魔方解法(初级)

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魔方解法(初级)

1 魔方的结构

魔方系由26个“块”组成,分为三类:

有三个颜色的块是“角块”,处于魔方的八个角,魔方上共八个;

有二个颜色的块是“棱块”,处于角块与中心块之间,共十二个;

只有一个颜色的块则是“中心块”,处于每个面的中心,共六个。

魔方各类块之间不能互移,角块无法移动到棱块或中心块的位置,棱块也无法移动到角块或中心块的位置,中心块亦然。此外,这26个块没有任何两个块的颜色是相同的,每个块都不同。我们还原魔方就是把每个“块”都还原到各自的位置。而且,六个中心块只能转动,而不能移动,所以只是还原十二个棱块和八个角块。当然,你要是硬把魔方拆了而移动中心块我也没话说...

2 魔方公式符号

魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的是六个面,要么整个面上的所有块都动,要么都不动。把六个面分别用不同的符号表示,来简化记忆。将面向操作者的面称为“前(F)”;其他以此相对应的位置称为“右(R)、顶(U)、后(B)、左(L)、底(D)”。当所转动的那一面面向自己,顺时针转动 90 度时,用字母表示,逆时针转动 90 度时用字母加 ' 表示。当转动 180 度时,符号后加 2。如:顺时针转动右面 90 度,记作 R;逆时针转动右面 90 度,记作 R';转动右面 180 度,记作 R2 或 R'2。

3 解法

这里要说的魔方解法几乎是最简单的,所谓的层先法,把魔方分为三层,逐层还原,各个击破。其中每一层又可以分为几步

3.1 第一层

3.1.1 棱块(架十字)

目的是使底棱(与底面相关的棱块)两个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。

注意:一定要一致。本步骤不需要公式。

3.1.2 角块

目的是使四个底角的各三个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。

公式 R U R' / F'U'F /

可归为两种情况,如 1,2。当角块并不处于此状态时,有以下几种情况(角快与底面颜色相关的面没有在侧面,或角块在底面)。可分别作 R U

R' F'U F R U'R,然后再转动顶面使之符合情况 1, 2。

3.2 第二层

目的是使第二层的四个棱归位。(因为第二层含四个中心块,这四个中心块是固定的)

只有两种情况。当出现不属于这两种的情况时,无非是第二层的棱处于顶层或中层:处于顶层时,转动顶层,使之符合;处于中层时,任意使用两公式之一,用一个无关的棱将它换出,转动顶层,使之符合。

公式 (F U F U) F (U'F'U'F') / (R'U'R'U') R' (R R U R)

3.3 第三层

3.3.1 顶层十字

3.3.1.1

目的:使顶层的四个棱块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。

三种情形。

公式 (R'U'F') (U F R) / (R'F'U') (F U R) / (R'U'F') (U F R) U (R'F'U') (F U R)

3.3.1.2

目的,使顶层四个棱块的侧面颜色与前后左右四面颜色相符。

可通过转动顶层达到 1 或 2,其中 1 直接运用公式,2 可运用公式后再转动顶层,达到 1 的状态,然后用公式 (U R U R') (U R U2 R')

3.3.2 顶角

3.3.2.1

目的,使顶层四个角块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。

使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。

公式 (R'U L U') (R U L' U') / (U L U' R') ( U L' U'R)

3.3.2.2

目的,使顶层角块侧面颜色相符,也就是使角块回到它应在的位置。

使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。其中

箭头所指位置为角块应该到的位置。

公式 L F (U L U' R') ( U L' U'R) F'L' / L F (R'U L U') (R U L' U') F'L'

至此,魔方全部还原。

1、魔方最流行的配色

上黄-下白

前蓝-后绿

左橙-右红

2、魔方的基本概念面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。

棱面位角面位棱到位

角到位棱归位角归位

2、魔方常见公式符号说明

基本概念:F = front face 前面B = back face 后面L = left face 左面

R = right face 右面U = up face 上面D = down face 下面

3、魔方的基本术语

阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

POP:俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。

DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。

三阶魔方入门玩法教程

下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:

第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)

注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。

魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)

魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。

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