变量的作用域
C语言第5章 函数(数组作参数、变量的作用域和存储类别)
int large(int x, int y) {
int flag; if (x > y) {
flag = 1; } else if (x < y) {
flag = -1; } else {
flag = 0; } return (flag); }
⒉ 数组名可作函数参数
数组名作参数,此时实参与形参都应用数组名。
printf(“%d”, a[i]); }
return 0; }
a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
36194
b[0] b[1] b[2] b[3] b[4]
void sort(int b[ ], int n) {
int i, j, k, t; for (i=0; i<=n-2; i++)
(3) 形式参数也是局部变量。 例如: char f2(int x,int y) {
int i,j; …… }
⒋ 在一个函数内部,可以
在复合语句中定义变量,这
些变量 只在本复合语句中
有效,离开复合语句该变量
就无效,释放内存单元。这
种复合语句也可称为“分程
序”或“程序块”。
#include <stdio.h>
int a=3,b=5;
int max(int a,int b)
{ int c; c=a>b?a:b;形参a、b的作 用范围
return(c);
}
int main(void) {
局部变量
int a=8;
a的作用
printf(“max=%d”,max(a,b)); 范围 return 0;
}
全局变量a、b 的作用范围
C语言的变量作用域及头文件
C语言的变量作用域及头文件C语言是一种结构化的、过程型的通用编程语言,广泛用于系统编程和应用编程。
在C语言中,变量作用域指的是变量在程序中的可见范围,而头文件则是用来引入其他源文件中定义的函数和变量的文件。
一、变量作用域1.全局作用域在C语言中,全局变量在定义它的源文件中全局可见,也可以通过extern关键字在其他源文件中访问。
全局变量的生命周期与整个程序的运行周期相同。
全局变量在任何地方都可以使用,但应注意避免滥用全局变量,以避免潜在的命名冲突和程序难以维护的问题。
2.局部作用域局部变量只在其定义的函数、语句块或者循环等局部范围内可见,超出这个范围后就无法访问。
局部变量的生命周期仅限于其所在的函数、语句块或是循环等。
局部变量的作用是封装数据,提高程序的模块性和可读性,避免命名冲突,并可以节省内存空间。
3.形式参数作用域形式参数是函数定义中指定的参数,参数列表位于函数的括号中。
形式参数只在函数内部可见,在函数调用时将实际参数传递给形式参数,从而进行函数的运算。
形式参数的作用是接收传入的实际参数,供函数内部使用。
参数的命名应该具有描述性,以增加程序的可读性。
二、头文件C语言中的头文件使用扩展名为.h,用于定义函数原型、数据类型、宏定义等信息,并提供给其他源文件进行引用。
头文件的作用是将相关的代码集中到一个文件中,方便代码的维护和重用。
常用的头文件有stdio.h、stdlib.h、string.h等,它们包含了许多C语言的标准函数和宏定义。
使用头文件的方式是使用#include指令将头文件包含到源文件中。
头文件的编写应尽量使用头文件宏和条件编译等技术,避免多次包含同一个头文件以及头文件之间的依赖关系。
在编写自己的头文件时,需要注意以下几点:1.避免在头文件中定义全局变量,以免造成重复定义错误或者命名冲突。
2. 使用#ifndef、#define、#endif等预处理指令来防止头文件的重复包含。
3.在头文件中只定义函数原型、数据类型和宏定义等,不要在头文件中实现函数的具体代码,以免造成重复定义错误。
CMD命令行中的变量使用技巧与注意事项
CMD命令行中的变量使用技巧与注意事项在CMD命令行中,变量是一种非常重要的概念。
它可以帮助我们存储和操作数据,提高命令行的效率和灵活性。
然而,变量的使用也有一些技巧和注意事项,下面就来介绍一下。
一、变量的定义和赋值在CMD命令行中,我们可以使用set命令来定义和赋值变量。
例如,我们可以使用以下命令定义一个名为"myVar"的变量,并将其赋值为"Hello World":set myVar=Hello World注意,变量名和赋值之间要用等号连接,并且等号两边不能有空格。
此外,变量名不区分大小写。
二、变量的使用定义和赋值变量之后,我们可以在命令行中使用该变量。
使用变量的方法是在变量名前加上百分号"%”。
例如,我们可以使用以下命令打印出变量"myVar"的值:echo %myVar%CMD命令行会将"%myVar%"替换为实际的变量值,然后输出到屏幕上。
三、变量的扩展在CMD命令行中,我们还可以通过变量扩展来操作变量。
变量扩展有以下几种形式:1. 变量替换:使用"!"将变量名括起来,例如:echo !myVar!CMD命令行会将"!myVar!"替换为实际的变量值,并输出到屏幕上。
2. 变量延迟扩展:使用"!"将变量名括起来,并在变量名前加上"%",例如:setlocal enabledelayedexpansionset myVar=Helloecho !%myVar%!CMD命令行会先将"%myVar%"替换为"Hello",然后再将"!Hello!"替换为实际的变量值,并输出到屏幕上。
注意,使用变量延迟扩展需要先使用"setlocal enabledelayedexpansion"命令来启用。
变量的作用域
变量的作用域⏹所有变量都有自己的作用域,即该变量的有效区域。
⏹按照变量的作用域,可分为:⏹局部变量(内部变量)⏹全局变量(外部变量)局部变量⏹指在一个函数内部定义的变量,它只在本函数的范围内有效,在此函数之外不能使用这些变量⏹说明:⏹main函数中定义的变量也是局部变量,只在main函数中有效⏹不同函数中同名变量,占不同内存单元,互不干扰⏹函数的形式参数也是局部变量⏹可在复合语句中定义变量,它们只在复合语句的内部有效⏹变量的定义必须在可执行语句之前,即进入{ }后,首先要定义变量全局变量⏹在所有函数之外定义的变量⏹它的有效范围从定义变量的位置开始到本源文件结束,一直占内存⏹如在定义时没初始化,系统自动初始化为0#include <stdio.h>int p=1 , q=5 ;float f1( int a ){ float r ;:全局变量s的有效范围全局变量p和q 的有效范围全局变量m和n 的有效范围a,r 等为局部变量局部变量和全局变量示例⏹全局变量的使用增加了函数间数据联系的渠道,由于在同一文件中的所有函数都能使用全局变量, 所以可以利用全局变量从函数中得到一个以上的返回值,而使用return只能返回一个值。
