AutoCAD3D建模教程
如何使用AutoCAD进行三维建模和渲染
如何使用AutoCAD进行三维建模和渲染一、AutoCAD三维建模介绍及工具基本概念(200字)AutoCAD是一款广泛应用于建筑、机械和工程设计领域的计算机辅助设计软件。
它不仅能进行二维平面图的设计,还可以进行三维建模和渲染。
三维建模是指通过AutoCAD将物体在三维空间中进行虚拟建模,渲染是将建模好的物体添加材质和光照效果,使其呈现逼真的效果。
在AutoCAD中,三维建模主要通过“建模”工具栏中的命令完成。
常用的三维建模命令有“绘制”命令、“拉伸”命令、“旋转”命令等。
绘制命令用于创建各种基本的几何体,如线段、圆形、矩形等。
拉伸命令可以将二维图形延展为三维物体,旋转命令可以将物体按照指定的轴进行旋转。
二、三维建模的基本步骤与技巧(300字)进行三维建模时,首先需要进行设计草图的创建和编辑。
AutoCAD中的3D环境下,可以通过“平面”命令或“绘制”命令来创建二维草图,然后再将其转换为三维模型。
设计草图需要准确、清晰地表达设计意图,可以使用自动约束工具来进行几何关系的设定,以提高草图的精确度。
创建草图后,需要使用建模命令进行物体的创建和编辑。
首先可以使用绘制命令创建基本的几何体,如长方体、柱体、球体等。
然后可以使用拉伸命令将二维图形拉伸成三维物体,或使用修剪命令来修剪和合并物体。
此外,使用“移动”命令和“复制”命令可以对物体进行位置和数量的调整。
在进行三维建模时,还需注意以下技巧:一是尽量使用实体对象进行建模,以便进行后续的编辑和渲染。
二是使用“约束”命令对物体进行约束,以保持物体之间的相对位置和尺寸关系。
三是合理使用图层和轴,可以方便地对不同部分进行编辑和控制。
还可通过设置视图视角、调整视图比例等方式进行预览和调整。
三、AutoCAD三维建模的常用工具与高级技巧(400字)AutoCAD提供了丰富的三维建模工具和功能,以下列举几种常用工具和高级技巧:1.轮廓命令:通过在源物体上绘制环形轮廓来生成柱体或锥体等物体。
CAD三维建模实例操作
CAD三维建模实例操作
一、工作环境配置
1.启动 AutoCAD 软件,主菜单栏中打开新的空白图形,在图形显示
区右击鼠标,打开菜单栏,点击“视口”,进入视口管理菜单中,点击
“新建视口”;
3.选择剖视视角,设置剖视角度和比例,点击“确定”,保存当前设置;
二、建模步骤
1.在空白图形上,从主菜单栏中选择“建模”,进入建模的环境中,
使用拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能进行建模;
2.在建模的界面中,依次选择拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能,将设计稿中的图形复制出来;
3.根据设计稿,以立方体、球体等几何图形作为起始点,运用拉伸、
修剪、旋转等功能对几何图形进行模型形成;
4.一步步拉伸、修剪、旋转等操作,慢慢拼接出实体模型,并且可以
更改立体模型的大小、颜色、材质等;
5.处理好各个物体的位置、大小和材质,最终拼接出3D模型,可以
再次查看视口中的显示。
AutoCAD三维绘图教程
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三维绘图与实体造型
1.1 坐标系
1.1.1 基本概念 1.1.2 UCS(用户坐标系) 1.1.3 UCS管理器
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三维绘图与实体造型
1.1.1 基本概念
1. 三维笛卡尔坐标
在创建三维模型时,往往会设置不同的二维视图以 便更好地显示、绘制和编辑几何图形。
除了增加第三维坐标(即 Z 轴)之外,指定三维坐标与指定 二维坐标是相同的。在三维空间 绘图时,要在世界坐标系 (WCS) 或用户坐标系 (UCS) 中指定 X、 Y 和 Z 的坐标值。下图7-2表示 WCS 的 X、Y 和 Z 轴。
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三维绘图与实体造型
输入 M 方向上的网格数量: 输入 2 至 256 之间的值 输入 N 方向上的网格数量: 输入 2 至 256 之间的值
AutoCAD 用矩阵来定义多边形网格,其大小由 M 向和 N 向网格数决定。M×N 等于必须指定的顶点数目。
指定顶点的位置 (0, 0): 输入二维或三维坐标
图1-2 为三维笛卡尔坐标
1-2 WCS世界坐标系
三维绘图与实体造型
在三维坐标系中知道了 X 和 Y 轴的方向,根据右手 定则就能确定 Z 轴的正方向。 右手定则也决定三维空间中 任一坐标轴的正旋转方向。
1-3 右手定则
输入 X、Y、Z 坐标
输入三维笛卡尔坐标 (X,Y,Z) 与输入二维坐标 (X,Y) 相 似。但除了指定 X 和 Y 值以外,还要指定 Z 值。右图中, 点坐标 (3,2,5) 表示一个沿 X 轴正方向 3 个单位,沿 Y 轴 正方向 2 个单位,沿 Z 轴正方向 5 个单位的点。您可以输 入相对于 UCS 原点的绝对坐标值,或者输入基于上一个输 入点的相对坐标值,如图1-4所示。
学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染
