AutoCAD三维绘图教程
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1.命令的输入方法, 下拉菜单: 单击“ 工具|新建 UCS ”。 命 令 行: 输入UCS并回车。 2.命令行提示 Command:UCS↙
三维绘图与实体造型 输入选项: [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/ 世界(W)] <世界>: m 指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>:
三维面(3D Face)
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三维绘图与实体造型
1.1.3 UCS管理器
当图形文件中建 立的UCS数目较多时, 只利用UCS命令对其 进行相关的操作就显 得很不方便,为此, AutoCAD 2002提供 了一个管理UCS的工 具:UCS管理器。如 图 1.8 所示
下拉菜单:单击“ 工具|命名 UCS ”。
3.选项说明
(1)New:创建新的UCS。
(2)Move:移动坐标原点来创建新的UCS。 (3)Orthographic:将UCS设置成正交方式。 (4)Prev:返回前一种坐标系。 (5)Restore:恢复已存储的UCS,并将其作为当前的 UCS。
三维绘图与实体造型
(6)Save:保存当前UCS。
图1-6
相对拄坐标系
三维绘图与实体造型
3.球面坐标
球面坐标是由空间点到坐标原点的距离(XYZ 距离)、空间点在 XY平面上的投影与坐标原点的 连线和 X 轴的夹角、空间点与坐标原点的连线和 XY面的夹角组成。
在三维空间中输入球面坐标与在二维空间中 输入极坐标类似。指定点时,分别指定该点与当 前 UCS 原点的距离,该点与坐标原点的连线在 XY 平面上的投影与 X 轴的角度,以及该点与坐 标原点的连线与 XY 平面的角度。每项数据都用 尖括号 “ < ” 作分隔符。
(7)Del:从保存的UCS中删除指定的UCS。 (8)Apply:将指定UCS应用于当前视区。 ( 9)?:列出当前图形文件中所有已命名的UCS。 (10)World:将当前坐标系设置为默认选项: 世界坐标系(WCS)。
表1.1 根据对象确定坐标原点和X轴正向的方法
对象 确定坐标原点和X轴正向的方法 该点为新的坐标原点,X轴任意确定 离拾取点最近的端点为坐标原点,X轴方向与直线方向相同 圆心为新原点,X轴通过拾取点 圆弧的圆心为新的坐标原点,X轴通过离拾取点最近的端点
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三维绘图与实体造型
1.1 坐标系
1.1.1 基本概念 1.1.2 UCS(用户坐标系)
1.1.3 UCS管理器
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三维绘图与实体造型
1.1.1 基本概念
1. 三维笛卡尔坐标
在创建三维模型时,往往会设置不同的二维视图以 便更好地显示、绘制和编辑几何图形。
除了增加第三维坐标(即 Z 轴)之外,指定三维坐标与指定 二维坐标是相同的。在三维空间 绘图时,要在世界坐标系 (WCS) 或用户坐标系 (UCS) 中指定 X、 Y 和 Z 的坐标值。下图7-2表示 WCS 的 X、Y 和 Z 轴。
三维绘图与实体造型
第1章 三维绘图与实体造型
1.1 坐标系 1.2 线框模型
1.3 表面Leabharlann Baidu型
1.4 实体模型
1.5 三维显示
1.6 三维实体编辑
三维绘图与实体造型
本章学习目标
◆ 坐标系(用户坐标系及其管理器)
◆ 线框模型 ◆ 表面模型(三维面、多边形网格、基本体表面、回转曲 面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面) ◆ 实体造型(基本体、拉伸实体和回转实体) ◆ 三维显示(视点、视区、消隐、动态显示和平面视图) ◆ 三维实体编辑(旋转、阵列、镜像、对齐、倒直角、倒 圆角、剖视图和断面图)
如图1-7 B 点的坐标为
6 < 60 < 45
它相对当前 UCS 原点 的距离为 6 个单位,在 XY 平面上的投影与 X 轴 的夹角为 60 度,与 XY 平 面的夹角为 45 度。
图1-7 球面坐标
