最新DB数据库大全详细说明(改属性必看)
传奇DB数据库文件的详解
传奇DB数据库文件的详解传奇DB数据库文件的详解Idx Name Stdmode Weight Looks Need Needlevel Price Stock编号名字数据模式重量外形需要条件需要等级价格没用Idx = 数据编号 Name = 要制造物品的名字Stdmode = 物品数据模式 Weight = 物品的重量Looks = 物品的外观 Price = 物品的价格Stock = 不变的 Need = 需要的变量是等级的话就是需要等级多少才可以用NeedLevel = 需要等级(攻击力,魔法力,道术等)书籍 (在StdItems.DB里面的stdmode字段为4)Shape 0 = 武士的书 1 = 法师的书 2 = 道士的书DuraMax= 需要多少等级才可以用头盔 (在StdItems.DB里面的stdmode字段为15)Shape 0 = 默认 125 = 记忆 129 = 祈祷 132 = 神秘武器(在StdItems.DB里面的stdmode字段为5)Ac ; 最小防御力 Ac2 ;最大防御Mac ; 最小魔御 Mac2; 最大魔御Dc ; 最小攻击力 Dc2 ; 最大攻击力Mc ; 最小魔法力 Mc2 ; 最大魔法力Sc ; 最小道术 Sc2 ; 最大道术DuraMax; 持久度项链 (在StdItems.DB里面的stdmode字段为19/20/21)StdMode 19:Ac ; 无 Ac2 ; 魔法躲避 Mac ; 诅咒 Mac2; 幸运StdMode 20:Ac ;无 Ac2 ; 准确度Mac ;无 Mac2; 敏捷度StdMode 21:Ac ; 攻击速度 (+) Ac3 ; 生命回复率 Mac ; 攻击速度 (-) Mac2; 魔法力回复率勋章 (在StdItems.DB里面的stdmode字段为30)按时间掉持久:数品数据库中Source字段为:0受攻击掉持久:物品数据库中Source字段为:1stdmode 5 to 6 = 武器StdMode 10 = 男装StdMode 11 = 女装stdmode 19 20 21 = 项链stdmode 22 22 23 = 戒指stdmode 24 26 = 手镯stdmode 25 = 毒药或护身符stdmode 30 = 蜡烛之类stdmode 31 = 打捆的一类stdmode 40 = 吃的一类stdmode 42 = 制造毒药需要的物品stdmode 43 = 矿石之类shape 122 123 124 125 = 记忆装备一类shape 127 128 129 = 祈祷装备一类shape 130 131 132 = 神秘装备一类need + needlevel = 需要条件。
db函数的使用方法
db函数的使用方法DB函数是一种在数据库中使用的函数,它可以用来执行各种数据库操作,比如查询、插入、更新和删除数据等。
在本文中,我们将介绍DB函数的使用方法,帮助您更好地理解和应用这一功能。
首先,我们需要了解DB函数的基本语法和参数。
DB函数通常由数据库名称、表名称和操作类型组成,例如:DB(数据库名称, 表名称, 操作类型, 条件)。
其中,数据库名称表示要操作的数据库,表名称表示要操作的表,操作类型表示要执行的操作,条件表示执行操作的条件。
这些参数可以根据实际情况进行调整,以满足具体的需求。
接下来,我们将详细介绍DB函数的各种操作类型及其使用方法。
1. 查询数据。
要查询数据,可以使用DB函数的查询操作类型。
例如,要查询表中的所有数据,可以使用以下语法:DB(数据库名称, 表名称, "查询", "")。
这将返回表中的所有数据。
如果要查询满足特定条件的数据,可以在条件参数中添加相应的条件,例如:DB(数据库名称, 表名称, "查询", "条件")。
2. 插入数据。
要插入数据,可以使用DB函数的插入操作类型。
例如,要向表中插入新的数据,可以使用以下语法:DB(数据库名称, 表名称, "插入", "数据")。
其中,数据表示要插入的数据内容。
通过这种方式,可以向表中添加新的数据记录。
3. 更新数据。
要更新数据,可以使用DB函数的更新操作类型。
例如,要更新表中的数据,可以使用以下语法:DB(数据库名称, 表名称, "更新", "条件")。
其中,条件表示要更新数据的条件,可以根据实际情况进行调整。
通过这种方式,可以对表中的数据进行更新操作。
4. 删除数据。
要删除数据,可以使用DB函数的删除操作类型。
例如,要删除表中的数据,可以使用以下语法:DB(数据库名称, 表名称, "删除", "条件")。
最新DB数据库大全详细说明(改属性必看)
最新DB数据库大全详细说明(改属性必看)私服DB库修改详解.[整理]法术,人物,怪物3个DB文件完全详解,打造私服必看传奇DB文件详解:(认为好的帮我顶顶顶)Mag icDB:是你所修炼的法术和各种技能.(1)Ma gID技能代号(2)MagN ame技能名称(3)Effe ctTyp e效果类型(使用技能时角色的动作效果)(4)Ef fect效果(技能产生的动画效果)(5)Spel l每次耗用魔法值(6)Pow er基本威力(7)MaxPo wer最大威力(8)DefS pell升级后增加的每次耗用魔法值(9)DefP ower升级后增加的威力(10)Def MaxPo wer升级后增加的最大威力(11)Jo b职业(0-战士,1-法师,2-道士)(12)N eedL11级技能所需等级(13)L1Train1级技能修炼所需经验(14)NeedL22级技能所需等级(15)L2Trai n2级技能修炼所需经验(16)Need L33级技能所需等级(17)L3Tra in3级技能修炼所需经验(18)Del ay技能延迟时间(19)De scr备注Effec tType效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码0基础剑术Fenc ing/精神力战法S pirit Sword/攻杀剑术Slayi ng/刺杀剑术Thr ustin g/半月弯刀Half Moon/烈火剑法Flami ngSwo rd/野蛮冲撞Sho ulder Dash1火球术F ireba ll/大火球Grea tFire Bal2治愈术He aling/施毒术P oison ing/诱惑之光Es hock/爆裂火焰F ireBa ng/心灵启示Rev elati on/群体治愈术M assHe aling/圣言术T urnUn dead/冰咆哮Ic eStor m4抗拒火环Rep ulsio n/召唤骷髅Summ onSke le/隐身术Hidi ng/瞬息移动Tel eport/火墙Fi reWal l/地狱雷光Thu nderS torm/召唤神兽S ummon Shins u/魔法M agicS hield5地狱火Hellf ire6疾光电影L ightn ing7雷电术Th under Bolt8灵魂火符SoulF ireBa ll/集体隐身术Ma ssHid ing9幽灵盾So ulShi eld/神圣战甲术B lesse dArmo u10困魔咒Tra pHexa gonE ffect效果(技能产生的动画效果)代码0基础剑术Fenc ing精神力战法Sp iritS word1火球术F ireba