C语言变量的作用域
c语言中几种常用变量类型
c语⾔中⼏种常⽤变量类型
1.全局变量(外部变量)
在各⽂件所有函数之外定义的变量。
可以被本⽂件所有函数引⽤。
⽣存期整个程序
作⽤域:从定义变量位置起到本源⽂件(.c)结束。
外部变量作⽤域扩展:
<1>在⼀个⽂件内扩展变量作⽤域:在定义点之前函数需要引⽤外部变量时,在引⽤前加extern声明外部变量(不常⽤)
<2>将外部变量作⽤域扩展到其他⽂件extern int a;:只在⼀个⽂件中定义外部变量,在其他⽂件加extern声明外部变量(即定义时不写extern)
<3>将外部变量作⽤域限制在本⽂件中:定义前加关键字static,静态外部变量(多⼈协作各⾃写.c⽂件)
2.局部变量
函数内定义的,⽣存期
<1>⾃动变量int a;⽣存期调⽤完释放
<2>静态局部变量static int a;:只在编译时赋⼀次初值(默认0),以后每次调⽤函数时不再重新赋初值⽽保留上次函数调⽤结束时的值。
⽣存期调⽤完不释放
存放位置:
静态存储区;动态存储区。
应该都是RAM。
c语言外部变量声明技巧 -回复
c语言外部变量声明技巧-回复C语言外部变量声明技巧在C语言中,外部变量是指在所有函数之外声明的变量,这些变量可以在程序的任何地方使用。
外部变量在程序的不同部分之间共享数据,因此在使用它们时需要一些特殊的声明技巧。
本文将逐步解释外部变量的声明以及如何正确使用它们。
一、什么是外部变量?在C语言中,有三种变量作用域:局部变量、全局变量和外部变量。
局部变量的作用域仅限于声明它的函数内部;全局变量的作用域从声明它的位置开始,到程序的末尾,可以在程序的任何地方使用;而外部变量与全局变量类似,也可以在程序的任何地方使用,但其作用域没有全局变量那么广泛,它仅限于当前文件。
二、外部变量的声明外部变量的声明需要使用关键字"extern"加以标识。
下面是一个示例:cextern int count;上述代码表明我们正在声明一个名为"count"的外部变量,类型为int。
这个声明表明,该变量在其他地方定义,在本文件中只是进行了声明,这意味着我们可以在本文件中使用该外部变量,而不需要在此处进行定义。
三、外部变量的定义定义外部变量的方式与全局变量的定义相同。
下面是一个示例:cint count;上述代码显示了如何定义一个名为"count"的外部变量,其类型为int。
这意味着我们正在为这个变量分配内存空间并初始化它。
四、使用外部变量在使用外部变量时,我们需要注意以下几点:1. 外部变量的作用域仅限于当前文件。
这意味着,如果我们在其他文件中声明了一个与当前文件中的外部变量同名的变量,那么它们不会相互干扰,它们是不同的变量。
2. 外部变量的声明与定义必须吻合。
这意味着,我们在声明外部变量时,必须使用相同的类型和变量名。
否则,会导致编译错误。
3. 外部变量的初始化只能在定义时进行。
这是因为外部变量的定义实际上是分配内存空间的过程,所以我们只能在定义它们时进行初始化。
五、使用头文件当我们在多个文件中使用外部变量时,为了方便管理和避免重复代码,我们可以使用头文件来声明外部变量。
C语言作用域和链接属性
C语⾔作⽤域和链接属性⼀.作⽤域当变量被定义在程序不同位置时,它的作⽤范围是不⼀样的,这个作⽤范围就是我们所说的作⽤域。
C语⾔编译器可以确认4种不同类型的作⽤域:——代码块作⽤域——⽂件作⽤域——原型作⽤域——函数作⽤域1.代码块作⽤域在代码块中定义的变量,具有代码块作⽤域。
作⽤范围是从变量定义的位置开始,到标志该代码块结束的右⼤括号{}处尽管函数的形式参数不在⼤括号内定义,但同样具有代码块作⽤域,⾪属于包含函数体的代码块#include <stdio.h>int main(void){int i = 100; // i1{int i = 110; // i2{int i = 120; // i3printf("i = %d\n", i);}// i = 110{printf("i = %d\n", i);int i = 130; // i4printf("i = %d\n", i);}printf("i = %d\n", i);}printf("i = %d\n", i);return0;}2.⽂件作⽤域任何在代码块之外声明的标识符都具有⽂件作⽤域,作⽤范围是从它们的声明位置开始,到⽂件的结尾处都是可以访问的。
另外,函数名也具有⽂件作⽤域,因为函数名本⾝也是在代码块之外。
