游戏策划笔试解题思路
游戏策划方案-河马游戏策划笔试
1.列出你所玩过的手机游戏,越多越好,从中选取一个你比较喜欢的游戏,谈谈你为什么会喜欢这个游戏;皇室战争、原神、剑与远征、月圆之夜、野蛮人大作战、弓箭手大作战、弓箭传说、荒野乱斗、元气骑士、猫和老鼠、神庙逃亡、地铁跑酷、部落战争、火影忍者、第五人格、赤核、阴阳师、妖怪屋、天地劫、我叫mt4、万象物语、战争艺术、原神。
其中我比较喜欢弓箭传说这款游戏,这是一款roguelike游戏,我喜欢玩这款游戏有以下几点原因:①游戏整体还是偏向休闲游戏,玩法简单易上手,每局游戏体验时间短,可以利用碎片时间来玩。
②与传统roguelike游戏不同,他有一个简单的角色养成系统,让玩家觉得每次玩完后,都能累积到一些成长属性,而这些属性能帮助我下次可以打过之前打不过的关卡。
而传统的roguelike通关,玩家打到后面一些难的关卡,就很难再继续下去了。
③游戏的操纵手感俱佳,而且对于moba玩家而言,总有一种走A的快感,加上roguelike游戏的特性,各种特殊技能搭配在一起时,有开无双的快感,以及金币全部在通关时一起飘向角色,看着也很爽。
④内置广告的投放恰到好处,只有在复活、双倍奖励的方式激励玩家点击视频,没有过多打断用户体验,界面的设计参考了皇室战争,风格很贴合看着很舒服。
⑤战斗节奏很好,每次选择技能都能感觉到明显的提升,关卡的布局、怪物boss设计的很好。
建议和设想:游戏在没有系统,玩家之间的交互太少,尽管游戏的关卡设计很好,但是玩到后面难免还是会卡关,虽然卡关可以通过培养角色,早晚会通过,但是这个时候就会陷入刷刷刷的局面,而且一直刷同样的关卡会很无聊。
可以增加一个1v1对战模式,限时5分钟,每隔一段时间可以选择一次技能,这样既考验玩家的操作,也考验玩家的决策。
2.说说你对超休闲游戏的理解(若不了解也可以谈谈其他类型);我认为超休闲游戏应该具备以下几个特点:①体量小,方便下载。
②注重核心玩法,一进入游戏便开始核心玩法,玩法单一,所以内容都是围绕核心玩法而做。
完美世界策划笔试
完美世界策划笔试: Step by Step Thinking1. 引言完美世界是一家知名的游戏开发和发行公司,致力于为玩家提供高质量的游戏体验。
在游戏的策划过程中,逐步思考是非常重要的一步。
本文将介绍完美世界策划笔试的一种思考方法,即“Step by Step”(逐步思考)。
2. 为什么逐步思考重要?在游戏策划过程中,逐步思考是非常重要的一步。
它可以帮助策划人员更系统地分析和思考问题,从而更好地解决问题。
具体来说,逐步思考有以下几个优势:2.1 有助于发现问题逐步思考可以帮助策划人员更全面地分析问题,从而发现可能存在的问题。
通过逐步思考,策划人员可以逐渐深入了解游戏的各个方面,包括游戏的目标、玩法、内容等,从而减少潜在的问题。
2.2 有助于解决问题逐步思考可以帮助策划人员更好地解决问题。
通过逐步思考,策划人员可以有条不紊地分析问题,并逐步提出解决方案。
这有助于减少决策的盲目性,提高决策的准确性和有效性。
2.3 有助于提高效率逐步思考可以帮助策划人员更高效地工作。
通过逐步思考,策划人员可以有针对性地分析问题,并逐步制定计划。
这有助于提高工作的效率,减少不必要的重复劳动。
3. 逐步思考的步骤逐步思考包括以下几个步骤:3.1 确定目标首先,策划人员需要确定游戏的目标。
游戏的目标可以是吸引更多的玩家,提供更好的游戏体验,或者提高游戏的盈利能力等。
通过确定目标,策划人员可以有一个明确的方向,从而更好地进行后续的工作。
3.2 分析现状接下来,策划人员需要分析游戏的现状。
这包括游戏的市场地位、竞争对手、用户反馈等。
通过分析现状,策划人员可以了解游戏的优势和劣势,从而更好地制定策略。
3.3 设定策略在分析现状的基础上,策划人员需要制定相应的策略。
策略可以包括提供新的玩法、改进游戏的功能、加强游戏的社交性等。
通过设定策略,策划人员可以更好地满足玩家的需求,提高游戏的吸引力。
3.4 制定计划制定策略后,策划人员需要制定详细的计划。
腾讯游戏策划笔试经验
腾讯游戏筹划笔试经历
一共分为三大部分,时间为60分钟
第一部分就是百科知识,单项选择题,上至天文,下至地理,什么都有,一共15题,每题2分
第二部分是关于游戏的.单项选择题,也是一共15题,每题2分
第三部分是主观题,一共4题,每题10分
第一题是给出了一个事实,让你设想一个场景
第二题是数学运算,有关优惠酬宾的,本人文科生,本科四年外加两年都没碰过数学,于是果断放弃
第三题是逻辑推断,很简单,几乎是一眼就看出答案了
第四题是给了三句话,让你设计至少六个任务,于是我开始扯淡
个人感觉时间还是挺紧张的,主要是要写的字儿太多了,如果上机打字会不会好点,哈哈~
由于签了保密协议,实在是不敢透露太多(我这个人比较怕死),我只能帮到这里了,如果有时机,我还会回来的...。
2游戏策划笔试题目+精力
应聘公司:(略);应聘职位:游戏策划;答题时间:2007年10月23日左右1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
1.1. 我的游戏经历(略)1.2. 评价所玩的几款游戏1.2.1. 华夏2004年,网络游戏被传奇OL炒得发热,华夏OL的出现,和当时的游戏一样,让人感觉它很象传奇OL。
2004年的华夏,走的是简单路线,简单的任务和简单的杀群怪升级方式,简单的3种职业。
技能采用了技能点和技能树的路线,使分开了杀怪技能与PK技能;装备主要以级别来限制,装备镶嵌系统有些类似征服OL,装备除一定范围内的随机属性外,有+1~+6的精炼提升,并最多可打三个洞进行镶嵌。
材料通过世界随机刷的挖矿、采药和怪物掉落来获得。
无论装备的合成还是镶嵌都设置了成功几率,失败后装备也同样会消失,这也在一定程度上控制了极品装备的泛滥。
沿袭PK主调,个人PK、队伍PK到氏族PK,以至后续开发出来的城主系统,把游戏的PK风味发挥到极致。
而其简单的利用鼠标左右键设置快捷攻击,颇具体色的仿QQ好友聊天、绝美的地图、各种增强互动的功能都给其锦上添花。
而不断丰富的游戏内容,让其在3年后的今天依然拥有着一定的用户群。
1.2.2. 至尊是给我眼睛一亮的游戏,因为其轻功和通过按键来发出技能的两大特色。
轻功,在3D游戏里是最好表现的一个特色,也是国内玩家的最爱,哪怕仅如WOW 里的简单跳跃也会让人乐此不疲。
至尊在轻功上做足了功夫,从初入游戏的跳水里木桩任务就以表现出来,而出到南源,只需稍练一阵,就可飞上南源门口高高的眺望台上。
仅在武侠小说中才能看到的飞檐走壁,总算可在游戏中亲自体会。
技能释放系统,俗称“撮招”,就是通过按AZ键组合来进行技能的发放。
创意上很好,不会再让人觉得只要拼命点鼠标就可以赢,更讲究了操作;另外,技能设置了相互克制,若能看出对方的招式,发出克制的技能,就会有更大的胜算。
但是,至尊的PK的胜算更大部分依然把握在拼级别、血和装备上,让撮招略显鸡肋。
XX腾讯广州游戏策划笔试经验
XX腾讯广州游戏策划笔试经验本人广州某工科校园小硕女一枚,报了腾讯的游戏策划。
