部编版-语文-三年级上册-部编版三上《那次玩得真高兴》教学设计

合集下载

部编版语文三年级上册习作《那次玩得真高兴》一等奖创新教学设计

部编版语文三年级上册习作《那次玩得真高兴》一等奖创新教学设计

部编版语文三年级上册习作《那次玩得真高兴》一等奖创新教学设计三年级上册语文《那次玩得真高兴》教学设计教学目标1.借助图片,通过交流,唤起学生的回忆,帮助学生拓宽选材;2.借助“具身认知”的学习理论,通过“定格画面、把画面连起来”的方法“放电影”,帮助学生有序写出玩儿的过程;3.通过联系生活实际回忆,借助积累的词语,表达快乐心情,并在交流过程中体会分享的快乐。

【教学重点】能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情。

【教学难点】能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情。

教学准备1.电影胶片背景、三幅定格画面、板贴数个。

2.PPT课件。

3.学习单。

课前游戏超级木偶人:师生共玩常速、快速及慢速的木偶人,老师喊定,全班不动。

为课中放电影、定格画面作铺垫。

教学流程板块一:借助图片、联系生活拓宽选材,聚焦玩得最高兴的那一次。

导入课题,出示不同地点,不同项目的玩耍方式,学生通过观看图片,联系自己的生活,回忆玩得最高兴的那一次。

2.同桌互相交流,简要说说自己玩得最高兴的那一次。

【设计意图】通过图片呈现出不同的地点,不同玩伴,不同玩儿法的几处场景,拓宽选材范围,帮助学生打开思路;通过跟同桌互相交流,从众多选材中聚焦“那一次”,为后面的写作做铺垫;同时,在互相交流的过程中,学生能根据对方的反应调整自己的内容,初步感知写作是自我表达,也是与人交流,在潜移默化中树立“读者意识”。

板块二:放电影,演一演,写出过程。

示范演,提炼方法根据教材配图,指导学生扮演乐乐扳手腕,知道什么是定格画面,定格画面的用途。

小结方法:联系学生的示范演绎,教师总结梳理方法:像放电影一样,定住几幅画面,再连起来,大家就把扳手腕的过程看清楚了。

学习演,丰富画面学生从“钓鱼、坐过山车、逛动物园”这三幅画面中自由选择一个来“放电影”。

学生自己定画面,演一演。

师相机指导从动作、声音等角度丰富“放电影”的内容,帮助学生更清楚地回想当时玩儿的样子。

播放微课《有趣的放电影》,总结、巩固“放电影”的方法。

部编版三年级语文上册第八单元习作《那次玩得真高兴》教学设计(详案)

部编版三年级语文上册第八单元习作《那次玩得真高兴》教学设计(详案)

部编版三年级语文上册第八单元习作《那次玩得真高兴》教学设计教学目标1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。

2.能把那次玩的经历写清楚,把玩得怎么高兴作为重点来写,能写出当时快乐的心情。

语句要通顺,意思要连贯。

3.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。

教学重点1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情。

2.写完后,能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。

教学准备:课件教学过程第一课时一游戏导入,激发兴趣1.谈话:同学们都很喜欢玩,这节作文课我们先来玩一个小游戏——掰手腕。

2.一起玩游戏。

(1)教师宣布游戏规则,相机出示课件。

①双方统一用右手进行比赛,左手握拳放在背后,手肘不能离开桌子,身体其他部位不能碰到桌子。

②谁先把对方的手背掰倒在桌子上谁就赢。

③采取三局两胜制。

(2)游戏对决,体验快乐。

将全班学生平均分成六个组,先同桌双双对决,分出胜负。

然后,各组推荐一名代表,进行组间对决。

(3)了解心情,分享快乐。

①引导学生说说本次玩游戏最高兴的是什么。

②学生自由回答,教师相机指导口语表达。

3.联系生活回忆玩。

(1)引导学生回忆:平时都喜欢玩什么?有没有哪次玩得特别开心、印象特别深刻?(2)指名学生表达。

二回忆过程,理清要素1.过渡:我们玩得特别开心的事情太多了,那么我们可以用哪些方法将回忆理清楚呢?2.回忆“怎么玩的”方法。

(1)“放电影”回顾。

①回忆“当时是怎么玩的”可以通过“放电影”式的方法在脑海里回想一遍。

②以“掰手腕”为例,结合表格,理清游戏过程。

掰手腕我和对手的表现同学的表现开始时我和对手相对坐着,把肘关节放在桌子上拭目以待掰手腕的过程第一局我们双手紧紧握在一起……最后我赢了为我们加油第二局我的手腕微微向右倒了……我输了,微微地叹了口气鼓掌第三局对手气势很旺,……我输了,难过地低下了头欢呼雀跃(2)借助照片与人物。

