Premiere转场及视频特效解释全集

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第3章 Premiere Pro视频转场效果

第3章  Premiere Pro视频转场效果

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3.1.1
视频过渡基础
3.删除和替换视频过渡效果
要删除已经添加的视频过渡效果,只需在时间轴上添 加过渡效果的位置右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择 “清除”菜单,或者先单击选中时间轴上添加的过渡效果, 然后按【Delete】键即可。
将视频过渡效果拖到时间轴上已有的过渡效果上,可 以用新的过渡效果替换旧的过渡效果,过渡效果的对齐方 式和持续时间不变,但其他参数会变为新过渡效果的参数。
第3章 Premiere Pro视频转场效果
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3.1.1
视频过渡基础
1.设置默认过渡效果
Premiere Pro CC默认状态下使用“交叉溶解”过渡 效果作为默认过渡效果,要应用默认过渡效果只需将时间 轴中的当前时间指针 移至要添加过渡效果的素材片段连 接处,然后选择“序列”>“应用视频过渡”菜单或按快 捷键【Ctrl+D】即可。
3.1 3D运动类和划像类过渡效果
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3.1.3
划像类过渡效果
划像类视频过渡效果以前后素材片段的画面交替切换完成转场,即前面素材片段的画面以划像方 式退出的同时,后面素材片段的画面逐渐显示。
交叉 划像
应用“交叉划像”过渡效果后,后面素材片段的画面会以十字状的形态出现在前面 素材片段的画面中,并逐渐变大,最终覆盖前面素材片段的画面,如下图所示。
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3.1.1
视频过渡基础
勾选该复选框后,将 在“预算和方向选择” 区以及“开始”和 “结束”视窗中显示 实际的素材效果。
“显示实际源” 复选框
“边框宽度” 编辑框
单击该选项右侧的色 块,可在打开的“拾 色器”对话框中设置 边框颜色;也可单击 右侧的吸管工具 , 从工作界面的任意位 置获取一种颜色。

PR视频特效及视频转场特效中英文对照表

PR视频特效及视频转场特效中英文对照表

premiere pro2.0视频转场特效英汉对照premiere汉化后有些功能就会损伤,所以我不是很喜欢使用汉化版本的Adobe软件。

我一直觉得一些常用的工具,用熟了就能记住,不过也有一些特别的工具还真的汉化了以后才能方便的找到!下面是我收集的premiere pro2.0视频转场特效英汉对照,希望对你有帮助!1、3D过渡(3D motion)英文名中文名备注Cube spin 立方体旋转Curtain 窗帘Doors 关门Flip over 翻页Fold up 折叠Spin 翻转中心向左右扩展Spin away 旋转中心旋转出Swing in 内关门Swing out 外关门Tumble away 筋斗翻出2、溶解(Dissolve)英文名中文名备注Additive Dissolve 附加溶解Cross Dissolve 交叉溶解Dip to Black 加入暗场溶解Dither Dissolve 淡入淡出Non-Additive Dissolve 无附加溶解Random Invert 随机颠倒附加上了颗粒溶解3、圈入(Iris)英文名中文名备注Iris Box 盒装圈出中心点在画面中央Iris Cross 十字形圈出Iris Diamond 菱形圈出Iris Points 四点圈出从四个角圈出整个画面Iris Round 圆形圈出Iris Shapes 形状圈出可以设置菱形、椭圆形或者矩形Iris Star 五角星圈出4、映射(Map)英文名中文名备注Channel Map 通道映射可以设置三基色、alpha、灰度等通道Luminance Map 亮度映射画面1亮度降低5、卷页(Page Peel)英文名中文名备注Center Peel 中心卷页由中心向四周Page Peel 左上角卷页Page Turn 页面翻转从左上角Peel Back 由中心依次向四个角翻页画面被分成四个部分Roll Away 滚轴卷出从左到右6、滑行(Slide)英文名中文名备注Band Slide 带状滑行同时左右交错滑行Center merge 向中心收缩至消失Center split 十字形撕开画面从中心开始Multi-Spin 多图旋转可设置画面图形的个数Push 推出从左到右,画面2把画面1推出Slash slide 斜线滑行从左上角到右下角Slide 滑行从左到右,画面2覆盖画面1Sliding Bands 带状滑行从左到右,类似于百叶窗Sliding Boxes 移动带状滑行画面2以移动的带状从左滑行到右边,最终从右到左形成画面2Split 撕开画面从中心向左右swap 滑行交换两个画面分别向左右滑行,然后又滑到中心交换Swirl 盘旋由中心盘旋而出画面27、特技英文名中文名备注Direct 硬切就是没有特效Displace 替换以画面1的形状代替画面2中的内容Image Mask 图片遮罩以选定的图像在画面1中形成画面2的遮罩Take 硬切就是没有特效Texture 贴图画面1在画面2中形成映射Three—D 三维画面1以红蓝通道颜色映射在画面2上8、伸展(Stretch)英文名中文名备注Cross Stretch 交叉伸展画面2从左到右伸展,画面1以右边为基准从左到右收缩Funnel 漏斗收缩画面1在画面2中以漏斗形状从左到右收缩Stretch 伸展画面2以左边界为基准从左到右伸展开Stretch In 伸展进入画面1淡出,画面2从放大状态从左右两端收缩至原大小Stretch Over 伸展覆盖画面2以线条状伸展覆盖画面19、擦除英文名中文名备注Band Wipe 带状擦除Barn Doors 左右推开Checker Wipe 方格擦除Checkerboard 积木碎块Clock Wipe 时钟擦除Gradient Wipe 渐进擦除从左上角Inset 插入从左上角Paint Splatter 泼溅油漆Pinwheel 转轮风车Radial Wipe 射线擦除Random Wipe 随机擦除从上到下Random Blocks 随机碎片擦除Spiral Boxes 旋转擦除消失Venetian Blinds 百叶窗Wedge Wipe 楔形擦除Wipe 擦除从左向右推出Zig-Zag Blocks Z字形擦除10、变焦(Zoom)英文名中文名备注Cross Zoom 交叉变焦画面1变焦放大,画面2变焦缩小到原大小Zoom 变焦放大画面2变焦放大Zoom Boxes 方格放大画面2以多个方格形式变焦放大Zoom Trails 拖尾缩小画面1以拖尾形式缩小最终消失于画面2中央Premiere Pro2.0视频特效英汉对照前不久,一些网友留言说我收集的文章《premiere pro2.0视频转场特效英汉对照》对自己有很大的帮助。

