魔方解法(初级)
二阶魔方初学入门 解法(非常实用)

操作说明:
90°为上,转右面逆时针为下;右手转顶层顺时针为左,右手转顶层逆时针为右;右手转前面顺时针为顺,右手转前面逆时针
一、第一面方法:先找颜色块最多相同的一个面作为顶面开始(例如白色),
逐个增加,直到顶面四个颜色块全部相同(例如:全部白色)。
第一层(顶层)方法:相邻角块位置互换:①右手:下右(底层)
上;②左手:③右手:下右(底层) 上(需要互换位置的角块面对
自己,看着白色角块来操作),口诀:(左右手连续做三次)
即把四个角块的颜色转到正确方向。
此方法一次会反三个角
块的颜色,要思考各种情况:(注:完成第一层(顶层)后,翻转180°,将原来的第一层(顶层)变
为底层,标准的底面→顶面配色是:白→黄、蓝→绿、红→橙)
(例如:顶面四个角块只有一个是黄色,其他
三个角块颜色各不相同)
方法1:(顶面左下角不变色,右手做上左下左上左左下左左)
方法2:(顶面右下角不变色,左手做
手法1
此方法使顶层右手边两个角块位置互换,而顶面颜色不变,这是最顺手的一个T字手法!
手法2
此方法使顶层左手边两个角块位置互换,而顶面颜色不变,这是盲拧的一个换位手法!。
手法3
此方法使顶层左上角与右下角的两个角块位置互换,而顶面颜色不变,也是最顺手的一个手法!。
魔方初级教程

魔方初级教程魔方初级教程魔方,也被称为魔方立方体,是由九个小立方体组成的立方体结构的益智玩具。
它有各种不同的颜色和面,目的是通过旋转和移动小块,使每个面的颜色均匀分布,从而还原整个立方体。
下面是一个魔方初级教程,让我们一起来学习如何还原魔方吧!步骤一:了解魔方的结构在开始还原魔方之前,我们需要先了解魔方的结构。
魔方由27个小块组成,其中有一个中心块,6个中央块和12个边块。
每个面有9个小块组成。
步骤二:学习魔方的符号在学习魔方的还原算法之前,我们需要了解一些基本的魔方符号。
魔方的符号包括R、L、U、D、F、B,分别表示右、左、上、下、前、后面。
每个符号后面加上一个'表示逆时针旋转,不加'表示顺时针旋转。
步骤三:还原魔方的第一层第一层是还原魔方的基础,我们需要将所有边块归位。
首先,找到一个边块的正确位置,使得它和中心块的颜色一致。
然后,使用F、U、R符号的组合,将边块放到正确的位置上。
步骤四:还原魔方的第二层第二层的还原方法相对简单。
首先,找到一个边块和角块的正确位置。
接着,使用F、U、R符号的组合,将边块和角块放到正确的位置上。
步骤五:还原魔方的顶层最后一步是还原魔方的顶层。
这一步需要用到一些复杂的算法。
首先,找到一个顶层边块的正确位置,将其放到顶层正确的位置上。
然后,使用公式R U R' U'来将剩余的顶层边块放到正确的位置上。
最后,使用公式R U R' U' R U R' U' R U R' U'完成整个顶层的还原。
步骤六:调整顶层角块的位置在还原顶层之后,你可能会发现一些角块的位置不正确。
这时,我们需要使用公式U R U' L' U R' U' L,将这些角块放到正确的位置上。
步骤七:调整顶层边块的位置最后一步是调整顶层边块的位置。
我们需要使用公式M U M'U' M U M' U',将这些边块放到正确的位置上。
魔方盲拧初级教程——逐块法

魔方盲拧初级教程——逐块法
魔方是一种非常受欢迎的益智游戏,它有多种不同的立方解法,但对
于初学者而言,最容易学习的方法就是“逐块法”了。
逐块法就是把魔方分为九个小块,然后一步步地把它们组合到一起。
具体步骤如下:
1.首先,用手把魔方分成九个小块,每个小块都由三个部分组成:一
个突出的边,一个突出的角和一个中间角。
2.第二步,分别找到角和边,并以角为中心把它们组合起来,使其组
成一个小块,直到整个魔方由九个小块组成。
3.第三步,将每个小块转动到正确的位置,使其形成一个完整的魔方。
4.最后,将边和角的颜色正确地连接起来,把魔方的颜色变成6种不
同的颜色,使整个魔方完成。
通过上述方法,只要把握正确的步骤,即可轻松解出一个魔方。
如果
遇到困难,可以通过查阅相关资料,对比学习,并且多试几次,就可以找
到正确的解决方案。
此外,初学者可以尝试使用相关软件来帮助解魔方,比如以转动等级
为基准的“Kociemba”软件,以及以移动步数为基准的“Fridrich”软件。
它们可以帮助更快地解出魔方,从而提高解法的熟练度。
此外,小伙伴们还可以尝试使用称为“边拧法”的新解法。
三阶魔方解法(适合初学者)

三阶魔方的解法(适合初学者)一、术语1、顶:顶平面(一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动,选一种你喜欢的颜色定为顶平面)2、前:前平面(你眼睛正对的这面)3、左:左平面4、右:右平面5、底:底平面6、后:后平面(极少使用)7、右+:将右平面沿顺时针方向转动90度。