#include <stdio.h>void func(void);int main(void){extern int count;func();count++;printf("In main, count = %d\n", count);return0;}int count;void func(void){count++;printf("In func, count = %d\n", count);}3.原型作⽤域原型作⽤域只适⽤于那些在函数原型中声明的参数名。
再谈函数 c语言 第10章
程序设计基础
解决任务10.3的程序
1 #include <stdio.h> 2 void Reverse(char r[ ], int low, int high); 3 void Converse(char r[ ], int n, int i); 4 5 int main( ) 6 { 7 char a[50] ; 8 int i, j, n = 0; 9 printf("请输入一个字符串:") ; 10 scanf("%s", a) ; 11 for (j = 0; a[j] != '\0'; j++) 12 n++; 13 printf("请输入循环左移的位数:"); 14 scanf("%d", &i); 15 printf("输入的字符串为:%s\n", a); 16 Converse(a, n, i); 17 printf("循环左移%d位后的字符串为:%s\n", i, a); 18 return 0; 19 }
同名变量,但代表不同的变量, 占用不同的内存单元,属于不同的作用域
程序设计基础
10.1 变量的作用域
复合语句级局部变量
#include <stdio.h> int main( ) { int a = 5, b = 10 ; { int temp ; temp = a ; a = b ; b = temp ; } printf("temp= %d", temp) ; return 0 ; }
程序设计基础
解决任务10.3的程序(续)
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 void Converse(char r[ ], int n, int i) { Reverse(r, 0, i-1); Reverse(r, i, n-1); Reverse(r, 0, n-1); } void Reverse(char r[ ], int low, int high) { int i; char temp; for (i = 0; i<= (high-low)/2; i++) { temp = r[low + i]; r[low + i] = r[high - i]; r[high - i] = temp ; } }
c语言 作用域 课程思政
c语言作用域课程思政以C语言作用域为主题,结合课程思政的要求,本文将从作用域的概念、作用域的分类、作用域对程序的影响以及思政教育中的作用域等方面进行探讨。
作用域是指程序中定义的变量所存在的范围。
在C语言中,作用域分为全局作用域和局部作用域。
全局作用域中定义的变量可以在程序的任何地方访问,而局部作用域中定义的变量只能在其所在的代码块中访问。
全局作用域中定义的变量可以在整个程序中访问。
这意味着全局变量在程序的各个函数中都可以使用,从而实现了变量的共享。
然而,全局变量的定义需要谨慎,因为过多的全局变量容易导致命名冲突和程序的不可维护性。
局部作用域中定义的变量只能在其所在的代码块中访问。
这种局部性使得程序更加模块化和可维护。
在函数中定义的局部变量只在函数执行期间存在,函数执行完毕后,局部变量的内存空间会被释放。
局部变量的作用域还可以通过代码块的嵌套来进一步细分,从而实现更灵活的变量管理。
作用域对程序有着重要的影响。
首先,作用域决定了变量的可见性。
在C语言中,变量在其所在的作用域内可见,在作用域之外不可见。
这种机制可以保护变量的安全性,避免变量被误用或修改。
作用域对变量的生命周期产生影响。
全局变量的生命周期从程序开始到程序结束,而局部变量的生命周期仅限于其所在的代码块。
这种灵活的生命周期机制可以根据变量的实际需求来管理内存资源,提高程序的效率。
作用域的概念也可以在思政教育中得到应用。
在思政教育中,作用域可以理解为人的行为范围和影响范围。
一个人的行为和言论不仅仅影响自己,还会对他人产生作用。
因此,我们在行为和言论中应该要有社会责任感和道德意识,遵守法律法规,尊重他人的权益,不做损害他人利益的事情。
作用域的概念还可以引申为人的价值观和世界观。
一个人的作用域不仅仅局限于自身,还包括对社会、国家和人类整体的影响。
因此,在思政教育中,我们要培养学生正确的人生观和价值观,使他们具备正确的价值取向,为社会的进步和发展做出积极贡献。
c语言中的变量
