+14+388”))) ' h内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+360+204=” +到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+360+388=4”))) ' F1内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+364+204=” +到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+364+388=4”))) ' F2内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+368+204=” +到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+368+388=4”))) ' F3内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+36C+204=” +到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+36C+388=4”))) ' F4内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+370+204=” +到文本(内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+370+388=4”))) ' F5内存操作.写代码(“010CF69C+2FC4+8+374+204=” +到文本 (内存操作.读代码(“010CF69C+2FC4+8+374+388=4”))) ' F6。
DNF最新OD特征码
DNF比较全的OD特征码对话CALL=商店基址-8人物基址:mov eax,dword ptr ds:[esi]push 0x1Fmov ecx,esi下面第四行怪物数量:push eaxpush -0x1push 0x156push 0xA下面第三行地图基址:push eaxpush ecxpush 0x0上面第一行角色基址:pop ediand cl,0xEFpop esi上面第九行公告地址:push edipush edipush edipush 0x1F下面第四行仓库基址:push 2D下面第一个如果第一次没有,就ctrl+L商店基址:push 0push 0push 1F上面第四个卖修偏移:cmp eax,0x10mov edx,ecx上面第一个喇叭公告:push ebxpush -0x1push ebxpush ebxpush ebxpush 0xC下面第六个评分基址:push eaxpush 0x5push 0x1上面第一个评分偏移:lods dword ptr ds:[esi]mov bl,0x85push ecxmov ch, 0xc6不知道APC公告:add esp,0x4push eaxpush 0x24E下面第八个技能参数:PUSH EDIPUSH EDIMOV EAX,DWORD PTR DS:[ESI]PUSH ECX上面第一个(技能参数2)第二个(技能参数1)push 3Fpush edi上面第一个(加密参数1)下面第二个(加密参数二)一级参数和X轴参数:push edipush 0xFE上面第一个(一级参数)下面第一个(X轴参数)Y轴参数:PUSH 2LEA EAX,SS:[EBP+8]PUSH EAXMOV SS:[EBP+8],EDX下面第一个Z轴参数:push 0x1Dmov ecx,esi上面第一个(Z轴参数)装备CALL:push -0x1push -0x1push edxpush eaxmov ecx,esi下面第一个装备参数:mov edi,eaxadd esp,0x4mov ecx,esi暂时不知道过图CALL:mov ecx,dword ptr ds:[ecx+0x48]push eax下面第一个对话CALL:mov ebx,dword ptr ds:[ecx]mov edx,dword ptr ds:[eax]上面第一个喊话CALL:push ebxpush ecxpush edipush eaxmov ecx,esi下面第一个模拟CALL:push eaxmov eax,dword ptr ds:[esi] push 0xBBD1mov ecx,esi下面第三个动作CALL:mov eax,dword ptr ds:[edi] push ebxpush ebxpush ebxpush ebxpush ebxmov ecx,edi下面第一个(eax+动作CLL)物品CALL:pop edipop esipop ebpretn 0x4test al,al不知道技能栏偏移:add eax,0x4add ebx,0x4cmp esi,0xDE下面第三个物品栏偏移:mov esi,eax下面第二个负重偏移:push -0x1push 0x0push 0x1push 0x0mov ecx,esi暂时不知道耐久偏移:push ebxpush esimov esi,0x1cmp eax,esipush edimov ebx,ecx暂时不知道+物理攻击偏移:mov ecx,dword ptr ds:[edi]test eax,eax暂时不知道+物理防御偏移:imul ecxadd