Premiere全部内置视频特效解析

Premiere全部内置视频特效解析

Premiere 内置视频特效解析一.变换类特效1.垂直保持:【垂直保持】特效可以使图像在垂直偏向上滚动,但滚动速度速度将要快.2.垂直翻转:应用该特效可以将画面沿中间翻转180度,产生垂直翻转后果.3.摄像机视图:该特效可以模仿摄像机在不合的角度对图像进行拍摄所产生的视图后果.单击该特效右侧【设置】按钮,将弹出摄像机视图设置对话框.该对话框中的参数与特效掌握中的参数雷同.【经度】设置摄像机拍摄时的垂直角度【纬度】设置摄像机拍摄时的程度角度【垂直滚动】让摄像机绕自身中间轴迁移转变,使图像产生摆动的后果【焦距】设置摄像机的焦距,焦距越短视野越宽【距离】设置摄像机与图像之间的距离【缩放】设置对图像的放大或缩小程度【填充】设置图像四周空白区域填充的色彩【填充Alpha通道】:勾选该复选框,使图像产生一个Alpha通道【复位】单击该按钮,将所有设置恢复到默认4.程度保持:该特效可以使图像在程度偏向上产生竖直【偏移】用来设置图像的程度偏移程度5.程度翻转:该特效可以将画面沿垂直中间翻转,产生程度翻转后果6.成仙边沿:该特效可以使图像边沿产生成仙后果【数目】用来设置边沿成仙的程度7.裁剪:该特效根据指定的数值对图像进行修剪,但裁剪可以使剪切后的图像进行放大处理【左侧】.【顶部】.【右侧】.【底部】:分别指图像左.上.右.下4个鸿沟,用来设置4个鸿沟的裁剪程度【缩放】勾选该复选框,在裁剪时将同时对图像进行缩放处理二.图像掌握类特效1.灰度系数(Gramma)校订:该特效可以经由过程改变图像中央色调的亮度,实如今不改变图像高亮区域和低暗区域的情形下,让图像变得更通亮或更暗【灰度系数(Gramma)】用来修改色彩的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越亮2.色彩传递:该特效可以将图像中指定色彩保存,而其他色彩转化成灰度后果【素材示例】将鼠标移动此图像中,可以直接单击汲取要进行色彩过滤的色彩【输出示例】修改后的最终后果【色彩】用来设置要保存的色彩值【类似性】设置色彩的容差值,值越大色彩的规模也就越大【反向】勾选该复选框,将保存的色彩进行反转3.色彩均衡RGB:该特效可以经由过程对图像中的红色.绿色和蓝色的调剂来改变图像色彩【红色】:用来调剂图像中红色所占的比例.正值红色加深,负值红色下降【绿色】:用来调剂图像中绿色所占的比例.正值绿色加深,负值绿色下降【蓝色】:用来调剂图像中蓝色所占的比例.正值蓝色加深,负值蓝色下降4.色彩调换:该特效可以将图像中指定的色彩调换成其他的色彩后果【目标色彩】用来设置要进行调换的色彩,也可以从【节目监督器】窗口中单击汲取【调换色彩】设置调换的色彩,可以单击色彩块修改,也可以从【节目监督器】窗口中汲取【类似性】设置色彩的容差值,值越大色彩的规模也就越大【纯色】勾选该复选框,调换后的色彩将以纯色显示5.诟谇:该特效可以将黑色图像转换成诟谇图像,该特效没有可调剂的参数三.适用类特效1.Cineon转换:重要应用于将尺度线性到曲线转换的对变【转换类型】指定图像的转换类型【10位黑场】设置10位黑点的比重.值越大,黑色区域所占比重越大【内部黑场】设置内部黑点的比重.值越小,黑色区域所占比重越大【10位白场】设置10位白点的比重.值越小,白色区域所占比重越大【内部白场】设置内部白点的比重.值越小,白色区域所占比重越大【灰度系数】设置灰度系数的大小【高光滤除】设置高光所占比重.值越大,高光所占比重越大四.扭曲类特效1.偏移:该特效可以将图像自身进行混杂活动,可以在一个层内移动图像,将图像各部分的地位偏移,从而产生位移后果【将中间转换为】用来调剂中间点的坐标地位【与原始图像混杂】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图2.变换:该特效可以对图像的定位点.地位.尺寸.透明度.竖直度和快门角度等进行分解调剂【定位点】用来设置图像的定位点中间坐标【地位】用来设置图像的地位中间坐标【同一缩放】勾选该复选框,图像将进行等比缩放【缩放高度】设置图像高度的缩放【缩放宽度】设置图像宽度的缩放【竖直】设置图像的竖直度【竖直轴】设置竖直的轴向【扭转】扭转素材扭转的度数【透明度】设置图像透明程度【应用合成的快门角度】勾选该复选框,则在活动隐约中应用混杂图像的快门角度【快门角度】设置活动隐约的快门角度3.曲折:该可以使图像在水平和垂直偏向上产生波浪外形的曲折【偏向】用于设置曲折的偏向,程度包含左.右.内和外4种选择;垂直包含上.下.内和外4种选择【波形】用于设置曲折的方法.水平和垂直包含的方法是一样的,包含曲线.圆形.三角形和正方形4种【强度】图像进行曲折的程度,也就是振幅的大小【速度】波形曲折的频率【宽度】图像曲折的宽度,也就是波长4.放大:该特效可以使图像产生类似放大镜的扭曲变形后果【外形】用来选择放大镜的外形,可以选择圆形或者方形【居中】经由过程修改右侧的坐标值,可以改变放大镜的中间点的地位【放大率】用来调剂放大镜的倍数【链接】用来设置放大镜与放大倍数的关系,有3个选择:无.达到放大率的大小.达到放大率的大小和成仙【大小】用来设置放大镜的大小【成仙】用来设置放大镜的边沿隐约程度【透明度】用来设置放大镜的透明程度5.扭转扭曲:该可以使图像产生一种沿指定中间扭改变形的后果【角度】设置图像扭转的角度.值为正数时,按顺时针扭转;值为负数时,按逆时针扭转【扭转扭曲半径】设置图像扭转的半径值【扭转扭曲中间】设置图像的中间点坐标地位6.波形曲折:该特效可以使图像产生一种类似水波浪的扭曲后果【波形曲折】可从右侧的下拉菜单中选择波浪的类型,如圆形.正弦.方形等【波形高度】设置波浪的高度【波形宽度】设置波浪的宽度【偏向】设置波浪的角度【波形速度】设置产生波浪速度的大小值【固定】可以从右侧的下拉菜单中选择固定的情势【相位】可以设置波浪的地位【清除锯齿】可从右侧的下拉菜单中选择图形的抗锯齿质量,低或高7.球面化:该特效可以使图像产生球形的变形后果【半径】用来设置变形球体的半径【球面中间】用来设置变形球体中间点的坐标8.杂乱置换:该特效可以使图像产生各类凸起.扭转等动荡不安的后果【置换】可以从右侧的下拉菜单中选择一种置换变形的敕令【数目】设置变形扭曲的数目【大小】设置变形扭曲的大小程度【偏移】设置动荡变形的地位【庞杂度】设置动荡变形的庞杂程度【演变】设置变形的成长程度【固定】可以从右侧的下拉菜单中选择固定的情势【清除锯齿】可从右侧的下拉菜单中选择图形的抗锯齿质量,低或高9.边角固定:该特效可以应用图像四个边角坐标地位的变更对图像进行透视扭曲,使图像产生变形后果,当选择边角固定特效时,在图像大将消失四个掌握柄,也可以经由过程拖动这四个掌握柄来调剂图像的变形.具体参数解释在本例中不给出.10.镜像:该特效可以按照指定的偏向和角度将图像沿一条直线朋分为两部分,制造出镜像后果【反射中间】用来调剂反射中间点的坐标地位【反射角度】用来调剂反射角度11.镜头扭曲:该可以使画面沿程度轴和垂直轴扭曲变形,制造类似经由过程透镜不雅察对象的后果【弯度】用于设置透镜的弯度.数值为正时,浮现凸镜的后果;数值为负时,浮现凹镜的后果【垂直偏移】/【垂直偏移】图像在垂直和程度偏向上偏离透镜原点的程度【垂直棱镜后果】/【程度棱镜后果】图像在垂直和程度偏向上的扭曲程度【色彩】图像偏移过度时布景呈现的色彩【填充Alpha通道】勾选该复选框,将填充图像的Alpha通道五.时光类特效1.抽帧:该特效是将素材锁定到一个指定的帧率,从而产生跳帧播放的后果【帧速度】设置帧速度的大小,以便产生跳帧播放的后果2.重影:该特效可以将图像中不合时光的多个帧组合起来同时播放,产生重影后果,该特效一般应用于动态素材中【回显时光】设置两个混杂图像之间的时光距离,负值将会产生一种拖尾后果【重影数目】设置重影时产生的数目【肇端强度】设置开端帧的强度【衰减】设置图像重影的阑珊情形【重影运算符】设置运算时的模式六.噪波与颗粒类特效1.中值:该特效用于将指定半径的图像像素与它四周像素的RGB平均值来代替,以达到改变图像的目标【半径】设置中性色彩的半径大小【在Alpha通道上操纵】将特效后果应用到Alpha通道上2.杂波:该可以在画面添加怵点后果【杂波数目】用来设置添加杂点的数目【杂波类型】勾选【应用杂波】复选框则产生黑色的杂点,不然产生诟谇色的杂点【剪切】勾选【剪切成果值】复选框,在原画面的基本上添加杂点,不勾选则只能看到杂点3.杂波Alpha:该特效可以或许在图像的Alpha通道中添加杂波后果【杂波】设置噪波产生的方法【数目】设置噪波的数目大小.值越大,噪波的数目越多【原始Alpha】设置噪波与原始Alpha通道的混杂模式【溢出】设置噪波溢出的处理方法【随机植入】设置噪波的随机种子数.【杂波选项】勾选【轮回杂波】复选框,可以启动轮回动画选项,并经由过程轮回选项来设置轮回的次数4.杂波HLS:该特效可能经由过程调剂【色相】.【明度】和【饱和度】来设置杂点的产生地位【杂波】设置杂波产生的方法【色相】设置杂波的色彩变更【明度】设置杂波在亮度中生成的数目若干【饱和度】设置杂波的饱和度变更【颗粒大小】设置杂点的大小.只有在【杂波】选项中选择【颗粒】选项,此项才可以修改【杂波相位】设置杂波的地位变更5.蒙尘与划痕:该特效可认为图像制造类似尘土和划痕的后果【半径】用来设置尘土和划痕的半径值【阈值】设置尘土和划痕的极限,值越大隐约后果越显著【在Alpha通道上操纵】勾选该复选框,将该后果应用在Alpha通道上6.主动杂波HLS:该特效与【杂波HLS】的应用办法很类似,只是经由过程参数的设置可以主动生成杂摇动画【杂波】设置杂波产生的方法【色相】设置杂波的色彩变更【明度】设置杂波在亮度中生成的数目若干【饱和度】设置杂波的饱和度变更【颗粒大小】设置杂点的大小.只有在【杂波】选项中选择【颗粒】选项,此项才可以修改【杂摇动画速度】经由过程修改该参数可以修改杂摇动画的变更速度.值越大,变更速度越快七.隐约与锐化类特效:1.快速隐约:该特效可以产生比高斯隐约更快的隐约后果【隐约量】用于调剂隐约的程度.值越大,隐约程度也越大【隐约偏向】用来设置隐约的偏向.可以从下拉菜单中选择水平和垂直.水平和垂直偏向上的隐约【反复边沿像素】勾选左侧的复选框,可以清除图像边沿隐约2.摄像机隐约:该特效可以模仿一个摄像机镜头变焦时所产生的隐约后果【隐约百分比】用来调剂镜头隐约的百分比数目,值越大图像越隐约3.偏向隐约:该特效可以指定一个偏向,并使图像按这个指定的偏向进行隐约处理,以产生一种活动的后果【偏向】用来设置隐约的偏向【隐约长度】用来调剂隐约的大小程度.值越大,隐约的程度也越大4.残像:该特效可以将前面几帧画面变成透明度渐小的画面,并将它们叠加到当前帧上,形成一种残像的后果,该特效只能应用在动态的素材图像上,才干产生后果.该特效没有可调剂的参数,假如想使画面产生更多的残像,可以多次应用该特效.5.清除锯齿:该特效主如果图像中比较度较大的色彩做腻滑过渡处理,经由过程削减相邻像素间的比较度使图像变得严厉.该特效没有可调剂的参数,假如想使画面加倍腻滑,可以多次应用该特效6.混杂隐约:该特效可以根据时光线上指定轨道上的图像素材隐约后果【隐约图层】可从右侧的下拉菜单中选择进行隐约的对应视频轨道,以进行隐约处理【最大隐约】用来调剂隐约的程度.值越大,隐约程度也越大【假如图像大小不合】假如图层的尺寸不雷同,勾选【伸展图层以适配】复选框,将主动调剂图像到合适的大小【反相隐约】勾选该复选框,将隐约后果反相处理7.通道隐约:该特效可以分别对图像的几个通道进行隐约处理【红】/【绿】/【蓝】/【Alpha隐约度】用来对红/绿/蓝/Alpha 这几个通道进行隐约处理【边沿特征】勾选其右侧的【反复边沿像素】复选框,可以清除图像边沿隐约【隐约偏向】用来设置隐约的偏向.可以从下拉菜单中水平和垂直.水平和垂直偏向上的隐约8.锐化:该特效可以加强相邻像素的比较程度,从而达到进步图像清楚度的后果【锐化数目】用于调剂图像的锐化强度.值越大,锐化程度越显著9.非锐化遮罩:该特效可以应用半径和阈值对图像的色彩进行锐化处理【数目】用来调剂锐化强度,值越大,锐化程度越大【半径】用来调剂锐化的规模.值越大,锐化规模越大【阈值】用来调剂锐化的色彩值.值越大,锐化后果越小10.高斯隐约:该特效是经由过程高斯运算在图像上产生大面积的隐约后果,其参数与快速隐约的基底细同,这里不再赘述八.生成类特效1.书写:该特效模仿画笔笔迹和绘制进程,它一般与表达式合用,能展示一般的图案后果【画笔地位】用来设置画笔的地位,经由过程在不合时光段设置症结帧修改地位,可以制造出书写动画后果【色彩】用来设置画笔的绘画色彩【画笔大小】用来设置画笔的笔触粗细【画笔硬度】用来设置画笔笔触的柔化程度【画笔透明度】用来设置画笔绘制时的色彩透明度【描边长度】用来设置画笔的描边长度【画笔间距】用来设置画笔笔触间的间距大小.设置较大的值,可以将画笔笔触设置成点状后果【绘画时光属性】设置绘画时的属性.包含大小.硬度等,在绘制时是否将其应用到每个症结帧或全部动画中【上色样式】设置书写的样式.【在原始图像】暗示笔触直接在原图像长进行书写;【在透明区域】将在黑色布景长进行书写;【显示原始图像】将以类似蒙版的情势显示布景图像2.吸色管填充:该特效可以直接合用图像本身的某种色彩进行填充,并可调剂亲笔签名牟平和程度.【取样点】用来设置色彩的取样点【取样半径】用来设置色彩的容差值【平均像素色彩】可从右侧的下拉菜单中选择平均像素色彩的方法【保持原始Alpha】勾选该复选框,保持原始图像的Alpha通道【与原始图像混杂】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接收原图3.四色渐变:该特效可认为图像添加四种色彩,并使四种色彩混杂产生渐变后果【地位和色彩】用来设置4种色彩的中间点和各自的色彩,可以经由过程其选项中的地位/1/2/3/4来设置色彩的地位,经由过程色彩/1/2/3/4来设置4种色彩【混杂】设置4种色彩间的融会度【发抖】设置各类色彩的杂点后果.值越大,产生的杂点越多【混杂模式】设置混杂特效与的图像间的混杂比例,值越大越接近原图4.圆:该特效可认为图像添加一个圆形图案,并可以应用圆形图案制造遮罩后果【居中】用来设置圆形中间点的地位【半径】用来设置圆形的半径大小【边沿】可从右侧的菜单中选择一种边沿后果,制造出环形图案【厚度】根据边沿选项的不合而改变,用来修改边沿后果【成仙】用来设置边沿的成仙程度【反相圆形】勾选该复选框,将圆形空白与填充地位进行反转【色彩】设置圆的色彩,可以单一般彩块或合用吸管来修改【透明度】用来设置圆形的透明度【混杂模式】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图5.棋盘:该特效可认为图像添加一种类似于跳棋棋盘格的后果【定位点】设置棋盘格的地位【从以下地位开端的大小】设置棋盘格的尺寸大小,包含角点.宽度滑块和宽度和高度滑块3个选项【边角】通事后面的参数设置,修改棋盘格拉边角地位及棋盘格大小,只有在【从以下地位开端的大小】选项选择角点项时,此项才可以应用【宽度】在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度滑块项时,该项可以修改全部棋盘格等比例缩放;在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度和高度滑块项时,该项可以修改棋盘格的宽度大小【高度】修改棋盘格的高度大小.只有在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度和高度滑块项时,此项才可以应用【成仙】经由过程其选项组可以设置棋盘格子水平和垂直边沿的柔化程度【色彩】设置棋盘格的色彩【透明度】设置棋盘格的不透明程度【混杂模式】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图6.椭圆:该特效可认为图像添加一个圆形的图案,并可以应用圆形图案制造遮罩后果【中间】用来设置椭圆的中间点的地位【宽】用来设置卵形的宽度值【高】用来设置卵形的高度值【厚度】根据边沿选项的不合而改变,用来修改边沿后果【柔化】用来设置边沿的柔化程度【内侧色彩】用来设置椭圆边的内侧色彩【外侧色彩】用来设置椭圆边的外侧色彩【在原始图像上合成】勾选该复选框,将以原始图像为布景显示椭圆7.油漆桶:该特效可以模仿油漆桶填充,可以将填充点的色彩填充为指定的色彩后果【填充点】用来设置填充色彩的地位【填充拔取器】可以从右侧的下拉菜单中选择一种填充的情势【狭隘度】用来设置填充的规模【检讨阈值】勾选该复选框,可以将图像置换成灰色图像,以不雅察容差规模【描边】可以从右侧的下拉菜单中选择一种笔划类型.并可以经由过程正文的参数来调剂笔划的后果【反相填充】勾选该复选框,将反转当前的填充区域【色彩】设置用来填充的色彩【透明度】设置填充色彩的不透明程度【混杂模式】设置与原图像间的混杂模式,与Photoshop层的混杂模式用法雷同8.渐变:该特效可以产生色彩渐变后果,能与原始图像相融会产生渐变特效【渐变起点】设置渐变开端的地位【肇端色彩】设置渐变开端的色彩【渐变终点】设置渐变停止的地位【停止色彩】设置渐变停止的色彩【渐变外形】选择渐变的外形,包含线性渐变和径向渐变两种方法【渐变集中】设置渐变的集中程度【与原始图像混杂】设置与原图像的混杂程度9.网格:该特效可认为图像添加网格后果【定位点】经由过程右侧的参数可以调剂网格水平和垂直的网格数目【从以下地位开端的大小】从右侧的下拉菜单中可以选择不合的肇端点.根据选择的不合,会激活正文不合的选项,包含角点.宽度滑块和宽度和高度滑块3个选项【边角】通事后面的参数设置,修改网格的边角地位及网格的水平和垂直数目.只有在【从以下地位开端的大小】选项选择角点项是时,此项才可以应用【宽度】在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度滑块项时,该项可以修改全部网格等比例缩放;【从以下地位开端的大小】选项选择高度滑块时,该项可以修改网格的宽度大小【高度】修改网格的高度大小.只有在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度和高度滑块项时,此项才可以应用【边框】网格线的粗细【成仙】经由过程其选项组可以设置网格线水平和垂直边沿的柔化程度【反相网格】勾选该复选框,将反转显示网格后果【色彩】设置网格线的色彩【透明度】设置网格的不透明程度【混杂模式】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图10.蜂巢图案:该特效可认为图像添加一种类似于细胞的后果【单元格图案】从右侧的下拉菜单中选择一种细胞的图案样式【反相】勾选该复选框,将反转细胞图案后果【比较度】设置细胞图案之间的比较度【溢出】设置细胞图案边沿溢出部分的修整方法,包含剪切.软钳和折回3个选项【疏散】设置细胞图案的疏散程度.假如值为0,将产生整洁的细胞图案分列后果【大小】设置细胞图案的大小尺寸.值越大,细胞图案也越大.【偏移】设置细胞图案的地位偏移【拼贴选项】模仿陶瓷后果的相干设置.【启用拼贴】暗示启用拼贴后果;【程度单元格/垂直单元格】用来设置单元格程度/垂直偏向上的分列数目【演变】细胞的进货变更设置,应用该项可以制造出细胞的扩大活动动画后果【演变选项】设置图案的各类扩大变更.【轮回演变】暗示启用轮回演变敕令;【轮回】设置轮回次数;【随机植入】设置随机的动画速度11.镜头光晕:该特效可以模仿强光照耀镜头,在图像上产生光晕后果【光晕中间】设置光晕发光点的地位【光晕亮度】用来调剂光晕的亮度【镜头类型】用于选择模仿的镜头类型,有三种透镜焦距:【50300毫米】是产生光晕并模仿太阳光的后果;【35毫米定焦】是只产生强烈的光,没有光晕;【105毫米定焦】是产生比前一种镜头更强的光【与原始图像混杂】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图12.闪电:该特效是图像上模仿闪电划过时所产生的后果,可以模仿产生类似闪电或是火花的光电后果【肇端点】用于设置闪电开端点的地位【停止点】用来设置闪电停止点的地位【线段】用于设置闪电光线的段数.数值越大,闪电越曲折【波幅】用来设置闪电摇动的幅度.数值越大,闪电摇动的幅度越大【细节层次】设置闪电的分支细节,值越大,闪电越光滑【细节波幅】用来设置闪电分支的振幅大小.值越大,分支的摇动越大【分支】用来设置闪电骨干上的分支数目【再分支】用来设置闪电第二分支的数目【分支角度】用来设置闪电骨干和分支之间的角度【分支线段长度】用来设置闪电各分支的长度【分支线段】用来设置闪电分支的宽度【分支宽度】用来设置闪电分支的粗细【速度】用来设置闪电变更的速度【稳固性】用来设置闪电稳固的程度.值越大,闪电变更越激烈.【固定端点】勾选该复选框,可以把闪电的停止点限制在一个固定的规模内.撤消该复选框,闪电停止点将产生随机扭捏【宽度】用来设置闪电的粗细【宽度变更】用来设置光线粗细的随机变更【焦点宽度】用来设置闪电的中间宽度【外部色彩】用来设置闪电外边沿的色彩【内部色彩】用来设置闪电内部的填充色彩。

