游戏经济系统
网络游戏游戏内经济系统设计与运营策略
网络游戏游戏内经济系统设计与运营策略第一章网络游戏游戏内经济系统概述 (3)1.1 游戏内经济系统定义 (3)1.2 经济系统在游戏中的重要性 (3)1.3 经济系统设计原则 (3)第二章虚拟货币与交易系统 (4)2.1 虚拟货币设计 (4)2.2 货币流通与通货膨胀控制 (4)2.3 交易系统设计 (5)2.4 交易规则与监管 (5)第三章资源分配与获取 (5)3.1 资源种类与分配策略 (5)3.1.1 资源种类概述 (5)3.1.2 资源分配策略 (6)3.2 资源获取途径 (6)3.2.1 任务奖励 (6)3.2.2 怪物掉落 (6)3.2.3 活动参与 (6)3.2.4 商店购买 (6)3.3 资源消耗与产出平衡 (6)3.3.1 资源消耗 (6)3.3.2 资源产出 (7)3.3.3 平衡策略 (7)3.4 资源分配公平性 (7)第四章虚拟物品与道具系统 (7)4.1 虚拟物品分类 (7)4.2 道具系统设计 (8)4.3 物品价值与定价策略 (8)4.4 物品获取与消耗 (9)第五章职业与技能系统 (9)5.1 职业设定与经济关联 (9)5.2 技能系统设计 (10)5.3 职业平衡与经济调控 (10)5.4 技能升级与经济循环 (10)第六章奖励与惩罚机制 (11)6.1 奖励机制设计 (11)6.1.1 设计原则 (11)6.1.2 奖励类型 (11)6.2 惩罚机制设计 (11)6.2.1 设计原则 (11)6.2.2 惩罚类型 (12)6.3 奖惩平衡与经济调控 (12)6.3.2 经济调控 (12)6.4 奖惩机制的实施与效果评估 (12)6.4.1 实施步骤 (12)6.4.2 效果评估 (12)第七章社区经济与互动 (13)7.1 社区经济系统设计 (13)7.2 社区互动与经济循环 (13)7.3 社区经济活动组织 (13)7.4 社区经济平衡与调控 (14)第八章经济数据分析与监控 (14)8.1 数据收集与处理 (14)8.1.1 数据收集 (14)8.1.2 数据处理 (14)8.2 经济指标分析 (15)8.2.1 供需分析 (15)8.2.2 消费分析 (15)8.2.3 货币流通分析 (15)8.3 经济波动预警与应对 (15)8.3.1 经济波动预警 (15)8.3.2 应对措施 (15)8.4 经济系统优化建议 (16)第九章游戏内经济系统运营策略 (16)9.1 经济系统运营目标 (16)9.1.1 保证经济平衡 (16)9.1.2 满足玩家需求 (16)9.1.3 刺激消费与投资 (16)9.2 经济活动策划与实施 (16)9.2.1 策划多样化的经济活动 (16)9.2.2 实施有效的推广策略 (16)9.2.3 优化交易系统 (16)9.3 经济政策调整与优化 (16)9.3.1 货币政策调整 (16)9.3.2 税收政策调整 (17)9.3.3 产业政策调整 (17)9.4 经济系统运营效果评估 (17)9.4.1 数据分析 (17)9.4.2 玩家反馈 (17)9.4.3 经济指标监测 (17)9.4.4 跨平台对比 (17)第十章持续优化与调整 (17)10.1 经济系统版本更新 (17)10.2 玩家反馈与需求分析 (18)10.3 经济系统调整与改进 (18)第一章网络游戏游戏内经济系统概述1.1 游戏内经济系统定义网络游戏内经济系统是指游戏中模拟现实世界经济活动的一系列规则和机制,包括资源的获取、分配、交换、消费等过程。
游戏行业的虚拟货币与游戏经济
游戏行业的虚拟货币与游戏经济随着科技的迅猛发展,游戏行业正变得越来越庞大和复杂。
虚拟现实、增强现实以及其他创新技术的引入,为游戏带来了新的可能性和更真实的体验。
而在这个不断发展的行业中,虚拟货币和游戏经济起着重要的作用。
本文将深入探讨游戏行业中虚拟货币的意义以及游戏经济的相关问题。
一、虚拟货币的定义和功能虚拟货币是指在游戏世界中使用的一种特定货币形式,它与现实世界中的货币有所区别。
虚拟货币不能在现实世界进行交易,它是游戏内部的经济工具。
虚拟货币在游戏中具有多种功能。
首先,它可以作为购买游戏内物品或服务的一种支付方式。
例如,在一些游戏中,玩家可以使用虚拟货币来购买服装、武器、装备等物品,以提升自己的游戏体验。
其次,虚拟货币也可以用于交易和出售游戏物品。
一些游戏允许玩家之间进行交易,他们可以用虚拟货币购买或卖出自己的物品,形成了一个独特的游戏经济系统。
最后,虚拟货币还可以用于参与游戏内的活动和竞赛,以获取更多的游戏奖励。
二、虚拟货币的影响与意义虚拟货币对游戏行业具有重要的影响和意义。
首先,虚拟货币为游戏行业带来了巨大的商业机会。
通过销售虚拟货币,游戏开发商可以获得额外的收入来源,从而维持并改进游戏的运营。
其次,虚拟货币的存在推动了游戏内物品服务市场的繁荣发展。
玩家可以通过购买虚拟货币来获取更多游戏内物品,从而提高游戏的可玩性和竞争性。
此外,虚拟货币的引入还可以激发玩家的投资和经济思维,促进游戏内部经济的稳定增长。
然而,虚拟货币也存在一些潜在的问题。
首先,一些游戏会采用“付费玩法”,即玩家必须购买虚拟货币才能获得更好的游戏体验,这可能导致一些玩家花费过多的时间和金钱在游戏中。
其次,虚拟货币的市场波动和存在虚假交易等问题也可能损害游戏的公平性和玩家间的信任关系。
因此,游戏开发商和相关监管机构需要采取措施来规范虚拟货币的使用,保障玩家的权益。
三、游戏经济的发展和挑战游戏经济是指游戏内部的经济系统,它与现实世界的经济存在一定的相似之处。
在线游戏的虚拟货币与经济系统
在线游戏的虚拟货币与经济系统在当今数字化时代,在线游戏已经成为了人们日常娱乐生活的重要组成部分。
与此同时,游戏中的虚拟货币和经济系统也逐渐得到了广泛关注。
本文将探讨在线游戏中的虚拟货币与经济系统,分析其特点、发展趋势以及对玩家和游戏产业的影响。
一、虚拟货币的定义与特点虚拟货币是指在在线游戏中用作交易媒介的一种数字货币。
与传统货币不同的是,虚拟货币只在游戏内部流通,无法作为法定货币在现实生活中使用。
虚拟货币的特点主要包括以下几个方面:1. 独立性:虚拟货币的价值完全由游戏内部规则和玩家需求决定,与现实世界的经济状况无关。
2. 可兑换性:虚拟货币通常可以通过购买或游戏内任务获得,也可以通过与其他玩家进行交易而兑换为游戏内的物品或服务。