c语⾔中的变量⼀、变量种类:外部变量局部变量全局变量⾃动变量寄存器变量静态变量1)外部变量可以在全局范围内访问,因此函数间可以通过外部变量交换数据,⽽不必使⽤参数表;2)外部变量在程序执⾏期间⼀直存在;3)外部变量必须定义在所有函数之外,且只能定义⼀次,定义后编译程序将为它分配存储单元;4)在每个需要访问外部变量的函数中,必须声明相应的外部变量,说明其类型。
声明是可以⽤extern语句显⽰声明,也可以通过上下⽂隐式声明2. ⾃动变量(auto int a=8;)什么是⾃动变量:定义在函数体内部的变量,也叫私有变量或者局部变量。
作⽤域:仅限于定义它的函数体内部,函数中的每个局部变量只在函数被调⽤时存在,在函数执⾏完毕退出时消失。
3. 静态变量定义:以static存储类声明的变量。
static的两种声明:1)⽤static声明限定外部变量与函数,可以将其后声明的对象的作⽤域限定为被编译源⽂件的剩余部分。
通过static限定外部对象,可以达到隐藏外部对象的⽬的。
2)⽤static声明⾃动变量,声明后的对象的存储⽅式变为静态存储⽅式,它与⾃动变量的不同是,不管其所在的函数是否被调⽤,它⼀直存在,⽽不像⾃动变量那样,随着所在函数的被调⽤和退出⽽存在和消失4. 寄存器变量register int x;register char c;以上就声明了两个寄存器变量,register告诉编译器,它所声明的变量使⽤频率较⾼。
其思想是将register声明的变量放到机器的寄存器中,这样可以使程序更⼩、执⾏速度更快,但编译器可以忽略此选项。
注意:1)register声明只适⽤于⾃动变量及函数的形式参数;2)过量的register声明并没有什么坏处,因为编译器可以⾃动忽略过量或者不⽀持的寄存器变量声明;3)⽆论寄存器变量最终是否放到了寄存器中,它的地址都是不可以访问的。
5. 全局变量和局部变量在某些地⽅我们会看到全局变量和局部变量的定义,其实它们对应的就是外部变量和⾃动变量。
C语言中的局部变量和全局变量
C语言中的局部变量和全局变量在C语言中,局部变量和全局变量是两种不同的变量类型,它们分别用于特定的程序设计需求。
本文将介绍局部变量和全局变量的定义、作用域以及在使用中的注意事项。
一、局部变量的定义和作用域局部变量是在函数内部声明的变量,它们只能在其所在的函数内部使用。
当函数被调用时,局部变量会在内存中被分配空间,当函数执行完毕后,局部变量所占用的内存会被释放。
局部变量的定义方式为在函数内部声明变量的语句前加上数据类型。
局部变量的作用域仅限于所在的函数内部。
这意味着其他函数无法直接访问同一名称的局部变量。
每个函数都有自己独立的局部变量,它们之间不会相互干扰。
局部变量的作用域可以有效地避免命名冲突,提高代码的可读性和可维护性。
二、全局变量的定义和作用域全局变量是在函数外部声明的变量,它们在整个程序中都可以被访问和使用。
全局变量的定义方式为在所有函数外部声明变量的语句前加上关键字"extern"和数据类型。
全局变量的作用域跨越整个程序,它们在程序开始执行时分配内存,在程序结束时释放内存。
全局变量可以在多个函数中共享数值,这对于需要在不同函数之间进行数据传递和共享的场景非常有用。
然而,全局变量的使用也需要谨慎。
过多的全局变量会增加程序的复杂性,不利于代码的维护和调试。
全局变量的值可以被任何函数修改,如果使用不当,可能会导致数据混乱和错误的结果。
三、局部变量和全局变量的差异1. 作用域:局部变量仅在函数内部可见,全局变量在整个程序中可见。
2. 生命周期:局部变量在函数执行期间存在,函数执行完毕后消失;全局变量在程序执行期间一直存在。
3. 访问限制:局部变量只能在定义它们的函数内部访问,其他函数无法直接访问;全局变量可以被所有函数访问。
4. 冲突风险:局部变量具有更小的命名冲突风险,全局变量存在更大的命名冲突可能性。
四、局部变量和全局变量的使用注意事项1. 命名冲突:在使用局部变量和全局变量时,应当避免重复使用相同的变量名,以防止命名冲突和代码混乱。
c语言作用域
c语言作用域C语言是一种广泛应用于软件开发和系统编程的高级编程语言。
作用域是指变量或函数在程序中的可见性和访问性范围。
C语言中,作用域分为全局作用域和局部作用域。
在本文中,将深入探讨C语言中的作用域及其应用。
全局作用域是指变量或函数在整个程序中都可见和访问的范围。
在程序的任何地方都可以引用全局变量或调用全局函数。
全局变量在程序开始执行时被创建,在程序结束时被销毁。
全局变量在定义时必须带上关键字"extern",以表明该变量是一个全局变量。