ll2治愈术Hea ling3大火球G reatF ireBa l4施毒术Pois oning5攻杀剑术Slay ing6抗拒火环R epuls ion7地狱火He llfir e8疾光电影Lig htnin g9雷电术Thun derBo lt10灵魂火符S oulFi reBal l11幽灵盾Sou lShie ld12神圣战甲术Bless edArm ou13刺杀剑术T hrust ing14困魔咒T rapHe xagon15召唤骷髅Sum monSk ele16隐身术H iding17集体隐身术Ma ssHid ing18诱惑之光Eshoc k19瞬息移动Te lepor t20火墙Fire Wall21爆裂火焰Fire Bang22地狱雷光Thun derSt orm23半月弯刀HalfM oon24烈火剑法Flami ngSwo rd25野蛮冲撞S hould erDas h26心灵启示Re velat ion27群体治愈术Mass Heali ng28召唤神兽S ummon Shins u29魔法盾Mag icShi eld30圣言术T urnUn dead31冰咆哮IceSt ormM onste rDB:是怪物资料(1)Na me怪物名称(2)Race行动模式及死亡时的效果代码(3)Race lmg攻击模式代码(4)Ap pr怪物形象代码(5)Lvl怪物等级(6)Un dead是否属不死系0-否,1-是[不死系不可招,死系可召](7)C oolEy eCool Eye怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)(8)EX P怪物的经验值(9)HP怪物生命(10)MP怪物魔法(11)AC怪物防御力(12)MAC魔法防御力(13)DC攻击力(14)DC MAX攻击力上限(15)MC魔法攻击力(16)SC道士精神力(17)SPE ED速度(18)H IT攻击命中率(19)Wal k-SPD行走速度间隔(20)Walk Step行走步伐(21)Wa lkWai t行走等待时间(22)ATT ACR-S PD攻击速度间隔R ace行动模式及死亡时的效果代码11卫士Guar d带刀侍卫1Guar d151鸡Hen52鹿De er52羊Shee p53狼Wolf55虎卫练功师Tra iner81(对象进入范围自动攻击)多钩猫Hoo kingC at/钉耙猫Raki ngCat/半兽战士OmaFi ghter/半兽勇士OmaW arrio r/山洞蝙蝠Cave Bat/尸王Ghou l/红蛇R edSna ke/虎蛇Tiger Snake/猎鹰ky Sting er/盔甲虫She llNip per/多角虫Ker atoid/巨型多角虫Gian tKera toid/蜈蚣Cen tiped e/黑色恶蛆Blac kMagg ot/钳虫Tong s/邪恶钳虫Evil Tongs/跳跳蜂W himpe ringB ee/巨型蠕虫Gia ntWor m/蝙蝠B ugBat/红野猪R edEvi lBoar/黑野猪Black EvilB oar/白野猪Whi teEvi lBoar/蝎蛇Sn akeSc orpio n/邪恶毒蛇Evil Snake/大老鼠B igRat/钢牙蜘蛛Gang Spide r/黑锷蜘蛛BigS pider/血巨人B igApe/双头金刚EvilA pe双头血魔RedE vilAp e/双头黑魔Gre yEvil Ape/虎卫10练功师Trai ner10/带刀侍卫10Gua rd10/祖玛教主玛法王Mir King/袭击者1卫士Rai der1/袭击者3虎卫Raid er382(2x2范围内毒液攻击-弱)毒蜘蛛Sp ittin gSpid er/沙虫SandW orm/威斯尔小虫V iscer alWor m83稻草人Sca recro w/森林雪人Fore stYet i/蛤蟆Y ob/半兽人Oma84蝎子S corpi on85食人花Ca nniba lPlan t86骷髅Skel eton87掷斧骷髅AxeS kelet on88骷髅战士B oneFi ghter89骷髅战将Bon eWarr ior/骷髅精灵Bo neEli te90(贴身麻痹石化攻击-弱)洞蛆C aveMa ggot91火焰沃玛Flam ingWo oma92(遇到攻击对象在范围外时会瞬移)沃玛教主Woom ataur us/骷髅精灵比奇领主Bich onLor d/邪恶毒蛇蛇谷领主Serp entLo rd/沃玛卫士沃玛领主Woom yonLo rd/邪恶钳虫盟重领主Mong chonL ord93(边攻击边躲避)暗黑战士Da rk94僵尸1Zo mbie195(对象进入攻击范围内会从地下爬出来)僵尸2Z ombie296僵尸3Zom bie3/僵尸4Zo mbie4/僵尸5Z ombie597鸡1Hen1/鹿1De er1/沃玛战士Wo omaSo ldier/沃玛勇士Wooma Fight er/沃玛战将Woo maWar rior/沃玛卫士Wooma Guard ian100(召唤的骷髅)变异骷髅Bo neFam m101(进入范围会从石像状态激活)祖玛雕像Zu maSta tue/祖玛卫士Zu maGua rdian/祖玛卫士奴隶Sla ve102(在攻击的同时召唤Mir200\\!s etup.txt文件里的Zum a1~4里特定的怪)祖玛教主Z umata urus103(自身不移动,通过释放M ir200\\!se tup.t xt文件里的Bee特定的怪来攻击对象)角蝇BugB atMag got104祖玛弓箭手Zum aArch er/弓箭守卫Arc h/袭击者2弓箭守卫Raide r2105(麻痹石化攻击-强)楔蛾We dgeMo th/月魔蜘蛛Spi dBat106(麻痹石化攻击-弱)粪虫Dung107(全屏攻击+麻痹+中毒)触龙神(邪恶蜈蚣)E vilCe ntipe de110主门Ma inDoo r111左边墙Le ftWal l/中央墙Cente rWall/右边墙R ightW all112弓箭守卫Arch er/弓箭守卫Arc herGu ard113(召唤的神兽-小)神兽Do gz(Sh insu)114(召唤的神兽-大)神兽1Dogz1115(自身不移动,通过地刺来攻击对象)赤月恶魔RedM oonEv il116(自身不移动,通过释放Mir200\\!setu p.txt文件里的S PIDER特定的怪来攻击对象)幻影蜘蛛RootS pider117(自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象)小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Lar va(Bo mbspi der)118天狼蜘蛛Ven omSpi der119花吻蜘蛛Lure Spide r120足球Foo tBallRace lmg攻击模式代码9足球Fo otBal l10森林雪人Fo restY eti11鸡Hen/鹿Dee r12卫士Guar d/袭击者1卫士Ra ider113食人花Cann ibalP lant14骷髅S kelet on/骷髅战士Bon eFigh ter/骷髅战将Bo neWar rior/骷髅精灵B oneEl