借助照片,想一想那次开心的玩的过程,或者与一起去的人聊一聊。

部编人教版三年级语文上册习作《那次玩得真高兴》教案教学设计小学优秀公开课

部编人教版三年级语文上册习作《那次玩得真高兴》教案教学设计小学优秀公开课

习作《那次玩得真高兴》教案教学设计【学习目标】1.引导学生在通过请教解决实际问题的过程中,掌握向别人请教的方法及注意事项。

培养学生口语交际能力。

2.写一篇习作,介绍自己玩得高兴的事。

3.明确并掌握默读课文的方法。

4.认识和“H”有关的字。

5.理解词语的意思,并学会给词语分类。

6.读背名人警句。

【学习重难点】1.重点:口语交际和习作。

2.难点:把自己玩得高兴的一件事写下来,表达出当时的快乐心情。

【学前准备】制作多媒体课件。

(教师)【课时安排】3课时【教学过程】第一课时(口语交际:请教)一、谈话导入,引出“请教”。

1.生活中,当你们遇到一些不好解决的问题时,会怎么办?2.板书“请教”。

3.请教别人是我们学习和生活中经常做的事,别看它简单,其实大有学问。

今天我们就来看看请教中的学问。

二、示例引路,明白“请教”。

1.播放录像:星期天,一学生骑车去朋友家,半路上向一位老大爷问路。

他没有下车,径直骑到老大爷身边大声问:“去李林家怎么走?”老大爷装着没有听见,继续在路边干活。

2.看完录像,你有什么想说的吗?3.学生交流,老师归纳板书。

(用语礼貌表示诚意)三、模拟情境,学习“请教”。

1.课件出示文中的两个情境。

2.同桌合作,选择一个进行表演。

3.学生上台表演。

4.师生结合请教的注意点进行评议。

四、总结收获。

1.通过这节课的学习,你明白了请教别人时应注意些什么?2.学生交流。

第二课时(习作指导:那次玩得真高兴)一、谈话导入。

你平时喜欢玩些什么?有没有哪次玩得特别高兴、印象特别深刻?这次习作我们就来写一写自己玩得高兴的事。

二、拓展思路,展开话题。

1.在自己经历的事情中,选一件印象特别深刻、特别高兴的说一说。

2.学生共同讨论,教师提示。

(1)游戏娱乐活动,如:老鹰捉小鸡、捉迷藏、扔沙包、跳绳……(2)同家人去玩,如:和爸爸去钓鱼、一家人去动物园玩……教师根据学生的描述,相机指导。

教师在习作内容上给予指导。

(例如:写出当时是怎么玩的,把过程写清楚,还要表达出当时快乐的心情。

部编三年级上册《第八单元 习作 那次玩得真高兴》教学设计

部编三年级上册《第八单元 习作 那次玩得真高兴》教学设计

习作《那次玩得真高兴》【教学目标】1.指导学生留心观察,认真体验,激发写作的愿望,培养写作的兴趣;2.能初步按事情发展顺序,围绕一个中心意思,把事情的过程写清楚,写具体,逐步提高记事能力;3.能初步学会描写特定的场面。

【教学重点】把自己快乐的心情写下来。

【教学难点】把自己玩得过程写下来。

【教学课时】1课时【教学过程】【板书设计】那次玩得真高兴确定中心印象最深突出的人物写快乐感受【课后反思】成功之处:《那次玩得真高兴》是三年级第八单元的一个习作。

对于小学三年级学生来说,由于缺乏生活经验和作文经验,感到写作文很吃力,对写作文有畏难情绪。

于是,我以各种形式引导学生回顾交流自己丰富多彩的课堂活动和课余生活,引导学生积累写作的素材。

阅读例文,师生交流,把握技法。

使学生明白集体活动有很多,要抓住其中印象最深或最喜欢的一次来写。

活动中的人物多,事情中有自己也有他人,应抓住突出的人物写,写出他们的语言、动作、神态、内心等特点。

突出的人物可以是自己也可以是他人。

如果活动的内容多,要按一定顺序写。

在描写中要懂得使用些表示空间方位和时间先后顺序的词,让你的文章更有条理。

写活动首先要叙述完整。

可简要交代活动时间、地点、人物及活动内容。

其次要突出重点,把过程写具体。

写好自己,写出感受,如做事粗心,吸取教训;做事要讲究方法,总结经验;不到最后不放弃,做事要善于动脑;要有小组团队意识和竞争意识。

能让人分享活动的快乐,感悟活动的收获。

不足之处:今后的课堂教学中,我还要注意教师的语言要简洁明了,要善于发现学生的点滴进步,善于表扬鼓励学生,让学生更喜欢上习作课。

部编版三年级语文上册第八单元《习作:那次玩得真高兴》优秀教案

部编版三年级语文上册第八单元《习作:那次玩得真高兴》优秀教案

习作:那次玩得真高兴教学目标:1.把玩的过程写清楚,写具体。

2.要表达出自己愉快的心情。

教学重点:把玩的过程写清楚,写具体。

教学难点:表达出自己愉快的心情。

教学准备:学生自己最喜欢玩的玩具或者玩耍时的一张照片。

教学过程:一、激趣导入:1.教师兴高采烈地走进教室,说:“同学们,这节课我们来做一个游戏,好吗?”2.在黑板上画出一个头像,却没鼻子。

让学生猜猜,将会做一个什么游戏。

(板书:画鼻子)二、引导学生进行活动:(一)宣布活动:1.同学们,今天我们在教室里开展一次画鼻子游戏,你们高兴吗?2.请几位同学说说,当听到老师说进行做游戏时时心情如何?3.再请几位同学回忆一下,当老师宣布进行画鼻子游戏时,你观察到了谁的神态与动作变化,全班同学的心情如何?有什么表现?(二)准备活动:1.教师宣布游戏规则。

2.准备两条红领巾。

3.观察头像的外貌特点,你想给他配一个怎样的鼻子?4.谁再来说说这两位选手的心情如何?你能猜到此时他俩心里会想些什么吗?台下的同学们心情如何,会想些什么呢?(三)活动过程1.教师大声宣布“游戏开始”,同学们积极举手,都想上台画一画。

教师提示同学们认真观察都想上台参与游戏的热闹场景。

2.教师点一名学生上台,蒙住其眼睛,转三圈,动手画。

同学们,谁来把你刚才观察到的两位选手的面部表情和动作向大家描述一下。

(引导学生从台上学生的神态、动作、心理活动,位置画错时,台下学生激动的神态、语言,热闹的场面等方面进行描述)。

3.请另外选手接着游戏,请同学们继续观察。

(四)活动结果他们分别把鼻子画在了什么位置?谁的鼻子画得最好?得到奖励后他的心情怎样?谁来描述一下?三、写作练习1.我们的游戏结束了,现在请你来说说整个游戏中你和同学们的心情如何?2.同学们,你们刚才仔细观察了参与画鼻子的同学的神情、动作以及台下同学们的表现。

也揣摩了他们的心理活动,大家的描述很准确、精彩。

现在你们能把整个活动的过程写下来吗?3.教师出示习作要求。

部编版三年级上册《习作:那次玩得真高兴》教学设计

部编版三年级上册《习作:那次玩得真高兴》教学设计

部编版三年级上册《习作:那次玩得真高兴》教学设计教学设计:那次玩得真高兴教材分析:本次作的话题是“那次玩得真高兴”,要求学生写下一次玩的过程并表达出当时快乐的心情。

