《帝国时代2》西班牙民族特性及基本战术
帝国时代2——各民族基本战术分析
哥德篇 黑暗的起步: 嗯嗯~坦白说,以哥德的经济利益.大概只有三人猎鹿法.这配上哥德的 打猎带肉量加15%可以把一只鹿的肉全带走算是有用的技能.其它的就是杀 猪比较快.比较不容易死人,但~高手杀猪用啥族都不会死.感觉上是没啥用 的利益. 幻之技: 迅速找到敌人的位置,叫二人民跑去把别人的猪杀死.可彻底阻止别人 封快你.不过~既然称为幻之技带表著粉难粉难的技巧.高手们杀猪太快了. 你几乎不可能做到这种事情.只是提出来让大家参考而以. 封建时期: 其实封快不见得不可以.可是~没啥利益.唯一的军事利益是步兵便宜, 但~也不好用.最好早点升城吧. 城堡时期: 推荐的兵种是长剑加重枪配攻城器.哥德的步兵城堡减15%价格.是可以 考量的兵种.如果有城堡的话,生哥卫也不错.强大的防箭力而且比长剑多1 的攻击力.是绝对可以考量的兵种.不过~在城堡时不建议升无攻府科技.这 是因为虽然能在军营量产哥卫是粉好用的事.可是450肉250金对城堡时期 的你是大负担.就算要升也是城末的事情. 帝初: 呵~不用我提吧,剑兵海去吧.哥德的剑兵海又快又便宜,是最容易成 海的国家.外加上他对建筑物多1的攻击力.破坏力更甚於其它种族.不过~他 的另一项特殊科技增加生兵速度快50%,先别升它.因为这时期兵的数量决 定在你资源多少而非生兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情. 帝中: 剑兵,戟兵,火枪,精锐轻骑,哥德卫队.这些是可拿来考量的兵种.火 枪是拿来对付其它步兵国粉好用.由其这代仅要化学就可生产火枪,花不到 啥升级费用.加上又不用升距离.是可以迅速成军的兵种.精锐轻骑不用多, 拿两三只过去敌后闹人.或者是生一堆来偷袭弩炮海也不错.这些算是哥德的 主力兵种. 讨论哥德卫队: 它变强了!这代的卫队防箭由8提升到10,而且对弓箭类加成由3也提升 到十.外加上无攻府科技变得非城堡兵可从军营量产.而且更可怕的是机动性 也提升了.速度和赛戟兵同等级,在步兵类仅次於飞鹰菘蓝.变成名副其实的 弓兵杀手,弓箭国玩家谈哥色变.不过~拿来肉抟战就偏弱了.而且哥德步兵 便宜但哥卫却不便宜.还是要你60肉30金.可以拿来考量的组合是哥卫火枪 海,完全弥补了哥卫肉抟系偏弱的弱点.不过蛮吃金的,大概要到帝中才拿 的出来的组合.除此以外,哥卫如果打火枪系以及重弩炮,还是要有相当程
《帝国时代2》各兵种及特色兵种完全分析第2页
《帝国时代2》各兵种及特色兵种完全分析第2页以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。
)中国诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。
阿拉伯奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500)精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。
拜占庭甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800) 精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。
波斯战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。
帝国时代2入门攻略(模式详解-国家特色-建筑介绍-实战入门)
帝国时代2入门攻略(模式详解国家特色建筑介绍实战入门)实战入门攻略总结第一章首先我们要稍为了解一下帝国时代的一些基本的设计理念:游戏中共有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是帝国时代的基本玩法设计理念了注:以下篇中将全部以阿拉伯地图,民族匈奴,1vs1,马弓打法为教学模式(因为匈奴一开始就是人口最大限制所以无需建房屋,对于初学者来说十分值得拿来练习的民族)初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。
游戏画面一开始时需要(1)点击你的城镇中心开始生产农民了。
(2)让三个农民先砍城镇中心附近的小树(3)将侦查骑兵编队一号(编队方法为Ctrl+数字键),让它在城镇中心周围先绕一圈,寻找离城镇中心最近的四只羊。
(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC 旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。
具体羊的探路很简单,附近哪里是黑的就往哪走,不要走侦查骑兵探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回来,不然让杀羊的农民们好等;还有就是探路的主力是侦查骑兵,先是要先让它探路,然后才切换过来控制羊探路。
(5)杀羊的科学方法:将羊牵到城镇中心正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个农民一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被农民杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是最高产的。
《帝国时代2》哥特民族特性及基本战术
