动漫设计与制作第1章PPT课件

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电子课件-《Flash CC动画设计与制作》-A06-2765 第一章 Flash CC基础知识

电子课件-《Flash CC动画设计与制作》-A06-2765 第一章 Flash CC基础知识

1.2.2 Flash CC软件的卸载
第1步:单击电脑桌面的“开始”按钮或“Windows”图标,选择“ 所有程序”菜单栏下的“控制面板”命令。
第2步:弹出“控制面板”窗口,鼠标左键单击“程序—卸载程序” 选项。
第3步:弹出“卸载或更改程序”界面,在界面中选择 AdobeFlashProfessional CC选项,鼠标左键单击“卸载”命令。 第4步:弹出“卸载选项”界面,根据自己的需求勾选卸载内容,然
1.5.2 制作步骤
制作过程中主要使用“矩形工具”、“多边星形工具”、“ 线条工具”、“钢笔工具”等组合完成。
1.6 综合案例(二)绘制灯笼
• 1.6.1 案例描述
• 1.6.2 制作步骤
1.6.1 案例描述
本案例制作一个大红灯笼高高挂起,以增添节日的喜庆气氛。 该案例主要练习Flash绘图及属性设置能力,制作过程中使用文件导 入、椭圆工具、线条工具、选取工具、部分选取工具等组合完成。 最终如效果图所示。
令启动程序,如图1-16所示。(首次启动将弹出登录欢迎界面。 ) 第2种: 在电脑桌面上单击 (Adobe Flash professional CC)的快捷方 式。 第3种:双击Flash相关联的文档,即双击一个Flash文档。
• 2.退出Flash CC,常见的退出方式有4种。 • 第1种:在菜单栏中选择【文件】>【退出】命令,即可退出Flash。 • 第2种:在程序窗口左上角的图标上右击,在弹出的快捷菜单中选
在广告动画领域,以动画为主的广告形式也随之出现,它不但可以给创意策划带 来更大的空间,而且也节省了财力物力,可避免实物拍摄所产生的弊端。最 重要的能给观众带来一个全新的视觉感受,让人们在娱乐的同时对广告宣传 的产品有了一个深刻的记忆。目前,新浪、搜狐、亚马逊、京东、淘宝等大 型门户商业网站都很大程度地使用了Flash动画。

动画设计与制作PPT课件

动画设计与制作PPT课件
CNCIW @2011
Chapter13
• 改进的UI界面 • 基于对象的动画新增功能 • 3D转换功能 • Deco工具和喷涂刷功能 • 反向运动与骨骼工具 • 动画编辑器 • Actionscript3.0 • 代码调试器的增强
CNCIW @2011
元件是Flash动画的重要构成元素。正是元件的 应用才使得Flash动画兼具两个优点:文件小、效果 丰富。库是存放元件的场所。元件和库的操作是紧 密相连的。
CNCIW @2011
Chapter4 动画制作基础
图形元件
影片元件 创建主场景
按钮元件
CNCIW @2011
Chapter4 动画制作基础
逐帧动画是由一帧一帧连续播放构成的。逐帧 动画的原理与传统的电影类似,它并不能很好地体 现Flash在动画制作方面的长处,但是一部优秀的 Flash动画是与逐帧动画分不开的,因为只有逐帧动 画才能表现复杂而细腻的动作。
形状动画和动作动画是区别于逐帧动画的两种 动画类型;它们的共同点是,多个帧的动画只需要 两个关键帧来表现,其他的过渡效果都由Flash自动 完成的,这两种动画体现出了Flash在动画制作中的 高效率,所以它们的应用非常广泛。
CNCIW @2011
Chapter7 动作脚本的使用
一部Flash作品不论长短大小,都很难离开动作脚本。不过 动作脚本也并不是高深莫测的,例如要使动画停下来,只需要 一个简单的stop命令即可;要让动画条转到某一帧,也只需要 一个gotoAndStop或者gotoAndPlay命令。
除了对影片播放的良好控制,使用一些结构化的脚本可以 实现更丰富的效果,如条件语句if、循环语句for等。
结束动画
CNCIW @2011

