3DSMAX 模拟试题及答案(六)

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3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,满分20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板主要用于什么?A. 创建物体B. 编辑物体C. 设置动画D. 渲染场景答案:B3. 以下哪个视图是3ds Max中用于观察物体的前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何将一个物体沿Z轴移动?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体5. 3ds Max中,哪个修改器可以用于创建物体的倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Bend答案:B6. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 按Ctrl+LB. 按Ctrl+AC. 按Ctrl+OD. 按Ctrl+E答案:A7. 3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的材质?A. Material EditorB. Render SettingsC. Environment PanelD. Track View答案:A8. 在3ds Max中,如何将多个物体组合成一个组?A. 使用Group命令B. 使用Merge命令C. 使用Link命令D. 使用Align命令答案:A9. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个新场景?B. SaveC. Save AsD. New答案:D10. 在3ds Max中,如何复制一个物体?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体答案:B二、多项选择题(每题3分,共5题,满分15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit MeshC. Edit SplineD. Edit Patch答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. LatheC. BevelD. Bend答案:A, B3. 在3ds Max中,以下哪些视图是用于观察物体的?A. TopB. FrontD. Perspective答案:A, B, C, D4. 3ds Max中,以下哪些选项用于设置场景的渲染设置?A. Render SettingsB. Material EditorC. Environment PanelD. Render to Texture答案:A, D5. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建动画?A. Keyframe AssistantB. Track ViewC. Motion PanelD. Graph Editor答案:B, C, D三、判断题(每题1分,共5题,满分5分)1. 在3ds Max中,可以使用快捷键F3来切换物体的显示模式。

3dsmax模拟试题及答案(六)

3dsmax模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六)一、填空(20分 2分/空)1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。

它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。

2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的()3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。

的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。

5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。

在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。

6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。

提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。

8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。

10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。

二、单选题(20分 1分/题)1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output2、金属材质的选项为。

A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

AEdit Mesh(编辑网格)BMesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个选项不是创建几何体的命令?A. 几何体B. 灯光C. 辅助对象D. 复合对象答案:B2. 以下哪个不是3ds Max中的标准灯光类型?A. 泛光灯B. 聚光灯C. 平行光D. 体积光答案:D3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建动画关键帧?A. Set KeyB. Set MarkerC. Set KeyframeD. Set Time答案:C4. 在3ds Max中,以下哪个视图窗口用于创建和编辑材质?A. 材质编辑器B. 渲染视图C. 摄像机视图D. 灯光视图答案:A二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,使用____命令可以创建一个基本的几何体。

答案:几何体2. 当需要在场景中添加一个光源时,可以使用3ds Max中的____工具。

答案:灯光3. 在3ds Max中,____工具允许用户在时间轴上设置动画的关键帧。

答案:设置关键帧4. 为了在3ds Max中创建一个复杂的几何体,可以使用____命令。

答案:复合对象三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中的“镜像”修改器的作用是什么?答案:镜像修改器允许用户通过选择一个轴来复制对象,从而创建对象的镜像,这在创建对称几何体时非常有用。

2. 在3ds Max中,如何使用“弯曲”修改器来制作一个弯曲的物体?答案:首先选择需要弯曲的对象,然后应用“弯曲”修改器。

在修改器的参数面板中,可以设置弯曲的角度和方向,以及是否沿物体的轴进行弯曲。

四、操作题(每题20分,共40分)1. 创建一个球体,并使用“缩放”工具对其进行变形,使其成为一个椭圆形状。

答案:首先,在3ds Max中选择“几何体”菜单下的“球体”命令创建一个球体。

然后,选择“缩放”工具,并在球体上拖动鼠标来调整其形状,使其变成椭圆形状。

2. 使用“材质编辑器”为场景中的一个对象添加一个反射材质。

(完整版)3dmax试题及答案

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX 试题及答案一、单选题(每空 2 分,共 40 分)1.3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为: ( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为: ( )A.2 个B.1 个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是( )A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh 中有几个次物体类型( )A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为( )A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012 中默认情况下是以( )视图方式显示A.1B.2C.3D.411. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是( )A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为 Max5 默认的渲染器 ( )A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是( )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画3 种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Edit mesh 中有D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012 标准材质中贴图通道的是( )A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012 中默认灯光类型( )A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件( )A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012 中默认的对齐快捷键为( )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max 不能按一定的间隔自动保存文件。