这是本套教材第一次要求学生写亲身经历的事情,使学生能不拘形式地写下真实的经历与感受。

教材第一部分以问题激趣,引出本次作的话题。

还提供了与同伴掰手腕、和爸爸妈妈外出旅行、和爷爷一起钓鱼、去游乐场游玩的4幅图,场景有校内也有校外,有和同龄人的快乐游戏,也有和家人长辈的温馨相处。

活动形式多样,贴近学生生活,旨在从不同角度唤醒学生对快乐往事的记忆,为学生作的选材做铺垫。

教材第二部分布置了本次作的任务——写一次玩的过程,并指导学生用“放电影”、看照片、和别人聊一聊等方法回忆当时的情形,以便选择作内容,梳理作顺序。

教材第三部分提供了交流和评价的建议,提示学生写后大声朗读,重新在文字中体验当时的快乐心情,并和同学分享交流这种快乐心情。

在同伴反馈的基础上,修改别人看不明白的地方,研究如何将作写得更清楚。

教学目标:能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,并正确使用标点符号。

教学准备:1、课前制作PPT课件,微课、设计并打印作文纸。

2、课前熟悉学生,师生互动游戏。

教学过程:板块一:用好教材,广泛选材1、活动设计一:看图说话1)出示图片。

2)说一说:什么时间?什么地点?和谁一起?玩什么?师相机点评,暗示选材的多样性。

3)出示选材表格,师总结:一次快乐的玩耍可能发生在课间,也可能发生在假期,可能是跟小伙伴一起,也可能是跟亲人朋友一起。

玩的内容也非常丰富多彩!板块二:依托游戏,说清过程过渡:今天,我们就一起来研究写一篇作——那次玩得真高兴。

1、板书课题——那次玩得真高兴(ppt同时出示课题)2、审题1)齐读题目2)审题师:说说,这次作要写什么?(生围绕课题自由说)3、聚焦玩得最高兴的那一次。

师总结:从众多的项目中选择玩得最高兴、印象最深刻的那一次来写。

4、指名分享:哪一次玩得最高兴?1)指名生1、2、3说(明确选材)5、活动设计:聚焦过程,探索方法。

部编版语文三年级上册习作:那次玩得真高兴教学设计

部编版语文三年级上册习作:那次玩得真高兴教学设计

习作:那次玩得真高兴教学目标:1.弄清习作要求,按要求作文。

2.学习把人物的动作、神态、语言等写具体。

3.写作的时候,注意格式要规范。

教学准备:相关的图片。

教学时间:2课时教学过程:第一课时一、谈话激趣同学们,你们平时喜欢玩什么?有没有哪次玩得特别开心、印象特别深刻?能说一说吗?(丢手绢、老鹰捉小鸡、切西瓜……)二、写法指导1.看课本上的几幅图画,这些你都玩过吗?2.课件展示游戏场面,感受儿童丰富多彩的、愉悦的童年生活。

3.想好自己当时玩的什么游戏,回忆一下,你当时是怎么玩的?把你玩的过程像放电影一样在脑海里回忆一遍。

可以看照片帮助回忆,也可以跟当时和你一起玩的人聊一聊。

4.学生讨论:我们要回忆哪些内容?①游戏前有什么准备?各自什么心情?②游戏过程中人物做了哪些动作?③说了什么?什么表情?什么心理?结果怎样?各自什么心情?……5.小组交流你回忆的情景,注意把人物的动作、神态、语言等说具体。

6.小组汇报,学生评议,老师点拨。

7.总结写法。

三、自由习作1.学生自由习作。

2.写好以后大声读一读,看看你写的内容有没有表达出当时快乐的心情。

第二课时一、小组交流1.在小组内交流,跟他们分享你的快乐。

2.成员进行点评,看看是否有错别字,语句是否通顺,有没有不明白的地方,有没有更好的写法,哪些地方可以修改、补充。

3.自己修改习作。

二、全班交流评改1.请小组派代表读给大家听,看看谁玩得最高兴。

小组代表朗读片段,其他人边听边想:仔细听,听完之后你想去玩这个吗?2.选择1—2篇例文,实物投影呈现片段,边读边改:认真想,你能提些建议,帮助他描写得更准确吗?3.集体修改。

三、再次修改1.看自己的习作,根据所学经验,再次进行修改。

2.誊写作文。

习作例文:那次玩得真高兴快乐的事情像一颗颗珍珠,今天我就来挑一颗最闪亮的给大家看看吧!暑假里,我和爸爸妈妈来到了香港迪斯尼乐园。

那里有许多有趣的游戏,最让我流连忘返的是幻想世界的“疯帽子旋转杯”。

部编语文三上习作《那次玩得真高兴》教学设计

部编语文三上习作《那次玩得真高兴》教学设计

习作《那次玩得真高兴》教学设计【教材解析】三年级上册第八单元的习作话题是《那次玩得真高兴》,要求学生把某一次玩的过程写下来,并表达出当时高兴快乐的心情。

这是三年级上学期整册教材里第一次要求学生写事,写自己亲身经历真实发生的一件事的过程,要求学生能够不拘形式地写下自己真实的经历和感受。

为了帮助学生有更加愉悦的学习体验,本次习作的教材分三个部分呈现。

第一部分以问题激趣,引出习作话题:你平时喜欢玩什么?有没有哪次玩得特别开心、印象特别深刻?教材提供了四幅插图。

场景有在学校里和同学掰手腕,和爸爸妈妈去动物园玩耍,和爷爷钓鱼,和伙伴一起去游乐场玩。

这些场景有的发生在校内,有的发生在校外,贴近三年级学生的真实生活,能够唤醒学生对自己的快乐往事的回忆,为后面学生习作选材开启了一扇大门。

第二部分是习作任务的布置。

回忆一下,你是怎么玩的?把你玩的过程像放电影一样在脑海里回想一遍,然后写下来。

可以看照片帮助回忆,也可以跟当时和你一起玩的人聊一聊,为学生选材提供了方法上的指导。

最后提出写作要求:1.写的时候注意正确使用标点符号。

2.写好后大声读一读,看看有没有表达出当时快乐的心情。

最后第三部分是给学生提供交流和评价的建议,在交流中和同学分享快乐,在交流中审视习作,将习作写得更明白。

【教学目标】1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确地使用标点符号。

2.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。

【教学重难点】能够把玩的过程写得清楚明白,并表达出自己的快乐心情。

【课时安排】2课时【教学流程】第一课时一.快乐回忆,唤醒体验1.今天这节课,老师想和大家聊一个话题,板书:玩。

关于这个“玩”,你有没有什么想和大家分享?比如:你喜欢玩什么?喜欢和谁一起玩?喜欢去哪里玩?(老师相机出示课前收集的图片)2.学生畅所欲言后,教师总结:你们可真会玩!说起来玩简直有说不完的话,那有没有哪一次玩的特别特别高兴,让你印象特别深刻?生初步交流:什么时间,和谁去玩了什么?特别印象深刻的原因,特别高兴的地方?3.揭示习作标题:听了刚刚这几位同学的发言,同学们一定感受到了他们的开心快乐。

