最新设计模式考试复习题(含答案)教学文案

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教学设计试题(A)答案

教学设计试题(A)答案

学期2013-2014(1)考试方式(闭)卷讲授总学时64学时命题人崔相哲期末考试分数占总分数的百分比50% 学分 4判卷人集体考试时间2014.1.3,8:00-9:40 审批人密封线题号一二三四五六七八九十总分核分人得分得分一、概念题(每小题2分,共8分)1、教学系统设计:运用系统方法,将学习理论与教学理论的原理转换成对教学目标、教学内容、教学方法和教学策略、教学评价等环节进行具体计划、创设教与学的系统“过程”或“程序”,而创设教与学系统的根本目的是促进学习者的学习。

2、支架式教学策略:应当为学习者建构对知识的理解提供一种概念框架。

这种框架中的概念是为发展学习者对问题的进一步理解所需要的,为此,事先要把复杂的学习任务加以分解,以便于把学习者的理解逐步引向深入。

3、认知工具:认知工具是支持和扩充使用者思维过程的心智模式和设备,通常是可视化的智能信息处理软件,学习者可以利用它们来进行信息与资源的获取、分析、处理、编辑、制作等,并可用其来表征自己的思想,替代部分思维,并与他人通信和协作。

4、有意义学习:通过学习获得对知识所反映事物的性质、规律及事物之间关联的认识,关键是要在当前所学的新概念、新知识与学习者原有认知结构中的某个方面之间建立起非任意的实质性联系。

得分二、填空题(每空1分,共20分)1、细化理论的基本内容包括:(一个目标)、(两个过程)、(四个环节)、(七条策略)。

2、认知结构变量:(可利用性)、(可分辨性)、(稳固性)3、对于教学设计者而言,了解学习风格的主要目的在于找出不同的学习风格与(教学内容的组织),教学方法的运用、(教学媒体的选择)之间的关系,以便为学习者提供适合其学习风格特点的教学。

4、目前在国内外比较流行的自主学习策略主要有以下几种:(支架式教学策略)、(.抛锚式教学策略)、(随机进入教学策略)、启发式教学策略、(自我反馈教学策略)、(基于Internet的探索式学习策略)。

设计模式期末考试题及答案

设计模式期末考试题及答案

设计模式期末考试题及答案# 设计模式期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个不是设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式答案:D2. 单例模式属于哪种类型的设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式答案:A3. 装饰者模式主要用于解决什么问题?A. 对类的功能进行扩展B. 将对象组合成树形结构C. 将一个类的对象包装成另一个新类的对象D. 将类接口的实现部分委托给其他对象答案:A4. 观察者模式中,当被观察对象状态发生变化时,它将通知所有的什么?A. 观察者B. 参与者C. 订阅者D. 监听者答案:A5. 策略模式的意图是?A. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换B. 确保一个对象的引用在多个线程间是安全的C. 允许用户对某个对象的内部状态进行访问,而不允许修改D. 允许多个客户端通过一个共同的接口与一个对象交互,而这个对象却能在运行时切换其行为答案:A...(此处省略其他选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释什么是工厂方法模式,并给出一个实际应用的例子。

答案:工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。

工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。

例如,在图形界面编程中,一个工厂类可以负责创建不同类型的按钮,如按钮工厂方法可以返回一个“圆形按钮”或“方形按钮”的实例。

2. 描述适配器模式的工作原理,并解释它在软件开发中的应用。

答案:适配器模式是一种结构型模式,它允许不兼容的接口之间进行通信。

它通过一个适配器类将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。

在软件开发中,适配器模式常用于实现第三方库或遗留系统的接口,使得它们能够与现有的系统兼容。

3. 解释观察者模式的工作原理,并举例说明其在实际开发中的应用。

答案:观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

设计原理复习考题及答案

设计原理复习考题及答案

一、单项选择题〔本大题共10小题,每题2分,共20分〕在每题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡〞的相应代码涂黑。

错涂、多涂或未涂均无分。

1.按照孟塞尔色彩理论,每种颜色都有三种性质,不包含A.色相B.亮度C.纯度D.明度2.到达设计统一的三种方法不包含A.整体支配局部B.连续 C.比照 D.重复3.设计思维的三种类型不包含A.想象性设计思维B.叙事性设计思维C.典范性设计思维D.程序性设计思维4.可口可乐瓶外包装箱的设计者是A.托马斯•奇彭代尔B.沃尔塔•提格C.亨利•德雷夫斯D.雷蒙德•罗维5.“O〞型剪刀的设计者是A.斯丹纳克•科维尔B.欧拉福•贝克斯托马斯C.查尔斯•伍德D.雷蒙德•罗维6.设计的根本价值是A.文化价值B.精神价值C.有用价值D.审美价值7.柏林的犹太博物馆的设计者是A.柯布西耶B.赖特C.贝聿铭D.利伯斯金8.被称为“红屋〞的住宅是为自己设计的新婚住宅。

A.约翰•拉斯金B.拉福•贝克斯托马斯C.威廉•莫里斯D查尔斯•伍德9.提出以“住宅就是居住的机器〞为宣言的“机器美学〞理论的设计师是A.勒•柯布西耶B.弗兰克•赖特C.雷蒙德•罗维D.维克多•巴巴纳克10.乌尔姆设计学院的第一任院长是A.米斯•凡•德•罗B.沃德•格罗皮乌斯C.马克斯•比尔D.托玛斯•马尔多纳多二、多项选择题〔本大题共5小题,每题4分,共20分〕在每题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡〞的相应代码涂黑。

错涂、多涂、少涂或未涂均无分。

11.二维平面梦想空间的营造方法有A.大小B.远近C.重叠D.透视E.错视空间12.视知觉的规律性包含A.选择性B.理解性C.整体性D.个体性E.恒常性13.景观设计中的景观可以被理解和表现为A.风景B.栖居地C.生态系统D.符号E.环境爱护14.服装设计要考虑的因素和条件包含A.对象B.时间C.场合D.目的E.经济15.理论上可将人机界面设计中的设计界面分为A.功能性设计界面B.感情性设计界面C.环境性设计界面D.主观性设计界面E.互动性设计界面三、名词解释题〔本大题共3小题,每题4分,共12分〕16.广义的设计概念17.艺术抽象18.现代设计教育模式四、简答题〔本大题共2小题,每题6分,共12分〕19.简述人机工程学的内涵。