例如:```c#include <stdio.h>int count = 0; // 全局变量void increment() {count++; // 访问全局变量}int main() {printf("%d\n", count); // 输出全局变量的值increment(); // 调用全局函数printf("%d\n", count);return 0;}```上面的代码定义了一个全局变量count和一个全局函数increment。
在main函数中,我们先输出了全局变量count的初始值,然后调用increment函数,该函数会增加count的值。
最终,我们再次输出count的值,可以看到count的值已被增加。
局部作用域是指变量或函数在特定代码块内可见和访问的范围。
局部变量在定义时必须带上其所属代码块的括号,例如for循环、while循环或if语句等。
局部变量只在其所属的代码块内有效,代码块结束后,局部变量被销毁。
例如:```c#include <stdio.h>int main() {int i; // 局部变量for (i = 0; i < 10; i++) {printf("%d\n", i);}return 0;}```上面的代码定义了一个局部变量i,它的作用域仅限于for循环内部。
C语言变量及数据类型详解
C语⾔变量及数据类型详解变量变量(variable)可以理解成⼀块内存区域的名字。
通过变量名,可以引⽤这块内存区域,获取⾥⾯存储的值。
由于值可能发⽣变化,所以称为变量,否则就是常量了。
变量名变量名在 C 语⾔⾥⾯属于标识符(identifier),命名有严格的规范。
只能由字母(包括⼤写和⼩写)、数字和下划线(_)组成。
不能以数字开头。
长度不能超过63个字符。
下⾯是⼀些⽆效变量名的例⼦。
$zjj**p2catHot-tabtax ratedon't上⾯⽰例中,每⼀⾏的变量名都是⽆效的。
变量名区分⼤⼩写,star、Star、STAR都是不同的变量。
并⾮所有的词都能⽤作变量名,有些词在 C 语⾔⾥⾯有特殊含义(⽐如int),另⼀些词是命令(⽐如continue),它们都称为关键字,不能⽤作变量名。
另外,C 语⾔还保留了⼀些词,供未来使⽤,这些保留字也不能⽤作变量名。
下⾯就是 C 语⾔主要的关键字和保留字。
auto, break, case, char, const, continue, default, do, double, else, enum, extern, float, for, goto, if, inline, int, long, register,restrict, return, short, signed, sizeof, static, struct, switch, typedef, union, unsigned, void, volatile, while另外,两个下划线开头的变量名,以及⼀个下划线 + ⼤写英⽂字母开头的变量名,都是系统保留的,⾃⼰不应该起这样的变量名。
变量的声明C 语⾔的变量,必须先声明后使⽤。
如果⼀个变量没有声明,就直接使⽤,会报错。
每个变量都有⾃⼰的类型(type)。
声明变量时,必须把变量的类型告诉编译器。
int height;上⾯代码声明了变量height,并且指定类型为int(整数)。
《C语言的变量》ppt课件
静态部分变量
部分变量加以static进展声明就是静态部分变量。
【例3-5】经过求1到100的和,阐明静态部分变量的运用方
法。
静态全局变量
全局变量加以static进展声明就是静态全局变量。
.
13
3.3.4 外部变量
在前面讲全局变量时曾经提到,假设需求扩展外部变量的作用域, 使其在程序中的各个源文件和各个函数中都可以运用此全局变量, 就需求用“extern〞关键字来声明全局变量。外部变量声明的普 通格式为:
变量在程序运转过程中,因需求运用才建立,而运用终了就被 删除。具有动态生存期的变量有部分自动变量和存放器变量,具 有动态生存期的变量存储在程序的动态数据区中。
【例3-1】运用for循环延续打印变量值,以阐明全程生存期
和动态生存期的区别。
.
4
3.1.2 变量的作用域
全局作用域 对于具有全局作用域的变量,可以在程序的任何位置访问它们。 部分作用域 变量在复合语句内部或者函数内部声明,无法被复合语句外或
register 数据类型 变量名
【例3-6】经过求20的阶乘,引见存放器变量。
.
15
3.3.6 变量存储类型小结
按照作用域分类如下图:
局部变量
自动变量 静态局部变量 寄存器变量 函数形参
非静态全局变量 (可用 extern 声明)
静态全局变量
.
16
3.3.6 变量存储类型小结
按照生存期分类,如下图:
extern变量名
外部变量的运用主要分为两种情况:
〔1〕在一个源代码文件内声明外部变量。
〔2〕在多个源代码文件间声明外部变量。
.