⏹例: 求某班成绩的平均分,最高分和最低分。
#include <stdio.h>float max=0, min=100 ;float average( int n );int main(void){ int m; float ave2 ;scanf(“%d”, &m);ave2 = average(m);printf(“%f,%f,%f\n”, ave2, max, min); return 0;} float average( int n){ int i; float s, ave1, sum=0;for(i=1; i<=n ; i++){ scanf(“%f”,&s);if (s>max) max = s;if (s<min) min = s;sum=sum+s;}ave1=sum/n;return (ave1);}全局变量的使用⏹建议不要过多的使用全局变量⏹全局变量在程序的执行过程中一直占用存储单元⏹它使函数的通用性降低⏹它会降低程序的清晰性⏹若全局变量与局部变量同名,则全局变量被屏蔽#include <stdio.h>printf("max=%d",max(a, b));运行结果:max=8#include <stdio.h>int x = 10;void f( ){ int x = 1; x = x + 1;printf(“x=%d\n”, x );}int main(void){ x = x + 1;printf(“x=%d\n”, x); f( );return 0;}运行结果:x=11x=2变量的存储方式⏹从变量的作用域(即从空间)角度来分,可分为局部变量、全局变量。
编程中变量的作用范围与引用方式
编程中变量的作用范围与引用方式在计算机编程中,变量是一种用于存储数据的容器。
变量的作用范围和引用方式是编程中非常重要的概念,对于编写高效、可维护的代码至关重要。
本文将探讨变量的作用范围以及不同的引用方式。
一、变量的作用范围变量的作用范围指的是变量在程序中可以被访问和使用的范围。
一般来说,变量的作用范围可以分为以下几种情况:1. 全局作用域(Global Scope):在整个程序中都可以访问和使用的变量被称为全局变量。
全局变量在程序开始执行时创建,在程序结束时销毁。
在不同的函数或代码块中都可以访问和修改全局变量。
2. 局部作用域(Local Scope):在特定的函数或代码块中定义的变量被称为局部变量。
局部变量只能在其所在的函数或代码块中访问和使用,超出这个范围将无法访问。
3. 块级作用域(Block Scope):在某些编程语言中,特定的代码块(如if语句、for循环等)也可以创建作用域。
在这种情况下,变量只能在其所在的代码块中访问和使用。
4. 函数作用域(Function Scope):在一些编程语言中,函数也可以创建作用域。
在函数内部定义的变量只能在函数内部访问和使用,外部无法访问。
二、引用方式在编程中,变量的引用方式决定了如何访问和操作变量。
常见的引用方式包括:1. 值传递(Pass by Value):在值传递中,函数或代码块将变量的值复制一份,然后将这份副本传递给函数或代码块。
在函数或代码块中对变量的修改不会影响原始变量的值。
2. 引用传递(Pass by Reference):在引用传递中,函数或代码块将变量的引用(内存地址)传递给函数或代码块。
在函数或代码块中对变量的修改会直接影响原始变量的值。
3. 值类型与引用类型:在一些编程语言中,变量的类型决定了其是值类型还是引用类型。
值类型的变量存储的是实际的值,而引用类型的变量存储的是对象的引用。
对于值类型的变量,通常使用值传递;对于引用类型的变量,通常使用引用传递。
变量的作用域
变量的作⽤域变量的作⽤域:作⽤:起作⽤。
域:范围,区域。
1,变量的⽣命周期。
2,哪⾥可以访问变量。
----------------作⽤域-----------1,全局作⽤域全局都可以访问的变量的区域2,局部作⽤域:主要就是函数作⽤,理解为:函数体内部的执⾏环境。
不存在的变量或函数会报错;不存在的属性或⽅法,返回undefined;javascript 没有块级作⽤域:⽐如{ ...... } //在这个花括号⾥⾯的变量就叫块级作⽤域,但JS中没有块级作⽤。
⽐如:if(){......} for(){.....)等等:<script>if (true) {var a=0;//属于全局变量,因为JS不存在块级作⽤域,即:{}花括号之间的作⽤域,其他语⾔会有}for (var i = 0; i < elements.length; i++) {var b=1;//属于全局变量,因为JS不存在块级作⽤域,即:{}花括号之间的作⽤域,其他语⾔会有}</script>----------------------------------------<script>function fn(){var x=y=1;console.log(x);//返回 1console.log(y);//返回 1}// console.log(x);//报错,因为x是局部变量,不能再函数体以外进⾏访问。
fn();//如果不执⾏该⽅法,则输出下⾯y就会报错: y is undefinedconsole.log(y);//返回 1</script>---------js没有块级作⽤,所以变量都是全局作⽤域------------script type="text/javascript">if (true) {var name="xm"; //在js中没有块级作⽤域,所以,这⾥的name是全局变量。
变量的作用域
注意:
⑴从定义变量的位置开始到本文件结束,这段 程序中的函数可直接使用外部变量。
⑵如果在定义点之前的函数想使用外部 变量, 则应该在该函数中用关键字 extern 作“外部 变量”说明。