3. 有限性:大多数游戏中的虚拟货币总量是有限的,这种稀缺性使得虚拟货币在游戏内具有一定的价值。
4. 游戏内功能:虚拟货币通常可以用于购买游戏内的道具、装备、技能等,帮助玩家更好地游戏。
二、在线游戏经济系统的构建与运作在线游戏经济系统是通过对虚拟货币的管理和流通机制来实现的。
一般而言,游戏开发商会设定一套自己的经济规则,包括虚拟货币的发行与回收、物品的定价和交易等。
这一经济系统的构建旨在创造一个相对稳定和公平的游戏环境。
1. 虚拟货币的发行与回收:游戏开发商可以通过设定游戏内任务、活动或虚拟货币商城等方式发行虚拟货币。
同时,为了维持游戏内经济的平衡,他们也会设定虚拟货币的回收机制,比如对过期虚拟货币进行清理。
2. 玩家间的交易:虚拟货币通常可以在游戏内进行玩家间的交易。
游戏内的市场或交易所可以方便玩家之间购买、售卖物品或服务。
这种交易方式为玩家提供了更多选择,也促进了游戏内经济的活跃。
3. 物品定价与经济平衡:游戏开发商需要仔细设定物品的价格,以维持游戏内经济的平衡。
如果价格过高,玩家可能难以购买所需物品;而价格过低则可能导致通货膨胀,破坏游戏内的平衡。
三、虚拟货币对玩家的影响虚拟货币在在线游戏中对玩家产生了多方面的影响。
打金游戏开发秘籍如何设计一个成功的经济系统
打金游戏开发秘籍如何设计一个成功的经济系统打金游戏开发秘籍:如何设计一个成功的经济系统在当今的游戏市场中,打金游戏如雨后春笋般涌现,吸引了大量的玩家。
一个成功的打金游戏不仅需要拥有吸引人的玩法和游戏世界,还需要一个稳定而富有挑战性的经济系统。
本文将探讨如何设计一个成功的经济系统,并提供一些实用的秘籍。
一、定义游戏内货币在设计一个成功的经济系统之前,首先需要定义游戏内的货币。
这个货币应该在游戏世界中具有一定的价值,玩家可以通过完成任务、挑战、交易等多种方式获取。
此外,货币的供需关系也需要被合理地控制,以保持整体经济的平衡。
二、设定货币的用途货币在游戏中的用途应该丰富多样,能够激励玩家积极参与经济活动。
例如,玩家可以用货币购买游戏内的装备、道具、技能等,也可以用货币进行交易,甚至可以用货币建立自己的商业帝国。
通过设定丰富的货币用途,可以给玩家提供更多的选择和挑战,增加游戏的可玩性。
三、控制货币产出和消耗一个成功的经济系统需要精确控制货币的产出和消耗。
货币的产出应该合理与玩家的付出和努力成正比,以激励玩家积极参与游戏。
同时,货币的消耗也应该设计得合理,不仅可以满足玩家的需求,还要迫使玩家思考如何更好地管理和利用自己的财富。
四、引入稀缺资源与需求为了增加经济系统的深度和挑战性,可以引入稀缺资源与需求。
这些稀缺资源可以通过特殊的任务或事件获得,玩家可以将其用于制造珍贵的物品或者进行高利润的交易。
通过引入稀缺资源与需求,可以刺激玩家之间的竞争,增加游戏的乐趣和挑战。
五、建立公平和可持续的经济系统一个成功的经济系统应该建立在公平和可持续的基础之上。
在设计经济机制时,要避免出现过多的差距和不平等。
比如,游戏内的高级装备或珍稀物品应该可以通过玩家的努力和智慧获得,而不是通过付费获得。
此外,经济系统应该能够自我调节并保持可持续发展,避免通货膨胀和经济崩溃的风险。
六、审慎监控和调整经济系统在游戏运营过程中,经济系统的监控和调整是不可或缺的。
游戏打金攻略如何在游戏中赚取巨额财富
游戏打金攻略如何在游戏中赚取巨额财富游戏的流行已成为现代社会的一部分,许多人喜欢花费大量时间在游戏中,而且,一些聪明的玩家甚至学会了如何在游戏中赚取巨额的财富。
这就是我们今天要讨论的话题——游戏打金攻略。
一、选择合适的游戏在追求巨额财富的过程中,选择合适的游戏是至关重要的。
首先,你需要选择一个你真正喜欢并且擅长的游戏。
这样你就能更专注地学习和了解游戏的规则,并且在游戏中展现你的技能。
其次,选择那些有着经济体系的游戏。
这些游戏通常有着货币、物品、交易等元素,这意味着你可以通过买卖物品或者交易来赚取游戏中的虚拟财富。
二、深入了解游戏经济系统要在游戏中赚取巨额财富,你需要深入了解游戏的经济系统。
这包括货币的产生和流通方式,物品的稀缺性以及市场价格的波动。
了解这些信息可以帮助你做出正确的投资决策,并从中获取利润。
你可以通过研究游戏内的交易记录、观察其他玩家的行为以及参与一些经济活动来获得这些信息。
三、经营自己的虚拟商业一种赚取巨额财富的方法是经营自己的虚拟商业。
你可以通过收购稀缺物品,然后以高价卖出来获取利润。
此外,你还可以生产一些在游戏中极具价值的物品,然后将其出售给其他玩家。
通过建立自己的市场渠道和品牌形象,你可以吸引更多的玩家来购买你的产品,进而获取巨额财富。
四、参与游戏内的金融活动在一些大型多人在线角色扮演游戏中,你可以尝试参与游戏内的金融活动,如投资、贷款等。
这可以类比现实生活中的金融行为,在游戏中赚取巨额财富。
你可以通过仔细研究市场趋势和投资机会来进行投资,从而实现长期的财富增长。
五、加入游戏内的财富联盟一些游戏内存在着一些财富联盟,玩家们可以通过加入这些联盟来共同赚取财富。
这些联盟通常由一群有着共同目标的玩家组成,他们共同合作,分工合作,通过交易、战斗等方式来获取财富。
通过加入这些联盟,你可以与其他有经验的玩家交流,学习他们的经验和技巧,进而获得更多的财富。
六、合理规划时间和资源游戏打金不仅需要技巧和策略,还需要合理规划时间和资源。
网络游戏中的虚拟经济系统建模及运营经验总结
网络游戏中的虚拟经济系统建模及运营经验总结近年来,网络游戏市场蓬勃发展,成为许多年轻人娱乐消遣的重要方式。
虚拟经济系统作为网络游戏中的重要组成部分,不仅给玩家提供了沉浸式的游戏体验,同时也为游戏运营商带来了可观的利润。
本文将探讨虚拟经济系统的建模及运营经验,并总结出一些有效的运营策略。
一、虚拟经济系统的建模1. 经济模型设计虚拟经济系统的设计需要建立一个合理的经济模型,包括货币体系、物品市场、交易规则等。
货币的数量和价值需要根据游戏的规模和玩家的需求进行平衡,应该避免货币过度膨胀或过于稀缺,以保持经济系统的稳定。
2. 物品供给与需求在虚拟经济系统中,物品的供需关系对于玩家的游戏体验至关重要。
运营商需要根据玩家的需求和游戏进程,适时调整物品的发放和掉落概率,以维持物品市场的平衡。
同时,通过游戏内任务和活动等方式刺激玩家对特定物品的需求,从而促进交易的发生。