学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染第一章:AutoCAD三维建模基础AutoCAD是一款广泛应用于建筑设计、机械工程等领域的三维建模和渲染软件。
在开始学习使用AutoCAD进行三维建模之前,我们首先需要了解一些基础概念和操作技巧。
1.1 坐标系和视图操作AutoCAD中使用三维坐标系来描述物体的位置和方向。
我们可以通过指定坐标点的方式来绘制基本的几何图形,比如直线、圆、矩形等。
在进行三维建模过程中,我们需要注意不同坐标系的选择和切换,以便准确地定位和绘制对象。
此外,AutoCAD还提供了多种视图操作命令,如平移、缩放、旋转等,能够帮助我们正确控制和编辑模型。
灵活运用这些命令,可以提高我们的绘图效率和质量。
1.2 基本建模工具AutoCAD提供了多种建模工具,可以满足不同类型物体的建模需求。
其中,建立三维模型的基本步骤为:绘制基本形状、编辑和组合形状、生成复杂模型。
我们可以使用直线、圆弧、矩形等命令绘制基本形状。
同时,AutoCAD还支持三维构建命令,如圆柱体、球体、锥体等,可以直接生成常见的几何体。
此外,AutoCAD还提供了编辑命令,如移动、旋转、拉伸等,可以对已有三维模型进行修改和调整。
通过组合和操作不同的基本形状,我们可以构建出更为复杂的模型。
第二章:高级三维建模技术除了基础的建模工具外,AutoCAD还提供了一些高级的三维建模技术,可以让我们更加方便地创建复杂的三维模型。
2.1 曲面建模技术曲面建模是AutoCAD中的一项重要技术,通过曲面建模,我们可以创建出更加真实和复杂的物体。
AutoCAD提供了多种曲面建模命令,如实体建模、线框建模、剖面建模等。
我们可以通过采用不同的曲面建模方法,根据实际需要选择合适的建模方式。
2.2 布尔操作布尔操作是一种将多个实体进行组合和剪裁的操作,可以帮助我们快速创建复杂的物体。
AutoCAD中的布尔操作包括并集、交集和差集等,通过灵活运用这些操作,我们可以有效地改变实体之间的关系,得到所需的模型。
autocad三维建模教程
autocad三维建模教程AutoCAD是一款广泛应用于三维建模的设计软件。
通过AutoCAD的独特功能和工具,您可以轻松地在三维空间中创建精确的模型。
下面,我将简要介绍AutoCAD三维建模的基本步骤和技巧。
首先,打开AutoCAD软件并创建一个新的绘图文件。
您可以选择从头开始创建三维模型,也可以导入已有的平面图进行修改。
其次,定义工作区。
在AutoCAD中,将工作区设置为三维模式是很重要的,这样可以让您在三维空间中自由移动和操作模型。
您可以通过点击“视图”选项卡,在“视口”面板中选择“3D 模型”视口样式来更改工作区。
接下来,选择适当的建模工具。
AutoCAD提供了各种建模工具,包括绘制线条、创建实体和修改对象等功能。
您可以在“建模”选项卡中找到这些工具,根据您的需求选择合适的工具进行操作。
然后,绘制基础形状。
使用AutoCAD的线条和实体工具,您可以绘制出立方体、球体、圆柱体等基本的三维形状。
通过组合和修改这些基础形状,您可以创建出更复杂的模型。
在绘制基础形状时,还需注意设置合适的尺寸和参考点。
尺寸可以通过输入具体数值或使用AutoCAD的测量工具来定义。
参考点可以帮助您对齐和精确控制模型的位置和方向。
接着,进行模型的细化和修改。
一旦基本形状绘制完成,您可以使用AutoCAD的各种编辑工具来进一步调整和完善模型。
例如,您可以使用“拉伸”命令将二维图形拉伸为三维模型,或使用“旋转”命令来调整模型的角度和方向。
此外,AutoCAD还提供了局部修改和编辑的功能,如移动、复制和删除等。
您可以通过选择合适的工具来使模型更加精细和完整。
最后,保存并导出模型。
在完成模型设计后,您可以将其保存为AutoCAD文件(.dwg)或导出为其他文件格式进行交流和使用。
总的来说,AutoCAD是一个强大的工具,可以帮助您轻松进行三维建模。
通过熟悉和掌握AutoCAD的建模功能和技巧,您可以创建出精确和专业的三维模型。
AutoCAD的三维建模教程
AutoCAD的三维建模教程第一章:AutoCAD三维建模简介AutoCAD是目前广泛应用于计算机辅助设计和绘图领域的一种软件。
它提供了丰富的工具和功能,使用户能够进行高效的三维建模工作。
本章将介绍AutoCAD的三维建模基础知识,包括界面布局、工具栏、视图调整等内容。
1.1 界面布局AutoCAD的界面主要由菜单栏、工具栏、绘图区域和命令行组成。
菜单栏提供了各种功能命令的入口,工具栏则提供了常用工具按钮,方便用户快速选择和操作。
绘图区域是用户进行绘图和编辑的主要区域,而命令行则用于输入命令和查看系统信息。
1.2 视图调整在进行三维建模时,正确的视图调整是非常重要的。
AutoCAD提供了多种视图调整命令,包括平移、旋转、缩放、缺省视图等。
通过灵活使用这些命令,用户可以随时调整视图以便更好地查看和编辑模型。
第二章:三维建模基础操作本章将介绍AutoCAD中的三维建模基础操作,包括创建基本图形、编辑形状、应用实体操作等内容。
2.1 创建基本图形在进行三维建模时,首先需要创建基本图形作为模型的基础。
AutoCAD提供了丰富的绘图命令,如线、圆、矩形、多边形等,用户可以根据需要选择适当的命令来创建图形。
2.2 编辑形状在创建基本图形后,用户可以使用编辑命令对图形进行进一步的编辑和调整。
如移动、旋转、缩放、拉伸等操作,以及倒角、倾斜等命令,可以使模型形状更加符合设计要求。