⑶如果在同一源文件中,外部变量和局部变量 同名,则在局部变量的作用范围内,外部变 量不起作用。
在本函数中a、b、c有效
在本函数 a、b、c、d有效 但与f1函数中的a、b、c不同
在本函数中m、n有效
例2: main() { int a,b; …. { int c c=a+b; …
} …. }
c在此范围 内有效
a、b在此 范围内有效
1.2 全局变量
定义:在函数外部定义的变量称作全局变量 (也称外部变量)。
C语言程序设计
变量的作用域
1.1 局部变量
定义:在函数内部或复合语句内部定义的变量, 称作局部变量。
作用域:函数内或复合语句内。
注意:
⑴主函数 main 定义的变量只在主函数中有效, 主函数不能使用其它函数定义的变量。
⑵不同函数中的同名变量互不影响。
⑶形参也是局部变量。
例1: f1(int a) { int b,c; … } f2(int a,int b) { int c,d; … } main() { int m,n; … }
从程序设计的观点看使用全局变量 : 优点:⑴增加了函数间数据联系
同一文件中的一些函数引用全局变量, 当某个函数中改变了全局变量的值,其 它函数中的全局变量值也随之改变。 ⑵函数可以得到多个返回值 缺点:⑴全局 变量在程序的全部执行过程中都占 用存储单元。 ⑵使用全局变量不符合程序设计中要求模块 间“强内聚性、弱偶合性”的原则。 ⑶使用全局变量过多,会降低程序的可读性 和可维护性。
变量的作用域
变量的作用域变量的作用域是指变量有效性的范围,就是用户自定义的变量可以使用的代码范围;它与变量定义的位置密切相关。
作用域是从空间这个角度来描述变量的,按照作用域的不同,变量可分为局部变量和全局变量。
1、局部变量局部变量是在函数(或代码块)内部定义的变量,也称为内部变量,局部变量只能在定义它的函数(或代码块)内被访问和使用,其他函数均不能使用。
局部变量的作用域,限于说明它的代码块内:从说明的地方开始至所在的代码块结束,离开该函数后再使用这种变量是非法的。
例:1 2 3int f1(int a) {int b,c;……}a,b,c作用域int f2(int x) {int y,z;}x,y,z作用域main(){说明:a为形参,b,c为一般变量;在 f1的范围内a,b,c有效,或者说a,b,c变量的作用域限于f1内。
同理,x,y,z的作用域限于f2内; m,n的作用域限于main函数内。
注意,在同一个作用域内,不允许有同名的变量。
2、全局变量全局变量是在全局环境下声明的变量,它的作用域是从定义点开始直到程序文件结束;它在程序的整个运行过程中,都占用存储单元。
全局变量在一个函数中改变了全局变量的值,其他函数可以共享;它相当于起到在函数间传递数据的作用。
例:1 2 3int a,b; void f1() {……}float x,y; int fz() {……}main()说明:a、b、x、y 都是在函数外部定义的外部变量,都是全局变量。
但x,y 定义在函数f1之后,而在f1内又无对x,y 的说明,所以它们在f1内无效。
a,b定义在源程序最前面,因此在f1,f2及main内不加说明也可使用。
代码示例:输入正方体的长宽高l,w,h。
求体积及三个面x*y,x*z,y*z的面积。
1 2 3#include <stdio.h>int s1,s2,s3;//全局变量int vs( int a,int b,int c) {int v;//局部变量v=a*b*c;4 5 6s1=a*b;s2=b*c;s3=a*c; return v; }7 8 9main(){int v,l,w,h;//局部变量printf("\n分别输入长度l、宽度w和高度h:\n");scanf("%d%d%d",&l,&w,&h);v=vs(l,w,h);。
变量作用域的概念
变量作用域的概念1. 引言变量作用域是编程语言中一个重要的概念,用于确定程序中变量的可见性和访问权限。
作用域规定了在何处以及何时可以访问变量。
正确理解和使用变量作用域是编写高效且可维护的代码的关键。
2. 作用域的分类根据作用域的范围,作用域可以分为以下两种类型:2.1. 局部作用域局部作用域(也称为函数作用域)指的是在函数内部声明的变量只能在该函数内部访问。
在函数外部无法访问这些变量。
局部作用域可以有效地隔离变量,确保变量的命名不会发生冲突。
2.2. 全局作用域全局作用域指的是在全局范围内声明的变量可以在代码的任何地方访问。
全局作用域的变量通常在程序的顶层声明,即在所有函数之外。
全局作用域中声明的变量对整个程序都是可见的。
3. 块级作用域除了局部作用域和全局作用域外,一些编程语言还引入了块级作用域的概念。
块级作用域指的是通过使用花括号({})括起来的代码块内声明的变量只在该代码块内部可访问。
块级作用域在控制流程语句(例如if语句和for循环)中经常被使用。
4. 变量的查找规则在程序中,当需要访问一个变量时,会按照一定的规则查找该变量,这些规则通常包括以下几个方面:4.1. 就近原则就近原则是指在多个作用域中出现同名变量时,会优先使用最接近的作用域中的变量。
即如果在局部作用域中存在与全局作用域中同名的变量,那么在访问时会使用局部作用域中的变量。
4.2. 作用域链作用域链是指在某个作用域中查找变量时,会按照嵌套关系向上级作用域查找,直到找到变量或者到达全局作用域。
如果在所有作用域中都没有找到该变量,则会抛出一个错误。
5. 变量的声明和生命周期在编程语言中,变量的声明和生命周期也与作用域密切相关。
5.1. 变量声明变量的声明是指在程序中明确告诉编译器或解释器某个变量的存在,并为该变量分配内存。
根据作用域的不同,变量的声明也有所区别。
在局部作用域中声明的变量通常在声明时进行初始化,而在全局作用域中声明的变量可以在任何地方进行访问。
python3定义全局变量_python3变量作用域及globalnonlocal的用法
python3定义全局变量_python3变量作用域及globalnonlocal的用法在Python中,变量的作用域指的是变量在程序中可被访问的范围。
Python中有三种变量作用域:局部作用域、全局作用域和嵌套作用域。
全局变量是在函数之外定义的变量,它可以在程序的任何地方被访问到。
全局变量在程序的生命周期内都是有效的。
要在函数内部使用全局变量,我们需要使用关键字`global`来声明。