《帝国时代2》哥特民族特性及基本战术哥特(步兵民族)a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25%b.步兵对建筑物破坏+1c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15%d.帝王时代人口上限+5%特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐1200F550G,适于攻击弓箭兵及建筑)近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:0)精锐近卫军(生命值:70 攻击力:12 甲:0 盾:8 射程:0)升满级后(生命值:70 攻击力:16 甲:2 盾:10 射程:0)特色科技:无政府(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(400W600G,兵营训练速度快50%)组队奖励:兵营训练速度快20%其它说明:a.靶场无劲弩手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵、游侠,船坞无千船坞科技,无精锐炮舰b.无警戒塔、要塞、炮塔,无城门、城墙,攻城武器场无重型投石车和重型冲撞车c.修道院无拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙、间谍/背叛科技d.铁匠铺无骑兵钢甲、步兵钢甲科技,大学无增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、炮塔科技e.矿场无钻井采金业常用打法:a.黑暗时代:哥特的黑暗时代优势不容忽视,杀鹿的速度自不必说,村民对野猪攻击力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地杀掉对手老家的猪从而彻底摧毁他封快的企图。
b.封建时代:兵营出兵快的优势有可能打响封建第一枪,不过一旦情况不是想象的那么有利最好还是尽快升城。
由于没有城墙的原因,哥特不适合打防守反击的战术。
c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现。
便宜的造价使你可以大量生产长剑兵、长枪兵以及哥特卫队,如果再配合一定数量的轻骑兵和攻城器械,那真是所向披靡了。
d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长戟兵、火枪手、强力轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。
总述:没有城墙,初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱小的二流民族。
《帝国时代2》日本民族特性及基本战术
《帝国时代2》日本民族特性及基本战术日本(步兵民族)a.渔船两倍生命值,盾+2;b.村民工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%c.磨坊、矿场、伐木场价格-50%d.步兵攻击速度城堡时代+15%,帝王时代+25%特色兵种:日本武士(快速攻击的步兵,价格60F30G,升级精锐950F875G,适于攻击建筑和其它民族的特色部队)日本武士(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:1 射程:0)精锐日本武士(生命值:80 攻击力:12 甲:1 盾:1 射程:0)升满级后(生命值:80 攻击力:16 甲:4 盾:5 射程:0)特色科技:空手道(750W400G,投石机开火/打包/展开速度加快) 组队奖励:战舰+50%视野其它说明:a.马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠、强力轻骑兵,船坞无重型爆破舰,无炮塔b.攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车,无火炮c.修道院无异教科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技d.铁匠铺无骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、炮塔科技e.矿场无钻井采石业、钻井采金业,磨坊无轮作,市场无行会常用打法:a.黑暗时代:有海的话当然要捕鱼,这个不必说。
在纯陆地战中,由于经济型建筑价格全面-50%,把磨坊建到鹿群旁,双伐木场,甚至把磨坊建到对手老家附近杀鹿都是不错的选择。
b.封建时代:典型的封快国。
打法以步兵+塔攻为主,而且较中国、蒙古等封快国更加稳健。
c.城堡时代:海战地图上日本的优势可能会更明显一些,即使是在纯陆地地图上,也并非乏善可陈。
这时期打法还应以快攻为主,因为日本的步兵攻击速度城堡时代+15%,所以配兵方面自然是以长剑士为主,日本武士、弩兵、戟兵以及弩炮为辅。
然而一旦在初期不占优势,城堡中后期的日本将会变得十分虚弱。
d.帝王时代:戟兵+巨投,是日本的常见打法。
升满级的精锐日本武士基本可以克所有特色兵种,同时日本还拥有全部步兵、靶场科技,在帝王时代初期颇占优势。
《帝国时代2》征服者条顿特性及基本战术
