机械三维建模教程
机械产品零部件三维建模实用教程(UG NX 12.0版)项目8 经典机械零件建模之“叉架类零件”
项目08 经典机械零件建模之“叉架类零件”
【项目概述】:本项目主要介绍“叉架类零件”的基本概念、 结构特点和建模方法。选取了支架、支撑座和侧壁座等3个较为典 型的“叉架类零件”,作为完成任务的目标案例,以此来锻炼各 种命令的综合使用情况。
【学习目标】:学会正确识读“叉架类零件”的零件图;学会
实例3 侧壁座
项目08 经典机械零件建模之“叉架类零件”
侧壁座建模流程图
项目08 经典机械零件建模之“叉架类零件”
【任务实施】 步骤1:新建文件(略) 步骤2:创建立板基本体
矩形草图
立板基本体
项目08 经典机械零件建模之“叉架类零件”
步骤4:创建支撑基本体
支撑基本体草图
支撑基本体
项目08 经典机械零件建模之“叉架类零件”
合理的对“叉架类零件”的结构进行分析和判断,并能够使用正 确的建模方式和方法来完成“叉架类零件”的建模。
【职业素养】:相对于前两种经典零件,“叉架类零件”的结
构比较不规则,要求在建模时,需更加仔细的分析结构,找到合 理的建模方法,快速高效的完成建模。
项目08 经典机械零件建模之“叉架类零件”
8.1、“叉架类零件”基本介绍 1)结构特点:“叉架类零件”主要由三部分构成:工作部分、
支撑部分和连接部分。零件结构多为不规则且相对复杂,常有筋 板、孔或槽等结构。
2)加工方法:毛坯多为锻件或铸件,使用车、铣、刨、钻或 镗等方式对其进行加工。
3)视图表达:一般可采用两个视图来表达,若结构复杂则需 两个以上的视图来表达。常采用以反映主要形状的工作位置作为 主视图,并用其他辅助视图来表达相关结构细节。
步骤6:创建筋板
筋板草图
《UG NX 10.0机械三维设计项目教程》教学课件 项目8
使用“通过点”方法绘制的样条曲线
使用“根据极点”方法绘制的样条曲线
案例任务——相机壳三维建模及工程图设计
“捕捉点〞 工具的用法
在绘制草图时,启用“捕捉点〞工具,可以辅助选取相应的点。“捕捉点〞 工具位于工 作界面的上边框条中。例如:
按钮:按下该按钮,可启用“捕捉点〞工具; 按钮:按下该按钮,当鼠标指针移动至曲线的端点附近时,可捕捉到曲线的端点; 按钮:按下该按钮,当鼠标指针移动至曲线的中点附近时,可捕捉到曲线的中点; 按钮:按下该按钮,当鼠标指针移动至圆的圆心附近时,可捕捉到圆的圆心; 按钮:按下该按钮,当鼠标指针移动绘图区中已绘制的点附近时,可捕捉到该点。
工程8 曲面零件三维建模与工程图设计
通过曲面零件的三维建模及工程图设计,读者应 了解曲面零件的结构特点及工艺分析,掌握曲面零件 常用的造型与建模方法;进一步掌握基准平面及基准 点的创立;掌握样条曲线的绘制、草绘捕捉工具的使 用、曲线的投影等操作;掌握网格曲面、填充曲面等 曲面的创立与编辑,以及曲面的缝合等操作。
此方式在U、V两个方向都有截面曲线加以控制,可以很好地控制所生成曲面的形状,所以在 构造复杂的曲面时经常使用。
案例任务——相机壳三维建模及工程图设计
创立网格曲面的根本流程为:单击“曲面〞选项卡“曲面〞组中的“通过曲线网格〞按钮 ,翻开 “通过曲线网格〞对话框,选取构建曲面的主曲线和交叉曲线,然后单击“确定〞按钮创立曲面。
案例任务——相机壳三维建模及工程图设计
“镜像曲线〞 命令的用法
使用“镜像曲线〞命令可以将草图曲线以1条直线为对称中心线〔镜像中心线〕进行镜像,
复制生成新的曲线,并且当原曲线改变时镜像曲线也随之改变,即两者保持相关性。其操作
步骤如下:
③ 单击此标签栏
《UG NX 10.0机械三维设计项目教程》课件项目3 轴类零件三维建模与工程图设计
② 选择螺纹类型。
知识库
UG NX中的螺纹有两种类型:“符号” 螺纹和“详细”螺纹。“详细”螺纹是指 切出三维实体螺纹,一般用于较大尺寸的 非标准螺杆;“符号”螺纹是指不切出实 体而只显示螺纹线,更便于工程图表示。
3.1 案例任务——圆弧轴三维建模及工程图设计
创建孔特征
使用“孔”命令可以为零件添加常规孔、钻形孔、螺钉间隙孔、螺纹孔等孔特征。
创建孔特征的基本操作流程为:① 单击“孔”按钮 ,弹出“孔”对话框→② 选择孔的类型→③ 指定孔的位置点→④ 指定孔的方向→⑤ 设置孔的形状和尺寸→⑥ 单击对话框中的“确定”或“应用”按 钮完成孔特征的创建。
以XC轴方向为 旋转轴方向
⑤ 指定旋转轴 和旋转角度
生成旋转特征
⑥ 单击“确定”按钮,生成旋转特征
3.1 案例任务——圆弧轴三维建模及工程图设计
为草图添加几何约束
在利用直线、圆弧等草图工具绘制二维草图时,通常只需要先绘制出草图的大概形状和尺 寸,然后再通过添加草图约束对其形状和大小进行精确控制,以获得理想的二维图形。草图 约束分为几何约束和尺寸约束两类。
圆弧轴零件工程图
3.1 案例任务——盖板三维建模及工程图设计
本任务涉及的重要知识点
圆弧轴三维建模 圆弧轴工程图设计
创建旋转特征 为草图添加几何约束 为草图添加尺寸约束 创建孔特征 创建螺纹特征
创建局部剖视图
标注公差
3.1 案例任务——圆弧轴三维建模及工程图设计