3ds考试题和答案

3ds考试题和答案

3ds考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max中的“3ds”代表什么?A. 三维设计软件B. 三维动画软件C. 三维建模软件D. 三维渲染软件答案:B2. 3ds Max中,以下哪个不是视图快捷键?A. F3B. F4C. F5D. F63. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A4. 3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的选项?A. BlinnB. MetalC. Multi/Sub-ObjectD. Edit Poly答案:D5. 在3ds Max中,以下哪个不是灯光类型?B. SpotC. FreeD. Distant答案:C6. 3ds Max中,以下哪个不是摄像机类型?A. TargetB. FreeC. DollyD. VRay Physical答案:C7. 在3ds Max中,以下哪个不是渲染设置的选项?A. Render SetupB. Video PostC. Material EditorD. Environment答案:C8. 3ds Max中,以下哪个不是动画控制器?A. Bezier Float ControllerB. Linear Position ControllerC. List ControllerD. Path Constraint答案:D9. 在3ds Max中,以下哪个不是粒子系统?A. SnowB. PArrayC. PF SourceD. Spray答案:B10. 3ds Max中,以下哪个不是修改器?A. ExtrudeB. BendC. TwistD. Material Editor答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 3ds Max是一款由________公司开发的三维建模、动画和渲染软件。

答案:Autodesk2. 在3ds Max中,________视图提供了一个三维空间的视角。

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。

答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。

答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。

答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。

答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。

答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。

2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。

四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。

答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。

接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。

2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题

3dmax考试题目及答案带有判断题1. 3ds Max中,以下哪个选项是创建几何体的正确方法?A. 使用“创建”菜单下的“几何体”选项B. 使用“修改”菜单下的“几何体”选项C. 使用“动画”菜单下的“几何体”选项D. 使用“渲染”菜单下的“几何体”选项答案:A2. 在3ds Max中,以下哪个工具用于编辑多边形的顶点、边和面?A. 移动工具B. 缩放工具C. 旋转工具D. 编辑多边形工具答案:D3. 判断题:3ds Max中的“镜像”修改器可以用来复制对象的一半。

答案:正确4. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置材质和纹理的正确步骤?A. 选择对象,然后点击“修改”面板B. 选择对象,然后点击“材质编辑器”按钮C. 选择对象,然后点击“渲染”面板D. 选择对象,然后点击“动画”面板答案:B5. 判断题:在3ds Max中,使用“阵列”工具可以沿特定轴快速复制多个对象。

答案:正确6. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建曲线?A. 线B. 矩形C. 圆D. 螺旋答案:A7. 判断题:3ds Max中的“布尔”操作允许将两个对象合并为一个。

答案:正确8. 在3ds Max中,以下哪个选项是设置关键帧的正确方法?A. 选择对象,然后点击“动画”菜单下的“设置关键帧”B. 选择对象,然后点击“修改”菜单下的“设置关键帧”C. 选择对象,然后点击“渲染”菜单下的“设置关键帧”D. 选择对象,然后点击“创建”菜单下的“设置关键帧”答案:A9. 判断题:在3ds Max中,可以使用“UVW展开”修改器来编辑对象的纹理坐标。

答案:正确10. 在3ds Max中,以下哪个选项是渲染场景的正确步骤?A. 点击“创建”菜单下的“渲染”B. 点击“修改”菜单下的“渲染”C. 点击“动画”菜单下的“渲染”D. 点击“渲染”菜单下的“渲染”答案:D。

3dsmax模拟试题及答案

3dsmax模拟试题及答案

3dsmax模拟试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪一项不是视图类型?A. 前视图B. 左视图C. 顶视图D. 网格视图答案:D2. 以下哪个命令用于创建基本3D对象?A. 创建B. 修改C. 层次D. 显示答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个工具用于调整对象的顶点?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 顶点工具答案:D二、判断题1. 3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件。

()答案:√2. 在3ds Max中,所有的视图都可以进行旋转、缩放和移动操作。

()答案:×3. 3ds Max中的材质编辑器可以用来创建和编辑物体表面的材质属性。

()答案:√三、简答题1. 简述3ds Max中如何创建一个简单的立方体对象。

答案:在3ds Max中,创建一个简单的立方体对象可以通过以下步骤:首先,打开3ds Max软件;其次,在菜单栏中选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后在视图中拖动鼠标以定义立方体的大小。

2. 描述3ds Max中如何使用材质编辑器为对象添加材质。

答案:在3ds Max中,使用材质编辑器为对象添加材质的步骤如下:首先,选择需要添加材质的对象;然后,在工具栏中点击“材质编辑器”按钮;接着,在材质编辑器中选择一个新的材质球,通过调整参数来定义材质的属性;最后,将材质球拖拽到场景中的对象上,完成材质的添加。

