即时通讯软件的设计与实现
《即时通信系统终端的构建设计及实现》范文

《即时通信系统终端的构建设计及实现》篇一一、引言随着互联网技术的飞速发展,即时通信系统已成为人们日常生活和工作中不可或缺的通信工具。
本文将详细介绍即时通信系统终端的构建设计及实现过程,包括系统架构设计、功能模块设计、关键技术实现等方面,以期为相关领域的研究和应用提供参考。
二、系统架构设计1. 整体架构即时通信系统终端的架构设计主要包括客户端和服务器端。
客户端负责与用户进行交互,提供丰富的通信功能;服务器端负责处理客户端之间的通信请求,维护用户信息和通信记录等。
整体架构采用C/S(客户端/服务器)模式,确保系统的稳定性和安全性。
2. 层次结构系统层次结构分为四层:应用层、传输层、网络层和终端层。
应用层负责提供各种通信功能,如文字聊天、语音通话、视频通话等;传输层负责数据的传输和编码解码;网络层负责与服务器进行通信,实现用户之间的连接;终端层则负责与用户进行交互,提供用户界面。
三、功能模块设计1. 登录注册模块登录注册模块负责用户的登录和注册功能。
用户通过输入用户名和密码进行登录,系统对用户名和密码进行验证。
若验证通过,则允许用户进入主界面;若验证失败,则提示用户重新输入或进行密码找回等操作。
同时,系统还支持用户注册新账号。
2. 聊天通讯模块聊天通讯模块是即时通信系统的核心功能之一,包括文字聊天、语音通话、视频通话等功能。
用户可以通过该模块与好友进行实时通信,支持一对一、群组等多种通信方式。
该模块采用先进的音频视频编解码技术和网络传输技术,确保通信质量。
3. 文件传输模块文件传输模块允许用户通过即时通信系统发送和接收文件。
该模块支持多种文件格式,如文档、图片、音频、视频等。
在传输过程中,系统采用加密技术确保文件的安全性。
4. 通知提醒模块通知提醒模块负责向用户发送各种通知信息,如新消息提示、好友请求、系统公告等。
该模块采用推送技术,确保用户能够及时收到通知信息。
四、关键技术实现1. 协议设计即时通信系统的协议设计是系统实现的关键之一。
即时通讯工具的设计和实现

即时通讯工具的设计和实现在现代社会中,即时通讯工具已经成为我们日常生活中的必需品。
从最初的QQ、MSN到后来的微信、WhatsApp,这些工具为我们提供了方便快捷的沟通方式,使得我们可以随时随地和朋友、家人、同事保持联系。
在这篇文章中,我们将探讨即时通讯工具的设计和实现,以及如何提高其用户体验。
一、即时通讯工具的基本功能设计首先,我们需要明确即时通讯工具的基本功能设计。
一个优秀的即时通讯工具应该具备以下几个方面的功能:1. 文字聊天:即时通讯工具最基本的功能就是文字聊天。
用户可以通过工具和好友进行文字聊天,方便快捷。
2. 表情包:表情包是即时通讯工具的必备元素。
用户可以通过表情包表达自己的情感,增强沟通的趣味性。
3. 文件传输:一个优秀的即时通讯工具应该支持文件传输。
用户可以通过工具向好友发送文本、图片、音频、视频等文件。
4. 视频聊天:视频聊天是即时通讯工具的高级功能。
用户可以通过工具和好友进行视频聊天,实现更加直观的沟通。
5. 群组聊天和语音聊天:群组聊天和语音聊天是即时通讯工具的扩展功能。
用户可以创建群组,邀请好友一起聊天。
同时,用户可以通过工具进行语音聊天,实现更加高效的沟通。
二、用户体验方面的考虑除了基本功能之外,一个优秀的即时通讯工具还应该具备良好的用户体验。
以下是在设计和实现即时通讯工具时需要考虑的用户体验方面的内容:1. 界面设计:一个优秀的即时通讯工具应该具备良好的界面设计。
界面应该简洁、明了,方便用户使用。
2. 响应速度:响应速度是一个即时通讯工具的关键指标。
一个优秀的即时通讯工具应该具备快速响应的能力,让用户感受到快捷、顺畅的聊天体验。
3. 安全性:安全性是一个即时通讯工具必须考虑的因素。
通讯过程中的数据应该得到保护,防止数据泄露、被黑客攻击等情况。
4. 多端同步:随着移动设备的普及,多端同步成为了用户普遍关注的问题。
一个优秀的即时通讯工具应该实现多端同步,让用户在不同设备上的使用体验保持一致。
即时通讯软件的设计与实现

即时通讯软件的设计与实现1 系统实现模块1.1 服务端模块服务端主要包括三个模块:1.网络模块,建立TCP服务器,负责监听端口,与客户端建立连接并接受和发送数据。
2.应用模块,负责处理从网络模块接收到的数据,予以分析处理,进行转发或对数据库进行操作,并返回相关信息。
3.数据层,数据层用来与数据库建立连接,应用模块必须通过数据层来进行数据库的操作。
图4.1 系统模块图1.2 客户端模块用户端包块以下模块:1.用户界面模块,此模块包括客户端的操作界面,由NetBeans 编写的GUI,进行了较多的美化,采用偏向Vista的风格。
2.网络模块,此模块包括两个小模块,TCP模块用于和服务器端通讯,而UDP模块则负责和客户端进行P2P通讯。
3.聊天模块,此模块负责在用户聊天时候,对聊天的数据进行封装,对聊天的图片也进行压缩,以适用网络传输。
在接受到聊天数据之后,又会对聊天数据进行分解操作,最后生成聊天内容。
4.群组模块,此模块包括群组聊天、群组的创建、管理、更新等功能。
5.文件传输模块,此模块用于实现客户端之间的文件传输功能。
6.视频聊天模块,此模块用于实现客户端之间的视频聊天功能。
7.系统设臵记录模块,此模块用于实现保存聊天记录,登录日志,以及保存系统设臵信息的功能。
图4.2 客户端模块图2 数据库设计2.1用户表设计用户表是系统中的基础表,主要用来记录用户注册时的各种信息,此表还有一个从表userlogin表用来记录用户登录和状态信息。
[12] Userinfo表UserLogin表2.2 用户关系表用户关系表是用来保存用户之间的好友关系的数据表,查询好友列表的时候要从此表中查询与自己ID想关联的好友ID,type字段可以设臵两者的关系,其中1为好友关系,0为黑名单。
其他表,如组群表,族群信息表就不在此一一列出。
3 系统模块的详细设计此章节将叙述系统部分模块的设计方法和具体实现。
3.1 网络模块的设计实现本系统采用TCP和UDP混合的网络通讯,客户端与服务器之间登录验证时采用TCP连接,登录之后,客户端与服务器采用UDP方式保持通讯,客户端和客户端之间采用UDP连接,如果无法直接连接,通过服务器申请UDP穿透NAT,如果失败,则消息通过服务器中转传递。
基于移动互联网的即时通讯工具设计与实现