创建旋转特征
旋转特征是将一个平面上绘制的二维截面沿旋转轴旋转一定角度而形成的三维特征,是 UG实体建模中最常用的特征之一。
在“草图”任务环境中,默认情况下,“主页”选项卡“创建自动判断约束”按钮 处于 选中状态,此时在绘制草图的过程中系统会自动为满足某种特定条件的草图对象添加相应的 几何约束。例如,绘制水平直线时,系统会自动为直线添加水平约束。
SolidWorks_三维建模及实例教程
SolidWorks2009新增功能
• 新增的最轻量化模式(SpeedPak) • 打开指定工程图(Open Drawing to Specific sheet) • 唇缘/凹槽(Lip-Groove and Rib) • 转换实体到钣金(Solid to SheetMetal)
10
1.2 基本概念和术语
工具按钮越来越多,一些功能相近的按钮的被集中 地放置在下拉菜单中。比如,在绘制矩形下拉菜单 中包含了绘制边角矩形、中心矩形、3点边角矩形、 3点中心矩形和平行四边形等五个工具按钮。
28
常用工具栏
6. 特征工具栏
29
常用工具栏
7. 2D到3D工具栏
30
常用工具栏
8. 尺寸/几何关系工具栏
31
常用工具栏
1. 几何模型(Geometric model) 几何模型是用几何概念描述物理或者 数学物体形状。它包含了物体的几何信息 和拓扑信息。计算机中常用的几何模型有 线框模型、表面模型和实体模型三种。在 计算机中构造物体模型的过程称为建模, 几何建模就是构建或者使用几何模型的过 程。
11
1.2 基本概念和术语
45
本章小节
本章介绍了SolidWorks软件用户界面 和基本术语,并通过实例说明了三维实体 模型构建流程和方法,以及文件和图形控 制的基本操作。同时,阐述教程的适用范 围以及SolidWorks软件学习方法等。
46
第2章 草图
47
引 例
在医院里常采用CT机对人体 进行断面扫描,实际上是将三维 实体离散化的过程。与此相反, 在机械制造系统中的快速成型机 则采用分层堆积的方法来快速构 建三维实体。SolidWorks软件里 也采用了类似快速成型机的原理, 在构建三维模型时通常先绘制二 维草图,然后采取拉伸或切除等 操作形成三维模型的征。因此, 绘制草图是SolidWorks建模的基 础工作。
cad三维机械制图的教程
cad三维机械制图的教程CAD无论是二维绘制还是三维绘制都会在很多行业中用到,比如机械行业,下面由店铺告诉大家cad三维机械制图的教程,快跟我一起来学习吧。
cad三维机械制图的教程第一步:构建圆柱组合体(1)新建零件。
(2)选择xy平面插入草图,开始绘制草图(标记为草图1)。
(3)单击“圆”,绘制以原点为圆心,半径分别为120mm和60mm的两个圆。
如图2所示。
(4)点击“拉伸”功能,进行参数设置(图3),得到圆柱1,如图4所示。
(5)点击“插入草图”选项,并平面选择圆柱体上的外端剖面,获取草图2,如图5、6所示。
(6)在草图2的基础上,绘制一个以坐标原点为圆心,直径分别为75mm和55mm的圆,然后点击“拉伸”,得到圆柱2。
第二步:生成均布圆孔(1)点击“插入草图”,获得草图3,平面选择圆柱1上端平面。
(2)绘制一个距离圆柱体轴心为47mm的点,如图8、9所示。
(3)点击“孔”选项,根据本案例中零件构造情况,选择点所在的位置,按照图10,设置相关参数,绘制一个直径为12mm的孔,效果如图11。
(4)点击“阵列”选项,选择圆型整列,相关参数设置可参考图12,设置完毕后,将得到图13的结果。
(5)点击“插入草图”,以xz平面绘制草图4,如图14所示。
(6)点击“移动”选项,选择草图4中绘制的线,绕方向旋转。
方向为z轴方向,角度为15度。
如图15所示。
(7)点击“筋”选项,相关参数设置参考图16,筋的厚度为5mm,设置完成后将得出图17的效果。
(8)点击“阵列”,相关参数设置参考如图18所示,该步骤与上面对孔进行阵列操作是类似的。
(9)点击“圆角”,为法兰盘生成圆角特征,圆柱的边圆角为2mm,筋的边圆角为1mm,如图19所示。
经过上述两大步骤的操作,即可通过三维CAD/CAM软件中望3D 完成法兰盘零件的建模。
机械产品零部件三维建模实用教程(UG NX 12.0版) PPT课件(新)项目03 三维建模基础
单击左上角“菜单”按钮 ,单击[插入]/[设计特征]/[拉伸], 随后任选其中一个基准面,单击后进入三维建模界面。
项目03 三维建模基础
3.2.3 拉伸建模基本操作 1)基本拉伸 创建以XY面为基准面,直径为100,高度为20的圆柱。
项目03 三维建模基础
3.1.2 进入三维建模界面 双击NX12.0的启动图标,进入初始界面后,单击[文件]/[新建], 弹出“新建”对话框,系统默认选择“模型”功能模块,单击”确 定”便可进入三维建模界面。 3.1.3 三维建模基础的作用 通过学习三维建模基础,可以对三维模型的创建有初步的了
解,并熟悉了三维建模的基本过程,为今后学习高级命令,以及 复杂零件建模打下良好的基础。
项目 08
项目 10
二维草图绘制