示例代码:```pythonx=10#全局变量def demo(:global xx+=5#修改全局变量的值print(x)demo( # 输出 15print(x) # 输出 15```在上面的例子中,我们在函数`demo`中使用了全局变量`x`,并且在函数内部对其进行了修改。
在函数内部,我们声明了`x`是一个全局变量,然后对其进行了修改。
最后,我们分别在函数外部和函数内部输出了`x`的值。
非全局变量(局部变量)是在函数内部定义的变量,它只能在函数内部被访问到。
当我们在函数内部定义一个变量时,它默认为局部变量。
如果我们想在函数内部修改全局变量的值,我们需要使用关键字`global`来声明。
示例代码:```pythondef demo(:x=10#局部变量x+=5#修改局部变量的值print(x)demo( # 输出 15print(x) # 报错,x不在全局作用域中```在上面的例子中,我们在函数`demo`中定义了一个局部变量`x`,并且在函数内部对其进行了修改。
我们没有使用`global`关键字声明`x`为全局变量,所以它只在函数内部有效。
在函数外部,我们尝试访问`x`会导致报错。
`global`关键字的作用是将局部变量声明为全局变量,以便在函数内部修改全局变量的值。
示例代码:```pythonx=10#全局变量def demo(:global xx=15#修改全局变量的值demoprint(x) # 输出 15```在上面的例子中,我们在函数`demo`中使用`global`关键字将`x`声明为全局变量,并在函数内部将其值修改为15、在函数外部输出`x`的值会得到修改后的结果。
lua 变量作用域
lua 变量作用域(原创版)目录1.Lua 变量的概念与分类2.Lua 变量的作用域3.Lua 变量的生命周期4.示例代码正文Lua 是一种轻量级的脚本语言,广泛应用于游戏开发、嵌入式系统等领域。
Lua 变量是 Lua 语言中用于存储数据的基本单元。
根据变量的作用域,Lua 变量可以分为全局变量和局部变量。
一、Lua 变量的概念与分类1.概念:变量是用于存储数据的标识符,可以根据需要随时更改其值。
2.分类:(1)全局变量:在程序的任何地方都可以访问的变量,其作用域是整个程序。
(2)局部变量:在函数内部定义的变量,其作用域仅限于该函数。
二、Lua 变量的作用域1.全局变量:在程序的任何地方都可以访问,包括在其他函数内。
2.局部变量:在函数内部定义,函数外部无法直接访问。
但是,如果需要将局部变量的值传递给其他函数,可以使用参数传递。
三、Lua 变量的生命周期1.全局变量:在整个程序运行期间都存在,直到程序结束才被销毁。
2.局部变量:在函数执行期间存在,函数执行完毕后被销毁。
四、示例代码下面是一个关于 Lua 变量作用域的示例代码:```lua-- 定义全局变量local globalVar = "I am a global variable"-- 定义函数function testFunction()-- 定义局部变量local localVar = "I am a local variable"-- 输出局部变量print(localVar)-- 输出全局变量print(globalVar)end-- 调用函数testFunction()-- 输出全局变量print(globalVar)```运行上述代码,输出结果为:```I am a local variableI am a global variableI am a global variable```从输出结果可以看出,函数内部可以访问局部变量和全局变量,但函数外部只能访问全局变量。
VFP_04_06_变量作用域、自定义函数
变量作用域、自定义函数变量的作用域:变量的作围。
程序由模块〔主、子程序〕组成,模块中有存变量,存变量有作用围。
变量的作用域,从定义变量处开场,一直向下。
1.定义全局存变量全局变量既可以是单个变量,也可以是数组。
分别以以下格式定义。
格式1:Public <存变量表>格式2:Public <数组名1>(上界1[,上界2[, ...])[,…]功能:定义全局变量。
①<存变量表>中既可含普通变量,也可含数组。
②全局变量不会自动释放。
只能用release命令显式释放,或退出VFP。
③VFP命令窗口中定义的变量,默认为全局变量。
④全局数组的每个元素都是全局的。
第116页,例 4.35主程序中使用子程序中定义的全局变量。
*文件名Main.prgset talk offclearclear memory &&去除所有存变量I=2 &&默认是私有的Do ABC?"主程序中的输出结果:"?"I="+str(I,2)+" J="+str(J,2)set talk onreturn*---------------------Procedure ABCpublic JJ=I*8J=J+5?"过程中的输出结果:"?"I="+str(I,2)+" J="+str(J,2)return小提示:要检测全局变量,请先clear memory以排除干扰。
2.定义局部存变量(1)什么叫局部?更小的围就是局部。
对于一个模块,更后的局部是局部。
对于主程序,子程序是局部。
(2)Private定义局部变量格式1:Private <存变量表>格式2:Private <数组名1>(上界1[,上界2[, ...])[,…]功能:定义局部变量。
如何在程序中正确使用变量的作用域
如何在程序中正确使用变量的作用域在程序设计中,正确使用变量的作用域是非常重要的。
变量的作用域指的是变量在程序中的可见范围,也就是变量能够被访问的区域。
合理使用变量的作用域可以提高程序的可读性和可维护性,避免出现意想不到的错误。
一、全局作用域全局作用域是指在整个程序中都可以访问的变量。
在程序中声明在函数外部的变量就是全局变量。
全局变量的作用域从声明的位置开始,一直到程序结束。
全局变量可以被程序中的任何函数访问和修改,但是过度使用全局变量可能会导致代码混乱和不易维护。
二、局部作用域局部作用域是指在特定代码块内部声明的变量。
在函数中声明的变量就是局部变量,其作用域只限于函数内部。
当函数执行完毕后,局部变量的内存空间会被释放,变量也就不再存在。