我表明是个游戏盲,端游玩过一款(有广告嫌疑,不写详细游戏名了),连广阔游戏同胞们喜爱的魔兽国际、LOL等彻底木有玩过,手游却是玩过一些,但也不是很多。
报这个岗位一是自己的确喜爱游戏、动漫等,也是之前有在网易游戏实习过,觉得仍是有有关经历吧。
网申:我本科院校算对比烂,所以经过考研来到广州某工(985),研究生时期参加学生会,有做到相似副主席方位,实习经历也有网易游戏、联通等,再加上校园姓名,简历经过也算是预料之中吧。
考虑:本来校园的名望只是网申经过的一个小要素(有朋友本科和研究生是双985,也是报了腾讯游戏策划,简历也被刷了),公司更加重视的自己的实习、才能的堆集和培育等。
与其感叹身处的校园欠好,不如花时刻来进步本身的自己才能吧。
书面考试:日收到书面考试告诉,20日在大学城华工教学楼。
之前也有在论坛上看帖,所以有了解标题的大约题型,这次书面考试题型也是相同,分为基础常识、游戏常识、简答题三有些,前两有些都是选择题,30*2分,后边有4个简述题,4*10分,由于没有签署保密协议,我这儿说下现在还记得的几道吧(希望不会被TX发现...惊慌ing...)基础常识:一应俱全啊,比方《万万没想到》导演是谁?以下哪一个不是古代四大书法家?以下四个中哪个不是微博之谜等等,总归,非常检测笔者的常识广度和对互联网的了解啊。
游戏常识:都是对游戏的基础常识,假如平常重视游戏行业,有游戏方面堆集的话,相信没有多大疑问的(我是投了岗位后才恶补常识,估量这有些成果十分惨淡)。
比方魔兽国际里长途的英豪是哪个?下列游戏称号与公司对应过错的是?等等。
简答题:共4道,每道10分,有两道数学推理(一道很简单,一道略微难些)、游戏品牌有关的、还有一个对于游戏使命策划的。
假如前面选择题做的很快的话,后边仍是有时刻写的。
我其时都写完了,正确率就欠好说了。
考虑:我自己书面考试很主要,这决议了后边的流程能否继续下去的要害,很多人认为书面考试不过能够去霸面,但是像腾讯这种大公司,霸面的部队可知道有多巨大吗?霸面这种事,耗费精力、时刻不说,要害是有必要满足杰出、运气佳才霸到面的。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划工作的主要职责?()A、设计游戏故事情节B、制定游戏规则C、编写游戏代码D、进行游戏测试2、在游戏策划过程中,以下哪种方法不适合进行游戏平衡性测试?()A、玩家试玩B、数据分析C、专家评审D、人工调节3、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键步骤?A. 研发阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 发布阶段4、以下哪种游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 战争策略游戏B. 模拟经营游戏C. 动作冒险游戏D. 角色扮演游戏5、以下哪个选项不属于游戏策划工作中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏市场分析报告D. 游戏源代码6、在游戏设计中,以下哪种方法可以帮助提高游戏的平衡性?A. 降低玩家的攻击力B. 增加敌人的数量C. 调整玩家的生命值和伤害值D. 提高敌人的难度7、以下哪项不是游戏策划中常使用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求文档C. 游戏测试报告D. 游戏宣传文案8、以下哪个阶段不属于游戏策划的流程?A. 确定游戏类型和风格B. 角色和故事设定C. 游戏界面设计D. 游戏平衡调整9、以下哪个选项不属于游戏策划中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 角色设计文档C. 系统需求规格说明书D. 游戏测试报告二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划中常用的文档类型?()A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏测试报告D. 游戏市场分析报告E. 游戏宣传文案2、以下哪些因素会影响游戏的平衡性?()A. 游戏难度设置B. 游戏角色能力设计C. 游戏货币系统设计D. 游戏装备系统设计E. 游戏剧情发展3、在游戏设计中,关于用户体验(UX)的优化,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 游戏界面布局应该直观且易于导航。
游戏策划师招聘笔试题及解答
招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。
其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。
2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。
在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。
市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。
3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。
选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。
4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。
游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。
而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。
5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。
腾讯笔试 游戏策划
腾讯笔试游戏策划一、背景介绍游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环。
作为游戏策划人员,需要从各个方面考虑,包括游戏的故事情节、游戏规则、关卡设计、角色设定等。
腾讯笔试中的游戏策划题目要求我们用“step by step thinking”的方式来解答,下面我们将依次介绍游戏策划的几个关键步骤。
二、确定游戏类型在进行游戏策划之前,首先需要确定游戏的类型。
游戏类型决定了整个游戏的风格和玩法,不同类型的游戏吸引的玩家群体也有所不同。
常见的游戏类型包括角色扮演游戏(RPG)、动作游戏、射击游戏、益智游戏等。
我们可以根据目标用户群体和市场需求来选择适合的游戏类型。
三、制定游戏规则制定游戏规则是游戏策划的核心内容之一。
游戏规则决定了玩家在游戏中的操作方式和目标。
在制定游戏规则时,需要考虑到游戏的可玩性和平衡性。
游戏规则应该具有一定的挑战性,同时也不能过于复杂,否则可能会让玩家望而却步。