8、右-:将右平面沿逆时针方向转动90度。
9、右2:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
10、前+:将前平面沿顺时针方向转动90度。
11、前-:将前平面沿逆时针方向转动90度。
12、前2:将前平面转动180 度。
13、左+:将左平面沿顺时针方向转动90度。
14、左-:将左平面沿逆时针方向转动90度。
15、左2:将左平面转动180 度。
16、底+:将底平面沿顺时针方向转动90度。
17、底-:将底平面沿逆时针方向转动90度。
18、底2:将底平面转动180 度。
19、顶+:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
20、顶-:将顶平面沿逆时针方向转动90度。
21、顶2:将顶平面转动180 度。
22、后+:将后平面沿顺时针方向转动90度。
23、后-:将后平面沿逆时针方向转动90度。
24、后2:将后平面转动180 度。
二、解法第1步:顶面边缘(前顶,后顶,左顶,右顶)图1在开解魔方之前,先选定一个自己喜欢的颜色定为顶平片(记住:一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动),要正确地持握魔方使你所选定的这一面朝上,这便是顶平面,在全部开解过程中要保持顶平面不变。
第一步的目的:是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。
这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
你要为其中的每一块做下述5个步骤(即1A——1E)。
如果幸运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤做两到三遍即可。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无已经安放和定向的方块。
你可能必须在手中转动整个魔方以做到这一点。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。
三阶魔方入门玩法教程初级

三阶魔方入门玩法教程初级三阶魔方是一种经典的益智玩具,它有54个小块组成的立方体结构,每个面有9个小块组成。
对于初学者来说,掌握三阶魔方的基本入门玩法是非常重要的。
在这篇教程中,我将为您介绍三阶魔方的初级入门玩法,帮助您快速上手。
首先,我们需要明白魔方上的基本术语。
魔方有6个面,分别是前面(F)、后面(B)、顶面(U)、底面(D)、左面(L)和右面(R)。
每个面上有3行3列的小块,可以沿着每个面的行列移动。
除了6个面以外,还有顶面向右旋转的顶角(URF)、中角(UFL)、底角(UBL)和边块(UR)。
此外,还有中心块(C)不会被移动,它决定了魔方每个面的颜色。
在操作魔方时,我们使用一些基本的操作符号来表示不同的移动。
这些操作包括转动整个面(F、B、U、D、L、R)、顺时针旋转面(例如F'表示逆时针旋转前面一格)和转动相邻面之间的块。
另外,我们还使用一个表示移动的公式:解算公式。
下面是三阶魔方的初级入门玩法:步骤一:底面十字解法首先,我们需要将底面的4个边块调整到与中心块颜色一致。
选择任意一个底面边块,将它转移到与中心块方向相同的位置。
然后,继续解决其他3个边块,使得底面形成一个十字。
步骤二:底面角块在底面十字解法的基础上,我们需要解决底面的4个角块。
首先,找到一个底面角块,使得它的颜色与底面和侧面的角块颜色一致。
然后,将角块移到中心块所对应的位置。
步骤三:顶面十字解法完成底面后,我们需要解决顶面。
首先,找到一个侧面边块,使得它的颜色与顶面和侧面的边块颜色一致。
然后,将边块移到与顶面中心块方向相同的位置。
重复这个步骤,直到形成一个十字形状。
步骤四:顶面角块在顶面十字解法的基础上,我们需要解决顶面的4个角块。
找到一个顶面角块,将它移到底面上空相对位置的顶面角块位置。
然后,进行公式:解算公式解决其他的顶面角块。
步骤五:中层棱块在完成顶面后,我们需要解决中层。
找到一个中层棱块,将它移到底面对应位置的中层即可。
3阶魔方初级复原方法

3阶魔方初级复原方法魔方是一种非常经典的智力玩具,也是训练空间想象力、耐心和逻辑思维的好帮手。
而对于初学者来说,复原一个3阶魔方可能是一件比较困难的事情。
因此,本文将介绍一种初级的3阶魔方复原方法,帮助初学者逐步学习复原魔方的技巧。
第一步:底层十字首先,从魔方的白色面开始复原。