《帝国时代2》征服者条顿特性及基本战术条顿(步兵民族)a.僧侣两倍的医疗距离b.塔内驻扎两倍单位,免费升级射击孔c.农田费用减33%d.城镇中心攻击力+2,视野+5特色兵种:条顿武士(步兵,价格85F40G,升级精锐1000F600G,速度慢但攻击力强大,适于攻击建筑)条顿武士(生命值:70 攻击力:12 甲:5 盾:2 射程:0)精锐条顿武士(生命值:100 攻击力:17 甲:10 盾:2 射程:0)升满级后(生命值:100 攻击力:21 甲:13 盾:6 射程:0)特色科技:垛口(600F400S,城堡射程+3,驻扎步兵可射箭)组队奖励:单位抵抗僧侣能力增强其它说明:a.靶场无劲弩手、重装骑射手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无训马术,无骆驼兵、轻骑兵、强力轻骑兵b.船坞无千船坞、造船匠科技,无精锐炮舰,攻城武器场无重型冲撞车c.修道院无草药科技,铁匠铺无护腕科技,大学无建筑学科技,矿场无钻井采金业常用打法:a.黑暗时代:由于城镇中心超长的视距,一开始不需要探路即可找到羊和果树。
仅需40W的农田可以让你黑暗时代就大胆地耕种。
b.封建时代:种田优势节省下来的木头在最需要木材的封建时代简直是太宝贵了!但条顿仍然算不上是封快国,用最快的速度升城才是更理想的选择。
c.城堡时代:农田优势直接影响到农民分配问题,你可以在封建甚至黑暗时代大量采石,然后在城堡时代到对手老家造塔或城堡,由于塔内可驻扎两倍单位(10人)及免费升级射击孔,条顿的塔攻成为与高丽不相上下的强悍打法。
另外在这一时期最为强悍的兵种就是条顿武士,攻、防、生命值均相当高,即使是法兰克骑士面对它也无力抵挡。
再配合相当数量的枪兵,基本上可以判定对手的死刑了!d.帝王时代:精锐条顿武士+重弩,简直是无敌的组合方案。
同时剑兵海、戟兵海都对攻击起到了良好的配合作用。
而升级垛口后+3的城堡射程以及驻扎步兵射箭也提供了一种具有“条顿特色”的城堡暴方案。
总述:条顿属于绝对的后期军事强国,不仅拥有较全面的经济科技,军事上也非常强悍。
帝国时代2——征服者民族特性及基本战术
帝国时代2——征服者民族特性及基本战术 征服者民族特性及基本战术之⼀:阿兹台克 阿兹台克(步兵和僧侣民族) a.村民携带+5 b.军队⽣产快15% c.研究每项僧侣科技可使僧侣⽣命值+5 d.免费升级织布机 特⾊兵种:美洲虎战⼠(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势) 美洲虎战⼠(⽣命值:50攻击⼒:10甲:1盾:0射程:0) 精锐美洲虎战⼠(⽣命值:75攻击⼒:12甲:2盾:0射程:0) 升满级后(⽣命值:75攻击⼒:20甲:5盾:4射程:0) 特⾊科技:战争花环(450F750G,步兵攻击⼒+4) 组队奖励:圣物多产⽣33%黄⾦ 其它说明: a.⽆马厩,⽆骑兵及骑射⼿,兵营⽆长戟兵,⽆炮舰、爆破舰、⼤型战舰 b.⽆要塞、炮塔,攻城武器⼚⽆重弩、⽕炮 c.僧侣科技全,城堡科技⾥⽆围墙、间谍/背叛,铁匠铺⾥⽆骑兵科技及射⼿锁甲 d.⼤学科技⾥⽆⽯匠、建筑学、炮塔、要塞,伐⽊场⽆双⼈锯,市场⽆⾏会 常⽤打法: a.⿊暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其⿊暗时期的整体发展来说实在是没什么明显⽤途。
但是由于村民免费升级织布机,你可以从⼀开始就去对⽅⽼家建兵营⿊快他。
⽽雄鹰战⼠的视野⼴、速度快的特点,你可以更⼤范围地探索地图。
b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。
投⽭扰农,剑⼠砍房⼦,你⽐其他玩家快15%的步兵⽣产速度将使你占据优势。
c.城堡时代:如果你前期没有能⼒完全消灭对⽅,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。
由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特⾊兵种——美洲虎战⼠。
但你的⽯矿采集可要跟上——你可能⾄少需要三座城堡。
另外推荐⼀种⾮主流的打法,如果你不打算对对⼿进⾏⿊快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要⽐对⼿早数分钟进⼊城堡时代。
试试阿兹台克的僧侣快攻吧!⼀进⼊城堡时代,便马上派三四个村民到对⼿的基地附近建⾄少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,⽽是去⽤你的魅⼒“感化”你的敌⼈:)僧侣快攻对付和你⼀样不喜欢骚扰的对⼿来说,将是⼀场噩梦,因为他根本⽆法抵御得了。
《帝国时代2》高丽民族特性及基本战术
《帝国时代2》高丽民族特性及基本战术高丽(塔和海军民族)a.村民视野+2b.石头采集快20%c.塔免费升级(炮塔只需要研究化学)d.塔射程城堡时代+1,帝王时代+2特色兵种:a.战车(骑射手,价格80W60G,升级精锐1000F800G);b.龟船(200W200G,升级精锐100F800G,近距离海上杀手)a.战车(生命值:150 攻击力:9 甲:0 盾:3 射程:4)精锐战车(生命值:200 攻击力:9 甲:0 盾:4 射程:5)升满级后(生命值:200 攻击力:13 甲:3 盾:8 射程:9)b.龟船(生命值:200 攻击力:50 甲:6 盾:5 射程:6)精锐龟船(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:6 射程:6)升满级后(生命值:300 攻击力:50 甲:8 盾:7 射程:6)特色科技:神圣力量(800W500G,投石车射程+1,对建筑物附加攻击30)组队奖励:投石车射程+1其它说明:a.靶场无帕提亚战术科技,马厩无血统科技,无骆驼兵、游侠,船坞无爆破舰,无精锐炮舰b.修道院无拯救、赎罪、异教、启发科技,城堡无围墙、工兵、间谍/背叛科技c.攻城武器场无重型弩炮和重型冲撞车常用打法:a.黑暗时代:由于高丽采石快20%且拥有最强的箭塔,所以你可以在黑暗时代就开始挖石头然后封建塔攻别人。