premiere视频制作 第三章视频转场与视频特效

premiere视频制作 第三章视频转场与视频特效

转场效果( 版中“ 五、“ 卷页 ”转场效果(cs3版中“卷页”组 版中 卷页” 下卷页名称有所不同) 下卷页名称有所不同)
“卷页”转场效果指在一个镜头结束的时候,将其后面的一系列 画面翻转,从实现镜头间的转接。这样的技巧主要用于表现时 间与空间的转换,其主要作用是强调剪辑前后一系列画面的对 比或者过渡。现代影视广告经常用到这种特技手法,但它们同 时结合了更加复杂的制作方法,包括多次的输出和渲染、多个 转场特技的综合运用等。 “卷页”转场提供了如图所示的5 种过渡类型。 1、 “单重卷页”:该转场是对两个相邻的剪辑,以图像A 翻页 的形式从一角卷起,最终将图像B 显示出来的形式来实现的。 2、“滚动卷页”:该转场是对两个相邻的剪辑,以图像A 像一 张纸一样朝一个方向折叠的形式而露出图像B 的形式来实现的。 3、“卷页” :该转场是对两个相邻的剪辑,以图像A 带着背景 色一同卷起而露出图像B 的形式来实现的。 4、 “四重卷页”:该转场是对两个相邻的剪辑,以图像A 从中心分裂成4 块卷起来显 示出图像B 的形式来实现的 。 5、 “削落卷页”:该转场是对两个相邻的剪辑,以图像A 由中央呈4 块分别卷起来并 露出图像B 的形式来实现的。
二、淡入淡出
淡入淡出主要是用来分割段落,表现时空的悠长转换,淡入淡出在影视转场特技 中也被称作溶入溶出,或者是渐隐与渐显。淡出就是一段视频剪辑结束时由亮逐 淡出就是一段视频剪辑结束时由亮逐 渐变暗,淡入是指一段视频剪辑开始的时候由暗逐渐变亮。这种技巧也可以用于 渐变暗,淡入是指一段视频剪辑开始的时候由暗逐渐变亮。 音频。 淡入淡出运用所持续的时间长短要根据节目的内容而定,这种技巧,除了用来表 现时间地点的转移外,还往往用来表现不同的情绪和节奏。 实现淡入淡出效果的步骤,其操作如下:、 (1)打开【特效】窗口,选择【视频转场】 【叠化】 【叠化】,将其拖拽到两个

视频转场 Adobe Premiere Pro的转场效果技巧与指导

视频转场 Adobe Premiere Pro的转场效果技巧与指导

视频转场:Adobe Premiere Pro的转场效果技巧与指导Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,它提供了丰富多样的转场效果,使视频剪辑更加生动和流畅。

在本篇文章中,我们将分享一些关于Adobe Premiere Pro的转场效果技巧和指导,让您能够更好地利用这些功能创作出精彩的视频作品。

1. 渐变转场效果渐变转场效果可以使视频之间的过渡更加平滑,常用于场景切换或时间推移的呈现。

在Adobe Premiere Pro中,您可以通过以下步骤添加渐变转场效果:a) 选择两个相邻的视频剪辑,将它们拖拽到时间线上,并确保它们相互连接;b) 在“效果”面板中搜索“渐变”,然后将“渐变溶解”效果拖拽到两个视频剪辑之间的转场区域;c) 调整转场区域的长度,使转场效果的持续时间符合您的需求;d) 进行必要的调整,例如更改渐变的颜色和过渡速度。