3. 交易机制设计网络游戏中的虚拟经济系统离不开玩家之间的交易,因此一个良好的交易机制设计至关重要。
可以引入拍卖行、交易所等方式,为玩家提供安全便捷的交易平台。
同时,限制玩家之间交易的频率和数量,以防止不良玩家恶意炒作和控制市场价格。
二、虚拟经济系统的运营经验1. 维持虚拟经济的平衡运营商需要时刻关注虚拟经济的平衡情况,合理调整货币的产出和消耗方式,避免通货膨胀和货币贬值。
同时,对于游戏中的稀有物品或高级装备,应该通过稀有掉落或特定活动来限制玩家的获取,从而保持物品的稀缺性和价值。
2. 管理游戏中的金融风险虚拟经济系统中存在一定的金融风险,例如通过外挂程序非法获取游戏货币或物品,从而破坏经济的平衡。
运营商需要加强对于外挂程序的监测和打击力度,确保游戏的公平性和经济的稳定。
3. 创造良好的交易环境一个良好的交易环境对于促进虚拟经济的发展至关重要。
运营商可以设置交易手续费或税收,引导玩家合理交易和使用虚拟货币。
同时,对于非法交易行为,应该采取相应的惩罚措施,维护交易市场的秩序和公平性。
探索游戏中的经济学原理
探索游戏中的经济学原理近年来,随着电子游戏产业的快速发展,游戏不再仅仅是娱乐的媒介,也成为了一个充满经济学原理的复杂世界。
游戏中的经济体系和交易行为呈现出独特的规律和趋势,让我们可以借此探索和理解经济学的一些基本原理。
一、供需关系:货币与物品的交换在许多游戏中,货币往往是玩家获取物品和服务的核心手段。
游戏中的市场和交易系统展示了供需关系的基本原理。
当某个物品供不应求时,其价格往往会上涨;反之,如果某个物品供过于求,则价格会下降。
例如,在一个魔幻题材的游戏中,玩家可以通过打怪掉落或任务奖励获得装备和材料,这些物品能够提升玩家的实力。
然而,某些稀有的装备或材料会因为数量稀缺而价格居高不下,而普通物品的价格则相对较低。
二、机会成本:时间和资源的权衡在游戏中,玩家需要合理地分配自己的时间和资源,以达到最高的效益。
这就涉及到经济学中的机会成本概念,即为了选择某种行动,需要放弃其他可能的选择。
例如,在一个模拟经营游戏中,玩家需要决定是扩展生产线还是提升员工技能。
扩展生产线可以增加产能,提高利润,但需要投入大量的资金和时间;而提升员工技能能够增加工人的效率,但同样需要资源和时间的投入。
玩家需要根据目前的局势和预测未来的趋势,权衡利弊,做出最优决策。
三、稀缺性和价值评估在游戏中,经济学中的稀缺性原理也得到了充分展现。
某些特定的物品或技能往往因为稀缺而具备更高的价值。
玩家在游戏中需要对这些物品或技能进行准确评估,并作出相应的投入和交换。
例如,在一个沙盒建造游戏中,玩家可以通过收集和交易资源来建造房屋和设施。
某些特殊的建筑材料因为稀少而被玩家视为宝贵资源,可以用来打造独一无二的建筑。
玩家需要准确评估这些资源的价值,选择合适的时机进行交易或使用。
四、风险管理:投资与回报在许多游戏的经济系统中,玩家也需要进行风险管理,以最大限度地获取利益。
投入与回报之间的关系在游戏中同样存在。
例如,在一个经营模拟游戏中,玩家可以通过投资扩大生产规模,以期望获得更多的利润。
游戏中的虚拟货币与经济系统研究
经济系统的构成要素
要素3:市场
类型:线上市场、线下 市场。
01
02
03
定义:市场是游戏中玩 家之间进行交易的平台 。
04
作用:使玩家能够交换 物品、货币,满足交易 需求。
经济系统的特点
特点1:动态性
描述:游戏中的经济系统是动态的,随着游戏的进程和玩 家行为的变化而变化。
原因:玩家通过完成任务、击败敌人或购买等方式获得物 品和货币,这些变化会影响市场的供求关系。
跨游戏经济系统
未来的游戏将更加注重跨游戏的虚拟经济系统建设,让玩家可以在不同的游戏中使用相同的虚拟货币 和经济系统。
THANKS
感谢观看
虚拟货币与经济系 统的关系
勾玉作为阴阳师中的主要虚拟 货币,具有较高的流通性和稳 定性,可以用于购买各种游戏 内的物品和装备。结界卡和奉 为达摩则主要用于购买一些高 级别的物品和装备。
06 游戏中的虚拟货 币与经济系统的 未来发展
虚拟货币的创新与发展
区块链技术驱动的虚拟货币
随着区块链技术的发展,游戏中的虚拟货币将更加依赖于 区块链技术,实现去中心化、安全性更高、交易效率更快 的特点。
虚拟货币可用于玩家之间的交 易,如拍卖行、交易平台等。
增加游戏趣味性
虚拟货币的存在增加了游戏的 挑战性和趣味性,鼓励玩家追
求更好的游戏体验。
02 游戏中的经济系 统
经济系统的定义
定义
游戏中的经济系统是指游戏世界 中各种资源、物品、货币等在玩 家与游戏环境之间的交互作用及 其相互关系。
目的
经济系统的存在是为了促进游戏 中的角色成长、任务完成以及社 交互动等。
经济系统的构成要素
要素1:货币 定义:货币是游戏中用于交换物品、服务或资源的媒介。
游戏系统设计
游戏系统设计游戏系统设计是指在开发游戏过程中,设计师根据游戏的需求和目标,规划和构建游戏的各个组成部分和功能。
这涵盖了游戏的玩法机制、游戏内经济系统、角色进展系统、任务系统、社交互动等方面。
下面将分段回答你的问题。
1. 游戏玩法机制玩法机制是游戏的核心,它决定了玩家在游戏中的基本操作和互动方式。
玩法机制可以分为战斗系统、探索系统、解谜系统等。
战斗系统是指玩家与游戏世界中的敌对势力进行战斗,并通过技能、装备等提升自己的战斗力。
探索系统则是让玩家在游戏世界中探索新的地点、发现隐藏的宝藏或任务等。
解谜系统是在游戏中设置各种谜题和难题,玩家需要运用逻辑思维和探索能力解开这些谜题。
2. 游戏内经济系统游戏内经济系统是指游戏中的货币系统和物品交易系统。
货币系统是游戏中的虚拟货币,玩家可以通过完成任务、战斗、出售物品等获取货币。
货币可以用于购买装备、道具、技能等。
物品交易系统则是允许玩家之间进行物品的交易,玩家可以通过交易获取其他玩家或NPC所拥有的物品。
3. 角色进展系统角色进展系统是指玩家在游戏中角色的成长和发展。
通常游戏中的角色可以通过获取经验值来提升等级,并获得新的技能和能力。
角色进展系统还包括装备系统,玩家可以通过获得更好的装备来提升角色的战斗力。
同时,角色进展系统也可以包括角色的外观定制,玩家可以通过购买服装、配饰等来改变角色的外观。
4. 任务系统任务系统是游戏中引导玩家进行特定活动的机制。
游戏中的任务可以分为主线任务和支线任务。