现代设计方法考试题

现代设计方法考试题

现代设计方法考试题一、选择题(每题2分,共10分)1. 现代设计方法的核心理念是什么?A. 功能主义B. 人因工程C. 可持续性D. 创新性2. 以下哪个不是用户体验设计的关键要素?A. 可用性B. 可访问性C. 复杂性D. 情感连接3. 在进行设计思维的原型制作时,通常推荐使用哪种材料?A. 纸张和胶带B. 金属和玻璃C. 塑料和木材D. 电子设备4. 以下哪个不是有效的设计研究方法?A. 用户访谈B. 竞品分析C. 随机抽样D. 情境分析5. 色彩在设计中的作用不包括以下哪项?A. 引导视觉流动B. 传达品牌信息C. 增强物理强度D. 影响情绪感知二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述现代设计方法中的“以用户为中心”的设计原则,并给出一个实际应用的例子。

2. 描述设计思维的五个阶段,并解释每个阶段在设计过程中的重要性。

3. 讨论在设计过程中如何平衡美学和功能性,并举例说明。

三、论述题(每题20分,共40分)1. 论述现代设计方法在可持续发展中的作用,包括至少两个实际案例分析。

2. 分析数字化时代下,现代设计方法如何适应快速变化的技术和用户需求,探讨至少三种设计策略。

四、案例分析题(共20分)选择一个你熟悉的产品设计案例,分析该产品如何运用现代设计方法进行设计和改进。

请包括以下内容:- 产品背景和设计目标- 应用的设计方法和过程- 用户体验和市场反馈- 你的个人评价和建议请确保你的答案整洁、条理清晰,并且论点充分支持你的分析。

2023年室内设计师的三种设计风格最新考试题库完整版

2023年室内设计师的三种设计风格最新考试题库完整版

1.室内空间环境按建筑及其功能的设计分类, 其意义重要在于: 是设计者在接受室内设计任务时, 一方面应当明确所设计的______。

A 室内空间大小B 建筑结构C 空间使用性质D 建筑环境状况C 解析: 室内空间的使用性质, 也就是所谓的“功能定位”的设计, 这是由于室内设计造型风格的拟定、色彩和照明的考虑以及装饰材质的选用, 无不与所设计的室内空间的使用性质和设计对象的物质功能和精神功能紧密联系在一起。

2、在AutoCAD软件中, 下面的操作中不能实现复制操作的是( D )A.复制B.镜像C.偏移D.分解3、_______的发展观, 规定室内设计既要考虑发展有更新可变的一面, 又要考虑到发展在能源、环境、土地、生态等方面的可连续性。

A 动态和可连续性B 物质技术C 精神文化D 历史延续性A 解析: 室内设计的动态发展观考虑到了设计因时、因地和变化, 可连续发展观规定设计者必须不是急功近利、只顾眼前, 而要确立节能、充足节约与运用室内空间、力求运用无污染的绿色装饰材料以及发明人与环境、人工环境与自然环境相协调的观点。

4、在制图中有一实物的某个尺寸为10, 绘图时采用的比例为1:2。

标注是应标注( B )A.5B.10C.20D.5mm5.拟定居室内大衣柜深度的尺寸是依据人体的 C 。

A.臀部宽度B.两肘宽度C.肩部宽度D.两腿宽度6.人体尺寸涉及结构尺寸和( C )。

A.身体尺寸B.下肢尺寸C.功能尺寸D.头部尺寸7、单人床的最小宽度为800, 其长度一般为( C )。

A.600B.800C.2023D.22008、由于老年人肌肉力量的退化, 伸手够东西的能力不如年轻人, 因此我们在给老年人设计空间时应使空间( B )。

A.紧凑B.宽松舒适C.空旷D.明确9、公共艺术设计的形态大约为( B )设计, 展示设计, 室内设计, 公共环境四个部分。

A.装潢 B、建筑 C、公共阶段 D、家具10、室内设计中直接关系到实用效果和经济效益的重要环节是_________。

网站界面UI设计课程考试复习题含答案

网站界面UI设计课程考试复习题含答案

网站界面(UI)设计复习题一、多选题1.设计师在开展具体网站界面设计之前需要了解的信息包括()A. 建站目标B. 目标用户特征C. 商业模式D. 网站特征和优势2.在开展设计工作之前,我们力求做到知己知彼,这里的“彼”指()A. 对所服务的客户的认知,和客户保持良好的沟通B. 对网站目标用户的深入理解C. 对竞争对手的了解D. 对网站目标用户的深入理解3.关于网站策划书描述准确的有()A. 对于建设网站的想法、创建流程及相关事宜书写下来,成为建站工作的总领。

B. 网站策划书包含了多个方面的内容,可以对市场、设计、技术、营销等相关人员下达指导工作的指令,帮助建站团队中不同岗位的人相互了解工作的重心。

C. 网站策划书由客户提供。

D. 网站策划书往往包含很多有效的指引设计方向的信息。

4. 对于网站界面设计起着决定性作用()A. 视觉审美B. 建站目的C. 网站定位D. 客户意见5.对于用户导向原则在网站界面设计中的具体体现描述准确的是()A. 明确体现网站的核心功能和服务B. 符合用户在使用网站时的心智模型和场景中的思维状态C. 尊重人机交互中用户的生理特征D. 符合用户的认知习惯6.下列关于心智模型表述准确的有()A. 根据用户的心智模型来选择信息的组织方式是优秀网站成功的重要因素。

B. 人们通常基于自身经验和现有知识来理解新事物。

C. 有助于用户理解如何使用网站的设计属于符合心智模型的设计。

D. 重视情景因素对用户行为的影响。

7.保持一致性是提升网站的可用性的重要手段,它体现在()A. 布局设计B. 导航设计C. 交互操作视觉要素D.8.图片的挑选原则包括()A. 使用能够有效传达信息的图片B. 使用引发观者的情绪反应的图片C. 避免使用与网站的主题无关的图片D. 都要使用高清大图。