ite15掷斧骷髅AxeSk eleto n16(贴身喷毒)洞蛆Cav eMagg ot17多钩猫Ho oking Cat/钉耙猫Rak ingCa t18稻草人Sca recro w19羊Sheep/狼Wol f/虎卫练功师Tra iner/半兽战士O maFig hter/半兽勇士O maWar rior/山洞蝙蝠C aveBa t/尸王Ghoul/红蛇Re dSnak e/虎蛇T igerS nake/猎鹰Sky Sting er/盔甲虫Shel lNipp er/多角虫Kera toid/巨型多角虫Gian tKera toid/蜈蚣Cen tiped e/黑色恶蛆Blac kMagg ot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilT ongs/跳跳蜂W himpe ringB ee/巨型蠕虫Gia ntWor m/红野猪RedEv ilBoa r/黑野猪Black EvilB oar/白野猪Whi teEvi lBoar/蝎蛇S nakeS corpi on/邪恶毒蛇Evi lSnak e/大老鼠BigRa t/钢牙蜘蛛Gan gSpid er/黑锷蜘蛛Big Spide r/血巨人BigAp e/双头金刚Evil Ape/双头血魔Re dEvil Ape/双头黑魔G reyEv ilApe/虎卫10练功师Tr ainer10/袭击者3虎卫R aider3/毒蜘蛛Spitt ingSp ider/沙虫San dWorm/威斯尔小虫Vis ceral Worm/蛤蟆Yob/半兽人O ma/沃玛战士Woo maSol dier/沃玛勇士W oomaF ighte r/沃玛战将Woo maWar rior/沃玛卫士W oomaG uardi an/天狼蜘蛛Ven omSpi der/花吻蜘蛛Lu reSpi der20火焰沃玛Flami ngWoo ma21(电火花)沃玛教主W oomat aurus21骷髅精灵比奇领主Bich onLor d/邪恶毒蛇蛇谷领主Serpe ntLor d/沃玛卫士沃玛领主Woomy onLor d/邪恶钳虫盟重领主Mong chonL ord22(喷针)暗黑战士D ark23变异骷髅BoneF amm24带刀侍卫1Guar d1/带刀侍卫10G uard1031蝙蝠BugB at32蝎子Sco rpion33(大范围喷毒)触龙神(邪恶蜈蚣)E vilCe ntipe de34赤月恶魔R edMoo nEvil35幻影蜘蛛Roo tSpid er36小蜘蛛(炸弹蜘蛛)L arva(Bombs pider)37月魔蜘蛛Sp idBat40(击电)僵尸1Zombi e141僵尸2Zo mbie242僵尸3Zomb ie3/僵尸4Zom bie4/僵尸5Zo mbie543角蝇BugBa tMagg ot45(射箭)祖玛弓箭手Z umaAr cher/弓箭守卫A rch/袭击者2弓箭守卫Rai der2/弓箭守卫A rcher/弓箭守卫Arch erGua rd47祖玛雕像Z umaSt atue/祖玛卫士Z umaGu ardia n/祖玛卫士奴隶Sl ave49(丢火球)祖玛教主玛法王Mi rKing/祖玛教主Zumat aurus52(高空喷毒效果)楔蛾We dgeMo th53(低空喷毒效果)粪虫Dung54神兽D ogz(S hinsu)55神兽1Dog z198左边墙Le ftWal l/中央墙Cente rWall/右边墙R ightW all99主门Ma inDoo rApp r怪物形象代码0卫士Guar d/袭击者1卫士Ra ider11森林雪人Fore stYet i2带刀侍卫1Gu ard13足球Fo otBal l10食人花Can nibal Plant20骷髅Skele ton21掷斧骷髅AxeSk eleto n22骷髅战士Bo neFig hter23骷髅战将Bone Warri or24洞蛆Cav eMagg ot25多钩猫Ho oking Cat26钉耙猫R aking Cat27稻草人S carec row28暗黑战士Dark29粪虫D ung30沃玛战士Wooma Soldi er31火焰沃玛F lamin gWoom a32沃玛勇士Wo omaFi ghter33沃玛战将Woo maWar rior34沃玛教主Woom ataur us36红蛇Red Snake37变异骷髅Bon eFamm38虎蛇Tiger Snake39楔蛾Wedge Moth40僵尸1Zombi e141角蝇Bug BatMa ggot42蝙蝠B ugBat43羊S heep44猎鹰S kySti nger45盔甲虫Shell Nippe r46大老鼠Big Rat47祖玛弓箭手Zuma Arche r48沙虫Sand Worm49威斯尔小虫Vis ceral Worm50僵尸2Zombi e251僵尸3Zo mbie352僵尸4Zomb ie453僵尸5Z ombie561祖玛雕像Zu maSta tue62祖玛卫士ZumaG uardi an/祖玛卫士奴隶S lave63祖玛教主Zuma tauru s/祖玛教主玛法王M irKin g 70狼Wolf71弓箭守卫Arch/袭击者2弓箭守卫R aider272虎卫练功师T raine r/袭击者3虎卫Ra ider373蜈蚣Centi pede74黑色恶蛆Blac kMagg ot80山洞蝙蝠C aveBa t81跳跳蜂Whi mperi ngBee82巨型蠕虫Gia ntWor m83蝎子Scor pion90多角虫Kerat oid91巨型多角虫Gian tKera toid92双头血魔RedE vilAp e93双头黑魔Gr eyEvi lApe100半兽人Oma101半兽战士Oma Fight er110红野猪R edEvi lBoar111黑野猪Bla ckEvi lBoar112白野猪Whi teEvi lBoar113月魔蜘蛛Sp idBat114钢牙蜘蛛Ga ngSpi der115血巨人BigAp e116双头金刚E vilAp e117花吻蜘蛛L ureSp ider118黑锷蜘蛛Big Spide r119天狼蜘蛛V enomS pider120钳虫Tong s121邪恶钳虫E vilTo ngs/邪恶钳虫盟重领主Mon gchon Lord130蝎蛇Snake Scorp ion131赤月恶魔RedM oonEv il132幻影蜘蛛RootS pider133小蜘蛛(炸弹蜘蛛)La rva(B ombsp ider)140触龙神(邪恶蜈蚣)Ev ilCen tiped e150骷髅精灵B oneEl ite/骷髅精灵比奇领主Bic honLo rd151沃玛卫士Wooma Guard ian/沃玛卫士沃玛领主Woo myonL ord152尸王G houl160鸡H en161鹿Dee r162蛤蟆Yob163毒蜘蛛Spi tting Spide r164邪恶毒蛇E vilSn ake/邪恶毒蛇蛇谷领主Ser pentL ord170神兽D ogz(S hinsu)171神兽1Do gz1900主门M ainDo or901左边墙L eftWa ll902中央墙C enter Wall903右边墙Righ tWallStdi temDb:物品属性修改1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