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三维绘图与实体造型
1.1.2 UCS(用户坐标系)
改变坐标原点和坐标轴的正向都会改变坐标系。 建立用户坐标系的命令是UCS。
点(Point) 直线(Line) 圆(Circle) 圆弧(Arc)
二维多段线 (Polyline)
区域填充(Solid) 尺寸标注 (Dimension)
多段线的起点为坐标原点,X轴的方向与多段线第一段线条的方 向一致
区域填充的第一点为新UCS的原点,X轴位于初始两个点的连线 上 尺寸文本的中点为新UCS的坐标原点,尺寸标注UCS的X轴的方 向为新UCS的X轴方向 创建三维面时确定的第一点为新UCS的坐标原点,第一点至第 二点的方向为新UCS中X轴的方向,第一点至第四点的方向为新 UCS中Y轴的方向
图1.8 UCS管理器
三维绘图与实体造型
UCS管理器使用:
一.输入命令的方法
下拉菜单:单击 “ 工具|命名 UCS ”。 命令行:输入UCSman并回车。
1.命名 UCS 选项卡
显示已有的UCS和设置当前坐标系,图1.9所示。 2.正交 3.设置 UCS 选项卡 选项卡,如图 1.11 所示。 用于将UCS设置成某一种正交形式,如图1.10所示。
图1-2 为三维笛卡尔坐标
1-2 WCS世界坐标系
三维绘图与实体造型
在三维坐标系中知道了 X 和 Y 轴的方向,根据右手 定则就能确定 Z 轴的正方向。 右手定则也决定三维空间中 任一坐标轴的正旋转方向。
1-3 右手定则
输入 X、Y、Z 坐标
输入三维笛卡尔坐标 (X,Y,Z) 与输入二维坐标 (X,Y) 相 似。但除了指定 X 和 Y 值以外,还要指定 Z 值。右图中, 点坐标 (3,2,5) 表示一个沿 X 轴正方向 3 个单位,沿 Y 轴 正方向 2 个单位,沿 Z 轴正方向 5 个单位的点。您可以输 入相对于 UCS 原点的绝对坐标值,或者输入基于上一个输 入点的相对坐标值,如图1-4所示。
三维绘图与实体造型
图1-4 三维笛卡尔坐标
三维绘图与实体造型
2.柱面坐标
柱面坐标是在极坐标 的基础上增加一个Z 坐标 构成的。
输入柱坐标与输入二维 极坐标类似,但还需要输入 从极坐标垂足到 XY 平面的 距离。 如图1-5 A点的坐标为 1-5 柱面坐标
4<60,8
三维绘图与实体造型
图1-5
绝对拄坐标系
三维绘图与实体造型 输入选项: [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/ 世界(W)] <世界>: m 指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>:
三维面(3D Face)
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1.1.3 UCS管理器
当图形文件中建 立的UCS数目较多时, 只利用UCS命令对其 进行相关的操作就显 得很不方便,为此, AutoCAD 2002提供 了一个管理UCS的工 具:UCS管理器。如 图 1.8 所示
下拉菜单:单击“ 工具|命名 UCS ”。
3.选项说明
(1)New:创建新的UCS。
(2)Move:移动坐标原点来创建新的UCS。 (3)Orthographic:将UCS设置成正交方式。 (4)Prev:返回前一种坐标系。 (5)Restore:恢复已存储的UCS,并将其作为当前的 UCS。
三维绘图与实体造型
(6)Save:保存当前UCS。
图1-6
相对拄坐标系
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3.球面坐标
球面坐标是由空间点到坐标原点的距离(XYZ 距离)、空间点在 XY平面上的投影与坐标原点的 连线和 X 轴的夹角、空间点与坐标原点的连线和 XY面的夹角组成。
在三维空间中输入球面坐标与在二维空间中 输入极坐标类似。指定点时,分别指定该点与当 前 UCS 原点的距离,该点与坐标原点的连线在 XY 平面上的投影与 X 轴的角度,以及该点与坐 标原点的连线与 XY 平面的角度。每项数据都用 尖括号 “ < ” 作分隔符。
(7)Del:从保存的UCS中删除指定的UCS。 (8)Apply:将指定UCS应用于当前视区。 ( 9)?:列出当前图形文件中所有已命名的UCS。 (10)World:将当前坐标系设置为默认选项: 世界坐标系(WCS)。