部编版三年级语文上册习作《那次玩得真高兴》优质教案

部编版三年级语文上册习作《那次玩得真高兴》优质教案

习作:那次玩得真高兴(教案)教学目标1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。

2.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。

教学准备教师观察学生的课间活动,拍摄学生校园活动的视频、图片,并整理制作成多媒体课件。

教学课时2课时第一课时课时目标能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。

教具准备小学课件资源教学过程Ⅰ创设情境,趣味导入1.创设情境。

课件出示教材插图,引导学生欣赏交流,描述插图描绘的画面。

2.趣味导入。

(1)师:听了同学们的描述后,有怎样的想法?预设1:他讲的事情很有趣,让人难忘。

预设2:他把图片中记录的事情介绍得很清楚。

(2)师:照片、视频都是现在记录生活的方式,在生活和学习中,有很多有趣、难忘的事情,但它们只能记录一时的画面,不能完整地展示全部。

3.引出习作题目。

师:(过渡)记录生活不仅可以通过图片、视频的方式,还可以用文字记录下来。

如果我们能够从这些生活的点滴中选择一次玩得最高兴的过程写下来与大家分享,那该多好啊!今天我们就来写一写玩得最高兴的一件事。

(板书:那次玩得真高兴)【设计意图】从学生熟悉的日常生活引入,引导学生观察生活,激发学生的学习兴趣。

Ⅱ结合经验,确定内容1.师:同学们,你们平时喜欢玩什么?哪次玩得特别开心、印象特别深刻?2.学生独立回顾思考,小组交流,教师巡视,适时指导。

3.全班交流。

预设1:暑假里的一天,我和爸爸妈妈一起去爬香山。

那次玩得真高兴。

预设2:周六下午,我和几个小伙伴一起踢足球,那次玩得真高兴。

预设3:暑假里的一天,我和爸爸一起去玩漂流。

那次玩得真高兴。

4.师:同学们都回顾了自己玩得特别开心、印象特别深刻的一件事。

现在请你们再次闭上眼睛,回想一下:你们具体是怎么玩的?5.学生独立回顾,思考,指名交流。

6.小结:同学们说得真好。

不但清楚地说明了和谁在一起,而且还说清楚了是怎么玩的。

Ⅲ范文引路,学习方法1.课件出示范文《丢手绢》,共同学习。

统编版三上第八单元习作《那次玩得真高兴》教案

统编版三上第八单元习作《那次玩得真高兴》教案

三上第八单元习作《那次玩得真高兴》教案【教学目标】1.回忆自己喜欢玩什么,能从中选择玩得特别高兴、印象特别深刻的一次经历。

2.能把玩的过程写清楚写明白,表达出自己高兴的心情,并正确使用标点符号。

3.和同学分享自己的快乐,能对习作中不明白的地方进行修改。

【课前准备】让学生画一画自己玩得最高兴的一次经历,或者准备一张当时的照片。

【教学过程】诗句引题:1.开始上课前,老师想先与你们分享几句诗:“儿童急走追黄蝶,飞入菜花无处寻”“小娃撑小艇,偷采白莲回”“蓬头稚子学垂纶,侧坐莓苔草映身”“儿童散学归来早,忙趁东风放纸鸢”。

这些都是写儿童的诗,不同诗句中的儿童在做不同的事情,但这些事都可以说成是一个字,你知道是什么吗?(玩)2.童年最快乐的事情就是玩。

说到“玩”,同学们脑中会想到什么乐事?让我们一起来聊聊经历过的乐事吧!任务一、回忆乐事,分享乐趣1.请拿出课前准备的图画或照片,用上这样的句式来介绍一下你经历过的最快乐的事。

(句式:____(时间),_____(谁)在______(哪里)______(做了什么),那次玩得真高兴!)2.学生结合图片或照片简单介绍乐事。

说到乐事,有一位小朋友脑中像放电影似的想到了这样四件事,你们觉得他会选择说哪件事?为什么?(生自由说,言之有理皆可。

)预设:①和同学扳手腕,体会到了打败同学的成就感;②和父母去动物园,和喜欢的动物亲密接触,非常高兴;③和爷爷去钓鱼,感受到了成功钓上鱼的喜悦;④和好朋友去坐过山车,体会到了过程中的刺激和兴奋。

师小结:不管是在校内参加体育活动、竞赛活动,还是在校外开展观光赏玩、社会劳动,不论是和朋友、同学玩,还是和家人玩,都能让我们玩得高兴,都值得记录下来。

3.今天,我们就以“那次玩得真高兴”为题完成本学期最后一次习作任务。

任务二、共玩游戏,记录镜头1.先来玩一个游戏,叫做“我是木头人”。

请听老师公布游戏规则:同学们可以在教室内开展自由活动,等老师说“停”,所有人保持住当时的姿势,变成一动不动的木头人。

部编版小学语文三年级上册习作:那次玩得真高兴教案

部编版小学语文三年级上册习作:那次玩得真高兴教案

部编版小学语文三年级上册习作:那次玩得真高兴教案教学目标1.能够理解并记忆“高兴”的意思。

2.能够将自己喜欢的事情通过书写表达出来。

3.能够识别文中的关键词汇并理解其意义。

教学重点1.让学生理解并运用“高兴”的概念。

2.教会学生如何通过书写表达他们的喜好和感受。

3.帮助学生理解关键词汇。

教学难点1.如何让学生在不同的书写环境下自如地表达他们的感受。

2.如何帮助学生理解关键词汇,并将其应用到他们的书写中。

教学过程导入1.先请同学回忆自己玩的过程中曾经感到高兴的事情,表述出来并与大家分享。

2.让学生归纳自己和同学说出的情境和活动,并将它们归到高兴分类中。

引入新词汇1.引入“高兴”这个词汇并帮助学生理解其意思。

2.让学生举出更多的高兴情境,并将它们归到高兴分类中。

听写联想词汇1.听写并让学生掌握几个与高兴相关的词汇,如:快乐、幸福、开心、满意等。

2.让学生联想出自己参与到的高兴事情的关键词汇,并分享给同学。

分配任务1.让学生阅读教材上的文章“那次玩得真高兴”。

2.分配任务让学生理解文章中关键词汇、“高兴”的含义以及主人公的感受。

基本技能训练1.让学生个别或合作来完成以下几个任务:–找出文章中出现过的与“高兴”相关的词汇–将文章中的关键句子摘抄下来并理解其含义–运用文章中的关键词汇来书写一段自己最高兴的事情2.让学生分享并讨论自己的书写,提出改进意见,以便发扬优点。

整合归纳1.让学生将各自的书写整合起来,形成一个更完整的高兴体验活动清单。

2.让学生分组分享,看看是否有其他有意思的方式来让大家变得更加高兴。

总结通过本次教学活动,我们让学生有了更加深入地理解“高兴”的概念,帮助他们学会用文字表达自己的喜悦和感受,创造出一个让他们在学习和生活上都觉得“高兴”的文化氛围。

部编版三年级上册语文习作那次玩得真高兴教学设计(含设计意图、板书设计)