数据库的DB名词解释
数据库的DB名词解释一、数据库的概念与作用数据库(Database)指的是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。
在信息技术领域中,数据库是非常重要的基础设施,具备存储大量数据和高效地获取、更新、删除数据的能力。
数据库广泛应用于各个行业,如企业管理、科学研究、金融服务、物流运输等。
数据库的作用主要有三个方面。
首先,它可以提供一个统一的数据管理系统,实现数据的集中存储、共享和维护。
每个数据库都有一套独特的数据模型和查询语言,使得数据在各个应用系统中的操作更加方便和高效。
其次,数据库还可以确保数据的安全性和完整性。
通过数据库管理系统(DBMS)提供的权限控制和事务机制,可以对数据进行保护,防止非授权用户进行篡改和损坏。
最后,数据库使得数据的访问更加灵活和快速。
通过使用索引、视图等技术,数据库可以加快数据的检索和分析速度,提高系统的响应能力。
二、数据库的基本组成部分数据库由多个不同的组成部分构成。
首先是数据,即存储在数据库中的信息。
数据通常以记录的形式存在,每个记录表示一个实体或事件的特定的数据集。
记录包含各个字段,每个字段存储相应的数据项。
其次是数据库管理系统(DBMS),也称为数据库操作系统。
DBMS负责数据库的管理和操作,包括数据定义、数据存储、数据查询和数据维护等。
最常见的DBMS有Oracle、MySQL、SQL Server 等。
数据库的基本组成部分还包括数据库管理员(DBA)和应用程序。
数据库管理员是负责数据库的设计、部署、维护和安全的专业人员。
他们负责确保数据库的高效运行和数据的安全性。
应用程序是指使用数据库的用户所编写的软件。
应用程序通过调用DBMS提供的各种接口,实现与数据库的交互。
用户可以通过应用程序查询、更新、删除和插入数据。
三、数据库的关键术语解释1. 数据库模型:数据库模型是一种描述数据组织方式的抽象概念。
常见的数据库模型有层次模型、网状模型和关系模型。
关系模型是目前应用最广泛的数据库模型,它将数据组织为表格形式,表格由行和列组成,每一行表示一个记录,每一列表示一个属性。
db文件_精品文档
db文件DB文件是数据库领域中的常见文件类型。
它们用于存储和管理数据库系统中的数据。
本文将介绍DB文件的基本概念、类型和用途,并讨论其在不同数据库管理系统中的实现方式。
首先,让我们来了解一下DB文件的基本概念。
DB文件是数据库系统使用的特殊文件,用于存储数据库中的数据。
数据可以以不同的方式在DB文件中组织和存储,具体取决于数据库管理系统的设计和实现。
在大多数数据库系统中,数据以表的形式存储,每个表包含一组相关的数据记录。
DB文件可以分为多种类型,包括数据文件、日志文件和索引文件。
数据文件是存储实际数据记录的文件。
它们包含了数据库表的所有数据,以及关联的元数据,如表结构、字段定义和约束条件。
日志文件用于记录数据库中的变更操作,如插入、更新和删除操作。
它们对于数据库的一致性和恢复非常重要。
索引文件用于加快数据的检索速度。
它们包含了根据特定字段进行排序和组织的数据记录的引用。
DB文件的用途十分广泛。
首先,它们用于持久地存储数据库的数据。
通过将数据存储在DB文件中,数据库系统可以确保数据在断电或系统崩溃等异常情况下不会丢失,并能够在系统重启后进行恢复。
此外,DB文件还用于支持数据库系统的功能,如查询处理、事务管理和并发控制。
这些功能需要对DB文件进行读取、写入和更改操作。
不同的数据库管理系统实现DB文件的方式也各不相同。
最常见的数据库系统是关系型数据库系统,如MySQL和Oracle。
在这些系统中,DB文件通常是以二进制格式存储的。
这种格式提供了高效的存储和检索性能,并支持复杂的查询操作。
此外,关系型数据库系统还使用交易日志和回滚日志来确保数据的一致性和恢复性。
除了关系型数据库系统,还存在其他类型的数据库系统,如面向对象数据库系统和NoSQL数据库系统。
这些系统在实现DB文件时可能会采用不同的方法。
面向对象数据库系统将数据存储为对象,而NoSQL数据库系统通常将数据存储为文档、键值对或列族。
这些系统的DB文件格式和存储方式都与传统的关系型数据库系统有所区别。
传世服务端中DB数据库修改详解
首先我们看看物品数据库StditemDb 如下资料是关于该DB中的详细解释(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)(2)NAME属性表示:物件的名称(3)Stdmode装备属性:(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)Stdmode Shape0 :药0:普通1:直接增加(如太阳水)2,3,4 未知(AC加HP的值,MAC加MP的值)1 :食物0:普通2 :食物0:普通3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)1:地逃2:随机3:回城4:祝福油5:行会回城卷6-8:?9:修复油10:战神油12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)4 :书0:战1:法 2:道5,6:武器(5刀剑,6法杖)shape:武器形状(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)10 :男衣11 :女衣Shape:形状1:布衣2:轻盔 3:战4:法 5:道15 :头盔0:普通125:记忆系列129:祈祷系列132:神秘系列19 :项链0:普通123:记忆系列(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)20 :项链0:普通120:技能项链121:探测项链135:魔血项链(MP转HP)137:虹魔项链(吸HP)(Ac=N/A,Ac2=准,Mc=N/A,Mac2=敏)21 :特殊项链113:恢复(Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)22 :戒指0:普通111:隐身112:传送113:麻痹114:复活115:火焰116:治愈117:?118:护身119:活力122:记忆130:神秘133:魔血136:虹魔23 :戒指0:普通128:祈祷(Ac=速度+)24 :手镯0:普通124:记忆26 :手镯0:普通131:神秘134:魔血137:虹魔25 :毒药,符0,3,4:未知1:灰毒2:黄毒5:符30 :蜡烛0:普通31 :捆36 :卷轴40 :肉41 :任务物品0:书1:血剑碎块42 :制造毒药需要的物品43 :矿44 :特殊物品45 :骰子类46 :特殊物品47 :金条类50 :卷轴(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:"AC" 防御力下限"AC2" 防御力上限"Mac" 魔防下限"Mac2" 魔防上限"DC" 物理攻击力下限"DC2" 物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0"MC" 魔法攻击力下限"MC2" 