三维建模特征编辑及辅助建模
经典机械零件建模 之“盘盖类零件” 经典机械零件建模 之“叉架类零件”
零件装配
项目03 三维建模基础
项目03 三维建模基础
【项目概述】:本项目主要讲述了拉伸、旋转和扫掠三种基本 建模方法。并选取了支座、固定架、异型套、手柄、内六角扳手 和弯管等6个简单零件作为完成任务的目标案例,以此来锻炼在完 成建模任务时,各种基础建模命令的综合使用情况。
【学习目标】:学会正确识读简单零件的图纸,学会通过对零 件图纸的结构进行分析和判断,使用适当的建模方法,完成对零 件正确的三维建模并进行有效的保存。
【职业素养】:通过识读零件图纸,对零件结构进行正确分析, 提高三维空间想象能力,并能够对建模方法进行思考和总结。
项目03 三维建模基础
3.1 三维建模基础知识 3.1.1 三维模型实体的形成方式 在NX12.0所提供的建模空间,是三维立体的空间,同时系统提 供了三个基准平面即ZX面、ZY面和XY面可供用户来选择使用。本章 介绍的拉伸、旋转和扫掠这三种建模方式有一个共性,就是自身都 有两个元素即截面和轨迹,即让截面按照一定的规则沿着指定的轨 迹进行运动,运动过程中所扫过的空间就是生成的实体,以上是本 章的三维模型实体的形成方式。
《UG NX 10.0机械三维设计项目教程》教学课件 项目2
案例任务——盖板三维建模及工程图设计
④ 退出草绘环境返回 “拉伸”对话框
③ 绘制截面草图
⑥ 单击“确定”或 “应用”按钮生成 拉伸特征
⑤ 在“拉伸”对 话框中指定拉伸 距离、拉伸方向 等参数
案例任务——盖板三维建模及工程图设计
“拉伸〞对话框中的“限制〞标签栏用于设置拉伸限制条件〔即拉伸距离〕,其中“开始 〞和“结束〞下拉列表框中各选项的作用如下。
选中并右击 此尺寸标注
选择“箭头”选项后,可 在右侧的设置区中设置尺 寸标注中箭头的样式
选择“设置” 菜单项
案例任务——盖板三维建模及工程图设计
修改样式后 的尺寸标注
选择“文本”选项下的“方向 和位置”子选项后,可在右侧 的设置区中设置尺寸文本的方 向和位置
选择“前缀/后缀”选项后, 可在右侧的设置区中为尺 寸文本添加前缀或后缀
训练任务——定位块三维建模及工程图设计 利用“拉伸〞 命令拉伸切除材料
使用“拉伸〞命令不仅可创立拉伸实体,也可拉伸切除材料。例如,拉伸圆形截面创立孔。 其操作过程如以下图所示。
② 选择此平面为草绘 ③ 以直角处为圆心绘 平面,进入草绘环境 制一个“Φ 5〞的圆
① 单击“拉 伸〞按钮
训练任务——定位块三维建模及工程图设计
⑥ 将圆形截面 拉伸至此平面
⑤ 设置拉 伸限制条件
④ 在草绘环境中单 击“完成”按钮返 回“拉伸”对话框
拉伸切除材料的效果
⑦ 选择“求差”选项 将拉伸特征与已有的实 体进行求差运算
⑧ 单击“确定”按钮
训练任务——定位块三维建模及工程图设计
使用“根本视图〞命令创立模型的俯视图和左视图
使用“根本视图〞命令创立根本视图后,会出现跟随鼠标指针移动的视图,此视图为根本 视图的投影视图,移动鼠标指针至适宜的方位单击,可创立相应投影方向上的投影视图。
学习使用AutoDeskInventor进行三维机械设计和建模
学习使用AutoDeskInventor进行三维机械设计和建模第一章:AutoDesk Inventor 简介AutoDesk Inventor 是一款由AutoDesk公司开发的专业三维机械设计和建模软件。
该软件具有强大的功能和广泛的应用范围,适用于各种机械设计和建模任务。
本章将介绍AutoDesk Inventor的基本概念及其在机械设计和建模领域的重要性。
AutoDesk Inventor 是一种基于参数驱动的三维模型技术,它允许用户创建、编辑和分析复杂的机械设计。
该软件提供了完整的建模工具集,包括零件设计、装配、可视化和仿真等功能。
通过使用AutoDesk Inventor,用户可以在虚拟环境中进行设计和验证,从而提高设计效率和质量。
第二章:AutoDesk Inventor 的基本操作在使用AutoDesk Inventor 进行三维机械设计和建模之前,我们需要熟悉软件的基本操作。
本章将介绍AutoDesk Inventor的界面布局和常用工具,以帮助读者快速上手使用该软件。
AutoDesk Inventor 的界面布局分为几个主要区域:菜单栏、工具栏、图形区和属性编辑器等。
用户可以通过菜单栏和工具栏执行各种命令和操作,图形区用于显示三维模型,属性编辑器可以对模型的属性进行编辑和设置。
在AutoDesk Inventor 中,常用的工具包括创建基本几何形状、编辑和修改模型、添加约束和尺寸、进行装配和布局分析等。
通过这些工具,用户可以轻松地创建复杂的机械模型,并进行相关的分析和优化。
第三章:三维机械建模AutoDesk Inventor 提供了丰富的功能和工具,可以帮助用户进行三维机械建模。
本章将介绍一些常用的技术和方法,以帮助读者提高建模效率和质量。
首先,用户可以使用基本几何形状工具创建基本的零件,例如块、圆柱和锥等。
然后,通过对几何形状进行修改和编辑,用户可以创建出复杂的机械零件。