局部变量可以有效地控制变量的可见范围,避免变量之间的命名冲突。
三、块级作用域块级作用域是指在特定代码块内部声明的变量,比如在if语句、循环语句或者代码块中声明的变量。
块级作用域的变量只在声明的代码块内部可见,一旦代码块执行完毕,变量就会被销毁。
在一些编程语言中,使用大括号{}来定义一个代码块,变量的作用域就限制在这个代码块内部。
四、避免全局变量的滥用全局变量的滥用是一个常见的编程陷阱。
过多地使用全局变量会增加程序的复杂度,使得代码难以理解和调试。
在程序设计中,应该尽量避免使用全局变量,而是使用局部变量或者传递参数的方式来传递数据。
这样可以有效地控制变量的作用域,提高代码的可读性和可维护性。
五、合理使用闭包闭包是指一个函数可以访问并操作其外部函数中定义的变量。
在某些情况下,使用闭包可以有效地控制变量的作用域,避免全局变量的滥用。
通过将变量封装在闭包内部,可以实现数据的私有化,避免外部的代码直接访问和修改变量。
合理使用闭包可以提高程序的安全性和可维护性。
六、总结正确使用变量的作用域是程序设计中的重要技巧之一。
合理使用全局变量、局部变量和闭包可以提高程序的可读性和可维护性,减少出错的可能性。
变量的作用域和生命周期
变量的作用域和生命周期在计算机编程中,变量是用来存储和表示数据的一种基本概念。
变量的作用域和生命周期是编程语言中非常重要的概念,它们决定了变量在程序中的可见性和存在时间。
作用域是指变量在程序中的可见范围。
在不同的编程语言中,作用域可以分为全局作用域和局部作用域。
全局作用域意味着变量在整个程序中都是可见的,而局部作用域则只在特定的代码块或函数中可见。
在大多数编程语言中,变量的作用域由它们的声明位置决定。
例如,在C语言中,变量的作用域可以是函数内部或函数外部。
在函数内部声明的变量只在该函数内部可见,而在函数外部声明的变量则在整个程序中都是可见的。
作用域的概念对于程序的可读性和可维护性非常重要。
通过合理地定义变量的作用域,可以避免命名冲突和意外的数据修改。
同时,作用域的概念也有助于程序员理解代码的执行过程和变量的使用方式。
除了作用域,变量还有一个重要的概念是生命周期。
生命周期指的是变量存在的时间范围。
在程序执行过程中,变量可以被创建、修改和销毁。
变量的生命周期也与其作用域密切相关。
在局部作用域中声明的变量通常具有较短的生命周期,它们在离开作用域时会被销毁。
这样可以释放内存资源,并避免不必要的数据存储。
相比之下,全局作用域中声明的变量通常具有较长的生命周期,它们在整个程序执行过程中都存在。
这些变量可以被多个函数或代码块访问和修改,但也需要注意避免滥用全局变量,以免导致代码的可读性和可维护性下降。
在一些编程语言中,还存在其他类型的作用域和生命周期。
例如,面向对象编程中的类成员变量具有类作用域和对象生命周期。
这些变量在类的所有对象中都是可见的,它们的生命周期与对象的创建和销毁相关。
总结起来,变量的作用域和生命周期是编程语言中非常重要的概念。
通过合理地定义变量的作用域和生命周期,可以提高程序的可读性、可维护性和性能。
在编程过程中,我们应该根据实际需求和编程语言的规范来选择合适的作用域和生命周期,以实现代码的正确性和效率。
10、变量的作用域和存储类型
10、变量的作⽤域和存储类型1、变量的定义 变量定义:在程序运⾏过程中其值可以更改的格式:<存储类型> <数据类型> <变量名> = <初始值>;2、变量的作⽤域 变量的作⽤域定义:程序中可以访问⼀个指⽰符的⼀个或多个区域,即变量出现的有效区域,决定了程序的那些部分通过变量名来访问变量。
⼀个变量根据其作⽤域的范围可以分为函数原型作⽤域、局部变量和全局变量。
2.1、函数原型参数作⽤域 函数原型中的参数的作⽤域始于‘(’,终于‘)’。
2.2、局部变量 (1)、在函数内部定义的变量称为局部变量。
(2)、局部变量仅能被定义该变量的函数使⽤,其他函数是⽤不了的。
局部变量仅存在于该变量的执⾏代码块中,即局部变量在进⼊模块时⽣成(压⼊栈堆),在退出模块时消亡(弹出堆栈),定义局部变量的最常见的代码块是函数。
(3)、当全局变量和局部变量同名时,在局部范围内全局变量被屏蔽,不再起作⽤,或者说变量的使⽤遵守就近原则,如果在当前作⽤域中存在同名变量,就不会向更⼤的作⽤域中去寻找变量。
(4)、可以在不同的函数中使⽤相同的变量名,他们表⽰不同的数据,分配不同的内存,互不⼲扰,也不会发⽣混淆。
(5)、局部变量的定义和声明可以不加区分。
(6)、在{}内定义的变量只在{}内起作⽤。
2.3、全局变量 (1)、全局变量贯穿整个程序,它的作⽤域为源⽂件,可被源⽂件中的任何⼀个函数使⽤。
(2)、全局变量的定义和全局变量的声明并不是⼀回事,全局变量定义必须在所有函数之外,且只能定义⼀次,⼀般定义形式如下: 全局变量的定义格式:<数据类型> <变量名,变量名…..> 全局变量的声明出现在要使⽤该变量的各个函数内。
全局变量的声明格式:<extern> <数据类型> <变量名,变量名…….> (3)、全局变量在定义时就已分配了内存单元,并且可做初始赋值。
变量的作用域
变量的作用域在编程语言中,变量是用来存储和代表数据的标识符。
变量的作用域指的是变量在程序中的可见性和访问性。
作用域规定了变量在程序中的命名空间,确定了变量可以被访问的范围。
变量的作用域分为局部作用域和全局作用域。
局部作用域是指变量只能在特定的代码块或函数中被访问和使用,而超出这个范围的其他代码是不能访问和使用这个变量的。
全局作用域是指变量在整个程序中都是可见和可访问的,可以被任意代码段使用。
局部作用域的变量在它所在的代码块或函数被执行时创建,在代码块或函数执行完毕后销毁。
这种作用域的好处是可以避免变量的命名冲突,提高代码的可读性和维护性。
例如,在一个函数中,可以定义一个局部变量来暂存计算结果,而不用担心与其他函数中的同名变量冲突。
全局作用域的变量可以在任何地方被访问和使用,包括其他代码所在的不同文件。
全局变量一般在程序的一开始被定义,在程序的任何地方都可以使用。
全局变量的好处是方便数据共享和传递,可以在整个程序中共享数据。
然而,滥用全局变量可能会导致命名冲突和不可预测的行为,因此应当谨慎使用全局变量。
除了局部作用域和全局作用域之外,还有词法作用域(也叫静态作用域)和动态作用域。