基于移动互联网的即时通讯工具设计与实现随着移动互联网的快速发展,即时通讯工具成为人们日常生活中必不可少的一部分。
人们希望能够通过手机或其他移动设备与亲朋好友、同事交流,并且享受到便捷、安全、快速的通讯体验。
本文将就基于移动互联网的即时通讯工具的设计与实现展开讨论。
首先,对于基于移动互联网的即时通讯工具的设计,需考虑以下几个方面。
一是用户界面设计。
用户界面应该简洁、直观,并且易于操作。
要符合大众的使用习惯,保证用户能够快速上手。
同时,还应提供一定的个性化设置选项,以满足不同用户的需求。
二是聊天功能设计。
最基本的聊天功能应当包括发送文字消息、图片、语音和视频等多种形式的通讯方式。
此外,还应支持表情包、文件传输和群聊等功能,以提升用户的交流体验。
三是消息管理设计。
用户在使用即时通讯工具时,往往会收到大量的消息。
因此,对于未读消息的展示、消息记录的保存、消息的搜索等功能,需要进行良好的设计。
同时,为了减少用户的打扰,还应提供免打扰模式和消息屏蔽功能。
四是安全性设计。
由于即时通讯工具往往涉及到用户的个人隐私和敏感信息,因此安全性至关重要。
应采取一系列措施来保障用户数据的安全,比如加密传输、账号安全验证等。
除了以上几个方面的设计考虑,还应注重即时通讯工具的稳定性和扩展性。
在移动网络环境不稳定的情况下,工具应保持良好的稳定性,以保证用户正常的通讯体验。
同时,还应提供开放的接口,方便第三方开发者进行扩展和定制化。
在实现基于移动互联网的即时通讯工具时,需要使用合适的技术和方法。
一是选择合适的网络通讯协议。
TCP/IP协议是目前广泛使用的网络通讯协议之一,可以保证数据的可靠传输。
而基于UDP协议的通讯方式则可以提高传输效率。
在设计即时通讯工具时,可以根据不同的需求选择合适的通讯协议。
二是采用服务器-客户端架构。
即时通讯工具需要使用服务器来处理消息的传输和存储等功能。
通过服务器-客户端架构,可以实现用户之间的实时通讯和数据同步。
即时通讯软件设计与开发

即时通讯软件设计与开发一、介绍在现代社会,即时通讯软件已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
通过即时通讯软件,人们可以随时随地与朋友、家人、同事进行交流,分享生活中的点滴。
本篇文章将介绍即时通讯软件的设计和开发相关技术。
二、设计模式即时通讯软件的设计模式可以采用客户端-服务器模式。
客户端和服务器分别扮演不同的角色。
客户端通过互联网连接到服务器,向服务器发送请求。
服务器根据请求的内容,返回相应的数据给客户端。
在这个设计模式中,客户端和服务器之间的通信采用TCP/IP协议。
三、数据库设计即时通讯软件需要使用到数据库来存储用户信息、聊天记录以及群组信息等。
在数据库设计过程中,需要考虑以下几个问题:1. 数据表的设计:用户信息、聊天记录、群组信息分别需要设计不同的数据表,每个数据表包括主键、外键和相应的字段。
2. 数据库的选择:可考虑使用MySQL或者Oracle等关系型数据库。
3. 数据库的优化:为了提高访问速度,可使用索引和缓存等技术对数据库进行优化。
四、聊天功能实现即时通讯软件的核心功能之一是聊天功能。
在聊天功能实现过程中,需要考虑以下几个问题:1. 通信协议的选择:可采用TCP或UDP协议来实现通信。
2. 聊天记录的存储:需要将聊天记录存储到数据库中,以便用户可以查看聊天历史记录。
3. 图片、文件等附件的传输:为了满足用户的多样化需求,需要实现图片、文件等附件的传输功能。
五、安全性设计即时通讯软件需要具备一定的安全性,保障用户的隐私和安全。
在安全性设计过程中,需要考虑以下几个问题:1. 数据加密:为了防止数据被窃取或篡改,需要对通信数据进行加密处理。
2. 用户身份验证:必须确保用户身份的真实性和有效性。
通常采用用户名和密码的方式进行身份验证。
3. 防止攻击:防止黑客攻击、拒绝服务攻击等,需要在系统中集成防御机制。
六、移动端适配现今,移动端已成为即时通讯软件使用的主流平台之一。
如何适配移动端以支持更广泛的用户群体,是即时通讯软件开发的重要考虑因素。
博网即时通讯软件的设计与实现毕业设计论文

本科毕业论文(设计)博网即时通讯软件的设计与实现目录1. 绪论 (1)1.1. 开发背景 (1)1.2. 开发意义 (1)2. 系统设计相关技术 (1)2.1 Java语言 (1)2.2 MySQL数据库 (2)2.3 Socket (2)3. 系统需求分析 (3)3.1 可行性分析 (3)3.2 需求分析 (4)3.3 系统流程图 (5)3.4 非功能性需求 (6)4. 系统设计 (7)4.1 系统功能结构 (7)4.2 数据库设计 (8)5. 系统实现 (10)5.1 系统运行环境和开发平台 (10)5.2 系统实现 (11)6. 系统测试 (17)6.1 测试内容 (18)6.2 测试预期结果 (18)6.3 测试用例 (18)6.4 测试结果 (19)7. 结语 (20)参考文献 (21)博网即时通讯软件的设计与实现摘要:即时通讯软件即所谓的聊天工具,其主要用途是用于文字信息的传递与文件传输。
使用ECLIPSE作为即时通讯软件的开发工具,使用Socket建立通讯渠道,多线程实现多台计算机同时进行信息的传递,SWING技术等进行实际开发相对比较合适。
通过一些轻松的注册登录后,在局域网中即时聊天便可以成功进行。
关键字:即时通讯软件,局域网聊天,Java,Socket1. 引言1.1 开发背景随着信息社会的快速发展,网络作为改变世界的最重要的因素。
众多的企业纷纷使用局域网聊天来满足工作与交流高效、快速执行的需求。
企业中使用内部局域网可以使内部信息交互的过程得以简化,从而达到提高工作效率的目的[1]。
所以经上所述,公司内部使用即时通讯的方式在各台计算机之间进行交流已经是时代发展的趋势。
即时通讯软件即所谓的聊天工具,作为进行文字传输、文件传输的工具被使用在互联网的客户端上。
从专业角度来介绍,即时通讯软件一般分为依赖于服务器的与依赖于P2P的[2]。
从现状来看,互联网上深受用户喜爱的即时通讯软件主要有以下几个:微信、QQ、YY、飞秋等等[5]。
即时通讯系统的设计与实现