找到四个带有白色中心块的角块,将它们放置在对应的底面位置上。
然后,找到四个带有白色中心块的棱块,将它们放置在对应的底面位置上。
接下来,你需要将白色中心块的四个周围棱块转动,使得它们与底面的四个角块配对。
具体的操作步骤如下:1.找到一个白色边块,使其与底层角块配对,并将它放置在需要复原的位置上。
2.转动顶面,使得白色边块与顶层棱块匹配。
3.转动底面,将底层角块与所需位置上的角块匹配。
4.如果底层角块被顶层边块占据,先将底层角块移到任意位置。
5.根据前面的3步操作,最终将白色中心块四周的四个边块都与底层角块匹配。
完成这一步后,你会发现底面形成了一个十字图案。
第二步:底层角块在这一步,你需要将底层的四个角块放置在正确的位置上。
操作步骤如下:1.找到一个底层角块,并将其放置在需要复原的位置上。
2.执行以下公式:R'D'RD。
3.重复以上步骤,直到所有的底层角块都被放置在正确的位置上。
完成这一步后,你会发现底面已经完全复原。
第三步:中层棱块在这一步,你需要将中层的四个边块放置在正确的位置上。
操作步骤如下:1.找到一个中层边块,并将其放置在需要复原的位置上。
2.根据当前位置上的颜色,执行以下公式中的一种:URU'R'、U'L'UL。
3.重复以上步骤,直到所有的中层边块都被放置在正确的位置上。
完成这一步后,你会发现除了顶面和底面外,整个魔方已经复原。
第四步:顶层十字在这一步,你需要将顶层形成一个十字图案。
操作步骤如下:1.找到一个顶层边块,并将其放置在需要复原的位置上。
2.执行以下公式:RUR'U'。
三阶魔方最简单初级公式

三阶魔方最简单初级公式三阶魔方是一种有趣的益智玩具,它由多个小块组成,每一面都有九个小块。
为了让你快速解决三阶魔方,下面是一些最简单的初级公式。
在开始之前,需要了解一些基本术语。
前方、右方、上方、左方、下方和后方分别指的是魔方的六个面。
顺时针旋转一个面称为“顺时针旋转”,逆时针旋转一个面称为“逆时针旋转”。
一、底层十字形首先,我们需要将底层的四个中心块组成一个十字形。
这个步骤可以通过以下公式完成:1.1)将白色中心块朝上,找到一个白色边块。
1.2)选择一个离中心白色块最近的棱块,将其放在底层与白色中心块对应的位置。
1.3)执行以下算法:RUR'U',使得棱块正确归位。
1.4)重复步骤1.2和1.3直到底层的四个边块都恢复到正确位置。
二、底面角块接下来,我们需要将底层的四个角块放置到正确位置。
该步骤可以通过以下公式完成:2.1)通过旋转顶层使得底层角块与相应的边块对齐。
2.2)执行以下算法:RUR'U',使得角块归位。
2.3)重复步骤2.1和2.2直到底层的四个角块都恢复到正确位置。
三、中层棱块在解决底层之前,我们需要将魔方的中间层棱块放置到正确的位置。
该步骤可以通过以下公式完成:3.1)找到一个中间层棱块,将其放在中层的前面。
3.2)执行以下算法:URU'R'U'F'UF,使得该块归位。
3.3)重复步骤3.1和3.2直到所有中间层的棱块都恢复到正确位置。
四、顶层十字形下面我们要形成一个顶层的十字形。
该步骤可以通过以下公式完成:4.1)找到一个顶层边块,将其放在与底层相对的位置。
4.2)执行以下算法:FRUR'U'F',使得该块归位。
4.3)重复步骤4.1和4.2直到顶层的四个边块都恢复到正确位置。
五、顶层角块接下来,我们要将顶层的角块放置到正确的位置。
该步骤可以通过以下公式完成:5.1)找到一个顶层角块,将其放在底层相对的位置。
魔方教程--入门

魔方复原教程:复原1面1层箭头标示说明:箭头方向表示魔方面的旋转方向箭头线条所在的面表示魔方的受力面(推动这个位置使得魔方旋转)数字表示步骤.必须严格执行.认识魔方1这种魔方是三阶正方体魔方,最常见的魔方.魔方的组成:心块:一个颜色的块,总共有6块.棱块:两个颜色的块块,总共12块角块:3个颜色的块块,总共8块.棱块只能与棱块互换位置,角块只能与角块互换位置,心块只能与心块互换位置.复原魔方:架十字→补角块→2层棱→底面复原底面复原:架十字→换角位→翻角→换棱位→完成魔方的复原原理:按照特定的顺序依次复原魔方,之前复位的块不受后面步骤的影响(或者只是临时影响,之后破坏的块还能回去).一面架十字的方法:2将魔方的1面做成这个样式:4个棱块与中心块构成一个十字架.方法:寻找正确的块.在棱块的位置寻找正确的块.棱块存在于12个不同的位置.一次寻找一个,使用图示的转法将其归位:3图示划圈的位置,只须按箭头所示旋转魔方,都可以让它到达正确的位置.4这种情况按箭头所示1234即可完成.通过底面横转,可以将黄色棱块调整到图示的位置.5这种情况,需要将棱块卸下.然后再用上面两个图来解决.架十字只是初级的转法.真正需要架出的十字,要求棱块与侧面中心块颜色一致.