Flash动画简介

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(三)Flash动画类型
运动动画(直线运动和曲线运动)
变形动画
帧间动画(逐帧动画和渐变动画)
1.帧
在时间轴上,一个一个的格子就是帧。帧是 构成一个连续动画最基本的元素,一个动画是由 若干个帧按照时间序列排列而成的(电影48帧/秒; 电视50/秒;动画15-30/秒)。这些帧按照从左到 右播放,就形成了动画。在时间轴中,主要有两 种帧格式,关键帧和普通帧。 两种帧格式中,.fla格式是Flash的源程序格 式,.swf格式是Flash打包之后的格式,这种格式 只能在动画播放器Flash Player中播放,不能对 动画编辑。
声音
按钮
动作
运动方式
交互
收集、整理、制作元件 测试动画 输出动画
(五)动画制作流程
①确定主题
动画主题对于动画的创作有着指导意义,只有 明确创作的动画是做什么用的,才能很好的把握动 画的制作。
(五)动画制作流程
②确定组成
在明确了动画主题之后,我们要设计动画的大 致组成,对动画分解,将其分解为层与组件。
(五)动画制作流程
⑧输出动画
选择输入动画的格式,输出即可。 Flash 支持 的媒体输出格式有:swf(Flash动画文件)、 mov(QuickTime文件)、smil(Realplay媒体文件)、 exe(Windows执行文件)各种图形格式等。
二、Flash界面
菜单栏 工具栏 图层面板 时间线
3.普通帧
除了关键帧外,其他的帧都统称为帧。在Flash动 画制作模式中,帧往往代表着动画中间的画面,也就 是第一帧与最后一帧画面渐变的过程。因此,在制作 中,它们无法被编辑、修改。帧又可以分为静止帧和 空白帧。
(四)Flash动画制作流程
确定动画主题 确定动画组成 分解动画
确定动画元件
文字
图像
(五)动画制作流程
⑤确定功能
动画的精髓在于一个“动”字。因此,确定动 画如何动,如何动作新颖将是动画设计的关键性内 容。当然,对于具有交互功能的动画,最应该注意 的是交互功能视网络的速度、交互内容保密程度等 因素来确定其复杂程度,力求做到不多用一个函数、 不多用一行编程语句、简单有效。
(五)动画制作流程
组成,帧是构成动画作品的基本单位。
(一)多媒体技术
多媒体指的是文字、图像、图形、声音等传输 信息的媒介。多媒体技术就是利用计算机技术综 合处理多媒体信息,将数字、文字、图像、图形、 声音、视频、动画技术相结合,使多媒体信息逻 辑地连接,集成一个有机的系统,并有实时交互 的操作界面。 多媒体的最大优势在于它把死板的东西变生 动,把抽象的东西变具体,把复杂的东西简单, 而这些都是人们乐于接受的。
7.改变动画片段的长度 用鼠标左右拖动片段两端的关键帧到相 应的帧位置,就改变了动画的长度。这样比将原 来的关键帧删除再重新设置关键帧来改变动画的 长度要快捷得多。 8.设置帧频(帧速率) 帧频是指在动画播放时每一秒中包含的 帧数。选择菜单“修改/文档”或按快捷键 “Ctrl+J”,会打开“文档属性”对话框,在其 中可以设置帧速率。
4.删除帧:先选取一个或多个帧,按Shift+F5快捷键, 或者直接右击要删除的关键帧,在弹出的菜单中执行 【删除帧】命令。 5.拷贝和粘贴帧:选取需要拷贝的一个或多个帧,在 被选定的帧上单击鼠标右键,执行【拷贝帧】命令, 在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,执行【粘贴帧】 命令即可。 6.翻转帧:使用【翻转帧】命令可以使所选定的一组 帧按照顺序翻转过来,能将最后一帧变为第一帧,而 将第一帧变为最后一帧,形成一个倒带的效果。一般 此效果与【拷贝帧】和【粘贴帧】结合起来使用会十 分方便。
2.关键帧