即时通讯系统的设计与实现即时通讯系统是一种能够实现实时信息传递和交流的软件系统,它具有快速、方便、及时的特点,并且在当今社交网络中得到了广泛的应用。
设计和实现一个高效可靠的即时通讯系统需要考虑多方面的因素,包括用户体验、数据安全、通信稳定性等。
其次,即时通讯系统的设计需要考虑数据安全。
由于即时通讯系统涉及到用户之间的私密信息交流,数据安全是非常重要的。
在设计时需要采用加密算法对用户的数据进行加密保护,确保用户隐私不会被泄露。
此外,还需要采用身份验证机制,确保只有合法的用户才能够进行通信。
同时,还可以加入防止恶意攻击和数据篡改的功能,提高系统的安全性。
再次,即时通讯系统的设计需要考虑通信稳定性。
通信稳定性是系统能否顺利实现信息传递和交流的重要因素。
为了提高通信稳定性,可以采用分布式架构,将系统拆分为多个独立的模块,提高系统的并发能力和稳定性。
此外,还可以使用消息队列等技术实现消息的异步处理,提高系统的吞吐量和响应速度。
同时,还可以引入负载均衡和故障转移机制,确保系统在高并发和故障情况下能够正常运行。
最后,即时通讯系统的设计需要考虑扩展性和兼容性。
随着用户数量的增加和功能的扩展,系统需要能够进行水平扩展,提供更好的性能和稳定性。
在设计时,要考虑到系统的扩展性,采用模块化的设计思路,使得系统的各个功能模块能够独立开发和扩展。
同时,还要考虑系统的兼容性,支持不同平台和终端设备的使用,提供多平台的客户端应用程序,方便用户进行交流和使用。
综上所述,即时通讯系统的设计和实现需要考虑用户体验、数据安全、通信稳定性以及系统的扩展性和兼容性。
只有在这些方面都做到优秀,才能够为用户提供快速、方便、及时的信息传递和交流体验。
即时通讯软件的设计与实现

即时通讯软件的设计与实现当今互联网时代,即时通讯软件已成为人们生活中不可或缺的一部分。
从最早的MSN、QQ等到如今的微信、WhatsApp等,即时通讯软件的发展已经经过了多年的时间。
然而如何设计和实现一款优秀的即时通讯软件,仍是一个需要不断探索和改善的问题。
一、基本需求无论是哪一款即时通讯软件,用户的基本需求都是相似的。
首先,要确保稳定的通讯连接以及实时的消息传输。
其次,对于私密性的需求,软件需要提供可靠的加密功能以保证用户信息的安全。
此外,随着软件功能的不断增强,用户对于文件传输、语音视频通话等需求也越来越高。
二、设计思路针对以上基本需求,即时通讯软件的设计思路需要考虑如下几点:1.网络架构网络架构的设计是保证稳定通讯连接的关键。
基于客户端-服务器模式的架构已经是目前主流的方案。
在这种架构中,用户的数据交换都是通过服务器进行的。
因此,服务器的性能和可靠性非常重要。
为了确保通讯连接的快速建立和消息传输的实时性,可以采用WebSocket或者UDP协议。
2.安全性即时通讯软件处理的是用户的私密信息,因此安全性是设计的重中之重。
一方面,软件需要提供消息加密功能,防止数据被第三方监听和窃取。
另一方面,软件需要建立完善的用户认证体系,防止用户信息被恶意访问和利用。
此外,安全防护方面还需要考虑防止网络钓鱼、篡改、攻击等问题。
3.用户体验用户体验对于即时通讯软件来说非常重要,这是软件用户黏性的决定因素。
对于软件界面的设计,应该注重简单、直观、易用的原则。
同时,软件需要提供多功能和可定制的选项,以满足不同用户的需求。
还需要考虑多平台、异构设备的兼容性,满足用户随时随地即时通讯的需求。
三、技术实现在设计思路的基础上,即时通讯软件的技术实现需要涉及到如下几个方面:1.通讯协议即时通讯软件的通讯协议是保证消息传输的基础,常用的协议有XMPP、MQTT等。
XMPP协议是一种开放的、基于XML的实时通讯协议,被广泛应用于即时通讯软件中。
即时通讯软件的设计与实现