也就是这样的情况:6仍然是上面所教的2个方法,只不过这里要事先将棱块转移到正确的位置..图3很好理解.图4的黄棱块,它的另一个颜色必需是玫瑰红(与侧面中心块颜色一致).如果是错装的棱块,需要转移到底面,再转移到正确的位置.角块填充:7每个角块都有它唯一的正确位置.角块有3个颜色,除了黄色,我们看到,还有绿色,红色.由2个侧面中心块颜色,可以确定角块的正确位置.以下几种情况的处理:初态8终态9错装,需要卸下.前(绿面)顺,底面右转,前逆10 正位,待装右顺,前逆,右逆,前顺黄色在底面,需要转移11椭圆标示的角块,通过这个手法,可以转成图10的情况.再按10的手法即可复位. 右逆,下180,右顺以上几个手法,图示以外的情况,只须底面横转几次,即可找对位置.找对位置再用手法即可复位.错装的角块也可用图示的方法卸下,转移到正确位置再安装.2层棱复原:12完成一面一层的魔方倒置,黄色向下,如图12摆放黑色箭头表示块的移动,白色箭头和数字表示步法.说明:完全复原的魔方,黑箭头末端所指当然应该是红绿棱块,但是现在不是(蓝,粉),所以要换位…这个步骤叫做”二层棱复位”13这个是完成后的状态.方框内有两个块:红绿棱+红绿黄角.这两个块完成了合并,绿连绿,黄连黄.之后的4步实际上是1面角块复原.将上面的两个步骤合并起来,就是二层棱公式.非标准状态的解法.存在以下非标准状态:1.红绿棱不在第三层.嗯,这种状态,可以先弄别的块,说不定就把需要的棱重新给挤到了第三层…2.红绿棱在第三层,但是颜色相反14嗯,就是这种状态…图12去掉步骤1,只走后面的3步即可翻棱.然后可以重新找到图12的状态.3.反嵌状态红绿棱位置正确,但是方向反了…就是这样的状态:15处理方法就是,使用2层棱公式,用任意棱块替代掉当前红绿棱,之后红绿棱就到了3层,然后用图12的方法复原.公式的简化:图12实际是为了教学的需要而采取的一种方法,这样的图,可以看到方块和缺口.复原的时候,尽量摆成步骤1完成的状态.所以这个二层棱公式,实际上是7步.将7步公式分解成前面3步加后面4步,后4步实际上是角块复原的方法,所以这个公式只记3步.掌握了记忆方法,有助于快速掌握公式步法.重复几次,完成二层棱复原.我上初中的时候靠自己琢磨已经可以完成1面2层的复原了.所以前面的内容并不难学,甚至自己琢磨魔方都可以做到.不过后面…极少有人可以想出方法完成魔方,就卡在这里了.不过公式法就很简单了,只要掌握了公式,或者干脆照着公式旋转魔方,就可以完成复原了.下面的教程,重点在公式步法的记忆方法.利用记忆方法,可以帮助初学者短时间记住公式.下面的方法引用自笑面虎脱菜图解教程,有所化简.3层复原顺序:架十字→换角位→翻角→换棱位→完成嗯,注意,这里的架十字方法与第一面架十字完全不同…不要搞混了.16架十字只有一个公式,记忆技巧:右上前,上前右,逆逆逆,顺顺顺注意,如果2层棱块没有完全复位,这里的架十字也不会产生图示的效果.必须在前面的1面2层都完成的情况下才可以开始这一步.简化方法:有时候需要连用2次公式,这时候可以先用公式的前5步,再用公式的后5步,组合而成10步.相比图示的方法,2次公式是12步.简化法可以节省2步.换角位1718换角位只有一个公式,两个状态,可以解决所有的问题.首先平转第三层,用公式产生的效果进行预测,即可找到最佳切入点,使得公式使用一次即可归位,或者是图18的状态..这里的”方法1”指的就是换角位公式(注意,教程会多次用到”方法1”这样的说法,指的是转法公式,但只对当前的解说有效.不要把多次提到的”方法1”当成一个东西了.)公式由10步组成,记忆方法:两边一起下去,然后左边起来,右边起来,左边再下去起来.上面总是左一步右一步,总共10步.翻角.公式效果,3个角块同时向一个方向自旋一个角度.19翻角有2个公式,实际上是一组镜像公式.右手的镜像是左手,镜像公式就是:由右手完成的公式换用左手完成.记忆技巧:侧面,下上下上;上面,一直右转,90,90,180,180.侧面与上面穿插旋转,总计10步(180算2步).旋转方向:侧面转的位置=上面转的朝向(侧面用右手,那么上面就右转;侧面用左手,那么魔方就左转)记忆旋转效果的技巧:第一步使得角色翻正.20这个图与19-2等效.第一步之后,橙色翻到了上面(最终橙色都要翻到上面),所以就是: 第一步使得角色翻正.记住这一点,就很容易掌握翻角公式了.翻角特殊情况的处理方法:21图示列举了其余情况的翻色方法,死记很难,所以要掌握技巧.技巧1:翻色只能一次翻3个,所以只要是2正色或0正色的情况都需要组合翻角.首先根据角色判断是否需要组合翻角.2.判断完成后,首先将错色放置在左上角(就是图示的上方向).所有的特殊情况都是如此:左上角必然错色.这里不必根据图21进行放置.图示任何一个错色放置在左上角,都可以用2次公式完成翻色(如果判断正确的话)3.