9.以下哪些因素会影响文字的可读性()A. 行距与行长度B. 文字的内外边距C. 字体样式D. 颜色与对比度10.加大视觉元素之间层次感的方法有()A. 大小对比B. 色彩对比C. 距离对比D. 位置对比11.如何让界面中的重要元素变得突出,下列处理手段合理的有() A. 使用鲜艳的色彩 B. 注意周围的留白放在用户浏览网页视线中的重要位置C. 越大越好D.)12.关于对比色相,下列说法正确的有(度左右的色相之间形成的关系A. 指色相相距120 B. 给人鲜明生动、强烈兴奋的感觉 C. 黄色和绿色是对比色相 D. 红色和蓝色是对比色相.以下属于互补色相的有()13 A. 黄色与紫色 B. 红色与绿色 C. 橙色与蓝色黑色与白色D.)14.下列属于暖色的色相有(A. 深蓝色B. 黄棕色C. 橙色D. 白色)15.下列可以帮助加强色彩对比的方法有(A. 色相互补B. 明度差异大C. 色相临近饱和度差异大D.16.下列关于黄色的描述准确的有()A. 气质明快生动B. 当明度降低时,色彩面貌会发生很大的变化C. 饱和的黄色经常充当强调色D. 饱和的黄色在儿童站点及针对年轻人的网站中常见。

2024年设计及绘图技术实操知识考试题(附含答案)

2024年设计及绘图技术实操知识考试题(附含答案)

2024年设计及绘图技术实操知识考试题(附含答案)一、选择题1.平面构成中形与形可以产生不同的关系,有()、差叠、覆盖、联合、减缺等。

A.接触B.分离C.透叠D.重合标准答案:ABCD2.点的构成形式有()。

A.实点B.虚点C.线化的点D.渐变的点E.错视的点标准答案:ABCDE3.广告设计的媒体形式有()。

A.招贴广告B.报纸广告C.户外广告D.POP广告标准答案:ABCD4.在雕塑中,为了表现动态和力量感,雕塑家可能会运用A.对称的布局B.扭曲和不平衡的形体C.平滑的表面处理D.精细的纹理刻画标准答案:B5.在色彩构成中,使用相邻的颜色可以创造出什么样的视觉效果?A.强烈的对比B.和谐、平稳的过渡C.突兀的冲突D.沉闷、无趣的效果标准答案:B6.“色彩对比”包括哪些类型?(此题为概念性题目,但按单选给出常见对比类型)A.色相对比、明度对比、纯度对比B.冷暖对比(这其实是色相对比的一种)C.形状对比D.线条对比标准答案:A7.在版画制作中,哪种技法是通过在版面上留下凸起的图文,再涂上油墨进行印刷的?A.凸版印刷B.凹版印刷C.平版印刷D.孔版印刷标准答案:A8.“抽象艺术”与“具象艺术”的主要区别在于A.使用的材料和技法不同B.是否以可识别的现实物象为表现对象C.画面的大小不同D.创作的时间长短不同标准答案:B9.在素描中,为了表现物体的体积感,画家会特别注思A.线条的粗细变化B.明暗交界线和投影的处理C.色彩的选择(素描是单色绘画)D.画面的整体构图标准答案:B10.“后印象派”画家们不仅关注色彩和光线的变化,还更注重A.物体的形状和轮廓B.画面的装饰性C.主观情感和观念的表达D.现实主义的精确描绘标准答案:C11.在中国传统绘画中,“留白”技法的主要作用是A.突出主题、增强画面的空间感和意境B.填充画面的空白部分C.增加画面的色彩丰富度D.表现物体的细节和质感标准答案:A12.平面构成设计主要是在二维平面内,按照一定的秩序和法则进行(),从而构成理想的画面。

设计模式考试复习题(含答案)

设计模式考试复习题(含答案)