PPT动画设计与制作

PPT动画设计与制作

1 2
1. 简化动画效果
删除不必要的动画效果,优先选择简单、直观的 动画效果。
2. 突出重点信息
通过合理的动画安排,突出演示的重点信息,使 观众更容易理解。
3
3. 提高演示者的引导能力
演示者需具备良好的引导能力,通过语言和肢体 语言帮助观众理解复杂的动画效果。
05
CATALOGUE
PPT动画发展趋势与展望
3. 优化PPT文件
减少动画效果的数量和复杂度,优先 选择简单的动画效果。
减小PPT文件大小,删除不必要的图 片和格式,以降低运行负担。
2. 提高电脑性能
升级电脑硬件,尤其是内存和处理器 ,以提高运行速度。
动画效果不协调问题
• 总结词:动画效果不协调是指PPT中各个动画效 果之间无法有效配合,导致演示效果不佳。
PPT动画制作技巧
文字动画制作
01
02
03
04
文字动画的目的是突出重点, 引导观众的注意力。
选择适当的动画效果:可以使 用淡入、飞入、旋转等效果,
但要避免过度复杂。
控制动画的速度和持续时间: 根据内容的重要性和观众的理
解速度来调整。
文字动画应与整体PPT风格协 调一致。
图片动画制作
图片动画可以增强视觉效果,使内容更生动。
PPT动画设计与制 作
目录
• PPT动画设计基础 • PPT动画制作技巧 • PPT动画设计实战 • PPT动画制作常见问题与解决方案 • PPT动画发展趋势与展望
01
CATALOGUE
PPT动画设计基础
动画类型与效果
01
02
03
04
进入动画
元素从无到有地出现在画面中 。

动漫设计与制作第1章

动漫设计与制作第1章
1.3 计算机动画
操作简单,硬件要求低 功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画 在很多方面简化了动画制作难度
Flash作动画的优点
用Flash制作较为复杂的动画时感觉到很费力 ,比如转面动作 矢量绘图的局限
Flash也有它的一些局限性
画 在各类动画当中,最有魅力并运用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支。
1
l 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
2
二维动画
3
常用二维动画软件:Animator Studio Flash Retas
4
本书中采用就是目前使用最广泛、最容易掌握的Flash-软件
三维动画开创于20世纪70年代初期。在各种动画软件中,三D Studio MAX,由于它是在Windows NT下运行,并且性能远超过3D Studio,因而迅速成为国内的主流产品。由于其功能强大,并较好的适应了国内PC机用户众多的特点,被广泛运用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领域。
人的眼睛看到某一画面或物体后,在1/24秒内不会消失。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。
定义
动画的原理
1.1 动漫概述
传统动画的制作过程
1.2 传统动画
传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤。 总体设计阶段 第一步是创作剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本。其次是绘制故事画板。故事画板(storyboard)也即是上面提到的分镜头剧本,它类似连环画的画面。然后是制定摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 设计制作阶段 设计 音响 具体创作阶段 原画创作 中间插画制作 动作检查 誉清和描线 着色

《Flash动画设计与制作》教学课件—01Flash动画形象设计与制作

《Flash动画设计与制作》教学课件—01Flash动画形象设计与制作

实训项目一 Flash动画形象设计与制作
技能训练 Flash动画形象设计稿制作
(1) 分析某航空公司的航徽、品牌定位及品牌LOGO设 计,确定本项目中形象设计的基本造型风格为Q版,核心视 觉表现元素为鸽子与中小型飞机的融合造型。
实训项目一 Flash动画形象设计与制作
分析对象01:某航空公司航徽。 国内某航空公司航徽的基本元素为一只展翅高飞的鸽子。 一方面表明该航空公司希望为社会、公众提供安全、快捷、 温馨、舒适的航空服务;另一方面也表明了该航空公司是个 负责、诚信的企业,同时,更寓意着该航空公司在企业战略 以及经营管理上所拥有的准确的判断力、高效的执行力,及 对既定目标坚定不移的信念与持之以恒的追求精神。
实训项目一 Flash动画形象设计与制作 (5) 对角色造型进行颜色设定,并使用工具面板中的
“颜料桶工具”进行填充,如图1-24所示。
图1-24 对角色造型进行颜色指定,并使用“颜料桶工具”进行填充
实训项目一 Flash动画形象设计与制作
项目小结
本项目的目的是培养学生设计课题分析、设计素材搜集、 设计方案指定、设计稿手绘、动画形象的设计制作、动画形 象的标准稿制作、动画形象的色彩制定等方面的能力。通过 这种基础性项目的制作,培养学生在设计中的标准规范意识, 也是对该软件基本功能的熟悉过程,更是Flash动画制作流 程中的关键性基础步骤。
图1-19 设置显示网格参考线
实训项目一 Flash动画形象设计与制作
图1-20 编辑网格参考线显示比例为50像素 × 50像素
实训项目一 Flash动画形象设计与制作 (3) 在工具面板中选择“线条工具”,在“网格比例”
图层中进行网格绘制,绘制完成后关掉显示网格,如图1-21 所示。