公式要用2次,而第一次用公式之后,必然只有一个是正色,比如21-1:左正色,其余错色;2,左正色,其余错色;3.下正色;4.左正色;5.下正色.利用公式效果进行预先判断,就可以找出正确的”路径”4.将正色放在左上角,用公式1复原(或者是公式2,而正色放在右上角)最终奥义:换棱位——完成看着很吓人,但这实际上是翻角色公式1+2,或者它的2+1当你已经掌握翻角色的两个公式,剩下的问题就是,如何选用组合方法?组合方法的选取技巧:抹平的一面对着自己(比如图1的绿色面),然后看两边的棱,如果是左跳到右,那么先动右手(比如图一,红棱从左到右跳过中心到达自己的位置,那么,先动右手)图二也如此:红面抹平了,对着自己;绿棱从右到左跳过中心,那么先动左手.公式衔接的面,就是朝向自己的面.或者说,就是你大拇指的位置…对于这种4棱全错的情况,只要任意使用上面的换棱位公式一次,然后再次判断使用哪个方法即可.三阶魔方入门玩法教程下图是魔方几种拧法所对应的字母,用在公式的表达中。
魔方还原最简单的方法

魔方还原最简单的方法很多人都会被魔方这种看似简单实际又复杂的玩具所吸引。
但是很多人却被魔方还原难度所困扰,特别是初学者。
其实,魔方还原也有简单的方法,下面就为大家介绍几种魔方还原最简单的方法。
方法一:白色十字法这种魔方还原方法适合对魔方经验较少的初学者,只需几个简单的步骤即可轻松完成整个还原过程。
步骤1:寻找中心块首先,找到所有颜色相同的中心块,并把白色中心块朝上放在桌子上。
步骤2:还原白色十字将白色中心块的四周颜色匹配的边缘块旋转结合,在正面形成一个白色十字。
步骤3:还原白色角块在白色十字的四个角落找到所有白色块,以靠近它们应该在哪里去的颜色为基准,储存与白色十字同样次序的方式进行移动。
如果有方块已经在正确的位置上,其他需要移到其他位置,以使白色块的颜色与它们紧密贴合。
步骤4:还原第二层找到所有橙、绿、蓝和红色的中心块,并把红色中心块朝前放在你的魔方所在的位置。
把还原好的白色面放在底下。
然后,查看第二层上的边块,开始找到与它们颜色匹配的颜色,和它们相对的颜色要与整个魔方面板上已有的颜色相匹配。
步骤5:最后一层红色中心块将黄色中心块置为黄色面朝上。
最后一层先做边块,如果发现有两块发光,就先把它们排好,再对齐其他的边块。
然后,用调整角块的方法来调整角块。
这个方法虽然比一些其他的方法至少要复杂,但对于初学者来说已经足够简单。
方法二:弗里德里希法弗里德里希法是包括白色十字、F2L、OLL和PLL四个步骤的完整还原方法,对于魔方爱好者来说,这个方法是非常流行和实用的。
下面是这个方法的简单步骤。
步骤1:还原白色十字寻找中心块并找到白色中心。
将四个白色块对齐,还原成十字形。
步骤2:F2L(First Two Layers)在白色主块的一侧找到一个带有两种颜色的块,如蓝色和橙色,然后将其与相对的中央色块永久连接起来。
这个过程是重复之前步骤的过程,直到第一第二层完成。
步骤3:OLL(Orientation of the Last Layer)将所有角块定位好,并将其放在正确的位置上,使得最后的魔方场地颜色看起来像这样:同色的对面都相对,前面和右边的颜色与它们相应的中央颜色相同,后面和左边的颜色与相应的中央块的颜色相同。
魔方教学方法

魔方教学方法魔方,也称为魔方立方体,是一种经典的智力拼图玩具。
它的外观是由27个小立方体组成的,每个小立方体都可以旋转。
魔方的目标是将所有小立方体的颜色都归属于同一个面。
魔方的解法有很多种,每种解法都有其独特的方法和策略。
本文将介绍一些常用的魔方教学方法,帮助初学者快速入门。
一、基础解法方法1.底层还原法底层还原法是最常见的魔方解法方法之一。
首先,将底层中心方块还原为所需颜色,然后将底层边缘方块还原为所需颜色,最后将底层角块还原为所需颜色。
这个方法的优点是简单直观,适合初学者。
2.十字法十字法是另一种常用的魔方解法方法。
首先,先还原一面的十字形状,然后还原一面的角块,最后还原一层的边缘方块。
这个方法相对于底层还原法来说,更加高效,但需要一定的练习和记忆。
二、进阶解法方法1.层先法层先法是一种相对较复杂的魔方解法方法。
它的思路是先还原中间层,然后再还原上下两层。
这个方法需要对魔方的结构和算法有一定的理解,但是一旦掌握,解魔方的速度将大大提高。
2.套路法套路法是一种根据特定的模式和算法进行解魔方的方法。
它的思路是将魔方的状态转化为特定的模式,然后根据预设的算法进行操作。
套路法的优点是效率高,但需要对大量的算法进行记忆和熟练操作。
三、高级解法方法1. Fridrich方法Fridrich方法是一种国际上广泛使用的高级魔方解法方法。
它的思路是先还原底面十字,然后还原顶层的十字和角块,最后还原顶层的边缘方块。
