16第十三章三维建模

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三、三维图形观察
透视的基本基本概念
一点、二点和三点透视
透视角度的选择
一点和三点透视的运用
ຫໍສະໝຸດ Baidu
优秀的透视能力被赋予在AutoCAD环境中 - Dview命令模拟单镜头反光照相机获得真
实的透视效果;
- Dview命令使用套路: “Po”设置相机点和相机目标点(过滤器); “D”打开透视选项; “Z”调整相机镜头焦距; “D”再调整相机与相机目标点距离。
第二个角度指定为与 XY 平面的夹角,位于 XY 平面的上方或下方。
C、回车 使用罗盘方式
3、UCS命令
〖功能〗定义及管理用户坐标系统。用户 坐标系 (UCS) 为坐标输入、操作平面和 观察提供一种可变动的坐标系。
〖命令〗ucs
定义新坐标系方式
可用不同的方法定义 UCS: 指定新原点、新 XY 平面或新 Z 轴 使新 UCS 与现有的对象对齐 使新 UCS 与当前视图方向对齐 绕任意一个轴旋转当前的 UCS 为现有的 UCS 提供新的 Z 深度 选择一个面以应用 UCS
(4)
4、表面建模(曲面)——构造三维模型的外表面
特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口 困难,使用到3dsVIZ中,某些命令会导致正 反面颠倒,须调整。
使用Properties(对象特性)、Change(修改)、 和Chprop (修改对象特性)命令中的厚度和 高度即可将二维线变为三维面。
缺省:X、Y、Z轴方向不变,改变当前UCS的 原点定义新的UCS;
ZA:由原点及Z轴正向的一点定义新的UCS;
3:由原点、X轴正向一点、Y轴正向一点定 义新的UCS;
OB:基于被选择的对象定义新的UCS,新的 UCS与被选择的对象的正Z轴方向相同;
F:将 UCS 与选定实体对象的面对正。要选 择一个面,在此面的边界内或面的边上单击 即可,被选中的面将高亮显示。UCS 的 X 轴 将与找到的第一个面上的最近的边对正。
输入高度值
在计算机提示后输入E 回车 表示改变标高
输入标高值。
输入LA可以改变图层, 输入LT改变线型等
2、VPOINT
①、功能 按照用户指定的视点生成轴测图。
②、操作 VPOINT 回车 确定视点,用三种方式确定视点 A、直接输入视点的三维坐标 1,0,0 东立面 -1,0,0 西立面 0,1,0 北立面 0,-1,0 南立面 0,0,1 平面
3DFace命令表面建模的基础命令
(5)
矩形网格命令3DMESH 直纹曲面RULSURF 平移曲面TABSURF 旋转曲面REVSURF 边定曲面EDGESURF 予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格 、棱锥面、球体、园环和楔体 SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度
(6)
- 关键:“Po”决定是否一点、二点还是三点
透视效果。
Vpoint使用轴三角架和罗盘选择三维视 点
- DDVpoint予置视点 - Vpoint 特殊视点:
1,0,0 东立面;-1,0,0西立面 0,1,0北立面;0,-1,0南立面 0,0,1平面 3Dorbit三维动态观察器 Plan平面命令 View视图存盘命令
1,1,1 东北等轴测图 -1,1,1 西北等轴测图 1,-1,1 东南等轴测图 -1,-1,1 西南等轴测图 B、输入R 回车
使用两个角度指定新的观察方向。
输入 XY 平面中与 X 轴的夹角 <当前值>:指定一 个角度
第一个角度指定为在 XY 平面中与 X 轴的夹角。
输入 XY 平面中与 X 轴的夹角 <当前值>:指定一 个角度
实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基 本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和 其他编辑处理。
ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES 变量控制着色和消隐对象光滑程度。
5.1、构造基本实体
–使用标准体素:长方体、球体、园柱体、 圆锥体、园环体和楔体;
–Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2
Pline 线设置宽度和厚度,生成方体表面 常用在建筑墙体、窗框、柱等;
Circle 设置厚度生成圆柱体,方便修改; Pline 线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件 中自动封面;insert dwg
(7)
5、实体建模(曲面)——表示整个对象的体积
特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容 易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模 能采用Pline 就不用实体。
域,可填充或消隐。
5.2、组合基本实体成复杂实体
-使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运 算成复杂实体;
-Union并集合并两个或多个实体(或面域),
构成一个复合实体;
-Subtract差集删除两实体间的公共部分;
-Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创
建成新的实体。
5.3、编辑复合实体 - 使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角; -运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角; -Solidedit编辑实体常用选项: - 拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)
Hide消隐-隐藏被前景对象遮掩的背景 对象
消隐图形不能编辑
Shade着色消隐
四、三维图形图纸表达
模型空间和图纸空间 - 模型空间:创建和编辑图形的工作空间,
是三维空间; - 图纸空间:模拟图纸的页面,是二维空
间。
一、三维命令介绍
1、CHANGE 命令 ①、功能
改变选定对象的性质, 包括厚度、标高、 图层、颜色、线型等 ②、操作 CHANGE 回车 选择图形 输入P 回车 表示改变选定对象的性质 输入T 回车 改变选定对象的厚度(Z高度)
维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是 封闭的图形,图形没有自交叉。
–Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定
的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实
体;
–Slice按指定的“三点”平面、2D对象、
轴或平面将实体剖切成新实体。
–Section按指定的“三点”平面、2D对象、
轴或平面创建实体的相交截面。截面为面
V:新的UCS原点不变,XY平面与视图方向 垂直(与屏幕平行)
X:相对于X轴旋转当前UCS形成新的UCS; Y:相对于Y轴旋转当前UCS形成新的UCS; Z:相对于Z轴旋转当前UCS形成新的UCS;
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