动漫制作-PPT课件

动漫制作-PPT课件
专业基础课
地位:动画学科体系中间层,是动画技能学
习的条件
课程安排:结构素描、多角度人体写生、多
视点场景写生、色彩写生、表演技巧、音乐 基础、电影的声音与图像、剧作常识
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
专业理论课程
地位:专业入门的导向性课程
课程安排:动画概论、中外动画史、动画经
典作品分析
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
TERM 1 Animation I the illusion of movement. Life Drawing for Animation I Layout and Design I
TERM 3 Animation III adding sound & color. Life Drawing for Animation III Layout and Design III Storyboarding II Animation History II Media Assembly TERM 4 Animation IV adapting to Flash software. Life Drawing for Animation IV Layout and Design IV Photoshop II Media Delivery
专业课程
课程安排:专业技能课程、设计原理、制作课程、 创作方法课程
1,专业技能课程:动画初级技法、动画运动规律、原 画技法 2,设计原理与制作课程:动画影戏那个结构设计、故 事板设计、角色设计、场景设计、背景设计、施工方案 设计、背景绘制、原画动作设计、动画描绘、扫描 与拍 摄、剪辑与配音、声画合成 3,创作方法课程:故事创作、导演技巧、形象发现与 形式创造
动画概论

动漫设计—动漫美术基础PPT课件

动漫设计—动漫美术基础PPT课件

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电脑美术透视原理
透视的类型
平行透视
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电脑美术透视原理
透视的类型
平行透视——绘画中的平行透视
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电脑美术透视原理
透视的类型 成角透视
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人体结构与透视
人体结构 人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了 解人体的结构。
小孩
成年人
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色彩错觉是因为人在接受外部色彩信息刺激后,由于色彩的联想而 产生的生理上和心理上地反映状态而以。
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色彩的迷惑
前后伸伸头,左右挪挪头
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10
波 涛 荡 漾
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雨 后 彩 虹
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12
这是一个螺旋吗?
错,这只是一些各自独立的同心圆而已。
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你看到几种颜色?
图中只有三种颜色,分别是. 白、绿和粉红。
动漫造型概论动漫造型美术基础动漫形象设计一色彩一色彩色彩色彩三原色色料光的三原色色彩基本常识色彩是在光的作用下产生的色彩是在光的作用下产生的??对色彩的基本认识是我们学习和对色彩的基本认识是我们学习和掌握艺术的前提掌握艺术的前提??色彩是重要视觉语言色彩是重要视觉语言??色彩具有表情性特征色彩具有表情性特征??色彩能很好地反映人对世界的理色彩能很好地反映人对世界的理色彩色彩色彩基本常识色立体的构成原理色立体的构成模型色立体的切面色彩色彩色彩三要素色彩三要素明度明度纯度纯度色相色相明度对比明度对比色相对比色相对比纯度对比纯度对比热情热情奔放太阳奔放太阳鲜血鲜血口红口红消防车消防车
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动漫与设计_课件

动漫与设计_课件

2016年12月19日星期一11时12分11秒
动漫
想一想:动漫是如何制作的?
2016年12月19日星期一11时12分11秒
动漫
动漫: 动画与漫画的合成与缩写。 随着现代传媒技术的发展,动 画和漫画之间联系日趋紧密, 两者常被合为“动漫”。
2016年12月19日星期一11时12分11秒
动漫
日本是制作和生产动漫最出名 的国家之一。 在日本和中国等许多地方,日 本动漫十分流行,并逐渐成为了时12分11秒
动漫
日本动漫:
是日本动画和日本漫画的合 称。虽然日本动漫不如美国动画 特效那么炫目,但是凭着剧情的 创新和趣味性在全球都有很重要 的地位,拥有了广大的收看人群。
2016年12月19日星期一11时12分11秒
动漫
日本是世界第一大动漫强 国。其动画发展的模式具有鲜 明的民族特色。 动漫是日本的第一产业链, 在全球没有国家可超越。