魔法攻击力上限"SC" 道术下限"SC2" 道术上限"NeedLevel" 需要等级"Price" 价格(9)物品是首饰时:"AC2" 表示准确"Mac2" 表示敏捷"AC" 表示防御下限"AC2" 表示防御上限"MAC" 表示魔御下限"MAC2" 表示魔御上限戒指类戒指有几种属性,像生铁降妖之类的AC MAC 是防跟魔防狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的都可改攻击速度后面的DC MC SC 相同项链类项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊幸运,行动速度都能带Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复手镯类一个是加敏捷和准确一个是加防加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准而加防和攻的改则是加防特殊的:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%数据库体现:AC2 2SC 1灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1"AC2"表示魔法躲避1代表10%2就是20%。
db 概念
db 概念DB概念简述什么是DB•DB (数据库) 是指计算机系统中存储、管理和检索数据的系统。
数据库的重要性•数据库是现代信息系统的核心组成部分,无论企业还是个人,在不同的场景中都离不开数据库。
DB的基本概念•数据:数据是存储在数据库中的基本单位,可以是数字、文本、图像等形式。
•数据库管理系统 (DBMS):DBMS 是一种软件,用于管理数据库,包括数据的存储、检索、备份、恢复等功能。
•表:表是数据库中的一个基本组成部分,由行和列组成,用于存储特定类型的数据。
•列:在表中,列代表了一种数据类型,用于存储相关数据。
•行:在表中,行代表了一条记录,包含了各个列的具体数值。
DB的类型•关系型数据库 (RDBMS):以表的形式组织数据,并且通过关系建立表与表之间的联系,如MySQL、Oracle等。
•非关系型数据库 (NoSQL):以键值对、文档、图形等形式存储数据,不需要使用表结构,如MongoDB、Redis等。
常见的DB操作•增:向数据库中插入新的数据。
•删:从数据库中删除数据。
•改:更新数据库中已有数据的值。
•查:从数据库中检索数据。
DB的优势•数据的持久化存储:数据库可以将数据长期保存在磁盘中,即使系统关闭,数据也不会丢失。
•数据的高效管理:数据库提供了强大的查询和管理功能,可以快速检索和处理大量数据。
•数据的安全性和完整性:数据库通过各种机制保护数据的安全性,并提供数据的完整性验证。
总结DB作为一个重要的概念,在计算机系统中扮演着不可或缺的角色。
通过本文,我们了解了数据库的基本概念、类型以及常见操作,并体会到数据库的优势。
无论是企业应用还是个人项目,了解和掌握数据库相关知识都是至关重要的。
DB的设计原则•数据库设计需要考虑数据的结构和关系,以及数据的增删改查的需求。
•数据库的设计原则包括数据的一致性、完整性、可扩展性和高性能。
DB的数据模型•数据模型是数据库中数据的逻辑结构的表示方式,常见的数据模型包括层次模型、网状模型、关系模型和面向对象模型等。
db和数值的转换关系
db和数值的转换关系数据库(db)和数值之间存在着一种转换关系,这种关系在我们日常生活和工作中经常遇到。
数据库是一种用于存储和管理数据的工具,而数值则是一种表示数量或度量的方式。
在本文中,将探讨数据库和数值之间的转换关系,并介绍一些常见的转换方法和应用场景。
让我们来看看数据库和数值之间的转换关系。
数据库中的数据通常以表格的形式组织,每行代表一个记录,每列代表一个属性。
这些属性可以是数值(如年龄、身高、体重等)或其他类型(如文本、日期等)。
当我们需要对这些数据进行数值计算时,就需要将数据库中的数据转换为数值。
在数据库中,数值可以通过多种方式进行表示和存储。
常见的数值类型包括整数、浮点数、小数等。
这些数值类型具有不同的精度和范围,可以满足不同场景下的需求。
数据库中的数值通常可以通过查询语言(如SQL)进行提取和处理。
通过使用查询语言,我们可以选择特定的数据,进行聚合计算(如求和、平均值、最大值、最小值等),以及进行条件筛选和排序等操作。
这些操作可以帮助我们将数据库中的数据转换为数值,并进行进一步的分析和应用。
除了查询语言,还有一些特定的函数和方法可以用于数据库和数值之间的转换。
例如,我们可以使用转换函数将字符串类型的数据转换为数值类型,或者将日期类型的数据转换为数值类型。
这些函数可以根据具体的需求和数据类型进行选择和使用。
在实际应用中,数据库和数值之间的转换关系有着广泛的应用。
例如,在金融领域,我们可以将数据库中的交易数据转换为数值,然后进行风险评估和资产管理。
在医疗领域,我们可以将数据库中的健康数据转换为数值,然后进行疾病预测和治疗方案优化。
在市场营销领域,我们可以将数据库中的用户行为数据转换为数值,然后进行用户画像和推荐系统的构建。
数据库和数值之间的转换也涉及到数据的可视化和呈现。
通过将数据库中的数据转换为数值,并将其可视化为图表、图形或地图等形式,我们可以更直观地理解和分析数据,从而支持决策和判断。
db模式组织结构-概述说明以及解释
db模式组织结构-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在撰写本文之前,首先需要明确DB模式的含义。
DB模式,又称数据库模式或数据模式,指的是数据库中数据的逻辑结构和特征的描述。
它定义了数据库中数据的组织方式、关系、约束以及数据的完整性等方面的规定。
DB模式是数据库设计的基础,它是根据需求和业务逻辑对数据库进行的设计,决定了数据如何存储、如何被组织和访问的方式。
一个好的DB模式能够提高数据库的性能和可扩展性,确保数据的安全性和一致性。
在设计DB模式时,需要考虑以下几个方面:- 数据的结构:定义数据库中的表、字段、索引以及它们之间的关系和约束,决定了数据的组织形式。
- 数据的完整性:通过定义各种约束条件,比如主键、外键、唯一性约束等,保证数据的完整性和一致性。
- 数据的访问方式:确定数据的读写方式,包括查询语句的设计和索引的建立,以提高数据的检索效率。
- 数据的安全性:通过合理的用户权限管理和数据加密等手段,保护数据的安全性。
- 数据的可扩展性:考虑数据库的扩展需求,设计合理的数据模型,以便将来对数据库进行扩展和升级。
通过一个合理的DB模式,可以有效地组织和管理数据库中的数据。
它不仅能提高数据的存储效率和检索速度,还可以保证数据的一致性和完整性。
在本文中,我们将对DB模式的组织结构进行深入探讨,并探讨如何根据需求和业务逻辑进行合理的设计和优化。
接下来的章节将对DB模式的具体内容和设计原则进行详细介绍。
文章结构部分的内容可以按照以下方式展开:文章结构文章的结构对于读者理解和掌握文章的内容非常重要。
本文将按照以下结构进行组织:引言1.1 概述在引言部分,我们会先对DB模式组织结构进行一个概述。
这包括对DB模式的定义、作用以及在数据库设计中的重要性进行简要介绍。
1.2 文章结构在本节中,我们将详细介绍本文的结构。