一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。

A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。

即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。

A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。

2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。

3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。

4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。

5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。

6.在泛化关系中,子类可以替代父类。

后前者出现的可以相同地方。

反过来却不成立。

7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。

8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。

9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。

10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。

1.适配器模式属于创建型模式结构型( F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

2023年初级设计师理论知识试题及答案

2023年初级设计师理论知识试题及答案

2023年初级设计师理论知识试题及答案试题一1. 设计的基本元素有哪些?简要描述其特征。

答案:设计的基本元素包括点、线、面、色彩和形状。

点是最小的元素,没有长度和宽度,表示事物的位置。

线是由点组成的,具有长度和方向,可以分为直线和曲线。

面是由线条围成的,具有长度和宽度,是二维空间中的形状。

色彩是通过不同波长的光线产生的感觉,用于表达视觉效果。

形状是指事物的外部轮廓和组织结构。

试题二2. 请简述设计的原则中的对比原则和重复原则分别是什么?答案:对比原则是指通过将不同的元素相较而产生的差异性来增加视觉效果和吸引人眼的能力。

在设计中可通过对比色彩、形状、大小、明暗度等方面的差异来达到对比效果。

重复原则是指在设计中有意地重复使用相同或类似的元素来创造一种整体性和一致性的效果。

通过重复元素可以使设计更加统一、易于理解和记忆。

试题三3. 简要描述设计的色彩原理及其应用。

答案:设计的色彩原理主要包括色相、明度和纯度三个方面。

色相指颜色的名称,如红色、蓝色等,通过调整色相可以表达不同的情绪和特点。

明度是指颜色的明暗程度,通过调整明度可以实现对比效果和视觉层次的变化。

纯度是指颜色的饱和度,通过调整纯度可以表达颜色的鲜艳程度和活力。

在设计中,可以通过合理选择和组合不同的色相、明度和纯度来创造丰富多样的色彩效果。

试题四4. 请解释设计的"空间"概念,并介绍主要的空间组织原则。

答案:设计中的"空间"指的是物体之间的相对位置和排列方式。

空间组织原则主要包括层次性、平衡性和节奏感。

层次性是指通过大小、明暗度、色彩等因素的变化,使设计中的元素呈现出前后有序的关系,使观者能够有清晰的主次关系。

平衡性是指设计中元素在空间上的均衡分布,可以通过对称、近似对称、平衡对比等方式实现。

节奏感是指设计中元素按照一定规律和次序排列,形成有节奏的整体效果,使视觉感受更加有活力和动感。

试题五5. 简要介绍设计中的字体选择原则。

《教学系统设计》期末考试复习题及参考答案

《教学系统设计》期末考试复习题及参考答案

教学系统设计复习题(课程代码262290)一、名词解释1、系统方法2、教学系统设计过程模式3、认知发展4、学习风格5、学习需要分析6、教学策略7、支架式教学策略8、最邻近发展区9、抛锚式教学策略10、研究性学习11、“先行组织者”12、建构主义的学习环境二、简答题1、简述加涅的信息加工论。

2、简述梅格卢斯的细化理论。

3、简述克内克的学习风格研究中对学习者的情况分析,举例说明。

4、简述分析学习需要的基本步骤。

5、简述以学为主的教学设计原则。

6、简述研究性学习的主要环节。

7、简述设计建构主义学习环境的原则。

8、简要分析网络环境下教学设计的特点。

9、试述教学设计的定义,并简述教学设计的理论基础是什么。

10、简要叙述网络教学评价的过程。

11、应如何理解教学设计的定义,它在教育教学中的地位和作用如何?12、简述网络教学评价的特点。

13、简述布卢姆的认知领域的目标分类。

14、简述抛锚式教学策略的步骤。

15、简要说明学习评价的基本内容。

17、简述基于WEB的学习环境设计的主要内容。

18、简述随机进入教学策略的步骤。

19、请简述奥苏伯尔的先行组织者教学策略,并说明其基本教学过程。

20、说明建构主义学习理论的基本观点,并以网络环境下教与学的过程为例,说明建构主义学习理论的应用模式。

21、教学系统设计理论的发展为什么以学习理论的发展作为依据,是怎么划分的?22、简述维果斯基的 "最邻近发展区"理论,并用它解释自主学习中的支架式教学策略。

23、简述以学为主的教学设计的方法与步骤。

24、简述总结性评价和形成性评价的含义及其区别。

三、论述题1、试述专题学习网站的设计策略与设计内容。

2、试述在信息技术与课程整合中,教学设计应注意的问题。

3、结合所学内容,归纳总结网络课程/课件脚本的“主导—主体”教学设计的流程。

4、列举某一“基于网络资源利用”的教学模式,说明其特点及其具体的教学设计过程。

5、结合你的实践经验,试述多媒体课件的设计与开发的过程。

设计考试题及答案

设计考试题及答案

设计考试题及答案一、选择题(每题2分,共10题,共20分)1. 设计中的色彩搭配应遵循哪些原则?A. 色彩对比B. 色彩和谐C. 色彩平衡D. 以上都是答案:D2. 哪种类型的字体适合用于正式的商务文档?A. 手写体B. 装饰体C. 无衬线体D. 草书体答案:C3. 在网页设计中,以下哪种布局方式最适合展示大量信息?A. 单列布局B. 双列布局C. 网格布局D. 瀑布流布局答案:C4. 以下哪种设计元素可以增加设计的层次感?A. 颜色B. 形状C. 纹理D. 以上都是答案:D5. 哪种类型的图像适合作为网页背景?A. 高分辨率的位图B. 低分辨率的位图C. 矢量图D. 以上都不是答案:C6. 在设计中,黄金分割比例是多少?A. 1:1.618B. 1:1.414C. 1:2D. 2:1答案:A7. 哪种颜色通常与警告或危险相关联?A. 红色B. 绿色C. 蓝色D. 黄色答案:A8. 在设计中,哪种对齐方式可以提供清晰和专业的视觉效果?A. 左对齐B. 右对齐C. 居中对齐D. 随机对齐答案:A9. 哪种设计原则强调元素之间的视觉联系?A. 对比B. 对齐C. 重复D. 接近性答案:D10. 在设计中,哪种元素可以用来引导用户的视线?A. 颜色B. 形状C. 文字D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共5题,共10分)1. 设计中的________原则可以帮助用户快速识别和理解信息。