主线任务是推动游戏剧情发展的任务,通常与游戏的主要故事情节相关。
支线任务则是额外的任务,玩家可以选择接取,完成支线任务可以获得经验值、装备和其他奖励。
5. 社交互动社交互动是指游戏中玩家之间的交流和互动方式。
游戏可以提供聊天系统,让玩家可以通过文本、语音或表情进行实时交流。
此外,游戏还可以提供社交功能,如好友系统、公会系统等,让玩家可以结识新朋友、组建团队或公会,共同完成游戏中的任务和挑战。
游戏中的经济学(精品资料)PPT
二、游戏经济系统的均衡
装备,人物角色,飞 二、现实的经济贸易:你上网需要交网费;
一、网络游戏的经济体系 要求得这种平衡,货币的总产出量在减去其消耗量之后的局部应该对应于物品总的增加量,这里说的物品总的增加量不是指物品总数
对于游资开发商
• 满足人们对休闲娱乐 的需求;
• 利用网路资源来发出 各种网路游戏;
• 实现自己盈利盈利的 目的。
对于游戏者
• 作为消费者的角色; • 玩游戏满足自己娱乐
的目的; • 拿自己的金钱和时间
作为交换的筹码。
一、网络游戏的经济体系
• 一般等价物:说到一 般等价物,大家一定 会想到游戏中的虚拟 货币〔如QQ币,CF 点,飞车中的点券, 消费券等等〕,目前 几乎所有的游戏都设 置了货币的概念,在 游戏中收集金币、点 券。虚拟货币成了游 戏中的一般等价物, 用来购置交换各种道 具装备。
2、货币供给平衡
• 游戏世界中货币供求 关系平衡就是指货币 总供给与总需求之间 的平衡。要求得这种 平衡,货币的总产出 量在减去其消耗量之 后的局部应该对应于 物品总的增加量,这 里说的物品总的增加 量不是指物品总数增 加而是指其总价值的 增加。
三、游戏中的现实经济
• 一、时机本钱:时机 本钱是指为了得到某 种东西所放弃的另一 种价值最高的东西。 例如,你的一个小时 即可以用来玩游戏, 又可以去做促销员赚 20元,也可以做家教 赚50元。问你游戏一 小时的时机本钱?
• 二、现实的经济贸易: 现代经济学家认为,经济学乃是探讨人类社会如何经济地利用自然、社会资源以及到达某种目标或满足某种欲望的科学。
游戏中的经济系统如何策划
游戏中的经济系统如何策划关键信息项:1、游戏货币种类及获取方式名称:____________________获取途径:____________________2、经济系统平衡机制通货膨胀控制:____________________资源产出与消耗平衡:____________________3、交易系统规则玩家间交易限制:____________________交易手续费设定:____________________4、道具定价策略稀有道具价格:____________________普通道具价格:____________________5、经济系统奖励机制成就奖励:____________________活动奖励:____________________11 游戏货币体系111 设立多种游戏货币,如金币、钻石、点券等。
每种货币具有特定的用途和获取方式。
112 金币可通过完成游戏任务、打怪、参与日常活动等方式获取,主要用于购买普通道具和基础装备。
113 钻石可通过充值、达成特定成就或参与高难度副本获得,用于购买珍贵道具和高级装备。
114 点券通过充值获取,可用于购买特殊外观、限定道具等。
12 经济系统平衡机制121 严格控制通货膨胀,设置货币产出与回收的合理比例。
定期监测游戏内经济数据,根据货币流通量调整获取和消耗的难度。
122 确保资源产出与消耗平衡,对各类资源的生成和消耗进行精确计算和调控。
例如,某种高级材料的产出应与制作对应高级装备所需的消耗相匹配。
123 建立经济预警机制,当经济指标出现异常波动时,及时采取措施进行干预,如调整怪物掉落物品的概率、任务奖励的货币数量等。
13 交易系统规则131 设定玩家间交易的限制条件,如交易物品的等级、品质、交易次数等。
132 明确交易手续费的计算方式,根据交易物品的价值收取一定比例的手续费,以避免过度频繁的交易对经济系统造成冲击。
133 建立交易监管机制,对可疑交易进行审查和处理,防止欺诈和非法交易行为。
游戏经济系统原理模型
网络游戏经济系统原理及模型的平衡网络游戏中,经济系统有4个基本的概念:生产,积累,交换,和消费。
1.生产:生产要素主要有两种:劳动和劳动工具。
我们可以认为,凡是为了一定的目的而存在的活动(如练级、杀怪、生产、采集等),都是劳动;而劳动工具,则是劳动过程中,玩家所具备劳动的能力(如玩家等级、装备、技能、魔法等)。
平均劳动时间(指的是大多数人进行劳动的时间)决定了生产的价值,劳动工具决定了个别生产的效率。
2.积累:积累主要是劳动工具的积累,可以分为生产力和生产资料。
生产力是指玩家不可移动的并且随着时间推移逐渐提高各种属性与能力,例如:等级、技能、魔法、甚至天赋等。
生产资料在这里指玩家可移动的各种物品,比如:装备、材料、道具等。
在游戏中,生产力的积累将会伴随玩家角色一生,而生产资料的积累则是根据玩家生产力的积累而变化的。
3.交换:在大型mmorpg中,最大特点就是玩家的互动,所以交换就成为了人文互动的关键因素,而通常只有生产资料才能在游戏中进行正常的交易。
而价值又分为使用价值与交换价值,使用价值是指生产资料对生产力的帮助能力,而交换价值是指玩家在交换时等价货币正常表现的价格。
使用价值是由生产资料的能力(如物品装备的附加属性)来决定,不会通过交换而改变。
交换价值主要是由一类生产资料的产生频率而决定,如果在游戏中有一个很不错的装备,但是玩家可以轻易的得到,且持有率很高,那么这个装备在交换中并没有什么交换价值。
货币则在交换中起到等价交换的作用,在对游戏货币数量控制的较好的情况下,玩家拥有货币的多少,一般可以决定玩家拥有多少价值,购买力有多强。
4.消费:消费是网络游戏经济系统里最重要的部分,决定了生产数量和生产资料的交换频率。
消费可以划分为两种,一种是生产消费,包括购买生产资料,和生产力自身的消耗,他是可循环的,最终还是会转化为生产;另一种是自然消费,比如魔兽世界中玩家购买烟花,礼服等等,消费的目的不是为了转化生产,而是只单纯的享受或者是消遣。
网络游戏经济系统思考 网游里的通货膨胀分析