14
3.3.5 存放器变量
C语言变量的作用域
/******************************************************************************1.当标识符具有不同的作用域(作用范围)时,标识符可以同名。
2.当外层块和内层块中有同名变量定义时,外层块的同名变量在内层块中不起作用。
3.在内层块中引用全局变量需要使用作用域运算符“::”<优先级最高>4.在Visual C中for循环声明的标识符作用域是从定义处----包含for循环的那个内层块结束;而标准C中仅仅作用于for循环体中。
******************************************************************************/ #include<stdio.h>int i=10; //全局变量的作用域是从定义处----程序结束const int j=10; //全局常量的作用域是从定义处----程序结束/******************************************************************************1.同一个函数的原型可作多次声明。
2.可以在函数声明或定义时给其形参指定默认值,如int max(int x,int y=2);但同一参数只能指定一次值,且只能从右到左逐个指定。
调用时有可以用max(1,2);或max(1);<实参个数可以与形参个数不一致>******************************************************************************/ int max(int x,int y); //函数max()的作用域从声明处----程序结束,此处的x,y其作用域只在圆括号之间void main(){int i=5; //此处i的作用域在外层块主函数之间{int i=0; //此处i的作用域在内层块之间printf("i=%d,j=%d,::i=%d\n",i,j,::i); //::i是引用全局变量i=10for(int j=0;j<50;j++); /*此处j的作用域从定义处----包含for循环的那个内层块结束*/printf("j=%d\n",j);}printf("i=%d,j=%d::i=%d\n",i,j,::i); //::i是引用全局变量i=10printf("max=%d\n",max(5,6));}/******************************************************************************1.函数定义时,即使只有一条非空语句,“{……}”也绝对不能省略。
c语言中的作用域
c语言中的作用域
在C语言中,作用域是指在代码中能访问到某个变量的范围。
C语言中的作用域分为全局作用域和局部作用域。
全局作用域是指在整个程序中都可以访问的变量。
这些变量通常在程序的开头定义,并且在程序的任何地方都可以使用。
全局变量可以被所有函数访问,并且它们通常被用于在函数之间共享数据。
一个全局变量在整个程序中只有一份拷贝,所以当一个函数修改了这个变量的值之后,其他函数都可以看到这个变量的新值。
局部作用域是指只能在某个函数或代码块中访问的变量。
这些变量通常在函数或代码块的开头定义,并且只能在这个函数或代码块的内部使用。
局部变量可以帮助我们限制对变量的访问,避免意外修改变量的值。
当一个函数执行完毕后,其中定义的局部变量的内存空间就会被释放掉,这样可以为其他代码节省内存空间。
在C语言中,作用域还涉及到变量隐藏的问题。
当在一个代码块中定义了一个与全局变量同名的局部变量时,这个局部变量会隐藏全局变量。
也就是说,在这个代码块中,使用这个变量的时候,程序会优先使用这个局部变量的值,而不是全局变量的值。
如果我们想修改全局变量的值,就需要使用特殊的关键字extern来告诉编译器使用全局变
量的值。
总之,在C语言中,作用域是一个非常重要的概念。
我们需要根据程序的需求来合理地使用全局变量和局部变量,并且要注意变量的隐藏问题,避免意外修改变量的值。
了解作用域的概念,可以让我们更好地理解C语言的变量使用规则,从而写出更加优秀的代码。
变量的名词解释c语言
变量的名词解释c语言变量的名词解释在C语言中在计算机编程领域中,变量是一种用来存储数据的容器。
在C语言中,变量是程序中最基本的概念之一。
它允许程序员在程序运行过程中存储和操作不同类型的数据。
一、变量的定义和声明变量在C语言中需要先进行定义和声明,才能在程序中使用。
变量的定义指定了变量的类型和名称。
在C语言中,可以定义不同类型的变量,如整数、浮点数、字符等。
例如,可以通过以下语句定义一个整数类型的变量:int age;变量的声明通常放在程序的开头,它告诉编译器变量的类型和名称,并为变量分配内存空间。
变量的声明可以在任何地方进行,但最好在使用之前进行。
例如:extern int num;二、变量的赋值变量在程序中起到存储数据的作用,可以通过赋值语句给变量赋初始值或更新变量的值。
赋值语句使用赋值运算符(=)来给变量赋值。
例如:age = 25;赋值语句将25赋给了变量age。
需要注意的是,变量必须先进行定义和声明才能进行赋值操作。
三、变量的命名规则在C语言中,变量名需要遵循一定的规则和约定。