答案:对比2. 在设计中使用________可以增强品牌形象的一致性。

答案:重复3. 网页设计中的________原则可以帮助用户更好地理解页面结构。

答案:层次性4. 色彩理论中的________色是指在色轮上相对位置的颜色。

答案:互补5. 在设计中,________是一种通过减少元素数量来提高视觉清晰度的方法。

答案:简化三、简答题(每题10分,共2题,共20分)1. 描述在设计中如何应用“少即是多”的原则。

答案:在设计中应用“少即是多”的原则,意味着通过减少不必要的元素和复杂性来提高设计的清晰度和易用性。

(完整版)设计基础复习题库带答案

(完整版)设计基础复习题库带答案

设计基础复习题库带答案设计基础复习题库一、单项选择题在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

错选、多选或未选均无分。

年,首次提出了“设计科学”这一学科门类概念的美国学者是【 A 】 A. 赫伯特·亚历山大·西蒙 B. 乔纳森·艾维 C. 佛里兹·汉森 D. 米斯·凡·德罗 2. 德意志制造联盟的组织者和大力倡导者是【 C 】 A. 伊顿 B. 瓦根菲尔德 C. 郝尔曼·穆特修斯 D. 亨利·凡德·菲尔德世纪末,工艺美术运动的理想已经不是设计的唯一思想,这个时期出现了【 C 】 A. 艺术与手工艺运动 B. 现代主义设计运动 C. 新艺术运动 D. 新工艺美术运动 4.“企业形象设计”又称【 C 】 A . “AI设计” B. “VI 设计” C. “CI设计” D. “MI设计” 5现代设计艺术中不包括【 B 】 A. 影视设计 B. 交通工具设计 C. 网页设计 D. 个人形象设计 6.下列不属于展示设计要素的是【 B 】 A. “物” B. “装饰” C. “场地” D. “时间” 7.相对于代表东方园林的中国园林,代表西方园林的国家是【 A 】 A. 法国 B. 德国 C. 英国 D. 意大利 8.“蛋形”椅的设计者是【 D 】 A.汉斯·维纳 B. 艾维 C. 布鲁诺·穆纳利 D.阿纳·雅各布森 9.下列不属于中国传统民间工艺设计理论著作的是【 B 】 A. 《天工开物》 B. 《矿冶全书》 C. 《鲁班经》 D. 《考工记》 10.下列不属于平面设计构成要素的是【 D 】 A.图形 B. 文字 C. 构成 D. 版式 11. 美国学者赫伯特·亚历山大·西蒙撰写的著名论文是【 B 】 A. 《人类理性与设计科学》 B. 《关于人为事物的科学》 C. 《给人用的建筑》 D. 《创造性工作中的思维控制》 12. 环境设计艺术中不包括【 A 】 A. 企业形象设计 B. 室内设计 C. 室外设计 D. 展示设计13. “新北京,新奥运”宣传画的设计者是【 A 】 A. 陈幼坚 B. 韩美林 C. 松永真 D. 陈绍华 14. 《读者》的刊徽的形象是一只【 B 】A . 蜻蜓 B. 蜜蜂 C. 青蛙 D. 蝴蝶 15视觉识别系统的简称是【D 】A. “AI”B. “MI”C. “CIS”D. “VI”16.欧洲现存最大的教堂是莱茵河畔的【 C 】A. 亚琛大教堂B. 哥特大教堂C. 科隆大教堂D. 亚眠主教堂 17.文人参与后,中国园林所追求的最高境界是【 C 】 A. 天人合一 B. 道法自然 C. 诗情画意 D. 如歌如画18. 被巴黎法兰西学院教授儒莲称为“技术百科全书”的是【 A 】 A.《天工开物》 B. 《考工记》 C. 《矿冶全书》 D. 《周礼》 19. 丹麦家具设计的最大特点是【 A 】A. 简洁实用B. 富丽堂皇C. 色彩丰富D. 沉稳大气 20.下列属于3D动画制作软件的是【 A 】A.3dsmax B. Coreldraw C. Dreamwaeave D. Flash 21. “新包豪斯”学校的创建者是【 B 】A. 法宁格B. 莫霍伊·纳吉C. 康定斯基D. 克里 22.下列不属于设计艺术美特点的是【 C 】A. 功能美B. 形式美C. 结构美D. 文化美 23. 人们一般将企业行为识别称作【 D】 A. AI B. VI C. CI D. BI 24. 下列不属于招贴分类的是【 C】A . 社会公共招贴 B. 文化体育招贴 C. 娱乐资讯招贴 D. 商业招贴 25下列属于现代设计艺术的是【 D 】A. 展示设计B. 企业形象设计C. 标志设计D. 个人形象设计26. 下列属于丹麦家具设计风格的是【 B 】A. 精雕细琢B. 简洁实用C. 造型优美D. 新材料新技术 27. 全世界的“展览王国”是【 B 】A. 新加坡B. 德国C. 美国D. 日本28. 构成设计是图形,标志,文字,色彩在平面媒介上的经营布局,也可称之为【 C 】 A.图案 B. 编排C. 构图D. 版式29.主张把中国传统文化精髓融合到西方现代设计中的设计师是【 B 】 A. 陈幼坚 B. 靳埭强 C. 松永真 D. 陈绍华 30.以“帆船”外形闻名于世界的酒店建筑是【 A 】A.伯瓷酒店 B. 亚特兰蒂斯酒店 C. 阿曼酒店D. 红夕诺雅酒店 31. 著名论文《关于人为事物的科学》的作者是【 B 】A. 米斯·凡·德罗B. 赫伯特·亚历山大·西蒙C. 佛里兹·汉森D. 乔纳森·艾维 32. 提出“艺术与劳动混合”主张的是【 D 】 A. 穆特修斯 B. 格罗佩斯C. 拉斯金D. 莫里斯33. 设计艺术中历史最长,最具活力,应用范围最广的设计艺术形态是【 A 】 A.平面设计艺术 B. 现代设计艺术 C. 环境设计艺术 D.工业产品设计34. CI设计又被称为【 D 】 A . 企业视觉识别B. 企业行为识别C. 企业识别系统D. 企业形象设计 35.以新材料运用为工业设计特点的国家是【 D 】 A. 法国 B. 德国 C. 英国 D. 意大利 36. 下列属于陈幼坚作品的是【 C 】A. 《“我的香港”招贴》B. 《华人设计师协会标志》C. 《新北京、新奥运招贴画》D. 《水—生命—文化》 37.下列不属于网页制作三剑客的软件是【 C 】A. DREAMWEAVERB. FLASHC. FRONTPAGED. FIREWORK38.提出“天有时、地有气、材有美、工有巧,合此四者方可为良”为技艺原则的是【 B 】 A. 《天工开物》 B. 《考工记》 C. 《矿冶全书》 D. 《周礼》39.在行为心理尺度中,社交尺度“X”一般为【 C 】A. X<600B. 600<X<900C. 900<X<1200D. 1200<X 40.招贴的内容美不包括【 C 】A.社会现实 B. 文化内涵 C. 设计创新 D. 思想感情 41. 现代主义的关键含义是【 B 】A. 追求创造力B. 形式服从功能C. 装饰化D. 追求自然 42. 书籍设计中运用最多的元素是【 D 】A. 图案B. 色彩C. 版式D. 文字 43. 属于限定性公共室内设计的是【 B 】A. 别墅式住宅设计B. 办公楼设计C. 图书馆设计D. 体育馆设计 44. 象征欧洲园林艺术顶点的宫殿是【 A 】A . 凡尔赛宫 B. 卢浮宫 C. 白金汉宫 D. 冬宫 45下列属于网页编程软件的是【 C】A. 3dsmaxB. MayaC. DreameaverD. Hunidi 46.花岗岩铸铜雕塑《五龙钟塔》的作者是【 A 】A. 韩美林B. 靳埭强C. 陈幼坚D. 陈绍华47. 以中国古钱币为基本元素,并结合“中”字设计的标志是【 D 】 A. 中国建设银行行徽 B. 中国农业银行行徽 C. 中国工商银行行徽 D. 中国银行行徽 48. 企业形象设计属于【 A 】A.平面设计艺术 B. 现代设计艺术 C. 环境设计艺术 D.工业产品设计49.被称为“先秦百工技艺之术”的中国第一部手工业专著是【 B 】 A. 《天工开物》 B. 《考工记》 C. 《矿冶全书》 D. 《周礼》 50、被称为“亚洲展览中心”的是【 D】A.日本 B. 香港 C. 台湾 D. 新加坡二、多项选择题在每小题列出的五个备选项中至少有两个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。