表1.1 根据对象确定坐标原点和X轴正向的方法
对象 确定坐标原点和X轴正向的方法 该点为新的坐标原点,X轴任意确定 离拾取点最近的端点为坐标原点,X轴方向与直线方向相同 圆心为新原点,X轴通过拾取点 圆弧的圆心为新的坐标原点,X轴通过离拾取点最近的端点
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1.1 坐标系
1.1.1 基本概念 1.1.2 UCS(用户坐标系)
1.1.3 UCS管理器
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1.1.1 基本概念
1. 三维笛卡尔坐标
在创建三维模型时,往往会设置不同的二维视图以 便更好地显示、绘制和编辑几何图形。
除了增加第三维坐标(即 Z 轴)之外,指定三维坐标与指定 二维坐标是相同的。在三维空间 绘图时,要在世界坐标系 (WCS) 或用户坐标系 (UCS) 中指定 X、 Y 和 Z 的坐标值。下图7-2表示 WCS 的 X、Y 和 Z 轴。
三维绘图与实体造型
第1章 三维绘图与实体造型
1.1 坐标系 1.2 线框模型
1.3 表面Leabharlann Baidu型
1.4 实体模型
1.5 三维显示
1.6 三维实体编辑
三维绘图与实体造型
本章学习目标
◆ 坐标系(用户坐标系及其管理器)
◆ 线框模型 ◆ 表面模型(三维面、多边形网格、基本体表面、回转曲 面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面) ◆ 实体造型(基本体、拉伸实体和回转实体) ◆ 三维显示(视点、视区、消隐、动态显示和平面视图) ◆ 三维实体编辑(旋转、阵列、镜像、对齐、倒直角、倒 圆角、剖视图和断面图)
如图1-7 B 点的坐标为
6 < 60 < 45
它相对当前 UCS 原点 的距离为 6 个单位,在 XY 平面上的投影与 X 轴 的夹角为 60 度,与 XY 平 面的夹角为 45 度。
图1-7 球面坐标
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1.1.2 UCS(用户坐标系)
改变坐标原点和坐标轴的正向都会改变坐标系。 建立用户坐标系的命令是UCS。
点(Point) 直线(Line) 圆(Circle) 圆弧(Arc)
二维多段线 (Polyline)
区域填充(Solid) 尺寸标注 (Dimension)
多段线的起点为坐标原点,X轴的方向与多段线第一段线条的方 向一致
区域填充的第一点为新UCS的原点,X轴位于初始两个点的连线 上 尺寸文本的中点为新UCS的坐标原点,尺寸标注UCS的X轴的方 向为新UCS的X轴方向 创建三维面时确定的第一点为新UCS的坐标原点,第一点至第 二点的方向为新UCS中X轴的方向,第一点至第四点的方向为新 UCS中Y轴的方向
图1.8 UCS管理器
三维绘图与实体造型
UCS管理器使用:
一.输入命令的方法
下拉菜单:单击 “ 工具|命名 UCS ”。 命令行:输入UCSman并回车。
1.命名 UCS 选项卡
显示已有的UCS和设置当前坐标系,图1.9所示。 2.正交 3.设置 UCS 选项卡 选项卡,如图 1.11 所示。 用于将UCS设置成某一种正交形式,如图1.10所示。
图1-2 为三维笛卡尔坐标
1-2 WCS世界坐标系
三维绘图与实体造型
在三维坐标系中知道了 X 和 Y 轴的方向,根据右手 定则就能确定 Z 轴的正方向。 右手定则也决定三维空间中 任一坐标轴的正旋转方向。
1-3 右手定则
输入 X、Y、Z 坐标
输入三维笛卡尔坐标 (X,Y,Z) 与输入二维坐标 (X,Y) 相 似。但除了指定 X 和 Y 值以外,还要指定 Z 值。右图中, 点坐标 (3,2,5) 表示一个沿 X 轴正方向 3 个单位,沿 Y 轴 正方向 2 个单位,沿 Z 轴正方向 5 个单位的点。您可以输 入相对于 UCS 原点的绝对坐标值,或者输入基于上一个输 入点的相对坐标值,如图1-4所示。
三维绘图与实体造型
图1-4 三维笛卡尔坐标
三维绘图与实体造型
2.柱面坐标
柱面坐标是在极坐标 的基础上增加一个Z 坐标 构成的。
输入柱坐标与输入二维 极坐标类似,但还需要输入 从极坐标垂足到 XY 平面的 距离。 如图1-5 A点的坐标为 1-5 柱面坐标
4<60,8
三维绘图与实体造型
图1-5
绝对拄坐标系