部编版三年级上册语文习作那次玩得真高兴教学设计(含设计意图、板书设计)
第二课时
教学目标
能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。
教学重点
和同学交流自己的想法,学会修改习作的方法
教学难点
学生的交流沟通能力及修改习作的方法
教学过程
教学活动
二次备课
教学环节一
评价习作,分享快乐
1.自读自评。
(1)和同学交流习作,看是否清楚完整地写出了玩的过程,是否表达出了高兴的心情,标点符号运用是否恰当。
3.教师评选出优秀习作。
4.修改习作。
设计意图:多次修改不仅有必要,而且要坚持,要让学生养成修改习作的学习习惯。
板书设计
习作:那次玩得真高兴
回顾→选材→写事→修改
作业设计
完成习作任务。
教学反思
教学环节二
识字加油站
1.微课展示:“贴鼻子”游戏。
2.回顾介绍。(视频播放小朋友介绍自己玩“贴鼻子”游戏的场景)
师:这位同学把自己是怎么玩的介绍清楚了吗?他是怎么介绍的?我们再来回顾一下。
3.出示微视频中介绍“贴鼻子”游戏的片段。
4.出示《贴鼻子》思维导图。
设计意图:这个片段是本节课的教学重点,也落实了本节课的核心内容。通过看微课《贴鼻子》,画思维导图,能让学生习得写一件事要有一定的条理的方法,也能让学生知道此次习作要把“玩”时的动作和心情写出来。
(2)试着修改同学看不明白的地方,让别人更明白。
2.根据同学的反馈,学生自主修改习作。
设计意图:着力培养学生修改习作的能力,先是写后大声朗读,自读自评;然后在同伴反馈的基础上,修改别人看不明白的地方,学习如何将习作写得更清楚。
教学环节二
习作共评,自我完善
1.教师介绍整体情况。
2.展示精彩片段。展示评改的一两篇精彩习作或两三个片段。

部编本三上《习作8那次玩得真高兴》教学设计及教学反思

部编本三上《习作8那次玩得真高兴》教学设计及教学反思

部编本三上《习作8那次玩得真高兴》教学设计及教学反思一、教学设计(一)教学目标1. 通过学习本文,让学生了解有关自己潜意识中的感受和想法。

2. 让学生掌握本文的故事情节及写作技巧,提高学生的写作能力。

3. 培养学生积极向上的心态,珍惜朋友,欣赏美好的事物。

(二)教学重点和难点教学重点:情感的发掘和表达;写作技巧和方法的掌握。

教学难点:情感的转化和写作的个性化表达。

(三)教学方法探究式教学,提问式教学,合作学习,小组讨论。

(四)教学步骤1. 课前预习:让学生先诵读本文1至2遍,回答一些与文章有关的问题。

2. 导入新课:教师播放相应视频/图片,让学生进入情境,激发学生对文章的兴趣和好奇。

3. 情感学习:创设学习场景,鼓励学生分享自己的故事,并向同伴表达感受和想法。

4. 文本赏析:分类细读文章,让学生自主思考和提问,并在小组中分享答案和疑问。

5. 写作思维导入:教师以例证诱导,让学生体验、理解、思考创作的过程。

6. 写作实践:组织学生根据自己的经历,完成一篇类似的文章,鼓励学生增加自己独特的表达方式。

7. 互评交流:小组内相互检查,找出自己作品中存在的问题,并汇报、交流修改的方法和经验。

8. 总结反思:让学生用自己的话总结这一节课的收获和感受,并在课堂上与同伴分享。

(五)教学评价学生会通过小组讨论、作品互评等方式,在教师的引导下,发现和改正自己的问题和不足。

教师也会以学生提交的文章为依据,完成学生的写作水平评价和成长记录。

二、教学反思《习作8 那次玩得真高兴》这篇文章既有趣又有料,不仅有鲜明的故事情节,还有生动的描写和丰富的感情元素。

这篇文章很适合用来培养学生的写作能力和情感表达能力,同时也具有很强的可读性和趣味性,有助于吸引学生的注意力,促进学生的积极参与。

在教学过程中,我们采用了多种教学方法,包括探究式、提问式、合作学习和小组讨论等,不仅提高了学生的自我表达能力,也激发了学生的团队合作和交流能力。

人教部编版三年级语文上册-第八单元习作《那次玩得真高兴》教案

人教部编版三年级语文上册-第八单元习作《那次玩得真高兴》教案

人教部编版三年级语文上册-第八单元习作《那次玩得真高兴》教

一、教学目标
1.了解篇章的基本结构和句子的基本特点。

2.能够使用词语进行简单的表达。

3.能够独立朗读篇章并理解篇意。

4.了解课文中有关描述性词汇及表达方式。

二、教学重难点
1.理解篇章的基本结构,并能够用自己的话对篇章进行简单的复述。

2.理解故事情节,并能够描绘故事中的人物的外貌特征及性格特点。

三、教学准备
1.教师准备:教案、教具、参考文献等。

2.学生准备:课前预习、写作、口语练习等。

四、教学过程
1.导入
教师请学生进行简单的口语练习,要求学生用一个词来形容自己最喜欢的颜色,然后将自己喜欢的颜色进行简单的描述。

2.自主学习
教师让学生自主阅读《那次玩得真高兴》一文,并全文默读两遍,然后将篇章故事情节进行复述。

3.小组讨论
教师将学生分为小组,让学生就故事中的人物进行分析,并用自己的话进行描述,表现出故事中人物的性格特点。

4.课堂展示
教师让学生进行课堂展示,并进行简单点评。

5.讲解
教师通过课文内容讲解篇章结构及描述性词汇等。

五、课堂作业
1.完成《那次玩得真高兴》习作的写作。

2.预习下一单元内容。

六、教学评价
教师通过对学生在学习过程中的表现进行评价,并将评价结果记录在教学记录册上。

七、教学参考
以下是一些教师可以参考的资料:
1.《人教版小学语文》
2.网络相关资料
3.其他相关教育资料。

部编版小学三年级上册语文《习作:那次玩得真高兴》教案三篇

部编版小学三年级上册语文《习作:那次玩得真高兴》教案三篇

【导语】教案中对每个课题或每个课时的教学内容,教学步骤的安排,教学⽅法的选择,板书设计,教具或现代化教学⼿段的应⽤,各个教学步骤教学环节的时间分配等等,都要经过周密考虑,精⼼设计⽽确定下来,体现着很强的计划性。