合理的游戏规则能够吸引玩家并让他们乐在其中。
四、设计游戏关卡游戏关卡的设计对于游戏的可持续性和挑战性非常重要。
好的游戏关卡设计能够给玩家带来新的体验和挑战,增加游戏的可玩性。
在设计游戏关卡时,需要考虑到难度的递增、关卡的多样性和玩家的反馈。
同时,也可以根据游戏故事情节的发展来设计关卡,让游戏更有连贯性和吸引力。
五、塑造游戏角色游戏角色是游戏中最能引起玩家共鸣的元素之一。
好的角色设计能够让玩家产生代入感,并对游戏产生更深入的理解和喜爱。
在塑造游戏角色时,可以从角色的外貌、性格、技能等方面考虑。
同时,也可以通过赋予角色一定的成长和变化来增加游戏的可持续性和挑战性。
六、编写游戏剧情游戏剧情是游戏策划中非常重要的一环。
好的游戏剧情能够给玩家带来情感上的共鸣,并增加游戏的趣味性和吸引力。
在编写游戏剧情时,需要考虑到故事的起承转合、角色的发展和玩家的参与感。
合理的游戏剧情能够让玩家沉浸其中,享受游戏带来的乐趣。
七、测试和优化测试和优化是游戏策划的最后一步。
游戏创意策划笔试面试
游戏创意策划笔试面试在游戏开发行业中,创意策划是一个非常重要的岗位。
对于游戏公司来说,拥有一支优秀的创意策划团队是成功的关键之一。
因此,对于应聘创意策划岗位的人来说,能够在笔试面试中展现出自己的思维步骤和能力,是至关重要的。
下面,我将分享一种常用的思维步骤,帮助你在游戏创意策划笔试面试中取得好成绩。
第一步:理解游戏类型和目标受众在接受创意策划任务之前,首先要对游戏类型和目标受众有一个清晰的了解。
不同类型的游戏有不同的特点和玩法,而目标受众的需求也会有所不同。
只有深入了解游戏类型和目标受众,才能够更好地进行创意策划。
第二步:收集灵感和参考在创意策划过程中,灵感和参考是非常重要的。
可以通过观看其他游戏的玩法视频、阅读相关的游戏评论和报道、参加游戏展会等方式来收集灵感和参考。
通过借鉴和吸收其他游戏的优点,可以帮助我们更好地进行创意策划。
第三步:明确核心玩法和亮点在进行游戏创意策划时,需要明确游戏的核心玩法和亮点。
核心玩法是游戏的灵魂,是吸引玩家并让他们沉浸其中的关键所在。
亮点则是游戏独特的特点和卖点,可以帮助游戏在市场上脱颖而出。
明确核心玩法和亮点是创意策划的基础。
第四步:设计游戏关卡和任务游戏的关卡和任务设计是游戏创意策划中非常重要的一环。
好的关卡和任务设计可以提升游戏的可玩性和挑战性,让玩家更愿意长时间地投入其中。
在设计关卡和任务时,需要考虑玩家的心理需求、游戏的难度和奖励机制等因素。
第五步:制定游戏经济和奖励系统游戏经济和奖励系统是游戏中非常重要的一部分。
通过合理设计游戏经济和奖励系统,可以增加游戏的趣味性和吸引力,让玩家更有动力继续游戏。
在制定游戏经济和奖励系统时,需要考虑平衡性和奖励的吸引力,避免出现过度奖励或过度贪婪的情况。
第六步:优化用户体验和用户界面用户体验和用户界面是影响玩家对游戏评价的重要因素之一。
在游戏创意策划中,需要关注和优化用户体验和用户界面,让玩家在游戏中感受到舒适和流畅。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏策划中,哪一个阶段主要用来定义游戏的核心玩法和设计框架?A. 商业分析B. 游戏设计C. 用户体验测试D. 游戏编程2、以下哪种设计理念在现代游戏设计中越来越受到重视?A. 冷漠化B. 社区互动C. 单人游玩D. 硬件依赖3、游戏策划应具备的核心技能之一是?A、编程能力B、美术设计能力C、深厚的文学功底D、扎实的创意写作与逻辑思维能力4、在游戏策划过程中,原型设计扮演着重要角色。
下列哪一项不是原型设计的目的?A、快速测试游戏核心玩法B、确保游戏的商业利益最大化C、让团队成员更快地理解和认可游戏概念D、收集玩家初步反馈及时调整游戏设计5、游戏策划在设计游戏玩法时,主要考虑以下哪个方面?A、竞技性B、美术风格C、剧情流程D、用户留存率6、在游戏策划中,角色设计的重要依据是什么?A、游戏画风B、用户画像C、游戏剧情D、游戏机制7、游戏策划在设计游戏事件时,以下哪种类型的事件设计能够最大程度地提升玩家的游戏体验并促进游戏社区的形成?A、线性事件设计B、随机事件设计C、互动性事件设计D、封闭性事件设计8、在游戏策划中,对于“社交功能”的定义是:A、让玩家能够自由交易商品B、增加游戏的付费项目C、在游戏中融入社区互动元素,促进玩家之间的交流与合作D、提供单人模式的游戏挑战9、游戏策划在制作一款角色扮演游戏(RPG)时,首先需要构建的是:A、游戏剧情与世界观B、怪物设计C、关卡设计D、UI设计 10、在进行角色扮演游戏(RPG)的平衡性测试时,发现某角色的输出能力远超其他角色。
为了调整这种情况,以下哪种方法最有效?A、降低该角色的技能伤害B、提高其他角色的生存能力C、增加该角色的冷却时间D、限制该角色的技能使用频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在游戏策划过程中,以下哪些步骤属于早期创意阶段?A. 游戏背景设定与世界观构建B. 角色设计C. 界面设计D. 游戏机制设计E. 优化与调整2、设计游戏玩法时需要考虑哪些要素?A. 玩家心理B. 互动性C. 目标机制D. 故事情节E. 成瘾性3、在游戏策划过程中,制定吸引玩家的游戏目标和任务设计时,以下哪些因素是需要考虑的关键点?A、目标设定需具有挑战性但也要确保可达成B、给玩家提供明确的指引,以便他们了解如何达成游戏目标C、游戏目标应始终保持不变,以保证游戏的连贯性和稳定性D、设计目标时留有适当的空间,让玩家可以自由探索和发现4、在设计游戏内的故事情节时,以下哪些元素对于增强玩家来说是至关重要的?A、丰富的背景设定,包括世界的细节和历史B、深刻且有共鸣的角色背景和动机C、多条并行的主线故事,以提供多样化的游戏体验D、剧情清晰,逻辑连贯,使玩家能够随着故事的发展感到满足5、一款成功的游戏策划需要具备哪些关键技能?()A. 深厚的游戏行业知识B. 出色的创意能力和故事设计能力C. 良好的团队合作与沟通能力D. 严谨的逻辑思考与数据分析能力6、在游戏策划过程中,如何保障游戏的平衡性?()A. 对游戏中各角色或道具的能力进行精确计算与调整B. 通过数据监测和玩家反馈不断调整游戏内容C. 设计丰富的游戏关卡或挑战,确保各种难度等级间的过渡自然D. 结合关卡设计与任务设计,使不同技能和策略在游戏中都有体现7、请从下列选项中选择游戏策划岗位在创意设计方面应具备的核心技能()。
游戏系统策划笔试
游戏系统策划笔试第一篇:游戏系统策划笔试以下6道题目,请任选1道作答。
如有兴趣,可多选题目作答。
第一道题目设计一套完整的网络游戏装备系统。
根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。
应包含:1.装备系统设计目的。
内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。
1、……2、……3、……N、……2.装备系统结构图(使用visio制作)。
应包含装备系统的所有子模块和环节。
逻辑结构应清晰准确。