以下是一些常用的命名规则:1. 变量名只能由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。
2. 变量名应具有描述性,可以反映变量所代表的含义,以便于代码的可读性。
3. 变量名对大小写敏感,例如"age"和"Age"是两个不同的变量名。
4. 虽然变量名可以很长,但通常约定使用简短的变量名,以提高代码的可读性和易用性。
四、变量的作用域变量的作用域指的是变量在程序中的可见范围。
在C语言中,有三种主要的作用域:1. 全局作用域:在程序的任何地方都可以访问全局变量。
2. 局部作用域:在函数内定义的变量只能在该函数内部访问。
3. 块作用域:在代码块中定义的变量只能在该代码块内部访问。
作用域可以控制变量的可见性,避免了不同部分之间的命名冲突和数据混乱。
在C语言中,变量的作用域通过变量的定义位置来确定。
c语言全局变量的作用域
c语言全局变量的作用域C语言全局变量的作用域是指C语言中声明的全局变量如何影响程序的行为。
它定义了在编译和运行时变量的作用域,以及变量有了什么影响。
学习C语言的程序员都应该了解全局变量的作用域,以有效地编写代码。
全局变量的定义C语言中的全局变量是定义在程序外部的变量,可以在整个程序中可用。
它们可以在程序的任何地方被访问,可以从任何函数中被调用或修改。
全局变量可以是可变的,也可以是不可变的,也可以是任何类型的变量,例如,整数、字符串、浮点数和指针。
在C语言中,全局变量是指定义在函数和对象之外的变量,它们在整个程序有效。
全局变量的作用域与它所在的文件无关,它们可以在程序中的任何位置被使用。
全局变量的作用全局变量可以用来在程序中共享信息,尤其是在程序的不同部分之间共享变量值。
这使得程序能够有效地在不同模块之间进行通信。
另外,全局变量可以用于存储状态和信息。
它们可以跟踪程序的执行状态,比如是否进行错误检查,是否调试程序等。
另外,全局变量可以改变静态数据结构,并扩展程序功能。
比如,可以更改排序算法来排序元素,或者设置全局变量,以指定程序是否以灵活模式执行等。
全局变量的缺点尽管全局变量在一定程度上可以改变程序执行行为,但是它们也存在一定的风险。
首先,全局变量会破坏程序的封装性,因为它们可以在多个模块中被访问,而这些模块可能来自不同的源文件。
这会导致程序变得混乱,难以维护。
另外,全局变量可以导致程序的不可重复性,因为它们的值可能被随机更改,而不经过程序的控制。
这可能会导致程序出现意想不到的崩溃,并且无法被重新启动。
最后,全局变量有可能被恶意破坏,因为它们可以从任何位置被更改和修改。
这样,恶意用户可能会对程序造成重大伤害,从而破坏数据完整性和程序安全性。
结论C语言全局变量的作用域可以影响程序的行为,它们可以用来在程序中共享信息,跟踪程序的执行状态,以及改变静态数据结构。
但是,它们也存在一定的风险,可能会破坏程序的封装性,导致程序的不可重复性,以及恶意破坏数据完整性,因此要牢记全局变量的正确使用。
c语言 常见变量规则
c语言常见变量规则在C语言中,变量是程序中存储数据的基本单元。
在使用变量时,需要遵循一些常见的规则,以确保程序的正确性和可读性。
本文将介绍C语言中常见的变量规则。
1. 变量命名规则变量的命名应具有一定的规范性和可读性,以便于他人理解代码的含义。
以下是一些常见的变量命名规则:- 变量名由字母、数字和下划线组成,且以字母或下划线开头。
- 变量名不得与C语言的关键字相同,如if、for等。
- 变量名区分大小写,如count和Count是两个不同的变量名。
- 变量名应能准确描述变量的含义,如age、score等。
2. 变量声明规则在使用变量之前,需要先声明变量的类型和名称。
变量声明的规则如下:- 变量声明应在函数的开始或需要使用变量之前进行。
- 变量声明应使用合适的数据类型,如int、float、char等。
- 变量声明时可以同时进行初始化,如int count = 0;。
3. 变量作用域规则变量的作用域指的是变量的可见范围。
C语言中的变量作用域规则如下:- 全局变量:在函数外部声明的变量为全局变量,可以在整个程序中访问。
- 局部变量:在函数或代码块内部声明的变量为局部变量,只能在所在的函数或代码块中访问。
4. 变量赋值规则变量赋值是将一个值存储到变量中的过程。
变量赋值的规则如下: - 变量赋值使用赋值运算符“=”。
- 变量可以通过赋值运算符将一个值赋给另一个变量,如a = b;。
- 变量的值可以在赋值后进行修改,如a = a + 1;。
5. 变量类型规则C语言中有多种变量类型,如整型、浮点型、字符型等。
变量类型的规则如下:- 变量类型决定了变量所占用的存储空间和能够存储的数据范围。
- 常见的整型变量类型有int、short、long等。
- 常见的浮点型变量类型有float、double等。
- 字符型变量使用char类型,可以存储单个字符。
6. 变量常量规则变量常量是指在程序中固定不变的值。
变量常量的规则如下:- 变量常量在定义后不能再次修改。
C语言作用域