准备了以下教案,希望对你有帮助!篇⼀ 教学要求: 1.通过回忆平时的学习、⽣活,引导学⽣留⼼⾝边熟悉的事情,丰富习作素材,激发对⽣活的热爱。

2.密切联系读写,使学⽣掌握把事情的经过写完整、写具体的⽅法,领悟写事作⽂的⼀般规律。

3.培养独⽴构思和认真修改习作的良好习惯。

教学重难点: 1.密切联系读写,使学⽣掌握把事情的经过写完整、写具体的⽅法,领悟写事作⽂的⼀般规律。

2.培养独⽴构思和认真修改习作的良好习惯。

课前准备:PPT课件。

教学时间:1课时教学过程:⼀、名⾔导⼊,激发兴趣。

在你的⽣活中⼀定有很多像下⾯这些快乐⽽⼜难忘的场⾯。

(课件出⽰图⽚)培根说过“把快乐告诉别⼈,你就能得到双倍的快乐”。

这节课,我们就打开⼼扉,释放⼼中的快乐,⼀起来说⼀说你玩得最开⼼⼜难忘的⼀天,好吗?⼆、畅所欲⾔,释放快乐。

1.回忆快乐。

⼤家玩得开⼼的时候有很多,请你好好回忆⼀下那难忘的⼀幕吧。

2.分享快乐。

下⾯我们就把⾃⼰玩得兴的事情告诉⼤家吧。

3.相互启发,⼩组交流。

三、指导构思,点拨写法。

1.交流⼀组特点鲜明的记事⽂章,畅谈读后的感受。

2.指明交流,启发思路。

3.启发领悟,指导写法。

(1)有⼀个吸引⼈的题⽬。

(2)多种开头的写法,灵活运⽤。

(3)掌握有序的表达⽅法。

(顺序、倒叙)(4)选择表达的顺序,列出习作提纲。

(5)指导写作。

四、学⽣起草,完成初稿。

师巡视指导,个别辅导。

五、指导修改,完善习作。

教学反思:此次习作教学我教得⽐较成功,因为我把控好了学⽣的发⾔时间,下次我还会继续保持。

只是有的地⽅做得还不够好,例如教学中与学⽣的交流不够充分,学⽣做得好时我并没有及时⿎励。

统编版语文三年级上册习作《那次玩得真高兴》公开课一等奖创新教学设计

统编版语文三年级上册习作《那次玩得真高兴》公开课一等奖创新教学设计

统编版语文三年级上册习作《那次玩得真高兴》公开课一等奖创新教学设计《那次玩得真高兴》教学设计教学目标:1.把一次玩的过程写下来,并表达出快乐的心情。

2.学生能不拘形式地写下真实的经历和感受。

教材解析:本次习作是部编版三年级上册第八单元的习作,本次的话题是“那次玩得真高兴",要求把一次玩的过程写下来,并表达出当时快乐的心情。

教材第一部分以问题激趣,引出本次自作的话题。

还提供了与同伴掰手腕和爸爸妈妈逛动物园和爷爷一起钓鱼、去游乐场游玩的四幅图,场景也有校外,有和同龄人的快乐游戏,也有和家人长辈的温馨相处。

活动形式多样,贴近学生生活,旨在从不同角度唤醒学生对快乐往事的记忆,为学生习作的选材做铺垫。

教材第二部分布置了本次习作的任务——写一次玩的过程,并指导学生用“放电影”、看照片和别人聊聊等方法回忆当时的情形,以便选择习作的内容,梳理习作顺序。

教材第三部分提供了交流和评价的建议,提示学生写后大声朗读,重新在文字中体验当时的快乐心情,并和同学分享交流这种快乐心情。

在同伴反馈的基础上,修改别人看不明白的地方,学习如何将习作写得更清楚。

学情分析:这次习作是本册教材第一次要求写事。

这次要求写玩得特别开心、印象特别深刻的事,和学生的生活紧密联系,学生优化可说。

但是学生初学写事,要把一件事情的经过写清楚还比较陌生,因此,把玩得过程写清楚,是嫩次习作课的重点。

在把碗的过程写清楚的同时,能表达出当时快乐的心情更好。

教学准备:导学单、希沃课件、展示台、小鼓、一朵手工花教学过程:一、课前破冰环节:一起玩“击鼓传花"同学们,你们玩过“击鼓传花”这个游戏吗?我们一起来玩一玩。

老师先告诉大家游戏规则:老师背对着大家击鼓,击鼓的同时同学们就开始一次传花,鼓声停时,花儿在谁手里,谁就接受惩罚。

我们的惩罚随机而定。

(惩罚预设:请同学介绍自己,再说出自己喜欢玩得游戏。

在玩的过程中引导孩子们注意安全,观察孩子们在游戏中的表现,为接下来的课堂做准备。

部编版三年级上册语文习作 那次玩得真高兴(教案)教案教学设计

部编版三年级上册语文习作 那次玩得真高兴(教案)教案教学设计

习作那次玩得真高兴教学目标1.能简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情,正确使用标点符号。

2.能和同学交流习作,修改同学看不明白的地方。

教学重难点把玩耍的过程简单地写下来,在习作中表达出当时快乐的心情。

教学准备提前搜集班级中学生玩耍时拍下的照片;请学生课前玩一个小游戏,如掰手腕;《新解新教材》相关课件。

课时安排2课时课时目标1.回忆玩得特别开心、印象特别深刻的经历,选择合适的作为习作材料。

2.能把玩耍的过程简单地写下来,正确使用标点符号,感受习作带来的乐趣。

教学过程板块一营造轻松氛围,导入新课1.请学生回忆课前玩的小游戏,请玩的同学和观看的同学分别说说感受。

2.出示课本上的插图,引导学生观察图片,说说图中的小朋友在干什么。

3.引导学生交流:插图上的这些你玩过吗?玩过的同学回忆一下自己玩的时候发生过哪些有趣的事。

没玩过的同学说说自己平时喜欢玩什么,哪一次玩得特别开心。

4.提出本次习作任务:这节课,我们要把玩得特别开心、印象特别深刻的一次经历写下来。

可以写和同学一起玩,也可以写和父母一起玩;可以写在校内玩,也可以写在校外玩;可以写一个游戏,也可以写一次游览活动。

板块二借助例文,明确写法1.审清题目要求。

以“那次玩得真高兴”为题,写一篇习作。

从题目上看,这是要求写自己的一次玩,一次开心的玩,在写玩的过程中要把玩得真高兴写出来。

2.回忆怎么玩的。

(1)整体想一想。

上面已经确定了玩得特别开心、印象特别深刻的一次经历,现在回忆一下当时是怎么玩的;在什么时间、什么地点、和谁玩,玩的过程是怎样的,印象特别深刻,特别开心的是什么?(2)“放电影”回顾。

回忆“当时是怎么玩的”可以通过“放电影”式的方法在脑海里回想一遍。

以课间和小伙伴玩“掰手腕”为例,可以这样想清楚过程。

掰手腕,我和对手的表现,同学的表现开始时,我和对手相对坐着,手掌紧紧地握住,把胳膊的肘关节放在桌子上。

,拭目以待掰腕过程,第一局,我和对手谁也不甘示弱,双手紧紧抵在一起……最后还是我被掰倒了。

最新部编人教版三年级语文上册《那次玩得真高兴》优秀教案

最新部编人教版三年级语文上册《那次玩得真高兴》优秀教案

最新部编人教版三年级语文上册《那次玩得真高兴》优秀教案那次玩得真高兴》教学目标:1.指导学生留心观察,认真体验,激发写作的愿望,培养写作的兴趣;2.能够按照事情发展顺序,围绕一个中心意思,把事情的过程写清楚,写具体,逐步提高记事能力;3.能够初步学会描写特定的场面。