b.封建时代:虽然村民视野+2同时拥有采石优势,但它在食物和木材这两种初期最有用的资源上没有任何经济优势可言,所以与其对别人进行塔攻,还不如在自己的资源区建立几个塔来防守比较好一点,毕竟高丽还算不上封快强国。
c.城堡时代:最常见的打法就是升城之后马上造城堡,因为高丽战车的攻击力不容忽视。
如果是打海战的话,高丽还拥有海上霸主高丽龟船。
另外高丽的投石车由于拥有超长的射程也可以作为主战兵种但必须配备长枪以防止骑兵的突击。
另外一种战术是利用冠军或长戟、战车的掩护让农民不断往前线造箭塔,因为高丽的塔可以免费升级且攻击力较其它民族的箭塔强,这样会大大节省一笔资源。
【帝国时代2】新手必备!适合上手的3个民族
1.蒙古蒙古这个民族高手用非常强,菜鸟用也肯定不弱,马上战斗力爆表,除了攻坚能力略差和经济不好之外非常厉害。
拥有最强轻骑的同时轻骑视野较广也是一大优点。
特色兵种:蒙古突骑:(60生命值,6攻击)实力很强的骑射手,用于提供远程的火力支援。
配合其他轻型骑兵可以打出非常凶猛的攻势,同时性价比不错,再加上训练速度蛮快的,很容易打出马爆。
兵种搭配:选项1:骑兵海这种打法主要是疯狂训练轻骑兵+重装骑射手+蒙古突骑同时配备少量的骑士就好了。
打架的时候不要凑成一堆,尽量分散开来发起进攻,否则对手打包机一发之下。
别提了。
使用场景:由于蒙古骑兵海不能攻坚(打建筑伤害太低了),所以一般用于骚扰对方军团或者农业区域。
同时要运用中国人民神通广大的游击精神,敌进我退,敌退我进。
敌人不在就往死里打,敌人来了就暂时撤退。
如果我们不断的骚扰对手,他们不崩盘才怪呢。
优点&缺点:最大的优点是机动性强,打不过可以溜走。
缺点就是对于建筑的伤害不足。
不过下面我会讲解如何有效运用骑兵海来拆家。
另外,想要额外携带打包机以及攻城器械的朋友赶紧放弃这种念头吧。
如果蒙古骑兵在突击的时候带上了速度巨慢的攻城器械,那基本上就相当于一只血薄的乌龟。
改进方法:可以用骑兵骚扰敌军外围,打一打兵营这种建筑,吸引敌人兵力来打你的骑兵,然后开始牵着对手满地图转悠。
就在对手兵力尽出追击你的时候,派出一支剑兵+长戟兵+攻城器械的军队开始对敌军发起猛攻。
由于步兵本来拆东西就快,我们也完全不用担心拆不动房子。
选项2:散兵游勇式这种打法的真谛是像人机一样把你的兵力散播到世界各地,然后在打仗的时候集结起来干死对手。
这种打法我们需要很多远程火力。
推荐弓兵+剑士+弩炮的配合,火力很猛而且不贵,5个弓兵,5个剑士以及1个弩炮为一组,分散出若干组,在按照上面所提到的方法训练大量骑兵作为主攻。
使用场景:先是默默的向敌军阵地靠近,收缩包围圈,然后再觉得差不多可以开始攻击了的时候调动骑兵大队向敌军阵地发起冲击,有效打乱敌军阵脚。
《帝国时代2》萨拉森民族特性及基本战术
《帝国时代2》萨拉森民族特性及基本战术萨拉森(骆驼和海军民族)a.市场贸易费用只有5%b.运输船两倍生命值、两倍容量c.战舰攻击速率快20%d.骑射手对建筑攻击力加3特色兵种:阿拉伯奴隶兵(马穆卢克)(骆驼,价格55F85G,升级精锐600F500G,克制其它马上兵种)阿拉伯奴隶兵(生命值:65 攻击力:7 甲:0 盾:3 射程:3)精锐阿拉伯奴隶兵(生命值:80 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:3) 升满级后(生命值:130 攻击力:14 甲:4 盾:4 射程:3)特色科技:狂热行为(750F800G,骆驼、马穆卢克+30生命值)组队奖励:步弓手对建筑攻击力+1其它说明:a.兵营无长戟兵,马厩无重装骑士、游侠,船坞无快速喷火舰,无造船匠科技,无炮塔b.城堡无工兵、间谍/背叛科技,大学无预热射击、建筑学、炮塔科技c.攻城武器场无重型弩炮d.矿场无钻井采石业,磨坊无轮作,市场无行会e.萨拉森重装骆驼兵升满级后生命值:170 攻击力:11 甲:3 盾:4常用打法:a.黑暗时代;黑暗时代就采石,但不是要封快对手,而是要在封建时代卖石头升城。
b.封建时代:与封快毫不相干的民族,但如果是打海战的话出战舰封对手海面则是另外一回事了。
c.城堡时代:超城之后,马上造城堡,同时生骆驼兵以防止对手骑兵的骚扰,战舰攻击速度快20%的优势能够使你全面掌握制海权。
马穆卢克?个人意见是少生或者不生为妙,毕竟城堡时代的马穆卢的性价比确实有些不合算。
另外一种诡异的打法就是类似于阿兹台克的僧侣快攻,因为萨拉森拥有全线僧侣科技,所以对那些同样超城的民族来说僧快是个不错的选择,但相对于阿兹台克而言还是略弱一些。
d.帝王时代:强力轻骑兵、重投、马穆卢克、重装骆驼、重装骑射手、长枪兵构成了帝王时代萨拉森的主力兵种,由于骑射手对建筑物攻击力+3,所以大批廉价的骑射手的出现对对手来说也是个强烈的震撼。
马穆卢克更不必说,升满级后几乎没有天敌。
帝国时代2各国特点简单解析
帝国时代2 各国特点简单解析
帝国时代2是⼀代经典的策略类游戏,很多⽼玩家也是在那个时候开始接触策略类游戏的,游戏中每个国家都有各⾃的特点,所以扬长避短,运⽤战术优势才是这款游戏最⼤的乐趣。
各国特点简单解析