同时,AutoDesk Inventor 还提供了各种高级建模工具,例如曲面建模、薄壁建模和变形建模等,以满足更加复杂的设计需求。
机械产品零部件三维建模实用教程(UG NX 12.0版)项目7 经典机械零件建模之“轴套类零件”
阵列参数设置和预览 步骤8:合并密封槽1
阵列后的密封槽1
项目07 经典机械零件建模之“轴套类零件”
步骤9:创建中段圆柱
中段草图
中段
项目07 经典机械零件建模之“轴套类零件”
步骤10:创建密封槽2单体
密封槽2单体草图
密封槽2单体
项目07 经典机械零件建模之“轴套类零件”
步骤11:密封槽2线性阵列
7.1、“轴套类零件”基本介绍 1)结构特点:“轴套类零件”的主要结构特点是零件的轴向
尺寸远大于径向尺寸。零件主体部分主要由多段不同直径的圆柱 或圆锥等结构组成,其上多有键槽、退刀槽、倒角、倒圆角和螺 纹等结构。
2)加工方法:毛坯一般用圆柱型棒料,主要加工方法为车削、 镗削或磨削。
3)视图表达:一般采用轴向视图作为主视图,表达零件的主 要结构,同时用断面图、局部视图或局部放大视图等辅助视图进 行表达。 7.2、“轴套类零件”建模思想
步骤7:阵列右侧切除部分
阵列后的切除部分
项目07 经典机械零件建模之“轴套类零件”
步骤8:倒角
倒角位置
倒角后的传动轴
项目07 经典机械零件建模之“轴套类零件”
步骤9:倒圆角
倒圆角位置
倒圆角后的传动轴
项目07 经典机械零件建模之“轴套类零件”
步骤10:添加外螺纹
圆柱表面
参数设置和螺纹生成方向
步骤11:保存(略)
矩形草图
退刀槽Leabharlann 项目07 经典机械零件建模之“轴套类零件”
步骤4:创建新的基准面
新建的基准平面
项目07 经典机械零件建模之“轴套类零件”
步骤5:创建键槽
键槽草图
键槽
项目07 经典机械零件建模之“轴套类零件”
机械产品零部件三维建模实用教程(UG NX 12.0版) PPT课件(新)项目09 经典机械零件建
机械产品零部件三维建模 实用教程(UG NX 12.0版)
目录
项目 01
NX12.0软件简介
项目 03 三维建模基础
项目 05
基准特征创建
项目 经典机械零件建模 07 之“轴套类零件”
项目 经典机械零件建模 09 之“箱体类零件”
项目 02
项目 04
项目 06
基准面2
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
步骤6:创建底座2
底座2草图
底座2
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
步骤7:切除缸体后部
矩形草图
缸体后部的切除
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
步骤8:切除缸体内部
内部切除草图
缸体内部切除
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
【学习目标】:学会正确识读“箱体类零件”的零件图;学会
合理的对“箱体类零件”的结构进行分析和判断,并能够使用正确 的建模方式和方法来完成“箱体类零件”的建模。
【职业素养】:“箱体类零件”是四大类经典零件中,结构最
复杂的零件类别,单独的一两个命令有时很难完成建模,如果零件 结构更加复杂,则需要多个命令相互配合使用,这就要求学生根据 “箱体类零件”的结构特点,正确的编排建模步骤和所需命令,快 速、高效和良好的完成建模。
泵体建模流程图
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
【任务实施】 步骤1:新建文件(略) 步骤2:创建底板
底板矩形草图
底板
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
步骤3:创建泵体基本体
泵体基本体草图
泵体基本体
项目09 经典机械零件建模之“箱体类零件”
画法几何及机械制图(第2版)课件:零件三维建模
(a)创建上部形体
(b)创建中间回转体
拨叉建模的参考步骤
8
(c)创建下部形体
三、 典型零件三维建模的基本方法
2. 叉架类零件建模 这类零件根据起的作用不同,结构不同。创建时按形体分析法逐步
完成各部分的造型。
(d)添加肋板和凸台
(e)添加销孔和圆角
拨叉建模的参考步骤
9
三、 典型零件三维建模的基本方法
3. 箱体类零件建模 这类零件一般结构形状复杂,起支撑、包容作用。创建时先创建大的形体,
再创建小的形体;先主体后细节,按形体分析法逐步完成各部分的造型。
(a)创建底板及U形柱体
(b)创建主体形体
泵体建模的参考步骤
10
(c)创建后部凸台
三、 典型零件三维建模的基本方法
3. 箱体类零件建模 这类零件一般结构形状复杂,起支撑、包容作用。创建时先创建大的形体,
(g)创建螺纹孔
(h)创建销孔
泵体建模的参考步骤
12
(i)创建上下油孔
三、 典型零件三维建模的基本方法
3. 箱体类零件建模
(j)创建底板上的螺栓孔及圆角等
泵体建模的参考步骤
13
谢谢 再见!