Flash动画设计与制作课件PPT课件

Flash动画设计与制作课件PPT课件
然不专业也不够严谨。 ☻采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像就是
动画。
3
第1章 动画基础知识
1.1 动画概念及原理
1.1.2 动画原理
☻ 人的肉眼在观看运动中的形象时,每个形象都会 在消失的片刻仍滞留在视网膜上不到一秒钟的时间。 这就是“视觉暂留”现象, 这一理论也就成为后来 动画艺术兴起与发展的关键理论基础。
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.3 视角
③.俯角:是摄影机由高处向下拍摄的镜头,就像人在低头俯
视,既可以表现壮观浩大的场景,也可以用来造成压抑、低沉 的气氛。
27
第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.3 视角
④.顶角:拍摄的方向与地面成垂直时,便产生了顶角镜头。
如杂技中得空中飞人,有时就是用顶角拍摄,即惊险又优美。
28
第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.4 镜头运动拍摄法
早期电影是把摄影机固定在一个地点进行拍摄的。1896年的 一天,法国摄影师——普洛米奥乘游艇返回旅馆,看到两岸的 景色不断向后移动,便联想到如果用摄影机摄影的话,肯定也 会使不动的东西产生动感效果。于是经过实验,他在威尼斯终 于发明了移动电影——即运用摄影机的运动来拍摄镜头的电影。
人以整体感,人在其中显得很小。
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第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.2 景别
②.全景:表现成年人全身或场景全貌的画面,可以看到人
物的形体动作及人物与环境的关系,能展示较完整的场景。
19
第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.2 景别
③.中景:表现成年人脚踝以上或场景局部的画面,可以看到人

MG动画设计与制作配套教材电子课件(完整版)

MG动画设计与制作配套教材电子课件(完整版)
使用“添加到Adobe Media Encoder队列”命令将制作好的动 画文件进行渲染导出。
效果图
第3章
MG基础 动画制作
本章介绍:
MG基础动画是通过结合After Effects的 常用软件功能进行实操的动画。这类基础动画 不仅可以令想要从事MG动画行业的人员快速 熟练握软件操作,更能为接下来的综合项目打 下基础。本章从实战角度对MG基础动画的素 材导入、动画制作、文件保存以及渲染导出进 行系统讲解与演练。通过对本章的学习,读者 可以对MG基础动画有一个基本的认识,并快 速掌握制作常用MG基础动画的方法。
执行“替换素材”命令
选择用于替换的素材
2.2.3 管理素材
5.查看素材 在After Effects 中,导入的素材文件都被放置在“项目”面板 中。在“项目”面板中的素材列表中选择某个素材,即可在该面板中 的预览区域查看该素材的缩览图以及相关信息。
查看素材
在“素材”面板中进行预览
2.2.4 制作动画
“渲染队列”面板
渲染预设选项
“输出模块” 下拉列表
“输出到”下拉列表
显示渲染进度
2.3 课堂案例-食品餐饮MG动态图标素材导入
使用“导入”命令导入素材文件。
效果图
2.4 课堂练习-食品餐饮MG动态图标文件保存
使用“保存”命令将制作好的动画进行保存。
效果图
2.5 课后习题-食品餐饮MG动态图标渲染导出
1
2
3.2.2 动画制作
1.创建“白天”和“黑天”合成
1
2
3
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3.2.2 动画制作
2.制作转换动画
1
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4
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动漫创作与角色设计培训ppt