2.虽然高级游戏币与普通游戏币的使用功能不尽相同,但它们均流通于游戏内,且两者可以互相兑换,这种形式的最主要优点就是:将以前玩家之间“点卡”与游戏币的线下交易移植到线上、游戏内,且由运营商统一监管,这在主观上极大地促进了游戏内的市场活跃度,又避免了以往线下交易的种种欺诈行为,客观上保障了玩家利益。
1. 网游经济三角模型 (注:这是针对道具收费的免费网络游戏经济模型。)
为了便于说明,我把我所理解的网络游戏经济抽象为一个三角模型,建立这个模型的目的是将我的想法与理解直观得呈现给读者,当然这只是我个人的观点,你可以认同,也可以反对,毕竟,这是一个仁者见仁、智者见智的工作,我们所做的是通过切磋以尽量减少分歧,达成一些基本的共识。
对于一些成型的网游经济调控手段,我在《征途》中总结出的两条如下:
1)发工资的形式,发工资是指直接发放绑定的高级游戏币给玩家,绑定的高级游戏币不能进入流通领域,只能由获得工资的玩家消费;同样,由绑定的高级游戏币购买的高级道具也不具备流通特性,虽然绑定道具的不能完全取代非绑定高级道具对经济系统的调节作用,但是扩大高级道具的使用率,既防止了通货指数的增大,割断了个别玩家的恶意打钱行为,又提高了众多普通玩家的满意度,可谓一箭三雕之举。
其次,系统所谓的回收游戏币其实是基于现实货币理论产生的过于理想化的认识,当发生严重的“通货膨胀”时,大量增设用于回收游戏币的项目,其直接效果仅是减少了玩家钱袋的厚度,但对缓解物价的影响不是直接的,因为长期积累形成的物价心理暗示,以及“失去的游戏币可以挣回来的”心理使影响变得微乎其微,这时候如果针对发生问题的道具下手,效果则是非常理想的。
●玩家心理暗示的影响贯穿于整个游戏生命
●玩家积累游戏币的偏好源于消费应急心理
●游戏币产出与系统回收理论是不正确的
在线游戏的拟货币经济系统设计与实现
在线游戏的拟货币经济系统设计与实现随着网络科技的不断发展,网络游戏已经成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
在线游戏中的经济系统设计,尤其是拟货币经济系统的设计与实现,对于游戏的可玩性和长久性具有重要影响。
本文将探讨在线游戏中拟货币经济系统的设计原则、实现方法以及其对游戏生态的影响。
一、拟货币经济系统设计原则在设计拟货币经济系统时,需要考虑以下原则,以确保游戏的平衡性和可持续性。
1.1 供需平衡原则拟货币的价值是由供需关系决定的,因此在设计经济系统时需要确保供需平衡。
过于丰富的货币流通将导致通货膨胀,货币贬值,降低游戏的挑战性。
相反,货币稀缺将导致经济停滞,使得游戏进程过于困难。
因此,需要合理调整游戏中的产出和消耗机制,以实现供需平衡。
1.2 市场自由原则建立一个自由市场对于拟货币经济系统的繁荣至关重要。
玩家可以自由交易物品和货币,从而形成玩家间的经济循环。
在这个自由市场中,玩家可以通过交易来满足自己的需求,并且可以通过投资和交易获得更多的财富。
因此,在设计经济系统时,需要提供一个公平、安全和便捷的交易平台,以促进玩家间的交流和交易。
1.3 奖励与成就感原则在拟货币经济系统中,合理的奖励机制可以激励玩家的参与和努力。
通过设立各种挑战、任务和成就,玩家可以获得额外的游戏货币或珍贵物品作为奖励。
这不仅增加了游戏的乐趣和兴趣,还提高了玩家的成就感和归属感。
因此,在设计经济系统时,需要考虑到奖励与成就感的平衡,以激发玩家的积极性。
二、拟货币经济系统的实现方法为了实现一个稳定、可持续的拟货币经济系统,游戏开发者可以采取以下方法。
2.1 游戏货币的设定首先,需要确定游戏中的货币单位和名称,并设定其初始价值。
货币可以是金币、钻石、积分等形式,但需要确保货币的供应量可控制和调整。
另外,需要设定货币的获取途径,例如通过完成任务、打怪掉落、交易等方式来获得货币。
2.2 商品和交易系统其次,需要设计合理的商品和交易系统。
网络游戏经济系统分析
网络游戏经济系统分析游戏积累:网络游戏的经济系统是建立在一个虚拟社会中的经济系统。
如同一个正常的社会中的,其拥有多种的投入&产出价值体系。
在网络游戏中,同样拥有投入、产出的价值体系。
主要价值体系如下。
一、能力养成:一个MMORPG游戏,玩家主要积累的价值,就是自己角色的能力。
能力通常包括属性点、武器应用能力、战斗技能能力、魔法能力、工作技能能力等永久属性。
而这些能力通常是以等级来进行标志,某些特立独行的网游会淡化等级所集中的能力,将能力用其他方式来体现(升职、熟练度、技能点分配)。
二、物品积累:在游戏进行过程中,玩家通常会获得大量的游戏内物品。
物品包括普通装备、高级装备、能力积累消耗品、装备积累消耗品、日常消耗品、装饰品、物品原料等。
三、金钱积累:在游戏进行过程中,玩家获得的剩余物品,需要经过与系统交换、与玩家交换,转化为金钱,以用做购买自身所需装备、所需消耗品、装饰品等的需求。
而在一些提倡点卡交易的网游中(如《梦幻西游》),则将RMB以游戏点卡为媒介,刺激游戏经济系统的产生。
四、个人地域:某些游戏中,会以永久或半永久(维护费)的私人地图、帮派地图作为玩家的私人地域长期存在。
一般获得的代价是金钱、或者特定任务等。
游戏经济系统模式:在网络游戏中,因为相对单机游戏而言游戏时间时间被拉长数倍。
并且牵涉到多人在游戏交互的特性。
通常能力的积累是与玩家的在线时间(在线操作)相等价的。
著名的“时间=能力”公式即是指此。
而以上的能力积累,也需要遵循这个定律。
在不同的游戏设计中,会根据自己游戏的特性,对其进行一定的细微调整。
以下为几种有特色的游戏经济系统。
一、金钱与养成合并:主要游戏特征就是,金钱的提升与角色能力的提升相伴随,两者同时进行的。
主要代表游戏为《传奇》、《奇迹》。
其优点在于游戏内价值观统一,玩家理解很简单。
但与其简单性所伴随的缺点就是游戏深度严重不足。
不能保证多样化的游戏乐趣。
二、金钱与养成剥离:主要游戏特征就是获得金钱的时候,不能同时提升自己的其他能力。
游戏打金攻略如何在游戏中赚取大量金钱
游戏打金攻略如何在游戏中赚取大量金钱游戏打金攻略:如何在游戏中赚取大量金钱在游戏中,金钱通常是一种重要的资源,它可以帮助玩家购买游戏中的各种道具、装备、技能等。
然而,要赚取大量的金钱并不容易。
本文将为你分享一些游戏打金攻略,以帮助你在游戏中获得更多的财富。
1. 深入了解游戏经济体系在开始打金之前,首先要了解游戏的经济体系。
了解游戏中的金钱流动规律、市场行情、物品价值等情况,这样可以为你的打金之路提供一个良好的基础。
