15.最佳策略
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15、最佳策略
教学目标:
1、通过拿棋子的实例明白取胜的策略,并能正确运用。
2、在游戏中尝试用数学的方法探究取胜的策略,并能完整地叙述策略,分析和确定数数方案。
3、让学生感受数学在生活中的广泛运用,尝试用数学方法解决实际生活中的简单问题。
教学重点:体会取胜策略中关键的两个要素:先拿走余数个(没有余数不拿);确认每个回合保证取的棋子之和。
教学难点:领会每个回合能保证取的棋子之和。
教学过程:
一、情境体验
同学们,听过田忌赛马的故事吧,田忌是运用了什么数学知识赢得了比赛?在对抗的游戏中,人人都想取胜,如果你能利用数学中的原理和方法,正确、合理地选择作战策略,那么你就能在一些双人对弈的游戏中,做一名常胜将军。
二、思维探索(建立知识模型)
例1:有13个乒乓球,甲乙两人轮流拿,每人每次可以拿1个或者2个,不能不拿,拿到最后一个的为胜。甲有保证获胜的方法吗?
师:甲要获胜就必须拿到第几个乒乓球?
生:甲必须拿到第13个乒乓球。
师:怎样才能拿到第13个乒乓球呢?
师:每次只能拿1个或2个,如果剩下1-2个球,先拿的可以一次性拿完取胜;如果剩下3个球,先拿的不能一次性拿完,后拿者取胜。
先拿者后拿者获胜者
12后拿者
21
生:由此可见,甲在某一时刻留下3个球,不管乙怎么拿,甲接下去和乙拿的球数和为3,甲必胜。
师:我们可以倒着往前推,甲要获胜就必须拿到第10个乒乓球,再往前推,甲必须拿到第7个、第4个、第1个乒乓球。
生:所以甲要想获胜,必须先拿1个乒乓球,接下来每次拿的球数与乙的球数和为3。
小结:1、倒着往前推;2、两人一轮拿的球数和=允许拿的最小值+最大值。
例2:有30根火柴,甲、乙两人玩轮流取火柴的游戏,规定每人每次可取出不超过3根的火柴,但不可不取,谁最后把火柴取玩,谁就获胜,问如何能确保获胜?
师:“每次可取出不超过3根火柴”是什么意思?
生:可以取1根或者2根或者3根火柴。
师:怎样才能获胜?
生:取到最后一根火柴就能获胜。
师:怎样才能取到最后一根火柴?
生:如果剩下1-3根火柴,先拿的可以一次性拿完取胜;如果剩下4根火柴,先拿的不能一次性拿完,后拿者取胜。
先拿者后拿者获胜者
13
22
后拿者
31
师:也就是说甲在某一时刻留下4根火柴,不管乙怎么取,甲接下去和乙取的根数和为4,甲必胜。
生:甲要留下4根火柴取胜,则甲要取走第26根火柴,以此类推,甲要取走第
22根、第18根、第14根、第10根、第6根、第2根。
师:我们可以这样列式:30÷4=7(组)……2(根)。
生:甲必须在第一次取走多余的2根,接下来甲每个回合和乙取的根数和为4,他就必胜。
小结:我们可以把题中的关键数称为获胜的“制胜点”。要获胜关键是占领“制胜点”。用什么方法占领每次的“制胜点”?
两人一轮取数的和=允许取的最小值+最大值
和÷(较小数+较大数)=商……余数
余数就是第一个“制胜点”;如果没有余数,除数就是第一个“制胜点”。
三、思维拓展(知识模型的拓展)
例3:四(1)班和四(2)班比赛乒乓球。每班选出打乒乓球最好的3名同学参赛,共打3场球,3盘2胜。如果你是四(2)班的同学,你将怎样安排本班的3名选手出场比赛,才可能打赢比赛?
师:这6名同学打球的技术级别没有排名,不好安排。我们可以按技术从高到低把每班3位选手分为A、B、C号同学。怎样安排出场顺序才能让(2)班获胜呢?生:必须要胜两场。
师:三场比赛中,怎样安排才能胜两场呢?
生:可以这样安排:
1班2班结果第一场 A C 1班胜
第二场 B A 2班胜
第三场 C B 2班胜
例4:196个空格排成一排,第一格中放有一枚棋子,现有两人做游戏,轮流移动棋子,每人每次可前移1格、2格、3格或4格。谁先移到最后一格,谁为胜者。问怎样的移法才能确保获胜?
师:两人总共要移多少格?
生:196格。
生:不对,195格。
师:到底是多少格呢?
生:第一格已经有棋子了,所以是195格。
师:同学们分析得非常对。运用倒推法分析,怎样列式解答呢?
生:制胜点:195 ÷(1+4)=39(组)。
师:这说明了什么?
生:说明要想获胜必须要后移,且每轮与另一人所移格子数之和为5则可获胜。
四、融会贯通(知识模型的运用)
例5:在9×9棋盘的右上角放有一枚棋子,每一步只能向左、向下或向左下对角线走一格。二人交替走,谁先到达左下角,谁为胜者。问必胜的策略是什么?
师:这一题与前面的题目有什么不同?
生:每一次只能走一格,每一轮两人合走两格。
师:怎样才能率先到达左下角呢?
生:占领左下角的O点之前,必须先占领图中A、B、C三点之一。
师:非常正确,依此类推,还必须占领图中所有的制胜点。(见PPT演示)生:从图中可以看出,获胜者必须先向左下角走一格,在两人交替走的过程中与对方走的方向相同,最终到达O点。
五、课堂总结
1、要获胜关键是占领“制胜点”,采用倒推法分析。
2、两人一轮取数的和=允许取的最小值+最大值
和÷(较小数+较大数)=商……余数
余数就是第一个“制胜点”;如果没有余数,除数就是第一个“制胜点”。