四、操作题1. 在3ds Max中创建一个球体,并将其材质设置为镜面反射。

答案:首先,在3ds Max中创建一个球体对象,选择“创建”>“几何体”>“球体”,然后在视图中拖动鼠标以定义球体的大小。

接着,打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将材质类型设置为“多维/子对象”,在子材质中选择一个材质球,然后将其基本参数中的“漫反射”颜色设置为黑色,并将“高光级别”设置为高值,以实现镜面反射效果。

最后,将这个材质球应用到球体对象上。

3DMAX题库及答案整理资料

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3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。

A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

3ds max200道题库(带答案)

3ds max200道题库(带答案)

3DS MAX学科考试题一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:( C )A.1种B.2种C.3种D.4种2.以下说法正确的是( A )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:( A )A. MergeB.ReplaceC. newD.Open4.以下属于群组中使用的操作命令的是( A )A.GroupB. DivideC. Edit splineD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染( C )A.Top B)Front C.Camera D.Back6、下面说法中正确的是( A )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D )A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:( C )A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )A.mp3B.wavC.midD.raw10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

AA.Edit Mesh(编辑网格)B.Mesh Select(网格选择)C.Mesh Smooth(光滑网格物体)D.Edit Spline(编辑曲线)11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(A )A.BoxB.SprayC.SnowD.Pcloud13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:( B )A.TGA B.GIFC.TIFD.RPF14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件( C )A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)A.Smooth+highlightsB.SmoothC.WireframeD.Faces16.放样的最基本元素是( A )A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:( C )A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )A.ParrayB.Super SprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( C.)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer20.3DS MAX默认的坐标系是。

3DSMAX复习题【精选文档】

3DSMAX复习题【精选文档】

【3DSMAX】模拟试题及答案一、单选题:1、3DS MAX默认的坐标系是( B )。

A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DS MAX软件提供( C )种贴图坐标。

A、5B、6C、7D、83、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( A )设计完成。

A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在”材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式.A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)7、放样是属于( C )中的命令。

A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性8、放样中的( B )用于定义物体的放样长度。

A、截面B、路径C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是( D )。

A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光10、类似于通过望远镜观察的镜头是( A )。

A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( B )。

A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光12、层级列表中的层次结构属( A )。

A、树形B、网状C、星形D、总线型13、透明贴图文件的(B)表示完全透明。

A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间14、大气装置中需要拾取线框的是(B )。

A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( B )A、File OutputB、BlurC、Film GrainD、Lens Effects16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( B )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围17、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS18、用于锁定Y轴的快捷链是:( B )A、F5B、F6C、F7D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( A )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)20、3DS MAX 9.0的选择区域形状有?(D )A、2种B、3种C、4种D、5种21.使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是(A)A.凹痕B.渐变C.泼溅D.衰减22、Omin是哪一种灯光:( C )A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( C )A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( C )A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( D )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

3DSMAX 模拟试题附答案

3DSMAX 模拟试题附答案

3DSMAX 模拟试题及答案(六)一、填空(20分2分/空)1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。

它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。

2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的()3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。

4.3dmax的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。

5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。

在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。

6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。

7.3dmax提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。

8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。

10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。

二、单选题(20分1分/题)1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output2、金属材质的选项为。

A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

AEdit Mesh(编辑网格) BMesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。

3DSMAX 模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六)一、填空(20分2分/空)1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。

它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。

2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的()3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。

4.3dmax的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。

5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。

在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。

6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。

7.3dmax提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。

8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。

10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。

二、单选题(20分1分/题)1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output2、金属材质的选项为。

A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

AEdit Mesh(编辑网格) BMesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。

3DSMAX 模拟试题及答案(六).

3DSMAX 模拟试题及答案(六).

3DSMAX 模拟试题及答案(六一、填空(20分2分/空1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有(主菜单。

它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。

2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的(3.在默认状态下,视图区一般有(相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。

4.3dmax的工作界面主要由标题栏,(,命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。

5.主工具栏位于菜单栏的下方,由(和4个下拉列表框组成。

在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。

6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并(按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。