你可以通过查阅游戏资料、论坛、社区等途径来获取这些信息。
2. 投资与交易投资是一个常见的方式来赚取金钱。
在游戏中,你可以购买低价的物品,然后等待价格上涨后再卖出。
此外,你还可以关注游戏中的交易市场,寻找到适宜的时机进行买卖。
在交易过程中要注意市场波动,选择合适的时机进行买入和卖出。
3. 锻造与制作在许多游戏中,玩家可以通过锻造或者制作物品来赚取金钱。
你可以通过收集材料或资源,加工制作出有价值的物品,然后出售给其他玩家。
在进行制作或者锻造时,你需要关注物品的需求和市场价格,根据市场需求来决定制作什么物品。
4. 打怪与任务在大多数游戏中,通关任务或者打败怪物可以获得一定的金钱奖励。
因此,通过完成任务或者打怪可以积累一定的金钱。
你可以选择一些高价值的任务或者刷一些高级的怪物来获得更多的金钱奖励。
5. 经商与贸易游戏中还存在着一个经商与贸易系统。
你可以选择成为一名商人,通过购买低价的物品然后运送到其他地方进行高价出售。
这个过程中需要注意货物的选择、运输成本、市场需求等因素。
6. 参与活动与竞赛不少游戏会不定期地推出一些活动或者竞赛,玩家可以通过参与这些活动或者竞赛来获得大量的金钱奖励。
你可以积极参与这些活动并尽力争取好的成绩,从而获取更多的金钱。
7. 建立经济团队在一些团队合作型的游戏中,玩家可以组建一个经济团队来赚取金钱。
每个人可以扮演不同的角色,例如一个人负责采集资源,一个人负责制作物品,一个人负责销售等。
小议网络游戏的经济体系
认 识, 多玩家并不能掌握其 中的基本概念 和发展规律 。为 了能够使 生产 与回收的比例始终 能够控制在 很 完美 的黄金分 割点上,很 多网络游戏 的设计者都 采用 了各种方 法来进行 控制—— 事实上并没有 多少 网 络游戏在设计 中可 以接近完美地实现这一点。现在 的玩家喜欢玩 网络游戏 , 主要 的原 因还是在于 网络游
一
如 果 说到 一般 等 价 物 , 多玩 家 的第 一 反应 就 是 很
游戏 的生产物。 这些生产物的出现、 流通和使用消耗 , 构成 了网络 游戏 经济 体 系 的雏形 。 而对 于这 些生 产 然 物 的所 有权 问题 ,事 实上 始 终没 有 一个 准 确 的归 属 。 绝大 多 数 的 网络游 戏 在玩 家 填 写注 册 资料 的时候 , 都 在 电子 协 议 中标 明玩 家 对 游 戏 中的 虚 拟人 物 和 虚拟 物 品都只是 拥有使 用权 , 并没有真正 的拥有权 , 甚至 也 有 一部 分 网络 游 戏 的运 营厂 商 规定 , 玩家 不 能通 过 游戏 中的虚 拟物 品来 进 行现 金交 易 。 于网络 游戏 生 对 产 物 的具 体 作 用 , 们 可 以这样 简单 的 理解 , 就 是 我 那 它 只能作 用在 网络游 戏这 个特 定 的环戏 中 的虚拟 货 币 。 的确 , 目前 几 乎所 有 的 网络游 戏
都设定 了货币的概念 , 开常见的 MM R G 即使是 排 OP, 不管 是真 实 世 界 ,还 是 网络 游 戏 的虚 拟社 会 , 如 像《 泡泡堂》 此类的休 闲对 战游戏 , 都需要在游戏 中收 果 不 能保 证 相 对 的经济 平 衡 , 么很 容 易 因为 各 种原 那 集金 钱来 购 买道 具 。在绝 大 多数 的情 况 下 , 拟 货 币 因的催 化 而破 坏 整个 经 济体 系 , 如 通货 膨 胀 。 网络 虚 例 成 为 了最 常见 的等 价 物 , 玩家 在 游戏 中可 以通 过 货 币 游 戏 的经 济链 可 以简化 为 两个 重要 的步 骤 , 就是 给 那 来 交 易各 种道具 、 备 和宠 物 。当然 , 于部 分所 谓 的 予 和 回收 。正 如前 文 所说 , 装 对 在游 戏 中得到 的各 种虚 拟 “ 极品” 已经远远超出 了虚拟货币的衡量范围 , , 因此 货 币 和虚 拟道 具 , 实上 仅 就游 戏来 说 并 不需 要 任 何 事 也 就 只能通 过其 他 的方 式来 进行 交 易 ( 例如 现金 ) 。 的生产资料 , 可以把它们简单地看作是游戏程序直接 在 装 备 升 级 系统 被 广 泛 地 应 用 到 更 多 的 网 络 游 产 生 。虽然 玩 家在 得 到这些 东 西 的过程 中往 往 消耗 了 戏 中时 , 拟 货 币 的 作 用 相对 减 小 , 而 代 之 的 就 是 虚 取 定 的时间 、 精力 和金钱 , 但不能否认 网络游戏娱乐 可 以升 级装 备 的各 种 道具 , 比如 宝 石 和升 级 卷轴 等 。 本质的是 , 我们决不能把这些系统生产物当作是 自己 般 在 这种 情 况下 , 拟货 币 的作用 基 本 上 已经 接 近 的劳 动成 果— — 虽然 从 玩 家 的角度 来 说 , 是 一个 绝 虚 这 为辅 助等 价 物 , 只能 用来 交 易 常见 的物 品或 是在 N C P 对 不能 接受 的结 果 , 但毕 竟 它是 客观存 在 的事 实 。 处交 易 。 如 果 只有 产 出 , 有 消 耗 的话 , 么 网络 游 戏 的 没 那 网络游 戏 的生产 物 经济 体 系就会 面 临通 货膨 胀 的尴 尬局 面 。 用购 买 消 利 无论是打倒怪物掉落 的虚拟货币和虚拟物品 , 还 耗道具 ( 比如生命 药剂和魔法药剂 )装备的耗损、 、 任 是通 过 生产 方 式得 到 的虚 拟 物 品 , 可 以看作 是 网络 务 花 费 等方 式来 回收 生产 物 , 保 正 常 的 流 通 , 能 都 确 才
解析游戏经济网络游戏中的货币交易策略
解析游戏经济网络游戏中的货币交易策略游戏经济是指在网络游戏中存在的虚拟货币体系。
随着网络游戏行业的蓬勃发展,游戏经济已经成为游戏设计中不可或缺的一部分。
在游戏经济中,货币交易策略是一个关键因素,它直接影响着玩家的游戏体验以及游戏运营商的收入。
本文将从游戏设计、交易市场和货币控制等方面,对游戏经济网络游戏中的货币交易策略进行解析。
一、游戏设计游戏设计在游戏经济的建立中起到至关重要的作用。
游戏经济的目标是通过货币交易策略,激励玩家参与游戏、提供优质玩法,并为游戏运营商带来经济收益。
因此,游戏设计师需要仔细考虑以下几个方面:1.1 货币发行与流通游戏设计师需要确定货币发行的方式和数量,并为货币设立合理的流通规则。