关键帧是指动画中定义的可以更改的帧,它通常 显示动画的开始与结束的决定画面。Flash 可以在两 个关键帧之间创建补间或填充帧,而不需要用户编辑 中间每一帧的内容就可以生产流畅的动画。使用关键 帧,创建动画显得更为简易。也就是说,只要安排好 前后两相邻关键帧的画面内容,就可以制作出动画。 关键帧是所有帧的基础。
场景或舞台
工具箱
浮动面板 属性面板
返回
打 开 文 件
打 印 文 件
剪 切 复 制
复 制 撤 消
重 做
新 建 文 件
保 存 文 件
打 印 预 览
曲 线 平 贴 滑 紧 直 对 线 象 化
旋 转 和 倾 斜 比 例 缩 放
排 列 对 齐
播放动画按钮
选择工具
直线工具 钢笔工具 圆形工具 铅笔 墨水瓶修改边线颜色 颜色吸管 移动屏幕工具 矩形工具
Flash动画简介
一、动画原理
在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面称 为帧。一般情况下,连续的动画播放速度不得低于 24帧/秒。计算机动画的产生同手工制作动画的原 理相同,每一个动画均是由多幅连续有序的静止画面 构成。 Flash动画是以时间轴为基础的帧动画,每个 Flash动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧
(二)Flash动画的特点
用Flash制作出来的动画是矢量的,动画放大 后,不会引起失真,所形成动画文件占用的存储 空间很小,特别适合在网络上使用。
Flash支持多种格式图片,支持声音,支持渐 变色,支持A1pha透明、蒙扳等功能。
Flash动画电影是一种“流”形式文件,动画 是一边下载一边播放的,几乎感觉不到文件下载 过程下来。
⑥组织动画
确定了动画的主体、运动、元素之后,就到了 拼积木的时候了。我们把元素有效、美观的组织起 来,然后为该添加动作的元素添加动作,该添加链 接的按钮添加链接,动画的编辑制作就告一段落了。
(五)动画制作流程
⑦测试动画
测试、调试是每个编程人员应当具备的基本功。 与网页制作的预览作用相似,测试、调试动画对于 动画制作意义重大,特别是有交互功能的 Flash 动 画,调试是必修课。
次选工具 套索工具 文字工具 刷子工具
修改渐变工具 油柒桶 橡皮
放大屏幕工具 边线色 填充色
三、绘图的基本方法
1.先选择画图工具 2.再选择边线和填充的颜色 3.如果不要边线,将边线颜色设为透明; 如果不要填充,先将填充颜色设为透明。
四、修改的方法
1.要先选定对象 2.再选择适当的工具 3.利用修改菜单和浮动面板帮助修改
五、对帧的一些操作
1.插入关键帧:在时间轴上选取一帧,按下“F6”快 捷键,或者单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 “插入关键帧”命令,都可以创建关键帧。 2.清除关键帧:先选好要删除的关键帧,按Shift+F6 快捷键,或者直接右击要删除的关键帧,在弹出的菜 单中执行【清除关键帧】命令。 3.插入帧:执行【插入】→【时间轴】→【帧】命令 或按F5键,或者直接右击要插入的帧,在弹出的菜单 中选择【插入帧】命令,这样就可以在选定的帧后插 入一个和这个选定帧完全一样的过渡帧。
(五)动画制作流程
Fra Baidu bibliotek
③确定元素
动画元素是构成动画的基本部件,是可以重复 利用的资源,包括图像、声音、按钮、动画等等。 例图只是元素的一个拷贝版本,这种做法既缩小了 文件的大小,又方便了人们编辑动画,并且还有利 于进行人机交互界面的编制。
(五)动画制作流程
④分解动画
分解动画的内容视动画的复杂程度,其难度有 很大差异。简单的动画可以只有一条时间链贯穿整 个动画,复杂的动画可以有数十个、数百个时间链, 可以包含很多动作,可以用脚本编辑复杂的交互动 画。分解动画的要旨在于将动画的“动”的内容理 出主线。
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