7.3dmax提供的基础建模方法有(种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。

8.(复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz(。

10.布尔运算中Display、Update(,用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。

二、单选题(20分1分/题1、以下(参数用于控制Extrude(拉伸物体的厚度。

A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output2、金属材质的选项为。

A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

AEdit Mesh(编辑网格 BMesh Select(网格选择C、Mesh Smooth(光滑网格物体D、Edit Spline(编辑曲线4、在生成Lathe(旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、单选题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“材质编辑器”快捷键是什么?A. MB. NC. OD. P答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图是前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中,以下哪个修改器可以用于创建倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Twist答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. BoxB. SphereC. PlaneD. Cylinder答案:C6. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建弯曲效果?A. BendB. TwistC. TaperD. Squeeze答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. ConeD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建镜像效果?B. CloneC. ReflectD. Instance答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个视图是右视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:D10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone二、多选题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些视图是默认的四个视图?A. TopB. LeftC. RightD. BottomE. Front答案:ABDE12. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. TwistE. Bend答案:ACDE13. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建基本的几何体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. ConeE. Tube答案:ABCDE14. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. TwistB. BendC. TaperD. SqueezeE. Stretch答案:ABCDE15. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ConnectC. ProBooleanD. ScatterE. Conform答案:ACDE三、判断题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,可以通过“创建”面板中的“几何体”选项来创建基本的几何体。

关于3DSMAX模拟试题及答案

关于3DSMAX模拟试题及答案
3DSMAX
一、单选题
C、用于减少物体的定点数和面数
D、使物体变得起伏而不规则
1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(
A、类B、面板C对象D、事件
)。C
18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物
体间的边界格格不入,其原因可能是(
2、3DSMAX勺工作界面的主要特点是在界面上以(
B)喷
D)雾
(颜色控制)用于设置着色
ACD)。
B)
D)
BC)。
B)目标摄
D)漫游摄
1.(X)骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
2.(X)使用NURB離够实现车床的回旋功能。
3.(V)粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直 接记录和播放。
4.(V)Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设
样不被渲染。
五、简答题
1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参
数。
3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
答案:五、简答题(每题6分,共30分)
1.弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车
床修改器、倒角修改器、面片修改
布局
A
1B、2C3
D、4
2、
以下属于几何体对象的是(
)AB
8、
Splines样条线共有(
)种类型。C
A、
基本几何体B、扩展几何体C、
粒子系统
D楼梯
A
9B、10C11
D、12
3、
缩放工具的缩放方式有(
)ABC
9、

软件学院3DSMAX模拟试题及答案

软件学院3DSMAX模拟试题及答案

3DSMA* 模拟试题及答案一、选择题〔A〕1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因.应该怎么操作才能使其出现弯曲效果——A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器〔B〕2.当制作复杂的ma*工程时,经常会在不同的场景中进展建模。

现在要将一个名为"汽车.ma*〞的模型文件引入到当前的户外场景中,以下操作正确的选项是〔〕。

A.选择"文件〞→"替换〞命令,将"汽车.ma*〞输入进来B.选择"文件〞→"合并〞命令,将"汽车.ma*〞合并进来C.选择"文件〞→"合并动画〞命令,将"汽车.ma*〞合并进来D.选择"文件〞→"保存副本为〞命令,将"汽车.ma*〞输入进来〔D〕3.在对样条线进展布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的.( )A.样条线必须是同一个二维图形的一局部B.样条线必须封闭C.样条线本身不能自交D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围〔B〕4.大气装置中需要拾取线框的是〔〕。

A.燃烧和体积光B.燃烧和体积雾C.雾和体积雾D.体积雾和体积光〔B〕5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。

A.层雾B.标准雾C.体积雾D.体积光〔B〕6.放样中的〔〕用于定义物体的放样长度。

A.截面B.路径C.线条D.平面〔D〕7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是〔〕。

A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影〔A〕8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是〔〕。

3DSMAX 模拟试题及答案(修改版)

3DSMAX 模拟试题及答案(修改版)

3DSMAX模拟试题及答案(修改版)一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。

BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。

CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。

()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。

()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。

()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。

B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。

软件学院3DSMAX 模拟试题及答案

软件学院3DSMAX 模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案一、选择题(A)1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果——A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器(B)2.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。

现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。

A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来B.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来D.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来(D)3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )A.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线本身不能自交D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围(B)4.大气装置中需要拾取线框的是()。

A.燃烧和体积光B.燃烧和体积雾C.雾和体积雾D.体积雾和体积光(B)5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。

A.层雾B.标准雾C.体积雾D.体积光(B)6.放样中的()用于定义物体的放样长度。

A.截面B.路径C.线条D.平面(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。

A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影(A)8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是()。

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3DSMAX 模拟试题及答案(六)一、填空(20分2分/空)1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。

它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。

2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的()3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。

的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。

5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。

在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。

6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。

提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。

8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。

10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。

二、单选题(20分1分/题)1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output2、金属材质的选项为。

A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

AEdit Mesh(编辑网格)BMesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。

AAlign B、Filp NormalsC、Weld CoreD、Segments5、相机默认的镜头长度是。

A、24.123mmB、48.214mmC、36.24mmD、43.456mm6、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple7、3DS MAX默认的坐标系是。