2. 快速闪烁转场效果快速闪烁转场效果常用于制造紧张、悬疑的氛围,使剧情更加吸引人。

在Adobe Premiere Pro中,您可以通过以下步骤添加快速闪烁转场效果:a) 确定要添加转场效果的位置,并在时间线上将两个相邻的视频剪辑连接起来;b) 在“效果”面板中搜索“闪烁”,然后将“快速闪烁”效果拖拽到两个视频剪辑之间的转场区域;c) 调整转场区域的长度和闪烁速度,以达到预期的效果。

3. 平移转场效果平移转场效果可以使视频从一个场景平滑地过渡到另一个场景,创造出流畅的视觉效果。

在Adobe Premiere Pro中,您可以通过以下步骤添加平移转场效果:a) 将两个相邻的视频剪辑连接起来,确保它们在时间线上相互紧密;b) 在“效果”面板中搜索“平移”,然后将“平移”效果拖拽到两个视频剪辑之间的转场区域;c) 调整转场区域的长度和平移方向,以达到您想要的效果。

4. 变焦转场效果变焦转场效果常用于突出某个特定的场景或对象,使观众的注意力集中。

在Adobe Premiere Pro中,您可以通过以下步骤添加变焦转场效果:a) 将两个相邻的视频剪辑连接起来,确保它们在时间线上相互紧密;b) 在“效果”面板中搜索“变焦”,然后将“变焦”效果拖拽到两个视频剪辑之间的转场区域;c) 调整转场区域的长度和变焦比例,以达到预期的效果。

如何在Adobe Premiere Pro中应用视频特效和转场

如何在Adobe Premiere Pro中应用视频特效和转场

如何在Adobe Premiere Pro中应用视频特效和转场Adobe Premiere Pro是一款专业的视频剪辑软件,它提供了丰富的特效和转场选项,使得我们能够为视频添加各种创意和吸引力。

本文将介绍如何在Adobe Premiere Pro中应用视频特效和转场,让你的视频更加生动和引人注目。

1. 导入素材在使用Adobe Premiere Pro之前,我们首先需要导入我们的素材。

点击软件左上方的“文件”菜单,选择“导入”,然后找到你的视频文件并选择导入。

导入后,你可以拖拽素材到时间轴面板上进行剪辑和编辑。

2. 添加特效Adobe Premiere Pro提供了多种特效选项,包括滤镜、颜色校正、调整图像等。

点击左侧的“效果控制”面板,选择你要应用的特效,然后将其拖拽到时间轴面板上的视频剪辑上。

你可以通过调整特效参数来改变效果,实时预览效果。

3. 调整特效参数在应用特效后,通过点击时间轴面板上的剪辑,你可以在“效果控制”面板上调整特效参数。

例如,你可以改变滤镜的强度、调整颜色的饱和度和对比度,或者对图像进行缩放和旋转等。

不同的特效有不同的参数可供调整,你可以根据自己的需求进行修改。

4. 添加转场效果转场效果可以使视频之间的切换更加平滑和连贯。

在时间轴面板上,将两个视频剪辑拖到一起,然后点击左侧的“效果控制”面板。

在右侧的“效果控制”面板中,找到“视频转场”选项,选择你想使用的转场效果,然后将其拖拽到两个视频剪辑之间的空白区域。

转场效果将自动插入,并可以调整其持续时间和其他参数。

5. 调整转场参数在应用转场效果后,你可以点击转场区域,并在“效果控制”面板中调整其参数。

例如,你可以改变转场的持续时间、速度、模糊度等。

每个转场效果都有不同的参数可供调整,你可以根据视频的需求来选择最合适的参数。

6. 预览和导出在调整完特效和转场后,你可以实时预览你的视频效果。

点击软件右上方的“播放”按钮,或按下空格键,即可播放整个视频。

PR视频特效及视频转场特效中英文对照表

PR视频特效及视频转场特效中英文对照表

premiere pro2.0视频转场特效英汉对照premiere汉化后有些功能就会损伤,所以我不是很喜欢使用汉化版本的Adobe软件。

我一直觉得一些常用的工具,用熟了就能记住,不过也有一些特别的工具还真的汉化了以后才能方便的找到!下面是我收集的premiere pro2.0视频转场特效英汉对照,希望对你有帮助!1、3D过渡(3D motion)英文名中文名备注Cube spin 立方体旋转Curtain 窗帘Doors 关门Flip over 翻页Fold up 折叠Spin 翻转中心向左右扩展Spin away 旋转中心旋转出Swing in 内关门Swing out 外关门Tumble away 筋斗翻出2、溶解(Dissolve)英文名中文名备注Additive Dissolve 附加溶解Cross Dissolve 交叉溶解Dip to Black 加入暗场溶解Dither Dissolve 淡入淡出Non-Additive Dissolve 无附加溶解Random Invert 随机颠倒附加上了颗粒溶解3、圈入(Iris)英文名中文名备注Iris Box 盒装圈出中心点在画面中央Iris Cross 十字形圈出Iris Diamond 菱形圈出Iris Points 四点圈出从四个角圈出整个画面Iris Round 圆形圈出Iris Shapes 形状圈出可以设置菱形、椭圆形或者矩形Iris Star 五角星圈出4、映射(Map)英文名中文名备注Channel Map 通道映射可以设置三基色、alpha、灰度等通道Luminance Map 亮度映射画面1亮度降低5、卷页(Page Peel)英文名中文名备注Center Peel 中心卷页由中心向四周Page Peel 左上角卷页Page Turn 页面翻转从左上角Peel Back 由中心依次向四个角翻页画面被分成四个部分Roll Away 滚轴卷出从左到右6、滑行(Slide)英文名中文名备注Band Slide 带状滑行同时左右交错滑行Center merge 向中心收缩至消失Center split 十字形撕开画面从中心开始Multi-Spin 多图旋转可设置画面图形的个数Push 推出从左到右,画面2把画面1推出Slash slide 斜线滑行从左上角到右下角Slide 滑行从左到右,画面2覆盖画面1 Sliding Bands 带状滑行从左到右,类似于百叶窗Sliding Boxes 移动带状滑行画面2以移动的带状从左滑行到右边,最终从右到左形成画面2Split 撕开画面从中心向左右swap 滑行交换两个画面分别向左右滑行,然后又滑到中心交换Swirl 盘旋由中心盘旋而出画面27、特技英文名中文名备注Direct 硬切就是没有特效Displace 替换以画面1的形状代替画面2中的内容Image Mask 图片遮罩以选定的图像在画面1中形成画面2的遮罩Take 硬切就是没有特效Texture 贴图画面1在画面2中形成映射Three—D 三维画面1以红蓝通道颜色映射在画面2上8、伸展(Stretch)英文名中文名备注Cross Stretch 交叉伸展画面2从左到右伸展,画面1以右边为基准从左到右收缩Funnel 漏斗收缩画面1在画面2中以漏斗形状从左到右收缩Stretch 伸展画面2以左边界为基准从左到右伸展开Stretch In 伸展进入画面1淡出,画面2从放大状态从左右两端收缩至原大小Stretch Over 伸展覆盖画面2以线条状伸展覆盖画面19、擦除英文名中文名备注Band Wipe 带状擦除Barn Doors 左右推开Checker Wipe 方格擦除Checkerboard 积木碎块Clock Wipe 时钟擦除Gradient Wipe 渐进擦除从左上角Inset 插入从左上角Paint Splatter 泼溅油漆Pinwheel 转轮风车Radial Wipe 射线擦除Random Wipe 随机擦除从上到下Random Blocks 随机碎片擦除Spiral Boxes 旋转擦除消失Venetian Blinds 百叶窗Wedge Wipe 楔形擦除Wipe 擦除从左向右推出Zig-Zag Blocks Z字形擦除10、变焦(Zoom)英文名中文名备注Cross Zoom 交叉变焦画面1变焦放大,画面2变焦缩小到原大小Zoom 变焦放大画面2变焦放大Zoom Boxes 方格放大画面2以多个方格形式变焦放大Zoom Trails 拖尾缩小画面1以拖尾形式缩小最终消失于画面2中央Premiere Pro2.0视频特效英汉对照前不久,一些网友留言说我收集的文章《premiere pro2.0视频转场特效英汉对照》对自己有很大的帮助。

premiere视频转场特效全讲

premiere视频转场特效全讲

视频转场特效在Adobe Premiere Pro中,根据功能可分为10大类多达73种的转场特效。

每一种转场特效都有其独到的特殊效果,但其使用方法基本相同。

如果根据转场影响边数,转场方式可以两大类:单边转场和双边转场。

单边转场方式只影响相邻编辑点的前一个或后一片断,其空白区域会透出低层轨道画面,但低层画面只是被动透出而已;而双边转场则需要两个片断的参与。

单边转场的添加需要先用鼠标选中一种转场方式然后再按下CTRL键,将其拖至某一片断的开头或结尾。

双边转场只需左键拖至片断相邻处。

其转场的标志有差异,注意区分。

双连转场有三种对齐方式,左、中、右,但左、右对齐与单边转场有差异。

本节就转场特效的具体内容以分组的形式予以详尽的分析与论述。

1.1 3D Motion转场特效1.Cube Spin(立方体旋转)特效这种特效用来产生类似于立方体转动的过渡效果,但是该效果中的立方体转动使得图像会产生透视变形,立体感非常强烈,如图1-1所示。

2.Curtain(舞台拉幕)特效这种特效用来产生一段素材像被拉起的幕布一样消失,同时另一段素材显露出来的效果,如图1-2所示。

图1-1 Cube Spin特效图1-2 Curtain特效3.Doors(开关门)特效这种特效用来产生一段素材位于门后,随着位于门上的另一段素材的开关而显示的效果,如图1-3所示。

4.Flip Over(翻转)特效这种特效用来产生一段素材像一块板一样翻转,并显示出另一段素材的效果,如图1-4所示。

图1-3 Doors特效图1-4 Flip Over特效5.Fold Up(折叠)特效这种特效用来产生一段素材像一张纸一样被折叠起来,逐渐显露另一段素材的效果,如图1-5所示。

6.Spin(旋转)特效这种特效用来产生一段素材旋转出现在另一段素材上的效果,如图1-6所示。

图1-5 Fold Up特效图1-6 Spin特效7.Spin Away(变形旋转)特效这种特效与上述的旋转特效类似,不同之处在于另一段素材旋转出现时画面有透明变形,如图1-7所示。

premiere视频转场特效

premiere视频转场特效

视频转场特效1.1 3D Motion转场特效1.Cube Spin(立方体旋转)特效这种特效用来产生类似于立方体转动的过渡效果,但是该效果中的立方体转动使得图像会产生透视变形,立体感非常强烈,如图1-1所示。