课程设计报告学院:天津理工大学华信软件学院专业名称:软件工程课程名称:专业设计课程代码:所在班级:学号:姓名:课题名称:即时通讯系统任课教师:完成时间:2013年3月-2013年6月即时通讯软件的设计与实现摘要随着互联网技术的不断发展和更新,互联网上人与人之间的消息传递方式从E-Mail到聊天室又到及时通讯软件。
如今即时通讯软件的技术已经非常成熟,强大的功能和丰富的交流方式使其成为了人们最常使用的软件之一。
系统使用Silverlight实现B/S与C/S结合的模式,体现了B/S结构方便用户访问的特性的同时也兼顾了C/S结构的强大功能。
本文简述实现系统时使用的Windows Communication Foundation的主要概念,以及即时通讯软件的设计与实现过程,包括服务器协议的制定,客户端间通信协议的指定,客户端主要功能的实现以及部分网站的设计。
最终目的是在已经成熟的即时通讯技术上有所突破和创新。
关键词:即时通讯,微软银光,Windows通讯框架。
Development and Implementation of InstantMessaging SystemAbstractWith the continuous development of Internet technology and update, the Internet between the person and person's message from E-Mail to chat and instant messaging software. Now IM software technology has been very mature, powerful and rich communication make it become one of the most commonly used software. The system uses Silverlight to realize the combination of B/S and C/S mode, embodies the characteristics of B/S structure is convenient for the user to access while also taking into account the powerful functions of C/S structure. The main concepts in this paper when the system is realized using Windows Communication Foundation, the process of design and implementation of instant messaging software, including server protocol development, specify the client communication protocol, design the main function of the realization of client and website. The ultimate aim is to make a breakthrough in the instant communication technology has been mature and innovation.Key Words: Silverlight; Instant Messaging; Windows Communication Foundation.目录引言 (1)第一章主要技术介绍 (2)1.1 WCF-Windows Communication Foundation (2)1.2 MVC (2)1.3 Silverlight (3)第二章系统概述 (4)1.1 系统开发背景和意义 (4)1.2 开发环境 (4)第三章系统需求分析 (5)2.1 任务概述 (5)2.2 功能需求 (6)2.3 性能需求 (7)第四章系统总体设计 (8)3.1 系统总体流程 (8)3.2 系统功能模块图 (10)第五章详细设计 (11)4.1 程序流程图 (11)4.2 程序详细流程图描述 (12)4.3 主要功能描述 (13)4.4 程序接口描述 (15)4.4.1 服务器端服务接口 (15)4.4.2 客户端内部接口 (15)4.5 数据设计 (16)4.5.1 数据的逻辑设计 (16)第六章测试分析报告 (18)6.1 测试计划和要点 (18)6.1.1 主模块测试要点 (18)6.1.2 登陆模块测试要点 (18)6.1.3 聊天服务模块测试要点 (18)6.1.4 文件服务模块测试要点 (19)6.1.5 音频服务模块测试要点 (19)6.2 测试用例 (20)6.2.1 主模块测试用例 (20)6.2.2 登陆模块测试用例 (21)6.2.3 聊天服务模块测试用例 (21)6.2.4文件服务模块测试用例 (22)6.2.5 音频服务模块测试用例 (22)6.3 测试结果 (23)6.3.1 测试的结果 (23)第七章总结 (25)参考文献 (26)附录 (27)天津理工大学2011届本科课程设计说明书(课程论文)引言互联网的告诉发展不断影响着人们的生活方式,他在提供人们快速便捷的体验的同时,慢慢渗透到我们生活中的每一个角落。
即时通讯系统的设计与实现

即时通讯系统的设计与实现一、引言即时通讯系统在现代社交中扮演着重要的角色,无论是家庭、学校还是工作场所都十分常见。
随着人们对沟通工具便捷、高效的需求日益增强,即时通讯系统的开发和应用变得越来越重要。
本文将介绍即时通讯系统的设计思路和实现方式。
二、业界现状目前市场上,即时通讯系统主要分为两类:即时聊天类和视频会议类。
前者通常用于文字沟通,包括个人聊天和群组聊天,后者通常涉及语音、文字、视频等多种通讯方式,常用于远程工作和远程教学等领域。
一些大型的即时通讯软件如微信、QQ、Zoom已经成为了日常生活中的主流工具。
同时,也有一些开源的即时通讯系统,如Openfire、Rocket.Chat等,可以满足不同领域不同需求的即时通讯。
三、设计思路1. 通讯协议在设计即时通讯系统时,通讯协议是非常重要的一环。
常见的通讯协议有XMPP、WebSocket等,这些协议可以采用加密、鉴权等方式确保通讯安全。
系统需要固定的消息格式,方便消息的传递和解析。
同时,如果考虑系统可扩展性,需要保证其与现有的协议相兼容。
2. 数据库设计即时通讯系统需要存储用户信息、消息记录等数据,因此数据库设计也是非常重要的。
需要对用户信息进行分类存储,包括用户基本信息、好友列表信息、群组信息等。
在消息记录存储上,可以使用分区表、索引等技术提升查询效率和数据存储容量。
3. 服务端设计服务端扮演着连接客户端和数据库的桥梁,负责消息的传输、解析、转发等工作。
服务端主要分为以下几个模块:(1)用户管理:包括用户注册、登录、修改密码等功能。
(2)消息管理:包括单聊消息、群组消息的发送、接收、存储、转发等功能。
(3)好友管理:包括好友请求、添加、删除、查询等功能。
(4)群组管理:包括创建、解散、加入、退出、查询等功能。
(5)通知管理:包括离线消息通知、文件上传下载通知等功能。
4. 客户端设计客户端是指用户终端上的即时通讯软件。
它需要具备以下功能:(1)用户验证和身份认证:用户需要输入用户名和密码等信息进行登录。
移动互联网即时通讯系统的设计与实现

移动互联网即时通讯系统的设计与实现随着移动互联网的不断普及和发展,即时通讯已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是在社交、工作、娱乐方面,人们都需要通过即时通讯来实现信息的传递和交流。
因此,如何设计和实现高效、稳定且体验良好的移动互联网即时通讯系统成为了现代互联网技术领域的一个重要研究方向。
本文将对移动互联网即时通讯系统的设计和实现进行探讨,包括架构设计、通讯协议、消息传输、安全性等方面。
一、架构设计移动互联网即时通讯系统的架构设计需要考虑到多方面的因素,包括用户规模、使用场景、数据类型、扩展性等。
一般而言,一个典型的移动互联网即时通讯系统可以分为客户端和服务器端两个部分。
客户端主要负责用户界面的展示、消息发送与接收等功能。
客户端的设计需要考虑到不同平台之间的兼容性和协同性,同时还需要具备较高的稳定性和响应速度。
服务器端主要负责消息的存储、转发与推送等功能。
服务器端的设计需要考虑到服务器的扩展性和容错性,以确保即时通讯系统的高可用性和可靠性。
二、通讯协议通讯协议是移动互联网即时通讯系统最基础的部分之一。
常用的即时通讯协议包括XMPP、WebSocket、MQTT等。
其中,XMPP是一种基于XML的开放式即时通讯协议,被广泛应用于实时聊天、消息传递和在线游戏等领域。
WebSocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,支持实时数据传输和广播推送。
MQTT是一种轻量级的发布/订阅消息传输协议,被广泛应用于物联网和移动互联网领域。
选择适合的通讯协议可以提高即时通讯系统的运行效率和消息传输质量,同时也可以降低开发难度和成本。
不同的通讯协议有不同的优缺点,需要根据具体需求进行选择。
三、消息传输移动互联网即时通讯系统的消息传输需要考虑到多种因素,包括消息格式、消息类型、消息大小、消息优先级等。
常见的消息传输方式包括点对点消息传输、群组消息传输和广播消息传输等。
点对点消息传输是比较常用的一种消息传输方式,可以实现一对一的消息传递。
即时通讯系统的设计与实现