C语⾔作⽤域C语⾔作⽤域类型作⽤域⽣命周期auto变量⼀对{}内当前函数static局部变量⼀对{}内整个程序运⾏期extern变量整个程序整个程序运⾏期static全局变量当前⽂件整个程序运⾏期extern函数整个程序整个程序运⾏期static函数当前⽂件整个程序运⾏期register变量⼀对{}内当前函数局部变量与全局变量⼀、变量作⽤域C语⾔变量的作⽤域分为:代码块作⽤域(代码块是{}之间的⼀段代码)函数作⽤域⽂件作⽤域⼆、局部变量1、说明局部变量也叫auto⾃动变量(auto可写可不写),⼀般情况下代码块{}内部定义的变量都是⾃动变量,它有如下特点:在⼀个函数内定义,只在函数范围内有效在复合语句中定义,只在复合语句中有效随着函数调⽤的结束或复合语句的结束局部变量的声明声明周期也结束如果没有赋初值,内容为随机2、案例#include <stdio.h>void test(){//auto写不写是⼀样的//auto只能出现在{}内部auto int b = 10;}int main(void){//b = 100; //err,在main作⽤域中没有bif (1){//在复合语句中定义,只在复合语句中有效int a = 10;printf("a = %d\n", a);}//a = 10; //err离开if()的复合语句,a已经不存在return0;}局部变量案例使⽤#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>void fun01(int a){return0;}int main(void){// 局部变量// 定义变量:局部变量在函数内部定义的变量使⽤auto修饰、栈区存储// 作⽤域:在函数内部// ⽣命周期:从创建到函数结束// 局部变量未初始化,值为乱码auto int a = 10;printf("%d\n", a);// 局部变量I,只限于for循环使⽤for (int i = 0; i < 10; i++){break;}return0;}局部变量案例使⽤:2三、全局变量1、说明在函数外定义,可被本⽂件及其它⽂件中的函数所共⽤,若其它⽂件中的函数调⽤此变量,须⽤extern声明全局变量的⽣命周期和程序运⾏周期⼀样不同⽂件的全局变量不可重名2、案例#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>// 全局变量// 全局变量、在函数外部定义的变量、存储数据区、可以和局部变量重名// 作⽤域:整个项⽬中所有⽂件、如果在其他⽂件中使⽤需要声明 extern// ⽣命周期:从程序创建到程序销毁// 全局变量未初始化、值为0extern int a = 10;int main(void){printf("%d\n", a);int a = 123;// 匿名内部函数、执⾏完销毁{int a = 123456;printf("%d\n", a);}// 数据在操作时会采⽤就近原则printf("%d\n", a);return0;}全局变量使⽤案例四、静态(static)局部变量1、说明static局部变量的作⽤域也是在定义的函数内有效static局部变量的⽣命周期和程序运⾏周期⼀样,同时staitc局部变量的值只初始化⼀次,但可以赋值多次static局部变量若未赋以初值,则由系统⾃动赋值:数值型变量⾃动赋初值0,字符型变量赋空字符2、案例#include <stdio.h>void fun1(){int i = 0;i++;printf("i = %d\n", i);}void fun2(){//静态局部变量,没有赋值,系统赋值为0,⽽且只会初始化⼀次static int a;a++;printf("a = %d\n", a);}int main(void){fun1();fun1();fun2();fun2();return0;}静态局部变量使⽤案例#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>void fun04(){// 静态局部变量// 静态局部变量只会初始化⼀次,可以多次赋值// 正常局部变量函数执⾏完后会被销毁// 在数据区进⾏存储// 作⽤域:只能在函数中使⽤// ⽣命周期:从程序创建到程序销毁// 静态局部变量未初始化、值为0static int b = 10;b++;printf("%d\n", b);}int main(void){for (int i = 0; i < 10; i++){fun04();}return0;}静态局部变量使⽤案例:2五、静态(static)全局变量1、说明在函数外定义,作⽤范围被限制在所定义的⽂件中不同⽂件静态全局变量可以重名,但作⽤域不冲突static全局变量的⽣命周期和程序运⾏周期⼀样,同时staitc全局变量的值只初始化⼀次2、案例#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>// 静态全局变量// 作⽤域:可以在本⽂件中使⽤、不可以在其他⽂件中使⽤// ⽣命周期:程序创建到程序销毁// 静态全局变量未初始化、值为0static int c = 10;int main(void){printf("%d\n", c);return0;}静态全局变量使⽤案例六、extern全局变量声明声明⼀个变量,这个变量在别的⽂件中已经定义了,这⾥只是声明,⽽不是定义。
C语言程序设计基础教程 6.8、变量的作用域
C语言程序设计
变量的作用域
C语言
变量的作用域