2.3 应用实体操作AutoCAD提供了丰富的实体操作命令,如联接、镜像、旋转、复制等。
通过灵活应用这些命令,用户可以快速地生成复杂的三维模型。
第三章:三维建模高级技巧本章将介绍AutoCAD中的三维建模高级技巧,包括体素建模、复杂几何体建模和渲染等内容。
3.1 体素建模体素建模是一种基于像素处理技术的三维建模方法。
AutoCAD提供了体素建模工具,如二维到三维转换、实体剪切、真尺寸建模等功能。
通过使用这些工具,用户可以在不断细化的粒度上进行建模,从而得到更加精确和逼真的模型。
使用CAD进行3D模型建模的步骤详解
使用CAD进行3D模型建模的步骤详解CAD(计算机辅助设计)软件是现代设计领域中不可或缺的工具之一,它能够帮助设计师以数字化的方式进行二维和三维建模。
在本文中,我们将详细介绍使用CAD软件进行3D模型建模的基本步骤。
步骤一:准备工作在开始建模之前,我们需要准备好所需的材料和参考资料。
这可能包括草图、尺寸标准、参考图纸等。
确保你有以其它文件格式(如JPG或PNG)存储的参考图形。
这样,你可以直接导入它们到CAD软件中。
步骤二:创建新文件在CAD软件中打开一个新的文件。
不同的CAD软件可能有不同的界面和选项,但它们的基本原理都是相似的。
在新文件中,你可以选择不同的单位(如毫米或英尺),这取决于你所处的地区和需要的精度水平。
步骤三:绘制基本形状这是3D建模的基础步骤,通过绘制基本的形状来创建物体的轮廓。
CAD软件通常提供了各种绘图工具,如线段、圆、多边形等。
你可以使用这些工具来创建基本形状。
步骤四:编辑和修改形状完成基本形状的绘制后,你可以对其进行进一步的编辑和修改。
CAD软件通常提供了各种编辑工具,如移动、旋转、缩放等,以及模型功能,如切割、填充等,帮助你调整形状和轮廓。
步骤五:建立关系和约束这一步骤是确保模型的准确性和稳定性的关键。
通过建立关系和约束,我们可以控制元素之间的相互作用和依赖关系。
例如,你可以定义两个元素之间的距离、角度或垂直度。
步骤六:添加细节和特征一旦你的基本形状和结构已经建立好,你可以开始添加细节和特征,使模型更加真实和精细。
这可能包括添加纹理、凹槽或孔洞等。
CAD软件通常提供了各种特征工具,例如扫描、放样和倒角,帮助你实现这些细节。
步骤七:渲染和可视化完成建模后,你可以使用CAD软件提供的渲染和可视化功能将模型呈现出来。
你可以选择不同的渲染模式和效果,以获得逼真的显示效果。
这将帮助你检查模型的外观和设计,以及与其他物体的相互作用。
步骤八:导出和保存一旦你满意了你的3D模型,你可以将其导出为不同的文件格式,以便与其他人分享或在其他软件中使用。
快速入门使用AutoCAD进行三维建模
快速入门使用AutoCAD进行三维建模AutoCAD是一款广泛应用于工程设计领域的计算机辅助设计软件。
它可以帮助用户创建、编辑和查看各种类型的设计图纸,并提供丰富的功能和工具来进行三维建模。
在本文中,我们将介绍如何快速入门使用AutoCAD进行三维建模,并按照以下方式进行章节划分。
第一章:AutoCAD三维建模的基本概念与界面介绍AutoCAD的三维建模是基于二维的CAD工具的延伸,它允许用户在X、Y和Z轴上创建和编辑三维对象。
首先,我们将介绍一些基本的三维建模概念,如坐标系、视图和实体。
然后,我们将向读者展示AutoCAD的界面,包括菜单栏、工具栏、命令行和属性编辑器。
第二章:三维建模的基本操作学习任何软件的第一步是熟悉基本操作。
在本章中,我们将介绍一些重要的三维建模操作,如平移、旋转和缩放。
我们还将学习如何创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体,并对这些几何体进行编辑和变换。
第三章:使用命令进行三维建模AutoCAD提供了许多强大的命令和工具,可以帮助我们快速地进行三维建模。
在本章中,我们将介绍一些常用的命令,如绘制、修改和建立,以及如何使用这些命令来创建复杂的三维对象,如建筑物、机械零件和电路图。
第四章:三维表面建模除了基本的几何体外,AutoCAD还提供了三维表面建模的功能,用于创建更复杂的曲线和曲面。
在本章中,我们将学习如何使用曲线工具和曲面工具进行三维表面建模,并介绍一些常用的命令和技巧。
第五章:材质和贴图在三维建模中,材质和贴图可以赋予模型更加逼真和具体的外观。
在本章中,我们将学习如何为模型添加不同的材质和贴图,并调整其颜色、透明度和光照效果,以达到更好的渲染效果。
第六章:投影和渲染一旦我们完成了三维建模,就可以将其投影到二维平面上,并进行渲染。
在本章中,我们将介绍如何使用不同的视图和投影方式来呈现模型,以及如何调整渲染参数和光源,使其更加逼真。
第七章:三维组装和动画效果除了静态的建模外,AutoCAD还提供了三维组装和动画效果的功能,用于模拟和演示机械装配和运动效果。
cad三维建模的方法和步骤
cad三维建模的方法和步骤三维建模是CAD的一个绘制三维图形功能,使用三维建模可以绘制非常多的三维图形。
那么大家知道cad三维建模的方法和步骤吗?下面是店铺整理的cad三维建模的方法和步骤,希望能给大家解答。
cad三维建模的方法和步骤步骤一、首先利用CAD软件在画布中绘制一个侧面的框架一,如图所示:1、首先绘制一个框架的轮廓线,我们利用CAD命令【PL】或者【L】来绘制轮廓线,然后设置两条线的夹角在65度左右。
2、然后利用【F】命令,绘制圆角,3、然后在A和B1两点之间做一个圆弧,设置圆弧的高度在12,如图所示:4、然后我们选择下面的直线进行删除。