设计专业的期末考试题及答案

设计专业的期末考试题及答案

设计专业的期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 设计思维的核心是什么?A. 创意B. 技术C. 功能D. 美感答案:A2. 下列哪项不是设计原则?A. 对比B. 统一C. 重复D. 随机答案:D3. 色彩理论中,互补色是指什么?A. 颜色的明暗对比B. 颜色的冷暖对比C. 颜色的饱和度对比D. 颜色的色相对比答案:D4. 以下哪个不是设计流程的阶段?A. 研究B. 概念C. 执行D. 测试答案:D5. 以下哪个工具不是用于原型设计的?A. SketchB. Adobe XDC. PhotoshopD. Illustrator答案:D二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释什么是“用户中心设计”(User-Centered Design, UCD)?答案:用户中心设计是一种设计方法论,它强调在设计过程中以用户的需求、偏好和行为为中心。

设计师通过了解用户,收集用户反馈,并在整个设计过程中不断迭代,以确保最终产品能够满足用户的实际需求。

2. 描述设计评审的重要性及其在设计流程中的作用。

答案:设计评审是设计流程中的关键环节,它允许团队成员、利益相关者和用户对设计进行评估和反馈。

评审可以确保设计方向的正确性,发现潜在问题,并促进团队间沟通。

通过评审,设计师可以收集有价值的意见,对设计进行改进,提高最终产品的质量和用户满意度。

3. 什么是“可持续设计”?请举例说明。

答案:可持续设计是一种设计哲学,它考虑产品或服务在其整个生命周期中的环境影响,包括材料选择、生产过程、使用方式和最终的回收或废弃。

例如,使用可回收材料设计的产品,或者设计易于维修和升级的产品,以延长其使用寿命,减少浪费。

三、案例分析题(每题25分,共50分)1. 分析以下设计案例的成功要素,并提出可能的改进措施。

(案例:苹果公司的iPhone设计)答案:成功要素包括:- 简洁而直观的用户界面- 高质量的材料和制造工艺- 强大的生态系统和应用商店- 持续的软件更新和支持改进措施可能包括:- 增加更多的个性化选项,以满足不同用户的需求- 探索使用更环保的材料和生产方法- 强化隐私保护功能,增强用户信任2. 讨论在设计一个公共空间时,设计师需要考虑哪些因素?答案:设计师在设计公共空间时需要考虑的因素包括:- 功能性:空间需要满足其主要功能,如休息、交流或活动举办 - 可达性:确保所有用户,包括残疾人士,都能方便地使用空间 - 安全性:考虑空间的安全性,包括紧急出口和监控系统- 美观性:空间的设计应具有吸引力,反映当地文化和特色- 可持续性:使用可持续材料,考虑空间的长期维护和运营成本四、设计实践题(共30分)1. 设计一个简单的移动应用界面,解决用户的日常问题。

展示空间设计期末考试复习题及参考答案2023年修改整理

展示空间设计期末考试复习题及参考答案2023年修改整理

展示空间设计复习题(课程代码 392366)一、填空题1.展示涉及各个领域,如娱乐文化、产品工业、商业活动等,其内容丰富多彩。

2.展示设计分为博物馆设计、商业展览设计、商业环境设计、节事活动环境设计、游乐场和 主题公园中的展示设计、虚拟展示设计 六大类。

3.展示空间的艺术性要紧是从空间的精神功能来考虑的。

4.展示设计信息的表达与传递能够借助现代多媒体技术和互联网技术。

5.展示行为的形成有宗教与祭祀、贸易与广告、表现与吸引、信息与传播、展览与观看五类。

6.从展示的功能性来分析,展示行为的原始起源于商业行为和宗教。

7.展示会或展示场所成为物品或商品的流通渠道。

8.展示设计中,几何元素运用有直线、曲线、圆形、三角形、矩形。

9.设计的形式法则包括比例和尺度、对比与统一、节奏与韵律、错视、重视与渐变、质感与 肌理、多元与统一。

10.展示项目可分为规划时期、预备时期、执行时期、总结时期。

11.展示的总体设计展现出整个展览空间布局以及艺术风格。

12.优秀的展示设计不仅依靠于艺术构思,也依靠于处理好展品与环境之间的关系。

13.展示空间要紧由馆围空间、室外展示空间、室内展示空间、销售空间、多媒体演示空间 等几部分构成。

14.动态的空间形式包括视觉暗示、心理提示、审美引导。

15.版面设计的组版元素包括对比与统一、均衡与对称、节奏与动感要点。

16.展示版面设计有重复和对比两种构图法。

17.在版面设计中文字有内容与装饰图案的符号存在的功能。

18.在进行版面装饰时要注意嵌线、色彩搭配。

19.图片也是版面设计的组成内容,能够称它为版面的眼眸。

20.展示照明常用的照明设备有白炽灯、卤钨灯、荧光灯、钠灯、节能灯等。

21.展示照明方式按其分布区域可分为整体照明、局部照明、版面照明、展台照明及气氛照明,每种形式的照明都有不同的特点。

22.显色性分忠实显色和效果显色两种。

23.气氛照明是用照明灯渲染环境气氛。

24.色彩在公共环境中具有诱导和警示作用。

《JAVA设计模式》期末试题 (A卷)

