Flash动画简介
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(三)Flash动画类型
运动动画(直线运动和曲线运动)
变形动画
帧间动画(逐帧动画和渐变动画)
1.帧
在时间轴上,一个一个的格子就是帧。帧是 构成一个连续动画最基本的元素,一个动画是由 若干个帧按照时间序列排列而成的(电影48帧/秒; 电视50/秒;动画15-30/秒)。这些帧按照从左到 右播放,就形成了动画。在时间轴中,主要有两 种帧格式,关键帧和普通帧。 两种帧格式中,.fla格式是Flash的源程序格 式,.swf格式是Flash打包之后的格式,这种格式 只能在动画播放器Flash Player中播放,不能对 动画编辑。
五、对帧的一些操作
1.插入关键帧:在时间轴上选取一帧,按下“F6”快 捷键,或者单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 “插入关键帧”命令,都可以创建关键帧。 2.清除关键帧:先选好要删除的关键帧,按Shift+F6 快捷键,或者直接右击要删除的关键帧,在弹出的菜 单中执行【清除关键帧】命令。 3.插入帧:执行【插入】→【时间轴】→【帧】命令 或按F5键,或者直接右击要插入的帧,在弹出的菜单 中选择【插入帧】命令,这样就可以在选定的帧后插 入一个和这个选定帧完全一样的过渡帧。
(五)动画制作流程
③确定元素
动画元素是构成动画的基本部件,是可以重复 利用的资源,包括图像、声音、按钮、动画等等。 例图只是元素的一个拷贝版本,这种做法既缩小了 文件的大小,又方便了人们编辑动画,并且还有利 于进行人机交互界面的编制。
(五)动画制作流程
④分解动画
分解动画的内容视动画的复杂程度,其难度有 很大差异。简单的动画可以只有一条时间链贯穿整 个动画,复杂的动画可以有数十个、数百个时间链, 可以包含很多动作,可以用脚本编辑复杂的交互动 画。分解动画的要旨在于将动画的“动”的内容理 出主线。
组成,帧是构成动画作品的基本单位。
(一)多媒体技术
多媒体指的是文字、图像、图形、声音等传输 信息的媒介。多媒体技术就是利用计算机技术综 合处理多媒体信息,将数字、文字、图像、图形、 声音、视频、动画技术相结合,使多媒体信息逻 辑地连接,集成一个有机的系统,并有实时交互 的操作界面。 多媒体的最大优势在于它把死板的东西变生 动,把抽象的东西变具体,把复杂的东西简单, 而这些都是人们乐于接受的。
3.普通帧
除了关键帧外,其他的帧都统称为帧。在Flash动 画制作模式中,帧往往代表着动画中间的画面,也就 是第一帧与最后一帧画面渐变的过程。因此,在制作 中,它们无法被编辑、修改。帧又可以分为静止帧和 空白帧。
(四)Flash动画制作流程
确定动画主题 确定动画组成 分解动画
确定动画元件
文字
图像
(二)Flash动画的特点
用Flash制作出来的动画是矢量的,动画放大 后,不会引起失真,所形成动画文件占用的存储 空间很小,特别适合在网络上使用。
Flash支持多种格式图片,支持声音,支持渐 变色,支持A1pha透明、蒙扳等功能。
Flash动画电影是一种“流”形式文件,动画 是一边下载一边播放的,几乎感觉不到文件下载 过程下来。
4.删除帧:先选取一个或多个帧,按Shift+F5快捷键, 或者直接右击要删除的关键帧,在弹出的菜单中执行 【删除帧】命令。 5.拷贝和粘贴帧:选取需要拷贝的一个或多个帧,在 被选定的帧上单击鼠标右键,执行【拷贝帧】命令, 在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,执行【粘贴帧】 命令即可。 6.翻转帧:使用【翻转帧】命令可以使所选定的一组 帧按照顺序翻转过来,能将最后一帧变为第一帧,而 将第一帧变为最后一帧,形成一个倒带的效果。一般 此效果与【拷贝帧】和【粘贴帧】结合起来使用会十 分方便。
(五)动画制作流程
⑤确定功能
动画的精髓在于一个“动”字。因此,确定动 画如何动,如何动作新颖将是动画设计的关键性内 容。当然,对于具有交互功能的动画,最应该注意 的是交互功能视网络的速度、交互内容保密程度等 因素来确定其复杂程度,力求做到不多用一个函数、 不多用一行编程语句、简单有效。
(五)动画制作流程
(五)动画制作流程
⑧输出动画
选择输入动画的格式,输出即可。 Flash 支持 的媒体输出格式有:swf(Flash动画文件)、 mov(QuickTime文件)、smil(Realplay媒体文件)、 exe(Windows执行文件)各种图形格式等。
二、Flash界面
菜单栏 工具栏 图层面板 时间线
声音
按钮
动作
运动方式
交互
收集、整理、制作元件 测试动画 输出动画
(五)动画制作流程
①确定主题
动画主题对于动画的创作有着指导意义,只有 明确创作的动画是做什么用的,才能很好的把握动 画的制作。
(五)动画制作流程
②确定组成
在明确了动画主题之后,我们要设计动画的大 致组成,对动画分解,将其分解为层与组件。
次选工具 套索工具 文字工具 刷子工具
修改渐变工具 油柒桶 橡皮
放大屏幕工具 边线色 填充色
三、绘图的基本方法
1.先选择画图工具 2.再选择边线和填充的颜色 3.如果不要边线,将边线颜色设为透明; 如果不要填充,先将填充颜色设为透明。
四、修改的方法
1.要先选定对象 2.再选择适当的工具 3.利用修改菜单和浮动面板帮助修改
7.改变动画片段的长度 用鼠标左右拖动片段两端的关键帧到相 应的帧位置,就改变了动画的长度。这样比将原 来的关键帧删除再重新设置关键帧来改变动画的 长度要快捷得多。 8.设置帧频(帧速率) 帧频是指在动画播放时每一秒中包含的 帧数。选择菜单“修改/文档”或按快捷键 “Ctrl+J”,会打开“文档属性”对话框,在其 中可以设置帧速率。
⑥组织动画Leabharlann 确定了动画的主体、运动、元素之后,就到了 拼积木的时候了。我们把元素有效、美观的组织起 来,然后为该添加动作的元素添加动作,该添加链 接的按钮添加链接,动画的编辑制作就告一段落了。
(五)动画制作流程
⑦测试动画
测试、调试是每个编程人员应当具备的基本功。 与网页制作的预览作用相似,测试、调试动画对于 动画制作意义重大,特别是有交互功能的 Flash 动 画,调试是必修课。
Flash动画简介
一、动画原理
在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面称 为帧。一般情况下,连续的动画播放速度不得低于 24帧/秒。计算机动画的产生同手工制作动画的原 理相同,每一个动画均是由多幅连续有序的静止画面 构成。 Flash动画是以时间轴为基础的帧动画,每个 Flash动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧
场景或舞台
工具箱
浮动面板 属性面板
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旋 转 和 倾 斜 比 例 缩 放
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直线工具 钢笔工具 圆形工具 铅笔 墨水瓶修改边线颜色 颜色吸管 移动屏幕工具 矩形工具
2.关键帧
关键帧是指动画中定义的可以更改的帧,它通常 显示动画的开始与结束的决定画面。Flash 可以在两 个关键帧之间创建补间或填充帧,而不需要用户编辑 中间每一帧的内容就可以生产流畅的动画。使用关键 帧,创建动画显得更为简易。也就是说,只要安排好 前后两相邻关键帧的画面内容,就可以制作出动画。 关键帧是所有帧的基础。