2.Curtain(舞台拉幕)特效这种特效用来产生一段素材像被拉起的幕布一样消失,同时另一段素材显露出来的效果,如图1-2所示。

图1-1 Cube Spin特效图1-2 Curtain特效3.Doors(开关门)特效这种特效用来产生一段素材位于门后,随着位于门上的另一段素材的开关而显示的效果,如图1-3所示。

4.Flip Over(翻转)特效这种特效用来产生一段素材像一块板一样翻转,并显示出另一段素材的效果,如图1-4所示。

图1-3 Doors特效图1-4 Flip Over特效5.Fold Up(折叠)特效这种特效用来产生一段素材像一张纸一样被折叠起来,逐渐显露另一段素材的效果,如图1-5所示。

6.Spin(旋转)特效这种特效用来产生一段素材旋转出现在另一段素材上的效果,如图1-6所示。

图1-5 Fold Up特效图1-6 Spin特效7.Spin Away(变形旋转)特效这种特效与上述的旋转特效类似,不同之处在于另一段素材旋转出现时画面有透明变形,如图1-7所示。

8.Swing In(摆入)特效这种特效用来产生一段素材如同摆锤一样摆入,逐渐遮住另一段素材的效果,如图1-8所示。

图1-7 Spin Away特效图1-8 Swing In特效9.Swing Out(摆出)特效这种特效与上述的摆入特效类似,只是画面变形的方向不同,如图1-9所示。

10.Tumble Away(翻出)特效这种特效用来产生一段素材像翻筋斗一样翻出画面,用以显示出另一段素材的效果,如图1-10所示。

图1-9 Swing Out特效图1-10 Tumble Away特效1.2 Dissolve转场特效1.Additive Dissolve(相加溶解)特效这种特效用以产生一段素材与另一段素材淡变的效果,如图1-11所示。

PR视频特效及视频转场特效中英文对照表

PR视频特效及视频转场特效中英文对照表

premiere pro2.0视频转场特效英汉对照premiere汉化后有些功能就会损伤,所以我不是很喜欢使用汉化版本的Adobe软件。

我一直觉得一些常用的工具,用熟了就能记住,不过也有一些特别的工具还真的汉化了以后才能方便的找到!下面是我收集的premiere pro2.0视频转场特效英汉对照,希望对你有帮助!1、3D过渡(3D motion)英文名中文名备注Cube spin 立方体旋转Curtain 窗帘Doors 关门Flip over 翻页Fold up 折叠Spin 翻转中心向左右扩展Spin away 旋转中心旋转出Swing in 内关门Swing out 外关门Tumble away 筋斗翻出2、溶解(Dissolve)英文名中文名备注Additive Dissolve 附加溶解Cross Dissolve 交叉溶解Dip to Black 加入暗场溶解Dither Dissolve 淡入淡出Non-Additive Dissolve 无附加溶解Random Invert 随机颠倒附加上了颗粒溶解3、圈入(Iris)英文名中文名备注Iris Box 盒装圈出中心点在画面中央Iris Cross 十字形圈出Iris Diamond 菱形圈出Iris Points 四点圈出从四个角圈出整个画面Iris Round 圆形圈出Iris Shapes 形状圈出可以设置菱形、椭圆形或者矩形Iris Star 五角星圈出4、映射(Map)英文名中文名备注Channel Map 通道映射可以设置三基色、alpha、灰度等通道Luminance Map 亮度映射画面1亮度降低5、卷页(Page Peel)英文名中文名备注Center Peel 中心卷页由中心向四周Page Peel 左上角卷页Page Turn 页面翻转从左上角Peel Back 由中心依次向四个角翻页画面被分成四个部分Roll Away 滚轴卷出从左到右6、滑行(Slide)英文名中文名备注Band Slide 带状滑行同时左右交错滑行Center merge 向中心收缩至消失Center split 十字形撕开画面从中心开始Multi-Spin 多图旋转可设置画面图形的个数Push 推出从左到右,画面2把画面1推出Slash slide 斜线滑行从左上角到右下角Slide 滑行从左到右,画面2覆盖画面1Sliding Bands 带状滑行从左到右,类似于百叶窗Sliding Boxes 移动带状滑行画面2以移动的带状从左滑行到右边,最终从右到左形成画面2Split 撕开画面从中心向左右swap 滑行交换两个画面分别向左右滑行,然后又滑到中心交换Swirl 盘旋由中心盘旋而出画面27、特技英文名中文名备注Direct 硬切就是没有特效Displace 替换以画面1的形状代替画面2中的内容Image Mask 图片遮罩以选定的图像在画面1中形成画面2的遮罩Take 硬切就是没有特效Texture 贴图画面1在画面2中形成映射Three—D 三维画面1以红蓝通道颜色映射在画面2上8、伸展(Stretch)英文名中文名备注Cross Stretch 交叉伸展画面2从左到右伸展,画面1以右边为基准从左到右收缩Funnel 漏斗收缩画面1在画面2中以漏斗形状从左到右收缩Stretch 伸展画面2以左边界为基准从左到右伸展开Stretch In 伸展进入画面1淡出,画面2从放大状态从左右两端收缩至原大小Stretch Over 伸展覆盖画面2以线条状伸展覆盖画面19、擦除英文名中文名备注Band Wipe 带状擦除Barn Doors 左右推开Checker Wipe 方格擦除Checkerboard 积木碎块Clock Wipe 时钟擦除Gradient Wipe 渐进擦除从左上角Inset 插入从左上角Paint Splatter 泼溅油漆Pinwheel 转轮风车Radial Wipe 射线擦除Random Wipe 随机擦除从上到下Random Blocks 随机碎片擦除Spiral Boxes 旋转擦除消失Venetian Blinds 百叶窗Wedge Wipe 楔形擦除Wipe 擦除从左向右推出Zig-Zag Blocks Z字形擦除10、变焦(Zoom)英文名中文名备注Cross Zoom 交叉变焦画面1变焦放大,画面2变焦缩小到原大小Zoom 变焦放大画面2变焦放大Zoom Boxes 方格放大画面2以多个方格形式变焦放大Zoom Trails 拖尾缩小画面1以拖尾形式缩小最终消失于画面2中央Premiere Pro2.0视频特效英汉对照前不久,一些网友留言说我收集的文章《premiere pro2.0视频转场特效英汉对照》对自己有很大的帮助。