《JAVA设计模式》期末试题 (A卷)

2010级《JAVA设计模式》期末试题 (模拟考卷)一、选择题(15题×2分=30分)1、设计模式一般用来解决什么样的问题________A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、设计模式的两大主题是________A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展3、下列不属于设计模式的要素的是_________A.模式名称 B 问题 C.因素 D.环境4、Open-Close原则的含义是一个软件实体_______A.应当对扩展开放,对修改关闭B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是__________原则的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒置原则6、“不要和陌生人说话”是_________的通俗表述A.接口隔离原则B.里氏代换原则C.依赖倒转原则D.迪米特法则7、以下关于创建型模式说法正确的是___________。

A.创建型模式关注的是对象的创建B.创建型模式关注的是功能的实现C.创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D.创建型模式关注的是对象间的协作8、下列模式中,属于行为模式的是_______A.工厂模式B观察者C适配器D以上都是9、不属于创建型模式的是________A.工厂模式B策略模式 C建造者模式D原型模式10、下面的类图表示的是哪个模式?________A.抽象工厂模式 B.工厂方法模式C.命令模式D.责任链模式11、工厂方法模式的核心角色是________A.抽象产品B.具体产品C.抽象工厂D.具体工厂12、若系统中的某子模块需要为其它模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQL Server、DB2等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询,________设计模式可抽象出相同的数据库访问过程。

完整版本自考版本式设计课后习题含答案

完整版本自考版本式设计课后习题含答案

自考【版式设计】复习资料名词解说1.立体主义:拥有主张模拟客观对象,重视艺术的自我表现,对详细对象剖析、重构和综合办理的特点。

2.将来主义:即编排无重心无主次、凌乱无章、字体各异的散构,甚至完好凌乱的无政府主义的形式。

3.达达主义:重申自我,反理性,以为世界没有任何规律可依据,所以表现出激烈的虚无主义特点;随机性和有时性,荒谬与凌乱。

4.超现实主义:以为社会的表象是虚伪的,创作的目的是从头找寻和认识社会的实质,以为无计划的,无设计的下意识或潜伏思想灵巧更真切,如用写实的手法描述、拼合荒谬或虚无的幻觉。

5.现代主义设计:现代主义的特点是理性主义,“功能决定形式”不是一种风格,而是一种崇奉。

现代主义最鲜亮的主张是:“少则多”。

它反对装修的繁琐,倡导简短的几何形式。

6构成主义:构成主义设计将抽象的图形或文字作为视觉传达的元素和符号进行构成设计,版面编排常以几何的形式构成,同时也带有将来主义、达达主义自由拼合、无序的特点。

但在整体上构成主义更讲究理性的规律,重申编排的构造、简单的风格以及空间的对照关系。

7.风格派:荷兰风格派的思想和形式根源于蒙德里安的绘画探究。

他以高度理性、数字化的逻辑思想来创建和睦的新次序,画面上简短到只有纵横的几何形方块和鲜亮的色块。

8.包豪斯:包豪斯的平面设计思想及风格拥有重申科学化、理性化、功能化,减少主义和几何化的特点,着重启示学生的潜伏能力和想象力,着重字体设计,采纳无线装修字体和简略的编排风格。

9.国际主义平面设计风格:国际主义风格在平面上的贡献是研究出了骨骼排版法,马上版面进行标准化的切割,将字体、插图、照片等依据区分的骨骼编排在此中,撤消编排的装修,采纳朴实的无线装修字体,采纳非对称的版面编排。

特点是高度的功能化、标准化、系统化。

其反装修的排版风格,简洁简要的视觉形式,有益于国际化的视觉传达功能,10.后现代主义的设计风格:后现代主义的整体思想系统是全面的否认与反讽传统的全部文明,主张重申自我感觉。

校考设计试题及答案

校考设计试题及答案

校考设计试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 设计的基本原则包括以下哪一项?A. 功能性B. 经济性C. 美观性D. 以上都是答案:D2. 以下哪个不是用户界面设计的原则?A. 一致性B. 反馈性C. 简洁性D. 复杂性答案:D3. 校考设计中,以下哪项不是常见的设计元素?A. 颜色B. 图形C. 声音D. 文字答案:C4. 在设计过程中,以下哪项是不必要的?A. 需求分析B. 草图绘制C. 原型制作D. 直接开发答案:D5. 以下哪种方法不适用于用户研究?A. 问卷调查B. 访谈C. 观察D. 猜测答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 校考设计中,以下哪些因素会影响设计决策?A. 用户需求B. 技术限制C. 预算限制D. 设计师个人喜好答案:ABC2. 设计流程通常包括哪些步骤?A. 需求分析B. 设计概念C. 原型制作D. 用户测试答案:ABCD3. 以下哪些是设计评估的方法?A. 可用性测试B. 焦点小组C. 眼动追踪D. 问卷调查答案:ABCD4. 在设计中,以下哪些元素可以提高用户体验?A. 清晰的导航B. 快速的响应时间C. 一致的视觉风格D. 复杂的交互答案:ABC5. 以下哪些是设计原则?A. 形式追随功能B. 少即是多C. 保持一致性D. 过度装饰答案:ABC三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述设计思维的五个阶段。

答案:设计思维的五个阶段包括:同理心(Empathize)、定义问题(Define)、发散思维(Ideate)、原型制作(Prototype)、测试(Test)。

2. 描述在校考设计中,如何进行用户研究?答案:在校考设计中,进行用户研究可以通过问卷调查、访谈、观察和用户测试等方法,以了解用户的需求、行为和偏好。

3. 请解释为什么在设计中要注重一致性?答案:在设计中注重一致性可以提高用户的学习效率,减少用户的思考时间,提升用户体验,并加强品牌形象。

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一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。

A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。

即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。

A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。

2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。

3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。

4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。

5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。

6.在泛化关系中,子类可以替代父类。

后前者出现的可以相同地方。

反过来却不成立。

7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。

8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。

9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。

10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。

1.适配器模式属于创建型模式结构型( F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

2.设计模式中一般都遵循的原则有什么?答:开闭原则、根据场景进行设计原则、优先组合原则、包容变化原则3.“Gang of Four”针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略?答:针对接口编程、优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。