即时通讯系统的设计与实现近年来,随着社交网络的快速发展以及人们对即时沟通的需求增加,即时通讯系统成为了必备的应用程序之一。
即时通讯系统是一种可以在用户之间实现即时信息传递和互动的软件系统。
一、概述即时通讯系统的设计与实现是一个涉及多个层面的复杂任务。
它需要考虑到用户界面、通讯协议、服务器架构以及数据传输等方面的问题。
本文将从这些方面深入探讨即时通讯系统的设计与实现。
二、用户界面设计用户界面是即时通讯系统中与用户交互的窗口,设计良好的用户界面能够提升用户的使用体验。
在设计用户界面时,我们应该考虑以下几个方面:1. 简洁明了的布局:用户界面的布局应该设计简洁明了,使得用户能够快速找到需要使用的功能。
使用常见的图标和按钮,避免过于花哨的设计,提升用户的操作效率。
2. 友好的交互方式:用户界面应该具备友好的交互方式,如拖拽、点击、右键菜单等。
同时,还应该提供实时的反馈,让用户知道他们的操作是否成功。
3. 多平台适配:即时通讯系统需要在不同的平台上运行,如Web、移动设备等。
因此,用户界面的设计需要考虑不同平台的特点,保证在各个平台上都有好的使用体验。
三、通讯协议的选择与设计通讯协议是即时通讯系统实现实时消息传递的核心。
常见的通讯协议包括XMPP、WebSocket和TCP/IP等。
选择合适的通讯协议非常重要,它直接影响着系统的性能和稳定性。
1. XMPP(可扩展通讯和表示协议):XMPP是一种基于XML的开放式通讯协议,被广泛应用于即时通讯系统中。
它支持实时消息传递、在线状态管理和好友列表等功能。
2. WebSocket:WebSocket是一种基于TCP的全双工通讯协议,它能够实现服务端主动向客户端推送消息。
这种推送模型非常适用于即时通讯系统,在保持连接的同时能够实时传递消息。
3. TCP/IP:TCP/IP是互联网通信的基础协议,它提供了可靠的连接和数据传输。
即时通讯系统可以使用TCP/IP协议来传输消息,但相对于其他协议来说,它的实时性稍低。
即时通讯软件的设计与实现原理

即时通讯软件的设计与实现原理随着互联网的发展,即时通讯软件越来越普及,成为人们生活中必不可少的工具。
如何设计和实现一款好的即时通讯软件,成为了每个开发者必须面对的问题。
本文将从通讯协议、数据传输、消息机制、UI设计等方面来讲解即时通讯软件的设计与实现原理。
一、通讯协议通讯协议是即时通讯软件设计中最重要的部分之一。
通讯协议应具备可靠性、稳定性、安全性等特点。
常见的即时通讯协议有XMPP、HTTP、WebSocket等。
XMPP是一种基于XML的协议,具备极高的可靠性和稳定性,广泛应用于开源聊天软件中。
HTTP协议是一种基于文本的协议,应用广泛,但其不适合实时通信场景。
WebSocket是一种全双工通信协议,可在浏览器中进行实时通讯。
在具体应用中,我们需要根据需求来选择合适的通讯协议。
二、数据传输数据传输是即时通讯软件的核心部分。
为保证数据的快速传输,我们需要采用合适的数据压缩算法、数据加密算法等。
常见的数据传输方式有TCP、UDP等。
TCP是一种面向连接、可靠的数据传输协议,在数据传输中包含了数据校验、确认、重传等机制,适合传输大量数据。
UDP则是一种无连接、不可靠的数据传输协议,速度比TCP更快。
在实时通讯中,我们会选择UDP协议,因为在实时通讯中,数据传输的时效性更加重要。
三、消息机制即时通讯软件的消息机制是实现即时通讯的关键,消息机制需要满足即时性、可靠性、安全性等特点。
常见的消息机制有点对点通信、广播通信等。
点对点通信即为两个用户之间的直接通信,这种方式下可建立双向通信,在通信效率上更加高效。
广播通信一般为一方发送到多个接收方,适合在需要实现大规模用户交互时使用。
四、UI设计即时通讯软件的UI设计需要符合人性化设计,保证操作简单易懂、用户体验良好。
UI设计需要注意以下几个问题:1. 界面友好化,让用户能够直观地进行操作。
2. 易于使用,用户操作简单,找到需要的功能更加快捷。
3. 风格统一化,整体设计的风格统一,让用户感受到一种整体性。
一款即时通讯软件的设计与实现

一款即时通讯软件的设计与实现摘要:本文介绍了一款适用于校园局域网内的C/S结构的即时通讯软件,它将使同学们的交流更为方便。
考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,实现了两人之间的私聊等功能。
软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括查看服务器信息,更改管理员密码,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。
客户端具有登陆,注册,修改个人信息,聊天等功能。
关键词:即时通讯;VB;Winsock ;Access1 网络通讯程序的设计原理客户机/服务器模型将网络应用程序分为客户和服务器两部分。
客户方对服务器方发送信息请求,服务器方对其做出相应回答,提供服务。
在TCP/IP[1]网络应用中,多数网络应用程序是使用客户机/服务器模型设计的。
服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户程序提出了请求信息。
此时,服务程序被唤醒并且为客户提供服务,对客户的请求做出适当的反应。
虽然基于连接的服务是设计客户/服务器应用程序的标准,但有些服务也是可以通过数据报Socket提供的。
当建立服务器程序时,为了接收客户请求,服务器程序必须对传输层的一个特定协议端口进行侦听。
当服务器配置socket接口时,它使用bind()函数让Socket执行体登记一个协议端口。
也就是说,程序告诉Socket执行体使用哪一个协议端口进行数据传送。
Socket执行体接着告诉传输层某个特定协议端口已被使用,并将其收到的所有数据传送给SocketAPI。
图1 面向连接的套接字系统调用时序图2 需求分析一个即时通讯软件应提供基于TCP/IP网络的即时消息传送、消息广播、实时聊天、文件传输等功能。
具体功能如下:支持多账号;可以同时发送同一个消息给多人,通过输入这些人的号码列表或姓名列表;可以同时发送一个消息给所有好友。
基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)