某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。
3.设计概述。
对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。
应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。
子模块/环节……子模块/环节……子模块/环节……N、……注意:请慎重思考对用户的付费引导,免费内容和付费内容的划分。
慎重思考如何通过装备系统增加游戏粘性。
第二道题目设计一套适用于2D回合制网游的宠物系统。
根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。
应包含:1.宠物系统设计目的。
内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。
1、……2、……3、……N、……2.宠物系统结构图(使用visio制作)。
应包含宠物系统的所有子模块和环节。
逻辑结构应清晰准确。
某些较大的子模块,可以单独使用子结构图进行描述。
3.设计概述。
对系统结构图中的所有子模块和环节,作设计简述。
应体现出每个内容的具体作用、实现方法、控制手段等。
子模块/环节……子模块/环节……子模块/环节……N、……注意:请慎重思考对用户的付费引导,免费内容和付费内容的划分。
慎重思考如何通过宠物系统增加游戏粘性。
第三道题目设计一套适用于2D回合制网游的战斗系统。
根据你自己的游戏经验,提出自己认为比较完整、比较先进的设计方案。
应包含:1.战斗系统设计目的。
内容为你希望达到的目标或者结果,用尽量简练的条目和文字对设计目的进行描述。
完美游戏策划笔试
完美游戏策划笔试引言在游戏开发过程中,策划部分起着至关重要的作用。
一个成功的游戏需要精心的策划,其中包括从游戏的理念、故事情节、游戏机制等各个方面进行全面考虑。
本文将介绍一种基于“step by step thinking”(逐步思考)的完美游戏策划方法。
第一步:明确游戏理念在开始策划游戏之前,我们首先需要明确游戏的理念。
这意味着我们需要确定游戏的主题、玩法和目标玩家群体。
例如,我们可以选择一个科幻题材的游戏,玩法包括探索、战斗和解谜,目标玩家群体定位为喜欢挑战和解谜的年轻玩家。
第二步:构建故事情节一个好的故事情节可以增加游戏的吸引力和可玩性。
在这一步,我们需要构建一个有趣的故事情节,以吸引玩家并驱使他们参与游戏。
在我们选择的科幻题材中,我们可以设计一个充满未知和危险的宇宙探险故事。
玩家将扮演一名年轻的宇航员,探索未知星球并解开其中的谜团。
第三步:设计游戏机制游戏机制是游戏的核心,决定了游戏的乐趣和挑战性。
在这一步,我们需要设计游戏的各个方面,包括角色控制、战斗系统、解谜元素等。
例如,我们可以设计一个自由探索的开放世界,玩家可以自由地驾驶宇宙飞船,在星球间自由穿梭。
在战斗系统中,玩家可以利用各种武器和技能与敌人战斗。
解谜元素可以设置隐藏的宝藏和谜题,玩家需要通过一系列挑战和解谜来获得奖励。
第四步:完善游戏细节在完成游戏机制设计后,我们需要进一步完善游戏的细节。
这包括优化游戏的操作界面、游戏画面和音效等。
操作界面应该简洁明了,容易上手,以提供良好的游戏体验。
游戏画面需要精美细致,以营造出奇幻的宇宙世界。
音效可以增强游戏的氛围和真实感。
第五步:测试和优化在游戏开发的最后阶段,我们需要进行测试和优化工作。
通过测试,我们可以找出游戏中的bug和问题,并进行修复和优化。
同时,我们还可以通过玩家的反馈来改进游戏。
这个过程需要不断迭代和改进,直到达到玩家满意的状态。
结论通过以上的“step by step thinking”(逐步思考)的完美游戏策划方法,我们可以更加系统和有条理地进行游戏策划。
游戏策划机试题
游戏策划机试题引言在游戏开发过程中,策划人员扮演着重要的角色,他们负责设计游戏的玩法、剧情和规则等核心要素。
策划机试题是评估策划人员能力的重要环节,通过这些题目,可以了解策划人员的思考方式和解决问题的能力。
本文将以“游戏策划机试题”为标题,通过逐步思考的方式,回答一道典型的游戏策划机试题。
问题描述假设你是一个游戏策划,负责设计一款即时战略游戏。
游戏中有两个阵营,每个阵营有一位玩家控制。
玩家需要建立自己的基地,招募士兵,进行资源采集和战斗,最终击败对方阵营。
请提供一个初步的游戏设计方案。
解决方案步骤一:游戏核心机制首先,我们需要确定游戏的核心机制。
即时战略游戏的核心是玩家对资源的管理和战略决策。
基于这一核心,我们可以确定以下游戏机制: 1. 资源采集:玩家需要在地图上的资源点上建立矿场或农田,通过采集资源来满足建设和招募士兵的需求。
2. 建筑和科技树:玩家可以建造不同类型的建筑,如基地、兵营等,通过建筑升级和科技研发来解锁新的建筑和单位。
3. 单位招募和训练:玩家可以通过兵营招募各种不同类型的士兵,并通过训练提升他们的等级和能力。
4. 战斗和战略:玩家可以派遣士兵进行战斗,使用合理的战术和策略来击败对方阵营。
步骤二:游戏进程和规则接下来,我们需要确定游戏的进程和规则,以确保游戏具有一定的挑战性和可玩性。
1. 初始阶段:玩家从一个小型的基地开始,需要通过资源采集来建设和发展自己的势力。
2. 资源管理:玩家需要合理分配资源,平衡建设和招募的需求,以及士兵的消耗和补充。
3. 探索和扩张:玩家可以派遣士兵探索地图,发现新的资源点,扩大自己的势力范围。
4. 对抗和战争:当玩家的势力发展到一定程度时,可以选择和对方阵营进行战争,争夺资源和领土。
5. 胜利条件:玩家可以通过击败对方阵营或达到一定的游戏目标来获得胜利。
步骤三:游戏界面和交互游戏界面和交互设计是游戏体验的重要组成部分,我们需要确保玩家能够方便地理解和操作游戏。
游戏策划师招聘笔试题及解答(某大型央企)2024年
2024年招聘游戏策划师笔试题及解答(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不属于游戏策划师在游戏设计阶段需要考虑的因素?A、游戏故事情节的连贯性B、游戏角色的外观设计C、游戏操作系统的易用性D、游戏代码的编写2、在游戏策划中,以下哪项不属于核心玩法设计的内容?A、游戏目标的设定B、游戏规则的设计C、游戏界面的布局D、游戏音效的搭配3、在游戏设计中,以下哪个概念通常用来描述玩家在游戏中的行为模式?A、游戏机制B、玩家角色C、玩家行为模式D、游戏世界观4、以下哪个阶段不是游戏开发流程中的主要阶段?A、需求分析B、游戏设计C、游戏测试D、市场营销5、在游戏设计中,以下哪个概念是指玩家在游戏过程中需要解决的核心问题或挑战?A、游戏机制B、故事情节C、角色成长D、用户界面6、在以下哪种情况下,游戏策划师需要进行游戏平衡性的调整?A、游戏发布前B、游戏上线后出现玩家流失C、游戏更新迭代过程中D、所有以上情况7、某游戏策划师在设计中希望实现一个具有挑战性和趣味性的关卡,以下哪种设计元素最有助于达到这一目标?A. 简单重复的路径和任务B. 难度递增的挑战和隐藏的奖励C. 