14
《画法几何及机械制图》(第 2 版)
制图的基本知识
本讲主要内容
特征 创建零件三维模型的基本步骤 典型零件三维建模的基本方法
2
一、 特征
在计算机参数化造型中,零件是由特征组成的。多数三维CAD软件如 SolidWorks、Creo、SolidEdge、Inventor等零件建模时均是基于特征的。
1. 特征的概念
6
三、 典型零件三维建模的基本方法
1. 轴套类零件建模 这类零件主体是回转体,加上一些键槽、孔、槽等组成。创建时先
UG三维机械设计-弹簧的建模
任务小结
拓展实训项目
拓展练习
建模步骤
弹簧的建模
步骤2. 偏置曲线
点击
,偏置曲线
建模步骤
弹簧的建模
步骤3.创建直线 基本曲线
,创建直线
建模步骤
弹簧的建模
步骤4. 编辑/曲线/修剪
建模步骤
弹簧的建模
步骤5. 基本曲线
创建直线+修剪
建模步骤
弹簧的建模
步骤6. 回转成型
建模步骤
弹簧的建模
通过本项目主要学习曲线绘制命令、曲线操 作命令、曲线编辑命令等。在实体建模中,创建 和编辑曲线是构建模型的基础,对于曲面建模尤 为重要。一方面,曲线可以作为构建模型的截面 轮廓线,通过对截面曲线的拉伸、旋转、扫略等 操作直接创建实体;另一方面曲线也可以通过直 纹面、曲线组及曲面网格来构建复杂的曲面实体; 还可以将曲线作为创建实体的辅助线等。
弹簧的建模
一、曲线绘制工具
任务知识点
常用的曲线绘制命令包括直线、圆弧/圆、基本曲线、多边形、椭圆、 抛物线、双曲线、螺旋线、偏置曲线、样条。
弹簧的建模
二、曲线操作工具
任务知识点
常用的操作包括桥接曲线、投影曲线、镜像曲线、相交曲线等。
三、编辑曲线工具
常用的曲线编辑命令包括编辑曲线参数、修剪曲线、分割曲线、 光顺样条等
《三维机械设计》 弹簧的建模
弹簧的建模
教学目标
能力目标
能灵活运用曲线功能 命令,创建椭圆、正 多边形、样条曲线、 螺旋线等各种曲线 ; 能综合应用曲线操作 和编辑,拉伸和回转 特征等命令,创建弹 簧和碗等实体模型。
知识目标
了解UG NX6建模模块 中的曲线功能与草图功 能的区别; 熟悉基本曲线和复杂曲 线的创建方法; 掌握运用曲线的创建、 编辑和操作功能实现实 体的建模。
机械三维建模教学大纲
机械三维建模教学大纲机械三维建模教学大纲导言:机械三维建模是现代工程设计领域中不可或缺的重要技能之一。
通过三维建模技术,工程师能够将设计想法转化为具体的数字模型,进而进行分析、优化和制造。
本文将探讨机械三维建模教学大纲的设计,旨在帮助学生全面掌握这一技能。
一、基础知识与技能1. 机械工程基础知识:包括机械设计原理、工程材料、力学、热力学等基本概念和理论,为学生提供必要的背景知识。
2. CAD软件基础:介绍常用的机械三维建模软件,如SolidWorks、AutoCAD等,培养学生熟练使用CAD软件进行建模的能力。
二、三维建模技术1. 构建基本几何体:教授学生如何使用CAD软件构建基本的几何体,如立方体、圆柱体、球体等,培养学生对基本形状的认识和建模能力。
2. 零件建模:引导学生学习如何根据实际零件的尺寸和形状进行建模,包括平面零件和旋转零件的建模方法。
3. 装配体建模:教授学生如何将多个零件组装成一个完整的装配体,并进行碰撞检测和运动仿真等分析。
4. 曲面建模:介绍曲面建模的基本原理和方法,培养学生对复杂曲面的建模能力,如汽车车身、飞机机翼等。
5. 参数化建模:引导学生学习如何使用参数化建模技术,通过调整参数值实现模型的快速修改和优化。
三、工程应用与实践1. 工程图纸绘制:教授学生如何根据三维模型生成工程图纸,包括视图投影、尺寸标注、断面图等,培养学生的工程图纸阅读和绘制能力。
2. 工程分析与优化:介绍常用的工程分析方法,如有限元分析、流体力学分析等,培养学生进行工程分析和优化的能力。
3. 制造与加工:探讨机械三维建模在制造和加工过程中的应用,了解数字化制造技术和3D打印技术的发展趋势。
结语:机械三维建模教学大纲的设计旨在培养学生的机械设计和工程分析能力,使其能够熟练运用CAD软件进行三维建模,并将其应用于实际工程设计和制造中。
通过系统的教学,学生将能够掌握基本的建模技术和工程应用实践,为未来的工程设计工作打下坚实的基础。
第6章 装配体
6.3.1 干涉检查
检查装配体中的是否存在干涉的操作步骤如下: 打开需要进行装配体干涉检查的装配体文件。注意,为 了示范需要此装配体中含有装配错误。图形显示如图6-14 所示。
图6-14 打开装配体文件
28
6.3.1 干涉检查
单击装配体工具栏上的 (干涉检查)工具,或单击菜 单【工具】∣【干涉检查】,弹出“干涉检查”属性管理 器窗口,如图6-15所示。
10
6.1.3 删除零部件
图6-5 “删除确认”对话框
11
6.1.4 替换零部件