Fridrich方法的特点是速度快,但需要掌握大量的算法和技巧。
2. Roux方法Roux方法是另一种高级魔方解法方法。
它的思路是先还原底层的两个面,然后还原中间层,最后还原顶层。
Roux方法的特点是转动次数相对较少,但需要对魔方的结构和算法有深入的了解。
总结魔方是一种充满挑战的智力拼图玩具,解魔方需要一定的技巧和方法。
本文介绍了一些常用的魔方教学方法,包括基础解法方法、进阶解法方法和高级解法方法。
每种方法都有其特点和适用场景,初学者可以根据自己的情况选择适合自己的方法进行学习和练习。
三阶移棱魔方新手解法

首先,说明三阶移棱魔方的十字是这个样子的。
第一步,用三阶魔方的层先法第一步,底面十字。
(参考魔方小站三阶教程,自己举一反三)要注意的是,因为楞的顺序被调换了,所以十字与第二层的色块不一定方向重合,不必担心。
第二步,对第二层的中心色块。
情况1:情况1的公式就是FLFL’F’情况2情况2的公式是F’R’F’RF情况3:情况3的公式是FLF2L’F’第三步,调整底层角块顺序(这一部中黑色块代表底面,灰色代表任意,白色为同色)情况1:如何让①块变到②块的地方,公式如下RU’R’情况2①到②公式如下:L’UL情况3(不是在右边的话,把魔方整体往右转一下)①到②公式如下URU’R’F’U’FU2RU’R’第三步:复原第二层熟悉三阶二层公式的人就不用看这一步了,自己捉摸吧。
情况1①到②公式如下U’L’ULUFU’F’情况2①到②公式如下URU’R’U’F’UF第四步:顶层十字(可参考魔方小站三阶教程)(此步所有公式正面为顶面(黑))。
情况1情况1公式:RFUF'U'R'情况2情况2公式LDFD’F’L’情况3先做一遍情况2的公式,就会变成情况1,再摆正位置用情况1的公式。
情况4 已经十字了,不用说了特殊情况有一个或三个五边形向上(不在前四种情况的就是特殊)公式:FRF'R'F'D'FDF'RF'R'F'D'FD做完后就会变成前四种中的一种了第五步:恢复顶面(本步同样公式中正面为顶面)基本型:基1(即魔方小站中说的“小鱼1”):基1公式R’F’RF’R’F2R基2(即魔方小站中说的“小鱼2”):基2公式:LFL’FLF2L’以下形式按照文中所示的摆法,做一遍基1公式,就会变成基1或基2第六步:调整顺序(本步同样公式中正面为顶面)转动魔方顶层直至找到两个相邻面上中间色块相同。
(注:若找不到,就用下面的公式做一遍,不管摆放位置)找到后如下摆放:公式:RFR’D’RFR’F’R’DR2F’R’第七步:完成(本步同样公式中正面为顶面)第六部做完后,会有三换棱与四换棱两种情况其中三换棱又有两种三换棱1:先用基1公式,再用基2公式,就好了。
魔方全解(比较简单的几种解法)

魔方全解(比较简单的几种解法)LT三阶魔方一、魔方构造1.魔方共六个面,每个面有一种颜色,若以红面为正面,绿面为底面,则橙面为背面,蓝面为顶面,白面为左面,黄面为右面。
2.三阶魔方由3×3×3=27块小正方体构成,其中一块在内部,没有颜色;6块只有一种颜色,叫做中心块;12块有两种颜色,叫做边块;8块有三种颜色,叫做角块。
3.只要魔方任意三块小正方体连成一线,就能旋转。
4.三阶魔方中心块的位置不会改变。
5.魔方还原的前提是有一个被转乱的魔方。
二、转向表示为了方便表示魔方的转向,使用以下字母。
(箭头所指为前面)1.一层旋转F (Front ) 中心块边块F 将魔方前面一层顺时针旋转90度。
Fi 将魔方前面一层逆时针旋转90度。
B (Back )B 将魔方后面一层顺时针旋转90度。
Bi 将魔方后面一层逆时针旋转90度。
L (Left )L 将魔方左面一层顺时针旋转90度。
Li 将魔方左面一层逆时针旋转90度。
R (Right )R 将魔方右面一层顺时针旋转90度。
Ri 将魔方右面一层逆时针旋转90度。
U (Up )U 将魔方上面一层顺时针旋转90度。
Ui 将魔方上面一层逆时针旋转90度。
D (Down )D 将魔方下面一层顺时针旋转90度。
Di 将魔方下面一层逆时针旋转90度。
2.中间层旋转F Fi B BiL Li R Ri U Ui D Di·通常,单个字母表示顺时针旋转,加i或ˊ表示逆时针旋转。
·双写转向或在转向后加2表示在这个方向上旋转180度。
·()×n表示重复括号内的步骤n次。
三、魔方还原1.一面(一层)还原1)还原一面边块①选择好一种颜色的中间块作为要还原的一面,将其作为前面,记住它的背面中间块颜色。
②先恢复一个色块,以这个色块为准,旋转前面使上、下、左、右四面中心块正位。
③旋转后面一层或第二层使其出现下面情况,逐个恢复色块,直到前面形成十字。
初级篇(六)最简单的三阶魔方入门教程顶面还原

04