长时间无变化的关卡背景D. 依赖玩家随机事件的关卡设计8、在游戏策划中,以下哪个术语指的是游戏世界中玩家能够自由探索和互动的区域?A. 关卡(Level)B. 世界地图(World Map)C. 背景故事(Background Story)D. 角色扮演(Role Playing)9、在游戏设计过程中,以下哪个阶段最关键于确保游戏的核心玩法具有吸引力和可玩性?A. 角色设计阶段B. 故事情节设计阶段C. 系统平衡设计阶段D. 游戏关卡设计阶段 10、以下哪种游戏设计文档对于游戏开发团队来说最为重要?A. 游戏设计文档B. 游戏开发计划C. 游戏测试报告D. 游戏营销计划二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划师在游戏设计中需要考虑的核心要素?()A、游戏故事情节的连贯性B、游戏规则的可玩性C、游戏界面的友好性D、游戏角色的多样性E、游戏的市场定位2、在游戏设计过程中,以下哪些方法可以帮助游戏策划师提高游戏设计的创新性和趣味性?()A、玩家调研B、竞品分析C、头脑风暴D、跨界合作E、传统元素现代化3、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 游戏故事背景B. 游戏规则设计C. 游戏美术风格D. 游戏音效设计E. 游戏盈利模式4、在游戏平衡性设计中,以下哪些策略有助于提高游戏的公平性?()A. 调整角色属性和技能B. 设置合理的挑战难度C. 限制玩家可获取的资源D. 优化游戏内的经济系统E. 提供公平的竞争环境5、以下哪些是游戏策划师在游戏开发过程中需要考虑的要素?()A. 游戏目标用户分析B. 游戏故事情节设计C. 游戏角色设定D. 游戏操作界面设计E. 游戏音效设计6、以下关于游戏平衡性的说法,正确的是()A. 游戏平衡性是指游戏中的各种元素在游戏中保持平衡,避免出现某些元素过于强大或过于弱小的情况B. 游戏平衡性可以通过调整游戏数值、增加或减少游戏内容来实现C. 游戏平衡性是游戏开发过程中的一个重要环节,直接关系到游戏的受欢迎程度D. 游戏平衡性一旦确定,在整个游戏开发过程中就不需要再进行调整E. 游戏平衡性可以通过玩家反馈来进行调整7、以下哪些选项是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏规则D. 游戏界面E. 市场定位8、以下哪些选项是游戏策划师在进行游戏平衡性调整时常用的方法?()A. 调整游戏难度B. 修改游戏道具属性C. 调整玩家角色技能D. 调整游戏经济系统E. 修改游戏剧情9、以下哪些属于游戏策划师应具备的核心能力?()A. 故事情节设计能力B. 角色设计能力C. 游戏系统设计能力D. 美术表现能力E. 项目管理能力 10、以下哪些是游戏策划师在项目开发过程中需要关注的阶段?()A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 测试阶段E. 运营阶段三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏设计过程中,不需要考虑玩家的情感因素,只需关注游戏机制和规则即可。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型央企)2025年
2025年招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1.在游戏策划中,以下哪个元素不是游戏的核心玩法?A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏机制D. 美术风格2.在游戏设计过程中,以下哪项不是团队成员之间沟通的主要目的?A. 分享创意B. 解决问题C. 增进团队凝聚力D. 完成游戏策划案3.在游戏策划中,以下哪个元素不是游戏的核心玩法?A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏机制D. 美术风格4.在设计一个新游戏时,以下哪个步骤不是游戏策划中的必要环节?A. 市场调研B. 游戏原型设计C. 编写游戏规则D. 进行玩家测试5.在游戏策划中,以下哪个要素是游戏核心玩法的核心?A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏机制D. 美术风格6.在游戏策划中,以下哪个步骤不属于游戏策划的基本流程?A. 市场调研B. 产品原型设计C. 编写需求文档D. 进行游戏测试7、在游戏策划中,以下哪个环节是决定游戏整体氛围和核心玩法的重要环节?A.角色设计B.游戏世界观构建C.剧情策划D.游戏机制设计8、在编写游戏策划方案时,哪一项是首先要考虑的?A.游戏的盈利模式B.游戏的用户群体C.游戏的推广策略D.游戏的开发成本9.在游戏策划中,以下哪个元素通常不属于游戏的核心玩法要素?A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏场景D. 音效设计 10. 在进行游戏策划时,以下哪个步骤不是首先要进行的?A. 市场调研B. 产品定位C. UI/UX设计D. 游戏机制设计二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1.关于游戏策划的基本素质和技能要求,以下哪些描述是正确的?()【本题包含多个正确答案】A. 具备良好的沟通能力和团队合作精神B. 只需要熟悉游戏的玩法设计,不需要考虑游戏的商业性C. 具备良好的市场调研和分析能力D. 必须掌握大量的游戏编程语言和技术实现细节E. 具有强烈的创造力和对游戏的热爱2.在游戏策划过程中,以下哪些环节是必不可少的?()【本题包含多个正确答案】A. 设定游戏世界观和背景故事B. 确定游戏的经济系统和盈利模式C. 制定详细的游戏规则和玩法设计D. 无需考虑用户体验和反馈E. 进行市场调研和竞品分析3.以下哪些要素对于游戏设计而言是至关重要的?()A. 游戏美术风格的设计B. 游戏核心玩法的创新性 C 游戏的用户群体定位分析D. 游戏的经济系统构建与运营策略制定E. 游戏的技术支持和优化管理企业的效率提高制度研究制定(注:本选项是干扰项,实际测试可忽略)5.关于游戏策划中的核心玩法设计,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 核心玩法是游戏的核心部分,决定了游戏的难易程度和玩家的体验感受。
游戏策划笔试题
游戏策划笔试题很高兴能有机会参加贵公司的游戏策划笔试。
以下是我参加游戏策划岗位笔试的500字作答。
1.游戏策划是什么?请简要描述游戏策划的工作内容和职责。
游戏策划是指根据市场需求和玩家喜好,制定游戏的设计理念和玩法规则,以及后续游戏开发和运营的全过程规划。
具体工作内容包括需求调研、游戏设计、文档编写、项目管理等,职责则包括把握市场趋势、为游戏设计合理的玩法、保证游戏的用户体验和可玩性、协调各职能部门合作等。
2.请简要说明游戏策划的重要性和必要性。