步骤二、然后绘制另一侧的框架和底部的框架。
如图所示:1、点击菜单栏中的视图,然后选择东南等轴测按钮,然后将一个视点设置为东南等轴测,接着绕X轴旋转-90度、2、复制前面的框架,然后在距离为250的地方进行粘贴。
3、然后利用PL命令才绘制底部的框架。
步骤三、设置好视图,然后利用直线命令,在F的坐标50,0,0,输入距离为250,得到直线FG。
同理,我们也绘制HJ,如图所示:步骤四、绘制顶部的拉伸圆,首先我们设置好合适的视图,然后设置工具箱中的圆命令,在圆心C点,做一个半径为5的圆,同理,我们在圆心C'处也做一个圆,如图所示:步骤五、拉伸实体对象,启动拉伸命令,然后选择路径选项,选择FG,接着点击菜单栏中的视图,然后着色,最后点击体着色。
如图所示:步骤六、绘制顶部小球。
首先设置好视图,之后,我们绘制小球,启动球体命令,然后球心在0.0.10,半径设置为12.如图所示:步骤七、绘制公告板,首先启动_3DFACE三维面命令,然后利用自动捕捉,from 基点: (单击点F)<偏移>: @10,-10,指定第一点K,(光标移向Y的负方向)230↙,输入距离指定第二点L,(光标向X方向移)330↙,输入距离指定第三点M, (光标向Y的负方向移)230↙,输入距离指定第四点N。
如何使用AutoCAD创建三维模型和动画
如何使用AutoCAD创建三维模型和动画一、介绍AutoCAD软件及其应用领域AutoCAD是一款由美国公司Autodesk开发的计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于建筑、机械、电子等行业。
它可以帮助用户以三维方式创建和编辑物体,同时还具备强大的建模和渲染功能。
本文将介绍如何使用AutoCAD创建三维模型和动画。
二、创建三维模型的基本步骤1. 绘制基本图形:通过AutoCAD的绘图工具,在二维平面上绘制出模型的基本轮廓。
可以使用线段、圆弧、矩形等基本图形构建出复杂的几何形体。
2. 提升为三维:将绘制好的二维图形提升为三维模型。
可以通过拉伸、旋转、偏移等操作,使二维图形在Z轴方向上拓展成立体物体。
3. 添加细节:为模型添加细节,使其更加真实。
可以使用AutoCAD提供的编辑工具,在模型的表面切割、挤压、倒角等,以增加其复杂度和真实感。
4. 应用材质:为模型应用不同的材质属性,以赋予其表面质感。
AutoCAD提供了丰富的材质库,用户可以根据需要选择并应用于模型的不同部分。
5. 光照与渲染:设置场景的光照效果,通过调整光源的位置、亮度和颜色等参数,以及设定阴影和反射效果,使模型在渲染时更加真实。
6. 渲染与输出:选择不同的渲染方式,如线框、实体渲染等,对模型进行渲染。
最后,可以输出为图片或视频等格式进行保存。
三、创建三维动画的基本步骤1. 制定动画场景:首先明确所需表达的动画场景和故事情节,包括所涉及的三维模型、光照和摄像机等因素。
2. 设置关键帧:使用AutoCAD的关键帧编辑器,为动画设置关键帧。
关键帧是动画中的重要节点,其中包含了物体位置、角度、比例等的属性信息。
3. 创建路径:为物体设置动画路径,使其在场景中移动。
AutoCAD提供了多种路径编辑工具,可以根据需求绘制直线、曲线或自由形状的路径。
4. 设置动画效果:为动画中的物体添加其他效果,如旋转、缩放和淡入淡出等。
通过调整动画属性和参数,使其达到预期的效果。
用CAD进行3D建模的步骤和技巧
用CAD进行3D建模的步骤和技巧CAD(计算机辅助设计)软件是一种常用的工具,用于进行3D建模。
通过CAD软件,设计师可以将想法转化为实际的设计,并进行各种调整和修改。
下面将介绍一些使用CAD进行3D建模的步骤和技巧。
步骤1:创建基本形状在使用CAD软件进行3D建模之前,首先需要创建基本形状。
可以通过绘制线条、面、圆等来构建基本形状。
这些形状可以作为建模的基础。
步骤2:使用建模功能一旦创建了基本形状,就可以使用CAD软件提供的建模功能来进一步调整和修改设计。
通过这些功能,可以拉伸、扭曲、倾斜和切割形状,以使其符合想法。
步骤3:添加细节和特征在建模的过程中,可以添加各种细节和特征,以使设计更加准确和真实。
例如,可以添加纹理、曲线、边缘、孔洞等。
这些细节和特征可以使设计更加精细并突出其特点。
步骤4:使用修整工具CAD软件通常提供修整工具,用于修整和调整已有形状和特征。
使用这些工具可以使设计更加平滑,并消除瑕疵和不完美之处。
修整工具是进行最后润色的关键。
步骤5:进行平面或曲面建模CAD软件通常支持平面和曲面建模。
平面建模用于创建二维设计,如建筑平面图。
而曲面建模则用于创建具有弧线、曲面和复杂形状的设计,如汽车或产品模型。
根据需求选择适合的建模方法。
技巧1:熟练掌握快捷键在使用CAD软件进行3D建模时,熟练掌握快捷键是必不可少的。
快捷键可以使工作效率大大提高,并节省时间和精力。
建议花一些时间熟悉和记住常用的快捷键,以提高工作效率。
技巧2:使用图层管理图层管理是进行CAD建模时的重要技巧。
通过图层管理,可以将不同的元素和特征分组和组织起来,便于编辑和修改。
此外,还可以对图层进行隐藏和显示,以便更好地观察和编辑设计。
技巧3:学习使用CAD软件的插件和扩展很多CAD软件都提供插件和扩展,可以增加更多的功能和工具。
这些插件和扩展可以帮助设计师更轻松地完成各种复杂任务。