基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)概述随着移动互联网的兴起和智能终端的普及,即时通讯已成为人们生活和工作中必不可少的一部分。
面对市场常见的即时通讯应用,如QQ、微信等,开发一款基于C#的即时通讯软件显得尤为重要和有意义。
本文将介绍基于C#的即时通讯软件的设计和实现过程。
功能需求基于市场上已有IM应用的功能,分析得出基本的功能需求: - 登录/注册 - 添加好友 - 查看好友列表 - 单聊 - 群聊技术选型由于即时通讯的实时性及网络请求,建议采用C#作为主要的开发语言。
通过对市面上主流IM服务实现进行分析,决定使用以下技术开展开发: - Visual Studio - .NET框架 - Socket编程系统架构服务端服务端主要分为以下部分: - 数据库: 用于存储用户信息、好友信息、消息记录等 - 接口: 用于提供数据交互的API,可采用RESTful API开发 - 业务逻辑层:处理客户端请求,涉及好友添加、搜索、单聊、群聊等功能 - 服务器: 用于服务器端的通信和消息交互客户端客户端由以下几个部分构成: - 用户登录: 输入用户名和密码进行登录 - 好友列表: 显示已经添加的好友信息,同时提供添加好友功能 - 聊天界面: 支持文字、图片、文件等多种格式,分为单聊和群聊两种模式- 设置: 包括修改个人信息、修改密码、退出登录等功能开发流程服务端的开发数据库设计数据库主要分为三张表,分别存储用户信息、好友信息和消息记录信息。
接口设计根据需求,设计相应的API,常见的有注册、登录、添加好友、聊天记录存储等。
业务逻辑开发开发分为三个部分:- 存储服务层:实现对数据库操作,主要包括添加、删除、修改等功能。
- 业务逻辑层:负责处理客户端请求,包括好友添加、搜索好友、单聊、群聊等功能。
- 通信服务层:用于和客户端进行通信。
客户端的开发登录界面登录界面由两个输入框和一个登录按钮构成。
好友列表显示已经添加的好友,可进行搜索和添加好友操作。
即时通讯软件的设计及实现

即时通讯软件的设计与实现1 系统实现模块1.1 效劳端模块效劳端主要包括三个模块:1.网络模块,建立TCP效劳器,负责监听端口,与客户端建立连接并承受和发送数据。
2.应用模块,负责处理从网络模块接收到的数据,予以分析处理,进展转发或对数据库进展操作,并返回相关信息。
3.数据层,数据层用来与数据库建立连接,应用模块必须通过数据层来进展数据库的操作。
图4.1 系统模块图1.2 客户端模块用户端包块以下模块:1.用户界面模块,此模块包括客户端的操作界面,由NetBeans 编写的GUI,进展了较多的美化,采用偏向Vista的风格。
2.网络模块,此模块包括两个小模块,TCP模块用于和效劳器端通讯,而UDP模块则负责和客户端进展P2P通讯。
3.聊天模块,此模块负责在用户聊天时候,对聊天的数据进展封装,对聊天的图片也进展压缩,以适用网络传输。
在承受到聊天数据之后,又会对聊天数据进展分解操作,最后生成聊天内容。
4.群组模块,此模块包括群组聊天、群组的创立、管理、更新等功能。
5.文件传输模块,此模块用于实现客户端之间的文件传输功能。
6.视频聊天模块,此模块用于实现客户端之间的视频聊天功能。
7.系统设置记录模块,此模块用于实现保存聊天记录,登录日志,以及保存系统设置信息的功能。
图4.2 客户端模块图2 数据库设计2.1用户表设计用户表是系统中的根底表,主要用来记录用户注册时的各种信息,此表还有一个从表userlogin表用来记录用户登录和状态信息。
[12]Userinfo表UserLogin表2.2 用户关系表用户关系表是用来保存用户之间的好友关系的数据表,查询好友列表的时候要从此表中查询与自己ID想关联的好友ID,type字段可以设置两者的关系,其中1为好友关系,0为黑。
其他表,如组群表,族群信息表就不在此一一列出。
3 系统模块的详细设计此章节将表达系统局部模块的设计方法和具体实现。
3.1 网络模块的设计实现本系统采用TCP和UDP混合的网络通讯,客户端与效劳器之间登录验证时采用TCP连接,登录之后,客户端与效劳器采用UDP方式保持通讯,客户端和客户端之间采用UDP连接,如果无法直接连接,通过效劳器申请UDP穿透NAT,如果失败,则消息通过效劳器中转传递。
基于Android平台局域网即时通讯软件的设计与实现

本次演示将探讨基于Android平台局域网即时通讯软件的设计与实现。首先, 我们将介绍软件的总体架构和主要功能模块,然后深入探讨关键技术的实现, 包括局域网搜索、设备连接、消息传输和安全性保障等。
一、软件总体架构与功能模块
基于Android平台局域网即时通讯软件的架构主要包括三个层次:用户界面层、 逻辑处理层和网络通信层。用户界面层负责接收用户输入和显示消息;逻辑处 理层负责处理用户操作和消息传递;网络通信层负责设备间局域网连接的建立 和维护。
2.2服务器端实现
服务器端的实现主要涉及到消息的处理、储存和转发。我们使用Node.js编写 服务器端代码,并使用WebSocket技术实现与客户端的实时通信。同时,我们 使用MySQL数据库进行用户管理和消息储存等功能。
三、测试和结论
我们对这款基于局域网的手机即时通讯聊天软件进行了严格的测试,包括功能 测试、性能测试、安全测试等。测试结果显示,该软件运行稳定可靠,界面友 好易用,能够满足局域网内的通讯需求,并且具有较高的安全性和可靠性。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
一、需求分析
首先,我们需要明确局域网即时通讯系统的需求。由于是在局域网内部使用, 因此该系统需要满足以下要求:
1、安全性:由于是在内部网络使用,因此需要保证交流内容的安全性,防止 被外部网络攻击或者窃取信息。
2、快速性:由于是在局域网内部使用,因此需要保证通讯速度足够快,能够 满足用户即时交流的需求。
4、安全性保障:采用端到端加密技术,保障通信安全。端到端加密是一种只 有发送方和接收方可以读取信息的加密方式,可以有效防止信息被第三方窃取。
4、安全性保障:采用端到端加 密技术,保障通信安全
1、优化网络连接:通过使用连接池和合理的消息缓存,降低网络连接的开销, 提高软件的响应速度和稳定性。
全球即时通讯系统设计与实现