货币发行要适度,过多的货币会导致通货膨胀,而过少的货币则会给玩家带来困扰。
同时,游戏设计师还需要设立交易税金、交易限制等机制,以控制货币的流通速度和市场价格。
1.2 货币稀缺性游戏中的货币应该具备一定的稀缺性,这样能够激励玩家更加积极地参与游戏。
通过设置稀有物品的交易价格高昂,游戏设计师可以引导玩家进行货币的积累和交易,从而增强玩家对游戏的投入感。
二、交易市场交易市场是游戏经济中货币交易的重要环节。
一个健康、活跃的交易市场可以提升玩家的参与度和游戏的认可度。
以下是一些相关的交易市场策略:2.1 拍卖行系统在游戏中引入拍卖行系统是一种常见的交易策略。
拍卖行系统可以提供一个公开、透明、公正的交易环境,让玩家以自由竞价的方式购买和出售物品。
通过拍卖行系统,游戏运营商可以获得一定的手续费收入,并且为玩家提供便利的交易平台。
2.2 交易所系统有些游戏设计采用交易所系统来构建交易市场。
交易所系统允许玩家通过提出价格和数量来发布交易需求,其他玩家可以按照这些需求来进行交易。
这样的系统可以提高交易的效率,减少中介费用,并为玩家提供更加便利的交易方式。
三、货币控制良好的货币控制是确保游戏经济稳定运行的基础。
游戏运营商需要灵活运用货币控制策略,以应对不同的情况和需求。
原神如何成为富商巨贾——经济系统解析与赚钱策略
原神如何成为富商巨贾——经济系统解析与赚钱策略
在《原神》游戏中,成为富商巨贾并非易事,需要理解并掌握游戏的经济系统。
以下是对《原神》经济系统的解析以及赚钱策略:
1.了解经济系统:在《原神》中,经济系统由多个部分组成,包括角色系统、装
备系统、材料系统等。
要成为富商巨贾,就需要深入理解这些系统以及它们之间的关系。
2.角色培养:在《原神》中,角色培养是提升战斗力的关键。
通过升级、突破、
技能提升等方式,可以显著提高角色的战斗能力。
而要获得这些资源,可以通过完成任务、探索世界等方式获取。
3.装备与材料收集:在《原神》中,好的装备和材料是提升战斗力的另一关键。
通过打败敌人、探索世界、完成任务等方式,可以收集到各种装备和材料。
而有些稀有装备和材料,可能需要付出更多的努力才能获得。
4.赚钱策略:在《原神》中,赚钱的方式有很多种。
例如,可以通过完成任务、
打败敌人、采集资源等方式获取金钱。
此外,还可以通过投资、贸易等方式赚钱。
但需要注意的是,投资和贸易存在风险,需要谨慎决策。
5.合理消费:在《原神》中,合理消费也是成为富商巨贾的关键。
需要根据自身
的需求和财务状况,合理分配金钱。
例如,可以在购买装备和材料时进行权衡,以获得最佳的性价比。
6.长期积累:在《原神》中,成为富商巨贾需要长期的积累。
只有通过不断的努
力和积累,才能获得足够的财富和资源。
总之,要成为《原神》中的富商巨贾,需要深入理解游戏的经济系统,掌握赚钱的策略和技巧,同时保持理性和耐心,不断积累财富。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
游戏经济系统一.经济系统是一种指导设计的思想经济系统相对其他系统是个比较虚的系统,表现在它不是一个单独的设定系统,而是以多个其他系统为基础,最终搭建起来的一个游戏世界经济体系。
因此,一个游戏世界经济体系是否坚韧,完全处决于其他关联系统或子系统的设定是否完善(例如:角色的职业分配设定;角色的生活技能设定;辅助战斗技能设定,NPC强度设定;道具系统:物品掉落设定,常规道具设定以及价格设定;各类交易系统设定……),这还只是游戏初期的设定,在营运过程中每一次调整,都有可能造成对旧有体系的冲击。
因此,策划在设计相关系统过程中需要时时提防任何一个不经意的改动都可能对游戏经济系统造成的影响。
二.经济系统几个重要环节经济系统可以划分为四个部分:生产、积累、交易、消费。
生产生产要素有两种:劳动和劳动工具。
凡是为了一定的目的在活动(包括打怪练级、采集、生产等),都可以认为是劳动;而劳动工具,则是劳动过程中,玩家具备劳动的能力(包括玩家等级、装备、技能、魔法等)。
平均劳动的时间(指的是大多数人劳动的时间)决定了生产的价值,劳动工具决定了个别生产的效率。
积累积累分为生产力的积累和生产资料的积累。
生产力在这里指玩家不可移动的各种能力与属性,例如:等级、各项能力、技能、魔法等。
当然这不是绝对的,例如玩家通过卖账号角色等方法达到交易的目的。
生产资料在这里指玩家可移动的各种物品,例如:装备、道具、宠物、魔法技能书等。
对于生产力的积累,我们认为是无形积累;而对于生产资料的积累,我们认为是有形积累。
在网络游戏中,通常无形积累,他将伴随玩家角色一生,而有形积累,则会根据玩家无形积累的发展而改变。
交易交易是网络游戏中人文互动的关键因素,而通常只有有形积累,才能在游戏中进行正常的交易。
货币则在交易中起到等价交易的作用,玩家拥有货币的多少,通常可以决定玩家拥有多少购买力,拥有多少价值。
(当然,这是在金钱数目控制的比较好的情况下) 价值分为使用价值与交易价值,使用价值是指有形积累对生产力的帮助能力,而交易价值是指玩家在交易时等价货币正常表现的价格。
交易主要是由有形积累的产生频率而决定的,如果在游戏中一个很不错的装备,却满地都是,那么他在交易中并没有什么交易价值。
另外,如果游戏中对各个职业使用的有形价值(生产资料)限制太少的话,也会影响到交易的活跃性。
这点需要引起策划注意。
例如:所有玩家都能装备和使用所有道具,大多数武侠类游戏中因为没有职业的区分,这类现象会影响交易的活跃性,而西方职业性比较强的网游因为对职业有较多的装备限制,A职业只能用A装备,B职业只能用B装备,这就会促成A职业与B职业互相交易适合自己的道具。
消费消费是经济系统里最重要的组成部分,它决定了生产数量和交易频率;刺激消费也会从根本上解决通货膨胀的问题。
消费可以划分为两种:一种是生产消费,包括购买生产资料,和生产力自身的消耗,他是可循环的,最终还是会转化为生产;一种是享受消费,包括玩家购买奢侈品,购买各种享受等,消费的目的不是为了转化生产,而是只单纯的享受或者是消遣。
在网络游戏中,通常生产消费是主要消费手段,玩家也乐意消耗大量的价值来增强生产的能力,而享受消费则是根据不同阶段的玩家的承受力来决定。
三.经济系统的循环推动游戏经济平衡网络游戏的经济系统和现实中的经济系统类似,也是根据现实的经济规律循环发展的,按政治经济学观点,可以分为“生产——消费——再生产——再消费”的过程。