教学重点:把自己快乐的心情写下来。

教学难点:把自己玩得过程写下来。

教学课时:1课时教学过程:一、谈话激趣:1.师:同学们,你们一定会玩很多游戏吧?都玩过什么呢?能说一说吗?生1:我玩过丢手绢,大家围成一个圈等待手绢时的心情真兴奋啊!生2:我喜欢玩老鹰捉小鸡,我喜欢当老鹰。

生3:我喜欢玩捉迷藏,大家藏起来的时候很有神秘感!2.师:看来同学们都很喜欢玩游戏,也很会玩游戏,那么这节活动课就让我们尽情地说说喜欢玩的游戏吧!二、交代活动课的内容和目的。

本节课是一节活动课。

活动课是指有目的、有组织、多人参加的活动,包括活动前、活动时、活动后。

三、小组讨论:想玩什么?怎样玩?四、组合玩游戏,同时注意观察游戏过程。

1.学生讨论:我们要观察哪些内容?游戏前有什么准备?各自什么心情?游戏过程中人物做了哪些动作?说了什么?什么表情?什么心理?游戏结果怎样?各自什么心情?2.思考:要想把游戏说好,还需要把哪些内容说清楚?3.生反馈。

(老师提示:说说游戏名称是什么?游戏规则是什么?)五、出示范文《捉迷藏》,引导学生找到写作的方法和技巧。

六、选择喜欢的游戏和喜欢的同学进行小组游戏。

七、说一说、合作交流。

1.同桌互相说游戏过程。

听听别人是怎么说的,再相互评价。

2.小组交流游戏过程。

注意把人物的动作、神态、语言等说得具体。

3.小组汇报,学生评议,老师点拨。

板书:学生说话时带出的好词佳句,反复诵读,进行积累,强化合作研究的意识。

4.选评。

评选出说得好的学生。

八、写一写,自主作。

1.过渡:老师这儿还有一颗智慧星,看谁写的好就送给谁。

2.把讨论的内容整理一下,把游戏的过程记录下来。

部编人教版三年级语文上册《习作 那次玩得真高兴》教案教学设计精编

部编人教版三年级语文上册《习作 那次玩得真高兴》教案教学设计精编

部编人教版三年级语文上册《习作那次玩得真高兴》教案教学设计精编教学设计分析:《那次玩得真高兴》本次作的主题是看图《那次玩得真高兴》,旨在引导学生写下自己玩时快乐的心情。

教学目标包括指导学生观察、体验,激发写作兴趣,提高记事能力和描写特定场面的能力。

教学重难点是把自己快乐的心情和玩的过程写下来。

在课前准备方面,需要准备好教学课件。

教学过程分为四个步骤。

第一步是读懂要求,明确目标。

教师出示作要求,引导学生自由交流,回顾过去参加过的活动,然后要求学生以“那次玩得真高兴”为话题写一篇作文,自拟题目。

第二步是回顾交流,选择材料。

教师引导学生回顾活动情景,试着从活动中选材。

然后进行小组交流,代表发言,教师小结并引导学生学会选材。

第三步是紧扣要求,确定中心。

教师导言,指出作中要表现童年生活给我们的感受或明白了某种道理、陶冶某种情操、增长某种知识或培养某种能力,这就是文章的中心。

然后进行小组交流,确定中心。

第四步是欣赏范文,把握技法。

教师出示一篇范文《那次玩得真高兴》,引导学生把握其中的技法。

范文中描述了一次家庭出游的经历,租了单人和双人自行车,体验了双人自行车的乐趣。

范文中的描写具体生动,情感真挚,让人感受到作者的快乐和幸福。

通过本次作的教学,学生能够初步学会选材、确定中心,提高记事能力和描写特定场面的能力,从而能够更好地表达自己的感受和体验。

刚上双人自行车,车子就向右倾斜,幸好哥哥比我高,用腿撑住了地面。

虽然没有“人仰马翻”,但我还是有点害怕。

刚开始就遇到下坡,车子像飞机一样飞了起来。

我有点紧张,因为怕自己飞出去摔跤。

但我也很兴奋,因为双人自行车真的太好玩了。

哥哥大叫:“小心,有车来了!”旁边的人急忙躲闪,有些好奇地看着我们,有些则不理不睬。

车子滑到坡底,慢慢地减速,我们使劲踩,速度又变快了。

上坡时我们更加用力。

突然,我们都精神一振,好像爆发了一样,飞快地冲上了最后、最高、最漂亮的一个坡。

我兴奋地向全世界宣告。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《习作那次玩得真高兴》教学设计
一、教材分析
(一)课程标准相关要求
课程标准对于小学第二学段学生在习作方面的要求有:
1.乐于书面表达,增强习作的自信心。

愿意与他人分享习作的快乐。

2.观察周围世界,能不拘形式地写下自己的见闻、感受和想象,注意把自己觉得新奇有趣或印象最深、最受感动的内容写清楚。

3.尝试在习作中运用自己平时积累的语言材料,特别是有新鲜感的词句。

4.学习修改习作中有明显错误的词句。

根据表达的需要,正确使用冒号、引号等标点符号。

(二)前后教材联系
统编版教材注重习作教学的序列性。

《那次玩得真高兴》是第一次要求学生写一件事。

在此之前第二单元安排了写日记,让学生学习记录自己的生活。

第三单元安排了《我来编童话》,学生对故事中的什么时间、在哪里、他们之间发生了什么事等要素有初步的认识,同时学习了修改符号,为学生修改自己的习作打基础。

第四单元是《续写故事》,为写事做铺垫,也明确提出了使用修改符号修改自己的习作中优明显错误的地方。

“那次玩得真高兴”是统编教材三年级上册第八单元的习作,要求把一次玩的过程写下来,并表达出当时快乐的心情。

这是本套教材第一次要求写事,写学生亲身经历的一件事的过程,使学生能不拘形式地写下真实的经历与感受。

(三)教材编排意图
“那次玩得真高兴”教材安排了三个部分,第一部分以问题激趣,引出本次习作的话题,提供了与同伴掰手腕、和爸爸妈妈外出旅行、和爷爷一起钓鱼、去游乐场游玩的4幅图,场景有校内也有校外,有和同龄人的快乐游戏,也有和长辈家人的温馨相处。

活动形式多样,贴近学生生活,旨在从不同角度唤醒学生对快乐往事的记忆,为学生习作的选材作铺垫。

第二部分布置了本次习作的任务——写一次玩的过程,并指导学生用“放电影”、看照片、和别人聊一聊等方法回忆当时的情形,帮助学生唤起生活经验,以便选择习作内容,梳理习作顺序。