edx,ecxsar edx,0x5mov ecx,edxshr ecx,0x1F暂时不知道过滤人物偏移:test eax,eaxmov ecx,dword ptr ds:[ebx+0x1E8] mov dword ptr ss:[ebp-0xC],ecx上面第一个(edi+过滤人物CLL)过滤X轴偏移:mov ebx,eaxsub ebx,ecxmov ecx,ediimul ebx,ebx,0x3E8上面第一个(esi+过滤X轴偏移)过滤Y轴偏移:add esp,0xCpop ebppop edipop esipop ebx上面第二个(esi+过滤Y轴偏移)上面第七个(esi+过滤Z轴偏移)过图CALL特征码特征码:mov ecx,dword ptr ss:[ebp-14] mov ecx,dword ptr ds:[ecx+5C] test ecx,ecx二进制:8B 4D EC 8B 49 5C 85 C9。
游戏辅助制作教程:用按键精灵如何确定人物朝向(以剑灵自动寻路为例)
游戏辅助制作教程:用按键精灵如何确定人物朝向(以剑灵自动寻路为例)来源:按键学院【按键精灵】按键学院实战班前段时间沸沸扬扬的讲解着自动寻路教程。
今天,咱也来跟大家分享分享,实战班自动寻路思路之——确定人物朝向(箭头的方向角度)。
不少网络游戏已经支持自动寻路,玩家只需要设定终点后,游戏人物即可自动寻路,但是碰到某些未自带自动寻路功能的游戏,就呵呵呵了……院刊今天跟大家分享两款热门游戏的人物朝向判定~~知道了人物朝向,再知道目标的朝向,不就知道怎么自动寻路了嘛~按键学院实战班的07老师整理了自动寻路的三要素,给大家分享:自动寻路一般需要确定三个要素:确定路线确定朝向确定位置确定了人物位置和物品位置,再确定了人物的朝向,与目标路线。
将人物转向目标就可以用脚本实现自动寻路的功能。
剑灵模式的地图的寻路:游戏画面右上角有小地图,地图中灰白色箭头代表人物。
三角函数知识:斜率:已知A、B点坐标,求直线AB的斜率。
斜率公式k=(y1-y2)/(x1-x2),即两个坐标纵坐标之差,除以两个坐标横坐标之差。
正切函数:正切函数是直角三角形中,对边与邻边的比值。
在上图中,即tanα=b/a=(y2-y1)/(x2-x1)。
在按键精灵中为Tan函数。
通过公式对比,我们可以知道,直线AB的斜率,即角α的正切值角度:已知角α的正切值,我们可以通过反三角函数公式,来计算这个角度的值。
α=arctan(k)。
在按键精灵中为Atn函数。
反三角函数:即相对应的正弦、余弦、正切、余切为x的角。
如何实现箭头角度计算:从上面的三角函数知识拓展中,我们知道,要计算一个角度,可以通过计算该角度的正切值,再通过反三角函数来求这个角度。
那么,在按键精灵的代码中如何实现呢?思路:1. 通过找图找色命令,找到箭头顶部A的坐标,以及箭头底部中间B的坐标。
2. 构建直角三角形。
确定箭头的指向的角度α。
3. 通过斜率/正切函数,来计算角度α的正切值。
4. 通过反三角函数,来得出角α的角度值。
按键精灵游戏脚本开发教程:自动逛地图打怪
按键精灵游戏脚本开发教程:自动逛地图打怪来源:按键学院【按键精灵】学院实战班目前在教授的是回合制游戏《神武》的脚本功能小编凑热闹,也跟着去玩了玩今天在这里和大家分享下,自动战斗功能的脚本编写流程~流程1、打开地图(快捷键Tab)2、随机点击地图上的坐标点3、如果遇到怪物则打怪(自动打怪快捷键Ctrl+A)技术难点:1、随机移动过程中,如何判断人物是否已经移动到了指定坐标点。
2、随机点击一组坐标的实用写法。
绑定游戏窗口今天我们要写的脚本有使用到大漠插件。
因为是多开脚本,所以查找句柄使用的是Search命令后台绑定模式:图色模式:dx3鼠标模式:dx键盘模式:dx关于Search命令的详细说明以及大漠绑定模式如何获知请参阅相关院刊:【院刊】-【201501期】沙盘后台绑定游戏打开地图《神武》游戏支持点击大地图进行移动的方式。
打开地图的快捷键为Tab键。
为了避免地图已经打开的情况我们要先判断地图有没有打开,没有打开的话才去按Tab键打开地图这里要注意一点那就是,地图没打开的情况下有两种情况1、没进入战斗画面2、进入了战斗画面所以,打开地图的判断步骤如下1、地图没打开——>在不在战斗画面?在战斗画面——>开始战斗不在战斗画面——>打开地图——>随机点击地图上的坐标点2、地图打开了——>人物在不在移动?在移动(说明还没到目的坐标)——> 不做任何操作不在移动(说明到了目的坐标或者遇到了阻碍物停止了移动)——> 点击下一个随机坐标本例子中,是通过找图方式来判断地图窗口是否出现小编找的是红框框里的图片蓝色框的区域里,经常会出现系统的横条提示信息,会遮挡住地图框影响找图,所以不取那个区域里的图片随机点击地图上的坐标点在QUI上画一个文本输入框输入框里的内容为要移动的坐标信息坐标与坐标之间用| 隔开随后在脚本中,我们读取文本输入框的内容读取之后用分割函数split依据 | 分隔符将其分割Split函数分割之后,会将分割的内容存放在数组里这里注意下通过第一次分割,假如数组(0) 存放的是:28,29dm.MoveTo 数组(0)这样写显然是错误的,会提示参数个数不对,那怎么办呢?不怕,我们有Execute函数Execute "dm.MoveTo " & 数组(0)这样写就可以执行了然后,我们前面说的要随机点只要将数组下标进行随机就可以了例如:Execute "dm.MoveTo " & 数组( Int(10* Rnd))关于Execute函数、随机函数的详细内容请参阅相关院刊【院刊】-【201410期】神奇的Execute语句【院刊】-【201411期】细说Rnd随机函数随机点完地图的坐标,就等着人物移动过去那怎么才能知道人物已经到了那个点了呢?这就要用到大漠的IsDisplayDead函数了当人物在移动的过程中,坐标肯定在不停的变化,当坐标一段时间不变则说明已经到了目的地,或者前方有障碍物过不去不管是到了目的地还是有障碍物过不去我们的处理方式都是点击下一个随机坐标点所以,我们使用IsDisplayDead 函数监视坐标的变化即可但是!在战斗画面里,坐标是一直不变的所以,利用 IsDisplayDead 函数监视坐标变化时,我们要先排除战斗画面,在战斗画面我们就不做监视操作。