法兰克,西班⽛,条顿,⼤不列颠这⼏个厉害。
西班⽛的炮舰很强,科技也发达。
法兰克骑兵厉害,斧头帮⽕⼒也很强。
条顿的武⼠很厉害。
⼤不列颠长⼸兵,⼸箭兵,和箭塔射程很远。
,骑兵在左右,斧头帮站⼀⼤堆,后⾯放⼏个⼤师。
圣殿实在是厉害。
条顿,⽤武⼠打,⾎厚,攻击⼒也强。
⼤不列颠,⼀⼤堆长⼸配合僧侣打游击,攻坚战也很有优势,毕竟射程远。
西班⽛,⽤炮舰轰。
蒙古也很厉害,骑兵+骑射⼿+投⽯机
匈奴不怎样,科技很菜。
拜占庭没什么优势,除了⾎厚。
苏格兰的那个也不怎样,步兵不怎样。
哥特的近卫兵打⼸箭⼿还可以,不过没什么威胁。
⽇本的那个武⼠⾎太少,也没什么威胁,出动⼀⼤堆送死。
波斯的战象很容易被僧侣给放到。
撒拉逊的马穆鲁克速度挺快,但其他的就不怎样了,偷袭还可以。
⼟⽿其的⽕枪⼿还可以,但没有对骑兵的优势。
维京和朝鲜就不说了。
玛雅和阿兹特克都没有骑兵,很不占优势。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《帝国时代2》西班牙民族特性及基本战术
《帝国时代2》西班牙民族特性及基本战术西班牙(火药和僧侣民族)a.建筑者工作快30%b.铁匠铺升级不需要黄金c.研究弹道学可以加快炮舰开火速度,并且更准确特色兵种:a.西班牙征服者(马上火枪手,价格60F70G,升级精锐1200F600G,强力近战兵种)b.传教士(马上僧侣,价格100G,对慢速近战单位有优势,不能捡圣物)a.西班牙征服者(生命值:55 攻击力:16 甲:2 盾:2 射程:6)精锐西班牙征服者(生命值:70 攻击力:18 甲:2 盾:2 射程:6) 升满级后(生命值:90 攻击力:18 甲:5 盾:6 射程:6)b.传教士(生命值:30 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:7)升满级后(生命值:45 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:10)特色科技:霸权(400F200G,村民具有超强作战能力,生命值:80 攻击力:9 甲:3 盾:3 射程:10)组队奖励:贸易产生黄金+33%其它说明:a.靶场无弩手、劲弩手,无帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵,攻城武器场无重型弩炮和重型投石车b.大学无脚踏起重机和攻城技师科技,矿场无钻井采金业,磨坊无轮作常用打法:a.黑暗时代:建筑速度快30%使西班牙在黑暗时代拥有一点小优势,不过并不明显。
b.封建时代:虽然经济上没有任何优势,但西班牙却居然也可以封快——由于村民建筑速度加快,靶场出兵的速度当然也快得多,同样农民盖塔的速度也大幅增快,这使西班牙特色的封快成为现实。
不过,倘若不是高手的话,最好还是不要选择封快打法,因为西班牙在资源上毕竟和那些老牌黑快、封快国比一点优势也没有。
想城快的话,不如在封建时代后期造两辆贸易马车,+33%的黄金收入令你在城堡初期即拥有强大的经济基础。
c.城堡时代:铁匠铺升级不需要黄金的优势使西班牙可以生产大量的骑士对对手马暴,也可以生产特色兵种征服者对敌人进行远程打击,而省下来的黄金也使西班牙的僧侣快攻成为现实。
d.帝王时代:从城堡开始强大的西班牙到了帝王时代终于强盛到了顶点。
帝国时代中各民族的特点和优势
科技
兵营:无(重装长枪兵)
箭场:无(强弩兵、战矛兵)
马厩:无(游侠)
码头:无(重型火战船)
修道院:无(印刷技术、启示思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:全
攻城武器厂:无(中型投石车、重型投石车)
大学:无(攻城工程师)
采矿仓库:无(采石装置)
伐木场:全
大学:无(建筑学)
采矿仓库:无(采金装置)
伐木场:全
磨坊:全
市场:全
十一、土尔其(攻击性民族)
1、火药系单位生命值+50%,研究火药技术花费-50%
2、采金工人工作快15%
3、化学免费
4、轻骑兵免费升级
特色兵种:土尔其亲兵
团队加分:火药系部队生产速度+20%
修道院:无(救赎思想、赎罪思想)
城堡:全
城镇中心:全
兵工厂:全
攻城武器厂:无(重型投石车、重型冲撞车、重型弩炮、火炮)
大学:无(磨坊水车、火炮塔)
采矿仓库:无(采石装置)
伐木场:全
磨坊:无(轮耕制度)
市场:全
四、法兰克(攻击性民族)
1、城堡花费-25%
磨坊:无(轮耕制度)
市场:全
十二、维京(攻击性民族)
1、战船成本-20%
2、步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%
3、手推车、轮轴技术免费
特色兵种:狂战士、维京大战船
团队加分:码头花费-3枪兵、重装马骑弓兵)
2、步兵攻击建筑+1
3、村民攻击野猪+5
4、帝王时代人口+10
帝国时代2西班牙战略心得
帝国时代2西班牙战略心得1.开局资源的合理利用在游戏一开始,资源的开采和利用非常重要。
西班牙文明的特点之一就是开局拥有一位探险家,所以我会利用探险家来探索地图,并尽早发现地图上的资源点。
采集木材和食物是游戏开局的重点,所以我会确保有足够的村民采集这些资源,并且合理分配他们的工作任务。
2.步兵和骑兵的合理搭配在战斗中,步兵和骑兵是西班牙文明的主要兵种。
步兵的防御力较高,适合用来抵御敌方攻击。
骑兵的移动速度快,适合突袭敌方的资源点和水源。
我会合理搭配步兵和骑兵,根据不同的战斗情况来使用不同的兵种。
3.攻城策略的运用攻城是非常关键的一环,通过攻城可以摧毁敌方的城墙和城堡,打破敌方的防御。