在装配体及其零部件设计周期中,可能需要进 行多次修改。尤其是在多用户环境下,可由几个用 户处理单个的零件和子装配体。更新装配体有一种 更加安全有效的方法,即根据需要替换零部件。 替换零部件需要注意以下几点: 可用子装配体替换零件,或反之。 可以同时替换一个、多个或所有零部件实例。 替换一个或多个零部件的操作步骤为: 单击装配体工具栏上的替换零部件 ,单击菜 单【文件】∣【替换】,或用鼠标右键单击零部 件然后选择“替换零部件”,此时弹出“替换” 属性管理器窗口,如图6-6所示。
图6-1 装配体工具栏
5
6.1.2 在装配体中添加零部件
当将一个零部件(单个零件或子装配体)放入 装配体中时,这个零部件文件会与装配体文件链接。 零部件出现在装配体中;零部件的数据还保持在源 零部件文件中,因此对零部件文件所进行的任何改 变都会更新装配体。 有多种方法可以将零部件添加到一个新的或现有的 装配体中: ①使用“插入零部件”属性管理器。 ②从一个打开的文件窗口中拖动。 ③从资源管理器中拖动所需的零部件到装配体中。 ④在装配体中拖动以增加现有零部件的实例。 ⑤单击菜单【工具】∣【特征调色板】命令,在特 征调色板窗口中拖动所需要的零部件到装配体中。 ⑥使用【插入】∣【智能扣件】来添加螺栓、螺钉、 螺母、销钉、以及垫圈到装配体中。
CAD快速绘制工业设备三维模型的方法
CAD快速绘制工业设备三维模型的方法CAD(计算机辅助设计)是一种以计算机技术为基础的快速绘图方法,对于工业设备三维模型绘制来说非常有用。
下面将介绍几种CAD快速绘制工业设备三维模型的方法。
1.构建基本几何体:通过基本几何体(例如立方体、圆柱体、球体等)来构建工业设备的基本结构。
首先,根据实际设备的尺寸,在CAD软件中创建一个基本几何体。
然后,根据设备的形状和特征,对不同结构体的几何形状进行修改和调整。
通过将基本几何体组合在一起,可以快速创建一个简单的工业设备模型。
2.使用CAD库和模型:许多CAD软件都提供了一个内置的模型库,其中包含了各种预先构建好的工业设备模型。
通过使用这些库中的模型,可以节省大量的绘图时间。
在CAD软件中,用户可以浏览和选择适合自己需求的模型,然后将其插入到绘图场景中,并进行必要的修改和调整。
3.利用复制和阵列功能:CAD软件通常具有复制和阵列功能,可以快速复制和排列复杂的几何结构。
当需要绘制重复的部件或者有规律的结构时,可以使用这些功能来提高绘图效率。
通过设置合适的复制方式和参数,可以快速生成复杂的工业设备模型。
4.使用CAD快捷键和命令:熟练掌握CAD软件的快捷键和命令,可以大大提高绘图效率。
许多CAD软件都提供了一些常用的快捷键和命令,可以快速进行绘图操作。
对于经常使用的命令,可以设置自定义的快捷键,进一步简化操作步骤。
5.使用CAD插件和脚本:许多CAD软件支持插件和脚本功能,可以通过安装适用于工业设备设计的插件,或者编写自定义的脚本来提高模型绘制效率。
这些插件和脚本可以提供更强大的功能和工具,用于快速创建和修改工业设备模型。
综上所述,CAD是一种快速绘图方法,可以用于快速绘制工业设备的三维模型。
通过构建基本几何体、使用CAD库和模型、利用复制和阵列功能、使用CAD快捷键和命令、使用CAD插件和脚本、借助CAD模型库网站等方法,可以提高绘图效率,快速创建复杂的工业设备模型。
SolidWorks 2022三维建模基础与实例教程 第5章 装配特征三维建模
• 二、高级配合
• ⑴ 对称
• 对称配合使两个相似的实体相对于零部件 的基准面或平面或者装配体的基准面对称, 在配合中可使用的实体特征有点、线、面 (包括基准面)、相同半径的球和圆柱。
• ⑵ 宽度
• 宽度配合可使标签薄片位于凹槽宽度内的 中心,凹槽宽度可以是2个平行或非平行 的平面,标签薄片可以是2个平面,或一 个圆柱面。
位置,或者在“设定”栏设置需要移动的 距离,负值代表向与箭头相反的方向移动。 ⑸完成后单击“确定”按钮,完成创建爆 炸视图的操作。在特征管理器设计树中选 择“解除爆炸”命令,爆炸即被解除。
装配体爆炸图示例
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
5.2
第二节 零件配合关系
一、标准配合 • ⑴ 重合 • 重合配合关系所定义的2个面约束在同一
平面上,在机械配合中一般用于面配合。
• ⑵ 同轴心及相切
• 同轴心配合定义2个圆柱曲面的轴心相重 合,在机械配合中一般用于孔和轴的装配。
• 相切配合可以定义2个圆柱面相切或圆柱 面与平面相切。
• ⑶ 平行、垂直、距离及角度等配合
• “平行”配合约束2个定义的面相互平行, 一般不在同一平面内。“距离”配合约束 2个定义的面平行且相距一定的距离,此 距离值可以在弹出对话框中进行设置。 “角度”约束2个定义的面呈所设置值的 夹角,“垂直”配合属于“角度”配合的 一种特殊情况。
SolidWorks2022 三维建模基础与实例教程
5.1 爆炸图 5.2 零件间配合关系 5.3 装配体设计 5.4 动画演示
5.1
第一节 零件配合关系