全球即时通讯系统设计与实现随着技术的不断发展,即时通讯已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
从最初的QQ、MSN,到现在的微信、WhatsApp,即时通讯系统已经成为人们交流沟通的主要工具。
但是,不同国家和地区的即时通讯系统因为文化、语言、政策等因素的影响,并不能互相兼容,这给全球通讯带来了很大的不便。
因此,全球即时通讯系统的设计与实现成为了一个急需研究的问题。
本文将从系统架构、通讯协议、数据安全等方面来探讨全球即时通讯系统的设计和实现。
全球即时通讯系统的架构设计全球即时通讯系统应该包括客户端、服务器端和数据库三个部分。
首先,客户端是用户与即时通讯系统交互的重要部分,因此客户端的设计需要考虑到用户的习惯和体验。
客户端需要支持多种操作系统,例如Windows、iOS、Android等,同时还需要支持多国语言,例如中文、英文、西班牙语等。
在用户体验方面,客户端需要提供轻便、快速、简单的交互界面,在保证用户隐私的同时,还需要具备好友管理、消息传输、消息记录等功能。
其次,服务器端是即时通讯系统的核心部分,负责消息的传输、接收和处理等功能。
服务器端需要采用聚合模式,即通过分布式存储技术将多个服务器组成一个逻辑服务器,提高系统的可扩展性和稳定性。
服务器端需要支持繁忙的消息处理,因此需要设计高效的消息队列,保证消息能够被迅速处理。
最后,数据库是即时通讯系统的重要组成部分,需要支持大规模、高可用性、高性能的数据存储,同时还需要具备多副本、备份、恢复等功能。
全球即时通讯系统的通讯协议设计在通讯协议设计方面,全球即时通讯系统需要采用通用的协议,以保证不同的即时通讯系统可以互相兼容。
因此,我们可以采用XMPP协议作为通用的即时通讯协议。
XMPP协议是基于XML的协议,可以实现跨平台、跨语言、跨网络的通讯。
XMPP协议包括三个主要的部分:消息传输、状态管理、认证与授权。
其中,消息传输是XMPP协议的核心,负责实现消息的传输和接收。
博网即时通讯软件的设计与实现毕业设计论文

博网即时通讯软件的设计与实现毕业设计论文目录一、内容简述 (3)1. 研究背景 (4)2. 研究目的与意义 (5)3. 国内外研究现状综述 (6)4. 论文结构安排 (8)二、需求分析 (9)1. 用户需求分析 (11)1.1 功能需求 (12)1.2 性能需求 (14)1.3 安全性需求 (15)2. 技术需求分析 (16)2.1 编程语言选择 (17)2.2 数据库设计 (19)2.3 系统架构设计 (20)三、系统设计 (22)1. 系统总体设计 (23)1.1 系统目标与功能结构 (24)1.2 系统流程图 (25)2. 系统详细设计 (26)2.1 用户界面设计 (28)2.2 数据库设计 (29)2.3 通信协议设计 (31)2.4 系统安全设计 (32)四、系统实现 (33)1. 开发环境搭建 (35)2. 前端页面实现 (36)2.1 用户注册与登录模块 (38)2.2 聊天记录展示模块 (39)2.3 文件传输模块 (41)3. 后端服务器实现 (42)3.1 用户管理模块 (44)3.2 聊天记录管理模块 (45)3.3 文件传输处理模块 (46)4. 系统测试与调试 (47)五、系统测试与评估 (48)1. 测试计划与方案 (50)2. 测试用例设计与执行 (51)3. 测试结果分析与总结 (52)4. 系统性能评估 (53)六、结论与展望 (54)1. 研究成果总结 (56)2. 存在的问题与不足 (57)3. 未来工作展望 (58)一、内容简述需求分析与系统设计:对用户需求、市场现状进行调研分析,确定软件功能定位及特点,进而进行系统设计,包括软件架构的设计、功能模块划分等。
技术选型与实现方案:阐述在开发过程中选择的关键技术,如网络通信协议、用户界面设计技术、数据库技术等,以及这些技术在实际项目中的应用方式和实现策略。
具体设计与实现过程:详细描述各个功能模块的具体设计思路,包括算法设计、代码实现、界面设计等方面的内容,同时展示关键代码和实现效果。
即时通信软件设计及实现