建议学习和尝试使用这些插件和扩展,以便更好地应对各种设计需求。
AutoCAD3D建模高级教学
AutoCAD3D建模高级教学第一章:AutoCAD 3D建模的基础知识AutoCAD是一款用于制图和设计的专业软件,它不仅拥有2D 绘图功能,还可以进行3D建模。
在进行高级的AutoCAD 3D建模之前,我们首先需要掌握一些基础知识。
1.1 坐标系和轴在AutoCAD中,有世界坐标系(World Coordinate System)和对象坐标系(Object Coordinate System)。
世界坐标系是整个绘图空间的参考,而对象坐标系则是对象相对于世界坐标系的位置。
在3D建模过程中,我们通常会用到三个轴:X轴、Y轴和Z 轴。
X轴和Y轴定义了平面上的位置,而Z轴定义了高度方向。
1.2 视角和视图控制AutoCAD支持多种视图控制方法,通过改变视角来在3D空间中浏览模型。
常用的视图控制方法有平面视图、轨迹球和鸟瞰视图等,用户可以根据需要选择合适的视图控制方法。
1.3 建模工具和命令AutoCAD提供了丰富的建模工具和命令,方便用户进行3D建模。
常见的建模工具包括绘制工具(如直线、圆、多段线)、修改工具(如移动、旋转、缩放)以及构建立体实体的工具(如拉伸、旋转实体)等。
1.4 物体的属性和表面特征在3D建模中,我们不仅可以定义物体的几何形状,还可以为其设置属性和表面特征。
属性可以包括颜色、材质、质感等,而表面特征可以包括纹理、透明度、反射等。
第二章:AutoCAD 3D建模的进阶技巧在掌握了AutoCAD 3D建模的基础知识后,我们可以进一步学习一些进阶技巧,使得我们能够更加高效地进行建模工作。
2.1 多视图的应用AutoCAD支持多视图的应用,可以同时显示多个视图,并且可以对每个视图进行不同的操作。
通过使用多视图,我们可以更好地理解模型的结构和细节,从而更加准确地进行建模。
2.2 参考图和辅助尺寸在3D建模过程中,有时候我们需要参考一些图纸或者尺寸来进行建模。
AutoCAD提供了参考图和辅助尺寸的功能,方便用户在建模过程中进行参考和测量。
CAD 3D建模入门教程
CAD 3D建模入门教程CAD (Computer-Aided Design)是计算机辅助设计的缩写,广泛应用于工程设计和制造领域。
其中的3D建模是CAD中的重要部分,它可以帮助设计师以三维立体的方式展示设计图纸。
本教程将为你介绍CAD 3D建模的基本技巧,帮助你快速入门并掌握这一强大工具。
首先,打开你的CAD软件并创建一个新的工程文件。
选择3D模式,进入3D建模界面。
例如,在AutoCAD中点击"3D Modeling",即可进入到3D建模模式。
在3D建模中,最基础的对象是点、线和面。
点是二维的,用于确定坐标位置。
线由两个点连接而成,用于构建平面上的形状。
面是由连续的线构成的封闭图形,即多边形。
你可以使用这些基本对象进行建模。
下面介绍一些基本的建模命令。
首先是直线命令。
你可以通过指定起点和终点来创建一段直线。
例如,输入“line”,按下回车键,然后依次输入起点坐标和终点坐标,最后按下回车键完成直线的创建。
接下来是圆弧命令。
通过指定圆心、起点和终点来创建一段圆弧。
例如,输入“arc”,按下回车键,然后依次输入圆心坐标、起点坐标和终点坐标,最后按下回车键完成圆弧的创建。
旋转命令可以帮助你将对象沿着一个轴线进行旋转。
输入“rotate”,按下回车键,然后选择要旋转的对象,接着选择旋转轴线的起点和终点,最后输入旋转角度,按下回车键完成旋转操作。
倾斜命令可以将对象按照指定的角度沿着一个轴线倾斜。
输入“rotate”,按下回车键,然后选择要倾斜的对象,接着选择倾斜轴线的起点和终点,最后输入倾斜角度,按下回车键完成倾斜操作。
拉伸命令可以将一个对象在指定方向上进行拉伸,从而扩展或压缩对象的形状。
输入“extrude”,按下回车键,然后选择要拉伸的对象,接着输入拉伸的距离,最后按下回车键完成拉伸操作。
在进行3D建模时,你还可以使用各种其他的命令和工具来创建复杂的形状和结构。
例如,你可以使用多边形命令创建多边形的面,使用旋转命令和复制命令来创建旋转体,使用阵列命令来复制并排列对象等等。
AutoCAD 2008 标准教程创建三维模型
两种由平面图形生成三维实体的方法
拉伸(extrude) :可以直线拉伸,也可以沿路径拉伸 练习:图12-15、图12-16 ,文件“12-3.dwg”、 “12-4.dwg”、“12-5.dwg”、“12-6.dwg” 旋转(revolve) :可以用二维平面绕空间轴旋转来创建三维实
体
练习:图12-17 ,文件12-7.dwg” Sweep 扫掠 可以通过沿开放或闭合的二维或三 维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)创建新 实体或曲面。 Loft 放样 可以通过指定一系列横截面来创建 新的实体或曲面 Presspull
干涉:interfere 通过从两个或多个实体的公共体积创建临时 组合三维实体,来亮显重叠的三维实体
倒直角和倒圆角命令
倒角 对实体的外角内角进行倒直角操作 (练习:文件12-12.dwg ) 圆角对实体的凸边凹边进行倒圆角操作 (练习:文件12-12.dwg) 圆角
编辑三维实体的面、边、体 (solidedit)
创建用户坐标系
