AutoCAD2018基础教程三维高级建模
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14.1.1 设置网格密度
在网格对象中,可以使用系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制网 格在M、N方向的网格密度,其中旋转网格的旋转轴定义为M方向,旋转轨 迹定义为N方向。
4
14.1.2 创建旋转网格
旋转网格是通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭 合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转构造一个近似于旋 转网格的多边形网格。
10
14.2.2 三维旋转模型
使用“三维旋转”命令可以将实体绕指定轴在三维空间中进行一定方 向的旋转,以改变实体对象的方向。 【命令调用方式】 选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令。 执行3DROTATE命令。
11
14.2.3 三维镜像模型
使用“三维镜像”命令可以将三维实体按指定的三维平面作对称性复 制。
选择“视图”|“渲染”|“光源”命令,在弹出的子菜单中选择其中的 命令,然后根据系统提示就可创建相应的光源。
20
14.4.2 编辑模型材质
第 14 章
三维高级建模
1
本章导读
在AutoCAD中,不仅可以使用三维实体命令绘制基本的 实体,还可以结合网格命令和三维编辑命令创建比较复杂的 实体。本章将重点介绍网格的创建和实体的编辑操作,以及 实体的渲染等。
2
14.1 创建网格对象
在AutoCAD中,通过创建网格对象可以绘制更为复杂的三维模型,可以 创建的网格对象包括旋转网格、平移网格、直纹网格和边界网格对象。
15
Baidu Nhomakorabea
14.3.2 圆角模型
使用“圆角边”命令可以为实体对象的边制作圆角,在创建圆角边的操 作中,可以选择多条边。圆角的大小可以通过输入圆角半径值或单击并拖动 圆角夹点来确定。 【命令调用方式】 选择“修改”|“实体编辑”|“圆角边”命令。 单击“实体编辑” 面板中的“圆角边”按钮 。 执行FILLETEDGE命令。
8
14.2 三维操作
在创建三维模型的操作中,可以对实体进行三维操作,例如对模型进行 三维移动、三维旋转、三维镜像和三维阵列等,从而快速创建更多更复杂的 模型。
9
14.2.1 三维移动模型
执行“三维移动”命令,可以将实体按钮指定方向和距离在三维空间中 进行移动,从而改变对象的位置。 【命令调用方式】 选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令。 执行3DMOVE命令。
在创建三维形体时,可以使用“旋转网格”命令将形体截面的外轮廓线围 绕某一指定轴旋转一定的角度生成一个网格。被旋转的轮廓线可以是圆、圆弧 、直线、二维多段线、三维多段线,但旋转轴只能是直线、二维多段线和三维 多段线。旋转轴选取的是多段线,那实际轴线为多段线两端点的连线。
5
14.1.3 创建平移网格
使用“平移网格”命令可以创建以一条路径轨迹线沿着指定方向拉伸而 成的网格,创建平移网格时,指定的方向将沿指定的轨迹曲线移动。创建平 移网格时,拉伸向量线必须是直线、二维多段线或三维多段线,路径轨迹线 可以是直线、圆弧、圆、二维多段线或三维多段线。拉伸向量线选取多段线 则拉伸方向为两端点连线,且拉伸面的拉伸长度即为向量线长度。
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14.1.4 创建直纹网格
使用“直纹网格”命令可以在两条曲线之间构造一个表示直纹网格 的多边形网格,在创建直纹网格的过程中,所选择的对象用于定义直纹 网格的边。
在创建直纹网格对象时,选择的对象可以是点、直线、样条曲线、 圆、圆弧或多段线。如果有一个边界是闭合的,那么另一个边界必须也 是闭合的。可以将一个点作为开放或闭合曲线的另一个边界,但是只能 有一个边界曲线可以是一个点。
18
14.4 渲染三维模型
在AutoCAD中,可以通过为模型添加灯光和材质,并对其进行渲染,得 到更形象的三维实体模型,渲染后的图像效果会变得更加逼真。
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14.4.1 添加模型灯光
由于AutoCAD中存在着默认的光源,因此在添加光源之前仍然可以看到 物体,用户可以根据需要添加光源,同时可以将默认光源关闭。在AutoCAD 中,可以添加的光源包括点光源、聚光灯、平行光和阳光等类型。
7
14.1.5 创建边界网格
使用“边界网格”命令可以创建一个三维多边形网格,此多边形网格近 似于一个由四条邻接边定义的曲面片网格。创建边界网格时,选择定义的网 格片必须是四条邻接边。邻接边可以是直线、圆弧、样条曲线或开放的二维 或三维多段线。这些边必须在端点处相交以形成一个拓扑形式的矩形的闭合 路径。
16
14.3.3 布尔运算实体