词法作用域通过静态的代码分析来确定变量的作用域,而动态作用域是在运行时根据调用堆栈来确定变量的作用域。
大多数编程语言都使用词法作用域,因为它更易于理解和调试。
变量作用域的一个常见问题是变量的隐藏和覆盖。
当在局部作用域中定义一个和全局作用域中同名的变量时,局部作用域中的变量会隐藏全局作用域中的同名变量。
这个隐藏的变量只在局部作用域中有效,一旦离开了局部作用域,全局作用域中的变量又会变得可见。
变量的作用域对于程序的正确性和性能都非常重要。
正确地定义和使用变量的作用域可以避免命名冲突和混乱,提高代码的可读性和可维护性。
此外,在局部作用域中定义的变量比全局作用域中的变量更容易被垃圾回收,因此可以节省内存和提高程序的性能。
总之,变量的作用域定义了变量在程序中的可见性和访问性。
变量作用域
变量作用域变量作用域是指变量在程序中可以被访问的范围。
变量的作用域可以用来限制变量的可见性和可访问性,以及避免不同变量之间的命名冲突。
变量的作用域分为全局作用域和局部作用域两种。
全局作用域是指变量在整个程序中都可以被访问到的范围。
在全局作用域中声明的变量,可以在程序的任何地方被引用和修改,也可以在不同的函数中共享数据。
全局作用域中的变量一般在程序开始执行时就会被创建,直到程序执行结束才会被销毁。
局部作用域是指变量只能在声明它的局部代码块中被访问到的范围。
在函数或其他语句块中声明的变量属于局部作用域,只能在所属的代码块内部被引用和修改。
当代码块执行完毕后,局部变量会被销毁,不能在代码块外部被访问到。
变量的作用域规则由编程语言定义,一般遵循以下原则:1. 全局变量在程序的任何地方都可以被引用和修改。
2. 局部变量只在它所声明的代码块内部有效,不能在代码块外部被访问。
3. 如果在同一作用域内,有一个局部变量和一个全局变量同名,那么局部变量会覆盖全局变量。
4. 在嵌套的代码块中,内部代码块能够访问外部代码块中的变量,但外部代码块不能直接访问内部代码块中的变量。
变量作用域的合理使用可以带来许多好处:1. 限制变量的可见性,避免变量被误用或修改,增加代码的安全性和可靠性。
2. 避免不同变量之间的命名冲突,提高代码的可读性和可维护性。
3. 减少内存的占用,因为局部变量只在其作用域内有效,作用域外的其他部分不可访问,可以更及时地回收内存。
在程序设计中,合理地划分变量的作用域是一项重要的技巧。
开发者应该根据具体需求来决定变量的作用域,以达到代码可读性、安全性和性能优化的最佳平衡。
同时,理解和熟练掌握变量作用域的规则,有助于编写出高质量和可维护的程序代码。
变量的知识点总结
变量的知识点总结什么是变量?在计算机编程中,变量是一个用来存储数据的命名内存位置。
它们允许程序员在代码中引用这些数据,而不需要知道实际的内存地址。
变量是程序中存储和操作数据的基本工具,可以是数字、字符串、数组、对象等不同类型的数据。
在大多数编程语言中,变量都有以下基本特性:•名称:变量有一个唯一的名字,用来在代码中标识和引用它。
•数据类型:变量可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。
•值:变量存储的实际数据。
•作用域:变量的作用范围,即它可以被访问的代码范围。
变量的类型在大多数编程语言中,变量都有不同的类型,用来表示存储在其中的数据的特性。
常见的变量类型包括:•整数:用来存储整数值,如-10、0、100等。
•浮点数:用来存储小数值,如3.14、2.5等。
•字符串:用来存储文本字符序列,如“hello world”等。
•布尔值:用来存储真或假的值,如true或false。
•数组:用来存储一组相同类型的数据元素。
•对象:用来存储复杂的数据结构,由多个属性组成。
在一些动态类型编程语言中,变量的类型是在运行时确定的,而在一些静态类型编程语言中,变量的类型是在编译时确定的。
不同的变量类型有不同的特性和限制,程序员需要根据实际需要选择合适的类型。
声明和使用变量在大多数编程语言中,变量的声明和使用都需要遵循一定的语法规则。
通常情况下,变量需要被声明后才能被使用。
在声明变量时,需要指定变量的名称和类型,有些语言也需要初始化变量的值。
一旦声明了变量,就可以在程序中使用它来存储和操作数据。
变量的声明和使用示例(使用Python语言):```python# 声明一个整数变量num = 10# 声明一个字符串变量name = "Alice"# 使用变量进行计算result = num * 2print(result) # 输出20```在上面的示例中,我们声明了一个整数变量num和一个字符串变量name,并且使用它们进行计算和输出。
C语言作用域
C语⾔作⽤域C语⾔作⽤域类型作⽤域⽣命周期auto变量⼀对{}内当前函数static局部变量⼀对{}内整个程序运⾏期extern变量整个程序整个程序运⾏期static全局变量当前⽂件整个程序运⾏期extern函数整个程序整个程序运⾏期static函数当前⽂件整个程序运⾏期register变量⼀对{}内当前函数局部变量与全局变量⼀、变量作⽤域C语⾔变量的作⽤域分为:代码块作⽤域(代码块是{}之间的⼀段代码)函数作⽤域⽂件作⽤域⼆、局部变量1、说明局部变量也叫auto⾃动变量(auto可写可不写),⼀般情况下代码块{}内部定义的变量都是⾃动变量,它有如下特点:在⼀个函数内定义,只在函数范围内有效在复合语句中定义,只在复合语句中有效随着函数调⽤的结束或复合语句的结束局部变量的声明声明周期也结束如果没有赋初值,内容为随机2、案例#include <stdio.h>void test(){//auto写不写是⼀样的//auto只能出现在{}内部auto int b = 10;}int main(void){//b = 100; //err,在main作⽤域中没有bif (1){//在复合语句中定义,只在复合语句中有效int a = 10;printf("a = %d\n", a);}//a = 10; //err离开if()的复合语句,a已经不存在return0;}局部变量案例使⽤#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>void fun01(int a){return0;}int main(void){// 局部变量// 定义变量:局部变量在函数内部定义的变量使⽤auto修饰、栈区存储// 