创建用户坐标系的方法 1.通过【UCS】工具栏来创建用户坐标系 2.通过【工具】|【新建UCS】菜单命令中的命令 选项来创建用户坐标系 3.在命令行中输入命令:UCS 创建用户坐标系命令说明 动态UCS 练习:文件12-1.dwg
观察显示三维模型
特殊视图观察三维模型 下拉菜单中选择【视图】|【三维视图】子菜单中 有特殊视图命令选项 在【视图】工具栏中也有与之对应的图标按钮 使用动态观察查看三维模型 默认的AutoCAD三维建模环境中,三维导航控制 台上有一个【受约束的动态观察】按钮,按住此按 钮会进一步弹出三个按钮,分别是【受约束的动态 观察】按钮、【自由动态观察】按钮和【连续动态 观察】按钮 使用三维动态观察器观察显示三维模型 在【视图】下拉菜单中选择【三维动态观察器】命 令选项,进入三维动态观察状态 ,进行动态观察
AutoCAD三维绘图建模教程
2020/4/5
图10-11三维动态观察器
AutoCAD三维建模
四、三维连续观察3DCORBIT 1. 功能 可以通过三维连续观察来连续不断地使三维对象 按指定的方向和速度旋转。 2. 调用 菜 单:视图→三维动态观察器,绘图区域单击鼠标 右键,选择“其他”→“连续观察” 命 令: 3DORBIT 按 钮:
AutoCAD三维建模
二、用VPOINT设置视点 1. 功能 可以通过VPOINT命令来设置视点。VPOINT命令执行时可以 直接通过键盘输入视点空间矢量,此时视图被定义为观察者从 空间向原点(0,0,0)方向观察。也可以通过罗盘来动态设置视 点。 2. 调用 菜单:视图→三维视图→视点 命令: VPOINT 3.格式 执行该命令后,AutoCAD提示: 指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 选取一点即可设为视点。
2020/4/5
AutoCAD三维建模
五、用DVIEW命令观察视图 1. 功能 DVIEW命令使用选定对象或一个名为DVIEWBLOCK的特殊块来 显示一个预览图像。预览图像能显示出在视图中所做的改变。 结束此命令时,AutoCAD根据设置的视图重生成图形。 2. 调用 命令: dview 3.格式 执行命令后,AutoCAD提示: 选择对象或 <使用 DVIEWBLOCK>: 输入选项[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放 (Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U)]:
AutoCAD三维建模
在菜单中点击即可实现,也可如图10-12所示的 对话框中,选中所需设置的视图,设为当前值。
AutoCAD三维建模
AutoCAD三维建模教程
CAD三维建模教程(详细)PPT课件
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Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
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在AutoCAD 2007中,可以使用“视 图”|“视觉样式”命令中的子命令或“视觉 样式”工具栏来观察对象。
应用视觉样式 管理视觉样式
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对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方 上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并且 用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模式下 运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
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(工程实例)
印 向 馆
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穆清阁—三维线框
心文棋 牛化盘 腿活井
动职 中工
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鄂尔多斯体育场—利用插件空管PPP
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三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下几点:
(1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。
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在渲染图形时,可以添加雾化效果。选 择“视图”|“渲染”|“渲染环境”命令,打 开“渲染环境”对话框。在该对话框中可以 进行雾化设置 。
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CAD三维建模教程详解
CAD三维建模教程详解CAD三维建模1.CAD三维建模首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。