在攻城时,我会优先攻击敌方的建筑物和单位,尽量减少自己的损失。
同时,我会利用炮兵和大炮等远程兵种来进行远程轰炸,削弱敌方城墙和防御力。
4.外交政策的把握外交政策也是西班牙文明的一大特点。
在游戏中,我会和其他文明进行外交交流,签订贸易协议、联盟协议等,以获取更多的资源和支持。
同时,我也会留意其他文明之间的关系,如果有机会,利用其他文明之间的矛盾来分化他们,并在他们内部制造冲突,以削弱他们的实力。
5.科技的升级和发展升级科技是游戏中提升实力的重要途径。
我会优先升级军事科技,以提升自己的战斗力和兵种的能力。
同时,我也会注意经济科技的升级,以增加资源的产出和储存能力。
合理利用科技升级可以为我在游戏中建立强大的经济和军事基础。
总结起来,西班牙文明在帝国时代2游戏中有许多独特的特点和优势。
我会充分利用这些特点和优势,并结合自己的战略思考和游戏经验,来制定战略并应对不同的游戏情况。
通过合理利用资源,合理搭配兵种,运用攻城策略,灵活运用外交政策,以及升级科技,我相信我可以在游戏中取得优秀的成绩。
帝国时代2战役全攻略
帝国时代2战役全攻略帝国时代2(Age of Empires II)是一款备受欢迎的即时战略游戏,通过构建帝国、发展经济和军事力量,玩家将扮演帝国的领导者,与其他玩家或电脑敌人进行战斗。
本文将为您提供帝国时代2战役的全面攻略,帮助您在游戏中取得胜利。
一、基本准备在开始战役之前,有几个基本的准备工作需要完成。
首先,了解游戏中不同文明的特点和优势,选择适合您游戏风格的文明。
每个文明都有独特的单位和科技,掌握它们将有助于您在游戏中取得优势。
其次,熟悉游戏的基本操作和快捷键。
掌握常用的快捷键,可以提高您的操作效率,让您更好地应对战局的变化。
最后,了解每个战役的目标和限制条件。
不同的战役可能有不同的目标,一些战役可能会限制您的资源或人口数量。
熟悉这些信息将有助于您制定更有效的战略。
二、资源管理在帝国时代2中,资源是取得胜利的关键。
以下是一些资源管理的基本原则,可以帮助您在游戏中更好地利用资源。
1. 木材管理:木材是建造建筑和训练单位的重要资源。
在游戏开始时,确保您的村民尽快采集木材,并建造伐木场。
合理安排村民的任务,保持木材的稳定供应。
2. 农田管理:农田可以提供粮食,满足人口的需求。
建立农场,并派遣村民种植作物,确保粮食的稳定增长。
同时,抵御敌人的袭击,保护农田免受破坏。
3. 金矿和石头管理:金矿和石头是建造建筑和升级科技的重要资源。
及时派遣村民采集金矿和石头,并将其储备起来,以备后续使用。
4. 贸易管理:与其他玩家或商人建立贸易关系,可以获得额外的资源。
建立市场,并派遣商人进行交易,同时保护商人免受敌人的袭击。
三、军队建设成功地建立和管理军队是帝国时代2战役中不可或缺的一部分。
以下是一些建设强大军队的技巧。
1. 多元化单位:建造不同类型的单位,可以应对不同的战斗情况。
例如,建造步兵对抗敌军的骑兵,建造骑兵对抗敌军的弓箭手等。
多元化的军队可以提高整体的战斗能力。
2. 升级科技:通过建造大学和研究科技,可以提升您的军队能力。
《帝国时代II》攻略:种族优势篇
在看了技巧篇之后相信大家对于玩征服者应该注意什么有了一定的提高,但是运用各种战术时也要看使用的民族是否适合。有的民族是进攻型,有的民族是防御型。有的民族在封建时代占尽便宜,有的在城堡时代可以独领风骚,有的必须苦苦支撑到帝王时代才能反败为胜。所以,有目的性的选择种族,利用种族的优势去进攻敌人就成了胜利的必然条件。
城堡反击
这里为您介绍适合在城堡时代进攻的种族:
匈奴:匈奴的确是一个很快的民族,因为他不受人口的限制,所以在升封建时代的时候比别的民族能够更准确的平衡升级的时间和农民的数量。但是如果让匈奴在封建时代就进行速攻的话,我觉得比较亏,因为他很多特色加分都是在骑射手上。在城堡时代骑射手的价格便宜25%,帝王时代便宜30%。而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。如果能够迅速升城堡时代,用骑射手去杀敌人的农民,我想对敌人的伤害会更加严重。在防守方面,可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡。在升级封建之后,你就可以派两个人去开采石头,完全能够在升级城堡时代之前造出两三个箭塔来对你的生产基地进行防守。如果你能派八个人去开采石头的话,升级城堡之后两分钟之内就可以有一个大城堡了。出了五六个骑射手之后,看哪个敌人正在和你的盟友进行战斗,一把冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。
帝国必胜
这里为您介绍适合在帝王时代进行大规模作战的种族:
哥特:哥特是我非常喜欢的民族。他适合各种战术,还可以为盟友提供兵营生产速度加快20%的好处。哥特其实是可以打封建快攻的,在封建时代士兵的造价可以便宜10%。出兵速度加快20%。这都是哥特在封建时代的优势。但为什么我要在“帝王时代”才介绍这个种族呢?因为哥特到了帝王时代才真正最大的发挥他的优势。首先是出兵快。哥特本身可以兵营加快20%,到了帝王时代,征兵术加快了33%,灌注术又提高了50%。这就比别的种族出兵快了103%。可以说哥特出兵就象蹦豆一样,三秒钟一个。再加上帝王时代步兵便宜25%,哥特可以说是最具威胁性的民族了。我打过这样一场仗,在帝王时代我派四十个圣剑士和二十个近卫军去攻打一个敌人,正在打得难解难分之际,另一个敌人用三十个左右的圣骑士来抄我的老家。当时我家里只有少量了圣剑士,瞬间被杀了个干净。没办法,我只好敲了钟。同时我命令五个兵营同时出戟兵,两分钟过后,我用哥特神奇般的造兵速度把敌人的骑兵淹没在戟兵的汪洋大海之中。虽然我进攻的部队由于没有指挥,已经被敌人干掉,但我也成功的保住了自己的生产力量。再加上底子厚,几分钟后,我又有一批有生力军可以去进攻敌人了。相对的,敌人可没那么快的出兵速度。在盟友的帮助下,我们很快的以绝对优势的兵力,使敌人带着没能变成士兵的金子一起进了棺材。这说明,有强大的经济力量是件好事,但要是不能及时的变成攻击力量也是白搭。哥特出兵快,使得房屋变成了敌人首要的攻击目标。没了房屋,即使你有钱,造兵的速度快,那也是什么都造不出来的。反过来,敌人把目标都放在房屋上也是件好事,你可以在敌人有可能来的地方造他十来个房屋,让敌人看见了就先打房屋。即使你正在攻打别人时,也有时间造出和来犯敌人相克的兵种去消灭他们。在进攻时,虽然哥特很占便宜,也要看对象。对于善使弓箭的民族可以以近卫军为主。因为近卫军的盾牌是8。如果用二十个近卫军去拆一个大城堡的话,一个兵都可以不死。对付象阿芝台克这样的步兵民族,虽然缺少顶级骑兵和顶级步兵防御,但用四十五食物和十五黄金造的圣剑士一点也不吃亏。对于骑兵民族那就更简单了,用二十六食物和十九木头造的戟兵不停的上吧。虽然不怎么样,可便宜啊,人海战术谁不会用啊。
帝国时代2民族心得
帝国时代2民族心得帝国时代2-民族?得对于民族的优势,评说很多,笔者就从??联线实战浅见的经验来谈?谈。
民族之间有相克,这是?较明显的。
由于帝国2的快抄很不容易,上来除??平悬殊,?般只能骚扰对?。
对于易守难攻的地图(象?森林)强烈建议在封建时代建造城墙。
?旦城墙造完,?般可以安?发展?帝王时代。
本在联机对战特别是陆战时,毫?优势可?。
?本武?建议不要造,因为不是同数量圣剑?的对?,价钱也贵于前者。
中国在发展速度上有优势,可惜后劲不?,在军事上难有较?作为。
中国没有优秀的攻城武器,没有游侠,海战上也不?。
诸葛弩的弱让?叹息不已。
即使是?规模的诸葛弩,也难以抵挡哪怕是敌?轻骑兵的?举?侵。
在对重骑?和游侠中更是不堪?击。
就算同是?兵,也不是同数量劲弩?(射程?诸葛弩多1)的对?。
对于使?中国来说,应该尽快进攻以免贻误战机。
蒙古历史上是很厉害的民族,可惜游戏中未能体现。
蒙古的骑射?价格昂贵,作?却不是很明显。
?蒙古?应该发挥其轻骑兵?长的优势,?漫?遍野的轻骑兵打敌??个措?不及。
轻骑兵在城堡时代就可以?量制造,可以严重削弱敌?的发展速度(前提是:?少要25个种?的农民和4个以上马屋)。
因为轻骑兵只要80个?物,不断进攻可以?解敌?的?量,最后?蒙古骑射?和打包投?机送敌?上西天。
阿拉伯是?个很优秀的民族。
虽然在骑兵??很弱,可是奴?骆驼兵少有对?,是游侠和所有骑兵类天然的克星。
40个奴?骑兵时可以?乎?兵可胜。
即便是法兰西的游侠也根本不是对?。
配合其余弱兵种和打包投?机即可全胜。
只是?较昂贵,?游侠略贵(85g o l d)。
升级却是所有特殊兵种中最便宜的(500g o l d)。
可以说是法兰西、拜占庭的天然克星。
不列颠的长?兵是所有?箭武器中最优秀的,升到顶后11格的射程确实?同?般。
?般初学者使?极佳(因为长?兵?须多少指挥,只要规模?就?)。
不过在对付骑兵时不占优势,尤其是对付法兰西的游侠,拜占庭的甲胄骑?时?较吃?。
《帝国时代2》凯尔特民族特性及基本战术
《帝国时代2》凯尔特民族特性及基本战术凯尔特(步兵民族)a.步兵移动快15%b.伐木快15%c.攻城武器开火快20%d.视野内绵羊无法被转化特色兵种:靛蓝突袭者(快速步兵,价格65F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑)靛蓝突袭者(生命值:65 攻击力:8 甲:0 盾:1 射程:0)精锐靛蓝突袭者(生命值:80 攻击力:13 甲:0 盾:1 射程:0)升满级后(生命值:80 攻击力:17 甲:3 盾:5 射程:0)特色科技:凯尔特狂热(750F450G,攻城武器场中单位+50%生命值)组队奖励:攻城武器场生产速度+20%其它说明:a.靶场无劲弩手、火枪手,无指环、帕提亚战术科技,兵营无护卫技术,马厩无血统科技,无骆驼兵b.船坞无快速喷火舰,无精锐炮舰,无炮塔,攻城武器场无火炮c.修道院无拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、炮塔科技,伐木场无双人锯,磨坊无轮作常用打法:a.黑暗时代:典型的黑快民族,无与伦比的步兵移动速度使它在黑暗时代占尽上风。
如果是打海战的话,凯尔特伐木快的优势可能使其比其它民族更快地出渔船捕鱼,因而也大大加快了食物采集量,对中期乃至后期发展的影响意义深远。
b.封建时代:由于伐木快的影响,双靶场出步弓手的速度当然也要领先于其它民族。
虽然优势并不太明显,却也算得上是封快国之一。
c.城堡时代:攻城武器+长枪,快速的攻击速度配合快速的移动速度,可以击败所有步兵、骑兵以及弓兵的组合。
d.帝王时代:这才是凯尔特的黄金时代。
拥有强大生命值的攻城武器巨快的开火速度可以打垮任何一个民族,而特色兵种精锐靛蓝突袭者真正能够做到从四面八方向对手“突袭”,只要给这个民族充足的木材和黄金,相信没有任何一个民族能够与它抗衡。
总述:弩炮、重投、靛蓝突袭者是凯尔特克敌致胜的三件法宝,再配以专克骑兵的长戟、快速的冠军剑士,真是天下无敌了!实战中应该注意骑兵国家的偷袭,因为凯尔特的骑兵实在是太弱了。
《帝国时代2》中国民族特性及基本战术