Premiere全部内置视频特效解析

Premiere全部内置视频特效解析

Premiere 内置视频特效剖析之阳早格格创做一、变更类特效1.笔直脆持:【笔直脆持】特效不妨使图像正在笔直目标上滑动,但是滑动速度速度将要快.2.笔直翻转:使用该特效不妨将画里沿核心翻转180度,爆收笔直翻转效验.3.摄像机视图:该特效不妨模拟摄像机正在分歧的角度对付图像举止拍摄所爆收的视图效验.单打该特效左侧【树坐】按钮,将弹出摄像机视图树坐对付话框.该对付话框中的参数与特效统造中的参数相共.【经度】树坐摄像机拍摄时的笔直角度【纬度】树坐摄像机拍摄时的火仄角度【笔直滑动】让摄像机绕自己核心轴转化,使图像爆收晃动的效验【焦距】树坐摄像机的焦距,焦距越短视线越宽【距离】树坐摄像机与图像之间的距离【缩搁】树坐对付图像的搁大大概缩小程度【弥补】树坐图像周围空黑天区弥补的色彩【弥补Alpha通讲】:勾选该复选框,使图像爆收一个Alpha通讲【复位】单打该按钮,将所有树坐回复到默认4.火仄脆持:该特效不妨使图像正在火仄目标上爆收倾斜【偏偏移】用去树坐图像的火仄偏偏移程度5.火仄翻转:该特效不妨将画里沿笔直核心翻转,爆收火仄翻转效验6.羽化边沿:该特效不妨使图像边沿爆收羽化效验【数量】用去树坐边沿羽化的程度7.裁剪:该特效根据指定的数值对付图像举止建剪,但是裁剪不妨使剪切后的图像举止搁大处理【左侧】、【顶部】、【左侧】、【底部】:分别指图像左、上、左、下4个鸿沟,用去树坐4个鸿沟的裁剪程度【缩搁】勾选该复选框,正在裁剪时将共时对付图像举止缩搁处理二、图像统造类特效1.灰度系数(Gramma)矫正:该特效不妨通过改变图像中间色调的明度,真止正在不改变图像下明天区战矮暗天区的情况下,让图像变得更明明大概更暗【灰度系数(Gramma)】用去建正颜色的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越明2.色彩传播:该特效不妨将图像中指定颜色死存,而其余颜色转移成灰度效验【素材示例】将鼠标移动此图像中,不妨间接单打吸与要举止颜色过滤的颜色【输出示例】建改后的最后效验【颜色】用去树坐要死存的颜色值【相似性】树坐颜色的容好值,值越大颜色的范畴也便越大【反背】勾选该复选框,将死存的颜色举止反转3.颜色仄稳RGB:该特效不妨通过对付图像中的红色、绿色战蓝色的安排去改变图像色彩【红色】:用去安排图像中红色所占的比率.正值红色加深,背值红色落矮【绿色】:用去安排图像中绿色所占的比率.正值绿色加深,背值绿色落矮【蓝色】:用去安排图像中蓝色所占的比率.正值蓝色加深,背值蓝色落矮4.色彩替换:该特效不妨将图像中指定的颜色替换成其余的颜色效验【目标颜色】用去树坐要举止替换的颜色,也不妨从【节目监视器】窗心中单打吸与【替换颜色】树坐替换的颜色,不妨单打颜色块建改,也不妨从【节目监视器】窗心中吸与【相似性】树坐颜色的容好值,值越大颜色的范畴也便越大【杂色】勾选该复选框,替换后的颜色将以杂色表露5.乌黑:该特效不妨将乌色图像变更成乌黑图像,该特效不可安排的参数三、真用类特效1.Cineon变更:主要应用于将尺度线性到直线变更的对付变【变更典型】指定图像的变更典型【10位乌场】树坐10位乌面的比沉.值越大,乌色天区所占比沉越大【里里乌场】树坐里里乌面的比沉.值越小,乌色天区所占比沉越大【10位黑场】树坐10位黑面的比沉.值越小,红色天区所占比沉越大【里里黑场】树坐里里黑面的比沉.值越小,红色天区所占比沉越大【灰度系数】树坐灰度系数的大小【下光滤除】树坐下光所占比沉.值越大,下光所占比沉越大四、扭直类特效1.偏偏移:该特效不妨将图像自己举止混同疏通,不妨正在一个层内移动图像,将图像各部分的位子偏偏移,进而爆收位移效验【将核心变更为】用去安排核心面的坐标位子【与本初图像混同】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越靠近本图2.变更:该特效不妨对付图像的定位面、位子、尺寸、透明度、倾斜度战快门角度等举止概括安排【定位面】用去树坐图像的定位面核心坐标【位子】用去树坐图像的位子核心坐标【统一缩搁】勾选该复选框,图像将举止等比缩搁【缩搁下度】树坐图像下度的缩搁【缩搁宽度】树坐图像宽度的缩搁【倾斜】树坐图像的倾斜度【倾斜轴】树坐倾斜的轴背【转化】转化素材转化的度数【透明度】树坐图像透明程度【使用合成的快门角度】勾选该复选框,则正在疏通朦胧中使用混同图像的快门角度【快门角度】树坐疏通朦胧的快门角度3.蜿蜒:该不妨使图像正在火仄易笔直目标上爆收海浪形状的蜿蜒【目标】用于树坐蜿蜒的目标,火仄包罗左、左、内战中4种采用;笔直包罗上、下、内战中4种采用【波形】用于树坐蜿蜒的办法.火仄易笔直包罗的办法是一般的,包罗直线、圆形、三角形战正圆形4种【强度】图像举止蜿蜒的程度,也便是振幅的大小【速率】波形蜿蜒的频次【宽度】图像蜿蜒的宽度,也便是波少4.搁大:该特效不妨使图像爆收类似搁大镜的扭直变形效验【形状】用去采用搁大镜的形状,不妨采用圆形大概者圆形【居中】通过建改左侧的坐标值,不妨改变搁大镜的核心面的位子【搁大率】用去安排搁大镜的倍数【链接】用去树坐搁大镜与搁大倍数的闭系,有3个采用:无、达到搁大率的大小、达到搁大率的大小战羽化【大小】用去树坐搁大镜的大小【羽化】用去树坐搁大镜的边沿朦胧程度【透明度】用去树坐搁大镜的透明程度5.转化扭直:该不妨使图像爆收一种沿指定核心转化移形的效验【角度】树坐图像转化的角度.值为正数时,按顺时针转化;值为背数时,按顺时针转化【转化扭直半径】树坐图像转化的半径值【转化扭直核心】树坐图像的核心面坐标位子6.波形蜿蜒:该特效不妨使图像爆收一种类似火海浪的扭直效验【波形蜿蜒】可从左侧的下推菜单中采用海浪的典型,如圆形、正弦、圆形等【波形下度】树坐海浪的下度【波形宽度】树坐海浪的宽度【目标】树坐海浪的角度【波形速度】树坐爆收海浪速度的大小值【牢固】不妨从左侧的下推菜单中采用牢固的形式【相位】不妨树坐海浪的位子【与消锯齿】可从左侧的下推菜单中采用图形的抗锯齿品量,矮大概下7.球里化:该特效不妨使图像爆收球形的变形效验【半径】用去树坐变形球体的半径【球里核心】用去树坐变形球体核心面的坐标8.混治置换:该特效不妨使图像爆收百般凸起、转化等动荡担心的效验【置换】不妨从左侧的下推菜单中采用一种置换变形的下令【数量】树坐变形扭直的数量【大小】树坐变形扭直的大小程度【偏偏移】树坐动荡变形的位子【搀杂度】树坐动荡变形的搀杂程度【演化】树坐变形的收展程度【牢固】不妨从左侧的下推菜单中采用牢固的形式【与消锯齿】可从左侧的下推菜单中采用图形的抗锯齿品量,矮大概下9.边角牢固:该特效不妨利用图像四个边角坐标位子的变更对付图像举止透视扭直,使图像爆收变形效验,当采用边角牢固特效时,正在图像上将出现四个统造柄,也不妨通过拖动那四个统造柄去安排图像的变形.简直参数证明正在本例中不给出.10.镜像:该特效不妨依照指定的目标战角度将图像沿一条直线分隔为二部分,创造出镜像效验【反射核心】用去安排反射核心面的坐标位子【反射角度】用去安排反射角度11.镜头扭直:该不妨使画里沿火仄轴战笔直轴扭直变形,创造类似通过透镜瞅察对付象的效验【直度】用于树坐透镜的直度.数值为正时,表露凸镜的效验;数值为背时,表露凸镜的效验【笔直偏偏移】/【笔直偏偏移】图像正在笔直战火仄目标上偏偏离透镜本面的程度【笔直棱镜效验】/【火仄棱镜效验】图像正在笔直战火仄目标上的扭直程度【颜色】图像偏偏移过分时背景浮现的颜色【弥补Alpha通讲】勾选该复选框,将弥补图像的Alpha通讲五、时间类特效1.抽帧:该特效是将素材锁定到一个指定的帧率,进而爆收跳帧播搁的效验【帧速率】树坐帧速率的大小,以便爆收跳帧播搁的效验2.沉影:该特效不妨将图像中分歧时间的多个帧推拢起去共时播搁,爆收沉影效验,该特效普遍应用于动背素材中【回隐时间】树坐二个混同图像之间的时间隔断,背值将会爆收一种拖尾效验【沉影数量】树坐沉影时爆收的数量【起初强度】树坐开初帧的强度【衰减】树坐图像沉影的出落情况【沉影运算符】树坐运算时的模式六、噪波与颗粒类特效1.中值:该特效用于将指定半径的图像像素与它周围像素的RGB仄稳值去代替,以达到改变图像的脚段【半径】树坐中性色彩的半径大小【正在Alpha通讲上收配】将特效效验应用到Alpha通讲上2.杂波:该不妨正在画里增加怵面效验【杂波数量】用去树坐增加杂面的数量【杂波典型】勾选【使用杂波】复选框则爆收乌色的杂面,可则爆收乌红色的杂面【剪切】勾选【剪切截止值】复选框,正在本画里的前提上增加杂面,不勾选则只可瞅到杂面3.杂波Alpha:该特效不妨正在图像的Alpha通讲中增加杂波效验【杂波】树坐噪波爆收的办法【数量】树坐噪波的数量大小.值越大,噪波的数量越多【本初Alpha】树坐噪波与本初Alpha通讲的混同模式【溢出】树坐噪波溢出的处理办法【随机植进】树坐噪波的随机种子数.【杂波选项】勾选【循环杂波】复选框,不妨开用循环动画选项,并通过循环选项去树坐循环的次数4.杂波HLS:该特效大概通过安排【色相】、【明度】战【鼓战度】去树坐杂面的爆收位子【杂波】树坐杂波爆收的办法【色相】树坐杂波的色彩变更【明度】树坐杂波正在明度中死成的数量几【鼓战度】树坐杂波的鼓战度变更【颗粒大小】树坐杂面的大小.惟有正在【杂波】选项中采用【颗粒】选项,此项才不妨建改【杂波相位】树坐杂波的位子变更5.受尘与划痕:该特效不妨为图像创造类似灰尘战划痕的效验【半径】用去树坐灰尘战划痕的半径值【阈值】树坐灰尘战划痕的极限,值越大朦胧效验越明隐【正在Alpha通讲上收配】勾选该复选框,将该效验应用正在Alpha通讲上6.自动杂波HLS:该特效与【杂波HLS】的应用要领很相似,不过通过参数的树坐不妨自动死成杂动摇画【杂波】树坐杂波爆收的办法【色相】树坐杂波的色彩变更【明度】树坐杂波正在明度中死成的数量几【鼓战度】树坐杂波的鼓战度变更【颗粒大小】树坐杂面的大小.惟有正在【杂波】选项中采用【颗粒】选项,此项才不妨建改【杂动摇画速度】通过建改该参数不妨建改杂动摇画的变更速度.值越大,变更速度越快七、朦胧与钝化类特效:1.赶快朦胧:该特效不妨爆收比下斯朦胧更快的朦胧效验【朦胧量】用于安排朦胧的程度.值越大,朦胧程度也越大【朦胧目标】用去树坐朦胧的目标.不妨从下推菜单中采用火仄易笔直、火仄易笔直目标上的朦胧【沉复边沿像素】勾选左侧的复选框,不妨排除图像边沿朦胧2.摄像机朦胧:该特效不妨模拟一个摄像机镜头变焦时所爆收的朦胧效验【朦胧百分比】用去安排镜头朦胧的百分比数量,值越大图像越朦胧3.目标朦胧:该特效不妨指定一个目标,并使图像按那个指定的目标举止朦胧处理,以爆收一种疏通的效验【目标】用去树坐朦胧的目标【朦胧少度】用去安排朦胧的大小程度.值越大,朦胧的程度也越大4.残像:该特效不妨将前里几帧画里形成透明度渐小的画里,并将它们叠加到目前帧上,产死一种残像的效验,该特效只可应用正在动背的素材图像上,才搞爆收效验.该特效不可安排的参数,如果念使画里爆收更多的残像,不妨多次使用该特效.5.与消锯齿:该特效主假若图像中对付比度较大的颜色搞仄滑过度处理,通过缩小相邻像素间的对付比度使图像变得温战.该特效不可安排的参数,如果念使画里越收仄滑,不妨多次使用该特效6.混同朦胧:该特效不妨根据时间线上指定轨讲上的图像素材朦胧效验【朦胧图层】可从左侧的下推菜单中采用举止朦胧的对付应视频轨讲,以举止朦胧处理【最大朦胧】用去安排朦胧的程度.值越大,朦胧程度也越大【如果图像大小分歧】假若图层的尺寸不相共,勾选【伸展图层以适配】复选框,将自动安排图像到符合的大小【反相朦胧】勾选该复选框,将朦胧效验反相处理7.通讲朦胧:该特效不妨分别对付图像的几个通讲举止朦胧处理【黑】/【绿】/【蓝】/【Alpha朦胧度】用去对付黑/绿/蓝/Alpha那几个通讲举止朦胧处理【边沿个性】勾选其左侧的【沉复边沿像素】复选框,不妨排除图像边沿朦胧【朦胧目标】用去树坐朦胧的目标.不妨从下推菜单中火仄易笔直、火仄易笔直目标上的朦胧8.钝化:该特效不妨巩固相邻像素的对付比程度,进而达到普及图像浑晰度的效验【钝化数量】用于安排图像的钝化强度.值越大,钝化程度越明隐9.非钝化遮罩:该特效不妨应用半径战阈值对付图像的色彩举止钝化处理【数量】用去安排钝化强度,值越大,钝化程度越大【半径】用去安排钝化的范畴.值越大,钝化范畴越大【阈值】用去安排钝化的颜色值.值越大,钝化效验越小10.下斯朦胧:该特效是通过下斯运算正在图像上爆收大里积的朦胧效验,其参数与赶快朦胧的基本相共,那里不再赘述八、死成类特效1.书籍写:该特效模拟画笔字迹战画造历程,它普遍与表黑式合用,能展现细彩的图案效验【画笔位子】用去树坐画笔的位子,通过正在分歧时间段树坐闭键帧建改位子,不妨创造出书籍写动画效验【颜色】用去树坐画笔的画画颜色【画笔大小】用去树坐画笔的笔触细细【画笔硬度】用去树坐画笔笔触的柔化程度【画笔透明度】用去树坐画笔画造时的颜色透明度【描边少度】用去树坐画笔的描边少度【画笔间距】用去树坐画笔笔触间的间距大小.树坐较大的值,不妨将画笔笔触树坐成面状效验【画画时间属性】树坐画画时的属性.包罗大小、硬度等,正在画造时是可将其应用到每个闭键帧大概所有动画中【上色样式】树坐书籍写的样式.【正在本初图像】表示笔触间接正在本图像上举止书籍写;【正在透明天区】将正在乌色背景上举止书籍写;【表露本初图像】将以类似受版的形式表露背景图像2.吸色管弥补:该特效不妨间接合用图像自己的某种颜色举止弥补,并可安排亲笔签字牟温战程度.【与样面】用去树坐颜色的与样面【与样半径】用去树坐颜色的容好值【仄稳像素颜色】可从左侧的下推菜单中采用仄稳像素颜色的办法【脆持本初Alpha】勾选该复选框,脆持本初图像的Alpha 通讲【与本初图像混同】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越担当本图3.四色渐变:该特效不妨为图像增加四种颜色,并使四种颜色混同爆收渐变效验【位子战颜色】用去树坐4种颜色的核心面战各自的颜色,不妨通过其选项中的位子/1/2/3/4去树坐颜色的位子,通过颜色/1/2/3/4去树坐4种颜色【混同】树坐4种颜色间的混同度【抖动】树坐百般颜色的杂面效验.值越大,爆收的杂面越多【混同模式】树坐混同特效与的图像间的混同比率,值越大越靠近本图4.圆:该特效不妨为图像增加一个圆形图案,并不妨利用圆形图案创造遮罩效验【居中】用去树坐圆形核心面的位子【半径】用去树坐圆形的半径大小【边沿】可从左侧的菜单中采用一种边沿效验,创造出环形图案【薄度】根据边沿选项的分歧而改变,用去建改边沿效验【羽化】用去树坐边沿的羽化程度【反相圆形】勾选该复选框,将圆形空黑与弥补位子举止反转【颜色】树坐圆的颜色,不妨单出颜色块大概合用吸管去建改【透明度】用去树坐圆形的透明度【混同模式】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越靠近本图5.棋盘:该特效不妨为图像增加一种类似于跳棋棋盘格的效验【定位面】树坐棋盘格的位子【从以下位子开初的大小】树坐棋盘格的尺寸大小,包罗角面、宽度滑块战宽度战下度滑块3个选项【边角】通过后里的参数树坐,建改棋盘格推边角位子及棋盘格大小,惟有正在【从以下位子开初的大小】选项采用角面项时,此项才不妨应用【宽度】正在【从以下位子开初的大小】选项采用宽度滑块项时,该项不妨建改所有棋盘格等比率缩搁;正在【从以下位子开初的大小】选项采用宽度战下度滑块项时,该项不妨建改棋盘格的宽度大小【下度】建改棋盘格的下度大小.惟有正在【从以下位子开初的大小】选项采用宽度战下度滑块项时,此项才不妨应用【羽化】通过其选项组不妨树坐棋盘格子火仄易笔直边沿的柔化程度【颜色】树坐棋盘格的颜色【透明度】树坐棋盘格的不透明程度【混同模式】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越靠近本图6.椭圆:该特效不妨为图像增加一个圆形的图案,并不妨利用圆形图案创造遮罩效验【核心】用去树坐椭圆的核心面的位子【宽】用去树坐椭圆形的宽度值【下】用去树坐椭圆形的下度值【薄度】根据边沿选项的分歧而改变,用去建改边沿效验【柔化】用去树坐边沿的柔化程度【内侧颜色】用去树坐椭圆边的内侧颜色【中侧颜色】用去树坐椭圆边的中侧颜色【正在本初图像上合成】勾选该复选框,将以本初图像为背景表露椭圆7.油漆桶:该特效不妨模拟油漆桶弥补,不妨将弥补面的颜色弥补为指定的颜色效验【弥补面】用去树坐弥补颜色的位子【弥补采用器】不妨从左侧的下推菜单中采用一种弥补的形式【宽大度】用去树坐弥补的范畴【查看阈值】勾选该复选框,不妨将图像置换成灰色图像,以瞅察容好范畴【描边】不妨从左侧的下推菜单中采用一种笔划典型.并不妨通过正文的参数去安排笔划的效验【反相弥补】勾选该复选框,将反转目前的弥补天区【颜色】树坐用去弥补的颜色【透明度】树坐弥补颜色的不透明程度【混同模式】树坐与本图像间的混同模式,与Photoshop层的混同模式用法相共8.渐变:该特效不妨爆收色彩渐变效验,能与本初图像相混同爆收渐变特效【渐变起面】树坐渐变开初的位子【起初颜色】树坐渐变开初的颜色【渐变末面】树坐渐变中断的位子【中断颜色】树坐渐变中断的颜色【渐变形状】采用渐变的形状,包罗线性渐变战径背渐变二种办法【渐变扩集】树坐渐变的扩集程度【与本初图像混同】树坐与本图像的混同程度9.网格:该特效不妨为图像增加网格效验【定位面】通过左侧的参数不妨安排网格火仄易笔直的网格数量【从以下位子开初的大小】从左侧的下推菜单中不妨采用分歧的起初面.根据采用的分歧,会激活正文分歧的选项,包罗角面、宽度滑块战宽度战下度滑块3个选项【边角】通过后里的参数树坐,建改网格的边角位子及网格的火仄易笔直数量.惟有正在【从以下位子开初的大小】选项采用角面项是时,此项才不妨应用【宽度】正在【从以下位子开初的大小】选项采用宽度滑块项时,该项不妨建改所有网格等比率缩搁;【从以下位子开初的大小】选项采用下度滑块时,该项不妨建改网格的宽度大小【下度】建改网格的下度大小.惟有正在【从以下位子开初的大小】选项采用宽度战下度滑块项时,此项才不妨应用【边框】网格线的细细【羽化】通过其选项组不妨树坐网格线火仄易笔直边沿的柔化程度【反相网格】勾选该复选框,将反转表露网格效验【颜色】树坐网格线的颜色【透明度】树坐网格的不透明程度【混同模式】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越靠近本图10.蜂巢图案:该特效不妨为图像增加一种类似于细胞的效验【单元格图案】从左侧的下推菜单中采用一种细胞的图案样式【反相】勾选该复选框,将反转细胞图案效验【对付比度】树坐细胞图案之间的对付比度【溢出】树坐细胞图案边沿溢出部分的建整办法,包罗剪切、硬钳战合回3个选项【分别】树坐细胞图案的分别程度.如果值为0,将爆收整齐的细胞图案排列效验【大小】树坐细胞图案的大小尺寸.值越大,细胞图案也越大.【偏偏移】树坐细胞图案的位子偏偏移【拼揭选项】模拟陶瓷效验的相闭树坐.【开用拼揭】表示开用拼揭效验;【火仄单元格/笔直单元格】用去树坐单元格火仄/笔直目标上的排列数量【演化】细胞的进货变更树坐,利用该项不妨创造出细胞的扩展疏通动画效验【演化选项】树坐图案的百般扩展变更.【循环演化】表示开用循环演化下令;【循环】树坐循环次数;【随机植进】树坐随机的动画速度11.镜头光晕:该特效不妨模拟强光映照镜头,正在图像上爆收光晕效验【光晕核心】树坐光晕收光面的位子【光晕明度】用去安排光晕的明度【镜头典型】用于采用模拟的镜头典型,有三种透镜焦距:【50300毫米】是爆收光晕并模仿太阳光的效验;【35毫米定焦】是只爆收热烈的光,不光晕;【105毫米定焦】是爆收比前一种镜头更强的光【与本初图像混同】树坐混同特效与本图像间的混同比率,值越大越靠近本图12.闪电:该特效是图像上模拟闪电划过时所爆收的效验,不妨模拟爆收类似闪电大概是火花的光电效验【起初面】用于树坐闪电开初面的位子【中断面】用去树坐闪电中断面的位子【线段】用于树坐闪电光芒的段数.数值越大,闪电越直合【波幅】用去树坐闪电动摇的幅度.数值越大,闪电动摇的幅度越大【细节条理】树坐闪电的分收细节,值越大,闪电越细糙【细节波幅】用去树坐闪电分收的振幅大小.值越大,分收的动摇越大【分收】用去树坐闪电主搞上的分收数量【再分收】用去树坐闪电第二分收的数量。