其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。
另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。
至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。
切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。
2.何为三维世界坐标系?答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。
CAD 在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。
一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。
无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。
用户在作图时要切记这一点。
注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。
否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境!3.如何灵活使用三维坐标?答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。
CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。
执行过“UCS”后,命令行提示如下:用户可以选择需要的项目。
如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为:用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。
也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。
图一坐标变换工具条注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。
4.如何使用柱面坐标和球面坐标?答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。
尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。
柱面坐标的形式为:(R<角度1,H),相对坐标形式为:(@ R<角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y 平面的高度值。
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需要指定圆心、半径(直径)及圆柱高度
圆柱高度可输入数值,或由另一圆心确定
E 椭圆
可以画椭圆柱
椭圆柱的底面椭圆可由长轴短轴及中心确定
AutoCAD 3D
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A-12
基本几何体(5)
圆锥体(cone)
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A-4
用户坐标系
AutoCAD 3D
• 在二维绘图中,系统缺省的坐标系 (World Coordiante Sysytem,WCS)就可以满足要求。而三维绘 图中,通常需要用户在实体的面上操作,所以有必要建立用户坐 标系(UCS)
• UCS工具在下拉菜单工具之下,或命令:ucs • 创建新用户坐标系有很多种方法:
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A-6
三维空间的点
AutoCAD 3D
• 捕捉点: 由于是处在三维空间,任意拾取点的方式结果将不可预 见!所以拾取特征点一定要用对象捕捉功能,并且保证结果 可以预见。
• 通过键盘输入点的坐标
— 直角坐标 当前坐标系下的X、Y、Z 坐标如:40,55,40
— 球坐标 80<45<40 点与原点的距离 〈 点与原点连线在XY面上的投影与X轴的夹 角< 该连线与XY面的夹角
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 原点 —— 在新的原点建立坐标系,X、Y、Z坐标方向不变 Z轴 —— 指定一条线作为Z轴的正方向,建立坐标系 三点 —— 依次指定三个点,分别为原点、X轴正方向一点、Y轴正方向一点 X/Y/Z —— 以当前原点绕X(或Y或Z)旋转一定角度形成新坐标系 视图 —— 以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为 XY 平面,建立新的 坐标系。UCS 原点保持不变。多用于输入注释文字
• 三维造型,实际上是构型法的延伸,是把我们设计好的形体在计算机里“制造” 出来。在了解方法之余还必须了解形体的几何特征和组合关系,以及这些特征之
间的约束。
• 形体的组合方式可分为叠加和挖切,一种是增加材料,一种是减少材料,所以布 尔运算是三维造型的基本编辑方法。
• 实体效果:
消隐:消除模型中的隐藏线,使实体更具立体感,实质是去除看不见的棱线