首先,我们会对本文的整体框架进行概述,包括各个部分的主要内容和组织方式。
然后,我们会详细讲解每个部分的内容,并给出相关的案例分析和实例说明,以帮助读者更好地理解和应用DB模式组织结构。
国土调查数据库更新变更规则、更新数据规范(试行)
自然资办函〔2021〕371号附件1国土调查数据库更新变更规则二〇二一年三月目录1县级控制面积更新 (1)1.1国界、零米线调整 (1)1.2县级之间行政界线调整 (1)1.3控制面积报送审核 (2)2变更规则 (2)2.1一般要求 (3)2.2境界与行政区更新 (5)2.3地类图斑更新 (16)1县级控制面积更新依据最新的国界、大陆沿海(包括海岛沿海)零米线、行政区域界线等调查界线更新县级行政区界线,计算县级行政区控制面积,确保县级控制面积与县内乡(镇)级调查面积之和、县内村级调查区调查面积之和、县内地类图斑面积之和一致。
1.1国界、零米线调整(1)国界、零米线变化的,由国家负责调整,国家将调整后的国界、零米线以标准分幅图的形式计算变化后面积,以控制面积接合图表计算调整后的省级控制面积,并将调整后的省级控制界线和控制面积发至各省。
各省根据国家下发的标准分幅控制界线和控制面积将变化部分调整到县,并将调整后的县级控制界线和控制面积报国家备案。
(2)国界、零米线变化的县,应根据省级下发的县级控制界线和控制面积计算每一块行政区变更基本单元的面积。
(3)国界、零米线变化造成行政区范围新增的,以行政区变更基本单元的面积为控制,对新增范围内的地类图斑进行面积平差。
(4)国界、零米线变化造成行政区范围灭失的,行政区灭失部分的调查面积由其范围内的地类图斑汇总得到;涉及地类图斑分割的,重新计算图斑椭球面积,并以原图斑面积进行控制平差。
(5)县级控制面积计算表达为:调整后控制面积=调整前控制面积-行政区灭失面积+行政区新增面积(6)不涉及国界、零米线变化的行政区、村级调查区和地类图斑要素,图形和调查面积不变。
1.2县级之间行政界线调整(1)县级之间发生行政界线调整的,应以省为单位将调整后的县级控制界线和控制面积报国家审查备案。
(2)各县应根据省级下发的县级控制界线和控制面积计算每一块行政区变更基本单元的面积。
(3)不涉及行政界线变化的行政区、村级调查区和地类图斑要素,图形和调查面积不变。
db块的内容说明及常用
db块的内容说明及常用DB块的内容说明及常用一、什么是DB块DB块(Database Block)是Oracle数据库中存储数据的基本单位。
它是数据库管理系统(DBMS)进行数据读写操作的最小粒度。
DB 块的大小在不同的数据库版本中有所不同,通常为8KB或16KB。
二、DB块的组成DB块由多个部分组成,包括标识头(Header)、数据区(Data Area)、行目录(Row Directory)和控制信息(Control Information)等。
其中,标识头用于记录DB块的一些基本信息,数据区存储实际的数据内容,行目录用于标识数据区中每一行的位置和大小,控制信息则包含了一些额外的控制信息,如事务信息和锁信息等。
三、DB块的常用操作1. 写入数据:当有新的数据需要插入数据库时,DB块会被分配出来并写入相应的数据。
写入数据时,首先会根据数据的大小确定所需的DB块数量,然后将数据按照一定的规则分布到这些DB块中。
2. 更新数据:当已有的数据需要更新时,DB块中相应的数据将被修改。
更新数据时,首先需要找到包含需要更新数据的DB块,然后再进行相应的修改操作。
3. 删除数据:当某条数据不再需要时,DB块中相应的数据将被删除。
删除数据时,首先需要找到包含需要删除数据的DB块,然后再进行相应的删除操作。
4. 读取数据:当需要查询数据时,DB块会被读取到内存中供用户使用。
读取数据时,首先需要找到包含需要查询数据的DB块,然后再将其读取到内存中,最后返回给用户。
四、DB块的优化技巧1. 合理设置DB块大小:DB块的大小会直接影响数据库的性能,过小的DB块会增加IO操作的次数,而过大的DB块则会增加内存的消耗。
因此,需要根据实际情况合理设置DB块的大小。
2. 合理配置DB块的分布:数据库中的表可以根据其访问频率进行适当的分区,将经常访问的数据放在同一块中,减少IO操作的次数,提高查询性能。
3. 合理设置DB块的读取策略:可以根据实际情况设置DB块的读取策略,如使用预读技术来提前将可能需要读取的DB块加载到内存中,以减少IO操作的时间。
数据库(DB)
数据库(DB)数据库(DB)近年来,随着信息技术的快速发展和互联网的广泛应用,数据库(简称DB)成为了企业、机构以及个人管理数据的重要工具。
数据库是一个用于存储、管理和检索数据的系统,拥有高效、安全和可靠的特性。
本文将讨论数据库的定义、特点以及在不同领域的应用。
一、数据库的定义和特点数据库(Database)是指按照一定的数据模型组织、描述和存储数据的系统。
它采用数据结构和存储技术,提供数据的高效访问和管理。
数据库的主要特点如下:1. 数据共享:数据库允许多个用户共享数据,不同用户可以通过合适的权限获取并处理数据,实现数据共享和协作。
2. 数据独立性:数据库将数据与应用程序独立开来,使得数据的物理存储与数据的逻辑组织相分离,用户可以通过查询语言访问数据,而无需关心数据的具体存储细节。
3. 数据一致性:数据库管理系统提供了完整性约束和事务机制,保证数据的一致性和有效性。
4. 数据安全性:数据库通过用户身份认证、权限管理、备份恢复等措施,保障数据的安全和可靠性。
5. 数据并发性:数据库可以支持多个用户同时访问和修改数据,通过锁机制和事务管理保证数据的一致性和并发控制。
二、数据库的应用领域数据库广泛应用于各个行业和领域,包括企业管理、科学研究、医疗健康、金融服务等。
下面将分别介绍数据库在这些领域中的应用。
1. 企业管理:数据库在企业管理中扮演着重要的角色。
它可以用于存储和管理企业的客户数据、员工信息、产品库存等。
通过数据库,企业能够高效地进行数据分析、统计和决策,提高运营效率和管理水平。
2. 科学研究:科学研究需要处理和分析大量的数据。
数据库可以用于存储和管理实验数据、模型计算结果等,为科学家提供方便、高效的数据管理和查询工具。
生物信息学、天文学、气候研究等领域都离不开数据库的支持。
3. 医疗健康:医疗健康领域需要管理大量的病患信息、诊断数据和医疗历史记录。
数据库可以用于存储和查询这些关键信息,医生和研究人员可以根据数据库中的数据做出准确的诊断和治疗方案。
DB数据库详解
比如我想要一件[狂神布衣(男)]
用DB Commander Shortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择DB Commander Shortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPY RECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTE RECORD APPEND后他会自动在库的最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要修改的只是:
Magic详解
magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.