4.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是什么?答:类继承和对象组合,类继承允许你根据其他类的实现来定义一个类的实现。

父类的内部细节对子类可见。

类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变被复用的实现。

对象组合是类继承之外的另一种复用选择。

新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。

对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。

5.只根据抽象类中定义的接口来操纵对象有什么好处?答:1) 客户无须知道他们使用对象的特定类型,只须对象有客户所期望的接口。

2) 客户无须知道他们使用的对象是用什么类来实现的,他们只须知道定义接口的抽象类。

五、应用题(分值15)公司架构:经理、工程师、技师和后勤人员都是公司的雇员,经理管理工程师、技师和后勤人员。

高层经理领导较低级别的经理。

典型层次图如下:可以使用哪种设计模式实现公司的层级关系?并说明为什么?组合模式,第一,其公司关系架构为树形结构;第二,其表示了部分-整体关系(自己扩展)1. 在观察者模式中,表述错误的是( C )C. 观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。

2. 对于违反里式代换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:( D )D. 以上方案错误3. 下列模式属于结构型设计模式的是( AB )A. Composite B. 享元(Flyweight)模式4. 关于继承表述错误的是:( D )D. 继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。

5. 对于依赖倒转的表述错误的是(C)C. 从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。

6. 可以使用哪一种设计模式限制类的实例唯一?( D )D.单体模式7. Java数据库连接库JDBC用到哪种设计模式( B )?B.工厂方法8. 关于运用GOF工厂方法的效果Consequences,说法不正确的是(C)有利于产品的一致性8. 在应用程序中可用哪些设计模式分离出算法?( B )B. 策略模式9. 工厂方法也称为( D )D. 虚构造器10. 可以使用哪种设计模式将抽象和实现解耦,使得抽象和实现可以独自变化?( B )桥接模式1. 面向对象的七条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(迪米特法则),(依赖倒转),(单一原则),(接口隔离)。

2. 在存在继承关系的情况下,方法向(超类)方向集中,而数据向(子类)方向集中。

3. 适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。

其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。

4. 设计模式的四个基本要素是(名字),(意图),(问题)和(解决方案)。

5. .创建型模式的根本意图是要把(对象的创建)和(使用分离)的责任进行分离,从而降低系统的(耦合度)。

6. 工厂模式分为(简单工厂),( 工厂方法),( 抽象工厂)三种类型。

7. 门面模式是( 迪米特)法则的典型运用8. MVC模型的基本工作原理是基于( 观察者)模式,实现是基于(命令)模式9. 设计模式的思想根源是(开闭)基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠.1. 在MVC模型中M、V、C分别指什么?简述它们之间的关系?M: 模型(Model), V:视图(View) C:控制Controller)。

MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工。

Model层实现系统中的业务逻辑,通常可以用JavaBean或EJB来实现。

View层用于与用户的交互,通常用JSP来实现。

Controller层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作。

2. 什么是开闭原则?软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。

开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。

3.设计数据库的系统日志,要考虑使用哪些设计模式?答:命令模式,备忘录模式,外观模式4. 使用工厂模式的主要原因是什么?工厂模式定义:提供创建对象的接口. 因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

5、猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒问:(1)设计可能用到什么设计模式?(2)画出其类图。

观察者模式分析:要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的;考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

一、多项选择题(1)以下是模式的基本要素的是(ABCD)A名称B意图C)解决方案D)参与者和协作者(2)常用的描述设计模式的格式有(ABCD)A)意图B)动机C)适用性D)结构(3)以下哪些问题通过应用设计模式能够解决(AD)A指定对象的接口D设计应支持变化(4)面向对象系统中功能复用的最常用技术是( AB )。

A)类继承B)对象组合(5)常用的基本设计模式可分为( A )。

A)创建型、结构型和行为型(6)以下关于创建型模式说法正确的是(A )。

A)创建型模式关注的是对象的创建(7)以下属于创建型模式的是(AC )。

A)抽象工厂(Abstract Factory)模式 C)单例(Singleton)模式(8) ( C )模式是利用一个对象,快速生成一批对象。

C)原型(Prototype)模式(9)在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。

主要体现在( AD )。

A)适配器(Adapter)模式D)桥接(Bridge)模式(10)结构型模式中最体现扩展性的几种模式是( C ) C)装饰(Decorator)模式(11)行为类模式使用( C )在类间分派行为。

C)对象组合(12)以下属于行为对象模式的是(ABCD ) A)模板(Template Method)模式 B)迭代器(Iterator)模式C)命令(Command)模式D)观察者(Observer)模式(13)封装分布于多个类之间的行为的模式是( C ) C)访问者(Visitor)模式(14)Observer(观察者)模式适用于(C)。

(C)当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。

也就是说你不希望这些对象是紧耦合的。

(15)Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式( C )。

C)职责链(Chain of Responsibility)模式二、填空题(分值20)1.(单一职责)原则的核心思想是系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。

2.(开闭)原则的核心思想是一个对象对扩展开放,对修改关闭;实现此原则的关键就在于(抽象)、分离出(扩展)部分和(修改)部分。

3.(里氏替换)原则的核心思想是在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。

4.(依赖倒置)原则的核心思想是要依赖于抽象,而不要依赖于具体的实现。

5.(接口隔离)原则的核心思想是不应该强迫客户程序依赖于他们不用的方法。

即一个接口不需要提供太多的行为,应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装在一个接口中。

6.(迪米特)原则的核心思想是一个对象应当对其它对象尽可能少的了解。

或者说,只和你的朋友说话。

这样一些对象可以看做朋友:当前对象本身、通过方法的参数传递进来的对象、当前对象所创建的对象、当前对象的实例变量所引用的对象和方法内所创建或者实例化的对象。

7.(优先使用组合)原则的核心思想是优先使用组合而非继承。

8.设计模式应该面向(对象)编程三、判断题(分值10)1.单一职责原则表现在面向对象的程序中就是“高内聚、低耦合”。

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