游戏策划在游戏开发和运营过程中起到关键作用。
首先,游戏策划能够准确把握市场需求和玩家喜好,帮助团队进行有针对性的游戏开发;其次,游戏策划能够规划整个游戏的设计理念和玩法规则,为开发人员提供明确的目标和方向,提高游戏的品质;再次,游戏策划还能在运营过程中进行数据分析和调整,保证游戏持续吸引用户并带来经济效益。
因此,游戏策划是确保一个游戏成功的重要环节。
3.请列举一些你熟悉的游戏策划工具,并简要说明其作用。
我熟悉以下游戏策划工具:- 文件编辑工具:如Microsoft Office或Adobe Acrobat,用于编写游戏策划文档、需求文档、设计文档等;- UML工具:如Visio或StarUML,用于绘制游戏流程图、系统架构图等;- MindMap工具:如XMind或MindManager,用于整理和梳理游戏设计思路和玩法规则;- 数据分析工具:如Excel或Tableau,用于对游戏数据进行分析和统计,帮助制定后续优化策略;- 项目管理工具:如JIRA或Trello,用于进行项目进度管理和任务分配,协调各职能部门合作。
这些工具在游戏策划工作中扮演了重要的角色,能够提高工作效率和沟通协作能力。
4.请简要概述你对游戏策划岗位职责的理解和期望。
我理解游戏策划工作是一个综合性的工作,需要对市场和玩家有敏锐的洞察力,同时要能将这些洞察力转化为游戏设计的创意和规则。
腾讯产品游戏策划笔试经验_笔试题目
腾讯产品游戏策划笔试经验首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。
第一部分是数据分析题。
3个图表。
第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。
(数字比较大,最好能带个计算器。
)第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。
第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。
(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数)第二部分是逻辑推理。
貌似15个还是20个。
其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。
第三部分填空题。
其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。
我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。
4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。
40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。
后来hr说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。
不过我还是说说题目。
第一部分选择,20题,涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。
说几道我记得的吧~第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)还有问朝代的,很简单。
有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。
呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。
第二部分也是选择,貌似还是20题。
这部分主要问的都是游戏相关的。
比如说哪个公司出产的什么游戏。
游戏的开发基于哪个平台。
某个游戏是什么类型的。
还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~第三部分是简答题。
貌似是5道吧。
有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。
还有是算集合的。
具体题目很长,不过不难,用集合好好推肯定能算出来。
第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。
第四题是根据封神榜设定一个游戏,然后想出来至少4个种族,他们的形象、性格等等由你来设定。
多益游戏策划笔试
多益游戏策划笔试多益游戏是一款刺激有趣的多人在线游戏,它允许玩家在虚拟世界中体验真实的冒险和战斗。
作为游戏的策划人员,我们需要对游戏进行详细的规划和设计,以确保游戏能够吸引玩家并提供良好的游戏体验。
下面是我对多益游戏的策划思路的一步一步的思考过程。
第一步:确定游戏类型和主题多益游戏是一款多人在线游戏,那么我们首先要确定游戏的类型和主题。
考虑到当前市场上的趋势和玩家的喜好,我决定将多益游戏设定为一款动作冒险类游戏,主题为奇幻世界。
第二步:制定游戏的故事背景一个好的游戏需要一个吸引人的故事背景来支撑整个游戏的情节和任务。
我决定将多益游戏的故事背景设定在一个被邪恶势力侵袭的奇幻世界中,玩家需要扮演英雄角色,与其他玩家一起组成队伍,探索这个世界并击败邪恶势力。
第三步:设计游戏的核心玩法核心玩法是游戏的灵魂所在,它决定了玩家在游戏中的基本操作和目标。
对于多益游戏,我决定将其设计为一款动作冒险游戏,玩家需要通过操控角色进行战斗、解谜等各种挑战,不断提升自己的能力和装备,最终达到击败邪恶势力的目标。
第四步:确定游戏的进度和任务系统为了让玩家在游戏中有持续的动力和目标,我们需要设计一个合理的进度和任务系统。
我计划将多益游戏分为几个大的区域,每个区域都设有不同的任务和挑战,玩家需要完成这些任务来逐步解锁新的区域和更高级别的装备。
第五步:设计游戏的社交系统多益游戏是一款多人在线游戏,社交系统是非常重要的一部分。
我打算在游戏中加入公会系统,玩家可以创建或加入公会,与其他玩家一起组队完成任务和挑战。
此外,我还计划添加好友系统和聊天功能,让玩家能够更好地与其他玩家进行互动和交流。
第六步:美术设计和音效制作一个好看的画面和逼真的音效可以给玩家带来更好的游戏体验。
我计划雇佣专业的美术设计师和音效制作师,为多益游戏进行精美的画面设计和音效制作,以增加游戏的真实感和吸引力。
第七步:测试和修正在游戏正式发布之前,我们需要进行充分的测试和修正。
游戏策划笔试解题思路
游戏策划笔试解题思路游戏策划笔试解题思路篇一:游戏策划笔试题选择以下关键词中的五个来讲一个故事,这个故事的结局是“当它(他/她)离去的时候,犹如它(他/她)来的时候一样神秘”。
逃跑巨人厨师国王追逐食物睡眠变形盗窃篇二:游戏文案策划笔试题策划笔试题1各列举1或者2部你喜欢的的小说、电影、动漫,简述喜欢的理由并简述该作品的世界观。
2 列举你喜欢的小说、电影、动漫中的3个角色,简述喜欢的理由并且描述该角色的外貌、性格和背景特征。