动漫创作与角色设计培训ppt

挑战二
如何让角色形象符合故事背景: 解决方案是深入了解故事的时代 背景、文化背景和主题,使角色
形象与故事背景相符合。
挑战三
如何让角色形象具有视觉冲击力 :解决方案是通过巧妙的色彩搭 配、细节刻画和材质选择,使角 色形象更加生动和具有视觉冲击
力。
04 动漫创作与角色设计软 件应用 CHAPTER
常用软件介绍
CHAPTER
角色设计的步骤
理解故事背景和角色定位
首先需要深入理解故事的主题、背景 和情节,明确角色的性格、特点和定 位。
草图设计
在理解角色的基础上,进行初步的草 图设计,包括角色的外貌、服装、发 型等。
细节刻画
在草图设计的基础上,进一步细化角 色的面部表情、肢体语言等细节特征 。
色彩与材质选择
为角色选择合适的色彩和材质,使角 色形象更加生动和具有视觉冲击力。
背景绘制技巧
展示如何在Photoshop中绘制一个复杂的 背景图像。
制作动画片段
使用Toon Boom Harmony或Maya等软件 ,展示如何制作一个简单的角色动画。
动态漫画制作
介绍如何使用Clip Studio Paint制作一个完 整的漫画故事。
05动漫创作与角色设计案 例分享 CHAPTER
成功案例介绍
01
02
03
《进击的巨人》
这部动漫以独特的设定和 世界观吸引了大量观众, 角色设计充满个性,故事 情节紧凑。
《鬼灭之刃》
画风独特,角色设计精美 ,情节情感真挚,受到广 大观众喜爱。
《火影忍者》
故事架构庞大,角色个性 鲜明,战斗场面精彩,是 动漫史上的经典之作。
案例分析
角色设计的细节处理 成功的动漫角色设计注重细节处理,如服装、发型、配饰等,能 够凸显角色的性格特点。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
动画的原理
人的眼睛看到某一画面或物体后,在1/24秒内不会消失。动画是 通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理 与电影、电视一样,都是视觉原理。
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1.2 传统动画
传统动画的制作过程
传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍 摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤。
原画创作 中间插画制作 动作检查 誉清和描线 着色
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1.2 传统动画
拍摄制作阶段
检查是拍摄阶段的第一步 。 动画片的拍摄使用的设备 。 编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、 剪辑等。
选择音响效果配合动画的动作 。
有中国特色的传统动画
剪纸动画
水墨动画
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1.3 计算机动画
You Know, The More Powerful You Will Be
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谢谢你的到来
学习并没有结束,希望大家继续努力
Learning Is Not Over. I Hope You Will Continue To Work Hard
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
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Flash作动画的优点
1)操作简单,硬件要求低 2)功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画 3)在很多方面简化了动画制作难度
Flash也有它的一些局限性
1)用Flash制作较为复杂的动画时感觉到很费力 ,比如转面动作 2)矢量绘图的局限
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三维动画
在各类动画当中,最有魅力并运用最广的当属三维动画。二维动 画可以看成三维动画的一个分支。
“动漫”是comic & animation 的合意,含有漫画和动画两层含义。 动画是早于电影的一种视觉发明。1820年John Paris发明 。 1928年,Walt Disney电影制片厂首先开始了制造动画片,也叫卡通 片。 近代我国也有不少的动画精品涌现,早期的《小蝌蚪找妈妈》、《 黑猫警长》、《大闹天宫》,近期的有《宝莲灯》、《西游记》等优秀 的作品
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1.1 动漫概述
动画的定义
动画在英文里是“Animation”,世界上著名的动画艺术家约翰.哈 拉斯说:“运动是动画的本质”。目前通常的有两种定义动画的方法: 一、动画是一门通过在连续多格胶片上拍摄的一系列单个画面,从而产 生运动视觉的技术,这种视觉是通过胶片以一定速度放映的形式而体现 出来的。二、动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的 每一帧与前一帧略有不同。
l 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程 或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一 帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法 产生物体运动的效果。
二维动画 常用二维动画软件:Animator Studio Flash Retas
本书中采用就是目前使用最广泛、最容易掌握的Flash-软件
媒体片头和媒体广告
由于真人演出的电影制作费越来越高,且利用计算机技术可以制 作出特殊的艺术效果,所以动画制作上也越显优势,特别是电视广告以 及特别节目。
11
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
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1.4 动画的运用
影视行业
1927 年有声电影第一次出现在人们眼前,类似的革命迅速出现在 好莱坞的动画领域:米老鼠开始伴随着音乐出现在大屏幕 。20 世纪 90 年代,新的动画技术的诞生和风格不同的制作理念的动画电影市场异彩 纷呈。 《玩具总动员》是历史上第一部全长度由电脑技术制作的 3D 动 画长片。
冼进 主编 赵怡涓 余书敏 等 编著
中国水利水电出版社 书 号:978-7-5084-4352-2
1
第一章
动漫基础知识
2
知识点
l 传统动画的制作过程 l 二维动画 l 三维动画
3
1.1 动漫概述
l 动漫的由来
动画的发展历史悠长,自从有了人类文明以来,透过各种形式图像 的记录,已显示出人类潜意识中表现出对物体动作和时间过程的欲望。
总体设计阶段
第一步是创作剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本。其次是绘制故 事画板。故事画板(storyboard)也即是上面提到的分镜头剧本,它类似连环画的 画面。然后是制定摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以 指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
设计制作阶段
设计
音响
具体创作阶段
三维动画开创于20世纪70年代初期。在各种动画软件中,三维创 作软件所占的比重最大,随着视窗操作系统的流行,Autodesk公司推出 了3D Studio MAX,由于它是在Windows NT下运行,并且性能远超过3D Studio,因而迅速成为国内的主流产品。由于其功能强大,并较好的适 应了国内PC机用户众多的特点,被广泛运用于三维动画设计、影视广告 设计、室内外装饰设计等领域。
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