通过实例演示,让学习 者更好地理解和掌握顶 角归位的方法。
04
顶层棱块归位策略及优化方法
顶层棱块归位基本思路及步骤
观察顶层棱块目标位置
01
首先,需要观察顶层棱块的目标位置,确定需要移动的棱块。
顶层棱块归位公式
02
掌握基本的顶层棱块归位公式,如R' U' R U R' U' R U R'等,
通过不断练习,熟悉公式的应用。
初级篇(六)最简单的三阶魔方入门 教程顶面还原
contents
目录
• 顶面还原基本概念与步骤 • 顶层十字形成与调整策略 • 顶角归位技巧与实例演示 • 顶层棱块归位策略及优化方法 • 总结回顾与进阶学习建议
01
顶面还原基本概念与步骤
顶面还原目的及重要性
目的
将魔方顶面色块全部归位,完成 魔方的顶层构建。
情况二
顶层棱块位置正确但颜色不对。此时 可以先将顶层棱块移动到错误的位置 ,然后再使用相应的公式进行调整。
03
顶角归位技巧与实例演示
顶角归位基本思路及步骤
观察魔方顶面,找到 需要归位的顶角位置 。
重复以上步骤,直到 所有顶角都归位。
根据顶角位置,选择 合适的公式进行归位 操作。
特殊情况下顶角归位方法
05
总结回顾与进阶学习建议
关键知识点总结回顾
顶面十字公式
F R U R' U' F'。此公式用于在顶面形成十字形状,是顶面 还原的第一步。
顶面还原公式
(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')、U' F' U F U R U' R'、U R U' R' U' F' U F。这些公式用于将顶面颜色全部还 原,根据顶面不同的情况选择不同的公式。
魔方入门教程(图解)

直接转到位即可。
让空位给地面白色。
先转一下到中间位,然后按照前面方法即可。
先转上来,然后按照前面方法即可。
把侧面两种不同颜色转成相同颜色,然后转180°。
其它四个面相同的方法即可。
白色小方块在上面两种情况的可按照如图转即可,如图第一种情况的白色挨着的蓝色小块必须和中心块蓝色位于一个面。
如果是以上三种情况,那么想办法把它变成以上两种情况之一即可。
转的过程中避免转到下面,在下面的转上来,再按照前面方法即可。
1.首先在顶层找到一个不含黄色的棱色块,如图第一种情况:上面棱角为红绿色,旋转顶层让侧面三个红颜色成同色的一排。
区分两种情况:要看红绿中心块的颜色,最终把顶端棱块放到目标位。
两种情况的解法其实是对称的,口诀都是"远切回回,接孩子放学"。
用此步的公式会在上面四种情况中切换。
是按照从左到右的顺序切换。
如果你碰见第一种情况就用3次这个公式,如果碰见第二种情况就用2次这个公式,每用一次公式之前都要按照上图黄色的样子来摆好魔方的方位。
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魔方解法(初级)1 魔方的结构魔方系由26个“块”组成,分为三类:有三个颜色的块是“角块”,处于魔方的八个角,魔方上共八个;有二个颜色的块是“棱块”,处于角块与中心块之间,共十二个;只有一个颜色的块则是“中心块”,处于每个面的中心,共六个。
魔方各类块之间不能互移,角块无法移动到棱块或中心块的位置,棱块也无法移动到角块或中心块的位置,中心块亦然。
此外,这26个块没有任何两个块的颜色是相同的,每个块都不同。
我们还原魔方就是把每个“块”都还原到各自的位置。
而且,六个中心块只能转动,而不能移动,所以只是还原十二个棱块和八个角块。
当然,你要是硬把魔方拆了而移动中心块我也没话说...2 魔方公式符号魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的是六个面,要么整个面上的所有块都动,要么都不动。
把六个面分别用不同的符号表示,来简化记忆。
将面向操作者的面称为“前(F)”;其他以此相对应的位置称为“右(R)、顶(U)、后(B)、左(L)、底(D)”。
当所转动的那一面面向自己,顺时针转动 90 度时,用字母表示,逆时针转动 90 度时用字母加 ' 表示。
当转动 180 度时,符号后加 2。
如:顺时针转动右面 90 度,记作 R;逆时针转动右面 90 度,记作 R';转动右面 180 度,记作 R2 或 R'2。
3 解法这里要说的魔方解法几乎是最简单的,所谓的层先法,把魔方分为三层,逐层还原,各个击破。
其中每一层又可以分为几步3.1 第一层3.1.1 棱块(架十字)目的是使底棱(与底面相关的棱块)两个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。
注意:一定要一致。
本步骤不需要公式。
3.1.2 角块目的是使四个底角的各三个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。