[DNF]小烦内存搜索工具,找(人物,商店基址),(技能,加密参数),教程
[DNF]小烦内存搜索工具,找(人物,商店基址),(技能,加密参数),教程[DNF]小烦内存搜索工具找(人物,商店基址),(技能,加密参数)教程没破TP驱动真不方便,因为本人技术有限,暂时还没研究出来,下面说说用小烦内存搜索工具搜索的方法吧!本人也喜欢研究小烦的搜索器!目前只能找到这些数据,CALL地址好象没法搜索到正确的!第1,搜索技能参数①先随便搜索一个技能代码的基址(如下图显示):1.jpg 2010-10-24 15:08:35 上传下载附件 (66.29 KB)③点击内存编辑器的汇编指令,往下翻就能找到技能参数(如下图显示):2.jpg 2010-10-24 15:09:51 上传下载附件 (61.09 KB)0000030C : 8B15F0DA0201 MOV edx,dword ptr ds:[0102DAF0] 00000312 : A1F4DA0201 MOV eax,dword ptr ds:[0102DAF4] 00000317 : 8B3E MOV edi,dword ptr ds:[esi] 00000319 : 6A00 PUSH 00 0000031B : 6A00 PUSH 00 0000031D : 52 PUSH edx 0000031E : 50 PUSH eax 0000031F : 6A00 PUSH 00 00000321 : 6A04 PUSH 04 00000323 : 6A52 PUSH 52 00000325 : 6A00 PUSH 00 00000327 : 6A55 PUSH 55 00000329 : 6A00 PUSH 00 0000032B : 68F870E500 PUSH 00E570F8 00000330 : 8BCE MOV ecx,esi 00000332 : FF97DC020000 CALL dword ptr ds:[edi+000002DC] 00000338 : 8B4DD8 MOV ecx,dword ptr ss:[ebp+D8] 0000033B : 50 PUSH eax 0000033C : 51 PUSH ecx 0000033D : 683C4E0000 PUSH 00004E3C 00000342 : 8BCE MOV ecx,esi 00000344 : FF97D4020000 CALL dword ptr ds:[edi+000002D4]第2,找商店基址①搜索字节集{104,169,74,0,0}(OD的特征码PUSH 4AA9转换的)如下图:3.jpg 2010-10-24 15:11:44 上传下载附件 (61.27 KB)②右键点击搜索出来的基址选择内存编辑器(如下图显示):4.jpg 2010-10-24 15:11:54 上传下载附件 (58.9 KB)③点击内存编辑器的汇编指令往下翻,商店基址出来了(如下图显示):5.jpg 2010-10-24 15:12:08 上传下载附件 (74.27 KB)0000024E : 8B0D78E11001 MOV ecx,dword ptr ds:[0110E178] 00000254 : 8B7150 MOV esi,dword ptr ds:[ecx+50] 00000257 : 6A00 PUSH 00 00000259 : 6A00 PUSH 00 0000025B : 6A1F PUSH 1F 0000025D : 68E6C89BFF PUSH FF9BC8E6 00000262 : 68A94A0000 PUSH 00004AA9 00000267 : E8DC787400 CALL 00747B48 0000026C : 83C404 ADD esp,04 0000026F : 50 PUSH eax 00000270 : 8BCE MOV ecx,esi 00000272 : E8D14C6700 CALL 00674F48第3找人物基址①搜索字节集{139,6,106,31,139,206,255,144,156,1,0,0}(OD 特征码转换的)如下图显示:6.jpg 2010-10-24 15:14:13 上传下载附件 (45.55 KB)②右键点击搜索出来的基址选择内存编辑器(如下图显示):7.jpg 2010-10-24 15:14:24 上传下载附件 (45.7 KB)③点击内存编辑器的汇编指令往下翻,人物基址出来了(如下图显示):8.jpg 2010-10-24 15:14:36 上传下载附件 (74.28 KB)000000BC : A14C211601 MOV eax,dword ptr ds:[0116214C] 000000C1 : 85C0 TEST eax,eax 000000C3 : 0F84C6000000 JZ 0000018F 000000C9 : 6A00 PUSH 00 000000CB : 6818290301 PUSH 01032918 000000D0 : 6800290301 PUSH 01032900000000D5 : 6A00 PUSH 00 000000D7 : 56 PUSH esi 000000D8 : E813818100 CALL 008181F0第4,搜索加密参数①搜索字节集{86,87,139,249,139,7}(OD特征码转换的)如下图显示:9.jpg 2010-10-24 15:16:11 上传下载附件 (58.57 KB)②右键点击搜索出来的基址(004开头的)选择内存编辑器(如下图显示):10.jpg 2010-10-24 15:16:16 上传下载附件 (60.93 KB)③点击内存编辑器的汇编指令往下翻,加密参数出来了(如下图显示):11.jpg 2010-10-24 15:16:26 上传下载附件 (77.2 KB)000000CA : 8B0DA8453201 MOV ecx,dword ptr ds:[013245A8] 000000D0 : 8B5144 MOV edx,dword ptr ds:[ecx+44] 000000D3 : 8B4604 MOV eax,dword ptr ds:[esi+04] 000000D6 : 8B0DAC453201 MOV ecx,dword ptr ds:[013245AC] 000000DC : 8D0482 LEA eax,dword ptr ds:[edx+eax*4] 000000DF : 8B10 MOV edx,dword ptr ds:[eax] 000000E1 : 33D0 XOR edx,eax 000000E3 : 33D1 XOR edx,ecx 000000E5 : 4A DEC edx 000000E6 : 33D0 XOR edx,eax000000E8 : 33D1 XOR edx,ecx 000000EA : 8910 MOV dword ptr ds:[eax],edx。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
按键精灵判断DNF人物位置源码
DNF这游戏,每次进图的时候,boos位置还有门口位置和障碍物每次可能都不一样.这让不少制作脚本的新手很苦恼,前段时间有人在按键精灵官方论坛分享了判断人在哪里和boss在哪里的脚本,这里就共享给大家。
思路大致如下:把副本的小地图分为横6纵9然后找色判断。
源码发出来就是:
Delay 3000
Plugin hwnd = Window.GetKeyFocusWnd()
Delay 50
Delay 100
Plugin Window.Move(hwnd,0,0)
Delay 300
Plugin XY = Color.FindMutiColor(509, 19, 634, 250, "FFCC11", "1|0|BB5500,0|3|EEDD00", 0.9)
MyArray = Split(XY, "|")
X = Clng(MyArray(0)): Y = Clng(MyArray(1))
y1=47
x1=627
n=1
//MessageBox x
//MessageBox y
For 9
x1=627
y2=y1+18
For 6
//MoveTo x1,y1
//Delay 500
//MessageBox 1
x2=x1-18
//MoveTo x2,y2
//MessageBox 2
//If 550<x and x<620 and 105<y and y<109
If x2<x and x<x1 and y1<y and y<y2
//MessageBox x2
//MessageBox y1
//MessageBox y2
Goto 查图end
MessageBox n
EndIf
x1=x1-18
n=n+1
EndFor
y1=y1+18
EndFor
Rem 查图end
MessageBox "人物="& n
y1=47
x1=627
m=1
Plugin XY = Color.FindMutiColor(509, 19, 634, 244, "33FF", "4|0|DDFF,10|0|55FF,1|3|55FF,4|3|55FF,8|3|55FF", 0.9) MyArray = Split(XY, "|")
X = Clng(MyArray(0)): Y = Clng(MyArray(1))
For 9
x1=627
y2=y1+18
For 6
//MoveTo x1,y1
//Delay 500
//MessageBox 1
x2=x1-18
//MoveTo x2,y2
//MessageBox 2
//If 550<x and x<620 and 105<y and y<109
If x2<x and x<x1 and y1<y and y<y2
//MessageBox x2
//MessageBox y1
//MessageBox y2
Goto 查图2end
MessageBox n
EndIf
x1=x1-18
m=m+1
EndFor
y1=y1+18
EndFor
Rem 查图2end
MessageBox "boss="& m
EndScript。