第三部分提供了交流和评价的建议,提示学生写后大声朗读,重新在文字中体验当时的快乐心情,并和同学分享交流这种快乐的心情。

在同伴反
馈的基础上,修改别人看不明白的地方,了解如何将习作写得更明白。

二、学情分析
学生经过二年级的写话起步,三年级前面七次习作的学习,进入到第八次习作,这是本套教材第一次要求写事,写一次玩得特别开心、印象特别深刻的事,和学生的生活紧密联系,学生有话可说,这样的内容符合三年级起始阶段学生的学习特点,同时,学生在《我来编童话》的学习时,对故事中的什么时间、在哪里、人物之间发生了什么事等要素有初步的认识。

但此次习作是学生第一次正式学习写事,通过调査发现,部分学生对写把一件事情的经过写清楚还比较陌生。

因此,把玩的过程写清楚明白,成为本次习作教学课的重点,同时在能把玩的过程写明白的同时,表达出当时快乐的心情即可。

三、教学目标
基于以上对课程标准、教材的分析和学情的分析,我制定了以下教学目标:
1.能通过“放电影”的方式回忆事情,用几句话简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情。

2.能通过读的方式和同学交流习作,使用学过的修改符号修改习作。

3.能正确使用标点符号。

重点难点:
能通过“放电影”的方式回忆事情,用几句话简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情。

课前准备:
体验卡(学习单)、红笔、学生也准备一支红笔。

四、教学流程
(一)创设情境,打开思路(2分钟)
1. 孩子们,生活中有好多特别开心的事情呀,比如:(PPT出示插图,介绍时渲染高兴情绪更充分)和小伙伴一起掰手腕比赛“加油!加油!”加油声在教室里此起披伏,真热闹和爸爸妈妈去动物园玩,我目不转睛地看着那些可爱的动物,太喜欢他们了去游乐园坐过山车,车滑得很快,太刺激了爷爷带我去郊外钓鱼,我钓了一条大大的鱼,可高兴了。

2.老师知道大家也喜欢玩,今天我们就一起走进八单元的习作——《那次
玩得真高兴》
【设计意图】《课标》指出,中段学生在习作时“观察周围世界,能不拘形式地写下自己的见闻、感受和想象。

”因此,习作要与学生的生活紧密结合,学生写身边的事、写自己的话。

利用教材提供的图片素材,帮助学生打开思路,为学生的表达创设真实语境,激发表达动机。

(二)回忆事件,写清过程(20分钟)
1.刚刚听了那么多高兴事儿,你在生活中有没有哪次也玩得特别开心、印象特别深刻?(指名交流,4-5位)(视情况帮助学生选材,选高兴的事,如:有没有比这个更高兴的事?)
2.每个孩子都有自己想分享的快乐事情,你能不能用一句话把这件事写下来。

拿出分享记录单,在这个位置写一写。

3.指名学生交流。

(2名学生)
评价:从他的介绍中,我们知道了这件事发生在……相机圈出学生习作中的时间、地点、和谁玩、玩什么,评价1:你很棒,能把原来学过的一些内容说清楚。

评价2:如果没有交待清楚,教师询问、补充添加,比如什么时候?和谁玩?……
4.在他们介绍的内容中,你最感兴趣的是哪里(你还想知道些什么)?(怎么玩的)
5.好,请你回想一下,你当时是怎么玩的?把你怎么玩的说给同桌听一听。

6.指名交流。

(2名学生)
预设:讲得好,或者讲得不够好,看来,怎么玩是大家最感兴趣的,但也是最难说明白的,7.谁有好办法能帮助大家把怎么玩的过程说明白。

(板书:明白)
8.提示大家看看教材“把玩耍的过程像放电影一样在脑海里过一遍。

”怎样叫放电影?(板书:放电影)
9.从微课中,你知道了哪些妙招。

10.接下来静静地回想,当时是怎样玩的,用上微课中学到的方法把你玩的
过程写在学习单上。

11.学生习作。

(8分钟,写片段)
【设计意图】学生虽然对故事中的时间、地点、人物等要素有初步的认识,这是学生的基础,是学生已有经验,是本课教学的起点。

但此次习作是学生第一次学习写事,学生对写把一件事情的经过写清楚存在困难,所以“把玩的过程写明白”是本次写作的重点和难点,是学生需要学习的新知,教学中利用“微课”,形象的帮助学生把玩的过程像放电影一样在头脑里过一遍,把教材中提到的“放电影”下位到了两个可操作的策略:浮现画面和回想过程,写作的思维过程变得可视、可触,借助一些连接语,让学生的表达更有序,帮助学生形成习作的能力,是本课教学的增长点,落实本课的教学目标一。

(三)修改习作,提升情感(8分钟)
1.交流习作。

大家认真听,看看他把玩的过程说明白了吗?(1位。

)有不明白的,还可以向他提提问。

(教师试着把孩子回答的加进去。

结合学过的改正、增补、删除符号等符号修改习作)
2.我们再看看,写的是最开心的事,你从哪里可以感受到他的高兴?
预设:有开心,帮助勾出来,我们可以从……感觉到你的开心。

没有开心:你能在这一部分加一两句话吗?让我们能感受到你的开心。

(板书:加一加)
3.孩子们,我们也来读一读自己的习作,用上刚才修改的方法和学过的修改符号改一改、加一加。

【设计意图】《课标》指出,“学习修改习作中有明显错误的词句。

”此环节引导学生修改习作中写得不清楚的地方,同时也引导学生梳理情感,提升情感,在适当的地方加一加,写出开心的心情。

落实本课的教学目标二。

(四)互评分享,检测目标(7分钟)
1.同桌交换读一读,用红笔勾一勾高兴的地方,并在下面的评一评里给出相应的笑脸。

我明白了小伙伴写了一件什么事。

我感受到了小伙伴高兴的心情。

小伙伴的标点符号使用正确。

2.用手势告诉大家你得了几个笑脸,哪些孩子愿意和全班同学分享分享。

(请2名学生,大声读自己的习作)
【设计意图】《课标》指出,学生在习作时“乐于书面表达,增强习作的自信心。

愿意与他人分享习作的快乐。

”学生在互评分享中,评价的三点,紧紧围绕课程标准和本课的教学目标,检测了学生学习目标的达成与否。

五、总结课堂(3分钟)
今天,我们学习了如何写一件高兴事,说一说,你有什么收获?收获真不小,下来后大家把今天写的高兴事儿读给家长听一听吧。

下课!
板书设计:那次玩得真高兴
明白
放电影浮现画面
回想过程。

相关文档
最新文档