对实体对象进行布尔运算,可以将多个实体合并在一起(即并集运算),或 是从某个实体中减去另一个实体(即差集运算),还可以只保留相交的实体 (即交集运算)。
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14.3.4 分解模型
创建的每一个实体都是一个整体,若要对创建的实体中的某一部分进行 编辑操作,可以先将实体进行分解后再进行编辑。 【命令调用方式】 选择“修改”|“分解”命令。 执行explode(X)命令。
【命令调用方式】 选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令。 执行MIRROR3D命令。
12
14.2.4 三维阵列模型
“三维阵列”命令与二维图形中的阵列比较相似,可以进行矩形阵列, 也可以进行环形阵列,但在三维阵列命令中,进行阵列复制操作时多了层数 的设置,在进行环形阵列操作时,其阵列中心并非由一个阵列中心点可以控 制,而是由阵列中心的旋转轴而确定的。 【命令调用方式】 选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令。 执行3DARRAY命令。
13
14.3 编辑三维实体
在创建三维模型的操作中,对三维实体进行编辑,可以创建出更复杂的 模型,例如可以对模型边进行倒角和圆角处理,也可以对模型进行分解。
14
14.3.1 倒角模型
使用“倒角边”命令可以为三维实体边和曲面边建立倒角。在创建倒角 边的操作中,可以同时选择属于相同面的多条边。在设置倒角边的距离时, 可以通过输入倒角距离值,或单击并拖动倒角夹点来确定。 【命令调用方式】 选择“修改”|“实体编辑”|“倒角边”命令。 单击“实体编辑”面板中的“倒角边”按钮 。 执行CHAMFEREDGE命令。
14.1.1 设置网格密度
在网格对象中,可以使用系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制网 格在M、N方向的网格密度,其中旋转网格的旋转轴定义为M方向,旋转轨 迹定义为N方向。
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14.1.2 创建旋转网格
旋转网格是通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭 合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转构造一个近似于旋 转网格的多边形网格。
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14.2.2 三维旋转模型
使用“三维旋转”命令可以将实体绕指定轴在三维空间中进行一定方 向的旋转,以改变实体对象的方向。 【命令调用方式】 选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令。 执行3DROTATE命令。
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14.2.3 三维镜像模型
使用“三维镜像”命令可以将三维实体按指定的三维平面作对称性复 制。
选择“视图”|“渲染”|“光源”命令,在弹出的子菜单中选择其中的 命令,然后根据系统提示就可创建相应的光源。
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14.4.2 编辑模型材质
第 14 章
三维高级建模
1
本章导读
在AutoCAD中,不仅可以使用三维实体命令绘制基本的 实体,还可以结合网格命令和三维编辑命令创建比较复杂的 实体。本章将重点介绍网格的创建和实体的编辑操作,以及 实体的渲染等。
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14.1 创建网格对象
在AutoCAD中,通过创建网格对象可以绘制更为复杂的三维模型,可以 创建的网格对象包括旋转网格、平移网格、直纹网格和边界网格对象。
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Baidu Nhomakorabea
14.3.2 圆角模型
使用“圆角边”命令可以为实体对象的边制作圆角,在创建圆角边的操 作中,可以选择多条边。圆角的大小可以通过输入圆角半径值或单击并拖动 圆角夹点来确定。 【命令调用方式】 选择“修改”|“实体编辑”|“圆角边”命令。 单击“实体编辑” 面板中的“圆角边”按钮 。 执行FILLETEDGE命令。
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14.2 三维操作
在创建三维模型的操作中,可以对实体进行三维操作,例如对模型进行 三维移动、三维旋转、三维镜像和三维阵列等,从而快速创建更多更复杂的 模型。
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14.2.1 三维移动模型