• 装配体爆炸图是工程实践中体现产品结构 和配合关系的有效手段。
⑴ 完成装配体。 ⑵在工具栏的“装配体”选项卡中单击
机械产品零部件三维建模实用教程(UG NX 12.0版)项目6 经典机械零件建模之“盘盖类零件”
后端切除
项目06 经典机械零件建模之“盘盖类零件”
步骤11:创建后端凸缘
后表面2
后端凸缘草图
后端凸缘
项目06 经典机械零件建模之“盘盖类零件”
皮带轮倒圆角
项目06 经典机械零件建模之“盘盖类零件”
实例3 法兰盘
项目06 经典机械零件建模之“盘盖类零件”
法兰盘建模流程图
项目06 经典机械零件建模之“盘盖类零件”
【任务实施】 步骤1:新建文件(略) 步骤2:创建法兰盘基本体
直径为96的圆
皮带轮基本体
项目06 经典机械零件建模之“盘盖类零件”
6.2、“盘盖类零件”建模思想 由于“盘盖类零件”的结构多为回转体或长方体等结构,所
以可较多的使用拉伸或旋转等命令来创建基本体,以“先整体、后 局部”的建模思想来进行零件建模,即先创建“盘盖类零件”的整 体,然后细化内部结构,最后再完成孔、筋板、倒角或倒圆角等辅 助结构的创建。 6.3、“盘盖类零件”实例详解
皮带轮基本体
项目06 经典机械零件建模之“盘盖类零件”
步骤3:皮带轮基本体前端切除
前表面1
直径为140的圆
前端切除
项目06 经典机械零件建模之“盘盖类零件”
步骤4:皮带轮基本体后端切除
后表面1
直径为140的圆
后端切除
项目06 经典机械零件建模之“盘盖类零件”
步骤5:创建轮轴
直径为76的圆
双侧不对称拉伸设置与预览
轮轴前后面展示
项目06 经典机械零件建模之“盘盖类零件”
步骤6:创建梯形槽
梯形槽草图
梯形槽
项目06 经典机械零件建模之“盘盖类零件”
步骤7:阵列梯形槽
梯形槽阵列参数设置和预览
3Dmax建模教程:制作复杂的机械模型
3Dmax建模教程:制作复杂的机械模型导语:3Dmax是一款广泛应用于建筑、室内设计、游戏开发等领域的三维建模软件。
本文将详细介绍如何利用3Dmax制作复杂的机械模型,帮助读者掌握建模过程的基本步骤和技巧。
一、准备工作1. 安装并打开3Dmax软件。
2. 新建一个项目文件,设置合适的参数,如单位制、画布大小等。
二、收集参考资料1. 找到与你要制作的机械模型相关的照片、图纸或实物。
2. 分析所收集的资料,把握机械模型各个部分的形状和结构。
三、创建基础模型1. 根据收集到的资料,使用基本的建模工具(如Box、Cylinder、Sphere等)创建模型的基础形状。
2. 使用编辑工具对基础形状进行调整和修改,使其更接近实物。
四、分解模型结构1. 将机械模型分解为各个独立的部分,例如螺旋桨、齿轮、螺丝等。
2. 分别创建每个部分的基础形状。
五、建立层次结构1. 使用“组”或“复合对象”功能将各个部分组合在一起,形成整体。
2. 确保每个部分都能独立编辑,并考虑到后续的动画或展示效果。
六、细化模型细节1. 使用细化工具(如Extrude、Bevel、Cut等)对模型进行细节处理,使其更加逼真。
2. 添加必要的刻痕、标签、螺纹等细节,增加模型的真实感。
七、调整材质和纹理1. 选择合适的材质,并为每个部分分配材质。
2. 使用纹理贴图增加模型的细节和真实感。
八、设置灯光和相机1. 添加合适的灯光效果,使模型在渲染时能够得到良好的表现。
2. 设置相机角度和位置,确定最佳视角。
九、渲染和输出1. 调整渲染设置,并进行预览。
2. 根据需求选择合适的渲染方式,如单帧渲染、序列帧渲染或视频渲染。
3. 导出渲染结果,保存为所需的文件格式。
总结:通过以上步骤,你可以学会如何使用3Dmax来制作复杂的机械模型。
记住,建模过程需要耐心和细致,多多练习和尝试不同的技巧,才能不断提高自己的建模技能。
希望本教程能对你有所帮助,祝你在3D建模的路上越走越远!。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
13.3.1 视图向导
操作步骤:
• • 1) 单击图标 ,进入“图纸视图向导”。 2) 选择零件模型文件(后缀为“.par”),见图13-3。
13.3.1 视图向导
图13-3 选择零件模型文件
13.3.1 视图向导
•
3) 出现“图纸视图 向导”(零件和钣金图 纸视图)界面,见图 13-4,单击“下一步” 。
图13-6 “工程视图布局”栏内的九种视图
13.3.1 视图向导
• 6) 确定图纸比例和视图 位置。一个矩形红色参考 框此时随着光标移动,表 示视图的占位大小,若需 要改变视图比例,可在动 态条中下拉比例框,选择 合适的放大或缩小比例, 见图13-7。当红色参考框 放置到合适位置时,点击 鼠标左键。
机械三维建模教程
Solid Edge 软件
1
第13章 建立工程图
二维工程图模块(Draft)是Solid Edge的一个重要模 块,可以用来生成已有三维零件、钣金件或装配组件的二 维正投影图。由于三者差别不大,所以以下着重对三维零 件的正投影图,即零件图做详细讲解。当然该模块也可以 单独用来绘制工程图,如同大多数二维CAD软件一样。