premiere pro2.0视频转场特效英汉对照视频特效英汉对照

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视频特效英汉对照1、Adjust(调整/校正)2、Blur & Sharpen(模糊/锐化)3、Channel(通道)4、Color correction(颜色调整)【此部分是视频特效中第二难的,笔者也搞不清很多特效究竟如何设置,效果该如何表达出来,请大家自己摸索】5、Distort(扭曲)6、Image control (图像控制)7、Keying (键控)【此部分是视频特效中最难的,笔者也搞不清很多特效究竟如何设置,效果该如何表达出来,请大家自己摸索】8、Noise(噪波)9、Noise & Grain(噪波与颗粒)10、Perspective(透视)11、Pixelate(像素化)12、Render(渲染)13、stylize(风格化)14、Time(次数)15、Transform(变形)16、Transition(过渡)17、video(视频)按照英文顺序,最好还是下载附件吧)1、3D过渡(3D motion)英文名中文名备注Cube spin 立方体旋转Curtain 窗帘Doors 关门Flip over 翻页Fold up 折叠Spin 翻转中心向左右扩展Spin away 旋转中心旋转出Swing in 内关门Swing out 外关门Tumble away 筋斗翻出2、溶解(Dissolve)英文名中文名备注Additive Dissolve 附加溶解Cross Dissolve 交叉溶解Dip to Black 加入暗场溶解Dither Dissolve 淡入淡出Non-Additive Dissolve 无附加溶解Random Invert 随机颠倒附加上了颗粒溶解3、圈入(Iris)英文名中文名备注Iris Box 盒装圈出中心点在画面中央Iris Cross 十字形圈出Iris Diamond 菱形圈出Iris Points 四点圈出从四个角圈出整个画面Iris Round 圆形圈出Iris Shapes 形状圈出可以设置菱形、椭圆形或者矩形Iris Star 五角星圈出4、映射(Map)英文名中文名备注Channel Map 通道映射可以设置三基色、alpha、灰度等通道Luminance Map 亮度映射画面1亮度降低5、卷页(Page Peel)英文名中文名备注Center Peel 中心卷页由中心向四周Page Peel 左上角卷页Page Turn 页面翻转从左上角Peel Back 由中心依次向四个角翻页画面被分成四个部分Roll Away 滚轴卷出从左到右6、滑行(Slide)英文名中文名备注Band Slide 带状滑行同时左右交错滑行Center merge 向中心收缩至消失Center split 十字形撕开画面从中心开始Multi-Spin 多图旋转可设置画面图形的个数Push 推出从左到右,画面2把画面1推出Slash slide 斜线滑行从左上角到右下角Slide 滑行从左到右,画面2覆盖画面1Sliding Bands 带状滑行从左到右,类似于百叶窗Sliding Boxes 移动带状滑行画面2以移动的带状从左滑行到右边,最终从右到左形成画面2Split 撕开画面从中心向左右swap 滑行交换两个画面分别向左右滑行,然后又滑到中心交换Swirl 盘旋由中心盘旋而出画面27、特技英文名中文名备注Direct 硬切就是没有特效Displace 替换以画面1的形状代替画面2中的内容Image Mask 图片遮罩以选定的图像在画面1中形成画面2的遮罩Take 硬切就是没有特效Texture 贴图画面1在画面2中形成映射Three—D 三维画面1以红蓝通道颜色映射在画面2上8、伸展(Stretch)英文名中文名备注Cross Stretch 交叉伸展画面2从左到右伸展,画面1以右边为基准从左到右收缩Funnel 漏斗收缩画面1在画面2中以漏斗形状从左到右收缩Stretch 伸展画面2以左边界为基准从左到右伸展开Stretch In 伸展进入画面1淡出,画面2从放大状态从左右两端收缩至原大小Stretch Over 伸展覆盖画面2以线条状伸展覆盖画面19、擦除英文名中文名备注Band Wipe 带状擦除Barn Doors 左右推开Checker Wipe 方格擦除Checkerboard 积木碎块Clock Wipe 时钟擦除Gradient Wipe 渐进擦除从左上角Inset 插入从左上角Paint Splatter 泼溅油漆Pinwheel 转轮风车Radial Wipe 射线擦除Random Wipe 随机擦除从上到下Random Blocks 随机碎片擦除Spiral Boxes 旋转擦除消失Venetian Blinds 百叶窗Wedge Wipe 楔形擦除Wipe 擦除从左向右推出Zig-Zag Blocks Z字形擦除10、变焦(Zoom)英文名中文名备注Cross Zoom 交叉变焦画面1变焦放大,画面2变焦缩小到原大小Zoom 变焦放大画面2变焦放大Zoom Boxes 方格放大画面2以多个方格形式变焦放大Zoom Trails 拖尾缩小画面1以拖尾形式缩小最终消失于画面2中央[hide][/hide]。