作⽤域:在函数内部// ⽣命周期:从创建到函数结束// 局部变量未初始化,值为乱码auto int a = 10;printf("%d\n", a);// 局部变量I,只限于for循环使⽤for (int i = 0; i < 10; i++){break;}return0;}局部变量案例使⽤:2三、全局变量1、说明在函数外定义,可被本⽂件及其它⽂件中的函数所共⽤,若其它⽂件中的函数调⽤此变量,须⽤extern声明全局变量的⽣命周期和程序运⾏周期⼀样不同⽂件的全局变量不可重名2、案例#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>// 全局变量// 全局变量、在函数外部定义的变量、存储数据区、可以和局部变量重名// 作⽤域:整个项⽬中所有⽂件、如果在其他⽂件中使⽤需要声明 extern// ⽣命周期:从程序创建到程序销毁// 全局变量未初始化、值为0extern int a = 10;int main(void){printf("%d\n", a);int a = 123;// 匿名内部函数、执⾏完销毁{int a = 123456;printf("%d\n", a);}// 数据在操作时会采⽤就近原则printf("%d\n", a);return0;}全局变量使⽤案例四、静态(static)局部变量1、说明static局部变量的作⽤域也是在定义的函数内有效static局部变量的⽣命周期和程序运⾏周期⼀样,同时staitc局部变量的值只初始化⼀次,但可以赋值多次static局部变量若未赋以初值,则由系统⾃动赋值:数值型变量⾃动赋初值0,字符型变量赋空字符2、案例#include <stdio.h>void fun1(){int i = 0;i++;printf("i = %d\n", i);}void fun2(){//静态局部变量,没有赋值,系统赋值为0,⽽且只会初始化⼀次static int a;a++;printf("a = %d\n", a);}int main(void){fun1();fun1();fun2();fun2();return0;}静态局部变量使⽤案例#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>void fun04(){// 静态局部变量// 静态局部变量只会初始化⼀次,可以多次赋值// 正常局部变量函数执⾏完后会被销毁// 在数据区进⾏存储// 作⽤域:只能在函数中使⽤// ⽣命周期:从程序创建到程序销毁// 静态局部变量未初始化、值为0static int b = 10;b++;printf("%d\n", b);}int main(void){for (int i = 0; i < 10; i++){fun04();}return0;}静态局部变量使⽤案例:2五、静态(static)全局变量1、说明在函数外定义,作⽤范围被限制在所定义的⽂件中不同⽂件静态全局变量可以重名,但作⽤域不冲突static全局变量的⽣命周期和程序运⾏周期⼀样,同时staitc全局变量的值只初始化⼀次2、案例#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>// 静态全局变量// 作⽤域:可以在本⽂件中使⽤、不可以在其他⽂件中使⽤// ⽣命周期:程序创建到程序销毁// 静态全局变量未初始化、值为0static int c = 10;int main(void){printf("%d\n", c);return0;}静态全局变量使⽤案例六、extern全局变量声明声明⼀个变量,这个变量在别的⽂件中已经定义了,这⾥只是声明,⽽不是定义。
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p1 &a p2 &b 100 t
a 100 10 b 100 10
p1 &b &a p2 &a &b &a t
a 100 b 10
例: #include <stdio.h> int main(void) { int a=100, b=10; int *p1=&a, *p2=&b, t; printf(“%d,%d\n”, *p1, *p2); t = *p1; *p1 = *p2; *p2 = t; printf(“%d,%d\n”, *p1,*p2); return 0; }
引用指针变量时的 * 与 定义指针变量时的 * 不同,定义 变量时的 * 只是表示其后的变量是指针变量 当p = &x ; *p与x相同; 则有:&*p &(*p) &x p 是地址 *&x *(&x) *p x 是变量
例:指针变量的赋值操作
#include <stdio.h> int main(void) { int a, b; int *p1, *p2; a=100; b=10; p1 = &a; p2 = &b; printf(“%d,%d\n”, a, b); printf(“%d,%d\n”, *p1,*p2); return 0; } *p1
建议不要过多的使用全局变量
全局变量在程序的执行过程中一直占用存储单元 它使函数的通用性降低 它会降低程序的清晰性
若全局变量与局部变量同名,则全局变量被屏蔽
#include <stdio.h> int x = 10; void f( ) { int x = 1; x = x + 1; printf(“x=%d\n”, 运行结果 x ); : } x=11 int main(void) x=2 { x = x + 1; printf(“x=%d\n”, x); f( ); return 0; }
f 2 3 1 c 1 0 1 0 a a 2 3 1 0 b
指针概述
地址
在计算机中,把内存区划分为一个一个的存储单元, 每个单元为一个字节(8位),它们都有一个编号, 这个编号就是内存单元的地址。
变量的地址
每个变量在内存中都占有一定字节数的存储单元。程 序编译时,根据程序中定义的变量类型,在内存中为 其分配了相应字节数的存储空间。 变量在内存中所占存储空间的首地址,称变量的地址。 该地址存储的内容,就是变量的值(变量的内容)。
p1 &b &a p2 &a
a 100 b 10