3 描述一个角色的美术需求,需要满足以下要求: 1> 该角色于中国神话妖怪,是女性角色2> 该角色设计上需是日系风格,并且能找到对应动漫角色与之重合 3> 描述和配图的方式交代清楚该角色的外形特征4> 美术需求包含内容:角色名、性别、背景故事、外包说明、特征台词、招牌姿势4为下面设计一组台词,需要满足以下条件: 1> 至少包含4组对话2> 对话人物:牛魔王、玉面狐狸;其他人物:铁扇公主、太上老君、红孩儿3> 对话内容:牛魔王向玉面狐狸抱怨自己喜当爹,玉面狐狸叫稍安勿躁、卧薪藏胆等待时机。
篇三:游戏策划笔试题1策划笔试题一、你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。
我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。
原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西方文化结合的非常好。
二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。
如果是网游,请说明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。
从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。
有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级)猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级)对本款我个人点卡花销在5000元左右我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,丰富的游戏体验。
盛大游戏运营策划笔试经验谈
盛大游戏运营策划笔试经验谈(职位解惑:盛大的游戏策划分为游戏研发策划和游戏运营策划,游戏研发策划又分为数值策划,文案策划,系统策划,创意系统策划这几类,多多了解下,对后面的面试有帮助。
)盛大笔试到场后发现去的人很少,真的,离开考还有10分钟的时候整个考室还有1/3还要多的位置没人座,所以正式考试的时候,所有去霸笔的人都能进去(并且他们进去之后还有好多空座......#)很心惊胆战的是考超女那题,题目说06超女冠军是李宇春,我知道肯定不是她,问题今年超女叫啥来着?脑子一片空白。
6秒之后脑子里就一个名字尚雯婕。
也没法多想,没其他办法了,填了再说,免得过会一个名字都想不起来。
当时还怀疑会不会是上届第二第三的名字啊,朝女看的比较多,印象深刻的往往是个赛区里头自己喜欢的超女,这个尚雯洁到底是谁啊。
国王说:“我手中有四顶黑帽子和三顶白帽子,要在你们每人头上戴一顶,你们只能看坐在前面的人头上的帽子是什么颜色而不能回头看。
谁能说出自己头上戴的是什么颜色的帽子,所有人都有重赏,谁要是说错了,都要砍头。
”nike特邀被冠以“放客博士”之称的nba巨星文斯?卡特来京,卡特此行的目的是为了支持中国青少年篮球事业,传播放客文化。
现场监考很松,发卷子了,拿到厚厚的一本卷子,看了下,分为2个部分,智力测试和专业知识测试。
盛大笔试先让做智力测试,时间30分钟,一共22道题(20题选择,2题开放回答)前面5道盛大笔试是数列推理,全是分数的数列,5道题都看了下,发现不会的居多,全放弃。
之后是图形推理(5题),那个比较简单,基本看一个就能马上选出来一个。
接下来还是数列推理,不过好推很多,5题,基本都能完成那5题,最后5题是逻辑推理,就是给你一大段场景描述,叫你选择分支的那种,直接看题干顺推明显行不通,所以用排除法吧,在较短时间内的性价比要高些。
在即将来临的“八月一日”,我们迎来了中国人民解放军建军86岁的生日。
在此之际,为了讴歌人民解放军对伟大祖国和人民做出的丰功伟绩,颂扬人民解放军为保卫祖国用血肉筑起的钢铁长城,展示参战岁月解放军团结、积极、向上的精神面貌, 整体素质以及团体协作能力。
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游戏策划笔试解题思路
篇一:游戏策划笔试题
选择以下关键词中的五个来讲一个故事,这个故事的结局是“当它(他/她)离去的时候,犹如它(他/她)来的时候一样神秘”。
逃跑巨人厨师国王追逐食物睡眠变形盗窃
篇二:游戏文案策划笔试题
策划笔试题
1各列举1或者2部你喜欢的的小说、电影、动漫,简述喜欢的理由并简述该作品的世界观。
2 列举你喜欢的小说、电影、动漫中的3个角色,简述喜欢的理由并且描述该角色的外貌、性格和背景特征。
3 描述一个角色的美术需求,需要满足以下要求: 1> 该角色于中国神话妖怪,是女性角色
2> 该角色设计上需是日系风格,并且能找到对应动漫角色与之重合 3> 描述和配图的方式交代清楚该角色的外形特征
4> 美术需求包含内容:角色名、性别、背景故事、外包说明、特征台词、招牌姿势
4为下面设计一组台词,需要满足以下条件: 1> 至少包含4组对话
2> 对话人物:牛魔王、玉面狐狸;其他人物:铁扇公主、太上老君、红孩儿 3> 对话内容:牛魔王向玉面狐狸抱怨自己喜当爹,玉面狐狸叫稍安勿躁、卧薪藏胆等待时机。
篇三:游戏策划笔试题1
策划笔试题
一、你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。
我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。
原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西方文化结合的非常好。
二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。
如果是网游,请说
明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。
从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。
有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级)
猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级)
对本款我个人点卡花销在5000元左右
我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,
丰富的游戏体验。
三、你认为你会是一个成功的游戏策划吗?为什么
我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功不成功是相对而言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。
我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。
四、针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?为什么?