A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系8、File、Save(文件、保存)命令可以保存()类型的文件。

A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS9、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。

A、往顺时针方向扭曲B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲D、以下都不对10、下面说法中正确的是。

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低11、下面几个粒子类型中哪一个在让粒子受到动力学影响时要用到Force事件(A)暴风雪(B)粒子云(C)超级喷射(D)PF Source 12、用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是。

A、Mesh SmoothB、Edit MeshC、NoiseD、Refine13、层级列表中的层次结构属。

A、树形B、网状C、星形D、总线型14、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏15、使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。

A、AlignB、Normal AlignC、Align cameraD、Align View16、在摄像机参数中可用控制镜头尺寸大小的是。

A、FOV和LensB、MoveC、Orthographic ProjectionD、Clipping Planes17、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是。

A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid18、以下不属于粒子系统的是。

A、雪B、炸弹C、喷射D、粒子云19、编辑修改器产生的结果与()相关。

A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动20、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。

A、Cap HloesB、Edit SplineC、VertexPaintD、Affect Region三:多选题(20分1分/题)1、缩放工具的缩放方式有()A不等比缩放B等比倒缩放C挤压缩放D不挤压缩放2、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。

A爆炸特效B喷洒特效C燃烧特效D雾特效3、3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。

A TopB LeftC FrontD Right4、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。

其中调节的三个主要参数为( )。

A Specular(反射颜色)B Self—Illumination(自发光)C Diffuse(散射光)D Ambient(环境色)5、以下属于几何体对象的是()a基本几何体b扩展几何体c粒子系统d楼梯6、3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。

a动画摄像机b目标摄像机c作用摄像机d漫游摄像机7、3DSMAX可应用在以下哪些领域()a电视广告b电脑游戏c建筑装潢设计d工业产品造型8、以下属于切片模式的是()a增加网格b切片网格c移除顶部d移除底部9、3DS MAX的三大要素是()A建模B灯光C材质D布局10、三维基本造型的创建包括( )。

A标准造型b扩展造型c放样造型d粒子造型11、下列哪些是三维标准几何物体()。

A BoxB lineC SphereD Tube12、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

A Sides(边数)B Smooth(平滑)C Radius(半径)D Height(高度)13、在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑().A StepsB AdaptiC SidesD Radius14、以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。

A它可以对点、线、面进行编辑修改。

B可以绘制复杂的线条结构。

C它不能进行线条的偏移。

D它只能绘制直线不能绘制曲线。

15、下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是().A可以对点进行任意的编辑和修改.B可以对三角形面进行任意的编辑和修改.C在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.d、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.16、下列对移动工具叙述正确的是().A只能向一个方向进行移动。

B移动物体的同时可按Shift键复制物体。

C可以对物体进行任意移动。

D、以上都不正确。

17、下列对“Rectangle矩形”描述正确的是().A Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。

B Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。

C Rectangle矩形只能倒圆角。

D Rectangle矩形可以倒圆角和方角。

18、简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是()。

A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.B使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.C它可以改变物体的形状和方向.D 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。

19、简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是()。

A在群组后的物体中,不能再进行群组。

B只能群组二个物体。

C群组后的物体可以打散成个体。

D 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。

20、对"材质编辑器"叙述正确的是()。

A 按字母G键可直接打材质编辑器.B 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.四:判断题(20分1分/题)1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。

2、3DS MAX 的选择区域形状只有3种。

3、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。

4、3ds max 中渲染生成的TIF文件可支持通道。

5、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.6、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。

7、Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。

8、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。

9、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

10、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。

11、Edit Mesh(编辑网格)中可以对Vertex顶点进行修改。

12、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。

13、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。

14、在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。

15、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。

16、使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。

17、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。

18、使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。

19、Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。

五:简答题(20分5分/题)1、简述3DSMAX可应用在哪些领域3DS MAX的三大要素是什么2、简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换其中包括哪些点3、材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。

其中调节的三个主要参数是哪三个参考答案一.填空1. 152. 下面3. 4个4. 菜单栏,主工具栏5. 26个按钮6. 移动工具7. 68. auto grid(自动对齐网格)9. 之前10. 显示、更新二、单选题三:多选题1. ABC2. ACD3. ABC4. ACD5. AB6. BC7. ABCD8. AB9. ABC 10. AB11. ACD 12. AB 13. AB 14. CD 15. ABD16. BC 17. AC 18. BC 19. ABD 20. BCD四:判断题1.√2.×3.×4.√5.√6.×7.√8.×9.×10.√11.√12.√13.√14.×15.√16.√17.√18.×19.×五:简答题1.3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。

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