不过这个功能Autodesk公司的另一个产品3Dmax是强项。 2007版这个功能也正在增强。
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A-3
AutoCAD 3D
三维造型(3D Modeling)
说明:
• 尽管AutoCAD支持线框模型、表面模型、实体模型,但由于其表面模型不只是 NURBS,导致其功能与其他产品相差太远,所以我们对此并不涉及。我们将把重点 放在实体模型上面。
……
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A-5
视图
AutoCAD 3D
• 三维视图
– 正交视图:[俯视(T)/仰视(B)/主视(F)/后视(BA)/左视(L)/右视(R)] – 等轴测图:西南等轴测 / 东南等轴测 / 东北等轴测 / 西北等轴测
• 这里的视图是第三角投影法获得的。 • 东南等轴测较常用。
• 三维动态观察器 • 设置视点(略)
AutoCAD 3D
Autocad Modeling 三维造型基础
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A-1
内容提要
• 三维基本知识 用户坐标系 三维视图 三维坐标点的确定
• 基本三维实体 • 拉伸体 • 回转体 • 三维编辑
三维阵列 / 旋转 / 镜像 / 对齐 倒角 / 圆角 布尔操作 (并、差、交) 编辑实体的;45,90 点在XY面上的投影与原点的距离 < 点与原点连线在XY面上 的投影与X轴的夹角,该点的Z坐标值(该点到XY面的距离)
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A-7
AutoCAD 3D
直角坐标
球坐标
柱坐标
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A-8
基本几何体(1)
长方体(_box)
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: 指定角点
CE 指定中心点
指定楔体的中心点 <0,0,0>: 指定对角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 1、指定角点(及高度) 2、 C 立方体 3、 L 长度
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AutoCAD 3D
A-10
AutoCAD 3D
基本几何体(3)
球(_sphere )
当前线框密度: ISOLINES=8 指定球体球心 <0,0,0>: 指定球体半径或 [直径(D)]:
AutoCAD 3D
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A-9
基本几何体(2)
楔体(_wedge)
指定楔体的第一个角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: 指定角点
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 1、指定角点(及高度)
如果指定的两个角点Z坐标不同,以Z差表示楔体高度
2、C 立方体 输入长度创建等边楔体 3、L 长度 以长、宽、高创建楔体
球要指定球心和半径(直径)
球的显示涉及到线框密度: ISOLINES,系统的缺省值=4,该系统 变量可以更改。该参数太大将影响系统的性能。
Isolines=4 Isolines=32
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A-11
基本几何体(4)
圆柱体(_cylinder)
当前线框密度:ISOLINES=4
指定圆柱体底面的圆心或 [椭圆(E)] <0,0,0>:
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AutoCAD 3D
A-2
AutoCAD 3D
实体效果: 消隐:消除模型中的隐藏线,使实体更具立体感,实质是去除 看不见的棱 线。针对的是线框模型 着色:给实体涂上颜色 渲染:原是绘画术语,指用水墨或颜色烘染物象,分出阴阳向 背,增加质感和立体感,加强艺术效果。 CAD系统的渲染也是为了增加质感(立体感),通常是 为实体添加材质、光源、背景、场境等。
和
边。针对的是线框模型
着色:给实体涂上颜色
渲染:原是绘画术语,指用水墨或颜色烘染物象,分出阴阳向背,增加质感
和
立体感,加强艺术效果。
CAD系统的渲染也是为了增加质感(立体感),通常是为实体
添加材质、
光源、背景、场境等。
不过这个功能Autodesk公司的另一个产品3Dmax是强项。
2006版之后这个功能也正在逐渐增强
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 1、指定长方体的两个角点后,再指定高度 2、C 立方体,输入边长 3、L 长度,指定X、Y、Z三个方向的边长 CE 中心点
指定长方体的中心点 <0,0,0>: 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 1、再指定一个角点和高度 2、C 立方体,输入边长 3、L 长度,指定X、Y、Z三个方向的边长