协议是一系列的步骤,它包括双方或者多方的,实际它的目的是要完成一系列的任务即时通信系统的协议是参与的双方或者多方的即时通信的实体。协议必须是双方或者多方参与的,一方单独完的就不算协议。这样在协议动作的过程中,双方必须交换信息,包括控制信息、态信息等等。这些信息的格式必须是协议与方同意并且遵循的。好的协议要求清楚,完整,每一步都必须有明确的定义,并且不会引起误解;对每种可能的情况必须规定具体的动作。
2.4 IP协议
协议是对等的网络实体之间通信的规则,可以简单地理解为网络上各计算机彼此交流的一种“语言”。网络通信协议设计的基本原则是层次化,层和协议的集合被称为网络体系结构。相邻层之间的接口定义了下层向上层提供的基本操作和服务,下层向上层提供的服务分两种形式:面向连接的服务和无连接的服务。
计算机网络中已经形成的网络体系结构主要有两个:OSI参考模型和TCP/IP参考模型。TCP/IP参考模型是因特网(Internet)的基础。和OSI的7层协议相比,TCP/IP协议只有4个层次。通常说的TCP/IP是一组协议的总称,TCP/IP实际上是一个协议族,包括100多个相互关联的协议,其中IP(Internet Protocol,网际协议)是网络层最主要的协议;TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议是传输层中最主要的协议),一般认为IP、TCP、UDP是最根本的三种协议,是其他协议的基础。
1.3 本课题研究的意义
本课题目标是实现局域网用户之间的即时交流和文件传输,通过基础的网络SOKET编程,为局域网内部的即时通信提供一个简单而较安全的解决方案。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
课程设计报告学院:天津理工大学华信软件学院专业名称:软件工程课程名称:专业设计课程代码:所在班级:学号:姓名:课题名称:即时通讯系统任课教师:完成时间:2013年3月-2013年6月即时通讯软件的设计与实现摘要随着互联网技术的不断发展和更新,互联网上人与人之间的消息传递方式从E-Mail到聊天室又到及时通讯软件。
如今即时通讯软件的技术已经非常成熟,强大的功能和丰富的交流方式使其成为了人们最常使用的软件之一。
系统使用Silverlight实现B/S与C/S结合的模式,体现了B/S结构方便用户访问的特性的同时也兼顾了C/S结构的强大功能。
本文简述实现系统时使用的Windows Communication Foundation的主要概念,以及即时通讯软件的设计与实现过程,包括服务器协议的制定,客户端间通信协议的指定,客户端主要功能的实现以及部分网站的设计。
最终目的是在已经成熟的即时通讯技术上有所突破和创新。
关键词:即时通讯,微软银光,Windows通讯框架。
Development and Implementation of InstantMessaging SystemAbstractWith the continuous development of Internet technology and update, the Internet between the person and person's message from E-Mail to chat and instant messaging software. Now IM software technology has been very mature, powerful and rich communication make it become one of the most commonly used software. The system uses Silverlight to realize the combination of B/S and C/S mode, embodies the characteristics of B/S structure is convenient for the user to access while also taking into account the powerful functions of C/S structure. The main concepts in this paper when the system is realized using Windows Communication Foundation, the process of design and implementation of instant messaging software, including server protocol development, specify the client communication protocol, design the main function of the realization of client and website. The ultimate aim is to make a breakthrough in the instant communication technology has been mature and innovation.Key Words: Silverlight; Instant Messaging; Windows Communication Foundation.目录引言 (1)第一章主要技术介绍 (2)1.1 WCF-Windows Communication Foundation (2)1.2 MVC (2)1.3 Silverlight (3)第二章系统概述 (4)1.1 系统开发背景和意义 (4)1.2 开发环境 (4)第三章系统需求分析 (5)2.1 任务概述 (5)2.2 功能需求 (6)2.3 性能需求 (7)第四章系统总体设计 (8)3.1 系统总体流程 (8)3.2 系统功能模块图 (10)第五章详细设计 (11)4.1 程序流程图 (11)4.2 程序详细流程图描述 (12)4.3 主要功能描述 (13)4.4 程序接口描述 (15)4.4.1 服务器端服务接口 (15)4.4.2 客户端内部接口 (15)4.5 数据设计 (16)4.5.1 数据的逻辑设计 (16)第六章测试分析报告 (18)6.1 测试计划和要点 (18)6.1.1 主模块测试要点 (18)6.1.2 登陆模块测试要点 (18)6.1.3 聊天服务模块测试要点 (18)6.1.4 文件服务模块测试要点 (19)6.1.5 音频服务模块测试要点 (19)6.2 测试用例 (20)6.2.1 主模块测试用例 (20)6.2.2 登陆模块测试用例 (21)6.2.3 聊天服务模块测试用例 (21)6.2.4文件服务模块测试用例 (22)6.2.5 音频服务模块测试用例 (22)6.3 测试结果 (23)6.3.1 测试的结果 (23)第七章总结 (25)参考文献 (26)附录 (27)天津理工大学2011届本科课程设计说明书(课程论文)引言互联网的告诉发展不断影响着人们的生活方式,他在提供人们快速便捷的体验的同时,慢慢渗透到我们生活中的每一个角落。
这其中,互联网人际交往也成为现代社会人际交往的一种时尚、便捷、多元化的方式。
IM作为其工具,也变得流行起来。
从1996年世界上第一款IM软件ICQ的推出,到2005至2007年的迅速发展,电子商务运营商、综合门户网站、电信运营商都纷纷围绕各自核心业务,推出各具特点的IM即时通信工具。
如今,即时通信产品功能已经从比较单一的文字聊天、好友查找、好友管理,在向集社会化网络、资讯、娱乐、位置服务、搜索、电子商务、办公协作和企业客户服务等为一体的综合化信息平台发展。
1天津理工大学2011届本科课程设计说明书(课程论文)第一章主要技术介绍1.1 WCF-Windows Communication FoundationWindows Communication Foundation(WCF)是由微软发展的一组数据通信的应用程序开发接口,可以翻译为Windows通讯接口。
它是.NET框架的一部分,由 .NET Framework3.0 开始引入,与Windows Presentation Foundation及Windows Workflow Foundation并行为新一代 Windows操作系统以及 WinFX 的三个重大应用程序开发类库。
在 .NET Framework2.0 以及前版本中,微软发展了 Web Service (SOAP with HTTP communication),.NET Remoting (TCP/HTTP/Pipeline communication) 以及基础的 Winsock 等通信支持。
由于各个通信方法的设计方法不同,而且彼此之间也有相互的重叠性(例如 .NET Remoting 可以开发 SOAP, HTTP 通信),对于开发人员来说,不同的选择会有不同的程序设计模型,而且必须要重新学习,让开发人员在使用中有许多不便。
同时,面向服务架构(Service-Oriented Architecture) 也开始盛行于软件工业中,因此微软重新查看了这些通信方法,并设计了一个统一的程序开发模型,对于数据通信提供了最基本最有弹性的支持,这就是 Windows Communication Foundation。
1.2 MVCMVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。
MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。
2天津理工大学2011届本科课程设计说明书(课程论文)1.3 SilverlightMicrosoft Silverlight是一个跨浏览器的、跨平台的插件,为网络带来下一代基于NET Framework的媒体体验和丰富的交互式应用程序。
Silverlight提供灵活的编程模型,并可以很方便地集成到现有的网络应用程序中。
Silverlight可以对运行在Mac或Windows上的主流浏览器提供高质量视频信息的快速、低成本的传递。
Microsoft Silverlight的中文名为“微软银光”,是一种新的Web呈现技术,能在各种平台上运行。
借助该技术,您将拥有内容丰富、视觉效果绚丽的交互式体验,而且,无论是在浏览器内、还是在桌面操作系统(如Windows 和Apple Macintosh)中,您都可以获得这种一致的体验。
Microsoft .NET Framework3.0(Windows 编程基础结构)中的呈现技术XAML(可扩展应用程序标记语言)遵循WPF(Windows Presentation Foundation),它是Silverlight呈现功能的基础。
3天津理工大学2011届本科课程设计说明书(课程论文)第二章系统概述1.1 系统开发背景和意义内部通讯是每一个组织机构必须切实面对的工作,但一直以来人们使用传统的方式进行信息交换。
例如传真和内部电话。
这些方式存在着许多缺点,如效率低、保密性差且较为繁琐。
随着网络技术的不断发展和普及,这种传统的通信方法必然被以计算机网络为基础的方法所取代。
即时通讯系统作为网络应用的一个分支,有着传统通讯方法无法比拟的优点,如易于管理,可靠性高,部署简单等。
因此,开发一套能够为企业机构提供内部资源信息交换的系统,是十分必要的。
国内外的企业级内部通讯软件平台技术都已经非常成熟,集成了电话会议,视频会议,邮件系统,提供二次开发和与其他系统(例如OA)的集成。
典型的项目例如微软的Lync,腾讯的RTX等。
1.2 开发环境开发环境的选择会影响到数据库的设计,所以在这里给出图书管理系统开发与运行环境的选择如下:开发环境:Windows 8.1开发工具:VisualStudio 2013数据库管理系统: SQL Server 2012 Express数据库服务器: SQL Server 2012 Express4天津理工大学2011届本科课程设计说明书(课程论文)第三章系统需求分析2.1 任务概述经过对同类软件的研究,发现同类软件之间的基本原理相差不大。