PR视频特效及视频转场特效中英文对照

PR视频特效及视频转场特效中英文对照

premiere pro2.0视频转场特效英汉对照premiere汉化后有些功能就会损伤,所以我不是很喜欢使用汉化版本的Adobe软件。

我一直觉得一些常用的工具,用熟了就能记住,不过也有一些特别的工具还真的汉化了以后才能方便的找到!下面是我收集的premiere pro2.0视频转场特效英汉对照,希望对你有帮助!1、3D过渡(3D motion)英文名中文名备注Cube spin 立方体旋转Curtain 窗帘Doors 关门Flip over 翻页Fold up 折叠Spin 翻转中心向左右扩展Spin away 旋转中心旋转出Swing in 内关门Swing out 外关门Tumble away 筋斗翻出2、溶解(Dissolve)英文名中文名备注Additive Dissolve 附加溶解Cross Dissolve 交叉溶解Dip to Black 加入暗场溶解Dither Dissolve 淡入淡出Non-Additive Dissolve 无附加溶解Random Invert 随机颠倒附加上了颗粒溶解3、圈入(Iris)英文名中文名备注Iris Box 盒装圈出中心点在画面中央Iris Cross 十字形圈出Iris Diamond 菱形圈出Iris Points 四点圈出从四个角圈出整个画面Iris Round 圆形圈出Iris Shapes 形状圈出可以设置菱形、椭圆形或者矩形Iris Star 五角星圈出4、映射(Map)英文名中文名备注Channel Map 通道映射可以设置三基色、alpha、灰度等通道Luminance Map 亮度映射画面1亮度降低5、卷页(Page Peel)英文名中文名备注Center Peel 中心卷页由中心向四周Page Peel 左上角卷页Page Turn 页面翻转从左上角Peel Back 由中心依次向四个角翻页画面被分成四个部分Roll Away 滚轴卷出从左到右6、滑行(Slide)英文名中文名备注Band Slide 带状滑行同时左右交错滑行Center merge 向中心收缩至消失Center split 十字形撕开画面从中心开始Multi-Spin 多图旋转可设置画面图形的个数Push 推出从左到右,画面2把画面1推出Slash slide 斜线滑行从左上角到右下角Slide 滑行从左到右,画面2覆盖画面1Sliding Bands 带状滑行从左到右,类似于百叶窗Sliding Boxes 移动带状滑行画面2以移动的带状从左滑行到右边,最终从右到左形成画面2Split 撕开画面从中心向左右swap 滑行交换两个画面分别向左右滑行,然后又滑到中心交换Swirl 盘旋由中心盘旋而出画面27、特技英文名中文名备注Direct 硬切就是没有特效Displace 替换以画面1的形状代替画面2中的内容Image Mask 图片遮罩以选定的图像在画面1中形成画面2的遮罩Take 硬切就是没有特效Texture 贴图画面1在画面2中形成映射Three—D 三维画面1以红蓝通道颜色映射在画面2上8、伸展(Stretch)英文名中文名备注Cross Stretch 交叉伸展画面2从左到右伸展,画面1以右边为基准从左到右收缩Funnel 漏斗收缩画面1在画面2中以漏斗形状从左到右收缩Stretch 伸展画面2以左边界为基准从左到右伸展开Stretch In 伸展进入画面1淡出,画面2从放大状态从左右两端收缩至原大小Stretch Over 伸展覆盖画面2以线条状伸展覆盖画面19、擦除英文名中文名备注Band Wipe 带状擦除Barn Doors 左右推开Checker Wipe 方格擦除Checkerboard 积木碎块Clock Wipe 时钟擦除Gradient Wipe 渐进擦除从左上角Inset 插入从左上角Paint Splatter 泼溅油漆Pinwheel 转轮风车Radial Wipe 射线擦除Random Wipe 随机擦除从上到下Random Blocks 随机碎片擦除Spiral Boxes 旋转擦除消失Venetian Blinds 百叶窗Wedge Wipe 楔形擦除Wipe 擦除从左向右推出Zig-Zag Blocks Z字形擦除10、变焦(Zoom)英文名中文名备注Cross Zoom 交叉变焦画面1变焦放大,画面2变焦缩小到原大小Zoom 变焦放大画面2变焦放大Zoom Boxes 方格放大画面2以多个方格形式变焦放大Zoom Trails 拖尾缩小画面1以拖尾形式缩小最终消失于画面2中央Premiere Pro2.0视频特效英汉对照前不久,一些网友留言说我收集的文章《premiere pro2.0视频转场特效英汉对照》对自己有很大的帮助。

premiere2.0视频特效 视频转场中英文对照

premiere2.0视频特效  视频转场中英文对照

Adjust(调整)视频效果组中共包括7种视频效果1.Brightness & Contrast(亮度与对比度)本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。

类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动,2.Channel Mixer(通道合成器)使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。

使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道,3.Color Balance(色彩平衡)本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。

本过滤属于随时间变化的特技,4.Convolution Kernel(回旋核心)本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。

可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。

在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。

Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。

所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。

假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。

下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。

Premiere转场特效 中英文翻译、详解

Premiere转场特效 中英文翻译、详解

P r e m i e r e转场特效中英文翻译、详解-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1Premiere转场特效中英文翻译、详解Motion(3D运动)Cube Spin(立方体旋转):可使影片A和影片B分别以立方体的两个面过渡转换。

Curtain(窗帘):使影片A如同窗帘一样被拉起,显示影片B。

Doors(门):使影片B如同关门一样覆盖影片A。

Flip Over(空翻):使影片A翻转到影片B。

可输入空翻的影像数量和设置空白区域颜色。

Fold Up(折叠):使影片A像纸一样被重复折叠,显示影片B。

Spin(旋转):使影片B从影片A中心展开。

Spin Away(旋转离开):使影片B从影片A中心旋转出现。

Swing In(摆入):使影片B过渡到影片A产生内关门的效果。

Swing Out(摆出):使影片B过渡到影片A产生外关门的效果。

Tumble Away(翻筋斗):使影片A旋转翻入影片B。

?Disslove(溶解):主要是根据两幅图像相似的色彩和亮度等,使其产生淡入淡出的效果。

Additive Dissolve(附加溶解):使影片A以加亮模式淡化为影片B。

Cross Dissolve(交叉溶解):使影片A淡化为影片B。

为标准的淡入淡出切换特效。

Dip to Black(浸入黑场):使影片A以变暗的模式淡化为影片B。

Dither Dissolve(抖动溶解):使影片B以点的方式出现,取代影片A。

Non-Additive Dissolve(非附加溶解):使影片A与影片B的亮度叠加消溶。

Random Invert(随意翻转):以随意块方式使影片A过渡到影片B,并在随意块中显示反色效果。

可设置水平和垂直随意快的数量。

?GPU Transitions(GPU 转换)Card Flip(卡片翻转):使影片A分割成若干个矩形,然后矩形依次翻转显示影片B。

Center Peel(中心到四角):影片A在正中心分为4块分别向四角卷起,露出影片B。

制作迷人的视频转场 Adobe Premiere Pro转场技巧解析

制作迷人的视频转场 Adobe Premiere Pro转场技巧解析

制作迷人的视频转场:Adobe Premiere Pro转场技巧解析在制作视频时,转场是一个重要的要素,它可以帮助我们实现画面的流畅过渡和视觉效果的增强。

Adobe Premiere Pro是一款功能强大且广受欢迎的视频编辑软件,它提供了多种转场效果,让我们能够轻松制作迷人的视频转场。

以下是一些值得探索和尝试的Adobe Premiere Pro转场技巧:1. 淡入淡出效果:淡入淡出是最基本的转场效果,能够实现画面的平滑过渡。

在Adobe Premiere Pro中,我们可以通过在两个片段之间添加"淡入"和"淡出"效果来实现。

只需在转场点处右键点击,选择"添加默认转场"或者通过"效果"菜单中的"视频转场"选项进行选择。

2. 快速剪辑:快速剪辑是一种让画面在瞬间切换的效果,使得视频更具有节奏感和冲击力。

在Adobe Premiere Pro中,有多种快速剪辑的方式,其中一种是使用剪辑工具(C键)将两个片段进行剪切,并在转场点处自动添加快速剪辑效果。

3. 幻灯片转场:幻灯片转场是一种将画面切换为类似幻灯片的效果,非常适合用于制作图片展示或者回顾片段的视频。

在Adobe Premiere Pro中,我们可以使用"幻灯片转场"效果,通过调整参数来改变切换速度、过渡样式和特效等。

4. 形状转场:形状转场可以给画面切换增加一些创意元素,使得转场更加吸引人和生动。

在Adobe Premiere Pro中,我们可以使用"形状转场"效果来实现。

该效果提供了多种形状样式,如圆形、方形、心形等,并可以通过调整参数来改变形状的大小、颜色和过渡速度等。

5. 缩放和移动转场:缩放和移动转场可以让画面在切换时产生缩放或者平移的效果,给人一种画面在运动的感觉。

在Adobe Premiere Pro 中,我们可以使用"缩放和移动转场"效果来实现。

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