13.1 工程图纸的建立过程
通常情况下,建立工程图包含如下过程: ① 设定绘图规范。包括设定图幅、制作标题栏、确定
投影分角、尺寸标注风格等。所有这些工作既可以临时完 成,也可以制作成图形模板永久性地解决。 ② 绘制零件的基本视图。基本视图包括主视图、俯视 图、左视图、右视图、后视图和仰视图。绘制时可以指定 图形的比例、各种图线的线形等。基本视图可以是三维相 关的,也可以是纯二维的。如果需要,三维相关的视图可 以转化为纯二维方式的视图,但反过来却是难以实现或是 需要附加条件的。
第13章 建立工程图
零件图包含以下内容: ① 一组用来表达零件结构形状的视图(正投影图),
其中包括基本视图、斜视图和局部放大图等。为表达的清 晰,经常还要对这些视图进行必要的剖切。 ② 必要的尺寸。无尺寸的图纸充其量是图样,对于加 工是没有意义的。 ③ 零件的表面粗糙度、尺寸公差、形状和位置公差、 表面处理和材料热处理等技术要求。 ④ 说明零件的名称、材料、图号、比例、制图人和审 核人等信息。
13.1 工程图纸的建立过程
③ 绘制零件的辅助视图。为了零件表达的需要,在基 本视图的基础上,往往还需要添加必要的斜视图、局部放 大视图等辅助视图。有时还需要做出零件的剖视图和剖面 图。 ④ 对视图做必要的编辑调整。包括视图布局和间距的 调整、多余线条的去除、添加中心线等。 ⑤ 标注全部尺寸(无冗余和缺失)及技术要求。 ⑥ 打印出图。
13.2.3 创建模板文件
将图幅、背景、尺寸样式等信息设置完成后,可以存 放于模板文件中,以后再次绘图时,可直接调用该模板。 这能够大大提高绘图效率,保证了图纸风格的统一。如可 以创建符合所在行业和部门要求的特定标题栏,添加企业 标识等。 将上述信息设置好后保存在Solid Edge安装目录下的 Program\Template文件夹内(后缀为“.dft”),即制作好 一个个性化模板文件,可以随时调用,一个良好的绘图环 境亦由此形成。
图13-7 选择合适视图比例
13.3.1 视图向导
• 7) 生成其他视图 并调整位置。由 “主视图”按钮 生成其他视图, 并可拖动到合适 位置,各个图形 始终保持关联, 且符合工程制图 的基本规则,见 图13-8。
图13-4 “图纸视图向导”界面
13.3.1 视图向导
•
4) 定义视图投影方 向(图13-5)。该方向 特指主视图,是生成其 他视图的基础。
图13-5 定义视图投影方向
13.3.1 视图向导
• 视图投影方向定义之后,有 两个结果可以选择:(1) 单 击“完成”按钮,将生成所 选零件的主视图(且仅为主 视图),其他视图可以通过 工具栏上的“主视图”按钮 逐一生成,此时直接进入操 作步骤6);(2) 单击“下一步 ”按钮。 • 5) 在所选主视图的基础上 设置其他视图。在“工程视 图布局”栏内显示出九种视 图(五个基本视图和四个轴 测图),中间按钮是上一步 中选定的主视图,见图13-6 。
13.2.1 工程图用户界面
这些命令按钮提供的功能主要分为以几个部分:
•
• •
• • • •
① 基本视图(主视图、俯视图、左视图、右视图、后视图和仰 视图)的生成。 ② 辅助视图(斜视图、局部放大图等)的生成。 ③ 剖视图(全剖视图、旋转剖视图、阶梯剖视图等)的生成。 经适当编辑,也可以转变为半剖视图和剖面图。 ④ 尺寸标注。 ⑤ 表面粗糙度、焊接等符号标注。 ⑥ 形状和位置公差标注。 ⑦ 文字 Solid Edg
13.2.1 工程图用户界面
每张图纸都是由工程图(Working Sheets)和背景图 (Background Sheet)构成的,进入图纸环境后默认的是 工作图界面。 工作图用来绘制各种视图,是最主要的操作平台;背 景图主要用于绘制图框、标题栏等辅助图素。工作图与背 景图两者是有关联的,可以通过主菜单“视图”命令下的 “背景图纸”和“工作图纸”项目进行切换。
13.2.1 工程图用户界面
启动Solid Edge后进入“ 图纸”环境, 出现工程图用 户界面如图 13-1所示。
图13-1 工程图用户界面
13.2.1 工程图用户界面
图13-2 视图工具条
13.2.1 工程图用户界面
Solid Edge工程图文件的后缀是“*.dft”,其界面类似 于零件(Part)、钣金(Sheet Metal)和装配图( Assembly)环境。最大的特点是不再有三维参考平面, 而是纯粹的二维平面环境。在主工具条(Main)上有一些 常用的命令,主工具条的下方是动态工具条(Ribbon Bar )。视图工具条(Drawing Views)放置在窗口的左侧, Solid Edge用于生成零件图的命令以按钮的形式集中在视 图工具条上,如图13-2所示。其中多个按钮式为弹出式按 钮,分别包含功能相近的一组命令,构成了方便快捷的零 件图生成工具。