《帝国时代2》中国民族特性及基本战术《帝国时代2》中国民族特性及基本战术帝国时代2是一款获得高度评价的即时战略游戏,它在全球有着大量的粉丝和爱好者。
尽管这已经是款多年的老游戏了,但近年,微软也将它进行重制,足见他的影响力。
今天,为了让大家更加了解帝国时代2,店铺给大家介绍一下帝国时代2中国民族特性及基本战术。
中国(弓箭民族)a.开始多3个村民,少50木材,无食物。
b.科技费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%c.城镇中心支持10个人口d.爆破舰+50生命值特色兵种:诸葛弩(步弓手,价格40W35G,升级精锐760F760G,能快速地射出大量箭矢)诸葛弩(生命值:45 攻击力:8 甲:0 盾:0 射程:4)精锐诸葛弩(生命值:50 攻击力:8 甲:0 盾:0 射程:4)升满级后(生命值:50 攻击力:14 甲:3 盾:4 射程:7)特色科技:火箭术(750W750G,诸葛弩攻击+2,弩车攻击+4)组队奖励:农田产量+45其它说明:a.靶场无火枪手,无帕提亚战术科技,马厩无游侠、强力轻骑兵,船坞无快速喷火舰和精锐炮舰b.修道院无异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙科技,大学无脚踏起重机和攻城技师科技c.攻城武器场无火炮和重型投石车d.磨坊无轮作,市场无行会常用打法:a.黑暗时代:宰羊、杀猪、射鹿,用最快的速度升封。
中国多3个人口的优势还是很明显的。
b.封建时代:科技费用的降低以及农田产量的增加都为中国提供了强大的经济动力,所以每个人都觉得称中国为封快大国是当之无愧的。
基本战术仍然是步弓+塔攻。
c.城堡时代:由于研发科技费用便宜,在兵种升级上中国可以说又占据了优势。
低廉的升级费用让中国的马暴简单易行,全面的铁匠铺科技使步、弓系兵种的攻防均获得大大提升。
防御上考虑以长枪为主。
中国的特色兵种诸葛弩几乎不畏惧包括哥特卫队和日本武士在内的任何步兵。
d.帝王时代:科技费用更加低廉,长戟+巨投、冠军海都是相当有威胁的战术,尤其研究火箭术之后,中国的重弩将比其它国家更加具有威慑性。
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《帝国时代2》西班牙民族特性及基本战术
西班牙(火药和僧侣民族)
a.建筑者工作快30%
b.铁匠铺升级不需要黄金
c.研究弹道学可以加快炮舰开火速度,并且更准确
特色兵种:a.西班牙征服者(马上火枪手,价格60F70G,升级精锐1200F600G,强力近战兵种)
b.传教士(马上僧侣,价格100G,对慢速近战单位有优势,不能捡圣物)
a.西班牙征服者(生命值:55 攻击力:16 甲:2 盾:2 射程:
6)
精锐西班牙征服者(生命值:70 攻击力:18 甲:2 盾:2 射程:6)
升满级后(生命值:90 攻击力:18 甲:5 盾:6 射程:6)
b.传教士(生命值:30 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:7)
升满级后(生命值:45 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:10)
特色科技:霸权(400F200G,村民具有超强作战能力,生命值:80 攻击力:9 甲:3 盾:3 射程:10)
组队奖励:贸易产生黄金+33%
其它说明:
a.靶场无弩手、劲弩手,无帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵,攻
城武器场无重型弩炮和重型投石车
b.大学无脚踏起重机和攻城技师科技,矿场无钻井采金业,磨坊无轮作
常用打法:
a.黑暗时代:建筑速度快30%使西班牙在黑暗时代拥有一点小优势,不过并不明显。
b.封建时代:虽然经济上没有任何优势,但西班牙却居然也可以封快由于村民建筑速度加快,靶场出兵的速度当然也快得多,同样农民盖塔的速度也大幅增快,这使西班牙特色的封快成为现实。
不过,倘若不是高手的话,最好还是不要选择封快打法,因为西班牙在资源上毕竟和那些老牌黑快、封快国比一点优势也没有。
想城快的话,不如在封建时代后期造两辆贸易马车,+33%的黄金收入令你在城堡初期即拥有强大的经济基础。
c.城堡时代:铁匠铺升级不需要黄金的优势使西班牙可以生产大量的骑士对对手马暴,也可以生产特色兵种征服者对敌人进行远程打击,而省下来的黄金也使西班牙的僧侣快攻成为现实。
d.帝王时代:从城堡开始强大的西班牙到了帝王时代终于强盛到了顶点。
研究弹道学后的西班牙炮舰成为所有海军系兵种里开火速度最快、射程最远的兵种。
而村民快速建造的能力使炮塔推进战术成为现实。
各民族在帝王时代的主战兵种西班牙全都有戟兵、冠军剑士、游侠、巨投、重型冲撞车(可以载人),
还有不得不提的一点,升级霸权科技之后的村民居然也可以作为一个独立兵种来使用了,80的生命值、12的攻击力以及各3点的甲、盾防,极低廉的造价(50F),尤其研究了工兵科技之后拆掉一座建筑物只在眨眼之间。
总述:西班牙属于初期发展一般,中期逐渐变强,后期超强的民族,西班牙拥有非常全的科技和兵种,在研究科技方面只有拜占廷能与之一较高下。
倘真打起来,西班牙和拜占廷无论在海上还是在陆地上倒真是可以一较高下的民族。
至于特色兵种西班牙征服者,由于天敌较多(长戟、投矛),感觉并不是很实用,不过如果从侧翼偷袭对手老家的话,也可以算作一支奇兵考虑。
推荐组合:长戟+重型冲车+中投;冠军剑士+游侠+中投;升了霸权的村民+中投。