灯光在3DSMAX渲染中的作用
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灯光在3DSMAX渲染中的作用
摘要:没有灯光的设计作品等同废品,从某种意义上说,灯光设计在3DS MAX整体设计中可以占100%的比重
灯光在当代生活中起着非常重要的作用,它已极大影响了人们的生活习惯与方式,如果没有灯光,很难想象人们如何面对漫长的黑夜。
在室内设计领域,灯光的作用更加明显,已成为塑造高品质室内空间的必要手段. 灯光与室内空间的关系,就如同英国著名建筑师理查德·罗杰斯所说“:建筑是捕捉光的容器,就如同乐器如何捕捉音乐一样,光需要使其展示的建筑。
”
在3DS MAX中,光线呈现材质的纹理,照亮模型的表面,通过灯光和材质的灵活运用可以使生硬的模型具有生命力和活力,使作品或真实、或虚幻、或朦胧,看上去美伦美奂。
而灯光的主要作用就是照明物体、增加场景的真实感以及模拟真实世界中的各种光源类型,此外灯光也是表现场景基调和烘托场景气氛的重要手段。
良好的照明环境不仅能够使场景更加生动、具有表现力,同时还会使人有身临其境之感,灯光是一种物体,它可以像其他造型体那样被创建、修改和删除,它本身不能被着色显示。
作为3dmax中的一种特殊对象,灯光模拟的不是光源本身,而是光源的光照效果。
灯光是3DS MAX的一个重要功能,它可以使场景中的物体产生各种光照现象,使场景变得明亮,使物体产生反射、折射、阴影灯光照效果,是3DS MAX中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是MAX场景的灵魂。
3DS MAX的灯光可以分为两大类,即标准灯光和光学灯光。
为了提高渲染速度,标准灯光是不带有辐射性质的。
这是因为带有光能传递的灯光计算速度很慢,不适合在动画中使用。
如果要模拟真实灯光的漫反射、辐射、光能传递、透光效果等特殊属性,就需要使用光学灯光.
在MAX中有五种基本类型的灯光,分别是泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光。
另外在创建面板中的系统下,还有日光照明系统,其实是平行光的变种,一般在做室外建筑效果图时模拟日光。
其实还有一种“环境光”。
环境光没有方向也没有光源,一般用来模拟光线的漫反射现象。
环境光不宜亮度过大,否则会冲淡场景,造成对比度上不去而使场景黯然失色。
灯光照射在墙面及地面产生的光域网形成的明暗变化和灯饰本来带来的装饰美感,都已经成为优秀设计师在做3D的时候必须思考和反复设计的内容。
随着现代室内设计要求的增加,灯光对3DS MAX效果的作用也越来越大,并不仅仅只有照明的作用。