执行“三维移动”命令,可以将实体按钮指定方向和距离在三维空间中 进行移动,从而改变对象的位置。 【命令调用方式】 选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令。 执行3DMOVE命令。
在创建三维形体时,可以使用“旋转网格”命令将形体截面的外轮廓线围 绕某一指定轴旋转一定的角度生成一个网格。被旋转的轮廓线可以是圆、圆弧 、直线、二维多段线、三维多段线,但旋转轴只能是直线、二维多段线和三维 多段线。旋转轴选取的是多段线,那实际轴线为多段线两端点的连线。
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14.1.3 创建平移网格
使用“平移网格”命令可以创建以一条路径轨迹线沿着指定方向拉伸而 成的网格,创建平移网格时,指定的方向将沿指定的轨迹曲线移动。创建平 移网格时,拉伸向量线必须是直线、二维多段线或三维多段线,路径轨迹线 可以是直线、圆弧、圆、二维多段线或三维多段线。拉伸向量线选取多段线 则拉伸方向为两端点连线,且拉伸面的拉伸长度即为向量线长度。
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14.1.4 创建直纹网格
使用“直纹网格”命令可以在两条曲线之间构造一个表示直纹网格 的多边形网格,在创建直纹网格的过程中,所选择的对象用于定义直纹 网格的边。
在创建直纹网格对象时,选择的对象可以是点、直线、样条曲线、 圆、圆弧或多段线。如果有一个边界是闭合的,那么另一个边界必须也 是闭合的。可以将一个点作为开放或闭合曲线的另一个边界,但是只能 有一个边界曲线可以是一个点。
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14.4 渲染三维模型
在AutoCAD中,可以通过为模型添加灯光和材质,并对其进行渲染,得 到更形象的三维实体模型,渲染后的图像效果会变得更加逼真。
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14.4.1 添加模型灯光
由于AutoCAD中存在着默认的光源,因此在添加光源之前仍然可以看到 物体,用户可以根据需要添加光源,同时可以将默认光源关闭。在AutoCAD 中,可以添加的光源包括点光源、聚光灯、平行光和阳光等类型。
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14.1.5 创建边界网格
使用“边界网格”命令可以创建一个三维多边形网格,此多边形网格近 似于一个由四条邻接边定义的曲面片网格。创建边界网格时,选择定义的网 格片必须是四条邻接边。邻接边可以是直线、圆弧、样条曲线或开放的二维 或三维多段线。这些边必须在端点处相交以形成一个拓扑形式的矩形的闭合 路径。
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14.3.3 布尔运算实体
对实体对象进行布尔运算,可以将多个实体合并在一起(即并集运算),或 是从某个实体中减去另一个实体(即差集运算),还可以只保留相交的实体 (即交集运算)。
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14.3.4 分解模型
创建的每一个实体都是一个整体,若要对创建的实体中的某一部分进行 编辑操作,可以先将实体进行分解后再进行编辑。 【命令调用方式】 选择“修改”|“分解”命令。 执行explode(X)命令。
【命令调用方式】 选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令。 执行MIRROR3D命令。
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14.2.4 三维阵列模型
“三维阵列”命令与二维图形中的阵列比较相似,可以进行矩形阵列, 也可以进行环形阵列,但在三维阵列命令中,进行阵列复制操作时多了层数 的设置,在进行环形阵列操作时,其阵列中心并非由一个阵列中心点可以控 制,而是由阵列中心的旋转轴而确定的。 【命令调用方式】 选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令。 执行3DARRAY命令。
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14.3 编辑三维实体
在创建三维模型的操作中,对三维实体进行编辑,可以创建出更复杂的 模型,例如可以对模型边进行倒角和圆角处理,也可以对模型进行分解。
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14.3.1 倒角模型
使用“倒角边”命令可以为三维实体边和曲面边建立倒角。在创建倒角 边的操作中,可以同时选择属于相同面的多条边。在设置倒角边的距离时, 可以通过输入倒角距离值,或单击并拖动倒角夹点来确定。 【命令调用方式】 选择“修改”|“实体编辑”|“倒角边”命令。 单击“实体编辑”面板中的“倒角边”按钮 。 执行CHAMFEREDGE命令。