换一种角度看,网络游戏的经济循环,构成游戏经济系统动态的平衡。
四.网络游戏中经济体系常见的问题1.财富过剩问题财富剩余会导致游戏中虚拟财物的价值下降,玩家利益受损。
此问题产生根本的原因应从游戏世界的设计规则方面来看,主要是:财富产出得不到严格控制。
物品的生产机制设计不合理,游戏设计者没能控制好财富产生的消耗成本。
或者说策划在一开始就走进了一个误区。
误区一:担心玩家打怪得不到财富积累。
例如:打一个怪需要消耗一瓶价值10单位货币的药水,那么必须得到10单位以上的货币才合理。
初看似乎是十分合理的,但这往往是以个人生产(单练)来计算的,其实在团体生产(组队)状态下,财富是会增长的,因为他们可能不需花费任何药品。
况且,单练玩家也可以通过休息的方式省去10单位的药水,即用牺牲时间的方法换取财富,实际上延长了玩家在线时间,作为营运商自是求之不得。
误区二:高级怪物一定生成高级财富,这是一般单机游戏产品的常识,但在网络游戏并不见得是对的。
这是因为生产力越强,消耗成本越低,表现在角色等级越高,财富积累越快。
导致贫富越来越悬殊,不符合策划网络游戏社区的初衷。
游戏设计者没能给玩家主动决定物品生产与否的权利,玩家进行的生产是被动生产,即使玩家不需要某样东西,他们也不能主动的停止生产(如打怪升级的游戏方式,打怪会掉落装备,而玩家要升级必须打怪,这样即使没有装备的需求装备也会被动的生产出来),这导致了生产过剩。
2、累积得不到消耗。
游戏世界中的物品不会自动磨损消失,产出越来越多而游戏中的人口不增加,当所有玩家的对物品的需求都达到饱和后再生产出来的物品就成了剩余,这种剩余只会增加而不会减少(除非玩家将剩余无用的物品都拿来与系统兑换货币,但这可能会引起通货膨胀)。
目前,从游戏世界设计规则入手改变当前游戏中财富剩余问题的方法有: 1、给予玩家生产的主动控制权,尽量减少"融生产于练级"的生产范围,增加独立可控的生产体系(如打造系统)的生产范围。
2(游戏中的物品按一定规律磨损消失。
但我认为第一条才是根本。
第二条会带来负面影响,无法形成真正意义上的财富,并不一定行得通。
2.通货膨胀问题1、通货膨胀的危害一般来说,通货膨胀的发展是从温和向剧烈变化的。
温和通货膨胀时期并不会有很大危害,但当其逐渐转化为剧烈时,危害就开始明显了。
物品价格持续上涨,人们会尽快使货币脱手,从而大大增加货币的流通速度,结果货币完全失去信任,货币购买力猛降,各种正常的经济联系遭到破坏,以至货币体系和价格体系最后完全崩溃。
通货膨胀的程度通常用通货膨胀率来衡量。
通货膨胀率被定义为从一个时期到另一个时期一般价格水平变动的百分比。
游戏中,一般价格水平是指衡量货币购买力或货币所能购买的物品的指标。
具体计算是用同一组物品在各时期的价格同它在某一基时期的价格相除所得的比率。
2、通货膨胀产生的原因当前大多数MMORPG游戏运营到中后期的都产生了通货膨胀问题。
此问题通俗来讲就是货币太多了,这种多包括两个方面:一是货币绝对数量过多;二是货币相对数量过多。
货币绝对数量过多的原因是:游戏中货币的发行不受限制。
(例如打怪会掉钱,这样,怪物就成了货币的发行者,如果怪物掉钱的几率和数量不能随货币的需求变化而变化,那么怪物这个货币发行者;物品按固定价格卖给NPC可以换取货币,则NPC也是货币发行者) 货币的消耗量(主要是生产耗费,如红蓝,打造、合成的费用等)远远不及其发行增加量,这样就使货币不断快速地累积增多。
货币相对数量过多的原因是:某类物品数量不断增多,当这种增多到一定程度,一般来说是这类物品完全满足了玩家的需要之后,就不再具有其价值。
这类物品退出市场,不会再拿来交易,即不再需要使用货币购买。
那么,相对货币来说,市场上对应的有价值的物品减少了;相对市场上有价值的物品来说,则是货币数量增加了。
由于游戏中玩家整体级别提升等原因,其对物品的需求档次不断提高,导致了相对低档次、无购买价值的物品越来越多,而有购买价值、可在市场上进行买卖的物品越来越少。
用一定量的货币对应市场上越来越少的物品,换种说法就是市场上物品价格在不断上扬,物品价格不断上扬就是通货膨胀的表现。
游戏世界的通货膨胀就是这样随着运营时间一步步加剧起来。
物品退出市场后,虽然其市场价值几乎为零,不能从其他玩家处换取货币,但如果卖给NPC的价格是固定不变的,那么玩家就会将它卖给NPC以换取货币,导致货币绝对数量进一步增加,通货膨胀进一步加剧。
3、通货膨胀的解决办法要解决通货膨胀问题,主要是要控制货币的发行,货币的发行者发行货币的数量应该随货币需求量的变化而变化。
如果要从根本上控制货币的发行使货币数量随货币需求的变化而变化,则必须改变货币的发行方式,因为现有的掉宝式的货币发行方式是不合理的,而人为的静态的控制非常麻烦且没有长期效果。
其次,可以通过不断增加新的有市场价值的物品来补充退出市场的无价值物品所带来的货币缺口。
具体办法是不断进行游戏版本升级,开发新的道具物品。
3.财富的积累是无法阻挡的,关键是如何引导消费在一个平和的环境中,无论生产力如何落后,总是会呈现出指数递增的方式金钱量只会越来越多,否则,这个游戏世界无法进行下去。
生产创造财富,财富在游戏中会越集越多,这是无法否认也无法回避的事实,哪怕在现实社会也是一样,要不然我们的社会也不会由原始社会进化到现在阶段。
现实中,当财富积累越多,人们会追求更高的享受,消费数额越来越大。
所以在游戏世界中,我们并不需要一味抑制财富的增加(这是不可能的也是不符合社会发展规律的),我们只需要为玩家不断提供可消费的内容,才是问题的关键。
有人提出通过税收调节贫富悬殊,我认为只是一厢情愿的事,作用不大,反而会激起玩家的反感。
因为最初政府制定税收来调节贫富悬殊,惩罚富人。
但是最终吃亏仍然是穷人和中产阶级,富人懂的用各种手段合理避税,因为他有丰富的财务知识和政府关系,好比游戏世界里高级玩家对这款游戏丰富的积累(经验和财富的积累),而大多数低级玩家没有。
事实上,富者恒富,是非常正常的规律。
网络游戏是一个小的社会,在没有强权的干涉下,是一个具有非常自然形态的社会,它所包含的经济,也是很自由的市场经济形态,所有的价值认定都由需求和供给这个杆杠进行平衡,运营商就好象天上的神,这个神只能决定作物的长势,是不能去干涉供求平衡。
否则容易引起玩家的不满。