公式 R U R' / F'U'F /可归为两种情况,如 1,2。
当角块并不处于此状态时,有以下几种情况(角快与底面颜色相关的面没有在侧面,或角块在底面)。
可分别作 R UR' F'U F R U'R,然后再转动顶面使之符合情况 1, 2。
3.2 第二层目的是使第二层的四个棱归位。
(因为第二层含四个中心块,这四个中心块是固定的)只有两种情况。
当出现不属于这两种的情况时,无非是第二层的棱处于顶层或中层:处于顶层时,转动顶层,使之符合;处于中层时,任意使用两公式之一,用一个无关的棱将它换出,转动顶层,使之符合。
公式 (F U F U) F (U'F'U'F') / (R'U'R'U') R' (R R U R)3.3 第三层3.3.1 顶层十字3.3.1.1目的:使顶层的四个棱块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。
三种情形。
公式 (R'U'F') (U F R) / (R'F'U') (F U R) / (R'U'F') (U F R) U (R'F'U') (F U R)3.3.1.2目的,使顶层四个棱块的侧面颜色与前后左右四面颜色相符。
可通过转动顶层达到 1 或 2,其中 1 直接运用公式,2 可运用公式后再转动顶层,达到 1 的状态,然后用公式 (U R U R') (U R U2 R')3.3.2 顶角3.3.2.1目的,使顶层四个角块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。
使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。
公式 (R'U L U') (R U L' U') / (U L U' R') ( U L' U'R)3.3.2.2目的,使顶层角块侧面颜色相符,也就是使角块回到它应在的位置。
使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之。
其中箭头所指位置为角块应该到的位置。
公式 L F (U L U' R') ( U L' U'R) F'L' / L F (R'U L U') (R U L' U') F'L'至此,魔方全部还原。
1、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红2、魔方的基本概念面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位2、魔方常见公式符号说明基本概念:F = front face 前面B = back face 后面L = left face 左面R = right face 右面U = up face 上面D = down face 下面3、魔方的基本术语阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
POP:俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
公式2-1:(R U R')记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层用两次公式2-1(R U R')U' (R U R')用两次公式2-2(F'U'F)U (F'U'F)用三次公式2-1(R U R')(R U R')U' (R U R')第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
当碰到图301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。
当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。
在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。
提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的。
相对顶棱面位公式4:F (R U R' U')F'相邻顶棱面位两遍公式4无顶棱面位两遍公式4 + U + 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。
如图503的情况,顶层两个已经面位的角块放置在后面的位置,先用一次公式5-2后,上层旋转180度也即做一下U2就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。