(1)magsid 物品代号
(2)magname 物品名称
(3)effect type 效果属性
(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)spell 每次耗用魔法值
(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值
mac 表示 mp前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
数据库体现:
ac 50
mac2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
mac 50
mac2 120
那么这里的
ac 表示hp后值
mac 表示mp后值
DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
AC和AC2就不用我多说了把是 防御和防御上限。
DB修改大全
职业,0是武士,1是法师,2是道士
性别,0男,1女
对应的职业要使用对应的魔法和装备
配置好后,打开桌面的DBC2000,点击怪物数据库,添加人形怪
没有人形怪数据的话,就点击下面的+号,把下面人形怪的数据添加进去
战神勇士;150;0;165;60;1;1;2000;5000;6000;20;20;50;100;0;0;25;20;600;1;0;1200;
[@PlayLevelUp]
;-----------------------战士-------------------------
#if
checkjob warrior
CHECKLEVELEX = 7
#act
ADDSKILL 基本剑术 3
break
脚本是这样的
上面的意思是
安装到E盘即可
这样准备工作就全部完成了。
四、启动游戏
打开D:\Mirserver,选择GameCenter.exe,这是控制台,双击打开他,选择配置向导
游戏服务器端所在目录,不用去更改他
游戏服务器端数据库,不用去更改他
游戏服务器名称,可以填写,想个你喜欢的名字填进去
游戏服务器外网IP地址,127.0.0.1是本机测试地址,就是单机的意思
如果你想在比奇城增加100只祖玛卫士
0 200 200 祖玛卫士 100 100 30
(九)添加人形怪物
打开D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems文件夹,如果没有MonUseItems,就新建一个,然后打开他
新建一个txt文件,并改名为战神勇士.txt
点击Object,选择New,出来一个对话框,点击OK
DB数据库修改方法 Word 文档
导出:首先打开DB数据库:1、点击“外部数据”
2、点击导出栏“Excel”
3、点击“浏览”选择导出文件存储目录,然后“确定”
4、出现此画面,直接关闭。
然后去存储路径打开导出的文件进行修改。
导入:打开DB数据库
1、点击“外部数据”
2、导入数据时应首先关闭打开的数据表:如下图:右击“CMES”点击“关闭”。
3、此时再点击导入栏的“Excel”
4、选择导入文件的存储路径,选中“将数据库导入当前的数据库表中(I)”
5、点击“确定”
6、选择“第一行包含列标题”然后点击“下一步”。
7、直接点击“下一步”
8、选择“不要主键”,点击“下一步”
9、直接点击“完成”。
名词解释 db
名词解释 db
DB即数据库(Database),它是一个数据集合,按照一定的数据结构和组织形式存储在计算机系统中,通过计算机软件实现数据的管
理和操作。
DB是将应用程序和数据文件从物理存储介质上进行分离,
实现数据的共享和重用,从而提高了数据的使用效率和安全性。
DB的应用非常广泛,几乎涵盖了所有的领域,包括商业、科学、教育、政府等等。
在商业领域中,DB扮演着存储、管理和处理数据的
重要角色。
例如,大型超市的销售数据、银行的客户账户数据、保险
公司的客户信息和理赔数据等等都需要通过DB进行管理和处理。
在科
学领域,DB被用于存储和处理科学数据,如天文学、地球科学、生物
医学等领域。
DB的特点主要有以下几个方面:首先,它具有易于维护和管理的特点,可以方便地对数据进行管理、备份和恢复。
其次,DB使用标准
的数据结构和组织形式,使得数据的共享和重用变得十分容易。
再者,DB可以支持多用户的操作,即多个用户可以同时对同一数据进行访问
和操作,提高了数据使用的效率。
此外,DB还具有高安全性、高可靠
性等特点,在一定程度上保障了数据的隐私和完整性。
DB的应用已经成为了现代信息化时代的必然趋势,越来越多的组织和机构开始使用DB进行数据管理和处理。
未来,DB将继续不断地发展和完善,为各个领域的数据管理和处理带来更好的解决方案。
DB数据类型
DB数据类型1,字符类型1) Char:区分中英文中文占两个字符,长度固定不足空格补齐,英文一个(定义char(20),例如abc剩下的补17个空格占20字节)2) Varchar:长度不固定根据实际长度决定,区分中英文(定义varchar(20)插入abc则只占3个字节)3) Varchar2:同varchar,但是用null代替varchar空字符串4) Nvarchar:不区分中英文,长度不固定,(定义nvarchar(20)存储字母和汉字组合则该20定义的是字符数不是字节数)5) Nvarchar2:汉字和英文字母都占2字节,适用于存储中文情况2,数值类型(Nnmber,Float,Integer,Binary_float,Binary_double) 1) Number:在oracle中占用0-22个字节存储空间,边长数据类型,0-22字节1个字节用于存储数据长度1个字节用于存储符合和指数相关内容,20个字节用于存储数2) Integer:Interger是number的子类型,它等同于number(38,0),用来存储整数。
若插入、更新的数值有小数,则会被四舍五入。
3) Float:float类型也是NUMBER的子类型。
Float(n),数n指示位的精度,可以存储的值的数目。
n值的范围可以从1 到126。
4)Binary_float:存储一个单精度的32位浮点数。
5)Binary_double:存储一个双精度的64位浮点数。
3,日期类型(DATE,TIMESTAMP)1)DATE:DATE是最常用的数据类型,日期数据类型存储日期和时间信息。
虽然可以用字符或数字类型表示日期和时间信息,但是日期数据类型具有特殊关联的属性。
为每个日期值,Oracle 存储以下信息:世纪、年、月、日期、小时、分钟和秒。
一般占用7个字节的存储空间。
2)TIMESTAMP:TIMESTAMP是一个7字节或12字节的定宽日期/时间数据类型,是DATE类型的扩展类型。
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82(2x2范围内毒液攻击-弱)毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm
83稻草人Scarecrow/森林雪人ForestYeti/蛤蟆Yob/半兽人Oma
84蝎子Scorpion
85食人花CannibalPlant
10灵魂火符SoulFireBall
11幽灵盾SoulShield
12神圣战甲术BlessedArmou
13刺杀剑术Thrusting
14困魔咒TrapHexagon
15召唤骷髅SummonSkele
16隐身术Hiding
17集体隐身术MassHiding
18诱惑之光Eshock
19瞬息移动Teleport
53狼Wolf
55虎卫练功师Trainer
81(对象进入范围自动攻击)多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat/半兽战士OmaFighter/半兽勇士
OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰kyStinger/盔甲虫
20火墙FireWall
21爆裂火焰FireBang
22地狱雷光ThunderStorm
23半月弯刀HalfMoon
24烈火剑法FlamingSword
25野蛮冲撞ShoulderDash
26心灵启示Revelation
27群体治愈术MassHealing
28召唤神兽SummonShinsu
ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫
Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/蝙蝠BugBat/红野猪RedEvilBoar/
(18)HIT攻击命中率
(19)Walk-SPD行走速度间隔
(20)WalkStep行走步伐
(21)WalkWait行走等待时间
(22)ATTACR-SPD攻击速度间隔
Race行动模式及死亡时的效果代码
11卫士Guard带刀侍卫1Guard1
51鸡Hen
52鹿Deer
52羊Sheep
105(麻痹石化攻击-强)楔蛾WedgeMoth/月魔蜘蛛SpidBat
106(麻痹石化攻击-弱)粪虫Dung
107(全屏攻击+麻痹+中毒)触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede
110主门MainDoor
111左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall
黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/钢
牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe双头血魔RedEvilApe/双头黑魔
GreyEvilApe/虎卫10练功师Trainer10/带刀侍卫10Guard10/祖玛教主玛法王MirKing/袭击者1卫士
RootSpider
117(自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象)小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
118天狼蜘蛛VenomSpider
119花吻蜘蛛LureSpider
120足球FootBall
Racelmg攻击模式代码
9足球FootBall
10森林雪人ForestYeti
0基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMulderDash
1火球术Fireball/大火球GreatFireBal
2治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈
17多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat
18稻草人Scarecrow
19羊Sheep/狼Wolf/虎卫练功师Trainer/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/
尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多
虫盟重领主MongchonLord
22(喷针)暗黑战士Dark
23变异骷髅BoneFamm
24带刀侍卫1Guard1/带刀侍卫10Guard10
31蝙蝠BugBat
32蝎子Scorpion
33(大范围喷毒)触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede
34赤月恶魔RedMoonEvil
5地狱火Hellfire
6疾光电影Lightning
7雷电术ThunderBolt
8灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
9幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
10困魔咒TrapHexagon
Effect效果(技能产生的动画效果)代码
(7)CoolEyeCoolEye怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
(8)EXP怪物的经验值
(9)HP怪物生命
(10)MP怪物魔法
(11)AC怪物防御力
(12)MAC魔法防御力
(13)DC攻击力
(14)DCMAX攻击力上限
(15)MC魔法攻击力
(16)SC道士精神力
(17)SPEED速度
29魔法盾MagicShield
30圣言术TurnUndead
31冰咆哮IceStorm
MonsterDB:是怪物资料
(1)Name怪物名称
(2)Race行动模式及死亡时的效果代码
(3)Racelmg攻击模式代码
(4)Appr怪物形象代码
(5)Lvl怪物等级
(6)Undead是否属不死系0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe/双头血魔RedEvilApe/双头黑
魔GreyEvilApe/虎卫10练功师Trainer10/袭击者3虎卫Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/
威斯尔小虫VisceralWorm/蛤蟆Yob/半兽人Oma/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将
最新DB数据库大全详细说明(改属性必看)
私服DB库修改详解.
[整理]法术,人物,怪物3个DB文件完全详解,打造私服必看
传奇DB文件详解:(认为好的帮我顶顶顶)
MagicDB:是你所修炼的法术和各种技能.
(1)MagID技能代号
(2)MagName技能名称
(3)EffectType效果类型(使用技能时角色的动作效果)
角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂
WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎
蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/
(12)NeedL11级技能所需等级
(13)L1Train1级技能修炼所需经验
(14)NeedL22级技能所需等级
(15)L2Train2级技能修炼所需经验
(16)NeedL33级技能所需等级
(17)L3Train3级技能修炼所需经验
(18)Delay技能延迟时间
(19)Descr备注EffectType效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码
102(在攻击的同时召唤Mir200\\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪)祖玛教主Zumataurus
103(自身不移动,通过释放Mir200\\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象)角蝇BugBatMaggot
104祖玛弓箭手ZumaArcher/弓箭守卫Arch/袭击者2弓箭守卫Raider2
112弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard
113(召唤的神兽-小)神兽Dogz(Shinsu)
114(召唤的神兽-大)神兽1Dogz1
115(自身不移动,通过地刺来攻击对象)赤月恶魔RedMoonEvil
116(自身不移动,通过释放Mir200\\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象)幻影蜘蛛
86骷髅Skeleton
87掷斧骷髅AxeSkeleton
88骷髅战士BoneFighter
89骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite
90(贴身麻痹石化攻击-弱)洞蛆CaveMaggot
91火焰沃玛FlamingWooma
92(遇到攻击对象在范围外时会瞬移)沃玛教主Woomataurus/骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇
97鸡1Hen1/鹿1Deer1/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士
WoomaGuardian
100(召唤的骷髅)变异骷髅BoneFamm