输出结果: 100, 10 10, 100
例: 指针变量的初始化操作
#include <stdio.h> int main(void) { int a=100, b=10; int *p1=&a, *p2=&b, *t; printf(“%d,%d\n”, *p1, *p2); t = p1; p1 = p2; p2 = t; printf(“%d,%d\n”, *p1,*p2); return 0; }
指针和指针变量的概念
x 2000 3 指向 p 3010 2000 指针变量:存放变量的地址 指针变量
某个变量的地址
地址
另一变量的地址
指针的概念
由于通过地址能找到所需的变量单元,地址象一根针一样“指向”该 变量单元,所以将地址形象的称为:“指针”。 指针变量就是存放变量地址的变量,它用来指向另一个变量。
变量的访问方式
变量 x p 地址 2000 3010 内容 3 2000 地址 另一变量的地址
int x; x=3; printf(“x=%d\n”, x);
指针变量
直接访问:通过变量名或变量名所对应的地址访问变量的 存储区,存取其值。 间接访问:将一个变量的地址存放在另一个变量中 ,使 用时先找到后者的地址,再从中取出前者的地址。
静态变量和动态变量的对比
#include <stdio.h> void f(int c) main { 3 2 1 int a = 0; static int b = 0; i a++; b++; printf("%d: a=%d, b=%d\n", c, a, b); } int main(void ) 输出结果: { 1: a=1, b=1 int i; for (i=1; i<=3; i++) 2: a=1, b=2 f( i ); 3: a=1, b=3 return 0; }
全局变量p和q 的有效范围
全局变量的使用
全局变量的使用增加了函数间数据联系的渠道,由于在同 一文件中的所有函数都能使用全局变量, 所以可以利用全 局变量从函数中得到一个以上的返回值,而使用return只 能返回一个值。 例: 求某班成绩的平均分,最高分和最低分。
float average( int n ) { int i; float s, ave1, sum=0; for(i=1; i<=n ; i++) { scanf(“%f”,&s); if (s>max) max = s; if (s<min) min = s; sum=sum+s; } ave1=sum/n; return (ave1); }
说明:p增1,是指向下一个变量,而不是简单的理解为地址值加1。 一般而言,指针作为操作数加上或减去一个整数n,其指针值的变 化为加上或减去n*sizeof(基类型)个字节。
使用指针变量需注意的问题(2)
p与*p不同:
p是指针变量,p的值是p所指向的变量的地址 *p 是p 所指向的变量 , *p的值是p所指向的变量的值
使用指针变量需注意的问题(1)
只能用同类型变量的地址给指针变量赋值
例:int x, *p; int x;
p=&x; p=&x; 错
float *p;
使用指针变量,一定先初始化,使其指向一个确定的地址 例:int *p; *p = 10; 错 指针可以进行加减整数的运算,但不同于一般的算术运算。 例:int a[5], *p=a; p=p+2; p++;
通过p取x值:printf(“%d”, *p), *p表示p所指向的变量x的值。
NULL指针
标准定义了NULL指针,它作为一个特殊的指针变量,表 示不指向任何东西。 NULL包含在stdio.h中,被定义成符号常量,与整数0对应。 例:int *p = NULL; 此时p为空指针。 对指针变量进行显示的初始化是种好做法,如果你暂时不 知道指针将指向哪里,就把它先初始化为NULL。 对一个NULL指针进行间接访问操作是非法的,所以在对 指针变量进行间接访问之前,要确保它并非NULL指针。 NULL可以赋值给指向任何类型的指针变量。
指针变量的概念
指针变量的定义
格式:类型名 *指针变量名; 例: int *p; float *q; char *r; p是整型指针,指向整型变量 q是指向实型变量的指针变量
说明
类型名是指针变量指向的变量的数据类型 在变量定义时,* 号表示该变量是指针变量,不可省 注意:指针mp;b
a 100 b 10
*p2
例:
#include <stdio.h> int main(void) { int a, b; int *p1, *p2; a=100; b=10; p1 = &a; p2 = p1; p1 = &b; printf(“%d,%d\n”, a, b); printf(“%d,%d\n”, *p1, *p2); return 0; }
变量的作用域
所有变量都有自己的作用域,即该变量的有效区 域。 按照变量的作用域,可分为:
局部变量(内部变量) 全局变量(外部变量)
局部变量
指在一个函数内部定义的变量,它只在本函数的范围内有 效, 在此函数之外不能使用这些变量 说明: main函数中定义的变量也是局部变量,只在main函数 中有效 不同函数中同名变量,占不同内存单元,互不干扰 函数的形式参数也是局部变量 可在复合语句中定义变量,它们只在复合语句的内部 有效 变量的定义必须在可执行语句之前,即进入{ }后,首 先要定义变量
#include <stdio.h> float max=0, min=100 ; float average( int n ); int main(void) { int m; float ave2 ; scanf(“%d”, &m); ave2 = average(m); printf(“%f,%f,%f\n”, ave2, max, min); return 0; }
变量的存储方式
从变量的作用域(即从空间)角度来分,可分为 局部变量、全局变量。 从变量存在的时间 (即变量生存期)角度来分,可 分为:动态存储变量、静态存储变量。 动态存储变量:用动态存储方式存储的变量。
特点是函数开始调用时为变量分配存储空间,函数结 束时释放这些空间。 特点是在静态存储区分配存储单元,整个程序运行期 间都不释放,在程序结束时才释放空间。
指针变量使用
定义指针变量时进行初始化,或使用赋值语句。 两个运算符