《魔兽世界》
生活技能系统理由:多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技
能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。
副本系统理由:不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副
本又强调了玩家之间配合。
职业体系理由:庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向,使游戏世界丰富多彩。
五、如果你是上面那个游戏的开发主管,现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大幅度提高游戏收入,
你觉得可以如何进行改进。
可以增加一些博彩类休闲系统,如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀英雄副本或团队副本中的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券,根据BOSS等级可以多掉落点券。
玩家通过点卷在老虎机和水果机那里下注,可以获得一些特别奖励,甚至是幽灵虎和乌龟坐骑。
WOW是按时间收费的游戏,所以提高玩家在线时间也就提高了游戏盈利能力。
六、一个MMORPG游戏,玩家普遍反应游戏中的帮派缺乏凝聚力,您觉得应该如何设计才
能改进这点。
强化帮派作用,举办帮派活动,如设计帮派可以自己建设城市有自己的领地(副本模式存在),玩家加入帮派后可以获得能力的成长。
工会成长后玩家可以获得相应的成长。
七、您认为3D网络游戏制作过程可能涉及到哪些资源?请逐个详细列出,并做以解释。
3D游戏首先要有一款好的3D引擎做支持,引擎最好附带地图编辑器及特效编辑器等各种工具让策划人员直接参与游戏执行设计。
美术方面有原画,平面(主要用于ui和道具图标)3D 场景3D人物,人物动作特效,片头动画。
音乐、音效、配音。
策划方面有游戏总案,数值表、系统设计案及场景界面示意图等。
八、一个MMORPG游戏,满级60级,要求升级到满级需要1年时间。
请利用函数公式设
计一条简单的升级曲线。
必需使用excel作答!!曲线图附在本文档内,并连同Excel文档一起返回给我们。
建议使用20XX版本的excel。
附数值表
九、请以西方魔幻为故事背景,设计一个任务,要求以文字描述清楚故事的情节。
各种各样丑陋而奇怪的生物从石环里走出,他们排成两排,样子向恭迎主人一样的谦卑,突然从闪光里走出一身体高大威猛,龙头人身,红皮肤,长两个翅膀,身披暗甲,手拿一剑面乌黑的巨剑,出现在这些生物面前,各生物都发出一种低沉的喉叫,这就是暗世界主人塔克西丝,他的战争将从这里开始,这里将是他在地面上的第一个兵营,他向前走去,环视了下四周,发现人们都躲在家里偷偷向外看,塔克西丝发出一种蔑视的笑容看着这些胆小的人群。
塔克西丝高举双手,舞动着手中那把黑面巨剑,张开嘴发出了一声狂野的喉叫,后面的生物也开始跟着发出一种低沉的声音。
色彩是那么阴暗,气味是那么让人窒息。
天空开始下起了漂泊大雨,无焰之城到处火光四溅,这里的声音是低沉另
人恐惧的,这里将是暗世界亡灵们反攻地面世界的第一根据地。
邪恶之神魔吉安从腰间袋子里拿出一块奇怪的石头,这块石头是深红色的,泛着一股淡淡的光芒,魔吉安抚摩着这块奇特的石头,并发出低沉的笑声……今夜的大陆将不再拥有宁静和和平,战争时代来临了。
任务名称:战争的到来
任务给予人:边境指挥官
玩家,预言者说得没错,塔克西丝高在魔吉安帮助下来到了我们的世界,我想我们的兵力抵挡不了多久了,那些怪物很快就会杀过来,你要杀出重围向国王汇报我们这里的情况,我会让士兵尽量掩护你的。
请告诉我的妻子和女儿,我爱她们。
没有时间了快点走吧。
愿女神保佑你!
玩家接到任务后,周围刷出5个怪物攻击玩家,同时会有NPC帮助玩家作战,玩家需
要迅速的离开这个场景,向国王汇报。
此时是个紧要时刻,所以任务文本编写要精炼短小,给玩家一种迫在眉睫的感觉。
十、以西方的神话传说为基础背景,设计一个任意关卡。
菲亚德的魔法地宫
魔法历5032年,欧姆魔法帝国的高级魔法师-菲亚德,
醉心于魔法研究,由于强烈的求知欲望,最后开始秘密研究上古的黑暗魔法。
然后把自己的魔法研究成果秘密安排在一个自己建造的地宫中。
但不久以后,他自己的黑暗魔法研究被帝国的魔法协会所发现,菲亚德被迫逃入地宫之中。
为了防止外界的干预,他把地宫设置在帝国的迷雾森林内。
并设置了各种魔法屏障。
地下城规模(15人副本)
副本背景任务:菲亚德的魔法地宫。
副本中怪物:怪物和都是菲亚德从黑暗世界中召唤过来的,也有一部分是他仆从。
BOSS:最终BOSS黑暗法师菲亚德,骷髅将军—路德、魔法巨人-达普、九阶黑暗炎龙、暗黑女奴-艾迦尔。
十一、如果现在你有了足够了人力物力,你希望制作怎样一款游戏?可以非网游。
我希望能制作一款3D欧美风格的3DMMORPG,关于这款游戏做成什么样子我在贵公
司其他笔试题中已经阐述了,在此不多做回答了。