变量的作用范围称为变量的作用域,变量定义的位置决定了其作用域。变量除了可以定义在函 数内,也可以定义在函数外。C语言的变量,按着作用域可分为局部变量和全局变量
限于陆地 限于海洋
限于空中
作用域是某些事物起作用或有效的区域。
变量的作用域
C语言
变量的作用域
变量的作用域
C语言
任务初探
内存 #include <stdio.h> int sum=0; num1 void addNumbers() sum 11 { int num1,num2; 33 0 num2 printf("\n 请输入两个数:"); 22 scanf("%d %d",&num1,&num2); sum=num1+num2; printf(" 子函数中 sum 的值是 %d \n",sum); } 请输入两个数:11 22 void main() 子函数中sum的值是33 { 主函数中sum的值是33 addNumbers(); printf("\n 主函数中 sum 的值是 %d \n ",sum); }
程序中变量也有不同的使用范围,称为变量的作用域。变量的作用域决定变量的可访问性,根 据变量的作用范围不同,可以分为局部变量和全局变量。 void f1(int age) { float money; . . . . . . . . . } 局部变量:不能在函数外使用 float money; void main() { . . . . . . } void f1(int age) { . . . . . . 全局变量:可以在整个程序中使用
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}
/******************************************************************************
1.函数定义时,即使只有一条非空语句,“{……}”也绝对不能省略。
2.当函数体比较小,且执行的功能比较简单时,可以定义内联函数<只需在函数类型名前加
******************************************************************************/
int max(int x,int y) //此处的 x,y 作用域只是 max 函数体内部
{
return (x>y?x:y);
}
/******************************************************************************
1.当标识符具有不同的作用域(作用范围)时,标识符可以同名。
2.当外层块和内层块中有同名变量定义时,外层块的同名变量在内层块中不起作用。
3.在内层块中引用全局变量需要使用作用域运算符“::”<优先级最高>
for(int j=0;j<50;j++);
/*此处 j 的作用域从定义处----包含 for 循环的那个内层块
结束*/
printf("j=%d\n",j);
}
printf("i=%d,j=%d::i=%d\n",i,j,::i); //::i 是引用全局变量 i=10
printf("max=%d\n",max(5,6));
#include<stdio.h>
int i=10;
//全局变量的作用域是从定义处----程序结束
const int j=10;
//全局常量的作用域是从定义处----程序结束
/******************************************************************************
4.在 Visual C 中 for 循环声明的标识符作用域是从定义处----包含 for 循环的那个内层块结束;
而标准 C 中仅仅作用于 for 循环体中。
******************************************************************************/
int max(int x,int y); //函数 max()的作用域从声明处----程序结束,此处的 x,y 其作用域只在圆括
号之间
void main()
{
int i=5;
//此处 i 的作用域在外层块主函数之间
{
int i=0; //此处 i 的作用域在内层块之间
printf("i=%d,j=%d,::i=%d\n",i,j,::i); //::i 是引用全局变量 i=10
1.同一个函数的原型可作多次声明。
2.可以在函数声明或定义时给其形参指定默认值,如 int max(int x,int y=2);但同一参数只能指
定一次值,且只能从右到左逐个指定。调用时有可以用 max(1,2);或 max(1);<实参个数可以与
形参个数不一致>
******************************************************************************/
上关键字 inline>,减少程序的执行时间,但这样会增加代码的实际长度。
3.C++允许多个同名函数的存在,但此时同名的各个函数的形参必须有区别______函数重载。
4.有返回值的函数必须通过 return 语句将返回值返回,但函数调用时可以不使用其返回值,
如 max(1,2);
5.一旦执行 return 语句,在函数体内 ຫໍສະໝຸດ eturn 后面的语句就不再被执行了。